レオナは、Eで敵に飛び込んでW→Qの確定CCを叩き込み、味方ADCと一緒にキルを取りにいくエンゲージ型タンクサポートです。「自分が硬くなって前に出て、味方が痛い」というシンプルで強力な役割を持ち、Lv2から試合を動かせるため、積極的に仕掛けたい人に向いています。
パッチ26.11時点では、セレスティアル オポジション・プレート スチールキャップ・ソラリのロケット・騎士の誓いを軸にした耐久+全体強化型の構成が主流です。26.11は「タンクSUP強化・エンチャンター弱体」という方向の調整が入ったパッチで、レオナのようなエンゲージタンクには明確な追い風が吹いています。レオナ本体の性能はシーズン26を通して据え置きですが、キーストーン(アフターショック)とコアアイテムが軒並み強化されたことで、得意の「突っ込んで耐える」動きがさらにやりやすくなりました。
- レオナはLv2〜3からキルを狙えるエンゲージSUP
- Eで入る前に、必ずWを先に押す
- 仕掛ける前に、味方ADCが攻撃できる距離か確認する
レオナ本体の調整は、シーズン26を通してゼロ
まず大前提として、レオナのスキル・基礎ステータスはパッチ26.1〜26.11の間で一度も変更されていません(直近の本体調整は2025年のパッチ25.20)。つまり、W→E→Qのコンボやスキルの数値はこれまで通りで、立ち回りの基本を覚え直す必要はありません。変わったのは「レオナの周り」、つまりルーンとアイテム、そしてサポート全体のメタです。
26.11でエンゲージタンクSUPに大きな追い風
26.11はサポートメタを大きく動かしたパッチで、レオナが使うルーン・アイテムがまとめて強化されました。
- アフターショック(キーストーン)の強化: 発動時の追加防具・魔法防御が 35(+ボーナス80%)→ 45(+ボーナス75%)に上昇。レオナが一番欲しい「飛び込んだ直後の数秒だけ硬くなる」効果が底上げされ、オールインの生存力が上がりました。
- ソラリのロケットの強化: 防具・魔法防御が 25 → 30 に上昇。レオナのコアアイテムそのものが強くなり、エンゲージ時の全体シールドと合わせた耐久がさらに伸びました。
- 騎士の誓いの強化: ダメージ肩代わり 12% → 14%、回復 10% → 12% に上昇。ADCを守りながら自分がダメージを引き受けるレオナの2手目が、より頼れる装備になりました。
- ジーク コンバージェンスの仕様改善: フロストファイア テンペストが「ウルト発動の瞬間に即発動」から「発動後5秒以内に敵が範囲に入った時に発動」へ変更。レオナのように遠距離(射程1200)からRを撃つチャンピオンでも効果が無駄になりにくくなりました。
- エンチャンター系アイテムの弱体(メタの変化): ムーンストーン リニューアー・ドリームメーカー・エコー オブ ヘリアといった回復・シールド系サポートアイテムがまとめて弱体化。盾役エンチャンターが一歩引き、レオナのような仕掛ける系タンクが通しやすい環境になりました。
結局、立ち回りはどう変わる?
大きな方向転換はありません。基本のコンボ・立ち回りはこれまで通りでOKです。そのうえで意識したいのは次の2点です。
- これまで以上に強気に仕掛けてよい:キーストーンとコアアイテムの耐久が上がり、エンチャンターも減ったため、Lv2〜中盤のオールインが通りやすくなっています。
- ビルド・ルーンは最新の耐久型に寄せる:アフターショック軸の不滅メイン+セレスティアル オポジション→ソラリのロケット→騎士の誓いの並びが、26.11で最も噛み合う構成です。
レオナは今SUPで強い?初心者にもおすすめ?
結論から言うと、レオナはパッチ26.11のSUPでも十分強く、初心者〜中級者にもおすすめできるチャンピオンです。26.11のタンクSUP強化で立ち位置はむしろ上向きで、エンゲージが刺さりやすい環境になっています。
ただし、「入るだけで勝てる」タイプではありません。「いつ・どこに入るか」の判断力が問われるため、慣れるほど強さが増すタイプです。
- 現環境での評価:26.11のタンクSUP強化で評価上昇。エンゲージ力が高く、シンプルに試合を動かしやすい
- 初心者〜中級者におすすめできるか:おすすめ。やることがはっきりしており覚えやすい
- 操作難易度:中くらい。コンボの手順より「タイミング判断」が大事
- レーン戦の強さ:かなり強い。Lv2先行から一方的にキルを狙える
- 集団戦での役割:最初に突っ込んで複数をCCし、味方のダメージを通す
- 向いている人:前に出て試合を動かしたい人、ADCと連携してキルを狙いたい人
LoL SUP おすすめチャンピオンを探している人にとって、レオナはサポートの基本(視界・CC・イニシエート)を覚えやすいチャンピオンです。
※ただし、CCを無効化されたり距離を取り続けられると強みを出しにくいです。エズリアルやモルガナのように"CCを返せる"相手は今も苦手です。
レオナの強みと弱み
強み
- 序盤のオールイン性能がSUPトップクラス
Lv2からE→W→Qで仕掛けられるエンゲージ力があり、ADCと一緒にレーンを壊せます。26.11のアフターショック強化で、飛び込んだ後の生存力がさらに上がりました。 - W→E→Q の確定CCで"捕まえたら倒せる"
一度Eを当てればW(実際はEの前に発動)とQのスタンで相手は逃げられません。CCの継続時間が長くキルに直結します。 - Wで超タンク化、ガンク合わせが非常に強い
Wは物理防御と魔法防御を同時に大きく上げ、最大50%のダメージ軽減も付きます。入る前に押すことで驚くほど耐えられ、ガンク合わせの強さは全SUP中トップクラスです。 - Rで射程外からイニシエートできる
Lv6以降はR(射程1200)のスタン/スローで遠距離からでも集団戦を起こせます。26.11のジーク仕様改善で、遠距離R始動とアイテム効果も噛み合いやすくなりました。 - パッシブで味方ADCの火力を最大限引き出せる
スキルを当てるだけで敵に「サンライト」の印が付き、味方の攻撃に追加魔法ダメージが乗ります。ADCとのシナジーが非常に強力です。
弱み
- 入ったら戻れない"オールイン型"
一度飛び込むと引き返しにくく、失敗すると孤立して倒されます。 - Eミス = 即死になりやすい
Eを外した状態で前に出ると一番危険なポジションになります。 - ADCの理解度に勝率が左右されやすい
レオナが仕掛けてもADCが追撃しなければキルになりません。 - レーンを押されると仕掛けが難しくなる
ミニオン負けの状態でのエンゲージは失敗リスクが高まります。 - 終盤は視界の置き方が命で立ち回りが難しい
敵の火力が上がる終盤は、硬くても雑に前に出ると即溶けます。
おすすめルーン
レオナ ルーンは、エンゲージ後の耐久を高める不滅メイン+栄華サブが現在の主流です。26.11でアフターショックが強化されたことで、キーストーンの価値はさらに上がりました。飛び込んだ瞬間の数秒だけ硬くなり、その間に味方が火力を出し切る——というレオナの勝ち筋に最も噛み合う構成です。
| 項目 | 選択 |
|---|---|
| メインパス | |
| キールーン | |
| メインルーン 2段目 | |
| メインルーン 3段目 | |
| メインルーン 4段目 | |
| サブパス | |
| サブルーン 1 | |
| サブルーン 2 | |
| ステータスシャード | 体力 / アダプティブフォース / 体力 |
- アフターショック:E→W→Qで入った後に一時的に硬くなり倒されにくくなる。Wとの防御バフ重ねがけで"突っ込んでも死なない時間"が生まれる。26.11の強化で効果が一段と大きくなった
- 生命の泉:CCを入れた敵を味方が攻撃すると周囲の味方が回復する。ADCと並走するレーン戦で効果的で、タンクSUPのレオナにほぼ必須
- セカンドウィンド+オーバーグロース:ポークへの耐性とスケールする体力で、レーン維持力と終盤の硬さを両立する
- 栄華サブ(凱旋+レジェンド:ヘイスト):キル・アシスト後の体力回復と、スキルCD短縮でエンゲージ回数を増やす狙い。サブを天啓(ビスケット+宇宙の英知)にして序盤の体力とCDRを取る型も依然有力
※サモナースペルは基本的にフラッシュ+イグナイトがおすすめです。イグナイトがあることでCCを入れた後に逃げられることを防ぎやすくなります。
おすすめビルド
レオナ ビルドは、エンゲージ後も生き残れる耐久力と、味方全体を強化するサポートアイテムを重視します。26.11ではソラリのロケットと騎士の誓いが強化されたため、この2つを軸にした並びの価値が上がりました。
スタートアイテム
ワールドアトラス
体力ポーション
サポートの基本スタート。体力ポーションと合わせて序盤の耐久を補いながらクエストを進める。
コアビルド
セレスティアルオポジション
プレートスチールキャップ
ソラリのロケット
騎士の誓い
ソーンメイル(状況)
耐久とサポート性能のバランスがよく、初心者でも扱いやすい形です。4品目以降は相手の構成を見て、AD多めならソーンメイル、ジーク コンバージェンスや防御アイテムを足していきます。
各アイテムの解説
-
セレスティアル オポジション(サポートアイテム) 近接ユーザーへのダメージ軽減と、バリアが剥がれた時の周囲スロウが非常に強力。イニシエートを仕掛けるレオナと完璧に噛み合い、エンゲージタンクSUPの定番サポートアイテムとなっている。 -
ソラリのロケット(1手目) 突っ込む瞬間に味方全体へシールドを付与できる最強エンゲージ装備。W+シールドで超硬くなり、ドラゴン・バロン・タワーダイブなど集団戦の初動に強い。26.11で防具・魔法防御が25→30に強化され、耐久面が一段アップ。 -
騎士の誓い(2手目) 突っ込むレオナの代わりにADCがHP回復し、レオナはダメージを肩代わりしてさらに耐久が上がる。26.11で肩代わり12%→14%・回復10%→12%に強化。ドレイヴン・サミーラ・ルシアンと組む時は特に強力。 -
ジーク コンバージェンス(後半の選択肢) 味方ADCのダメージを増やしつつ自分の耐久も上がる。26.11の仕様変更で「ウルト発動後5秒以内に敵が範囲に入った時」に効果が出るようになり、遠距離R始動が多いレオナでも無駄になりにくくなった。 -
ソーンメイル(状況) 敵に物理ダメージや回復が多い時の選択肢。攻撃してきた相手に重傷(回復減)を与えられ、前に張り付くレオナのプレイスタイルと噛み合う。
ブーツ
-
プレート スチールキャップ 敵ADCや通常攻撃主体が強い時に有効。物理ダメージが多い試合では基本的にこちらを選ぶ。 -
マーキュリー ブーツ CCや魔法ダメージが多い時に選ぶ。テナシティで行動妨害を短縮できる。
状況別アイテム選択
- リデンプション:ADCが柔らかい・小規模戦でぎりぎりの戦いが多い時。遠距離から味方全体を回復できる
- ソーンメイル:敵に物理ダメージや回復が多い時。攻撃してきた相手に重傷を与え、Wの耐久と噛み合う
- ランデュイン オーメン:敵にクリティカル持ちが2〜3体いる時。近距離戦が多いレオナはアクティブを簡単に当てられる
- ケイニック ルーケルン:敵のAPが多い時。大量の魔防バリアを付けた状態でEで突撃できる
※毎試合同じビルドにするより、相手のダメージがADかAPかを見てブーツや防具を変えるだけで勝ちやすくなります。
正しいコンボ順は「W→E→Q」
レオナのオールインでまず覚えるべきは、Eで飛び込む前にWを押しておくことです。順番としては「W(硬くなる)→ E(飛び込む)→ 着地と同時にQ(スタン)→ 通常攻撃」。WはEの前、もしくはEの飛行中に押すのがコツで、これだけで飛び込んだ瞬間の生存率がまったく変わります。
「自分が硬く、味方が痛い」の正体=パッシブ「サンライト」
- スキルを当てるたびに敵へ「印」が付く: Q・W・E・Rのいずれかが当たると相手にサンライトの印が付き、味方チャンピオンがその敵を攻撃すると追加の魔法ダメージが発生します。レオナ自身は火力が低くても、ADCの火力を底上げできるのはこのためです。
- コンボを全部つなぐほど強い: W→E→Qと当てるほど印が更新され続け、ADCのダメージが乗りやすくなります。だからこそ「ADCが攻撃できる距離」で仕掛けることが何より重要です。
- Wは物理・魔法の両方に効く: Wの追加防具・魔法防御は両方同時に上がり、さらに最大50%のダメージ軽減が付きます。相手のダメージタイプを問わず硬くなれるのがレオナの強みです。
26.11でこの心臓部はさらに頼もしくなった
コンボ自体の数値は変わっていませんが、26.11でアフターショックとソラリのロケット・騎士の誓いが強化されたことで、「W+アフターショック+ソラリのシールド」で飛び込んだ直後の硬さが一段アップしました。コンボの手順を変える必要はなく、これまで通り「W→E→Q」を当てに行くだけで、以前より長く前線に居座れるようになっています。
スキルオーダーとスキルの使い方
スキル上げ順
基本の優先順位:R > W > E > Q
- レベル1:Q(または相手に合わせてE)
- レベル2:E(ここからオールインが可能になる最重要レベル)
- レベル3:W
- 以降:Rは取れるレベルで必ず取得、次にWを最大化
R 最優先
W 2番目
E 3番目
Q 最後
Rは上げられるレベルで必ず最優先で上げます。次にW「エクリプス」を上げて耐久とダメージ軽減を伸ばし、エンゲージの硬さを最大化します。E「ゼニスブレード」はCDが短くなり仕掛けの頻度が上がるため3番目、Q「シールド・オブ・デイブレイク」はスタン時間が一定(1秒)で上げる恩恵が小さいため最後です。
各スキルの解説
レオナのスキルを受けた敵には一定時間「サンライトの印」が付き、味方チャンピオンが攻撃すると印を消費して追加の魔法ダメージが発生します。「自分が硬くて味方が痛い」のがレオナの本質で、ADCと噛み合うと火力が爆増します。
- スキルを当てるたびに印が更新されるため、コンボを全部つなぐほど強い
- ADCが攻撃できる距離に入るタイミングで仕掛けるのがコツ
次の通常攻撃を強化し、射程が少し伸びてダメージを与え、対象を1秒スタンさせます。E→Qのコンボで確実にスタンを入れられるため、レベル2のオールインの核となるスキルです。
- Eで接近した直後に即使用すると確定スタン
- 強化攻撃は通常攻撃のタイマーをリセットするため、Q後すぐにもう一度殴れる
- スキル上げ優先度は低いが、コンボの一部として必ず使う
3秒間、物理防御と魔法防御が大幅に上昇し、すべてのダメージを最大50%軽減します。効果終了時に周囲へダメージを与え、敵に当たれば効果時間が延長されます。入る前に絶対押すスキルです。26.11で強化されたアフターショックと重ねがけすると、飛び込み直後の硬さがさらに増します。
- Eを使う前に必ずWを先に押す(超重要)
- 近くに敵がいると効果時間が延長される
- ガンク合わせやタンクとしての耐久の源
やってはいけない使い方は、WなしでEで突っ込むことです。即死になりやすくなります。
直線状に剣を飛ばし、最後に当たった敵チャンピオンの先へダッシュして0.5秒ルートします。レオナの生命線スキルです。ダッシュ中は他のスキルを使えるため、E中にQを仕込んでおくと着地と同時にスタンを入れられます。
- 当てた瞬間に敵の横へ一気に近づく
- 外すと一番危険なポジションになる。外した後は前に出ないことが大切
- CDは上げるほど短くなる(12→6秒)。仕掛け直しの速さに直結する
※初心者はEを焦って使いすぎがちです。相手が前に出た瞬間・逃げ道を使った後を狙いましょう。
指定地点(射程1200)に光を落とし、範囲内の敵を1.75秒スロー(80%)、中心の敵はさらにスタンさせる強力なイニシエート技です。遠距離からの先入れや、集団戦でのカウンターにも使えます。
- 中心はスタン、外周はスロー。中心を当てる意識を持つ
- 遠距離キャッチ → E追撃のセットで使うと強い
- "当てにいく"より"当てやすい状況を作る"意識が大切
集団戦ではADCを守るためのカウンターイニシエートにも使えます。Rを温存しすぎないようにしましょう。
レーニングフェーズの立ち回り
序盤(Lv1〜5)
レオナは序盤が最強。ここで主導権を取れないと、中盤以降のイニシエートが刺さりにくくなります。26.11はエンゲージが通りやすい環境なので、序盤の圧をかけ切ることがより重要です。
- 最初にやること:茂みに隠れてEのプレッシャーをかけ、Lv2先行を目指す
- Lv2の動き方:W → E → Q → AA のオールインを狙う。ガンク合わせは全SUP中トップクラスの強さ
- 無理に戦っていいか:ADCが攻撃できる距離にいて、ミニオン有利がある時はOK
相手ADCがミニオンの横に出た瞬間を見逃さないようにしましょう。
※ミニオン負けの状態でのエンゲージは失敗リスクが高まります。ADCが遠い時は絶対に入らないこと。
中盤(Lv6〜13)
レオナの最強時間帯です。R → E → W → Q の確定CCチェーンを活かして試合を動かしましょう。
- 集団戦の仕掛け方:Rの射程(1200)を活かした"遠距離キャッチ"。先入れRでスローを当て → Eで追撃
- 視界争い:ドラゴン前の視界を先に取り、物陰からプレッシャーをかける。ヴォイドグラブやドラゴンの取り合いにも積極的に絡む
- 正面から入らない:横や物陰から刺すのが成功率最大
- Eを外した後:一度下がり、次のEが上がるまで待つ
狙うのは倒し切れる柔らかい敵。敵タンクに全スキルを使わないようにしましょう。
終盤(Lv14〜18)
終盤は一度入ると帰れない、敵火力が高く即溶ける、エンゲージ失敗がゲームを壊す時間帯です。"守りのエンゲージSUP"になるのが正解です。
- 立ち回り:先に視界を取る → ブッシュからEを狙う
- 前に出すぎない:硬いけど溶けるのが終盤のレオナ
- Rの使い方:"ADCを守るための反撃用"にも使う
- 集団戦:ADCの横でRの範囲を使って相手の陣形を崩す
集団戦は最初の1手で勝敗が決まります。無理なE突っ込みは絶対ダメです。
- 入る前に必ずWを押す
- ADCが攻撃できる距離か確認してから入る
- Eを外したら一度下がる
集団戦でのポジショニングと役割
レオナの集団戦での役割は、最初に突っ込んで複数の敵にCCを入れ、味方の火力を通すことです。ただし終盤にかけて「突っ込む」リスクが上がるため、タイミングを見極めてエンゲージするのが重要です。
- 最初に入るタイプか:基本はイニシエーター。ただし終盤は慎重に
- 狙うべき敵:柔らかい敵キャリー。タンクに全スキルを使わない
- 守るべき味方:ADCへの飛び込みをRで止める(カウンターイニシエート)
- Eのタイミング:相手が逃げ場を失った瞬間を狙う
- やりがちな失敗:視界がない場所に突っ込み、返り討ちにされる
集団戦で一番大事なのは、Eを当てられる角度と状況を作ることです。正面から突っ込むのではなく、物陰・ブッシュ・Rからのセットアップを活用しましょう。
| スキル | 集団戦でのタイミング |
|---|---|
| Eの前に必ず押す。集団戦で爆発ダメージも出る | |
| 敵が逃げ場を失った瞬間 or ブッシュから奇襲 | |
| Eで近づいた直後に即使用 | |
| 先入れキャッチ or ADCを守るカウンターイニシエート |
- 入る前に必ずWを押す
- Eで入ったら即Q、その後Wが爆発するまで殴る
- Eを外したら一度下がってリセット
有利な対面・不利な対面(対SUP)
レオナは、体力が低く逃げ手段が少ない相手には強いです。逆に、CC無効やノックバックでエンゲージを止められる相手には苦戦します。
有利な対面SUP
ユーミはADCにくっついているため、敵ADCにE→Qを決めるとユーミごと戦闘に巻き込める。レオナのオールインが通りやすい相手。26.11のエンチャンター弱体でユーミ側も守りが薄くなった。
ユーミ本体ではなくくっついているADCを狙う。敵ADCがミニオンの横に出た瞬間がチャンス。
柔らかくレオナのE→Qが決まると一気に倒しやすい。レベル2〜3のオールインがかなり刺さる。
ソナがハラスで前に出た瞬間を狙う。入る前に味方ADCが攻撃できる距離か確認。
回復が強いが本人は柔らかい。先にソラカを捕まえると敵ADCを回復する前に倒しやすくなる。
敵ADCだけでなく前に出たソラカ本人も狙う。イグナイトを持っている時は回復対策としても強い。
射程が長いが耐久は高くない。前に出てハラスしてきた瞬間にEが当たれば、キルチャンスになる。
レベル1で削られすぎないこと。レベル2〜3で一気に入る準備をする。
遠距離ポークが強いが捕まると非常に脆い。ブッシュやフラッシュEから捕まえると倒しやすい。
正面から歩くと削られるのでブッシュや味方JGとの合わせで仕掛ける。
不利な対面SUP
レオナのエンゲージを止めるのが得意。Eで入ってもQやRで押し返され、味方が追撃できないことがある。
ジャンナのQやRがある時に雑に入らない。敵ADCが前に出た瞬間や、ジャンナのスキルが落ちた後を狙う。
ブラックシールドでレオナのQ・E・RのCCを防がれる。Eで入ってもシールドで止められると逆に孤立しやすい。
モルガナのEを使わせてから仕掛ける。シールドがない敵や別の対象を狙う判断も大切。
遠距離から削る力が高く、入る前に体力を減らされやすい。入っても周囲にスキルを撒かれると味方ADCも巻き込まれる。26.11で基礎防具がわずかに下がったが、ポーク力は健在。
体力を削られすぎる前に仕掛けるか、敵WやEが落ちた後に入る。ドレイク前で固まりすぎない。
入ってきた敵を受け止めるのが得意。レオナが入ってもブラウムのQやパッシブで反撃されると逆に不利になる。
ブラウム本人を狙いすぎない。敵ADCが離れた瞬間や、ブラウムがスキルを使った後に狙う。
レオナのエンゲージを受け止めたり、味方ADCから引きはがしたりできる。入っても返されると味方が追撃しにくくなる。
アリスターがWやQを使った後を狙う。正面から入るより味方JGと合わせる方が安定。
※不利対面では「倒す」よりも大きく負けないことが大事です。レオナはデスしてもADCが生き残れれば立て直せます。
相性の良いADC(味方)
レオナは、レオナのCCに合わせてバーストを出せるADCと特に相性がいいです。
レオナのE→Q確定CCでターゲットを固定し、ドレイヴンの斧ダメージをフルヒットさせられる最強のキルレーン。Lv2先行から仕掛ければほぼ全対面を溶かし切れる。
「捕まえたら終わり」になる最強コンビ。Lv2から積極的に仕掛けていく。
レオナが敵に張り付き続けるため、サミーラはコンボとSスタックを自由に溜められる。E突進→Q→Rがほぼ確定で入り、集団戦でも爆発的に強い。
"捕まれば一生殴られる"暴力コンビ。タワーダイブも積極的に狙える。
レオナの確定CC → ルシアンのAA→W→AAバーストが完璧に刺さる。Lv2の時点でレーンを壊せる最強クラスの組み合わせ。
ルシアンがAAできる距離でEを打ち込む。Lv2から積極的に仕掛ける。
レオナが敵を捕まえて削り切ると、ジンクスはパッシブ(火力&MS爆増)が発動しそのままレーンを制圧できる。仕掛け→キル→加速→次の仕掛けが連鎖するスノーボール最強ペア。
レオナが前で受けてジンクスが後ろから安全に連射する役割分担が明確。
レオナのE→Qで敵を完全に固定できるため、MFのR(バレットタイム)をフルヒットさせやすい。狭い通路での戦いは「E→Q→R」だけで集団戦が即終わることも多い。
MFのRを打てる位置にいるか確認してから入る。視野の狭い通路での戦いを積極的に作る。
注意したい対面ADC
AA射程が長すぎて、Eを狙う前にハラスで体力を削られる。ミニオンウェーブ管理で負けるとEの角度すら作れないため、仕掛けの難易度が極端に高い。
正面から歩かない。ブッシュや味方JGのガンク合わせで仕掛ける機会を待つ。
レオナのEをE(アーケインシフト)で100%回避される最悪の相性。CCが通らない以上、レオナの強みをほぼ活かせない。ハラス+安全ファーム主体のプレイを強要される。
エズリアルのEのCDが落ちている瞬間を狙う。無理に入ろうとせず、ローム・視界取りで差をつける。
MSが異常に高く、Eを撃った瞬間に射程外へ逃げられることが多い。レーン主導権が取りにくい。
Rのスローを先に当ててから追撃するか、JGとの合わせで仕掛ける。単独での仕掛けは避ける。
初心者〜中級者がやりがちな失敗
- WなしでEで突撃する
改善策:Eの前に必ずWを押す。これだけで生存率が大きく変わります。26.11でアフターショックも強化されたので、ルーンと合わせて硬さを最大化しましょう。 - ADCが遠いのにエンゲージする
改善策:ADCと"横並び"を維持してから仕掛ける。味方が追撃できないと一人で死にます。 - 視界不利の状況で先に歩く
改善策:視界を先に取っておいて、来た敵を待つ。逆に覗かれる側にならないようにしましょう。 - Rを近距離で雑に撃つ
改善策:Rは"当てにいく"より"当てやすい状況を作る"ことが大切です。遠距離キャッチや集団戦のカウンターに使いましょう。 - 終盤に前に出すぎる
改善策:終盤はカウンター気味に動く。ADCの横で守りながらチャンスを待つのが正解。 - Eを外した後もそのまま前に残る
改善策:Eを外したら即後退。Eのない前線レオナは一番危険です。 - ビルドを毎試合同じにしてしまう
改善策:相手がAD多めなら
物理防御、AP多めなら
魔法防御を早めに買いましょう。
レオナはどんな人におすすめ?
レオナは以下のようなプレイスタイルに向いているSUPです。
- SUPレーンで積極的に試合を動かしたい人
Lv2からのオールインで主導権を握れます。前に出て試合を作るのが好きな人に向いています。 - ADCと連携してキルを狙いたい人
確定CCでターゲットを固定し、味方の火力を通すのが仕事です。連携の楽しさを味わえます。 - シンプルだけど圧のあるチャンピオンを使いたい人
コンボ手順は覚えやすく、タイミング判断で奥が深い。サポートの基本を学ぶのに最適です。 - CCを決めて味方を活かすのが好きな人
視界・CC・イニシエートというサポートの三本柱を自然に身につけられます。
- ADCを回復・シールドで守るプレイが好きな人(レオナは仕掛ける役割)
- 遠距離から安全に立ち回りたい人(前に出ないと強みが出ない)
- エンゲージのタイミング判断が苦手な人(入る判断が勝率を左右する)
まとめ
レオナ SUPは、「W→E→Qの確定CCをどれだけ良いタイミングで叩き込めるか」が問われるエンゲージ型タンクサポートです。本体性能はシーズン26を通して据え置きですが、26.11でキーストーン(アフターショック)とコアアイテム(ソラリのロケット・騎士の誓い・セレスティアル オポジション)がまとめて強化され、エンチャンターが弱体化したことで、得意の仕掛けが通りやすい追い風環境になっています。基本のコンボと立ち回りはこれまで通りでOK。序盤の圧倒 → 中盤のイニシエート → 終盤の守りのエンゲージという流れを意識して活躍しましょう。
- 入る前に必ずWを押し、E→Qの確定CCを叩き込む
- ADCが攻撃できる距離か確認してから、Lv2で主導権を握る
- 終盤は無理に前に出ず、Rでカウンターしながらチャンスを待つ
管理人オススメスキン
ルナーエクリプス レオナ

これはいいですよ、スプラッシュアートが最高なのと、モデルの剣と盾がカッコイイ。
そして、ボイスはフルチェンジ!特にRを押した時にの掛け声のパターン数が尋常じゃないです。そして全部のセリフがカッコイイ!もう最高です。これが1820RP(円)で買えちゃうので、レオナいいなと思った方はこのスキンをお試しください。



