【パッチ26.16】ブラウム SUP完全ガイド|不破の盾でボットレーンの弾丸をすべて受け止める”フレヨルドの漢気”、最新ビルド・ルーン・レシオ・立ち回り【LoL】

ブラウム
SUP / BOT
ブラウム(フレヨルドの漢気)
サポート / タンク / ウォーデン / 難易度:低〜中

ブラウムは、巨大な盾で味方への攻撃を文字通り「体で受け止める」守りのタンクサポートです。E「不破の盾」を構えれば、フックも狙撃も飛んでくる矢も、最初の1発を完全に無効化してそれ以降も軽減し続けます。守るだけではありません。Q「冬の凍瘡」や通常攻撃で刻む固有スキル「漢の拳」のスタックが4つ溜まると相手はスタンし、R「氷河の裂溝」の地割れは複数の敵を打ち上げて戦場を分断します。味方の隣に立っているだけでボットレーンの被弾が目に見えて減る、それがブラウムという漢です。

パッチ26.16時点のブラウムは、キーストーンをガーディアンに据えた不滅メインのルーンと、サポートアイテムを至点のソリへ進化させ、プレート スチールキャップ・ソラリのロケット・騎士の誓いへつなぐ守り特化の構成が主流です。2026シーズン序盤には開幕から強すぎたことで26.3と26.4に立て続けの弱体化を受けましたが、26.11でタンク向けの装備とルーンがまとめて強化され、エンチャンター側が弱体化した「タンク回帰」の流れが追い風に。集計サイトでは勝率50〜51%・Aティア級と、受け身のタンクとして安定した位置に戻ってきています。ブラウムの勝敗は火力ではなく、「Eで何を受けるか」「パッシブのスタンを誰に完成させるか」という守りと拘束の設計にかかっています。

初心者はここだけ覚えればOK
  • Eの盾は「敵の一番痛い一発」のために取っておく。フックやアルティメットスキルを受け止めるスキルで、なんとなく構えて空費しない
  • Qか通常攻撃を当てた相手は、味方と殴ればスタンする(固有スキル)。スタック4つで完成するので、当て始めたら止まらず殴り切る
  • 立つ場所は常にADCと敵の間。ブラウムは自分が壁になって初めて仕事が始まる
パッチ26.1〜26.16 ブラウム(SUP)の変化点まとめ ─ 序盤の弱体化を26.11の「タンク回帰」が帳消しにした

前提:ブラウムは「受けて、止める」性能が何年も変わっていない

Eで飛翔体を受け止め、パッシブのスタックでスタンを取り、Rで戦場を割る─ブラウムの骨格は長年据え置きのままです。2026シーズンに入ってからの評価の上下は、本体の数値調整と、タンク・エンチャンターを取り巻く環境変化の両方から来ています。順に見ていきましょう。

26.1:シーズン2026開幕 ─ SUPロールクエストの整備とサポートの金回り改善

開幕パッチで各ロールに専用の「ロールクエスト」が整備され、サポートにはコントロール ワードの専用枠や割引という視界向けの報酬が組み込まれました(詳細は後述のコラムで解説します)。サポートアイテムのゴールド生成も引き上げられ、装備の完成が早くなったぶん、硬さがそのまま仕事になるタンクサポート全般が組み立てやすくなっています

26.3〜26.4:開幕から強すぎたための連続弱体化

シーズン序盤のブラウムはタンクサポートの中でも突出しており、2連続でナーフを受けました。26.3では基本体力が630から610へ、Q「冬の凍瘡」の基本ダメージが75〜275から75〜255へ低下。続く26.4ではR「氷河の裂溝」の基本ダメージが150/300/450から150/250/350へ、クールダウンも120/100/80秒から130/115/100秒へ延長されています。削られたのはいずれも「ダメージ」であって、Eの受けやパッシブのスタンといった守りの根幹は無傷だった点がポイントです。

26.11:エンチャンター一斉弱体化とタンク強化 ─ ここで流れが変わった

エアリー召喚やドリーム メーカー、ムーンストーンの再生といったエンチャンター側の装備・ルーンがまとめて弱体化される一方、ソラリのロケットの物理防御・魔法防御が25から30へ、騎士の誓いの肩代わりが12%から14%へ強化されるなど、タンクが積む定番装備の素の性能が引き上げられました。26.3〜26.4で失ったぶんを、環境側の追い風がほぼ帳消しにした形です。

26.16:本体変更なし、ただしSUPクエストのローム抑制調整あり【現在地】

26.16でもブラウム本体への変更はありません。周辺ではSUPロールクエストの進行条件が調整され、レベル5までにボットレーンを離れるとクエスト進行が減速するペナルティが強化されました。序盤はレーンでADCを守り続ける、というブラウム本来の立ち回りとはむしろ噛み合う変更です。まとめると、やること(受けて、止める)は昔のまま、ダメージだけ少し控えめになり、タンク装備の充実で総合力は維持─それが26.16のブラウムです。本記事のルーン・ビルドの項で、その環境に合わせた最新の形を確認してください。

目次

ブラウムは今SUPで強い?初心者にもおすすめ?

結論から言うと、ブラウム SUPはパッチ26.16で安定した強さがあり、サポート初心者に最もおすすめしやすいタンクの一角です。集計サイトでは勝率50〜51%・Aティア級。スキルショットを外して事故る要素がQとRしかなく、「ADCの隣に立って、飛んでくるものをEで受ける」という仕事は今日から真似できます。それでいてEの切りどころやパッシブのスタン管理には奥行きがあり、上達の伸びしろも長いチャンピオンです。

  • 現環境での評価:安定した中堅上位。勝率50〜51%・Aティア級。26.11以降のタンク装備優遇が追い風
  • 初心者〜中級者におすすめできるか:強くおすすめ。守りの基本動作がそのまま勝ち筋になり、派手な操作を要求されない
  • 操作難易度:低〜中。動かすのは簡単だが、Eで「何を受けるか」の判断は経験が出る
  • エンゲージ性能:中程度。Rの打ち上げとQ→パッシブのスタンで仕掛けられるが、レオナほどの強引さはない
  • ピール性能:サポート最上位クラス。Eの無効化とW「ワシに任せとけ!」の駆けつけで、狙われた味方を守る力は随一
  • 集団戦性能:高い。Rの分断とEの受けで、敵の攻め手を根本から潰せる
  • どんな人に向いているか:キルを取るより、味方が生き残ることに喜びを感じる人

ブラウムで最初に意識したいのは、「スキルを当てること」よりも「自分の体とEの盾をどこに置くか」です。ADCと敵の射線の間に立つだけで、相手のポークは半分以上機能しなくなります。位置取りが正しければ、スキルの精度はあとから付いてきます。サポートというロール全体の基本から知りたい方は、ボットレーン全般の立ち回りガイドもあわせてどうぞ。

SUPロールクエスト ─ コントロール ワード専用枠(40G・最大2個)は、ブラウムにとって「受ける準備の時間」を買うアイテム

SUPは「チームの視界と安全」を担う特別な役割

サポートは、ボットレーンでADCを支えながら、チーム全体の視界とピール・仕掛けの起点を引き受ける役割です。2026シーズンからは各ロールに専用のクエストと報酬が用意される「ロールクエスト」が導入され、サポートにはこの役割を後押しする報酬が組み込まれました。クエストはサポートアイテムの効果発動やゴールド生成の蓄積で自然に進むので、意識して稼ぐ必要はありません。なお26.16の調整で、レベル5までにボットレーンを離れるとクエスト進行が減速するようになったため、序盤はレーンに腰を据えるのが今まで以上に正解になっています。

2026シーズンのSUPロールクエストでもらえるもの

  • コントロール ワード専用の保管枠:アイテム欄とは別枠でコントロール ワードを保管できるスロットを得ます。装備の枠をひとつも犠牲にせず、終盤まで視界の主導権を握り続けられます。
  • コントロール ワードが40Gに割引・最大2個ストック:クエスト完了後はコントロール ワードが通常75Gから40Gへ値下がりし、専用枠に最大2個まで持てます。リコールのたびに気軽に補充できる価格です。
  • サポートアイテムの派生とゴールド生成の強化:クエスト完了でワールド アトラス系のサポートアイテムを5種類の完成形のいずれかへ進化させられます。ゴールド生成も底上げされており、視界に投資してもコアの完成が遅れにくくなりました。

ブラウムにとっては「奇襲を受け身に変える」ための報酬

ブラウムの守りには一つだけ弱点があります。Eの盾は「見えている攻撃」しか受けられないということです。視界のない茂みからの奇襲や、ワードのない川からのガンクは、盾を構える前に味方へ刺さります。逆に言えば、コントロール ワードで相手の進入路さえ照らしておけば、敵が仕掛けてくる方向は事前に分かり、Eを正しい向きに構える準備時間が生まれます。ブラウムにとって視界は、Eの盾を「後出しの反応」から「待ち構えた受け」に変える下ごしらえなのです。

さらに専用枠のおかげでアイテム欄が埋まらないため、サポートアイテム+ブーツ+完成アイテム4つのフル装備を組めます。装備の防御がそのまま前線の硬さになるブラウムにとって、この1枠の価値はエンチャンター以上です。ドラゴンやバロンの前に敵の茂みワードを消して、味方が安心して前を歩ける道を作る─リコールのたびに40Gのコントロール ワードを1個ずつ買う癖をつけましょう。

ブラウム(SUP)の強みと弱み

強み

  • E「不破の盾」が敵の勝ち筋そのものを消す
    フック、スネア、アルティメットスキルの弾─飛んでくる攻撃の最初の1発を完全に無効化し、構えている間はそれ以降の遠距離攻撃も軽減し続けます。「当たれば勝ち」のスキルに依存する相手ほど、ブラウムの前では何もできなくなります。
  • パッシブ「漢の拳」のスタンが味方との連携で加速する
    Qか通常攻撃で最初のスタックを付けると、以降は味方の通常攻撃でもスタックが進みます。ADCと2人で殴れば一瞬で4スタックのスタンが完成し、レーンの小競り合いで常に拘束を握れます。
  • W「ワシに任せとけ!」で守る位置へ一瞬で駆けつけられる
    味方のもとへ跳び、自分と相手の物理防御・魔法防御を引き上げます。狙われたADCと敵の間に割り込んでEを構える、ブラウムの代名詞的な守りが1ボタンで完成します。
  • R「氷河の裂溝」が集団戦を割る
    ライン上の敵を打ち上げ、地割れがスロウ地帯として残ります。突っ込んでくる前衛と後衛を分断する、逃げる敵を打ち上げて捕まえる、味方への突進を跳ね返すと、攻守どちらにも使える切り札です。
  • 装備に依存せず仕事が完成する
    Eの軽減もパッシブのスタンも、ゴールドがなくても機能します。ビハインドの試合でも「受けて止める」仕事の質が落ちにくいのは、タンクサポートの中でも際立った長所です。

弱み

  • 自分から試合を動かす力は控えめ
    レオナやノーチラスのような対象指定の確定エンゲージを持たず、仕掛けの起点はQかRの命中に依存します。受けは一級品でも、攻めは味方の動き次第です。
  • Eは「飛翔体」しか受けられない
    受け止められるのは矢や弾のような飛んでくる攻撃だけで、範囲魔法や設置スキル、接近しての通常攻撃は素通りします。何でも防げる無敵の盾ではありません。
  • ダメージが出ない
    26.3〜26.4でQとRのダメージが削られ、自力で敵を倒し切る力はほぼありません。拘束しても味方が撃ってくれなければキルにつながりません。
  • ポークの削り合いには付き合えない
    Eで軽減はできても回復手段がないため、射程の長いポーク型に一方的に削られるとじり貧になります。体力を交換する相手と距離を選べないのが弱みです。
  • スタック免疫の時間は拘束が途切れる
    パッシブでスタンさせた相手はしばらくスタック免疫になります。連続で止め続けられるわけではないので、スタンの「次の一手」を味方と揃える必要があります。

ブラウム(SUP) おすすめルーン(パッチ26.16)

ブラウム サポートのルーンは、現在も不滅メインのガーディアンが主流です。ガーディアンは近くの味方が被弾した瞬間、自分と味方にシールドを張るキーストーンで、「ADCの隣に立って受ける」ブラウムの立ち回りと完全に一致します。生命の泉で味方への回復を足し、ボーンアーマーと気迫で小競り合いと集団戦の被弾を軽くします。サブは天啓で、ビスケットデリバリーが序盤の体力とマナを支え、宇宙の英知がフラッシュとRの回転を早めます。ステータスシャードの攻撃速度は、パッシブ「漢の拳」のスタックを刻む速さがそのままスタンの速さになるブラウムならではの選択です。

項目選択
メインパス 不滅不滅
キーストーン ガーディアンガーディアン
メインルーン 2段目 生命の泉生命の泉
メインルーン 3段目 ボーンアーマーボーンアーマー(ポーク相手なら息継ぎ)
メインルーン 4段目 気迫気迫
サブパス 天啓天啓
サブルーン 1 ビスケットデリバリービスケットデリバリー
サブルーン 2 宇宙の英知宇宙の英知
ステータスシャード 攻撃速度 / 体力(成長) / 体力
ブラウム(SUP) ルーンの考え方
  • キーストーンはガーディアン。「味方の隣に立って受ける」というブラウムの行動そのものが発動条件になっている
  • 生命の泉は、Qのスロウとパッシブのスタンで発動条件を毎回自分から満たせる、回復手段のないブラウムの数少ない味方回復
  • ボーンアーマーは仕掛け合いの被弾を軽減。単発ポークでじわじわ削ってくる相手には息継ぎに変える
  • 気迫は集団戦で被弾するほど硬くなり、前線で受け続けるブラウムと相性が良い
  • シャードの攻撃速度はスタック速度=スタンの速さ。火力ではなく拘束のための攻撃速度と考える

※サモナースペルはフラッシュ+イグナイトが主流です。フラッシュは自衛と、W→フラッシュで敵の懐へ割り込む緊急のピールに使います。イグナイトはパッシブのスタン中に差し込んで、数少ないキルチャンスを確実に刈り取るためのものです。相手のオールインが重く、レーンの生存を最優先したい試合では、ADCと相談してイグゾーストやヒールに変える選択も有効です。

ブラウム(SUP) おすすめビルド(パッチ26.16)

ブラウム サポートのビルドは、火力を一切追わず「前線で受け続けられる時間」と「味方に配る防御」へ全額を投資する形が主流です。サポートアイテムを至点のソリへ進化させてスタンとスロウを味方の回復・加速に変換し、ソラリのロケットと騎士の誓いでADCの生存を底上げ。仕上げのバンドルパイプで、自分が毎回ばら撒く行動妨害を味方全体の攻撃速度に変えます。

スタートアイテム

ワールド アトラス ワールド
アトラス
体力ポーション 体力
ポーション

サポートの基本スタートです。体力ポーションで序盤の体力交換を支えながら、サポートアイテムとSUPロールクエストを進めます。

コアビルド

至点のソリ 至点の
ソリ
プレート スチールキャップ プレート
スチールキャップ
ソラリのロケット ソラリの
ロケット
騎士の誓い 騎士の
誓い
バンドルパイプ バンドル
パイプ

至点のソリとソラリのロケットが土台です。ソラリのロケットは26.11で物理防御・魔法防御が25から30へ引き上げられており、集団戦前に味方全員へ配るシールドと合わせて積む価値が上がっています。騎士の誓いも同じく26.11で肩代わりが14%、回復が12%へ強化済み。育ったADCと絆を結べば、ブラウムの体がもう一枚の体力バーになります。4品目以降は、相手の物理攻撃が痛いならソーンメイルやフローズン ハート、行動妨害の解除が欲しいならミカエルの祝福と、試合を見て入れ替えましょう。

ワールド アトラスの5つの派生先 ─ なぜブラウムは至点のソリを選ぶのか

サポートアイテムはワールド アトラスから5種類に派生する

2026シーズンのサポートアイテムは、スタートのワールド アトラスがクエスト進行でルーンのコンパスへと成長し、最終的に下の5つのいずれかへ派生します。どれもゴールド生成とワード設置という土台は共通で、違うのは「伸ばすステータス」と「戦い方の方向性」です。自分がどう戦うサポートなのかで選ぶ完成形が変わります(効果は26.16時点、細かな数値はゲーム内を参照)。

派生先アイテム 主な特徴と向いているサポート
至点のソリ至点のソリ 体力・回復力。近くの敵をスロウか行動不能にすると、自分と味方を回復して移動速度を配ります。CCを頻繁に配る守り型・エンゲージ型向け(ブラウムはこれ)
セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 体力・回復力。受けるダメージを短時間軽減し、効果終了時に周囲の敵へ大きなスロウを与えます。最初に殴られる前線タンク向け(ブリッツクランク等)
ドリーム メーカードリーム メーカー 魔力・スキルヘイスト。味方へのシールドと回復を強化します。味方を守るエンチャンター向け(ルル、セラフィーン等)
ブラッドソングブラッドソング 攻撃力・脅威(貫通)。敵への攻撃で追加ダメージと移動速度を得ます。自分でも削る攻撃的なAD・仕掛け系サポート向け(パイク等)
ザズ=ザクのレルムスパイクザズ=ザクのレルムスパイク 魔力。スキルが敵に当たると周囲に爆発の魔法ダメージが発生します。遠くから削るメイジ・ポーク系向け

なぜブラウムは至点のソリなのか

ドリーム メーカーとザズ=ザクのレルムスパイクは魔力を伸ばすアイテムですが、ブラウムはCSを取らず、装備で火力を伸ばすタイプでもないため、魔力を積んでも恩恵をほとんど活かせません。ブラッドソングも「自分で削る」方向で、受けて味方を勝たせるブラウムとは噛み合いません。

ブラウムに最も合うのは至点のソリです。理由は発動条件との相性にあります。至点のソリは「近くの敵をスロウか行動不能にする」と自分と味方を回復して移動速度を配るアイテムですが、ブラウムはQのスロウ、パッシブ「漢の拳」のスタン、Rの打ち上げとスロウ地帯と、この条件を満たす手段をチャンピオン中でも屈指の頻度で持っています。つまりレーンでQを当てるたび、集団戦でスタンを完成させるたびに、味方への回復と加速が自動でおまけに付いてくるということ。回復手段を持たないブラウムの弱点を、いつもの立ち回りだけで補ってくれる完成形です。

一方、セレスティアル オポジションも有力な第二候補です。受けるダメージを短時間軽減する効果は、相手が対象指定のオールインやバースト構成で、Eの盾では受け切れないダメージが自分に集まる試合で真価を発揮します。迷ったら、まずは味方への還元が大きい至点のソリを選び、「自分が溶かされて盾になれない」と感じる相手のときにセレスティアル オポジションへ切り替えるのがおすすめです。

アイテム詳細・選択肢

  • 至点のソリ
    至点のソリ(サポートアイテム完成形) ワールド アトラスから進化する、守り型・エンゲージ型向けのサポートアイテムです。スロウや行動不能を与えるたびに回復と加速が味方へ広がるため、Qとパッシブのスタンを日常的に配るブラウムなら効果をほぼ出しっぱなしにできます。全サポートの中でも屈指の相性です。
  • ソラリのロケット
    ソラリのロケット 周囲の味方全員にシールドを配れるアクティブアイテムです。26.11で物理防御・魔法防御が25から30へ上がり、素の硬さも改善されました。Eの盾は一方向しか守れませんが、ソラリのロケットは全方向。範囲攻撃の飛び交う集団戦で、盾が届かない味方まで守れる相棒です。
  • 騎士の誓い
    騎士の誓い 味方1人と絆を結び、その味方が受けるダメージの一部を肩代わりして自分は回復します。26.11で肩代わりが14%、回復が12%へ強化されました。「体で受ける」というブラウムの仕事を、スキルの外側でも実現するアイテムです。育ったADCに結んで、Wの駆けつけとEの盾に肩代わりを重ねましょう。
  • バンドルパイプ
    バンドルパイプ 体力・物理防御・魔法防御・スキルヘイストを備え、敵チャンピオンにスロウか行動不能を与えると自分と周囲の味方の攻撃速度を上げます。Qのスロウ、パッシブのスタン、Rの打ち上げと、ブラウムは発動条件を試合中ずっと満たし続けられます。味方の攻撃速度が上がれば「漢の拳」のスタックも早く進む、二重の噛み合いを持つ仕上げ枠です。
  • セレスティアル オポジション
    セレスティアル オポジション(サポートアイテムの別解) 受けるダメージを短時間軽減し、効果が切れると周囲の敵に大きなスロウを与えるサポートアイテムです。相手が対象指定のオールイン構成で、Eの盾を構える前に自分ごと溶かされる試合ではこちらが有効。「盾ではなく体で受ける」試合の保険と考えましょう。
  • ソーンメイル
    ソーンメイル(対回復・対通常攻撃) 物理防御と体力を得て、殴られると反射の魔法ダメージを与え、相手に回復低下を付与します。前線で通常攻撃を受け続けるブラウムなら発動条件を自然に満たせます。ライフスティールで粘るADCや、回復の多い構成への回答です。
  • フローズン ハート
    フローズン ハート(対通常攻撃) 物理防御とマナ、スキルヘイストを備え、周囲の敵の攻撃速度を下げます。通常攻撃主体の敵ADCやファイターの手数を、そばに立つだけで削げるのが強み。「敵の攻撃を鈍らせて味方を守る」というブラウムの方向性と素直に噛み合います。
  • ミカエルの祝福
    ミカエルの祝福(選択肢) 味方1人の行動妨害を解除して回復します。Eの盾はスネアやスタンそのものを(飛翔体でない限り)防げないため、確定CCでADCを捕まえてくる構成への保険として優秀です。レオナやマルザハールのような「捕まえたら終わり」の相手に持ちましょう。

ブーツ選択

プレート スチールキャップ プレート
スチールキャップ
マーキュリー ブーツ マーキュリー
ブーツ
スイフトネス ブーツ スイフトネス
ブーツ

基本はプレート スチールキャップです。ボットレーンの被弾の大半は敵ADCの通常攻撃であり、前線で受けるブラウムには物理防御と通常攻撃ダメージの軽減が最も安く効きます。相手の構成に行動妨害や魔法ダメージが多いならマーキュリー ブーツ、味方と一緒に走り回ってマップ全体を守りたい試合なら、スロウ耐性も付くスイフトネス ブーツを選びましょう。

ブラウムの戦術 ─ 「Eの切りどころ」「スタンの完成設計」「Rの三つの顔」の三本柱

E「不破の盾」は反射で構えず、「敵の一番痛い一発」に照準を合わせる

ブラウムの上手さが最もはっきり出るのがEです。下手なブラウムは敵が何か撃つたびに反射で盾を構え、いざ本命─ブリッツクランクのフック、アッシュやジンクスのアルティメットスキル、ケイトリンの狙撃─が飛んできた時にはクールダウン中。上手いブラウムは逆に、「この相手の勝ち筋はどの一発か」を開幕から決めておき、その一発のためにEを温存します。通常のポークはミニオンや立ち位置でかわし、盾は敵の必殺の瞬間にだけ開きます。Eを1回構えるごとに「今のは受ける価値があったか」と自問するだけで、ブラウムの守りは一段深くなります。構えている間は移動速度も上がるため、味方と敵の間へ走り込みながら受けられることも忘れずに。

パッシブ「漢の拳」は、1スタック目を付けた瞬間に「誰と完成させるか」を決める

  • 起点は必ず自分: 最初のスタックはブラウム本人のQか通常攻撃でしか付きません。逆に言えば、Qが当たった瞬間がチーム全体への「この敵を殴れ」の合図です。
  • 完成は味方と: 2スタック目以降は味方の通常攻撃でも進みます。攻撃速度の速いADCと2人で殴れば、4スタックのスタンは一瞬。レーンの体力交換は「Qを当ててから殴り合う」だけで常に有利になります。
  • スタン後の8秒を設計する: スタンした相手はしばらくスタック免疫になる代わり、ブラウムの通常攻撃に追加ダメージが乗ります。ここで欲張って深追いするのか、拘束が切れる前に下がるのか─スタンは「終わり」ではなく「次の判断の始まり」です。

R「氷河の裂溝」には三つの顔がある

Rはただの打ち上げスキルではありません。第一の顔はエンゲージ。ラインで複数の敵を打ち上げれば、そのまま味方の総攻撃の合図になります。第二の顔はカウンター。飛び込んでくるアムムやマルファイトの着地点に重ねれば、突進の勢いを打ち上げで受け流せます。そして第三の顔が、ブラウムを本当に象徴する分断です。地割れはスロウ地帯として数秒残るため、敵の前衛と後衛の間に引けば「壁」になります。前衛だけが孤立して味方に囲まれ、後衛は救援に間に合わない─キルを1つも取らないRが、集団戦を丸ごと勝たせることがあります。迷ったら「敵を打ち上げる」より「戦場を割る」向きに撃つ。これがブラウムのRの結論です。

スキルオーダーとスキルの使い方

スキル上げ順

基本の優先順位:R > Q > E > W

R 氷河の裂溝 R 最優先
Q 冬の凍瘡 Q 2番目
E 不破の盾 E 3番目
W ワシに任せとけ! W 最後

R「氷河の裂溝」は取れるレベル(6・11・16)で必ず上げます。Q「冬の凍瘡」はクールダウンが縮み、パッシブの起点とポークを兼ねる主力なので2番目に上げ切ります。E「不破の盾」はレベルを上げるとクールダウンが大きく縮んで構えられる回数が増えるため3番目、W「ワシに任せとけ!」は最後です。取得順はレベル1でQ(スタックの起点)、レベル2でE(受けの要)、レベル3でWと、3レベルまでに全スキルを揃えるのが基本。レベル1から仕掛け合いになる相手なら、先にEを取って開幕の一発を受ける選択もあります。

各スキルの解説

漢の拳
固有スキル
漢の拳

ブラウムのQか通常攻撃が命中すると、対象に「漢の拳」のスタックが付きます。スタックの付いた敵には味方の通常攻撃でもスタックが溜まり、4スタックで対象はスタンして魔法ダメージを受けます。スタン後の敵はしばらくスタック免疫になりますが、その間ブラウムの通常攻撃には追加魔法ダメージが乗ります。

  • 最初の1スタックを付けられるのは自分だけ。Qが「殴り合い開始」の合図
  • 味方と2人で殴ればスタンは一瞬。攻撃速度の速いADCと組むほど強い
  • レーンの体力交換は「スタンまで殴り切れるか」で判断する

やってはいけないのは、スタックを2〜3個で放置して免疫だけ残る中途半端な殴り方です。殴り始めたらスタンまで完成させる、当てられないなら最初から仕掛けない、をはっきりさせましょう。

冬の凍瘡
Q(ポーク・スタック起点)
冬の凍瘡

盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵に魔法ダメージと時間経過で減衰するスロウを与え、「漢の拳」のスタックを付けます。ダメージはブラウムの最大体力に応じて増加します。射程1000の、ブラウム唯一の遠距離攻撃です。

  • 当てた瞬間にスロウ+スタック1。そのまま踏み込んで通常攻撃につなげるのが基本
  • 至点のソリ・生命の泉・バンドルパイプの発動条件を1発で満たす万能の起点
  • 逃げる敵への足止め、ウェーブ越しの牽制と、守りにも攻めにも使える

やってはいけないのは、届かない距離から撃ち続けてマナを枯らすことです。Qは削り技ではなく「殴り合いを始めるためのスイッチ」。当てた後に続く形があるときにこそ撃ちましょう。

ワシに任せとけ!
W(駆けつけ・防御バフ)
ワシに任せとけ!

指定した味方チャンピオンかミニオンのもとへ跳躍し、自分とその味方の物理防御・魔法防御を一時的に増加させます。増加量の一部はブラウムの増加防御に比例するため、装備が揃うほど配れる硬さも伸びます。

  • 狙われた味方へ跳んで、着地と同時にEを構えるのがブラウムの代名詞的な守り
  • ミニオンにも跳べるので、壁抜けや距離詰めの移動スキルとしても使える
  • 防御バフは自分にも乗るため、敵のバーストに合わせて跳ぶだけで被害が減る

やってはいけないのは、移動のために気軽に使い切ることです。Wがない時間は「守りたい味方のそばへ行けない時間」。跳ぶ前に、この後の数秒で誰が狙われるかを一度だけ考えましょう。

不破の盾
E(受け・ダメージカット)
不破の盾

指定方向に巨大な盾を掲げ、飛んでくる遠距離攻撃を受け止めます。最初に受けた攻撃のダメージは完全に無効化し、構えている間はその方向からの遠距離攻撃を軽減し続けます。構え中は移動速度も増加します。

  • フック、スネアの弾、アルティメットスキルの飛翔体など「敵の勝ち筋の一発」を消すのが本命の仕事
  • 移動速度増加を活かし、味方と敵の間へ走り込みながら受けられる
  • 受けられるのは飛翔体のみ。範囲魔法・設置・近接攻撃には効かないことを忘れずに

やってはいけないのは、通常のポークに反射で構えて、本命の一発の前に使い切ることです。「この相手の一番痛い攻撃は何か」を開幕に決めて、その一発のために取っておきましょう。

氷河の裂溝
R(ウルト・打ち上げと分断)
氷河の裂溝

盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲とライン上の敵をノックアップさせます。地割れは短時間残り、範囲内の敵にスロウを与え続けます。エンゲージ・カウンター・分断と三役をこなす切り札です。

  • 近い敵ほど長く打ち上がるので、至近距離で当てれば実質的な単体キャッチにもなる
  • 飛び込んでくる敵の着地点に重ねれば、突進を打ち上げで受け流せる
  • 敵の前衛と後衛の間に引く「分断」が最も価値の高い使い方

やってはいけないのは、ダメージ目的で撃つことです。26.4の弱体化でRの火力は控えめになりました。価値は打ち上げとスロウ地帯にあり、「誰を止めるか」「どこを割るか」で使う場所を決めましょう。

レオナ・ノーチラス・アリスターとの違い ─ 同じタンクでも、ブラウムだけが「受け」から試合を作る

他のタンクサポートは「攻め」から入る

レオナ、ノーチラス、アリスターはいずれも、自分から飛び込んで敵を拘束する「攻め」のタンクです。彼らの試合は「いつ仕掛けるか」を軸に回り、エンゲージが決まれば大きく有利に、外れたり読まれたりすれば一気に不利になります。強引に試合を動かせる反面、仕掛けの判断がそのまま勝敗のリスクになるタイプです。

ブラウムは「受け」から入り、相手の攻めを失敗させて勝つ

ブラウムは逆です。W→Eで味方への攻撃を受け止め、相手のエンゲージを空振りに変えたその瞬間が、ブラウムにとっての「攻めどき」。スタックの乗った敵を味方と殴ってスタンを完成させ、深追いしてきた相手をRで打ち上げる─相手の失敗を起点に反撃する後の先のタンクです。だから相手が攻めてこない試合ではQとパッシブでこちらから小さく仕掛ける我慢強さも要ります。

使い分けの目安はシンプルで、味方に守る価値のあるキャリーがいて、相手に受け止めたい必殺の一発があるならブラウム。自分から試合をこじ開けたいならレオナやノーチラス、という選び方で大きく外しません。フック系タンクの攻めの考え方はスレッシュのガイドブリッツクランクのガイドで詳しく解説しています。

ブラウム(SUP)の立ち回り

序盤(レベル1〜5):ADCの隣に立ち、Qの当たった瞬間だけ強気に出る

序盤はADCと敵の射線の間に立ち、被弾を管理しながらQの命中を待つ時間です。26.16のクエスト調整でレベル5までのロームは進行が遅くなるため、腰を据えてレーンで働きましょう。Qが当たったら踏み込んで通常攻撃でスタックを刻み、味方と一緒にスタンを完成させて体力交換を勝ちます。

  • 敵のフックやスネアの弾は、Eで受けるか、自分が壁になって体で受ける
  • Qが当たったら前へ、外れたら下がると決めて、仕掛けの判断を命中に紐づける
  • ガーディアンとボーンアーマーがある序盤の小競り合いは、数字以上に打たれ強い
  • ポーク型が相手のときは無理に付き合わず、ミニオンの陰と盾で被弾を減らして待つ

中盤(レベル6〜):Rを覚えたら、受けの構えのまま「反撃の牙」を持つ

R「氷河の裂溝」を覚えると、相手のエンゲージを受け流してそのまま反撃に変える動きが解禁されます。SUPロールクエストの報酬が揃うのもこの頃。コントロール ワードで川と茂みを照らし、奇襲そのものを事前に消しておきましょう。

  • 敵ジャングラーの飛び込みにはW→E、着地にRと、受けの手順をあらかじめ決めておく
  • ドラゴンの1分前にコントロール ワード(専用枠・40G)を置き、進入路を照らす
  • ミッドへ寄るときは、味方と一緒に動いて「守る対象」を切らさない
  • 至点のソリが完成していれば、Qとスタンのたびに味方へ回復と加速が配られ、小競り合いの継戦力はこちらが上

終盤・集団戦:守る相手を一人決め、Eで一発、Rで戦場を割る

装備が揃った終盤のブラウムは、開幕前に「今日守るのはこの人」と決めて隣に立つことから始まります。敵の必殺の一発をEで消し、飛び込んできた前衛をパッシブと味方の集中攻撃で止め、Rは敵の前衛と後衛の間へ。派手さはなくても、終わってみれば味方が誰も死んでいない─それがブラウムの勝ち方です。

  • Eは敵のアルティメットスキルや飛翔体の本命に温存。ポークに反射で切らない
  • Rは打ち上げより「分断」優先。敵の隊列を前後に割る向きで撃つ
  • 騎士の誓いとソラリのロケットの発動を、敵のバーストの瞬間に重ねる
  • スタンを完成させた敵を深追いしないこと。守る対象から離れた瞬間がブラウムの死にどころ
集団戦はこれだけ意識
  • 開幕前に「守る一人」を決めて、その人と敵の間に立ち続ける
  • Eは敵の一番痛い一発のために温存する
  • Rは敵の前衛と後衛の間へ。キルより分断

有利な相性・不利な相性(対面サポート)

ブラウムは、飛翔体のスキルに勝ち筋を依存する相手や、こちらの間合いで殴り合ってくれる相手には強く、盾の外から削り続けるポーク・回復型や、機動力で受けをすかしてくる相手には弱いチャンピオンです。「相手の一番痛い攻撃をEで受け止められるか」で相性を読むと分かりやすいです。

有利な相性(戦いやすい相手)

ブリッツクランク
ブリッツクランク

「フック一発で試合を決める」相手の勝ち筋を、Eの盾が丸ごと消します。掴まれる恐怖がなくなれば、ブリッツクランク側はレーンでできることがほとんど残りません。

フックの射線に自分が立ち、Eを構えたまま前へ。撃たせて外させるだけで、相手は十数秒の置物になります。

ユーミ
ユーミ

実質2対1のレーンになるうえ、ユーミのQもEの盾で受け止められます。こちらはQとパッシブのスタンで一方的に体力交換を仕掛けられ、回復量を上回る圧力をかけ続けられます。

ユーミが乗っている敵ADCにQを当て、味方と殴ってスタンまで完成させましょう。回復より拘束のほうが速ければ勝ちです。

タム・ケンチ
タム・ケンチ

お互い受け身のタンクですが、タム・ケンチの舌もEで受けられる一方、こちらのパッシブのスタンは防がれません。守り合いの膠着なら、スタンで体力交換を制するブラウムに軍配が上がります。

焦って攻める必要はありません。Qとスタンで小さく勝ち続け、飲み込みで守られたら素直に下がって次の交換を待ちましょう。

ヴェル=コズ
ヴェル=コズ

ポーク型の中では珍しく有利が付く相手です。ヴェル=コズの火力はスキルショットの飛翔体に寄っているため、Eの盾と立ち位置で主要な弾を受け止めれば、削りの計算が根本から崩れます。

Eはヴェル=コズのE(打ち上げ)とQの分裂弾に優先して合わせましょう。CCさえ受け切れば、あとはただの柔らかいメイジです。

ミリオ
ミリオ

ミリオのQの火の玉も範囲回復への依存も、ブラウムの前では通りが悪くなります。Qの打ち上げをEや体で受けてしまえば、ミリオ側にはこちらの接近を止める手段がほとんど残りません。

ミリオ本体は柔らかく逃げ足も短めです。Qを当てたら味方と一気に踏み込み、回復が追いつく前にスタンで固めて落としましょう。

不利な相性(戦いにくい相手)

ジャンナ
ジャンナ

ブラウム最大の苦手枠です。こちらがようやく作った接近の瞬間を、竜巻とRの吹き飛ばしでリセットされ続けます。受けたい「痛い一発」がなく、Eの盾の出番自体を作らせてもらえません。

正面から追うのは諦め、味方ジャングラーの数的有利かRの打ち上げで、ジャンナの逃げ手段を先に吐かせてから仕掛けましょう。

ラカン
ラカン

ダッシュを連続で繋ぐラカンは、Eの盾の「向き」を飛び越えて味方に触れてきます。仕掛けの瞬間を予測できないと受けが後手に回り、拘束を配り終えたラカンは悠々と帰っていきます。

ラカンのWの着地にRを合わせられれば形勢は逆転します。Rがない時間は一歩下がり、ADCの隣から離れないことを最優先に。

ソラカ
ソラカ

スタンで作った体力有利を、後ろから全部回復で巻き戻されます。ブラウム側に回復を上回る継続火力がないため、時間をかけるほど交換の成果が消えていく消耗戦になります。

狙うのはソラカ本体です。Qとスタンをソラカに集め、イグナイトを重ねて回復の元栓を閉めましょう。銀の流星(Q)は横移動か盾で受けて被弾を抑えます。

ジリアン
ジリアン

爆弾のポークはEで軽減しても範囲爆発が痛く、二重爆弾のスタンはこちらのエンゲージへの完璧な返し技です。極めつけはRの蘇生で、スタンから作ったキルを丸ごと無効化されます。

仕掛けはジリアンのスタンが落ちた直後に。キルを狙うときは蘇生の存在を前提に、2人目まで倒し切れる場面だけ深追いしましょう。

セナ
セナ

長射程のポークと回復を併せ持ち、こちらの間合いの外から一方的に削ってきます。セナのQは味方や魂を経由して伸びる貫通攻撃のため、盾と立ち位置だけでは受けの計算が立ちにくい相手です。

削り合いに付き合わず、ミニオンの陰で被弾を絞って6を待ちましょう。仕掛けるならセナの機動力のなさを突いて、Rの打ち上げから一気に距離を潰します。

相性の良いADC(味方)

ブラウムは、一緒に殴ってパッシブのスタンを完成させてくれるADCや、守りの傘の下で真価を発揮する接近戦型のADCと組んだ時に最も輝きます。代表的な相方を紹介します。

ルシアン
ルシアン(鉄板の相方)

昔から名高い最強コンビです。ルシアンの固有スキルは1回の攻撃で2発撃つため、「漢の拳」のスタックが他のADCの倍の速さで進みます。Qを当てた瞬間にルシアンが撃ち込めば、ほぼその場でスタンが完成します。

レベル2〜3の仕掛けが必殺の時間帯です。Qが当たったら迷わず前へ。スタン→もう1セットの2連撃で、序盤から体力差を広げましょう。

サミーラ
サミーラ

Rの打ち上げとパッシブのスタンが、サミーラの拘束コンボとスタイル上げの起点になります。飛び込んだサミーラをWの駆けつけとEの盾で守れるため、オールインの成功率が目に見えて上がります。

仕掛けの合図はブラウムから出しましょう。Rかスタンで敵を固めてから飛び込ませ、サミーラのアルティメットスキル中は敵の反撃をEで受け止めます。

カイ=サ
カイ=サ

ブラウムのスタンと打ち上げがカイ=サの固有スキルのプラズマを進め、Rの単独ダイブをWの駆けつけとEの盾でフォローできます。「拘束を配る側」と「拘束に乗って倒し切る側」の役割が綺麗に噛み合います。

カイ=サがRで飛び込んだ先へWで追いかけ、敵の反撃の一発をEで受けましょう。彼女の帰り道を作るのがブラウムの仕事です。

トゥイッチ
トゥイッチ

攻撃速度の高いトゥイッチはスタック役として優秀で、毒を刻みながらスタンまで一直線に持ち込めます。柔らかく狙われやすい本体を、Wの駆けつけとEの盾で守り切れるのも相性の良さです。

トゥイッチが隠密で仕掛ける時は、少し遅れて隣に現れるのが理想です。奇襲が返り討ちに遭いそうな瞬間こそ、盾の出番です。

ブラウムのスキルレシオ(体力・魔力反映)

各スキルの「レシオ」=ステータスがどれだけ効果量に反映されるかを知っておくと、なぜブラウムが体力と防御だけを積むのかがはっきり見えてきます。ブラウムのダメージレシオはQ「冬の凍瘡」が自身の最大体力の2.5%、R「氷河の裂溝」が魔力の60%の2つだけ。魔力を参照するスキルがほぼなく、代わりに体力を積むとQが痛くなり、防御を積むとWで配る硬さが増えるという、タンク装備がそのまま性能になる設計です。

冬の凍瘡
Q
冬の凍瘡
体力魔法ダメージへの反映最大体力の2.5%
ワシに任せとけ!
W
ワシに任せとけ!
防御自分と味方への防御バフ増加防御の一部を反映
氷河の裂溝
R
氷河の裂溝
AP魔法ダメージ魔力の60%

※数値はパッチ26.16時点のものです。固有スキル「漢の拳」のスタン時のダメージとE「不破の盾」のダメージ軽減は、魔力や攻撃力を参照するレシオを持たず、主にレベルとスキルレベルで伸びます。W「ワシに任せとけ!」の防御バフは基礎値に加えてブラウムの増加物理防御・増加魔法防御の一定割合が上乗せされる仕組みで、正確な係数はゲーム内表記をご確認ください。Rの魔力60%という係数自体は標準的ですが、魔力を積む構成は現実的ではないため参考値と考えてください。

レシオから分かるビルドの考え方
  • Qは最大体力の2.5%反映。体力を積むタンクビルドが、そのままポークの威力になる
  • Wは増加防御を味方に還元するため、防御アイテムは「自分の硬さ」と「配る硬さ」の二重に働く
  • Eとパッシブはゴールド依存が低い。ビハインドでも守りの質が落ちないのがブラウムの強み
▶ 全チャンピオンのスキルレシオ検索はこちら(レシオ一覧・ランキング
ブラウム使いほど効いてくる ─ 「受けの反応速度」を支えるゲーミングデバイス

ブラウムは、飛んでくるフックや狙撃を見てからEの盾を正しい向きに構える、いわば「後出しの受け」で勝負するチャンピオンです。攻めのチャンピオン以上に、見えてから構えるまでのわずかな遅れがそのまま味方の被弾になります。腕前と同じくらい操作環境が結果に出やすいタイプなので、自分の弱点に合わせて優先度の高いものから見直してみましょう。実際に筆者が使っている機材の全体像は愛用デバイス・プレイ環境のまとめ記事で公開しています。

  • マウス:Eの盾は「構える向き」がすべてで、Rの分断は「引く角度」で価値が決まります。とっさの瞬間にカーソルを狙った方向へ正確に運べるかどうかが、受けと分断の精度に直結します。選び方はLoL向けゲーミングマウスの解説記事でまとめています。
  • キーボード:ブラウムの守りはW→Eという2連続入力を、敵の攻撃より先に完了させる勝負です。反応の速いゲーミングキーボードは、「見えたのに間に合わなかった」を確実に減らしてくれます。詳しくはゲーミングキーボードの選び方をどうぞ。
  • ヘッドセット:味方が鳴らした警告ピングや集合ピングを聞き逃さないことが、ブラウムでは特に重要です。守るべき味方が危険を知らせた瞬間に音で気づいてWで駆けつけられるかどうかで、「守れたはずのデス」の数が変わります。選び方はゲーミングヘッドセットの解説記事で紹介しています。
  • モニター:高リフレッシュレートのモニターなら、飛んでくるスキルショットの軌道が滑らかに見え、Eで受けるか避けるかの判断が速くなります。乱戦で守る対象を見失いにくくなる効果も大きいです。選び方はゲーミングモニターの解説記事にまとめました。
  • まとめて見直したい人へ:マウス・キーボード・ヘッドセット・モニターを一気に整えたい場合は、ゲーミングデバイス総まとめで全体像を確認するのがおすすめです。

初心者〜中級者がやりがちな失敗

  • Eを敵のポークに反射で構えて、本命の一発の前に切らしてしまう
    ブラウム最大の失敗です。フックやアルティメットスキルなど「相手の勝ち筋の一発」を受けるのがEの仕事。通常のポークは立ち位置とミニオンでかわし、盾は本命に取っておきましょう。
  • パッシブのスタックを中途半端に放置する
    2〜3スタックで殴るのをやめると、スタンが完成しないまま次の機会を失います。Qを当てたらスタンまで殴り切る、続けられないなら最初から深入りしない、を徹底しましょう。
  • Wを移動スキルとして使い切る
    Wがない時間は、狙われた味方のもとへ駆けつけられない時間です。跳んだ直後に敵が仕掛けてくる、はブラウムで一番よくある事故。使う前に一呼吸置きましょう。
  • Rをダメージ目的や単体キャッチだけに使う
    26.4以降のRは火力が控えめです。真価は打ち上げと地割れの分断にあります。「誰にダメージを与えるか」ではなく「どこで敵を割るか」で使いどころを選びましょう。
  • ADCから離れて一人で前線を張る
    ブラウムの硬さは「守る対象の隣」で初めて意味を持ちます。一人で受けても敵は素通りするだけ。守る相手から画面1つ分以上離れないのが基本です。
  • ポーク相手に正面から付き合い続ける
    回復手段がないため、削り合いは時間とともに必ず負けます。被弾を絞って耐え、Qの命中かガンクの瞬間だけ強気に出る我慢を覚えましょう。
  • コントロール ワードを買わない
    SUPロールクエスト完了後は専用枠で40G・最大2個ストックできます。視界があれば奇襲は「待ち構えた受け」に変わります。リコールのたびに補充しましょう。

ブラウム(SUP)はどんな人におすすめ?

ブラウム SUPは以下のようなプレイスタイルに向いています。

  • 味方を守ることに喜びを感じる人
    Eの盾で必殺の一撃を受け止め、Wで駆けつけ、騎士の誓いで痛みを分かち合う─「守り切った」という手応えを最も濃く味わえるサポートです。
  • 派手な操作より正しい判断で勝ちたい人
    要求されるのは反射神経よりも「どこに立つか」「何を受けるか」の判断です。じっくり考えるタイプの人ほど強く使えます。
  • サポートの基礎を安全に学びたい初心者
    硬くて事故が少なく、やるべき仕事が明確です。位置取りとワード管理というサポートの土台を、デスを重ねずに練習できます。
  • 接近戦型のADCと一緒に戦うのが好きな人
    ルシアンやサミーラと組んだときの爆発力は格別です。2人で殴ってスタンを完成させる連携の楽しさは、ブラウムならではのものです。
こんな人には難しいかも
  • 自分から強引に試合を動かしたい人(確定エンゲージはなく、仕掛けはQとRの命中頼み。レオナやノーチラスのほうが向く)
  • キルやダメージで貢献を実感したい人(火力はほぼ出ず、貢献は「味方が死ななかった数」で測るチャンピオン)
  • ポーク戦の我慢が苦手な人(回復がないため、削られる時間帯を耐える忍耐が必要)

ブラウム(SUP)に関するよくある質問(FAQ)

Q. ブラウムは初心者向けですか?

A. サポート初心者に最もおすすめしやすいタンクの一角です。仕事が「ADCの隣に立って受ける」と明確で、硬いので事故も少なく、スキルショットの精度に依存する部分はQとRだけです。ただしE「不破の盾」を何に合わせるかで上級者と差が付くため、「相手の一番痛い攻撃は何か」を考える癖だけは最初から持っておきましょう。

Q. パッチ26.16でブラウムは何か変わりましたか?

A. 26.16でブラウム本体への直接調整はありません。2026シーズンでは26.3で基本体力とQのダメージ、26.4でRのダメージとクールダウンが弱体化されましたが、その後26.11のタンク装備強化(ソラリのロケット・騎士の誓いなど)が追い風となり、評価は安定した中堅上位に落ち着いています。26.16のSUPロールクエスト調整で序盤のロームが抑制されたのは、レーンに腰を据えるブラウムにはむしろ好都合です。

Q. サポートアイテムは至点のソリとセレスティアル オポジション、どちらが良いですか?

A. 基本は至点のソリです。Qのスロウとパッシブのスタンで発動条件を高頻度で満たせるため、回復手段のないブラウムに味方への回復と加速を継ぎ足してくれます。相手が対象指定のオールイン構成で、盾を構える前に自分が溶かされる試合だけ、被弾軽減のセレスティアル オポジションに切り替えましょう。

Q. 最初に上げるスキルはどれですか?

A. R>Q>E>Wの順で、QからMAXにするのが基本です。取得はQ→E→Wの順で3レベルまでに全スキルを揃え、開幕から仕掛け合いになりそうな相手のときだけレベル1のEを検討します。

Q. E「不破の盾」はどの攻撃を防げますか?

A. 防げるのは矢や弾のような「飛翔体」だけです。フック、スネアの弾、通常攻撃の矢弾、飛んでくるアルティメットスキルなどは最初の1発を完全無効化し、以降も軽減します。一方で、範囲魔法や地面への設置スキル、接近されてからの近接攻撃、対象指定の一部スキルは防げません。「飛んでくるものは受けられる、そうでないものは受けられない」と覚えておくと判断に迷いません。

まとめ:ブラウム(SUP)で勝つための3ポイント

ブラウム SUPは、E「不破の盾」で敵の勝ち筋の一発を受け止め、固有スキル「漢の拳」のスタンを味方と完成させ、R「氷河の裂溝」で戦場を割る守りのタンクサポートです。パッチ26.16時点で本体への変更はなく、26.3〜26.4のダメージ弱体化を26.11以降のタンク装備強化が補い、安定した立ち位置を保っています。SUPロールクエストのコントロール ワード専用枠(40G・最大2個)で奇襲を「待ち構えた受け」に変え、至点のソリとソラリのロケットを揃えて、「受けて、止めて、味方に勝たせる」流れを回すのが現環境の勝ち筋です。

ブラウム(SUP)で勝つための3つの基本
  • Eは敵の一番痛い一発のために温存し、反射で構えない
  • Qを当てたら味方と殴ってスタンまで完成させる
  • Rはキルより分断。敵の前衛と後衛の間へ撃つ

ブラウムは、スコアボードに残らない仕事で試合を勝たせるチャンピオンです。受け止めたフックの数も、割った戦場も、駆けつけて守ったADCの命も、数字には表れません。それでも試合が終わったとき、味方のデス数が不思議と少ない─それがブラウムを使う醍醐味です。「ブラウム ビルド」や「ブラウム ルーン」をなぞるだけでなく、誰を守り、何を受け、どこで戦場を割るかを設計しながら練習してみてください。あなたの盾の後ろで、味方が安心して暴れられるようになったとき、フレヨルドの漢気はチーム全体の勝率に変わります。ボットレーン全体の考え方をさらに深めたい方は、ADC完全ガイドも参考にしてみてください。

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年以上続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ1~エメラルド4。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。

初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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