パッチ26.17対応(データ確認日:2026年8月28日)
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イコルシールド
ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。
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追撃
スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
加速
通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。
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なぎ払い
通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。
破壊の衝撃波
周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。
命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。
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なぎ払い
通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。
巨大な三日月
次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。
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強行突破
受けた物理・魔法ダメージ(軽減後)の30%(遠隔チャンピオンは10%)を、3秒かけて確定ダメージとして受けるようになる。
拒絶
直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、増加攻撃力の75%にあたる体力を2秒かけて回復する。
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なぎ払い
通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。貪欲な三日月
周囲の敵に攻撃力の80%の物理ダメージを与える(クールダウン10秒)。
自身のライフスティールは、このダメージに適用される。
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暴君
増加体力の2.5%を攻撃力として獲得する。
報復
減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大12%まで増加する。
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起死回生
体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。
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獲物を狙う爪
攻撃力が増加する。
ライフライン
ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。
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発動効果
水銀
すべての行動妨害系デバフ(ノックアップを除く)を除去し、移動速度が増加する。
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ミストエッジ
通常攻撃が、敵の現在体力の9%(遠隔チャンピオンは6%)にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える(ミニオン・モンスターに対しては上限100)。
引き裂く影
チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。
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ライトシールドストライク
チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。
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ドラゴンフォース
通常スキルヘイストが25増加する。
研ぎ澄ました意志
スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。
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ライフライン
魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。
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大飢饉
増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。
宴
直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。
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打倒
通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。
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激憤
通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。
シージングストライク
通常攻撃を行うと3秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。
スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。
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両断
敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「重傷」を付与する。
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エレクトロスパーク
エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。
エレクトロショック
通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。
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厳寒
攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。
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シャドウ
通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
ジャクスタポジション
チャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。
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打消し
次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。
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艦長
チャンピオンまたはエピックモンスターに対する通常攻撃5回ごとに追加物理ダメージを与える。対象が建造物の場合はこのダメージが増加する。
乗船部隊
周囲にいる味方の砲撃ミニオンおよびスーパーミニオンの物理防御と魔法防御が増加する。
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シェイプドチャージ
チャンピオンまたはエピックモンスターにスキルダメージを与えると、追加で確定ダメージを与える。
サボタージュ
敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを奪うと、90秒間「サボタージュ」を獲得する。「サボタージュ」を獲得している間は、エピックモンスターまたはタワーに次に通常攻撃を行った際に3秒かけて追加で確定ダメージを与える。
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カーブ
チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。
熱情
物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が増加する。
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発動効果
ライトニングボルト
対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。
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刺激
スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。
ファーマメント
エネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の9%(遠隔チャンピオンは7%)にあたる追加物理ダメージを与え(チャンピオン以外には上限200)、4秒間、脅威が15(遠隔チャンピオンは12)増加する。
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ヘクスチャージ
アルティメットスキルヘイストが30増加する。
オーバードライブ
アルティメットスキル発動から8秒間、攻撃速度と移動速度が増加する。
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畏怖
追加で攻撃力を獲得する。
マナフロー (8秒、最大4チャージ)
通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。
最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。
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沈まぬ月
2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。
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なぎ払い
通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。
異端の斬撃
周囲に物理ダメージを与える。
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ナイトストーカー
少しの間敵から視認されずにいると、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加確定ダメージを与える。
ブラックアウト
敵のステルス ワードやトラップの近くにいるとき、少しの間両方を可視化する。ワードを可視化している間、通常攻撃でそのワードに追加ダメージを与える。
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エミネンス
直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が12 + キルしたチャンピオンごとに3増加する。
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幽鬼
非戦闘時に移動速度が20(遠隔チャンピオンは10)増加する。
幽霊の歩み
6秒間(遠隔チャンピオンは4秒間)、移動速度が20%(遠隔チャンピオンは15%)増加してゴースト化する(クールダウン45秒)。
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流転
ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。
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盾崩し
敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を50%(遠隔チャンピオンは35%)低下させる。
対象がまだ「盾崩し」の効果を受けていなかった場合は、対象が受けているすべてのシールドの耐久値を50%(遠隔チャンピオンは35%)低下させる。
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ジャイアント スレイヤー
対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。
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エネルギー充填
移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。
稲妻
エネルギー充填状態の通常攻撃が100の追加魔法ダメージを与え、1.5秒間、移動速度を45%増加させる。
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追撃
スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。
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ライフライン
ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。
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死
体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。
税金
チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
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重傷
敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「重傷」を付与する。
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訓練を積めば脅威となる
通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。
疾風
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。
通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。
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ズーム
敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。
アーケインエイム
直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。
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至上
通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。
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幽霊のワルツ
ゴースト化する。
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夜警
アルティメットスキルヘイストが30増加する。
連射
アルティメットスキルを使用後、8秒間、次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの80%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。
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心眼
エネルギー充填状態の通常攻撃が40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する(追加射程は上限150)。
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連撃の風
炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。
矢はそれぞれ物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。
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マジカルオーパス
合計魔力を30%増加させる。
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時間停止
2.5秒間固有時停止状態になる。
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シンダーブルーム
体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。
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ヴォイドの邪念
敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。
ヴォイドの浸食
増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。
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追撃
スキル使用後、次の通常攻撃で基本攻撃力の75%+魔力の10%にあたる追加魔法ダメージを与え、魔力の10%+増加体力の3%にあたる体力を通常攻撃時効果で回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する(クールダウン1.5秒)。
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死から命へ
自身がダメージを与えたチャンピオンが3秒以内に倒されると、その残骸から新星が発生する。この新星は体力を回復する。
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スペルダンス
チャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が増加する。
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打消し
次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。
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苦悶
ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。
重苦
敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。
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畏怖
増加マナの1%にあたる魔力を獲得する。
マナフロー (8秒、最大5チャージ)
スキルが命中すると最大マナが5(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。
最大マナが360になると、「セラフ エンブレイス」に変化する。
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イカシアの牙
通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
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邪悪な腐敗
スキルや固有スキルでチャンピオンに魔法ダメージを与えると、6秒間、対象の魔法防御を7.5%低下させる(4回スタック可能)。
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追撃
スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
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重傷
チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「重傷」を付与する。
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本気のマナ
8秒間、自身のマナが強化される。強化中は、スキルのマナコストが100%増加し、スキルダメージ、シールド量、体力回復量が増加し、通常スキルのクールダウンの進行が30%加速する。
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ストームレイダー
チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する(クールダウン30秒)。
スコール
2秒後、125+魔力の10%の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。
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悪意の炎
ダメージスキルが3秒間かけて合計60+魔力の6%の追加魔法ダメージを与える(0.5秒ごとに10+魔力の1%)。
黒炎
「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。
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エコー
ダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。
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ハイパーショット
射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。
フォーカス
「ハイパーショット」を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化する。
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嘲り
20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。
憎悪の霧
アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒、魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。
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超音速
指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。
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ライムフロスト
攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。
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時空の超越者
このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。
久遠
チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。
スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。
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栄光
キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大25スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を10失う。
「栄光」のスタックごとに魔力が5増加し、「栄光」が10以上になると移動速度が10%増加する。
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強靭なるヴォイドの子ら
チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。
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ワーモグの心臓
自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、0.5秒ごとに最大体力の1.5%の体力を回復する。
ワーモグの活力
アイテムから得た増加体力の12%にあたる追加体力を獲得する。
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巨人の食欲
数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。
ゴライアス
最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。
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追撃
スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。
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メイジベイン
15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。
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シップレッカー
移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。
不沈
スロウ効果が15%軽減される。
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フレイ
通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
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猛火
ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒、魔法ダメージを与える。
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猛火
ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。
荒涼
敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。
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苦辛
チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。
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毅然
チャンピオンから魔法ダメージを8回受けると、魔法防御が70、移動速度が6%増加する。
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無限の胆力
自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。
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耐性
受けるクリティカルダメージが30%軽減される。
卑下
周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。
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荒廃
周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが12%増加する。
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ライフライン
ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間、最大体力を獲得し、その効果時間をかけて体力が回復する。体力回復中は、サイズが15%、移動速度が10%、行動妨害耐性が25%増加する。
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冬の抱擁
周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。
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棘
通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「重傷」を付与する。
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畏怖
体力を獲得する。
マナフロー (8秒、最大4チャージ)
通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。
最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。
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ファーストライト
基本マナ自動回復100%ごとに、体力回復量とシールド量が2%、魔力が10増加する。
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制御
移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。
指令
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。
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ファンファーレ
敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、8秒間(遠隔チャンピオンは4秒間)「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が30%(遠隔チャンピオンは20%)増加する。
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浄化
味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 – 250回復させる。
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介入
2.5秒後に味方ユニットの体力を150 – 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。
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犠牲
味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約
味方を同志に指定する。
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急流
味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、魔力が40、スキルヘイストが15増加する。
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サンクティファイ
味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
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感動的スピーチ
周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。
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氷炎のテンペスト
アルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに5秒間で合計150の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する(クールダウン45秒)。
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献身
周囲の味方に耐久値290 – 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。
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ソウルサイフォン
チャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。
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星明りの恩寵
味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。
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ヴォイドの爆発
チャンピオンにスキルでダメージを与えると爆発が起こり、魔法ダメージを与える。
発動効果 (4チャージ)
視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
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山の祝福
チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。
発動効果 (4チャージ)
視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
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ドリーム メーカー
味方1体に体力回復効果またはシールドを付与すると、その味方に「夢の泡沫」を3秒間吹き付ける。次の通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与え、次に受けるダメージが減少する。発動効果 (4チャージ)
視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
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追撃
スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)
視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
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ソリ滑り
味方の近くにいる敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を与えると、自身および近くにいる味方の体力が回復し、移動速度が20%増加する。この増加移動速度は2.5秒かけて減衰する。 発動効果 (4チャージ)
視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
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ノクサスの忍耐
チャンピオンから魔法ダメージを受けた後、5秒間、魔法シールドを獲得する。
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プレート
通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
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プレート
通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
ノクサスの忍耐
チャンピオンから物理ダメージを受けた後、5秒間、物理シールドを獲得する。
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撃破
チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。
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俊足
スロウ効果が25%低下する。
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俊足
スロウ効果が25%低下する。
ノクサスの狂熱
移動速度の5%をアダプティブフォースとして獲得する。
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撃破
チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。
今も、そして永遠に
体力が半分以上のとき、与えるダメージが4%増加する。
体力が半分未満になると、受ける体力回復効果、シールド効果、自動回復効果が12%増加する。
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アイオニアン・インサイト
10のサモナースペルヘイストを獲得する。
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アイオニアン・インサイト
20のサモナースペルヘイストを獲得する。
ノクサスの加速
味方をスキルで強化する、スキルで守る、敵チャンピオンにスキルでダメージを与える、またはサモナースペルを使用すると、4秒間、移動速度を獲得する。
ノクサスの加速を発動できるのは一度のスキル使用につき一度のみ。
迷ったらここから:定番3組の使い分け
「どちらを買うか」で迷いやすい定番の3組です。条件を見て今回の試合に当てはまる方を選んでください。どちらかが常に優れているわけではありません。数値は図鑑のカードと同じデータです。
ランデュイン オーメン vs フローズン ハート(対物理・対ADC)
どちらも物理防御75の対AD用タンクアイテムですが、抑え込める攻撃の種類が違います。
| 体力350/物理防御75 | 物理防御75/マナ400/スキルヘイスト20 |
| こちらを選ぶ条件 相手のADCがクリティカル軸(インフィニティ エッジ等を積む)。受けるクリティカルダメージを30%軽減できる。発動の範囲スロウ(70%・2秒)で集団戦の入り・逃げを作りたい。体力もあわせて盛りたい |
こちらを選ぶ条件 相手が攻撃速度依存(オンヒット型・殴りファイター含む)。周囲の敵のASを常時20%下げ続けられる。自分がマナ・スキルヘイストも欲しいタンク(スキル回転型) |
| 選ばない条件・注意点 クリティカルを使わない相手にはクリティカル軽減30%の恩恵はない(体力・物理防御・発動スロウは変わらず働く)。発動のクールダウンは90秒と長く、使いどころを選ぶ |
選ばない条件・注意点 スキル主体のADにはAS低下が刺さらない。体力が付かないので、体力は別のアイテムで確保する必要がある |
両方に共通して、スキル主体の物理(ポーク・バースト型)には効果が薄い点に注意。その場合は体力や物理防御そのものを優先します。ランデュインの詳細へフローズン ハートの詳細へ
ドミニク リガード vs モータル リマインダー(対高体力・対回復)
同じ「物理防御貫通+クリティカル」のADC用対策アイテムで、火力特化か、回復阻害込みかが分かれ目です。
| 攻撃力35/物理防御貫通35%/クリティカル率25% | 攻撃力35/物理防御貫通30%/クリティカル率25% |
| こちらを選ぶ条件 相手の前衛が体力・物理防御を大きく積むが、回復はしない。貫通35%+増加体力に応じた追加ダメージ(最大15%)で純粋に火力が高い |
こちらを選ぶ条件 相手に回復が多い(吸血・回復スキル・サステイン型)。物理ダメージを与えるだけで重傷(回復阻害40%)を配れる |
| 選ばない条件・注意点 増加体力の少ない柔らかい相手には追加ダメージがほぼ乗らない。回復持ちが多い試合ではモータルに劣る |
選ばない条件・注意点 貫通は30%とやや低く、回復のいない相手では火力面でドミニクに劣りやすい。重傷は重複しないため、味方が「自分の狙う相手に、必要なタイミングで」重傷を維持できているなら優先度は下がる |
ヴォイド スタッフ vs クリプトブルーム(対魔法防御)
どちらも魔法防御貫通%を持つAP用の対策アイテムで、火力最大か、ヘイスト+味方回復のユーティリティかで選びます。
| 魔力95/魔法防御貫通40% | 魔力75/魔法防御貫通30%/スキルヘイスト20 |
| こちらを選ぶ条件 相手が魔法防御をしっかり積んでくる試合で、自分の火力を最大化したい。貫通40%・魔力95はこの枠で最高値 |
こちらを選ぶ条件 スキルヘイストも欲しい型で、集団戦のキルに絡める立ち位置。倒したチャンピオンの残骸から新星が出て、触れた味方の体力を回復できる(クールダウン60秒) |
| 選ばない条件・注意点 ヘイスト・防御は付かない純火力枠。相手の魔法防御が低いうちは伸びが小さい |
選ばない条件・注意点 貫通・魔力ともヴォイド スタッフより低い。回復はキル(3秒以内の関与)依存なので、後方からポークするだけの型では活きない |
純粋な貫通性能ではヴォイド スタッフが上、と覚えておけばOKです。ヴォイド スタッフの詳細へクリプトブルームの詳細へ
この図鑑でできること
サモナーズリフトで買える完成アイテムとブーツ、全125種を収録したLoLアイテム図鑑です。上のツールでアイコンをタップ(クリック)すると、ステータス・固有効果の仕組み・相性が良いチャンピオン・一緒に積むアイテム・直近パッチでの変更がその場で表示されます。名前・効果・チャンピオン名のキーワード検索、カテゴリ・ステータス・パッチのバフナーフ(最新26.17対応)での絞り込みにも対応しています。
アイテムの基礎ノウハウ【タブで切り替え】
「そもそもどう買うの?」「どう選ぶの?」という方はこちら。タブで見たい項目に切り替えられます。
アイテムの買い方:まずは基本操作から
アイテムは自陣の泉にいる間だけ購入できます。ショップは初期設定ではPキー(または画面下のゴールド表示のクリック)で開きます。リコール(Bキー)で泉に戻り、貯まったゴールドを使い切ってからレーンに戻る、が基本のリズムです。
- 迷ったら「おすすめ」タブ。ショップに表示される推奨アイテムを上から順に買うだけでも、大きく外れることはありません。
- アイテム枠は6つ(別枠でワード用のトリンケット枠があります)。6枠が埋まったら、状況に合わないアイテムを売って買い替えます。
- 売却すると購入額の一部が戻ります(多くのアイテムで7割ほど)。買った直後であれば、ショップの「元に戻す」ボタンで全額返金でキャンセルできます(購入後に戦闘などの行動を挟むと取り消せません)。
- 完成アイテムは一度に買おうとせず、素材(コンポーネント)から少しずつ買い足します。手持ちのゴールドが素材1個分でも、買ってからレーンに戻る方が強く戦えます。
ビルド(アイテム構成)は上の図のように、スタートアイテム → 靴と素材 → 1つ目のコアアイテム → 2つ目以降の順で完成させていきます。「1コア完成」までの速さが序盤の強さに直結するので、ゴールドを持ったまま泉に戻らないことを意識してみてください。
アイテムの選び方:3ステップで考える
全125種を覚える必要はまったくありません。選び方は次の3ステップに集約されます。
- 自分の火力タイプを知る
自分のチャンピオンが「AD(物理)」「AP(魔法)」「タンク」「サポート」のどれで戦うのかを把握します。これはチャンピオンごとにほぼ決まっていて、図鑑でもカテゴリとして色分けしています。 - 相手を見て防御を決める
物理ダメージが痛いなら物理防御(AR)、魔法ダメージが痛いなら魔法防御(MR)を積みます。下の対応図がすべての基本です。 - 足りないものを1枠で補う
「火力は出るけどすぐ倒される」なら防御アイテム、「硬い敵が倒せない」なら貫通アイテム、「スキルの回転が悪い」ならスキルヘイスト。試合ごとの悩みを1〜2枠で解決するのが上達の近道です。
この「相手を見てから積む」考え方は、次の記事で相手チャンピオン別の定石として詳しく解説しています。
アイテム効果の読み方:主要ステータス早見表
アイテムの効果欄に並ぶステータスの意味をまとめました。アイコンはゲームクライアントの表記と同じものです。まずはこの表の言葉が読めれば十分です。
| ステータス | なにが強くなるか | 主な使い手 |
|---|---|---|
| 攻撃力(AD) | 通常攻撃と物理スキルのダメージ | ファイター、ADC、アサシン |
| 魔力(AP) | 魔法スキルのダメージや回復量 | メイジ、APアサシン、一部サポート |
| 攻撃速度 | 通常攻撃の回数。通常攻撃時効果とも好相性 | ADC、殴りファイター |
| クリティカル率 | 通常攻撃が一定確率で大ダメージに | ADC |
| スキルヘイスト | スキルのクールダウン短縮。100で半分 | メイジ、ファイター、サポート |
| 物理防御(AR) | 物理ダメージを軽減。100で被ダメ半分 | タンク、対AD全般 |
| 魔法防御(MR) | 魔法ダメージを軽減。100で被ダメ半分 | タンク、対AP全般 |
| 体力(HP) | 物理・魔法どちらの相手にも効く耐久力 | タンク、ファイター |
| 脅威・物理防御貫通 | 相手のARを無視して物理が通る | アサシン、ADキャリー |
| 魔法防御貫通 | 相手のMRを無視して魔法が通る | メイジ |
| ライフスティール/オムニヴァンプ | 与ダメージの一部を体力回復に変換 | ADC、ファイター |
| 行動妨害耐性 | スタン、スネア、対象となるスロウなどのCC効果時間を短縮。スロウの減速率自体を軽くする「スロウ耐性」とは別。ノックアップやサプレッションなどには効かない | ファイター、タンク |
| 移動速度 | 歩く速さ。追撃にも逃げにも効く万能値 | 全ロール |
覚えておくと一生使えるのが「100で半分」の法則です。物理防御・魔法防御・スキルヘイストは、いずれも値が100のとき効果がちょうど50%(被ダメージ半減、クールダウン半減)になります。そしてグラフの通り、値が大きくなるほど1ポイントあたりの伸びは緩やかになります。
つまり、防御は1種類を積みすぎるより、ARとMRと体力をバランスよく盛る方が硬くなりやすいということです。逆に攻撃側は、防御を無視できる「貫通」や「確定ダメージ」の価値が、相手が硬いほど上がります。
ロール別・まず覚えたい定番アイテム
「結局どれを買えばいいの?」という方向けに、各ロールの型を代表するアイテムを3つずつ挙げました。実際のビルドはチャンピオンごとに変わるので、各ロールの攻略ハブとあわせてどうぞ。
ブーツはどれを履く?早見表
全ロール共通で悩みやすいのがブーツ選びです。基本は「相手のダメージが物理ならプレート スチールキャップ、魔法とCCが多いならマーキュリー ブーツ、どちらでもなければ火力用」の3択で考えます。
| ブーツ | 価格 | ステータス | こんなときに | 進化先 |
|---|---|---|---|---|
| 1200G | 物理防御 25・移動速度45 | 相手に通常攻撃主体のADが多いとき | 装甲強化の進撃 | |
| 1250G | 魔法防御20・移動速度45・行動妨害耐性30% | 魔法ダメージとCC(行動妨害)が多いとき | チェインレースド クラッシャー | |
| 1100G | 攻撃速度30%・移動速度45 | ADC・攻撃速度で殴るチャンピオン | なし | |
| 1100G | 魔法防御貫通12・移動速度45 | メイジ・魔法ダメージ主体 | 連呪使いのブーツ | |
| 900G | スキルヘイスト10・移動速度45 | スキルの回転を上げたい全ロール | 真紅のアイオニア ブーツ | |
| 1000G | 移動速度55 | スロウが多い相手・機動力を重視したいとき | スイフトマーチ | |
| 1000G | 移動速度45・オムニヴァンプ4% | 回復しながら殴り合うファイター | 不滅の道 |
一部のブーツは、ミッドレーン(MID)のロールクエストを達成すると上位のティア3ブーツへ無料で強化されます(パッチ26.1で「チームの偉業」からロールクエスト報酬に変更。図鑑にも強化後のブーツを収録しています)。
直近パッチのアイテムバフ・ナーフまとめ【26.14〜26.17】
直近パッチで変更されたアイテムの一覧です(最新のパッチ26.17は配信済みです)。アイテム名を押すと図鑑の解説パネルに飛びます。図鑑側でも「パッチ変更で絞り込み」から同じ内容で絞り込めます。
パッチ26.17のアイテム変更
ストームレイザー強化攻撃速度20%→25%。ジン以外にも使い手を広げる狙い。
サンダード スカイ弱体化攻撃力45→40、体力450→400。26.15から3パッチ連続の下方。
スイフトマーチ修正「俊足」のスロウ耐性の表記を40%→25%に修正(実際の効果に表記を合わせたバグ修正)。
パッチ26.16のアイテム変更(タップで開く)
バーサーカー ブーツ強化攻撃速度25%→30%。ADCの1コア前の弱い時間帯を底上げ。
ガンメタル ブーツ強化攻撃速度40%→45%(バーサーカー ブーツのT3強化とセット)。
ルナーン ハリケーン強化移動速度4%→5%、追加矢のダメージがAD55%→65%。
赤月の刃強化最大体力ダメージ6/4%→8/5%(近接/遠隔)。シールドは160/80→150/75に微減。
ブラック クリーバー調整攻撃力40→45。「熱情」の移動速度が遠隔チャンピオンのみ半減。
ステラックの篭手強化増加攻撃力への変換が基本攻撃力の45%→50%。
サンダード スカイ弱体化レシピからルビー クリスタルが除外。回復量も2段階カット(体力は400→450)。
サンファイア イージス調整「猛火」が増加体力1%→1.5%。ミニオン/モンスター補正は低下、総額2700G→2800G。
連呪使いのブーツ強化魔法防御貫通18+8%→20+8%。
チェインレースド クラッシャー弱体化魔法防御30→25。- ティアマット(素材):攻撃力20→25。
- ジャングルペット:魔力・防御・体力の反映率を一斉引き上げ(AP/タンクJGの追い風)。
パッチ26.15のアイテム変更(タップで開く)
バスティオンブレイカー強化総額3200G→3000G、「シェイプドチャージ」の確定ダメージ30→50。
テルミヌス強化オンヒットの追加魔法ダメージに増加AD10%+魔力10%の反映を追加。
ユン・タル ワイルドアロー強化総額3100G→3000G、攻撃速度40%→45%。
パッチ26.14のアイテム変更(タップで開く)
不滅の道弱体化体力50%以上時のダメージ増加5%→4%、50%未満時の回復・シールド増加15%→12%。
プロトプラズム ハーネス弱体化2500G→2600G。増加体力と回復量の最小値が半減(最大値は据え置き)。
ヘクステック ロケットベルト調整レシピが体力寄りに変更。発動CD40→50秒、魔力70→60、体力300→350。- ブルーバフ:スキルヘイストが10固定→10/15/20(レベル1/6/11)に強化。
アイテムをもっと深く知るための関連記事
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よくある質問
- 「おすすめ」タブの通りに買っていれば大丈夫?
- 基本はそれで問題ありません。慣れてきたら、防御アイテムだけは相手チャンピオンを見て選び替えるのがおすすめです。相手のダメージが物理ならAR、魔法ならMRという3ステップ(基礎ノウハウのタブ参照)と、AR編の定石集が役立ちます。
- 相性が良いチャンピオンに自分のチャンピオンが載っていない
- 図鑑の相性欄は代表例です。載っていなくても、火力タイプ(AD/AP)と戦い方(殴り合い/バースト/耐える)が近ければ候補になります。チャンピオンごとの実際のビルドは、相性欄のリンク先の攻略記事で確認してください。
- 6枠が埋まったあとはどうする?
- 試合終盤は状況対応の買い替えタイミングです。移動用に買った靴を売って攻撃アイテムに替えたり、倒されやすいならガーディアン エンジェルやゾーニャの砂時計のような保険アイテムに替えたりします。売却額は購入額より下がるので、買い替えは1枠ずつが安全です。
- パッチでアイテムはどのくらい変わる?
- 2週間ごとのパッチで数値調整が入り、ときには新アイテムの追加や削除もあります。本記事はパッチ26.17時点のデータで、図鑑の「パッチ変更で絞り込み」を使うと、直近パッチで強化・弱体化されたアイテムだけを一覧できます。
- 素材(コンポーネント)はどれから買えばいい?
- 完成アイテムのレシピにある素材のうち、いま一番困っていることを解決する素材から買うのが基本です。ダメージが欲しいならロング ソードや増魔の書、対面が痛いならクロース アーマーやヌル マジック マント、と考えると迷いにくくなります。
- この図鑑に載っていないアイテムがある?
- 素材・ポーションなどの消耗品・ワード類・特定チャンピオン専用アイテムは除いています。また、期間限定モード専用のアイテムは別記事にまとめています。
まとめ:図鑑と絞り込みをブックマークで使い回そう
アイテムは種類こそ多いものの、実際の判断は「自分の型に合うカテゴリから選ぶ」「相手を見て防御を決める」「足りないものを1枠で補う」の3つだけです。この図鑑をブックマークしておけば、試合の合間に名前や効果からすぐ逆引きでき、パッチ後はバフナーフの絞り込みで変更されたアイテムだけをまとめて確認できます。
チャンピオンごとの具体的なビルドは、各ロールの攻略ハブからどうぞ。
