ジリアンは、故郷イカシアがヴォイドに呑まれるのを目の当たりにし、時間を操る魔法で過去と未来のあいだを漂うようになった「時の番人」。時限式の爆弾で敵をスタンさせ、味方の足を速めて敵の足を止め、最後は倒されたはずの味方を、その場で復活させてしまうサポートです。派手なキルを取るチャンピオンではありませんが、「集団戦で負けたはずの1人を、なかったことにする」ことで試合をひっくり返します。
2026シーズンのジリアン本体は、26.8で「レベル1でWを習得できなくなった」以外、数値もスキルの動きも一度も変わっていません。ほぼ10年前の形のまま戦い続けている、珍しいチャンピオンです。その代わり、周りのアイテムとサポートのルールが大きく動きました。Qのスタンと噛み合う帝国の指令が26.11と26.13で作り直され、26.16ではロームのペナルティが強化、26.19ではサポートアイテムの体力が自動回復に置き換わり、10月21日実装のパッチ26.21ではドーンコアが強化されています。11月4日実装の26.22では、ジリアン本体にもサポートアイテムにも変更はありませんでした。この記事では、パッチ26.22時点のジリアンSUPを、ビルド・ルーン・Q→W→Qのダブルボム・Rクロノシフトの使いどころ・対面ごとの立ち回り・集団戦まで、順番に解説します。
- Qの爆弾を同じ相手に2個付けるとスタン。1個目を付けたらWでQを戻し、すぐ2個目を投げる(Q→W→Q)
- Eは敵に撃てばスロウ、味方に撃てば加速。迷ったら「自分のADCが追われているか、追っているか」で決める
- Rは倒されてからでは使えません。守ると決めた味方に、敵が飛び込んできた瞬間に付けておく
2026シーズンにジリアン本体が変わったのは、26.8の1か所だけ
26.1〜26.22の22パッチで、ジリアンのスキルの数値は一度も触られていません。26.8でW「リワインド」をレベル1で習得できなくなったのが唯一の本体の変更で、あとはジリアンが積むアイテムとサポートのルールの変更です。〇は追い風、×は向かい風、△は「数値は変わっていないが判断に関わる」項目です。
| パッチ | 向き | 内容 |
|---|---|---|
| 26.1 | 〇 | ロールクエスト導入。SUPは達成でコントロール ワードが40Gになり、専用枠に最大2個保管できる。サポートアイテムは「世界の恵み」へ無料で進化 |
| 26.8 | △ | W「リワインド」:レベル1で習得できなくなった。レベル1で使えないスキルにポイントを振る誤操作を防ぐためのQoL。性能は変わっていない |
| 26.11 | △ | エアリー召喚のシールド量 30〜100→20〜100。同じパッチで帝国の指令を作り直し、「移動不能効果を持つスキルのスキルヘイスト」と「移動不能を与えた敵に弱点のマーク」の2つの効果に |
| 26.13 | 〇 | 帝国の指令:魔力 65→60、移動不能効果を持つスキルのスキルヘイスト +15→+20、弱点 6%→7%。QのスタンでWを待たずに次の爆弾が戻りやすくなった |
| 26.16 | △ | ロームのペナルティが「レベル5までBOT外で-33%」へ強化。Eで足の速いジリアンでも、序盤のロームは割に合わなくなった |
| 26.17 | × | リデンプションの体力回復量とシールド量 12%→10%。4つ目以降の守りのアイテムが少し薄くなった |
| 26.19 | △ | ワールド アトラス/ルーニック コンパスの体力 30/100/200→0/60/200、基本体力自動回復 25%/50%/75%→50%/75%/75%。レベル1〜2の体力が30減り、遠隔のジリアンはオールインで落とされるラインが少し下がった |
| 26.21 | 〇 | ドーンコアの「基本マナ自動回復100%ごとの魔力」10→15。リデンプション・シュレリアの戦歌など、マナ自動回復の付くアイテムを重ねたあとの選択肢に(10月21日実装) |
| 26.22 | △ | 本体・サポートアイテムの変更なし。対面ではスレッシュの基本攻撃力が56→54、R「魂の牢獄」のダメージが全ランク-50に弱体化。フックとランタンはそのままなので、立ち回りは変わらない(11月4日実装) |
26.11と26.13:帝国の指令が「Qのためのアイテム」になった
以前の帝国の指令は、移動を妨げた敵に味方が攻撃すると追加ダメージが出る「調整射撃」が中心でした。26.11でこれが削除され、「移動不能効果を持つスキルのスキルヘイスト」と「移動不能を与えた敵を4秒間、弱点でマークする」の2つに組み替えられています。26.13ではスキルヘイストが+20、弱点が7%に上がりました。ジリアンのQは2個目でスタン(移動不能効果)を与えるスキルなので、Qのクールダウンが縮み、スタンした相手には味方の攻撃が7%重くなる。ジリアンのために作られたかのような形です。
26.19:レベル1〜2の体力が少しだけ減った
26.19でワールド アトラス
の体力30が消え、代わりに基本体力自動回復が2倍になりました。運営は「近接サポートのレーン戦を助ける」ための変更だと説明しており、遠隔のジリアンにとっては序盤に相手の近接サポートが居座りやすくなったぶん、わずかに向かい風です。そのぶん、レベル2〜3の飛び込みにはEのスロウを温存しておく価値が上がりました。
- 結論:26.22のジリアンは「本体は昔のまま、帝国の指令のおかげでQの回転が上がった状態」です。覚えるべきことは「爆弾は2個で1セット」「Eは追うか逃げるかで向きを決める」「Rは倒される前に付ける」の3つです。
ダブルボムとは?2個目の爆弾でスタンが入る仕組み
ジリアンのすべての動きは、Q「タイムボム」の「2個目の爆弾」を中心に組み立てられています。ここを理解しているかどうかで、ジリアンは「ときどき爆弾が当たるサポート」にも「毎回スタンを入れてくるサポート」にもなります。
1個目は時限式、2個目は「即爆発+スタン」
Qは指定した地点に爆弾を投げ、範囲の中心に入った最初のユニットに付着させるスキルです。付く相手はチャンピオンが優先。付いた爆弾は3秒後に爆発して、周りに魔法ダメージを与えます。ここまでなら、ただの遅い範囲攻撃です。
ジリアンの本領は、爆弾が付いている相手にもう1個爆弾を付けたときです。1個目の爆弾がその場で即座に爆発し、爆風の範囲にいる敵全員にスタンを与えます(スタンはランクに応じて1.1〜1.5秒)。ところがQのクールダウンは10〜8秒あり、1個目の爆弾は3秒で爆発してしまいます。そのままでは2個目が間に合いません。そこで使うのがW「リワインド」です。Wは他の通常スキル(QとE)のクールダウンを短縮するスキルで、Qを投げた直後にWを押すと、Qがほぼすぐに戻ってきます。これが「Q→W→Q」のダブルボムです。
爆弾の「付き方」で使い道が変わる
爆弾は範囲の中心に入った最初のユニットに付くので、敵のミニオンに付いてしまうこともあります。ミニオンに付いた爆弾にもう1個重ねれば、そのミニオンの周りにいる敵チャンピオンをスタンさせられます。また爆弾は味方のチャンピオンにも付きます。味方に付けた爆弾は味方を傷つけず、爆発すると周りの敵にだけダメージとスタンを与えるので、敵に向かって走る味方に2個付ければ、その味方を「歩く爆弾」にできるのです。
| 爆弾が付いた相手 | 2個目を重ねると | 使いどころ |
|---|---|---|
| 敵チャンピオン | その敵と、周りの敵をまとめてスタン | レーン戦の基本。相手のADCに1個目を付け、Wで戻して2個目 |
| 敵のミニオン | ミニオンの周りにいる敵チャンピオンをスタン | 相手がミニオンの後ろに隠れているとき。ラストヒットで近寄った瞬間を狙う |
| 味方チャンピオン | その味方の周りにいる敵をスタン | 敵に飛び込む味方のタンクや、Eで加速させた味方に付けて走らせる |
スタンを入れたあとが本番
スタンは最大でも1.5秒です。その間にジリアン自身ができることは多くありません。大事なのは、スタンの間に味方のADCが殴れる距離にいるかです。ADCが届かない場所でスタンを入れても、相手は少し体力を減らして帰っていくだけ。ダブルボムは「味方の攻撃が届く場所で入れるもの」と覚えておきましょう。帝国の指令を持っていれば、スタンを入れた相手には4秒間弱点のマークも付くので、なおさら味方の攻撃と合わせる価値が上がります。
ジリアンは今SUPで強い?初心者にもおすすめ?
26.22のジリアンは、本体は据え置きのまま、帝国の指令の作り直しでQの回転が上がったという立ち位置です。強さの目安はパッチごとに動くので、ここでは「どんな試合で頼りになるか」で整理します。味方に育てば試合を決められるADCやMIDがいる試合、相手に一気に飛び込んでくる暗殺者やエンゲージ役がいる試合では、Rの復活とEの加速・スロウがそのまま勝ち筋になります。逆に、遠くから削り合うだけで決定的な飛び込みが起きない試合では、Rの価値が出にくくなります。
初心者へのおすすめ度は「中」です。Qは遅れて爆発するスキルなので、当てる感覚をつかむまでに少し時間がかかります。そのうえRは「倒される前に付けておく」スキルで、相手の動きを読む力が要ります。一方で、Eは対象を指定するだけで確実に効き、W→Qの順番さえ覚えればスタンの入れ方自体はシンプルです。最初の10試合は、Qを当てることよりも「Rを誰に、いつ付けるか」を毎試合決めておくことを意識してみてください。
SUPのクエストは「サポートアイテムのクエスト達成」がそのまま条件
2026シーズンのロールクエストで、SUPの条件はワールド アトラスから始まるサポートアイテムのクエストを進めることです。サポートアイテムで稼いだゴールド1につき1ポイントが入り、800ポイントで達成。26.16からは、敵チャンピオンを殴るよりミニオンを処理したほうが進みやすくなっています。射程550のジリアンは、ADCが取り切れないミニオンを通常攻撃で拾いつつ、Qで相手を削ってクエストを進めます。
2026シーズンのSUPロールクエストでもらえるもの
- サポートアイテムが「世界の恵み」へ無料強化:至点のソリなど5種類の完成形へ無料で進化でき、10秒ごとのゴールド獲得が5から9へ、ワードのチャージが3から4に増えます。
- コントロール ワードが40Gに:通常75Gのコントロール ワードが、クエスト達成後は40Gで買えます。
- ロールクエスト専用枠に最大2個保管:通常のアイテム枠ではなく専用枠に入るので、6枠すべてを装備で埋めたまま、常に2個のコントロール ワードを持ち歩けます。
ジリアンにとっての意味 ─ 見えない飛び込みには、Rが間に合わない
ジリアンのRは「倒される前に付ける」スキルです。ブッシュから飛び出してきた暗殺者に、守りたいADCを一瞬で倒されると、Rを付ける暇がありません。オブジェクトの前では、相手が隠れていそうなブッシュに専用枠のコントロール ワードを先に置き、敵の暗殺者の位置を見てから、Rを付ける相手を決めておく。それだけで、Rが間に合う集団戦の数が増えます。
ジリアンの強みと弱み
パッチ26.22のスキル内容から、ジリアンの強み・弱みを整理します。
強み
- R「クロノシフト」で、倒された味方をその場で復活させる
味方に砂時計の印を付け、その味方が倒されると時間を巻き戻して復活させます。相手が全部のスキルを使って倒した相手が、そのまま立ち上がってくる。集団戦の計算を根本から崩せるのは、ジリアンだけの強みです。 - Q「タイムボム」の2個目で、範囲スタンが入る
Q→W→Qで爆弾を重ねると、爆風の範囲の敵がまとめてスタンします。敵が固まっているほど、1回のスタンで止められる人数が増えます。 - E「タイムワープ」は、加速にもスロウにも使える
敵に撃てば最大99%のスロウ、味方(自分を含む)に撃てば最大99%の加速。どちらも対象を指定するだけで確実に効くので、外れることがありません。 - W「リワインド」で、QとEをもう一度使える
QだけでなくEのクールダウンも縮むので、Eを2回連続で使うこともできます。逃げにも追撃にも、「もう1回」が効くのは大きな強みです。 - 射程が長い
Qの射程は900、Rも900。遠くから爆弾を投げ、遠くの味方にRを付けられるので、前に出なくても役割を果たせます。
弱み
- 移動スキルがなく、捕まると脆い
逃げる手段はEの加速だけです。フックや引き寄せでジリアン自身が捕まると、Rを付ける前に倒されてしまいます。 - Qは遅れて爆発するので、ダメージを当てる力は低い
付いてから3秒後の爆発なので、相手は爆弾を付けられた瞬間に下がるか、味方から離れることができます。ダブルボムを決めないかぎり、レーンで相手を削る力はメイジのサポートより弱めです。 - Rは「倒される前」にしか使えない
倒されたあとに付けることはできません。相手の一瞬のバーストに反応が遅れると、守る相手を失ったまま集団戦が進みます。 - マナの消費が重い
Qは60〜80、Eは50、Wは35、Rは125〜175。ダブルボムを1回決めるだけでQ2回とWでマナが大きく減るので、レーンでむやみに連発するとすぐに尽きます。 - Rのクールダウンが長い
Rは120/90/60秒。一度使うとしばらく戻らないので、Rがない時間の集団戦は避ける判断が必要です。
ジリアンのおすすめルーン
ジリアンのルーンは、魔道の「エアリー召喚」を軸にするのが基本です。Qで敵にダメージを与えるとエアリーが追加ダメージを乗せ、マナ消費の重さはマナフローバンドで補います。サブは天啓で、ビスケットデリバリーと宇宙の英知でマナとサモナースペルの回転を足すのが定番。相手に捕まりやすい構成なら、覇道の追い打ちと執拗な賞金首狩りに替える型もあります。
メイン:魔道 ─ エアリー召喚/マナフローバンド/至高/水走り
サブ:天啓 ─ ビスケットデリバリー/宇宙の英知
ステータス:スキルヘイスト/アダプティブフォース/体力(レベルで伸びる方)
キーストーン相性表(〇=好相性/△=条件付き/×=不向き)
| キーストーン(系統) | 相性 | ひとこと理由 |
|---|---|---|
| 〇 | Qの爆発でダメージを乗せられる。クールダウンが短いので、レーンの小さな削り合いを積み重ねやすい。26.11でレベル1のシールド量が30→20に下がったが、ジリアンはシールドより削りで使うので影響は小さい。 | |
| △ | スキルでダメージを与えた敵に彗星を落とす。ダブルボムのスタン中なら確実に当たるが、1個目だけの爆発では相手が動いていて外れやすい。 | |
| △ | 移動不能効果で発動するので、ダブルボムのスタンで冷気の光線が出る。相手のADCの火力を落とせるが、スタンを入れる回数が少ない序盤は発動の機会が限られる。 | |
| × | 移動不能効果で防御力を得るルーンだが、ジリアンは後ろから爆弾を投げる立ち位置。硬くなっても前に立つ理由がありません。 |
サブで相性の良いルーン
| ルーン | 相性 | ひとこと理由 |
|---|---|---|
| 〇 | スキルを当てるたびに最大マナが増え、上限に達すると減ったマナが回復します。マナの重いジリアンの序盤を支える。 | |
| 〇 | レベル5と8でスキルヘイスト、レベル11からはキル・アシストで通常スキルのクールダウンが縮む。集団戦の途中でQとWが戻ってくる。 | |
| 〇 | 体力とマナを回復するビスケットが届く。Q2回とWで減ったマナを、リコールせずに戻せる。 | |
| 〇 | サモナースペルとアイテムのヘイスト。フラッシュとヒールの戻りが早くなり、シュレリアの戦歌の発動効果も回しやすくなる。 | |
| △ | 移動妨害を受けた相手に追加の確定ダメージ。Eのスロウでも発動するので、レーンで削り合う相手に向く。マナが苦しくなるので慣れてから。 |
※メイン4段目の水走りは、川の中で移動速度と魔力が増える。ドラゴンやヴォイドグラブ前の川で戦う時間が長いサポート向け。レーンで削り合う時間が長い読みなら、10秒ごとにスキルが当たった相手を燃やす追火に替える選択もあります。
ジリアンのサモナースペル
基本はフラッシュ+ヒールです。ヒールは自分と近くの味方1人の体力を回復し、移動速度も上げるので、Rを使ったあと、またはRが戻っていない時間に味方のADCを守る「2本目のR」として働きます。相手に飛び込んでくる暗殺者やファイターが多い試合では、ヒールをイグゾーストに替えて、飛び込んできた相手の与ダメージを下げる型も有力です。フラッシュは、ジリアン自身がフックや引き寄せに捕まったときの唯一の逃げ道なので、レーンでの攻めに使うのはスタンが確実に入る場面だけにしましょう。
ジリアンのおすすめビルド
ジリアンのビルドは、「スキルの回転」と「味方の足」を伸ばすのが基本です。QとWのクールダウンが縮むほどダブルボムの回数が増え、EとRの回転も上がります。スキルヘイストとマナ自動回復の付いたアイテムを中心に、移動速度で味方を前に出す(または逃がす)アイテムを重ねていきます。
スタートアイテム
ワールド アトラス
+体力ポーション×2。クエストが進んだら、完成形は至点のソリ
が第一候補です。味方の近くにいる敵にスロウか移動不能効果を与えると、自分と近くの味方が回復して移動速度が上がるので、Eのスロウでも、ダブルボムのスタンでも発動します。相手にポークの強いメイジのサポートがいて、削り合いで負けたくないときは、スキルでダメージを与えると爆発が起こるザズ=ザクのレルムスパイク
も選べます。
コアビルド(スキルの回転:シュレリア→帝国の指令)
- シュレリアの戦歌(2200G):魔力50・スキルヘイスト15・移動速度4%・基本マナ自動回復125%。発動効果「感動的スピーチ」で周りの味方の移動速度を4秒間30%上げます。Eの加速と重ねれば、味方全員を一気に敵へ届かせることも、まとめて逃がすこともできます。
- 帝国の指令(2400G):魔力60・スキルヘイスト15・基本マナ自動回復150%。「制御」で移動不能効果を持つスキル(ジリアンならQ)のスキルヘイストが20増え、「指令」でスタンを入れた敵に4秒間7%の弱点が付きます。ダブルボムの回数とその見返りを両方伸ばす、26.22のジリアンの中心になるアイテムです。
- リデンプション(2300G):魔力30・スキルヘイスト15・基本マナ自動回復100%・体力回復量とシールド量10%。2.5秒後に光が落ちて、範囲の味方を回復し、敵には最大体力の10%の確定ダメージ。Rで復活した味方の体力を、さらに上から戻せるのがジリアンとの噛み合いです。
状況に応じた選択肢
- バンドルパイプ
(2300G):体力200・スキルヘイスト15・物理防御20・魔法防御20。敵にスロウか移動不能効果を与えると、自分と周りの味方の攻撃速度と移動速度が上がります。Eのスロウだけで発動するので、通常攻撃で戦うADCと組むときの3つ目に。 - コズミック ドライブ
(3000G):体力350・スキルヘイスト25。魔法ダメージを与えると移動速度が上がるので、Qを当てた直後に自分が離れやすくなります。捕まりやすい対面での4つ目に。 - ゾーニャの砂時計
(3250G):発動で2.5秒間、固有時停止状態。相手の暗殺者がジリアン本人を狙ってくる試合で、Rを付ける時間を作るための保険です。 - ドーンコア
(2500G):26.21で「基本マナ自動回復100%ごとの魔力」が10→15に強化。シュレリア・帝国の指令・リデンプションはどれもマナ自動回復が付くので、3つ揃えたあとの4〜5つ目で魔力とRの回復量を伸ばしたいときの候補になりました。
ジリアンはどのブーツがよい?(相性表)
SUPのロールクエスト報酬にティア3ブーツはありません。ブーツはティア2で完結するので、スキルの回転を取るか、自分の生存を取るかで選びます。
| ブーツ | 相性 | ジリアンにとっての一言 |
|---|---|---|
| ◎ 最適 | Rの回転とフラッシュ・ヒールの戻りが早くなる。900Gと安く、迷ったらこれ。 | |
| ○ 有力 | 移動速度55。Eの加速と合わせて、マップを動いて視界を取る時間が長い試合向け。相手にスロウが多いときにも。 | |
| △ 条件付き | 相手にスタンや拘束を重ねてくる構成で、ジリアン自身が止められてRを付けられない試合に。行動妨害耐性は打ち上げとサプレッションには効かない点に注意。 | |
| × 不向き | ジリアンのダメージは爆弾くらいで、魔法防御貫通の伸びしろが小さい。 |
スキルオーダーとスキルの使い方
スキル上げ順
R > Q > E > Wが基本です。レベル1はQ(26.8からWはレベル1で取れません)、レベル2でW、レベル3でEを取り、そのあとはQを最大まで上げます。Qはランクごとにダメージとスタン時間(1.1→1.5秒)が伸び、クールダウンも10→8秒に縮みます。次にE、最後にWです。Wはランクを上げるほどクールダウンが14→6秒まで縮むので、ダブルボムの回数を重視するならEより先に上げる型もあります。
各スキルの解説
固有:タイムインボトル
時間を経験値として溜めておき、味方に分け与えます。味方のレベルを1つ上げるのに必要な経験値が溜まった状態で味方を右クリックすると、その味方に経験値が入り、同じ量の経験値をジリアン自身も獲得します。サポートはレーンでの経験値が少なくなりがちなので、ADCと一緒にレベルを上げられるのは地味に大きな効果です。やってはいけない使い方は、レベル6やレベル2の「一歩手前」の相手に渡すのを忘れること。ADCのレベル6を数秒早めるだけで、相手より先にRを持った状態の殴り合いを作れます。
Q:タイムボム(クールダウン10〜8秒・マナ60〜80・射程900)
時限式の爆弾を投げ、範囲の中心に入った最初のユニットに付着させます。爆弾は3秒後に爆発して魔法ダメージ。同じユニットに2個目を付けると1個目がすぐに爆発し、爆風の範囲の敵に1.1〜1.5秒のスタンを与えます。1個目は「マーキング」、2個目が「本命」と考えると使い方が整理できます。やってはいけない使い方は、Wが戻っていないのに1個目を投げること。2個目が続かない爆弾は、相手に「下がってください」と教えているのと同じです。
W:リワインド(クールダウン14〜6秒・マナ35)
時間を進めて、他の通常スキル(QとE)のクールダウンを短縮します。QかEがクールダウン中でないと意味がないスキルで、Q→W→Qのダブルボム、E→W→Eの二重加速・二重スロウのどちらかに使うのが基本です。Rのクールダウンは縮まないので、「Rを早く戻すためのW」はありません。やってはいけない使い方は、レーンでQを1回投げるたびに反射でWを押すこと。Wを使ってしまうと、相手のジャングラーが来たときにEを2回使って逃げる手段がなくなります。
E:タイムワープ(クールダウン15秒・マナ50・射程550)
2.5秒間、敵チャンピオンに40〜99%のスロウを与えるか、味方チャンピオン(自分を含む)の移動速度を40〜99%上げます。対象を指定するスキルなので外れません。追いかけるときは味方のADCを加速するか、逃げる敵にスロウ。逃げるときは自分を加速するか、追ってくる敵にスロウ。やってはいけない使い方は、Eを序盤のポークの補助に使ってしまうこと。スロウした相手にQを当てる動きは強力ですが、Eがない15秒間はジリアン自身が無防備になります。相手の飛び込み役のスキルが残っているうちは、Eは守りに取っておきます。
R:クロノシフト(クールダウン120/90/60秒・マナ125/150/175・射程900)
味方チャンピオン(自分を含む)に、数秒間だけ防護の砂時計の印を付けます。印のある間に対象が倒されると、砂時計が時間を巻き戻し、対象を固有時停止状態にしたあと、体力を回復させて復活させます。固有時停止の間は攻撃を受けませんが、相手はその間に周りを囲んで待つことができるので、復活の位置と周りの敵の状況まで見て付けるスキルです。やってはいけない使い方は、体力が満タンの味方に「念のため」付けること。印の時間は短く、切れたあとに倒されても復活しません。敵の飛び込み役が入ってきた瞬間か、相手の大技が見えた瞬間に付けます。
ジリアンのコンボ ─ ダブルボムから「味方に爆弾」まで5つ
ジリアンのコンボは、「爆弾を2個重ねる」「Eの向きを決める」「Wでどちらを戻すか選ぶ」「Rを誰に付けるか」の4つの判断の組み合わせです。下の5つは覚える順に並べています。1と2がレーンの基本、3〜5は慣れてから足していけば十分です。
| # | コンボ | 入力 | 使う場面 | 難しさ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ダブルボム | Q → W → Q | Lv2〜・レーンの基本 | ★☆☆ |
| 2 | 止めてから爆弾 | E(敵)→ Q → W → Q | Lv3〜・キル狙い | ★★☆ |
| 3 | 守りの返し | R(味方)→ E(敵)→ Q → W → Q | Lv6〜・飛び込まれた時 | ★★☆ |
| 4 | 二重加速 | E → W → E | 逃げ・追撃 | ★☆☆ |
| 5 | 歩く爆弾 | Q(味方)→ W → Q(味方)→ E(味方) | 集団戦・味方の仕掛け | ★★★ |
使う場面:相手のADCがラストヒットのために前へ出て、ミニオンの間で足を止めた瞬間
1個目を投げて付着を確認したら、すぐにWを押してQを戻し、同じ相手に2個目。1個目が付いた瞬間から3秒のあいだに2個目を付ければ、その場でスタンが入ります。慣れてきたら、Wを押すのは1個目が「付いたのを見てから」にすると、外れたときにWを無駄にしません。
失敗しやすい所:2個目を投げる前に相手が下がると、爆弾の範囲から外れて当たりません。2個目は相手の「今いる場所」ではなく、少し後ろ(下がる方向)に投げておくと付きやすくなります。
使う場面:相手のADCやサポートが、Eの射程550まで近づいてきたとき
Eで先にスロウをかけると、相手はほとんど動けなくなり、2個の爆弾が確実に付きます。スロウ2.5秒+スタン最大1.5秒で、合わせて4秒近く相手を同じ場所に留められるのが強み。至点のソリを持っていれば、Eのスロウの時点で自分とADCが加速して、そのまま追いかけられます。
失敗しやすい所:Eを先に使うので、この間に相手のジャングラーが来ると逃げる手段がありません。相手のジャングラーの位置が分かっているときだけ使いましょう。
使う場面:相手の暗殺者やエンゲージ役が、味方のADCに飛び込んできたとき
飛び込まれたら、まずADCにR。これで相手がADCを倒しても、ADCは戻ってきます。次に飛び込んできた相手にEのスロウをかけ、その場に爆弾を2個。飛び込んできた相手は味方の真ん中にいるので、ダブルボムがまず外れません。相手はスキルを使い切った状態で、復活したADCとスタンを受けることになります。
失敗しやすい所:Rを最後に回すと、ADCが倒される前に付けられないことがあります。「入ってきた」と思ったら、Rが一番先です。
使う場面:相手のジャングラーに追われているとき、または逃げる敵を味方と一緒に追いかけるとき
WはEのクールダウンも縮めるので、Eを2回続けて使えます。逃げるなら「自分を加速→Wで戻して→追ってくる敵にスロウ」、追うなら「ADCを加速→Wで戻して→逃げる敵にスロウ」が定番です。1回目と2回目で対象を変えると、2.5秒ずつ別の効果が並ぶ形になります。
失敗しやすい所:Wは1つしかないので、このコンボを使うとダブルボムが撃てなくなります。「逃げ切る」「追い切る」と決めたときだけ使いましょう。
使う場面:味方のタンクやファイターが、敵の後衛に向かって走り出すとき
爆弾は味方にも付き、味方を傷つけません。仕掛け役の味方に1個目を付け、Wで戻して2個目を重ねる……とその場で爆発してしまうので、ここが一番の工夫どころです。正しい順番は、1個目を味方に付けてEで加速させ、敵の真ん中に着いたところで2個目を味方に重ねること。味方の周りで爆発が起こり、敵の後衛がまとめてスタンします。慣れるまでは、1個目を味方に付けて加速させるだけでも、着いた先で3秒後の爆発ダメージが入ります。
失敗しやすい所:2個目を早く重ねすぎると、敵に着く前に爆発します。味方が敵に「着いた」のを見てから2個目を投げてください。
ジリアンのスキルレシオ(AP比)
ジリアンのスキルで魔力が乗るのは、QのダメージとRの復活時の回復量の2つです。EとWには魔力の反映がなく、スロウと加速の強さはスキルのランクだけで決まります。
※数値はパッチ26.22時点のものです。バーは100%を上限に表示しています。全チャンピオンのスキルレシオはスキルレシオ検索で調べられます。
- Rの回復は魔力の200%。魔力100を積めば、復活した味方の体力が200増える
- EとWは魔力で伸びないので、魔力だけのアイテムよりスキルヘイストと移動速度の付いたアイテムを優先する
- Qのダメージは魔力の90%だが、ジリアンの本業はダメージよりスタン。帝国の指令のスキルヘイストのほうが試合に効く
ジリアンの立ち回り(レーニングフェーズ)
序盤(レベル1〜5)─ 爆弾は「Wがあるときだけ」投げる
レベル1はQ。相手がラストヒットで前に出た瞬間に1個目を当ててダメージを取るか、相手のサポートが飛び込んでくる組み合わせなら無理に投げず、ADCの近くで待ちます。レベル2でWを取ったら、ここからが本番です。相手のADCがミニオンの間で止まったらダブルボム、入らなかったら下がる。このくり返しでレーンの主導権を取ります。レベル3でEを取ったら、相手の飛び込みに備えてEは常に1回分残しておくのが基本です。
固有のタイムインボトルは、ADCがレベル2・レベル6になる直前に渡すのが効果的です。26.16のロームのペナルティ強化で、レベル5まではBOTに残るのが基本。ジリアンはEで足が速いぶん早めにロームしたくなりますが、序盤はレーンに居座ってADCのレベルを先行させるほうが得をします。
中盤(レベル6〜13・1コア完成後)─ Rを持ったら、オブジェクトの前に立つ
レベル6でRを取ったら、相手の2人がオールインしてきたときに「倒したはずのADCが立ち上がる」状況を作れます。相手のジャングラーのガンクが見えたら、まずADCにEの加速、捕まったらR。シュレリアの戦歌が完成したら、ドラゴンやヴォイドグラブの前では味方が固まっている位置に立ち、発動効果で全員の移動速度を上げて先に場所を取ります。この時間帯はEで足の速さを活かし、MIDやジャングルの入口にワードを置きに行くのもジリアンの仕事です。
後半(レベル14〜)─ Rを付ける相手を、試合ごとに決めておく
後半はRのクールダウンが最大ランクで60秒まで縮み、集団戦ごとに使えるようになります。大事なのは、集団戦が始まる前に「今回は誰にRを付けるか」を決めておくことです。基本は一番育っているADCかMIDですが、味方のタンクが先に狙われて崩れそうなら、タンクに付けて前線を保つのも正解です。帝国の指令とリデンプションが揃えば、ダブルボムで止めて、Rで守って、リデンプションで回復する、という一連の流れが完成します。
- Wが残っているか(なければQの1個目は投げない)
- Eが1回分残っているか(相手の飛び込み役のスキルが残っているうちは守りに取っておく)
- ADCがRの射程900の中にいるか(離れすぎていると、倒される瞬間に届かない)
ジリアンの有利な対面・不利な対面
ジリアンの対面相性は、「相手がスキルを使い切って飛び込んでくるか、ジリアン本人を遠くから捕まえにくるか」でほぼ決まります。全部のスキルを吐いてADCを倒しにくる相手には、Rの復活とダブルボムの返しがそのまま刺さります。逆に、フックや突進でジリアン本人を先に捕まえにくる相手は、Rを付ける前に倒されやすい苦手な相手です。
有利になりやすい相手
レオナ
レオナはE「ゼニスブレード」で一直線に飛び込み、Q「シールド・オブ・デイブレイク」のスタンにつなぎます。狙われたADCにRを付けておけば、レオナがスキルを使い切ってもADCは復活。レオナが着地した場所はADCのすぐそばなので、Eのスロウからダブルボムがまず当たります。レオナの立ち回りはレオナSUP攻略で解説しています。
ブランド
ブランドはスキルを当てて炎上させ、R「業火」で一気に削り切るメイジです。ダメージは大きいものの、移動スキルがなく、Q「焦炎」を撃つために前に出てきます。その瞬間にEのスロウをかけてダブルボムを入れれば、逃げる手段がありません。ADCがRで落とされそうなら、Rの復活が間に合います。
スウェイン
スウェインはE「束縛の爪」で捕まえて、R「魔帝戴冠」で周りから体力を吸いながら戦います。Rを使ったスウェインは前に出てくるので、Eのスロウで足を止め、ADCを加速させて距離を取るだけで吸収の範囲から逃げられます。Eの往復の軌道にさえ入らなければ、レーンの主導権はジリアン側にあります。
不利になりやすい相手
スレッシュ
Q「死の宣告」でジリアン本人が引き寄せられると、Rを付ける前に倒されます。射程も長く、移動スキルのないジリアンには最も怖い相手です。常にミニオンの列の後ろに立ち、フックの通り道をふさぐのが第一。フックが外れたら、そのクールダウンの間がダブルボムを狙う時間です。スレッシュの動きはスレッシュSUP攻略も参考にしてください。
マオカイ
W「樹人の進撃」は、対象指定されない状態で相手に向かってダッシュし、スネア効果を与えるスキルです。ジリアン本人に飛びつかれると逃げられず、体力も多いので爆弾のダメージでは押し返せません。ブッシュにE「苗木投げ」を置かれた場所には近づかないこと。マオカイがADCに飛びついたときにRとダブルボムで返すのが勝ち筋です。
ジャンナ
E「ストームブレス」のシールドで相手のADCを守られ、爆弾のダメージが通りません。Q「ハウリングゲイル」の打ち上げとR「モンスーン」の吹き飛ばしで、ジリアンの仕掛けも味方の飛び込みも崩されます。無理にダブルボムを狙わず、ADCのレベルを固有で先行させて、レベル差で押すのが現実的です。
相手のBOTの組み合わせで迷っていませんか? ジリアンの対面は、相手のサポートだけでなく「相手のADCがどれだけ飛び込んでくるか」で変わります。味方と敵のADC・サポートの4体を選ぶと、レベル1〜3の有利不利とロームしてよいかの判断を確認できます。
BOT対面チェッカーで調べる →相方のADC選びにも使えます。ジリアンは、育てば試合を決められるのに捕まりやすいADC(ジンクス・コグマウなど)と組むほど、Rの価値が上がります。
ADCとサポートの相性表で調べる →マウス ─ 2個目の爆弾を、相手の「下がる先」に置く
ダブルボムの2個目は、相手の今いる場所より少し後ろに投げるのがコツです。狙った位置にカーソルを止められる高精度センサーの軽量マウスなら、置き場所のずれが減ります。マウス選びはLOL向けゲーミングマウスおすすめで詳しく解説しています。
キーボード ─ Q→W→Qを、途切れずに押す
1個目が付いてから3秒以内にWと2個目を押し切る必要があります。反応が速く打鍵感の揃ったゲーミングキーボードなら、入力の間が詰まります。選び方はLOL向けゲーミングキーボードおすすめ6選にまとめています。
ヘッドセット ─ 飛び込みの合図を、画面の外から聞く
Rは「倒される前」に付けないと意味がありません。画面の外から敵のウルトの詠唱音や、味方の危険ピングの音が聞こえた方向を聞き分けられると、付ける判断が一瞬早くなります。おすすめはLOL向けゲーミングヘッドセットおすすめ6選で紹介しています。
モニター ─ 味方の体力が一気に減る瞬間を見逃さない
相手の暗殺者のバーストは一瞬です。高リフレッシュレートのモニターなら、体力バーの減り方とRを押す瞬間のずれが小さくなります。選び方はLOL向けゲーミングモニターおすすめ6選を参考にしてください。
PC ─ 集団戦でエフェクトが重なる瞬間こそフレームレートが命
爆弾の爆発、復活の砂時計、敵味方の大技が一度に重なるのが集団戦です。安定した動作環境を整えたい人はLOL向けゲーミングPCの選び方をどうぞ。チェアやマウスパッドも含めた環境づくりはLOLゲーミング環境まとめにまとめています。
集団戦でのポジショニングと役割
ジリアンの集団戦の立ち位置は、「守る味方の後ろ、Rの射程900が届くぎりぎり」です。前に出すぎると、相手の飛び込み役にジリアン自身が狙われ、Rを付ける前に倒されます。後ろにいすぎると、Eの射程550が味方に届きません。Eは味方に、Rは味方に、Qは敵の固まっている場所に。ジリアンの集団戦は、この3つを決めた順番で使うだけです。
こちらから仕掛ける集団戦なら、コンボ5の形で仕掛け役の味方に爆弾を付けて加速させ、敵陣の真ん中でスタンを入れます。守る集団戦なら、相手の飛び込み役が入ってきた瞬間にR、飛び込んできた相手にEのスロウとダブルボム。どちらの場合も、Rを使ったあとはシュレリアの戦歌で全員の足を速め、勝っていれば追撃、負けていれば撤退を一気に決めます。
- 始まる前:Rを付ける相手を決め、その味方の後ろに立つ
- 入られた瞬間:狙われた味方にR → 入ってきた敵にE → Q→W→Q
- 決着の後:シュレリアの戦歌で全員を加速。勝っていれば追い、負けていれば逃がす
初心者〜中級者がやりがちな失敗
- 味方の体力がほとんどなくなってからRを付ける
相手のバーストは一瞬で、Rを押す前に倒されることがあります。敵の飛び込み役が入ってきた時点で付けましょう。 - Wがないのに1個目の爆弾を投げる
2個目が続かない爆弾は、3秒後にダメージが入るだけ。相手に下がる合図を出しているのと同じです。 - ジリアン自身にRを付けるのを忘れる
Rは自分にも付けられます。相手がジリアン本人を狙ってきた試合では、自分に付けて生き残れば、次の集団戦でもう一度Rを使えます。 - Eを序盤のポークに使い切る
Eがない15秒間、ジリアンは逃げる手段を持ちません。相手のジャングラーが見えないときは、Eは守りに残します。 - フックの通り道に立つ
移動スキルのないジリアンは、引き寄せられたらほぼ終わりです。ミニオンの列の後ろを歩く癖をつけましょう。 - タイムインボトルを使わずに溜めっぱなしにする
経験値は溜めても自分のレベルには入りません。ADCのレベルが上がる直前に渡して、自分も同じだけ受け取りましょう。
ジリアンはどんな人におすすめ?
ジリアンは、「相手の計算を狂わせる」ことに面白さを感じる人に向いています。相手が全部のスキルを使ってADCを倒した直後、砂時計が回ってADCが立ち上がる瞬間は、ほかのサポートでは味わえない手応えです。また、Eの加速とスロウ、Wでの「もう1回」、Rの付ける相手と、判断の分かれ目が多いチャンピオンなので、考えながらプレイするのが好きな人ほど上達を実感できます。
- 後ろから試合を動かすサポートが好きな人
- キルより「味方が倒されなかったこと」に手応えを感じる人
- 相手の大技を見てから動く、読み合いが好きな人
ジリアンのスキン一覧(全9種)
SKINS — ZILEAN
イカシアがヴォイドに呑まれるのを見届けたメイジ、ジリアン。時間を操る魔法で過去と未来のあいだを漂いながら、故郷を取り戻す方法を探し続けています。2009年のサービス開始時からいる最古参の1人で、スキンもその長い歴史をたどる顔ぶれです。
- 9スキン
- 3エピック
- 24クロマ
- 401最終スキンから(日)
最新スキンは「アルカナ ジリアン」(2025年9月24日)。そこから 401 日、およそ1年1か月のあいだ新しいスキンが来ていない計算になります。
画像:© Riot Games(Data Dragon より取得)。スキンの入手可否・価格はゲーム内ストアを確認してください。レガシー表記のスキンは通常ストアに並びません。リリース日は北米サーバーでの実装日を基準にしているため、日本サーバーとは1〜2日ずれることがあります。経過日数はページを開いた日で自動計算しています。
まとめ
ジリアンは今シーズン、本体の数字がほとんど動いていないチャンピオンです。だからこそ、パッチの変化は「何を積むか」に表れます。26.22の時点で試しておきたいのは、帝国の指令を2つ目に置いたときに、ダブルボムの回数がどれだけ増えるかを自分の試合で数えてみること。Qのクールダウンが縮んだぶん、レーンでWを温存したまま1個目を投げられる場面が増えているはずです。
もうひとつは、Rを付ける相手を集団戦の前に声に出して(またはピンで)決めておくことです。復活した味方が「Rが来ると分かっていた」かどうかで、復活後の動きがまるで変わります。ジリアンの強さは、味方と時間を共有できたときに一番大きくなります。
- Wが残っているときだけ、1個目の爆弾を投げているか
- Eを1回分、守りのために残しているか
- 集団戦の前に、Rを付ける相手を決めているか
- ADCのレベルが上がる直前に、タイムインボトルを渡しているか
※この記事はパッチ26.22(日本サーバーへは11月4日に実装済み)の内容です。最終更新:2026年11月4日










