【パッチ26.8対応】チョガス TOP完全攻略|ビルド・ルーン・立ち回り・初心者向け解説

チョ=ガス
TOP LANE
チョ=ガス
タンク / メイジ / 難易度:低〜中

チョ=ガスは、耐久力・サステイン・CC・確定ダメージを持った、TOP向けのタンク系チャンピオンです。

レーン戦ではミニオンを倒すことで体力とマナを回復でき、試合が進むほどウルト「捕食」によって最大体力が増えていきます。

そのため、チョ=ガス TOPは初心者〜中級者にとって、レーンで耐えながら育ち、集団戦で前に立つ役割を覚えやすいチャンピオンです。

この記事では、パッチ26.8以降の環境を前提に、

  • チョ=ガス TOPは今使えるのか
  • チョ=ガス ルーンの選び方
  • チョ=ガス ビルドの考え方
  • レーン戦の立ち回り
  • 集団戦で何をすればいいか
  • 初心者がやりがちな失敗

を、できるだけわかりやすく解説します。

初心者はここだけ覚えればOK
  • 序盤は無理に倒しに行かず、CSを取って回復しながら育つ
  • Qを外した後は弱いので、雑に使わない
  • 集団戦では味方の前に立ち、敵キャリーにQ・W・Rを狙う
目次

チョ=ガスは今TOPで強い?初心者にもおすすめ?

結論から言うと、チョ=ガス TOPは初心者〜中級者にもおすすめしやすいチャンピオンです。

現在のチョ=ガスは、TOPレーンで常に最上位というより、安定感のあるタンクピックという立ち位置です。

特に、対面が近距離チャンピオンの場合は、Eでミニオンを取りながらダメージ交換がしやすく、パッシブの回復でレーンに残りやすいです。

一方で、機動力が低く、Qを外すと一気に攻め込まれやすいため、スキルを雑に使わないことが大切です。

  • 現環境での評価:安定型のTOPタンク。極端なOPではないが、構成に合うと強い
  • 初心者〜中級者におすすめできるか:おすすめできる
  • 操作難易度:低〜中。コンボは簡単だが、Qの当て方が重要
  • レーン戦の強さ:序盤は耐え寄り。中盤以降に強くなる
  • 集団戦での役割:前に立つ、CCを当てる、敵の主力をRで倒す
  • 向いている人:タンクで味方を守りたい人、レーンで安定したい人、シンプルな勝ち方を覚えたい人

※チョ=ガスは「序盤から毎回キルを取るチャンピオン」ではありません。倒されずに育つことが、そのまま強さにつながるタイプです。

チョ=ガスの強みと弱み

強み

  • レーン戦で粘り強い
    チョ=ガスはパッシブ「暴食」で、ミニオンを倒すたびに体力とマナを回復できます。多少ダメージを受けてもCSを取りながら立て直しやすいです。
  • QとWで相手の動きを止めやすい
    Q「ラプチャー」はノックアップ、W「スクリーム」はサイレンスです。サイレンスとは、相手が一時的にスキルを使えなくなる効果のことです。飛び込んでくる相手を止めたり、味方の攻撃につなげたりできます。
  • ウルトで確実にキルを狙いやすい
    R「捕食」は、条件を満たすと高い確定ダメージを与えます。敵の体力が減ったタイミングで使えば、初心者でもキルを取りやすいです。
  • 試合が長引くほど硬くなる
    Rでスタックを貯めると最大体力が増えます。中盤以降は、敵から見て非常に倒しにくい前衛になります。
  • タワー破壊にも貢献しやすい
    ルーンで「打ちこわし」を持つと、体力が増えるチョ=ガスはタワーを削りやすくなります。サイドレーンでの圧力も出しやすいです。

弱み

  • 機動力が低い
    チョ=ガスにはブリンクやダッシュがありません。一度捕まると逃げにくいので、ウェーブを押しすぎるとガンクされやすいです。
  • Qを外すと一気に弱くなる
    Q「ラプチャー」は強力ですが、発生まで少し時間があります。外すと相手に前に出られやすくなります。
  • 序盤から強引に殴り合うと負けやすい
    チョ=ガスは育つほど強いチャンピオンです。レベル1〜3で無理に戦うと、序盤が強いファイターに負けやすいです。
  • 遠距離・機動力の高い相手が苦手
    相手に距離を取られると、Qを当てづらくなります。レンジTOPや移動スキルが多い相手には慎重に立ち回る必要があります。
  • ウルトの使いどころを間違えると存在感が落ちる
    Rをミニオンに使うのか、チャンピオンに使うのか、オブジェクトに使うのかの判断が大切です。※初心者はまず、レーンではスタックを貯める/集団戦では敵キャリーに使うと覚えればOKです。

おすすめルーン

チョ=ガス ルーンは、初心者向けなら不滅メインの安定型がおすすめです。チョ=ガスの長所である耐久力・レーン維持力・中盤以降の硬さを伸ばせます。

項目選択
メインパス 不滅 不滅
キールーン 不死者の握撃 不死者の握撃
メインルーン 2段目 打ちこわし 打ちこわし
メインルーン 3段目 息継ぎ 息継ぎ
メインルーン 4段目 超成長 超成長
サブパス 天啓 天啓
サブルーン 1 魔法の靴 魔法の靴
サブルーン 2 疾駆 疾駆
ステータスシャード 攻撃速度 / スケーリング体力 / スケーリング体力
ルーンの考え方
  • 不死者の握撃 不死者の握撃:短いダメージ交換を強くする。Eと合わせると発動しやすく、初心者でも使いやすい
  • 打ちこわし 打ちこわし:体力が増えるチョ=ガスはタワーへの一撃が強くなる
  • 息継ぎ 息継ぎ:相手からダメージを受けた後に回復。レーンで削られやすい初心者に特におすすめ
  • 超成長 超成長:周囲でミニオンやモンスターが倒れると最大体力が増える。「硬くなって前に立つ」役割と噛み合う
  • 魔法の靴 魔法の靴:靴代を節約。浮いたゴールドをコアアイテムに回しやすい
  • 疾駆 疾駆:Qのスロウや味方のCCが入った相手に近づきやすくなる。Rを当てに行く動きが楽になる

※相手が序盤から強く殴ってくる場合は、息継ぎではなく ボーンアーマー ボーンアーマーも候補です。

おすすめビルド

チョ=ガス ビルドは、基本的に硬さを伸ばしながら、必要に応じて火力や回復阻害を足す考え方です。

スタートアイテム

ドラン リング ドラン
リング
体力ポーション 体力
ポーション

Q・W・EでCSを取りやすくなり、マナ面も少し楽になります。安定したい場合はかなり使いやすいです。

1手目の選択肢

ヘクステック ロケットベルト ヘクステック
ロケットベルト
または
ホロウ レディアンス ホロウ
レディアンス

コアビルド

ヘクステック ロケットベルト ヘクステック
ロケットベルト
リフトメーカー リフト
メーカー
デッド マン プレート デッド
マン プレート
変幻自在のジャック=ショー ジャック=ショー

ロケットベルトで接近力、リフトメーカーで継続戦闘、デッド マン プレートで移動速度と物理耐久、ジャック=ショーで集団戦の硬さを伸ばします。

各アイテムの解説

  • ヘクステック ロケットベルト
    ヘクステック ロケットベルト(1手目) 足りない接近手段を補えます。QやWの後に距離を詰めてRを狙いやすくなります。
  • ホロウ レディアンス
    ホロウ レディアンス(1手目の代替) 相手が魔法ダメージ寄りの時や、タンク寄りに安定したい時に強いです。
  • リフトメーカー
    リフトメーカー 継続戦闘に強いアイテムです。チョ=ガスが前に立ち続ける時間を伸ばせます。
  • デッド マン プレート
    デッド マン プレート 移動速度も上がるため、機動力の低いチョ=ガスと相性が良いです。物理耐久も確保できます。
  • 変幻自在のジャック=ショー
    変幻自在のジャック=ショー 集団戦での硬さをさらに伸ばします。長く前に立つ試合で特に強いです。

ブーツ

  • スイフトネス ブーツ
    スイフトネス ブーツ 鈍足対策やRを狙う距離調整に便利です。基本はこちらがおすすめ。
  • プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ AD通常攻撃が痛い相手に。近接ファイター対面では選択肢に入ります。
  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ CCや魔法ダメージが多い時に選びます。テナシティで行動妨害を短縮できます。

防御寄りにしたい時

  • 変幻自在のジャック=ショー
    変幻自在のジャック=ショー 長く前に立つ試合で強い。集団戦で倒されにくくなります。
  • ケイニック ルーケルン
    ケイニック ルーケルン 敵に魔法ダメージが多い試合で安定します。特にバーストが痛い相手に有効です。
  • 終わりなき絶望
    終わりなき絶望 近距離戦が多い試合で候補です。長く前に立つチョ=ガスと噛み合います。

火力を伸ばしたい時

  • リフトメーカー
    リフトメーカー チョ=ガスはAP反映もあるため、完全な防御だけでなく少し火力を足すと敵キャリーへの圧力が上がります。
  • ヘクステック ロケットベルト
    ヘクステック ロケットベルト 接近力と火力を同時に補えます。ただし初心者は火力に寄せすぎない方が安定します。

対面がタンクの時

  • 心の鋼
    心の鋼 体力を伸ばせるアイテム。長く殴り合う相手に有効ですが、発動できない相手だと価値が落ちるので注意。
  • リフトメーカー
    リフトメーカー 継続戦闘に強く、タンク相手の長い殴り合いで力を発揮します。

対面がAD寄りの時

  • プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ 通常攻撃や物理ダメージが痛い相手に有効です。
  • デッド マン プレート
    デッド マン プレート AD対面への防御と移動速度を同時に確保できます。
  • ソーンメイル
    ソーンメイル 回復が多い相手に特に重要です。通常攻撃・物理ダメージが多い試合でも有効。

対面が魔法ダメージ寄りの時

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ APチャンピオン相手には魔法防御を優先します。CCへのテナシティも得られます。
  • ホロウ レディアンス
    ホロウ レディアンス 魔法ダメージ対面で序盤から安定できます。
  • ケイニック ルーケルン
    ケイニック ルーケルン バーストが痛い相手に特に便利です。
ビルドで迷ったら
  • 相手がADなら プレート スチールキャップ 物理防御
  • 相手がAPなら マーキュリー ブーツ 魔法防御
  • 相手に回復が多いなら ソーンメイル ソーンメイル
  • 迷ったら硬さ優先でOK

スキルオーダーとスキルの使い方

スキル上げ順

優先度は R → E → Q → W です。

  • レベル1:E
  • レベル2:Q
  • レベル3:W
  • 以降:Eを優先して上げる
  • Rは上げられるタイミングで必ず上げる

Eを先に上げる理由は、CSを取りやすく、短いダメージ交換もしやすいからです。

R 捕食 R(最優先)
E ヴォーパルスパイク E(2番目)
Q ラプチャー Q(3番目)
W スクリーム W(最後)

各スキルの使い方

暴食 パッシブアイコン
固有スキル

暴食

敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復します。回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加します。

  • 無理に戦うよりCSを取って回復することを優先する
  • 体力が減った時に焦ってリコールする前に、取れるミニオンがあるか確認する

Q ラプチャー
Q

ラプチャー

指定地点の敵を打ち上げてスロウを与えるスキルです。チョ=ガスの中でも特に重要なスキルです。

  • 相手の逃げ道に置く
  • 味方のCCに合わせる
  • 相手がCSを取る瞬間に置く
  • 追う時だけでなく、逃げる時にも使う

やってはいけない使い方は、相手が自由に動ける状態で真正面に撃つことです。見てから避けられやすいので、相手の動きを読んで使いましょう。

W スクリーム
W

スクリーム

前方に魔法ダメージを与え、敵をサイレンス状態にします。サイレンス中の敵はスキルを使えません。

  • 飛び込んでくる敵を止める
  • Qを当てた後に重ねる
  • 集団戦で敵キャリーに当てる
  • スキルで逃げる相手に先に当てる

※Wは範囲が広めで当てやすいですが、マナ消費に注意です。

E ヴォーパルスパイク
E

ヴォーパルスパイク

次の3回の通常攻撃が強化され、前方にトゲを飛ばします。レーン戦では一番使うスキルです。

  • CSを取りながら相手に当てる
  • 不死者の握撃を発動する
  • 近距離相手に短く殴って下がる
  • タワー下のCSを補助する

※Eを使うとミニオンウェーブを押しやすいです。押しすぎるとガンクされるので、ミニマップも見ましょう。

R 捕食
R(ウルト)

捕食

敵に大ダメージを与えるチョ=ガスの決め技です。敵チャンピオン、ミニオン、モンスターに使うことでスタックを獲得し、最大体力が増えます。

  • 敵の体力がキルラインに入ったら使う
  • レーンで倒せない時はミニオンでスタックを貯める
  • ドラゴンやバロンの確保にも使える
  • 集団戦では敵キャリーや瀕死の敵に使う

やってはいけない使い方は、倒し切れない敵に焦って使うことです。Rで倒せる目安が表示されるので、初心者はその表示を見てから使うのがおすすめです。

スキル集団戦でのタイミング
Q Q 敵が前に出た瞬間、味方のCCに合わせる時
W W 敵がスキルを使いたそうなタイミング
E E 近くの敵を殴れる時
R R 倒し切れる敵、または重要なオブジェクト確保

レーン戦の立ち回り

レベル1〜3

レベル1〜3のチョ=ガスは、無理に戦わずCSを取る時間です。

  • レベル1はEでCSを取る
  • 無理に前に出すぎない
  • 相手の強いスキルを食らわない
  • パッシブ「暴食」の回復を活かしてレーンに残る
  • Qは逃げにも使えるので、雑に撃たない

ミニオンウェーブは、基本的に自分のタワー寄りで止めるのが安全です。チョ=ガスは逃げスキルがないため、序盤から押しすぎるとジャングラーに狙われやすくなります。

※初心者は「レベル3までは勝つより負けない」を意識しましょう。

レベル4〜6

レベル4以降は、Eのレベルが上がってダメージ交換がしやすくなります。

  • 相手がCSを取る瞬間にEで殴る
  • 相手が前に出たらQを足元より少し後ろに置く
  • Qが当たったらWとEで追撃する
  • 体力が減ったらCSを取って回復する

ガンクを受けないためには、Qを攻めに使った直後の立ち位置に注意してください。Qがないチョ=ガスは逃げ性能が低くなります。

ウルト取得後は、相手の体力が減っていればキルを狙えます。倒せない時は、ミニオンやモンスターにRを使ってスタックを貯めるだけでも十分です。

1コア完成後

1コア完成後のチョ=ガスは、少しずつ前に出やすくなります。サイドレーンでは、以下を意識しましょう。

  • CSを取り続けて体力を増やす
  • 打ちこわしでタワーを削る
  • 敵ジャングラーの位置が見えない時は深追いしない
  • 味方がドラゴンやヘラルドを触る前に寄れる位置を取る
  • テレポートがある時は逆サイドでプレッシャーを出す

タワーを折った後は、ずっとTOPに居座るより、味方が戦いそうな場所に寄る準備をしましょう。チョ=ガスは集団戦で強いチャンピオンなので、サイドで孤立しすぎるより味方と一緒に動く時間を作ると勝ちやすくなります。

レーン戦で勝つコツ
  • 序盤はCSを取りながらパッシブで回復する
  • Qは相手の動きを読んで置く
  • 押したらミニマップを確認、敵JGが見えない時は引く

有利な対面・不利な対面

チョ=ガスは近づいて戦う近接相手には強いです。逆に、距離を取り続ける相手や機動力の高い相手には苦戦します。

✅ 有利な対面

ティーモ

ティーモ

遠距離ですが耐久が低く、Qが当たると一気に倒しやすい相手です。序盤は無理に追わず、CSを取りながら耐えましょう。体力が減ったティーモにQが当たれば、WからRでキルを狙えます。

💡 ブラインド中は通常攻撃が当たりにくいので、焦ってEで殴り続けないようにしましょう。

グラガス

グラガス

スキルでレーンを安定させるタイプですが、チョ=ガスも回復しながら戦えます。グラガスのEにWを合わせられると、相手の動きを止めやすいです。

💡 グラガスの樽を毎回食らわないように、横に動く意識を持ちましょう。

サイラス

サイラス

近距離で戦う必要があるため、チョ=ガスのEやWが当たりやすいです。サイラスが入ってきたらWでスキルを止め、Eで殴り返しましょう。

💡 長く殴り合うと回復で粘られることがあるので、短い交換を意識します。

リヴェン

リヴェン

機動力が高いですが、近づいて戦う必要があります。Wのサイレンスが刺さると、リヴェンのコンボを止めやすいです。

💡 Qを先に外すと一気に攻め込まれるので、リヴェンがスキルを使って前に来た後を狙いましょう。

⚠️ 不利な対面

ケイル

ケイル

序盤こそ弱めですが、時間が経つほど強くなるチャンピオンです。チョ=ガス側が倒し切れないまま育ててしまうと、後半に苦しくなります。

💡 序盤に無理なダイブを狙うより、CS差を作りつつ味方ジャングラーと合わせて倒す意識を持ちましょう。

ヨネ

ヨネ

機動力が高く、Qを避けられやすい相手です。短いトレードから一気に入ってくるため、Qを外した後に危険になります。

💡 ヨネがEで前に出てきたタイミングにWを合わせると、被害を抑えやすいです。

トランドル

トランドル

タンクに強いタイプのチャンピオンです。チョ=ガスが硬くなっても、ステータスを奪われて殴り負けることがあります。

💡 レーンでは長い殴り合いを避け、Qで距離を取りながら戦いましょう。

シンジド

シンジド

普通の殴り合いをしてくれない相手です。毒でウェーブを処理しながら動き回るため、チョ=ガスのQを当てづらいです。

💡 追いかけすぎると毒で削られるので、初心者は無理に追わず、ウェーブ処理とタワー防衛を優先しましょう。

ナー

ナー

距離を取りながら攻撃でき、チョ=ガスのQを避けやすいです。ミニナー状態では無理に追わず、メガナーになるタイミングでは壁際に立たないようにしましょう。

💡 不利対面では「勝とう」とするより、倒されずに育つことが大切です。

集団戦での役割

チョ=ガスは基本的に、最初に前に立つタイプです。ただし、何も考えずに突っ込むのではなく、味方が攻撃できる距離まで前に出て、敵の動きを止める役割を持ちます。

  • 味方の前に立つ
  • 敵のキャリーにQを狙う
  • 飛び込んでくる敵にWを当てる
  • 瀕死の敵にRを使う
  • 味方ADCやメイジを守る

狙うべき敵は、基本的に敵のADC・MID・柔らかいチャンピオンです。ただし、奥にいる敵キャリーを無理に追いすぎると、チョ=ガスだけ孤立して倒されます。初心者はまず、自分の近くに来た敵を止めることを優先しましょう。

一番多い失敗は、チョ=ガスが一人で前に出すぎることです。いくら硬くても、味方が後ろにいて攻撃できない位置で捕まると簡単に倒されます。

集団戦はここだけ覚えればOK
  • 味方が攻撃できる距離で前に立つ
  • 近くに来た敵をQ・Wで止める
  • 倒し切れる体力になったらRを使う

初心者〜中級者がやりがちな失敗

  • レーンで無理に殴り合いすぎる
    改善策:レベル1〜3はCS優先。Eで短く殴って下がる動きを意識しましょう。
  • ウェーブを押しすぎてガンクされる
    改善策:敵ジャングラーが見えない時は、無理に前へ出ない。Qを逃げ用に残す意識を持ちましょう。
  • Qを雑に使ってしまう
    改善策:相手の足元ではなく、逃げる方向に少しずらして置くと当たりやすくなります。
  • ウルトを温存しすぎる
    改善策:チャンピオンを倒せない時は、ミニオンやモンスターに使ってスタックを貯めましょう。
  • 集団戦で敵キャリーを追いすぎる
    改善策:まずは味方の近くで戦い、入ってきた敵をQ・Wで止めましょう。
  • ビルドを毎試合同じにしてしまう
    改善策:相手がADなら プレート スチールキャップ物理防御、相手がAPなら マーキュリー ブーツ魔法防御を早めに買いましょう。
  • サイドレーンに居続けて集団戦に遅れる
    改善策:ドラゴンやバロンの前は、早めに味方へ寄れる位置に移動しましょう。

チョ=ガスはどんな人におすすめ?

おすすめできる人:

  • TOPで安定して戦えるチャンピオンを使いたい人
  • タンクとして味方の前に立つ動きを覚えたい人
  • 難しいコンボより、基本の立ち回りで勝ちたい人
  • LoL TOP おすすめチャンピオンを探している初心者
  • 集団戦でわかりやすい役割がほしい人

あまりおすすめしない人:

  • 序盤からキルを量産したい人
  • 高機動力で派手に動きたい人
  • スプリットプッシュだけで試合を壊したい人
  • Qを当てる読み合いが苦手で、練習したくない人
  • タンク役よりもキャリー役をしたい人

チョ=ガスの使い方の基本は、耐えて育って、集団戦で前に立つことです。派手なチャンピオンではありませんが、やることがわかりやすく、TOPの基礎を覚えるにはかなり良いチャンピオンです。

まとめ

チョ=ガス TOPで勝つために、まず覚えることは3つです。

チョ=ガスで勝つためにまず覚える3つ
  • 序盤は無理に戦わず、CSを取ってパッシブ「暴食」で回復する
  • Qは雑に撃たず、相手の移動先や味方のCCに合わせる
  • 中盤以降は味方の前に立ち、Q・W・Rで敵キャリーを止める

チョ=ガスは、パッチ26.8以降の環境でも、初心者〜中級者がTOPレーンを覚えるうえで使いやすいチャンピオンです。

序盤から強引に勝つタイプではありませんが、倒されずに育てば、試合後半でどんどん存在感が増していきます。

チョ=ガス ビルドは相手のダメージタイプに合わせて防御を選び、チョ=ガス ルーンはまず不滅メインの安定型から始めるのがおすすめです。

「レーンで耐える」「Rで育つ」「集団戦で前に立つ」

この3つを意識すれば、チョ=ガス TOPの勝ち方がかなりわかりやすくなります。

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ2〜3。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。

初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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