ルルは、相棒の妖精ピックスと一緒にルーンテラを旅するヨードルのメイジ。E「ピックス、おねがい!」で味方にシールドを張ってピックスを貸し出し、W「イタズラ」で味方を加速させるか敵を小動物に変え、R「おおきくなぁれ!」で味方を巨大化させて周りの敵を打ち上げる、「味方が倒される寸前の数秒を、別の結末に書き換える」ことで勝つエンチャンターです。自分から仕掛ける力はほとんどありませんが、守ると決めた味方を落とさせない力はサポートの中でも上の側にいます。
2026シーズンのルル本体は、26.1から26.22まで一度も調整されていません。最後に手が入ったのは前シーズンの25.16で、E「ピックス、おねがい!」のダメージとクールダウンが見直されたのが最後です。それでもルルの立ち位置は動いていて、原因はすべて周りにあります。26.19ではサポートアイテムの体力が自動回復に置き換わり、10月21日に正式パッチノートが出た26.21では、マナ自動回復を魔力に変えるドーンコアが強化される一方、通常攻撃で戦うADC(ケイトリン・ジンクス・トリスターナ)がまとめて弱体化されました。11月4日実装の26.22では、この記事で不利な対面に挙げているスレッシュが基本攻撃力とRのダメージを削られました。この記事では、パッチ26.22時点のルルSUPを、ビルド・ルーン・Wの二択・Rの合わせ方・対面ごとの立ち回り・集団戦まで解説します。
- W「イタズラ」は「味方に撃つ(加速)」か「敵に撃つ(ポリモーフ)」かの二択。相手に飛び込み役がいる試合は、守りのために残しておく
- R「おおきくなぁれ!」は回復ではなく「割り込み」。味方が倒される直前、敵がその味方に密着した瞬間に撃つと、増えた体力と打ち上げが同時に効く
- E「ピックス、おねがい!」は味方の盾にも、敵へのビームの発射台にもなる。ピックスを敵に付けてからQを撃つと、ビームが2方向から飛ぶ
2026シーズン、ルル本体への調整は一度もない
ルルは26.1〜26.22の22パッチで、本体の数値が一度も変わっていません。前シーズンの25.16でE「ピックス、おねがい!」のダメージが下がり、クールダウンがランク1〜4で長くなったのが最後の調整です。つまり今のルルの強さの変化は、サポートの仕組み・アイテム・ルーン・組む相手のADCからしか来ていません。下の表は、ルルの立ち回りに効いたものだけを抜き出したものです。
| パッチ | 向き | 内容 |
|---|---|---|
| 25.16 | × | (前シーズン)E「ピックス、おねがい!」のダメージ 80〜240→70〜230、クールダウン 8秒→10〜8秒。今のEの数値はここで固まった |
| 26.1 | 〇 | ロールクエスト導入。SUPは達成でコントロール ワードが40Gになり、専用枠に最大2個保管できる。サポートアイテムは「世界の恵み」へ無料で進化 |
| 26.11 | × | エンチャンター向けの装備がまとめて弱体化。エアリー召喚の基礎シールド、ドリーム メーカーの軽減量と追加ダメージ、ムーンストーンの再生の計算が見直された。代わりにアフターショック・騎士の誓い・ソラリのロケットが強化され、タンクサポートが得をした |
| 26.16 | 〇 | ロームのペナルティが「レベル5までBOT外で-33%」へ強化。サポートアイテムのクエストも、ミニオンを処理したほうが進む形に。レーンに残ってADCを守るルルの型と噛み合う |
| 26.19 | △ | ワールド アトラス/ルーニック コンパスの体力 30/100/200→0/60/200、基本体力自動回復 25%/50%/75%→50%/75%/75%。レベル1〜2の体力が30減り、ルルのような柔らかいサポートはオールインで落とされるラインが少し下がった |
| 26.20 | △ | ルル本体・サポートアイテムともに変更なし。Worldsで使われるパッチ |
| 26.21 | 〇 | ドーンコアの「基本マナ自動回復100%あたりの魔力」10→15。同じパッチでケイトリン・ジンクス・トリスターナが弱体化し、遠隔チャンピオンのグラトナス ブーツとヒュブリスも弱くなった |
| 26.22 | △ | ルル本体・サポートアイテムともに変更なし。対面のスレッシュが弱体化(基本攻撃力56→54、R「魂の牢獄」のダメージ全ランク-50)。ADCはドラン ボウの攻撃力が8→7に |
26.11:シールドの数字は減ったが、ルルの「2枚のカード」は無傷
26.11は、エンチャンターにとってシーズンでいちばん痛いパッチでした。エアリー召喚・ドリーム メーカー・ムーンストーンの再生と、ルルが毎試合使う装備がそろって下がっています。それでもルルが居場所を失わなかったのは、ルルの仕事の中心が、シールドの量ではなくW「イタズラ」のポリモーフとR「おおきくなぁれ!」の打ち上げにあるからです。この2つはアイテムの数値に左右されません。シールドをたくさん配って耐えるタイプのエンチャンターより、受けた傷が浅く済みました。
26.16:レーンの2対2が長くなり、ルルの「レーンに残る」強さが活きる
26.16で、サポートがボットレーンを離れたときのペナルティが「レベル5までBOT外で-33%」に強化され、相手サポートがレベル3でロームしていく展開が減りました。ルルはもともとロームよりレーンに残ってADCを育てる側のサポートなので、この変更は追い風です。相手サポートが残る時間が伸びたぶん、2対2の打ち合いでQのスロウとEのシールドを使う回数も増えています。
26.19:レベル1〜2の体力30が消えた
26.19で、買った直後のワールド アトラス
から体力30がなくなり、代わりに基本体力自動回復の上乗せが25%から50%に増えました。ルーニック コンパス
も体力100→60、自動回復50%→75%です。運営の説明どおり、もともとの体力自動回復が高い近接サポートほど得をする変更で、ルルの基本体力自動回復は6(5秒あたり)と控えめです。レーンの削り合いで粘る力は少し増えましたが、レベル2〜3でレオナやノーチラスに飛び込まれたときに落とされる体力のラインは、30ぶん下がっています。序盤は前に出すぎず、ADCの斜め後ろからEとQを届ける立ち位置がより大事になりました。
26.21:ドーンコアが現実的な選択肢に。組むADCには向かい風
26.21では、ドーンコア
の「基本マナ自動回復100%あたりの魔力」が10から15に上がりました。運営は、エンチャンター向けに作ったのに実際にはソラカしか買っていない状態を直したい、と説明しています。ルルはアーデント センサーとムーンストーンの再生でマナ自動回復を重ねるので、4〜5つ目のアイテムとして魔力とシールド量を一緒に伸ばせる候補になりました。一方で、ルルが一番伸びる相手である「通常攻撃で戦うADC」には逆風です。ケイトリン・ジンクス・トリスターナが弱体化され、遠隔チャンピオンのグラトナス ブーツとヒュブリスも下がっています。
- 結論:26.22のルルは「本体は昔のまま、Wの二択とRの割り込みという仕事も昔のまま」です。変わったのは、序盤の体力が30減ったこと、後半のアイテム候補にドーンコアが加わったこと、そして組むADCの顔ぶれ。ジンクスより、守られるほど後半に伸びるコグマウやトゥイッチと組む価値が相対的に上がっています。26.22のスレッシュ弱体化は、フックで捕まったあとの殴り合いが少し軽くなる小さな追い風です。
ルルは今SUPで強い?初心者にもおすすめ?
結論から言うと、ルルは26.22でも「環境がどう動いても居場所が残る、安定したエンチャンター」です。最強の一角ではありませんが、本体が1年以上触られていないのに選ばれ続けているのは、仕事の中心がWとRという「アイテムに依存しない2枚のカード」にあるからです。狙って当てるスキルショットが少なく、「誰を、いつ守るか」という判断だけに集中できるので、サポートというロールの考え方を身につけるのにも向いています。
- 現環境での評価:中〜上位で安定。26.19で序盤の体力が30減った点と、26.21で通常攻撃型のADCが弱体化された点は小さな向かい風。26.21のドーンコア強化は後半の追い風。26.22は本体据え置きで、対面のスレッシュが弱体化
- 初心者〜中級者におすすめできるか:おすすめ。E・W・Rが対象を指定するスキルなので、狙いを外して何もできない試合になりにくい
- 操作難易度:中。ボタンを押すこと自体は易しいが、Wの二択とRのタイミングを詰めるほど強くなる
- レーニング力(序盤の強さ):中。Qのスロウとピックスの追撃で削り合いはこなせるが、自分から倒し切る力はない
- ピール性能(味方を守る力):サポートでも最上位。E・W・Rの3枚を順に切れば、飛び込んできた相手の仕事をほぼ止められる
- どんな人に向いているか:キル数より「味方を落とさせなかった回数」で満足できる人・後半に育つADCと組むのが好きな人
SUPのクエストは「サポートアイテムのクエスト達成」がそのまま条件
2026シーズンのロールクエストは、レーンごとに達成条件と報酬が違います。SUPの条件は、ワールド アトラスから始まるサポートアイテムのクエストを進めること。味方の近くで敵チャンピオンにダメージを与えるか、ミニオンを倒すとゴールドが入り、そのゴールドでクエストが進みます。26.16からはミニオンを処理したほうが進みやすくなったので、レーンに残ってADCと一緒にウェーブを見ているルルは、自然に達成が早くなります。
2026シーズンのSUPロールクエストでもらえるもの
- サポートアイテムが「世界の恵み」へ無料強化:ドリーム メーカーなど5種類の完成形へ無料で進化でき、10秒ごとのゴールド獲得が9に増えます。
- コントロール ワードが40Gに:通常75Gのコントロール ワードが、クエスト達成後は40Gで買えます。
- ロールクエスト専用枠に最大2個保管:通常のアイテム枠ではなく専用枠に入るので、6枠すべてを装備で埋めたまま、常に2個のコントロール ワードを持ち歩けます。
ルルにとっての意味 ─ 視界がないと、Wを届ける位置に立てない
ルルのW・Eの射程は650しかありません。後ろから長い射程で撃てるメイジサポートと違い、味方を守るには味方とほぼ同じ距離まで前に出る必要があるのに、体力は低く逃げるスキルもありません。この矛盾を埋めるのが視界です。ブッシュに相手のワードがある状態で前に立てば、ルルはガンクの的になります。逆にコントロール ワードで視界を消しておけば、同じ場所が「味方にE・W・Rを一番届けやすい立ち位置」に変わります。専用枠で常に2個持てるこの報酬は、レーンのブッシュを取ってWの射程内に安心して立つことと、ドラゴン前に敵の視界を消してRを待つ位置を隠すことの両方に使えます。
ルルの強みと弱み
パッチ26.22のゲーム内データから、ルルの強み・弱みを整理します。
強み
- W「イタズラ」1枚で、攻めと守りのどちらにも使える
敵に撃てば1.2〜2秒のポリモーフで、通常攻撃もスキルも封じます。味方に撃てば攻撃速度20〜30%と移動速度25%を3〜4秒。「守りの札」と「攻めの札」が同じボタンに入っているサポートは多くありません。 - R「おおきくなぁれ!」で、倒されかけた味方の結末を変えられる
味方1体の最大体力を275/425/575(+魔力の55%)増やし、その周りの敵を1秒打ち上げます。体力を足すだけでなく、味方に密着していた敵の動きを強制的に止める割り込みにもなります。 - ピール(味方を守る力)が装備に左右されにくい
E・W・Rを順に切れば、飛び込んできたアサシンやファイターは仕事を終えられません。26.11でエンチャンター装備が弱体化されたときも、この強みは目減りしませんでした。 - 通常攻撃で戦うADCと組んだときの伸びが大きい
Wの攻撃速度、アーデント センサーの攻撃速度、Rの体力がすべて「殴り続ける味方」に効きます。コグマウ
やトゥイッチ
のような「守られると後半手が付けられなくなるADC」とは特に噛み合います。 - Q「ぴかぴかビーム」のスロウが強く、2方向から撃てる
当たった相手を大きく減速させ、2秒かけて元の速さに戻します。ルル本人とピックスがそれぞれビームを撃つので、Eでピックスを敵に付けておけば、ルルの射程外にいる相手にもビームが届きます。
弱み
- 射程650なのに、逃げるスキルがない
W・Eを届けるには前に出る必要があるのに、ダッシュも自分を速くするスキル(Wを自分に撃つ以外)もありません。立ち位置のミスがそのままデスになります。 - 先に止めてくるエンゲージ型に、守る前に崩される
レオナ
やアムム
のように、最初の一手が長い行動妨害の相手は、ADCが止められてからでないとルルが動けません。26.19で序盤の体力が30減ったぶん、ルル自身が狙われたときの余裕も小さくなりました。 - 自分からキルを作る力がほぼない
先に行動妨害を押し付ける手段がないので、レーンの主導権はADCか味方ジャングラー任せになります。 - Wの判断ミスが、そのまま負けにつながる
守りに残すべきWを加速に使い切った直後に飛び込まれる、というのがルルの一番多い負け方です。クールダウン18秒はランクを上げても縮みません。 - 味方次第で仕事量が変わる
守った味方がダメージを出してくれないと、ルルの支援は空振りします。26.21で通常攻撃型のADCが弱体化されたので、誰に支援を注ぐかの見極めがいっそう大事です。
ルルのおすすめルーン
ルル ルーンは、魔道の「エアリー召喚」がほぼ一択です。Eで味方にシールドを張るとエアリーが飛んで追加のシールドを重ね、Qで敵を削るとエアリーが追加ダメージを乗せます。メインはエアリー召喚+マナフローバンド+至高+追火、サブは不滅(ボーンアーマー+生気付与)が基本形。ステータスシャードはスキルヘイスト+アダプティブフォース+体力(レベルで伸びる方)が標準です。
| メイン(魔道) | |
|---|---|
| サブ(不滅) | |
| ステータスシャード | スキルヘイスト / アダプティブフォース / 体力(レベルで伸びる方) |
キーストーン相性表(〇=好相性/△=条件付き/×=不向き)
| キーストーン(系統) | 相性 | ひとこと理由 |
|---|---|---|
| 〇 | Eのシールドにも、Qやピックスの攻撃にも乗る。守りと削りのどちらでも無駄にならない。26.11で基礎シールドは下がったが、代わりになるものがない。 | |
| △ | 近くの味方をガードして、ダメージを受けたときにお互いにシールド。相手に飛び込み役が多く、ADCの横から離れない試合なら選択肢。削り合いの力は落ちる。 | |
| △ | Qを当てるたびに彗星が落ちる。相手が近寄ってこないメイジサポートで、ひたすら削り合うレーンなら候補。ただしEのシールドには何も乗らない。 |
サブで相性の良いルーン
| ルーン | 相性 | ひとこと理由 |
|---|---|---|
| 〇 | 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のダメージを30〜60軽減。飛び込まれた最初の数発を耐えて、Wを撃つ時間を作る。 | |
| 〇 | 体力回復とシールドが5%上昇し、対象の体力が40%未満なら10%上昇。Eのシールドは「倒されかけた味方」に撃つことが多いので、上乗せが大きいほうの条件を満たしやすい。 | |
| 〇 | 6分までに2分ごとにビスケット。体力とマナを戻せるので、序盤に削られやすいレーンで粘れる。サブを天啓にするなら、宇宙の英知と組み合わせる。 | |
| 〇 | サモナースペルヘイスト18とアイテムヘイスト10。フラッシュとヒールの回転が早くなり、ミカエルの祝福やシュレリアの戦歌の発動効果も早く戻る。 | |
| △ | 敵チャンピオンに行動妨害効果を与えると、近くの味方の体力が回復。QのスロウとWのポリモーフで発動する。ボーンアーマーの代わりに、ADCの体力を戻したいレーン向け。 |
※メイン4段目の追火は、10秒ごとにスキルが当たった相手を燃やす。レーンの削りをQに足すため。試合が長引く読みなら強まる嵐に替えて、後半の魔力(シールド量)を伸ばす選択もあります。ステータスシャードの3枠目は、体力(+65)か、行動妨害耐性&スロウ耐性に替えても構いません。
ルルのサモナースペル
基本は
フラッシュ+
ヒールです。ルルは守ることに全振りしたサポートなので、ヒールでEのシールドとRの体力にさらにもう1枚、ADCの体力を足せるのが大きく、移動速度アップもWの加速と重ねて逃げや追撃に使えます。相手にゼドやカジックスのような一瞬で倒しに来るアサシンがいる試合は、ヒールを
イグゾーストに替えます。飛び込んだ瞬間にイグゾーストで与ダメージを下げ、Wのポリモーフで止めれば、ADCはまず倒されません。レーンで倒し切りたい相手(回復の多いソラカやユーミ)なら、
イグナイトもあります。
ルルのおすすめビルド
ルル ビルドの現在の主流は、サポートアイテムをドリーム メーカーに進化させ、アイオニア ブーツ→アーデント センサー→ムーンストーンの再生と積んで「シールドを配るたびに、味方の攻撃速度とシールドが連鎖する」形です。3つ目は、相手に行動妨害が多ければミカエルの祝福、味方全員で走り回る構成ならシュレリアの戦歌を選びます。26.21で強化されたドーンコアは、4〜5つ目の候補に入りました。
スタートアイテム
ワールドアトラス
体力ポーション×2
サポートの基本スタートです。26.19でワールド アトラスの体力がなくなったので、体力ポーション2個は必ず持って出ます。ルルはレベル1〜2で相手のポークを受けやすいので、ポーションとアトラスの自動回復で体力を戻しながら、Eのシールドを自分のADCに使える状態を保ちます。
コアビルド(現主流のアーデント→ムーンストーン型)
ドリームメーカー
アイオニアブーツ
アーデントセンサー
ムーンストーンの再生
ミカエルの祝福
ドーンコア
ルルの支援は「Eのシールドを誰に、いつ張るか」から始まります。ドリーム メーカーはシールドを張った味方の次の通常攻撃に追加魔法ダメージを乗せ、次に受けるダメージを減らす効果。アーデント センサーはシールドを張った味方と自分の両方の攻撃速度を6秒間25%上げ、通常攻撃に魔法ダメージを足します。ここにWの攻撃速度20〜30%が重なるので、通常攻撃で戦うADCは一気に殴る回数が増えます。ムーンストーンの再生は、シールドが別の味方1体にも35%の耐久値で連鎖するアイテムで、集団戦でEを1回撃つだけで2人を守れるようになります。
シュレリア型(味方全員で走って仕掛ける構成のとき)
ドリームメーカー
アイオニアブーツ
アーデントセンサー
シュレリアの戦歌
ムーンストーンの再生
シュレリアの戦歌は、発動すると周りの味方の移動速度を4秒間30%上げます。WとRで「守る」より、味方と一緒に走って先に仕掛けたい構成(味方に突進役が多い、相手のADCが足の遅いタイプなど)で選びます。逃げるときにも全員を加速できるので、Wの加速を1人にしか渡せないルルの弱みを補えます。
ルルはどのブーツがよい?(相性表)
SUPのロールクエスト報酬にティア3ブーツはありません。ブーツはティア2で完結するので、スキルの回転を取るか、相手の行動妨害や通常攻撃に備えるかで選びます。
| ブーツ | 相性 | ルルにとっての一言 |
|---|---|---|
|
|
◎ 最適 | E・W・Rの回転と、フラッシュ・ヒールの戻りが早くなる。Wのクールダウン18秒はランクで縮まないので、スキルヘイストの価値が特に大きい。迷ったらこれ。 |
|
|
○ 有力 | スタンやスロウ、ポリモーフなどの時間が短くなる(打ち上げとサプレッションには効かない)。相手にAPの行動妨害が多く、ルル自身が止められて味方を守れない試合で。 |
|
|
○ 有力 | 相手のADCやADのアサシンがルル自身を狙ってくる試合向け。ルルが落ちると誰も守れなくなるので、狙われている自覚があるときは硬さを取る。 |
|
|
△ 条件付き | スロウの強さを弱めて、走って射程650に入り直せる。相手にスロウの多い構成がいる試合なら。普段はアイオニア ブーツのスキルヘイストのほうが仕事量が増える。 |
※結論:ルルはアイオニア ブーツが基本、相手にAPの行動妨害が多ければマーキュリー ブーツ、自分が狙われるならプレート スチールキャップです。
アイテム詳細・選択肢
-
ドリーム メーカー(サポートアイテムの進化先) 体力200・基本体力自動回復75%・基本マナ自動回復75%・10秒ごとに9ゴールドに、味方に体力回復かシールドを付与すると、その味方に3秒間「夢の泡沫」を吹き付け、次の通常攻撃に追加魔法ダメージ、次に受けるダメージを軽減する効果。Eを撃つたびに発動するので、ルルの支援がそのまま攻めにも守りにも上乗せされます。 -
アーデント センサー(2200G) 魔力45・体力回復量とシールド量10%・基本マナ自動回復125%・移動速度4%。シールドを張ると、自分とその味方の攻撃速度が6秒間25%上がり、通常攻撃に20の魔法ダメージが乗る「サンクティファイ」。通常攻撃で戦うADCと組むなら最初の大物はこれです。 -
ムーンストーンの再生(2200G) 魔力25・体力200・スキルヘイスト20・基本マナ自動回復125%。シールドが自分以外の別の味方1体に、元の35%の耐久値で連鎖する「星明りの恩寵」。体力200とスキルヘイスト20で、ルル自身の打たれ強さとEの回転も上がります。 -
ミカエルの祝福(2300G) 体力250・基本マナ自動回復100%・体力回復量とシールド量12%・スキルヘイスト15。発動すると味方1体から、打ち上げとサプレッション以外の行動妨害を取り除いて体力を回復する「浄化」。レオナやスレッシュのように、ADCを捕まえてから倒しに来る相手には最優先です。 -
シュレリアの戦歌(2200G) 魔力50・スキルヘイスト15・移動速度4%・基本マナ自動回復125%。発動で周りの味方の移動速度を4秒間30%上げる「感動的スピーチ」。仕掛けにも逃げにも使え、Wの加速を全員に広げる役です。 -
ドーンコア(2500G) 魔力45・体力回復量とシールド量16%・基本マナ自動回復100%。基本マナ自動回復100%ごとに、体力回復量とシールド量が2%、魔力が15増える「ファーストライト」。26.21で魔力の部分が10→15に強化されました。アーデント センサーとムーンストーンの再生でマナ自動回復を重ねたあとの4〜5つ目に置くと、Eのシールドが一回り厚くなります。 -
リデンプション(2300G) 魔力30・スキルヘイスト15・基本マナ自動回復100%・体力回復量とシールド量10%。発動から2.5秒後に範囲内の味方を回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える「介入」。集団戦が長引く試合で、Rのあとにもう一度全員の体力を戻せます。 -
ソラリのロケット(2200G) 体力200・物理防御30・魔法防御30・スキルヘイスト10。発動で周りの味方に290〜360のシールド。相手に範囲で削るメイジやアサシンが多く、ルル自身も硬さが欲しい試合の4つ目候補です。
ルルの強さも負け方も、ほとんどがW「イタズラ」の使い方で決まります。Wは味方に撃てば攻撃速度20〜30%と移動速度25%を3〜4秒、敵に撃てば1.2〜2秒のポリモーフ。どちらもクールダウンは同じ18秒で、ランクを上げても縮みません。攻めに使えば、その18秒間は守れないということです。
守りに残すべき試合
相手に飛び込んでADCを倒しに来るスキル(レオナのE「ゼニスブレード」、サイラスのE「逃亡/拉致」、ゼドやカジックスのような突進)が残っている間は、Wは守り用に持っておきます。ポリモーフ中の相手は通常攻撃もスキルも使えず、移動速度も下がるので、飛び込んできた直後に撃てば、その相手の仕事を丸ごと止められます。飛び込み役がフラッシュや突進を使い切ったのを見てから、初めて攻めに回します。
攻めに使ってよい場面
- 相手の飛び込みスキルが使われた直後、またはクールダウン中(レオナのEを空振りさせた、など)
- 味方のADCがタワーやドラゴンを殴る時間。攻撃速度の上乗せは、オブジェクトを削る速さにそのまま効く
- 味方が倒されかけた相手を追う瞬間。移動速度25%で、逃げる相手に通常攻撃を届かせる
迷ったときの目安は、「今Wを撃ったら、18秒後まで誰が危ないか」を考えることです。答えが「誰も危なくない」なら攻めに、「ADCが危ない」なら守りに残す。この判断を毎回するだけで、ルルの勝ち方は目に見えて変わります。
スキルオーダーとスキルの使い方
スキル上げ順
基本となるスキル上げ順の目安です。優先順位:R > E > W > Q(EをMAX優先)。
習得順はレベル1でE、レベル2でQ、レベル3でWが基本です。レベル1はEで味方を守りつつ、相手に撃てばピックスで視界も取れます。レベル2でQを足すと、Eでピックスを相手に付けてからQを撃つ「2方向のビーム」が使えるようになります。相手が早めに飛び込んでくるエンゲージ型なら、レベル2をWにしてポリモーフを先に持っておくのも正解です。以降はEをMAX優先。Eはランクでシールドとダメージ(70→230)が伸び、クールダウンも10秒→8秒に縮みます。2番目はWで、ポリモーフの時間(1.2秒→2秒)と攻撃速度(20%→30%)、効果時間が伸びます。Qはランクでダメージが上がりますが、スロウの強さは変わらないので最後で問題ありません。R「おおきくなぁれ!」は上げられるレベル(6・11・16)で必ず取ります。体力の増加量(275→425→575)とスロウが伸び、クールダウンも120秒→100秒→80秒と縮みます。
各スキルの解説
以下はパッチ26.22のゲーム内データにもとづく解説です(数値はランク別の値。「AP」=魔力反映)。
ピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを通常攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護します。ビームは対象を追いかけますが、途中に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られます。普段はルル本人にくっついていて、Eで味方に貸し出すとその味方の通常攻撃にビームが付きます。
- Eで味方に貸すと、その味方の通常攻撃1回ごとに追加の魔法ダメージ。通常攻撃で戦うADCほど得をする
- ミニオンが間に立っていると遮られる。レーンでは相手の正面より、ミニオンの横から殴るとよく当たる
やってはいけない使い方は、ピックスを味方に貸したまま、自分のQの位置を忘れることです。Qはルル本人とピックスの両方から出るので、ピックスがどこにいるかで当たる範囲が変わります。
ルルとピックスがそれぞれ貫通するビームを放ち、60/95/130/165/200(+APの50%)の魔法ダメージと80%のスロウを与えます。スロウは2秒かけて元に戻ります。2本とも同じ敵に当たった場合、2本目は半分のダメージ(クールダウン7秒・マナ50〜70・射程925)。
- Eでピックスを敵に付けてから撃つと、ビームが2方向から飛び、ルルの射程外の相手にも届く
- スロウは「当てた直後が一番重い」。追撃なら味方が殴れる距離で、逃げなら相手が詰めてくる瞬間に
やってはいけない使い方は、ダメージ目的でクールダウンのたびに撃つことです。Qの価値はスロウにあります。相手のジャングラーが見えない時間に撃ち切ると、ガンクに来られたときに足止めが残りません。
味方チャンピオンに使うと、3/3.25/3.5/3.75/4秒間、移動速度が25%(魔力100ごとに+5%)、攻撃速度が20/22.5/25/27.5/30%増加します。敵チャンピオンに使うと、1.2/1.4/1.6/1.8/2秒間のポリモーフ。小動物に変わった相手は通常攻撃もスキルも使えず、移動速度も下がります(クールダウン18秒・マナ65・射程650)。
- ポリモーフはスキルの詠唱も止める。突進してきた相手、ウルトを構えた相手に撃つ
- 自分に撃つこともできる。逃げ道がないルルにとって、唯一の自己加速
- 使い分けの考え方は上の「Wの二択」のとおり
やってはいけない使い方は、相手の飛び込み役がスキルを残しているのに、レーンの小競り合いで味方の加速に使うことです。その瞬間から18秒間、ルルは飛び込みを止められません。
味方に使うと、ピックスがその味方のもとへ飛んでいき、耐久値70/110/150/190/230(+APの50%)のシールドを2.5秒間付与します。ピックスはそのまま6.25秒間くっついて、通常攻撃のたびに援護します。敵に使うと、70/110/150/190/230(+APの50%)の魔法ダメージを与え、4秒間その相手の真の視界を得ます(クールダウン10/9.5/9/8.5/8秒・マナ60〜80・射程650)。
- シールドを張るとエアリー召喚・ドリーム メーカー・アーデント センサー・ムーンストーンの再生がまとめて発動する。ルルのビルドはすべてこのボタンにぶら下がっている
- 敵に撃つと真の視界が付く。ブッシュに逃げ込んだ相手や、透明になる相手を追える
やってはいけない使い方は、ダメージを受ける前にシールドを張ることです。シールドは2.5秒で消えます。相手が殴り始めた、スキルが飛んできた、その瞬間に張るのが一番無駄がありません。
味方1体を巨大化させ、周囲の敵を1秒間打ち上げます。巨大化した味方は7秒間、最大体力が275/425/575(+APの55%)増加し、周りの敵に30/45/60%のスロウを与え続けます(クールダウン120/100/80秒・マナ100・射程900)。
- 増えた体力は7秒で消える。「先に撃って備える」より、倒される直前に撃つほうが価値が高い
- 打ち上げは味方の周り。敵が味方に密着した瞬間が、体力と打ち上げを両方活かせるタイミング
- 自分に撃つこともできる。狙われたときの最後の手段
やってはいけない使い方は、まだ誰にも狙われていない味方に、集団戦の開始と同時に撃つことです。体力は7秒しか持たず、敵が近くにいなければ打ち上げも誰にも当たりません。Rは「誰かが飛び込まれた瞬間」まで待ちます。
ルルのコンボ ─ ピックス経由のポークから「割り込みのR」まで5つ
ルルのコンボは、「Eでピックスをどこに置くか」「Wを誰に撃つか」「Rを誰に、いつ撃つか」の3つの判断を組み合わせたものです。ボタンの順番より、誰に向けて押すかのほうが大事。下の5つは覚える順に並べています。まずは1と2を練習モードで指に覚えさせましょう。
| # | コンボ | 入力 | 使う場面 | 難しさ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ピックス経由のポーク | E(敵)→ Q | Lv2〜・レーンの削り | ★☆☆ |
| 2 | ADCを強化して攻める | E(ADC)→ W(ADC)→ AA | Lv3〜・レーンの打ち合い | ★☆☆ |
| 3 | 飛び込みを止める | W(敵)→ Q → E(ADC) | ADCに飛び込まれた時 | ★★☆ |
| 4 | 割り込みのR | R(味方)→ W(敵)→ E(味方) | Lv6〜・味方が倒されかけた時 | ★★★ |
| 5 | 突進役に乗せるR | R(味方前衛)→ W(ADC) | Lv6〜・こちらから仕掛ける集団戦 | ★★☆ |
- 守る相手(ADC)が、自分の射程650の中にいる(離れていたらE・W・Rが届かない)
- 相手の飛び込み役のスキルが、残っているか使われたか(残っていればWは守りに取っておく)
- ピックスが今どこにいるか(Qの発射位置と、援護している味方が変わる)
使う場面:相手のサポートやADCがミニオンの後ろにいて、ルルからのQが通りにくいとき
Eを相手に撃つと、ダメージと一緒にピックスがその相手にくっつきます。この状態でQを撃つと、ルル本人からとピックスの位置からの2本のビームが出るので、ミニオンの陰にいる相手にも、ピックス側のビームが当たります。ダメージとスロウで相手を下がらせ、ウェーブの主導権を取る基本形です。
失敗しやすい所:Eを相手に撃っている間は、味方にシールドを張れません。相手のエンゲージが近い距離にいるときは使わず、レーンで余裕のある時間帯だけにします。
使う場面:相手の飛び込みスキルが使われた直後、または味方のジャングラーと合わせて打ち合いを始めるとき
EでADCにシールドとピックスを付け、Wで攻撃速度と移動速度を足します。アーデント センサーを持っていれば、Eのシールドで攻撃速度25%、Wで20〜30%が重なり、ADCの通常攻撃の回数が一気に増えます。ピックスの援護射撃とドリーム メーカーの追加ダメージも乗るので、短い打ち合いで差がつきます。
失敗しやすい所:Wを先に撃ってからEを撃つと、移動速度だけが先に切れて、殴り始める頃には効果時間が短くなっています。Eで守りを置いてから、殴り始める直前にW。
使う場面:相手のアサシンやファイター、エンゲージ型のサポートがADCに飛び込んできたとき
飛び込んできた相手にWを撃って、通常攻撃とスキルを封じます。ポリモーフが切れる前にQのスロウを当てておくと、元の姿に戻っても、80%のスロウでADCに追いつけません。最後にEのシールドをADCに張れば、ポリモーフの前に受けた傷も埋められます。
失敗しやすい所:Wを相手が突進する前に撃つと、ポリモーフが切れてから改めて飛び込まれます。相手が「着地した瞬間」に撃つのが基本です。
使う場面:集団戦で、味方のADCに敵が2人以上密着して倒されかけたとき
ルルの一番強い瞬間です。Rで味方を巨大化させると、密着していた敵がまとめて1秒打ち上がり、そのあいだに味方の最大体力が275〜575(+魔力の55%)増えます。打ち上げが終わるタイミングで、まだ殴れる一番危ない相手にWのポリモーフ。最後に同じ味方へEを重ねれば、敵の残りの攻撃は増えた体力とシールドに吸われます。
失敗しやすい所:味方の体力がまだ半分以上あるうちに撃つこと。打ち上げは決まっても、相手のスキルが残っていて、Rが切れた7秒後に倒されます。
使う場面:味方のタンクやファイターが敵の真ん中に突っ込んだとき
Rは「守り」だけのスキルではありません。敵陣に飛び込んだ味方の前衛に撃つと、周りの敵がまとめて打ち上がり、7秒間スロウの輪が広がります。前衛の体力も増えるので、そのまま居座って敵の後衛を押さえ込めます。Wは攻撃速度と移動速度をADCに渡して、打ち上げの間に距離を詰めさせます。
失敗しやすい所:相手に飛び込み役が残っているのに、自分のADCを置き去りにして前衛へRを撃つこと。前衛へのRは、ADCが安全なときだけの選択肢です。
ルルのスキルレシオ(AP比)
ルルの魔力反映はQが50%、Eのシールドとダメージが50%、Rの体力が55%です。数字だけ見ると魔力を積みたくなりますが、サポートのルルはアーデント センサーやムーンストーンの再生の魔力で十分。伸ばしたいのは魔力の総量より、Eを撃つ回数(スキルヘイスト)とシールドの倍率(体力回復量とシールド量)です。
※数値はパッチ26.22時点のものです。バーは100%を上限に表示しています。固有「仲良し妖精ピックス」のビームはレベルで伸び、魔力の反映は小さめです。全チャンピオンのスキルレシオはスキルレシオ検索で調べられます。
- 魔力100を足してもEのシールドは50しか増えない。体力回復量とシールド量10〜16%のアイテムなら、倍率で全部のシールドが伸びる
- Eの回数を増やすスキルヘイストは、エアリー召喚・アーデント センサー・ドリーム メーカーの発動回数も同時に増やす
- 26.21のドーンコアは、マナ自動回復を重ねるほど魔力とシールド量が両方伸びる。アーデント・ムーンストーンのあとに置くと無駄がない
ルルの立ち回り(レーニングフェーズ)
序盤(レベル1〜5)─ ADCの斜め後ろ、射程650の中に立つ
ルルのレーン戦の基本は、ADCの斜め後ろ、ADCとの距離がWとEの射程650に収まる位置に立つことです。前に出すぎると相手のエンゲージの的になり、下がりすぎるとADCが狙われたときにシールドもポリモーフも届きません。26.19でレベル1〜2の体力が30減ったので、レオナやノーチラスと当たるレーンでは特に、相手のフックや突進の射程に自分から入らないことを意識します。
削り合いは、相手がミニオンを取りに前へ出た瞬間にQ。ミニオンの陰に隠れられたら、Eでピックスを付けてからのQ(コンボ1)に切り替えます。相手が飛び込んできたら、Wを撃つのは着地した瞬間。ADCが相手を殴れる距離にいるなら、そのままEのシールドを張って打ち合いに勝ちにいきます。
中盤(レベル6〜13・1コア完成後)─ Rを持っていることを、相手に意識させる
レベル6でRを取ると、ルルのADCは「倒しにくい相手」に変わります。相手のジャングラーやミッドがボットレーンに来ても、R・W・Eの3枚で1回は確実に守れるので、ADCは強気にウェーブを押せます。ここからはドラゴン前の視界づくりが仕事の中心です。専用枠のコントロール ワードで川のブッシュを取り、ドラゴンの1分前には、自分が立つ場所の周りに敵の視界がない状態を作っておきます。
中盤のルルは、ADCから離れてロームするより、ADCと一緒に動いて、ADCがタワーやドラゴンを殴る時間を作るのが基本です。相手の飛び込み役の位置が見えていて安全なときだけ、Wを攻めに使ってオブジェクトを削る速さを上げます。
後半(レベル14〜・2コア完成後)─ 守る相手を1人に決める
後半のルルの仕事は、「この試合で一番ダメージを出している味方」を1人決めて、その横から離れないことです。育ったADCでも、ミッドのメイジでも構いません。E・W・Rを全部その1人のために使えば、敵はその味方を倒すのにスキルを使い切ることになり、その間に残りの味方が戦えます。ムーンストーンの再生を持っていれば、Eのシールドは自動で別の味方にも連鎖するので、1人に集中していても全体の守りは落ちません。
- ADCとの距離は650以内か(離れたらE・Wが届かない)
- 相手の飛び込みスキルは残っているか(残っていればWは守り用)
- ブッシュと川の視界は取れているか(なければ前に立つ位置を一歩下げる)
ルルの有利な対面・不利な対面
ルルの対面相性は、「相手の最初の一手を、Wで止められるか」でほぼ決まります。飛び込んでから仕事をするまでに間がある相手は、着地した瞬間のポリモーフで丸ごと止められます。一方で、最初の一手そのものが長い行動妨害になっているエンゲージ型は、ルルが動く前にADCが捕まり、守る側が後手に回ります。
有利になりやすい相手
スウェイン ─ 近づいてくるメイジは、ポリモーフの的
スウェイン
はE「束縛の爪」で捕まえてから、近い距離で戦い続けるメイジです。距離を詰めてくるぶん、ルルのWとQがよく届きます。R「魔帝戴冠」で居座られても、ポリモーフで通常攻撃とスキルを止め、Qのスロウで引き離せます。
「束縛の爪」が戻ってくる軌道上にADCを立たせないこと。外れたのを見てから、こちらが攻めに回ります。
サイラス ─ 飛び込んでからが勝負の相手は、着地の瞬間に止める
サイラス
はE「逃亡/拉致」で飛び込み、そこから通常攻撃とスキルを重ねて戦うタイプです。飛び込んだ直後にWを撃てば、殴るはずの数秒をそのまま奪えます。飛び込みのスキルを使わせたあとは、ルルが攻めに回れる時間です。
サイラスのR「乗っ取り」は相手のウルトを奪うスキル。レベル6以降は、自分のRを奪われると相手側で味方を巨大化されるので、Rを先に見せすぎないこと。
ポッピー ─ 「突進を止める」強みが、ルル相手には働かない
ポッピー
のW「ステッドファスト」は周りの敵の突進を止めるスキルですが、ルルには突進がないので、この強みがほとんど働きません。E「ヒロイックチャージ」で壁にぶつけてくる動きも、Qのスロウで距離を取れば届きません。
レーンでは壁際に立たないこと。壁から離れた位置にいれば、「ヒロイックチャージ」のスタンが入りません。
レナータグラスク ─ 守り合いなら、Wの分だけルルが一枚多い
レナータグラスク
は、W「緊急支援」で味方がすぐに倒れないようにする守りのサポートです。お互いに守り合う形になると、ルルはWのポリモーフで相手の攻め手そのものを止められるぶん、打ち合いで一枚多くカードを持っています。
R「敵対的買収」で味方同士を攻撃させられると陣形が崩れます。集団戦で味方とかたまりすぎないことだけ気をつけます。
不利になりやすい相手
レオナ ─ 飛び込みと拘束が一続きで、Wが間に合わない
レオナ
はE「ゼニスブレード」で相手に向かって飛び、Q「シールド・オブ・デイブレイク」のスタンへつなぎます。着地した瞬間にはもうADCが止められているので、ルルのWは「次の一手」を止めることしかできません。26.19で序盤の体力が30減ったことで、レベル2〜3の飛び込みの重さも増しています。
ADCが捕まったら、その周りにレオナが密着している瞬間にRを撃つと、レオナごと打ち上げて続きを止められます。レベル6までは、ゼニスブレードの射程に入らない立ち位置が最優先。
アムム ─ 範囲で全員を止められると、守る順番が作れない
アムム
はQ「絡みつく包帯」で飛びついてスタンを入れ、R「めそめそミイラの呪い」で周りの敵をまとめて止めます。ルル自身も一緒に止められると、E・W・Rをどの味方にも撃てません。ルルの「1人ずつ守る」戦い方と最も噛み合わない相手です。
集団戦ではADCと少し離れて立ち、アムムのRに2人そろって巻き込まれないこと。ミカエルの祝福があれば、止められた味方を解放できます。
ブラウム ─ Qを盾で止められ、殴り合うほどスタンが近づく
ブラウム
のE「不破の盾」は飛んでくる攻撃を受け止めるので、ルルのQやADCの通常攻撃を盾で吸われます。固有「漢の拳」は、同じ相手に攻撃を重ねるとスタンになるので、レーンの打ち合いが長引くほどブラウム側が有利になります。
「不破の盾」を構えている間はQを撃たず、盾が切れたのを見てから削り合いを始めます。
スレッシュ ─ 遠くから1人を引き抜かれると、射程650が届かない
スレッシュ
のQ「死の宣告」は、当てた相手を引き寄せてから自分が近づけるスキルです。ADCが前に引き抜かれると、ルルの射程650の外まで連れて行かれることがあります。W「嘆きの魂灯」で味方を回収されるので、こちらの攻めも逃げられやすい相手です。26.22で基本攻撃力が56→54、R「魂の牢獄」のダメージが全ランク50下がりましたが、フックとランタンには手が入っていないので、立ち回りの注意点は変わりません。
ADCをミニオンの後ろに立たせ、フックの通り道を消すのが最優先。引かれたら、Rの射程900で追いかけて届かせます。
相方のADCとの組み合わせで迷っていませんか? ルルは通常攻撃で戦うADCと組むほど強く、コグマウ・トゥイッチ・ゼリ・ジンクスのような「守られると後半に伸びるADC」と噛み合います(パッチ26.21では、ジンクス・ケイトリン・トリスターナが弱体化、26.22ではドラン ボウの攻撃力が8→7に下がっています)。
ADCとサポートの相性表で調べる →マウス ─ 動いている味方の上に、カーソルを正確に置く
ルルのE・W・Rは対象を指定するスキルで、集団戦では味方と敵が重なった中から「守る1人」を選んで押します。狙った位置にカーソルを止められる高精度センサーの軽量マウスなら、敵に撃つつもりのWが味方に吸われる事故が減ります。マウス選びはLOL向けゲーミングマウスおすすめで詳しく解説しています。
キーボード ─ 自分に撃つ操作を、1キーで
ルルは「ADCに撃つ」と同じくらい、「自分に撃つ」場面があります。自分を対象にするキー操作(セルフキャスト)を設定しておくと、狙われたときにWやRを迷わず自分に撃てます。打鍵の反応が揃ったゲーミングキーボードの選び方はLOL向けゲーミングキーボードおすすめ6選にまとめています。
ヘッドセット ─ ウルトの詠唱音と、味方のピングを聞き分ける
ルルがRを構えるかどうかは、相手のアサシンやエンゲージ役のウルトがどこで鳴ったかで変わります。画面の外で鳴ったウルトの詠唱音や、味方の危険ピングがどの方向から聞こえたかを聞き分けられると、守る相手の横へ動き出すのが一歩早くなります。おすすめはLOL向けゲーミングヘッドセットおすすめ6選で紹介しています。
モニター ─ 味方の体力バーが「減り始めた瞬間」を見る
Rの価値は、味方の体力が一気に減る直前に撃てるかで決まります。高リフレッシュレートのモニターなら、体力バーの減り方や敵の飛び込みが滑らかに見え、撃つ瞬間を判断しやすくなります。選び方はLOL向けゲーミングモニターおすすめ6選を参考にしてください。
PC ─ 集団戦でエフェクトが重なる瞬間こそ、動作の安定が命
Rの巨大化、スロウの輪、敵のウルトが重なる集団戦は、画面の情報量が最も多い場面です。安定した動作環境を整えたい人はLOL向けゲーミングPCの選び方をどうぞ。
まとめ ─ 環境を整えて、守る判断を速く
チェアやマウスパッドも含めた環境づくりはLOLゲーミング環境まとめにまとめているので、あわせてチェックしてみてください。
集団戦でのポジショニングと役割
集団戦のルルの位置は、守ると決めた味方の斜め後ろ、その味方まで射程650で届く場所です。前衛の後ろに隠れつつ、敵の飛び込み役がどこから来るかを見ておきます。ルルが先に狙われて倒されると、E・W・Rの3枚がまとめて消えるので、「自分が生き残ること」自体がチームへの一番の支援になります。
戦いが始まったら、最初に使うのはEです。シールドで味方の最初の被弾を受け止め、アーデント センサーの攻撃速度を配ります。WとRは敵の飛び込み役が動いてから。守る相手に敵が密着した瞬間にR、まだ殴れる一番危ない相手にW、そのあとEのクールダウンが戻るたびに同じ味方へ重ねます。シュレリアの戦歌を持っているなら、こちらから仕掛ける瞬間か、負け戦から逃げる瞬間に押します。
- ① 守る1人を決める(一番ダメージを出している味方)。その味方の斜め後ろ、650以内に立つ
- ② 開戦はEのシールド。W・Rは敵の飛び込み役が動くまで温存
- ③ 守る味方に敵が密着した瞬間にR、残った一番危ない敵にW。Eは戻るたびに同じ味方へ
初心者〜中級者がやりがちな失敗
1. 守るべきWを、加速に使い切る
レーンの小競り合いでWをADCの加速に使い、その直後に相手のレオナやアサシンに飛び込まれる。ルルで一番多い負け方です。相手の飛び込みスキルが残っている間は、Wは守り用と決めておきます。
2. Rを「先に撃って備える」
集団戦の始まりと同時に、まだ誰にも狙われていない味方へRを撃ってしまう。増えた体力は7秒で消え、打ち上げも誰にも当たりません。Rは敵が味方に密着した瞬間のためのスキルです。
3. ADCから離れすぎる
Qで削ることに夢中になって前に出たり、ワードを置きに行って離れたりして、ADCが狙われたときに射程650の外にいる、という失敗です。ルルの守りは届く距離にいて初めて意味があるので、ADCとの距離を常に意識します。
4. Eのシールドを早く張りすぎる
ダメージを受ける前にシールドを張ると、2.5秒で消えて無駄になります。相手が殴り始めた瞬間、スキルが飛んできた瞬間に張るのが基本です。
5. 育っていない味方に支援を注ぐ
後半になっても、序盤に負けたADCだけを守り続ける。ルルの支援は、ダメージを出せる味方に注いでこそ活きます。その試合で一番ダメージを出している味方に、守る相手を切り替えましょう。
6. 視界を取らずに前に立つ
ルルは逃げるスキルがないので、ブッシュや川に敵の視界があるまま前に立つと、ガンクの的になります。専用枠のコントロール ワードは常に2個持ち、レーンのブッシュに置いてから前に出る習慣をつけます。
ルルはどんな人におすすめ?
ルルは、派手なキルより「味方を落とさせなかった」ことに手応えを感じる人に向いたサポートです。狙って当てるスキルが少ないぶん、試合ごとの当たり外れが小さく、判断が上手くなるほど勝率が素直に伸びます。
- 後半に育つADC(コグマウ・トゥイッチ・ゼリなど)と組んで、守り抜いて勝ちたい人
- スキルショットの精度より、「誰を、いつ守るか」の判断で勝負したい人
- サポートの基本(立ち位置・視界・味方との距離)をしっかり身につけたい人
- 自分から仕掛けて試合の流れを作りたい人(ルルは味方の仕掛けに乗る側)
- 自分でキルを取って目立ちたい人(ルル自身の火力は控えめ)
- 味方の動きを見るより、自分の操作に集中したい人(ルルは常に味方を見ている必要がある)
ルルのスキン一覧(全15種)
SKINS — THE FAE SORCERESS
ヨードルのメイジ・ルルは、相棒の妖精ピックスと一緒にルーンテラを気ままに旅しています。夢のような幻や空想の生き物を生み出す魔法で、平凡な世界の決まりごとをひょいと捻じ曲げてしまう、いたずら好きの魔法使いです。
- 15スキン
- 11エピック
- 1ミシック
- 50クロマ
- 72最終スキンから(日)
最新スキンは「妖精の王宮ルル」(2026年8月12日)。実装からまだ 72 日です。
2012.03
00クラシッククラシック ルル
2012.03
01レガシーほろ苦ルル
2012.03
02スタンダードウィキッド ルル
2012.11
03エピック龍使いルル
2013.12
04エピック冬の奇跡ルル
2015.06
05エピックプールパーティー ルル
2016.10
06エピックスターガーディアン ルル
2018.08
14エピック宇宙の魔女ルル
2018.11
15エピックパジャマガーディアン ルル
2021.04
26エピックスペースグルーヴ ルル
2021.04
27ミシックプレステージ スペースグルーヴ ルル
2022.08
37エピックモンスターテイマー ルル
2023.10
46エピックカフェキューティーズ ルル
2025.08
55エピックアルカナ ルル
2026.08
56エピック妖精の王宮ルル
画像:© Riot Games(Data Dragon より取得)。スキンの入手可否・価格はゲーム内ストアを確認してください。レガシー表記のスキンは通常ストアに並びません。リリース日は北米サーバーでの実装日を基準にしているため、日本サーバーとは1〜2日ずれることがあります。経過日数はページを開いた日で自動計算しています。
まとめ
ルルは、E「ピックス、おねがい!」でシールドとピックスを配り、W「イタズラ」で味方を加速させるか敵を封じ、R「おおきくなぁれ!」で倒されかけた味方を巨大化させて周りの敵を打ち上げる、「守ると決めた1人を落とさせない」エンチャンターです。2026シーズンは本体が一度も調整されないまま26.22まで来ました。周りでは、26.11でエンチャンター装備が弱くなり、26.16でレーンの2対2が長くなり、26.19で序盤の体力が30減り、26.21でドーンコアが強化されて通常攻撃型のADCが弱体化され、26.22ではスレッシュが弱体化されています。それでも、Wの二択とRの割り込みというルルの仕事そのものは何も変わっていません。
- 序盤:ADCの斜め後ろ、射程650の中に立つ。Qはピックス経由も使って削り、Wは相手の飛び込みに備えて残す
- 中盤:レベル6のRで「倒しにくいADC」を作る。ドラゴンの1分前に、自分が立つ場所の視界を消しておく
- 後半:一番ダメージを出している味方を1人決め、E・W・Rをすべてその1人のために使う
次の試合でまず試してほしいのは、「Wを押す前に、18秒後まで誰が危ないかを1回だけ考える」ことです。慣れないうちは、相手の飛び込み役の名前を1人だけ覚えておき、その相手がスキルを使ったのを見るまではWを攻めに使わない、と決めるだけで十分です。もうひとつは練習モードで、ダミーを味方に見立てて「Rで巨大化→打ち上げ」の範囲を確かめておくこと。どのくらい近づいた敵が打ち上がるかが分かると、集団戦でRを撃つ瞬間を待てるようになります。ボットレーン全体の考え方はADC完全ガイド、他のサポートとの比較はSUPチャンピオン一覧もあわせてどうぞ。

