LoLを始めたばかりの頃は、負けるのが普通です。チャンピオンのスキル、アイテム、ルーン、レーン戦、ジャングル、ドラゴン、バロン、集団戦……覚えることが多すぎます。
しかも厄介なのは、少し慣れてきた頃です。
でも、安心してください。LoL初心者が勝てない理由は、だいたい同じところにあります。才能や反射神経よりも、まずは基礎の見直しでかなり変わります。
この記事では、難しいマクロや上級者向けテクニックではなく、LoL初心者脱却のために最初に直すべきことを解説します。
【この記事で扱う内容】
- CS(ゴールド稼ぎ)
- デスを減らす考え方
- ミニマップを見る習慣
- ワードの置き方
- レーン戦で負けたときの動き
- オブジェクト意識
- 集団戦の立ち回り
- チャンピオンの絞り方
- 初心者向けNG行動まとめ
- 7日間練習メニュー
- ロール別ポイント
次の試合でいきなり全部を完璧にしなくて大丈夫。まずは1つだけ意識するところから始めましょう。
初心者脱却で最初に意識するべき考え方
LoLで初心者を抜け出すために、まず覚えておきたいことがあります。
もちろん、キルは大事です。相手を倒せばゴールドが入り、タワーやドラゴンを取りやすくなります。でも、キルだけを追いかけていると、逆に勝てなくなります。
たとえば、こんな動きが危険です。
- キルを取りたくて深追いする
- 1キル取ったあとに帰らず、そのまま倒される
- 負けている相手に何度も勝負してデスを重ねる
- ドラゴン前なのに関係ない場所で戦って死ぬ
初心者脱却で大事なのは、派手なプレイではありません。
これだけでもかなり変わります。
特にLoLでは、「自分が強い時間」と「弱い時間」があります。まずはこう考えてください。
- レベルが低いときに無理しない
- 相手より体力が少ないときは戦わない
- 相手だけアイテムを買って戻ってきたら下がる
- 自分のスキルがクールダウン中なら前に出すぎない
- 相手のレベル6が先なら一度引く
毎試合、1つずつミスを減らしていくゲームです。
① CSを取るだけで試合が変わる
LoL初心者脱却で、最初に見直したいのがCS(クリープスコア)です。CSとは、ミニオンに最後の一撃を入れてゴールドを取ることです。要するに、ミニオンを倒してお金を稼ぐことです。
LoLでは、キルを取れなくてもCSでゴールド差を作れます。たとえば、相手にキルされていなくても……
| 10分時点 | CS数 | 影響 |
|---|---|---|
| 自分 | 30CS | アイテムが遅れる |
| 相手 | 65CS | アイテムが早く揃い、同じスキルでも相手のほうが強い |
初心者のうちは、無理にハラスするより、まずCSを取ることを優先しましょう。
初心者のCS目標は「10分50CS」でOK
上級者の動画では10分80〜90CSが出てきますが、最初からそこを目指すとしんどいです。
これだけでも最初は意外と難しいです。でも10分50CSを安定させるだけで、レーン戦の土台がかなり変わります。
CS練習のやり方
カスタムゲームや練習ツールで好きなチャンピオンを使います。最初は敵チャンピオンなしでOKです。やることはこれだけです。
- ミニオンの体力を見る
- 最後の一撃だけ通常攻撃で取る
- スキルを使いすぎない
- 10分で何CS取れたか確認する
「今のミニオン取れたな」「攻撃が早すぎたな」「タワー下のCSが難しいな」——こういう気づきが出てきたら、それだけで上達しています。
② デスを減らすだけで勝率は上がる
LoL初心者が勝てない原因で多いのが、キルを取れないことではなく、無駄なデスが多いことです。
1デスすると:
- 相手にゴールドが入る
- 経験値差が広がる
- レーンの主導権を取られる
- ドラゴンやタワーにつながることもある
特にやってはいけないデス
行けるか分からない。敵JGの位置が分からない。自分の体力が少ない。こういうときは、無理に前へ出なくていいです。
LoLは、死ななければ次があります。でも、死んだらその間は何もできません。
③ ミニマップを見る習慣を作る
LoLで上達するために、ミニマップはとても大事です。ただ、初心者に「ミニマップを常に見ましょう」と言っても、正直難しいです。CSを取る、スキルを避ける、スキルを当てる、体力を見る、マナを見る——これだけでも忙しいです。
なので、最初は「常に見る」ではなく、見るタイミングを決めるのがおすすめです。
ミニマップを見る理由
ミニマップを見る理由は、敵の位置を知るためです。特に大事なのは、敵ジャングラーです。
初心者向けの見るタイミング
まずは、以下のタイミングで一瞬だけ見ましょう。
| タイミング | 理由 |
|---|---|
| CSを取ったあと | ミニオンを1体取ったら一瞬マップを見る。これだけでも習慣になる |
| スキルを使ったあと | 次に取れる行動が少し減るタイミング。安全確認しやすい |
| ウェーブを押し込む前 | 相手タワーに近づく前にガンクされやすい。敵JGの位置を確認 |
| 敵が急に前に出てきたとき | 「なんか急に強気だな」と思ったら、近くに援軍が来ている可能性がある |
まずは「何か行動したら、一瞬ミニマップを見る」これだけでOKです。CSを取ったら見る、スキルを使ったら見る、前に出る前に見る——このくらいから始めましょう。
④ ワードは”置く場所”より”置くタイミング”が大事
LoL初心者がワードでやりがちなミスは、ガンクされたあとにワードを置くことです。もちろん、置かないよりは良いです。でも、ワードは敵が来る前に置かないと意味がありません。
初心者の合言葉は「押し込む前にワード」
レーンでミニオンを押し込むと、自分は相手タワーに近づきます。つまり、自分の後ろが長くなり、逃げ道が遠くなります。この状態で敵JGが来ると、かなり危険です。
ミニオンを押す前に、川やブッシュにワードを置きます。それだけで、ガンクを受ける回数が減ります。
基本のワード位置
最初は細かい場所まで覚えなくて大丈夫です。まずはこれを意識しましょう。
- 川のブッシュ
- レーン横のブッシュ
- ドラゴン周辺
- ヘラルド周辺
- バロン周辺
- 敵が通りそうなジャングル入口
特にMIDやBOTは川から敵が来ることが多く、TOPも川や三角ブッシュの視界が大事になります。
コントロールワードの使い方
コントロールワードは、敵のワードを見つけたり、一定範囲の視界を取ったりできます。初心者のうちはこの使い方でOKです。
- ドラゴン前に置く
- バロン前に置く
- 自分がよく通る川やブッシュに置く
- 守りたい場所に置く
暗い場所に顔を出さない
- 味方は近くにいるか
- 敵は何人見えているか
- ワードを置けるか
- 入る必要が本当にあるか
⑤ レーン戦で勝てないときの考え方
LoLのレーン戦は、毎回勝つ必要はありません。もちろん勝てるなら勝ちたいですが、相手のほうが上手い試合もあり、相性が悪い試合もあります。
負けているときはCSより経験値
大事なのは、経験値を吸うことです。経験値を吸っていれば、レベル差が広がりすぎません。逆に、CSを取りに行ってデスすると、ゴールドも経験値も失います。
「取り返そうとしてまた死ぬ」が一番危ない
1回倒される→悔しい→倒し返したくなる→無理に前に出る→また倒される——これをやると、レーン戦が完全に終わります。
負けているときにやることは、相手を倒すことではありません。まずは、これ以上倒されないことです。
不利なときの選択肢
| 選択肢 | やること |
|---|---|
| タワー下で耐える | 無理に前に出ず、タワー下でCSを取る。タワー下のCSは難しいが、死ぬよりはずっと良い |
| JGを待つ | 味方ジャングラーが近くにいるなら、自分から仕掛けず待つ。相手が前に出たタイミングで合わせる |
| リコールする | 体力が少ないなら無理せず帰る。「もう少しだけ」が一番危ない |
| ウェーブを押し返す | 相手がロームやリコールしたら、ミニオンを押し返してタワーに押し込む(敵JGが見えていないときは深追いしない) |
⑥ オブジェクトを見るクセをつける
LoLで勝つためには、キルだけでは足りません。試合を進めるには、オブジェクトが必要です。
| オブジェクト | 取る効果 |
|---|---|
| ドラゴン | チーム全体が強くなる(種類によって効果が異なる) |
| ヘラルド | タワーを折りやすくなる |
| バロン | ミニオンを強化し、前線を進めやすくなる |
| タワー | 折るとマップを広く使えるようになる |
キルを取ったあとに何をするか
初心者のうちは、キルを取ったあとに満足して帰ってしまうことがあります。余裕があるなら次を考えたいです。
- タワーを殴れるか
- ドラゴンを取れるか
- 視界を置けるか
- 安全にリコールできるか
たとえばBOTで相手を2人倒したなら、ドラゴンを取れるかもしれません。MIDで相手を倒したなら、タワーを削れるかもしれません。キルをオブジェクトにつなげる意識を持ちましょう。
オブジェクト前にやること
② ワードを置く——オブジェクト周辺の視界があると、敵がどこから来るか分かります。逆に視界がないと、横から入られて壊されます。
③ 早めに寄る——ドラゴンが出てから動くと遅いことがあります。余裕があれば少し早めに近くへ寄っておきましょう。
勝てないオブジェクトファイトには行かない
取れるオブジェクトは取る。無理なオブジェクトは捨てる。全部取り返そうとしなくて大丈夫です。
⑦ 集団戦で何をすればいいか
LoL初心者が一番混乱しやすいのが、集団戦です。画面がごちゃごちゃする、スキルが飛び交う、誰を狙えばいいか分からない、気づいたら死んでいる——これは本当にあるあるです。
集団戦で大事なのは、まず自分のチャンピオンの役割をざっくり理解することです。
| 役割 | 集団戦でやること | 注意点 |
|---|---|---|
| タンク | 前に出て、敵の攻撃を受ける。味方が戦いやすい形を作る | 1人で突っ込みすぎると味方がついてこられない。味方が近くにいるか確認 |
| ADC・メイジ | ダメージを出す役割。安全な位置から殴れる敵を殴る | 柔らかいので捕まるとすぐ倒される。無理に奥の敵を狙わなくていい |
| アサシン | 相手のADCやメイジなど柔らかい敵を倒す | 正面から突っ込むと止められる。相手の大事なスキルが使われたあとに入る |
| エンチャンター・サポート | 味方を回復・シールドで守る | 前に出すぎない。味方のキャリーが倒されないよう近くで支える |
初心者は「誰を狙うか」より「先に死なない位置」
特にADC、メイジ、サポートはこれだけでかなり変わります。
- 集団戦前に1人で捕まらない
- 味方より前に出すぎない
- 暗い場所から敵に奇襲されない
- スキルを使ったら少し下がる
⑧ チャンピオンを絞ると上達が早い
LoLにはたくさんのチャンピオンがいます。いろいろ使いたくなる気持ちは分かります。ただ、初心者脱却を目指すなら、使うチャンピオンは少し絞ったほうが上達しやすいです。
毎試合違うチャンピオンを使うと、操作に意識を取られます。「このスキルの射程どれくらいだっけ?」「コンボどうするんだっけ?」「このアイテムでいいんだっけ?」——これを毎回考えていると、CS・ミニマップ・ワード・オブジェクトを見る余裕がなくなります。
まずは1ロール2〜3体でOK
簡単なチャンピオンを使うのは悪いことではない
初心者のうちは、操作が簡単なチャンピオンを使うのはかなり良い選択です。簡単なチャンピオンは、基礎に集中しやすいです。
好きなチャンピオンも大事
見た目が好き、スキルが好き、声が好き、プレイ感が好き——そういう理由で続けられるなら、それも立派な上達要素です。ただし、勝ちたいなら「練習枠」を決めましょう。
⑨ 初心者がやりがちなNG行動まとめ
当てはまっていても落ち込まなくて大丈夫です。むしろ、ここに気づけたら改善できます。
⑩ 初心者脱却のための練習メニュー
LoL上達で大事なのは、1試合で全部やろうとしないことです。テーマを1つずつ決めて練習しましょう。
- ミニオンの体力を見る
- スキルを使いすぎない
- 無理なハラスをしない
- 10分時点のCSを確認する
試合に勝てなくても、CSが前より増えていれば成功です。
- 体力が少ないなら帰る
- 敵JGが見えていないなら前に出すぎない
- 負けている相手に無理に勝負しない
- 迷ったら下がる
デスが減るだけで、試合の安定感がかなり変わります。
- CSを取ったら見る
- スキルを使ったら見る
- 敵が急に前に出てきたら見る
- ウェーブを押す前に見る
敵JGの位置を1回でも確認できたら、それだけで前進です。
- レーンを押す前に川を確認する
- 川やブッシュにワードを置く
- ドラゴン前に視界を取る
- 暗い場所に1人で入らない
ワードは「置いた数」より「助かった回数」が大事です。
- 味方より前に出すぎない
- 自分の役割を意識する
- ADC・メイジなら安全な位置から攻撃する
- サポートなら味方を守る
- タンクなら味方がついてこられる距離で前に出る
先に死なないだけで、集団戦にかなり参加しやすくなります。
- タワーを殴れるか
- ドラゴンを取れるか
- ワードを置けるか
- 安全にリコールできるか
キルをオブジェクトにつなげる意識を身につけましょう。
- 一番もったいなかったデスはどれか
- 10分CSはいくつだったか
- ワードを置く前にガンクされなかったか
- 集団戦で先に捕まらなかったか
- キル後に何か取れたか
長いリプレイ分析はしなくて大丈夫。反省は1つでOKです。1つ直せば、次の試合は少し良くなります。
ロール別に少しだけ意識したいこと
全ロール共通の基礎は同じですが、ロールごとに少し意識することが違います。
TOPは1vs1の時間が長いレーンです。負けているときに無理して戦うと、相手がどんどん育ちます。不利なときは、CSを少し捨てても経験値を吸って耐えることが大事です。
JGは、レーンに行くだけが仕事ではありません。ファーム・ガンク・ドラゴン・ヘラルド・視界管理を少しずつ考える必要があります。初心者のうちは、無理なガンクより、キャンプを狩りながら取れるオブジェクトを見る意識でOKです。
MIDはマップの中央なので、左右に動きやすいレーンです。ただし、ロームしようとしてCSを大量に落とすのはもったいないです。まずはレーンを押してから動く。敵MIDが消えたらピンを出す。これだけでも味方が助かります。
ADCは、集団戦で生き残ってダメージを出す役割です。無理に奥の敵を狙わなくて大丈夫です。安全な位置から殴れる敵を殴る——これを徹底するだけで、集団戦の参加率が上がります。
SUPは、視界と味方を助ける動きが大事です。ただし、1人で暗い場所に入りすぎると捕まります。ワードを置くときも、味方の位置を見てから動きましょう。
まとめ:LoL初心者脱却は、派手なプレイより基礎の積み重ね
LoL初心者脱却に必要なのは、いきなり上級者みたいなプレイをすることではありません。まずは、基礎を少しずつ直すことです。
- CSを取る
- 無駄なデスを減らす
- ミニマップを見る
- 押し込む前にワードを置く
- 負けているレーンで無理をしない
- キル後にオブジェクトを見る
- 集団戦で先に死なない
- 使うチャンピオンを絞る
これらを一気に全部やる必要はありません。次の試合では、1つだけでOKです。
LoLで勝てないときは、味方運のせいにしたくなることもあります。もちろん、どうしようもない試合もあります。でも、自分で直せる部分も必ずあります。
「なぜ負けたのか」を少しだけ考えて、次の試合で1つだけ直すこと。
それを続ければ、LoLは少しずつ分かるゲームになっていきます。
