スモルダーは、Q「スーパーこげこげブレス」を育てながら後半に強くなるスケール型ADCです。通常攻撃だけで戦うADCというより、Qを中心にCS・ハラス・集団戦のダメージを出していくチャンピオンです。パッシブでスタックを増やすほどQが強化されていき、特に後半は前線にも後衛にも大きな圧をかけられるようになります。
パッチ26.9時点では、スモルダーはボットレーンでピック率・勝率ともに安定していて、普通に強いADCです。代表的なビルドは、エッセンス リーバー、ブラック クリーバー、ショウジンの矛あたりが定番で、ルーンはパッチ26.9から新しく追加された死神の残り火をキーストーンにした魔道+天啓の組み合わせがスモルダーのスキル構成とよくかみ合っています。
- スモルダーはQを育てて後半に強くなるADC
- 序盤はキルよりCSとQスタックを優先
- 集団戦では前に出すぎず、QとWで前線から削る
スモルダーは今ADCで強い?初心者にもおすすめ?
結論から言うと、スモルダーはパッチ26.9以降のADC環境でもかなり使いやすく、初心者〜中級者にもおすすめしやすいADCです。理由は、勝ち方がわかりやすいからです。
- 現環境での評価:ボットレーンの上位寄り。Qが育った中盤〜後半の火力が強く安定しやすい
- 初心者〜中級者におすすめできるか:おすすめ。序盤の我慢ができる人に特に向いている
- 操作難易度:低〜中程度。スキル自体はわかりやすいが、Qスタック管理とEの使い方に慣れが必要
- レーニング力(序盤の強さ):序盤は普通〜やや控えめ。QでCSを取りながら育つ時間
- スケール(後半の強さ):高い。Qが育つほど集団戦での削り性能が上がる
- ポジショニングの難しさ:中程度。E「パタパタパタ」で移動できるが無敵ではない
- どんな人に向いているか:後半に強くなりたい人、CSを取りながら成長するADCが好きな人
※スモルダーは「後半にわかりやすく強くなるADC」を探している人にかなり向いています。序盤から強引に勝つチャンピオンではないため、CSを取って育つ意識がある人に向いています。
スモルダーの強みと弱み
強み
- Qを育てるほど後半が強くなる
スタックが進むほどQが強化され、集団戦での影響力が上がります。 - スキル中心で安全にダメージを出しやすい
Q・W・Rでダメージを出せます。ADC初心者でも「近づきすぎずに削る」意識を作りやすいです。 - E「パタパタパタ」で壁越えや位置調整ができる
ガンク回避、集団戦の位置取り、追撃に使えます。 - R「ママーッ!!」で広範囲に影響を出せる
大きな範囲にダメージを与えられ、自分や味方の近くで当てると回復効果も活かせます。 - 後半の集団戦で前線から削りやすい
Qで前線を削りながら試合に貢献でき、無理に敵後衛を狙わなくてもOKです。
弱み
- 序盤の殴り合いは強くない
ドレイヴン、ルシアン、サミーラのような序盤型ADCに無理に戦うと負けやすいです。 - Qスタックが遅れると強い時間が遅れる
CSを落としたり、リコールが遅れたりすると、Qの成長も遅れます。 - Eを使った後に狙われると危険
Eはクールダウン中は逃げにくくなります。攻めに使いすぎると捕まりやすいです。 - マナ管理が必要
QやWを使いすぎると序盤はマナが苦しくなります。エッセンス リーバー完成前は特に注意です。 - 序盤に押し込まれると苦しくなりやすい
射程差やポークで押されると、CSとQスタックを安定させにくくなります。
おすすめルーン
スモルダー ルーンは、パッチ26.9から新登場した死神の残り火をキーストーンにした魔道+天啓の構成がおすすめです。スキルダメージを伸ばしながら後半のスケールも強化できて、スモルダーとの相性がかなり良いです。
| 項目 | 選択 |
|---|---|
| メインパス | |
| キールーン | |
| メインルーン 2段目 | |
| メインルーン 3段目 | |
| メインルーン 4段目 | |
| サブパス | |
| サブルーン 1 | |
| サブルーン 2 | |
| ステータスシャード | スキルヘイスト / 移動速度 / 体力スケーリング |
- 死神の残り火はQやWで継続ダメージを出すスモルダーと相性がいい
- 強まる嵐で後半の火力も伸ばせる
- 魔法の靴となんでも屋でアイテム完成と中盤以降のステータスを補う
おすすめビルド
スモルダー ビルドは、スキル回転・攻撃力・中盤以降の継続火力を伸ばす構成が基本です。パッチ26.9時点では、エッセンス リーバー、ブラック クリーバー、ショウジンの矛などを軸にしたビルドがよく使われています。
スタートアイテム
ドランブレード
体力ポーション
コアビルド
エッセンスリーバー
グラトナスブーツ
ブラッククリーバー
ショウジンの矛
アイテム詳細・選択肢
-
エッセンス リーバー 攻撃力・クリティカル・マナ面を補える重要アイテムです。スモルダーはQを多く使うため、マナを補いながら火力を伸ばせるのが強みです。 -
ブラック クリーバー 前線へのダメージを通しやすくします。タンクが多い試合でも安定して削れます。 -
ショウジンの矛 スキルを何度も使いたいスモルダーと相性が良く、中盤以降の集団戦で強みが出ます。 -
終わりなき飢え 継続戦闘や火力を伸ばす候補です。Qを回し続ける場面で効果を発揮します。 -
インフィニティ エッジ クリティカル寄りに伸ばしたい時の候補です。後半の打点をさらに高めます。 -
ラピッド ファイアキャノン より安全な射程から攻撃したい時の選択肢です。遠距離でQを当てやすくなります。 -
ガーディアン エンジェル ADアサシンやファイターに狙われる試合では防御アイテムを混ぜると安定します。 -
マルモティウスの胃袋 APバースト(魔法ダメージで一気に削られること)がきつい試合で有効です。
ブーツ選択
グラトナスブーツ
アイオニアブーツ
火力と戦闘力を伸ばしやすいならグラトナス ブーツ。スキル回転を重視するならアイオニア ブーツも候補です。
スキルオーダーとスキルの使い方
スキル上げ順
基本の優先順位:R > Q > W > E
Q 最優先
W 次
E 3番目
Q「スーパーこげこげブレス」がスモルダーの中心です。CS・ハラス・集団戦のダメージ・スタック管理のすべてに関わるため最優先で上げます。レベル1はQ、レベル2はW、レベル3はEを取るのが基本です。Rは上げられるレベルで必ず上げましょう。
各スキルの解説
スキルをチャンピオンに命中させるか、Qで敵ミニオンを倒すとスタックを1つ獲得します。スタックが増えるほどQが強化され、後半の主力ダメージに成長します。
対象に炎のブレスを吐くメインスキルです。パッシブのスタックが溜まるほど性能が強化され、後半の主力ダメージになります。CSを取る時もQを活用してスタックを稼ぎましょう。
- 25スタック:対象の周囲にもダメージが広がるAoE効果を獲得
- 125スタック:対象の後ろに追加の爆発が発生する
- 225スタック:対象を炎上させ、確定ダメージを与える。炎上中の敵チャンピオンは一定体力以下になると即座に処刑される
前方にくしゃみを飛ばしてダメージとスローを与えます。レーンのハラス、集団戦前の削り、敵の足止めに使います。相手がCSを取る瞬間に狙うと当てやすいです。
短時間飛びながら移動できます。ガンク回避、壁越え、追撃、集団戦での位置調整に使えます。攻めに使いすぎると、クールダウン中に捕まりやすいので注意が必要です。
母ドラゴンを呼び寄せ、大きな範囲にダメージを与えるアルティメットです。炎がスモルダー自身に当たると体力が回復します。敵がまとまったタイミングや集団戦で使いましょう。
レーニングフェーズの立ち回り
序盤(レベル1〜6)
序盤は無理に戦わず、CSとQスタックを安定させる時間です。スモルダーは後半に強くなるADCなので、序盤に大きく負けないことがとても大切です。
- 通常攻撃とQでラストヒットを取る。Qでミニオンを倒すことがスモルダーの成長につながる
- 相手ADCがCSを取る瞬間にQやWで短く削るトレードが安定
- Eは逃げのために残しておく。敵ジャングラーやサポートの仕掛けに備えること
- ルル・ミリオ・ジャンナのような守るサポートと安定しやすい
中盤(レベル7〜11)
中盤はQスタックを進めながら、ドラゴンやミッド周辺の小競り合いに参加する時間です。
- ボットタワーを折った後はミッドに移動して味方と一緒に動く
- ドラゴン前ではWで敵を削り、Qで前線にダメージを出す
- 敵がまとまったらRを撃つチャンス。Eは生存用に残す
後半(レベル12〜)
後半のスモルダーは強化されたQで集団戦を動かすADCです。味方の前衛が先に位置を取ってから合流しましょう。1人で深く押しすぎず、敵に囲まれる前に味方側へ寄る意識が大切です。
集団戦でのポジショニングと役割
スモルダーの集団戦での役割は、味方の後ろからQとWで削り、Rで広範囲にダメージを出すことです。敵後衛へ突っ込むチャンピオンではなく、一番近い敵を安全に削る立ち回りで十分です。
- 味方のタンクやサポートが前に出た後に参加する
- QとWで前線を削り、近づいてきたらEで横や後ろへ移動する
- Rは敵がまとまった時、または味方を守りたい時に使う
- Eは「ダメージを出すため」よりも「死なないため」に使う意識が大切
- 味方の後ろからQとWで削る
- Eは攻めよりも逃げ・位置調整に使う
- Rは敵がまとまった時、または味方を守りたい時に使う
有利な相性・不利な相性
有利な相性
ゼリは序盤から強く押し切るタイプではないため、スモルダーが比較的ファームしやすい相手です。
Qスタックを溜めながら、中盤以降の集団戦を目指しましょう。
エズリアルは安全に戦うADCですが、序盤から強くオールインしてくるタイプではありません。
CSとQスタックを安定させやすく、中盤以降に存在感を出せます。
カイ=サは射程が短めで、スモルダーがQやWで先に削りやすい場面があります。
レベル6以降に飛び込まれる可能性があるため、Eを温存しましょう。
ヴェインは射程が短く、序盤のウェーブ処理も速くありません。スモルダーはQでCSを取りながら、無理せず育ちやすいです。
スモルダーは後半も強いので、焦らずQスタックを積み上げましょう。
シヴィアはウェーブ処理が強いですが、スモルダーもQスタックを溜めながら中盤以降で戦えます。
押されても焦らず、タワー下でCSを落としすぎないことが大切です。
不利な相性
ポークと範囲ダメージがきつく、スモルダーがCSを取るだけでも体力を削られやすいです。
ミニオンと重なりすぎず、WやEの当たり方に注意しましょう。
ステルスからの奇襲で、スモルダーが育つ前に崩されやすいです。
視界を置き、トゥイッチが見えていない時は前に出すぎないようにしましょう。
遠距離からウェーブを処理され、タワーを削られやすい相手です。
無理に前に出ず、CSを取りながら中盤以降の集団戦を待ちましょう。
序盤の殴り合いが非常に強く、スモルダーが真正面から戦うと不利です。
Qスタックを優先し、キルを狙うより大きく負けないことを意識しましょう。
一度CCを受けると、Eを使う前に倒されることがあります。
ミニオンの後ろに立ち、相手サポートの射程に入らないことが大切です。
まとめ
スモルダー ADCは、パッチ26.9以降の環境でも強力なADCです。特にQが育ってからの中盤〜後半は、集団戦で安定してダメージを出せるようになります。
- 序盤はキルよりCSとQスタックを優先する
- E「パタパタパタ」は攻めよりも逃げ・位置調整に使う
- 集団戦では前に出すぎず、QとWで前線から削る

