殴っても殴っても減らない。こちらが仕掛けた瞬間にチャージで受け止められ、そのまま突進で壁際まで押し込まれてスタン。ようやく体力を削ったと思ったらシールドを張ってダッシュで離れていく──カサンテ戦は、「タンクなのに痛い」「痛いのに硬い」という理不尽さが続きます。集団戦になれば、味方のアタッカーが壁の向こうへ蹴り飛ばされて、助けに行けないまま倒されます。
この記事では、カサンテに強いカウンターピックと、カウンターを選べなかった試合でも通用する対策をまとめます。先に結論のカウンターピックから始め、理由と立ち回りはそのあと順番に解説します。
結論:カサンテに強いカウンターピック5選
カサンテの強さの中心は、「硬さがそのまま火力になる」ことと、W「切り開く猛進」の被ダメージ軽減つきの突進です。Q「破撃のエントーフォ」は物理防御と魔法防御を積むほど威力が上がるので、防具を買い揃えたカサンテは硬いまま痛いチャンピオンになります。だからカウンターの条件は、硬さを無視できるダメージ(最大体力の割合ダメージ・確定ダメージ・防御の低下や貫通)を持つこと。そして、カサンテの仕掛けを受け流すか、射程の外から削れることです。
フィオラ ─ 硬さを無視し、仕掛けをそのまま返す
フィオラは固有スキル「デュエリスト・ダンス」で相手の「急所」を特定し、急所を突くと確定ダメージを与えつつ体力を回復します。確定ダメージなので、カサンテが積んだ物理防御も魔法防御も関係ありません。さらにW「リポスト」は、短時間すべての攻撃を受け流し、移動妨害効果を無効化した場合はスタンを返します。カサンテのWの突進やQの引き寄せは移動妨害なので、合わせられれば仕掛けがそのまま反撃のスタンに変わります。R「グランドチャレンジ」の回復フィールドで、長い戦闘でも粘れます。
カサンテ側はリポストを警戒して、Wを溜めて様子を見てきます。リポストは相手のWの突進か、Qが2スタックになった後の引き寄せのために残すこと。Rは、カサンテがオールアウトで防御を下げた瞬間に合わせると、急所の確定ダメージが一気に通ります。
グウェン ─ 体力を積むほど、ハサミが深く入る
グウェンの固有スキル「裁断」は、通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与えます。Q「チョキチョキッ!」は範囲の中心にいる相手に確定ダメージを与え、切るたびに裁断が乗ります。つまり、カサンテが体力と防具を積むほど、グウェンの火力も伸びる関係です。W「聖なる霧」は霧の外にいる敵から身を守れるので、カサンテを霧の外に置いたまま切り刻む時間を作れます。E「スキップスラッシュ」で射程を伸ばして、Qの引き寄せが届く前に距離を作れるのも強みです。
カサンテのWの突進やRには、霧を合わせて受けるのが基本。霧の中に入ってこられたら、霧の端へ移動して相手を外に出しましょう。Qは最大まで溜めてから中心で当てるのが鉄則です。
ヴェイン ─ 射程の外から、最大体力ごと削る
ヴェインのW「シルバーボルト」は、同じ対象に通常攻撃かスキルを3回連続で当てると、対象の最大体力に比例する確定ダメージを与えます。体力の多いカサンテほどダメージが大きくなるうえ、防御力では軽減できません。射程も遠隔なので、Q「破撃のエントーフォ」の届かない距離から一方的に削れます。Q「タンブル」で横へ転がって引き寄せの直線から外れ、E「パニッシュメント」で壁に打ち付ければスタンも取れます。
一番怖いのは、Qが2スタックになった後の引き寄せから、Wの突進まで繋がれることです。カサンテのQが2回当たったら、次のQの直線に入らない位置まで下がること。オールアウトで壁の向こうへ飛ばされても、タンブルで距離を取り直せば、防御の下がったカサンテを削り返せます。
ケイル ─ 防御を下げ、後半は射程で溶かす
ケイルのQ「裁きの射光」は、命中した敵にスロウを与え、防御力を低下させます。カサンテの強さの根っこである防具の数値そのものを削れるということです。E「星炎の刃」の発動効果は相手の減少体力に比例した追加ダメージで、削れたカサンテを最後まで溶かし切れます。固有スキル「聖なる上昇」でレベルが上がるほど射程が伸び、後半は近づかれる前に削り切れます。R「聖なる審判」の無敵は、オールアウトの追撃を空振りさせるのにも使えます。
序盤はカサンテの方が強い対面なので、レベル5までは無理に殴り合わず、タワー下でCSを拾うだけでも十分です。壁際に立たないこと。Wの突進で壁に押し込まれると、そのままスタンとQで大きく削られます。
ダリウス ─ 防具を貫く斧と、確定ダメージの処刑
ダリウスのE「捕縛」は、自動効果で対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになります。カサンテが物理防御を積んでも、ダリウスのダメージは思ったほど落ちません。固有スキル「大出血」のスタックが溜まれば攻撃力も大きく上がり、R「ノクサスギロチン」は確定ダメージなので、防具の影響を受けずにとどめを刺せます。Q「皆殺しの斧」の刃を当てれば体力も回復できるので、長い殴り合いではダリウスの土俵です。
カサンテのWのチャージ中にEで引き寄せると、受け止められてスタンで返されます。Eは相手がWを使った後に。オールアウトで突っ込んできたら、カサンテは防御が下がっているので、大出血を溜めてRで返しましょう。
※逆に、
サイオン・
オーン・
ボリベアのように予備動作の大きい技で仕掛けるチャンピオンや、同じタンクとして硬さで勝負するチャンピオンは、カサンテが得意とする相手です。大技はWのチャージで受け止められ、硬さ比べでは防具がそのまま火力になるカサンテが有利になります。こうしたチャンピオンで当たったら、次の章の立ち回りでレーンを「大きく負けない」ことを優先してください。
カサンテの何が怖いのか|対策の前提知識
カサンテの怖さは、「硬いのに痛い」「仕掛けを受け止められる」「味方から切り離される」の3つです。特に最後の1つは集団戦で試合を決める力があるので、スキルごとに「どこで何をされるのか」を分けて見ていきます。
不屈の本能 ── スキルの後の通常攻撃が重い
スキルを当てた相手をマークし、マークされた相手への次の通常攻撃のダメージが増えます。オールアウト中は、通常攻撃もスキルもすべてのダメージが増加します。レーンでは「Qを当てる→マークに通常攻撃」が基本の削りなので、Qを受けた直後に近くに立っていると、1回の交換で思った以上に体力を持っていかれます。
- Qを受けたら、次の通常攻撃が届かない距離へ一歩下がる。マークの追加ダメージを受けないだけで交換の損が減る
破撃のエントーフォ ── 3回目の引き寄せに要注意
武器を叩きつけ、短い直線上の敵にダメージとスロウを与えます。当たるとスタックが溜まり、2スタックになると衝撃波を放って敵を自分の方へ引き寄せます。威力はカサンテの防具に応じて伸びるので、装備が揃うほど1発が重くなります。オールアウト中はクールダウンが短くなります。
- Qが2回当たったら、次のQは引き寄せ。カサンテの正面の直線に立たないだけで、Wとの連携を受けにくくなる
- 直線のスキルなので、横への移動で避けやすい。カサンテが武器を振りかぶる向きを見る
切り開く猛進 ── 大技を「受け止めて」返す
被ダメージを軽減しながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックし、スタンさせます。チャージ中は硬くなっているので、そこに大技を撃ち込むと、軽減されたうえで突進とスタンが返ってきます。オールアウト中は与ダメージが増える代わりに、ノックバックとスタンが付かなくなります。
- チャージが見えたら、大技は撃たずに突進の向きから外れる。チャージが長いほど遠くまで届くので、横へ歩くのが基本
- 壁を背にしていると、ノックバックの先で壁にぶつかったまま戦うことになる。カサンテ戦では壁から離れて立つ
- Wを使った直後は、カサンテの仕掛けの手段が減っている。Wのクールダウン中が交換の時間
辰砂の足取り ── シールドつきのダッシュで出入りする
ダッシュしてシールドを獲得します。味方を対象にすると距離が伸び、自分と味方の両方がシールドを得ます。追いかけているときの逃げ、Qを当てるための寄り、味方を守るための移動と、使い道が多いスキルです。オールアウト中はクールダウンが短くなり、速度も上がります。
- 近くに味方がいるカサンテは、Eで遠くまで逃げられる。ガンクはカサンテの味方が近くにいないときに
- Eを寄りに使った直後は、逃げのダッシュが無い時間。そこで反撃する
オールアウト ── 壁の向こうへ連れ出して、1対1にする
敵をノックバックし、通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばします。その後カサンテは「オールアウト」状態になって相手をダッシュで追いかけ、防御力が下がる代わりに、ダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルも変化します。集団戦で味方のアタッカーを壁の向こうへ連れ出し、助けが来ない場所で倒すのがカサンテの必勝パターンです。
- オールアウト中のカサンテは防御力が下がっている。飛ばされた側も、近くの味方も、ここで殴り返すのが正解
- 回復量が大きく増えるので、回復阻害があると戦いやすい(アイテムの章で詳しく)
カウンターを選べなかった時の対策|どのチャンピオンでも効く立ち回り
カサンテは味方の構成に合わせて先に出されることも、後から出されることもあるチャンピオンです。カウンターを選べなかった試合でも、次の4つはどのチャンピオンを使っていても機能する対策です。
① チャージが見えたら、大技は撃たない
カサンテに負ける典型は、Wのチャージ中に自分の一番大きなスキルを撃ち込み、軽減されたうえで突進とスタンを返されるパターンです。チャージが見えたら、突進の向きから横へ外れることだけを考える。Wを使わせてから大技を撃つ。この順番を守るだけで、交換の収支が大きく変わります。
② Qのスタックを数えて、3回目の直線に立たない
Qが2回当たった後の3回目は、ダメージではなく引き寄せです。引き寄せからWの突進、そして通常攻撃へと繋がるのが、レーンで一番体力を失う流れです。Qを2回受けたら、カサンテの正面の直線から外れた位置でCSを取る。それだけで、オールインを仕掛けられる回数が減ります。
③ 防具が揃う前に削る
カサンテのQは防具を積むほど痛くなり、硬さも増していきます。逆に言えば、最初の帰還で防具を買うまでの時間は、火力も硬さも控えめです。序盤に強いチャンピオンなら、この時間にミニオン差やプレートで差をつけておきましょう。装備が揃ってからは、無理に倒そうとせず、ウェーブ処理と集団戦の準備に切り替えます。
④ 集団戦では「飛ばされる先」を考えて立つ
カサンテのRは、壁を通り抜けて弾き飛ばします。だから集団戦では、自分の背後が敵陣側の壁にならない位置に立つのが大切です。味方のアタッカーが飛ばされたら、TOPの自分が真っ先に壁を越えて寄りましょう。オールアウト中のカサンテは防御力が下がっているので、2人で殴れば逆に倒せる場面も多くあります。
アイテムでカサンテを弱くする
カサンテのダメージはQと通常攻撃の物理ダメージが中心です。ただし、カサンテ対策のアイテムで大事なのは守りよりも「硬さを抜く攻め」の方です。防具を積んだカサンテに普通の攻撃力をぶつけても減らないので、防御を削る・割合で削る・回復を止めるの3つを意識しましょう。
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ブラック クリーバー(ファイター)/
ドミニク リガード(遠隔・物理)──物理防御を抜く
ブラック クリーバーは攻撃を当てるたびに相手の物理防御を下げ、ドミニク リガードは物理防御貫通を持ちます。カサンテが防具を買い始めたら、物理ダメージで戦う側はどちらかを早めに入れておくと、中盤以降も削り切れる状態を保てます。 -
ルインドキング ブレード/
ライアンドリーの仮面(魔法)──体力の多さを逆手に取る
ルインドキング ブレードは相手の現在体力に応じた追加ダメージ、ライアンドリーの仮面は相手の最大体力に応じた燃焼ダメージを与えます。体力を積むカサンテほど、こうした割合ダメージが効きます。 -
ケミパンク チェーンソード/
ソーンメイル──オールアウトの回復を止める
オールアウト中のカサンテは体力回復量が大幅に増えるので、回復阻害があると1対1の結果が変わります。ファイターならケミパンク チェーンソード、タンクならソーンメイル。Rで飛ばされる役になりやすいなら、早めに検討しましょう。 - 買っても解決しないもの:防具を抜かない攻撃力だけの積み増し
カサンテは防具を積むほどQの威力も上がるので、「攻撃力を増やして殴り勝つ」は装備が進むほど通じなくなります。数値の大きさより「硬さを無視できるかどうか」でアイテムを選んでください。
時間帯別の危険度|いつ戦っていつ逃げるか
- レベル1〜5:QとWの連携に注意。カサンテはQで削り、2スタックの引き寄せからWの突進へ繋げてきます。Qを2回受けたら一度下がるのが基本。防具が揃う前なので、こちらが序盤に強いチャンピオンなら、むしろ削り返すチャンスの時間です。
- レベル6〜:オールアウトで1対1が重くなる。Rで壁の向こうへ飛ばされると、タワーや味方の助けが届かない場所で戦わされます。レーンでも壁を背にして立たないこと。飛ばされたら、防御の下がったカサンテに殴り返す準備をしておきます。
- サイドレーンの戦い:倒しにくいが、危険は中程度。装備の揃ったカサンテは硬いので、サイドで倒し切るのは難しい相手です。一方で、レーンを押し込む速さはそれほどでもありません。無理に倒しに行かず、ウェーブの押し合いで時間を作る方が得をします。
- 集団戦:最も危険。カサンテのRで味方のアタッカーが壁の向こうへ飛ばされ、そのまま倒されるのが一番の負けパターンです。壁を背にしない立ち位置と、飛ばされた味方に真っ先に寄ることを徹底しましょう。
- こちらのターンはいつか:「Wを使わせた直後」「Eを寄りに使った直後」「オールアウトで防御が下がっている間」。どれもエフェクトで外から分かるので、意識している側が得をします。
カサンテ対策のよくある質問
Q. 魔法ダメージで戦えば、カサンテの硬さを避けられますか?
あまり期待できません。カサンテのQは物理防御だけでなく魔法防御を積んでも威力が上がるので、相手に魔法防御を買わせても、カサンテの火力は下がりません。ダメージの種類を変えるより、割合ダメージや防御の低下・貫通など「硬さを無視する手段」を持つ方が効果的です。
Q. カサンテ相手のサモナースペルは何がいいですか?
レーンで倒し切るのは難しい相手なので、多くのチャンピオンにとってはテレポートが安定します。サイドの押し合いと集団戦への合流の両方で役に立つからです。ただ、オールアウトで1対1に持ち込まれやすいアタッカー寄りのチャンピオンなら、イグナイトの回復阻害でRの回復を抑える選択もあります。「レーンで倒す相手」ではなく「集団戦で勝つ相手」と考えて選びましょう。
Q. ジャングラーのガンクは刺さりますか?
Wのチャージで受け止められ、突進のスタンで逆に足止めされることがあるので、Wを使った直後が一番刺さります。また、カサンテのEは味方を対象にすると遠くまで跳べるので、近くに相手のジャングラーがいると逃げられやすくなります。ジャングラーには「Wを使ったらピンを出す」と伝えておくと、ガンクの成功率が上がります。
Q. オールアウトで味方が飛ばされたとき、TOPは何をすべきですか?
カサンテが飛ばした相手を追いかけている間、カサンテは防御力が下がっています。TOPの自分が前線にいるなら、壁を越えて飛ばされた味方のところへ向かうのが最優先です。2対1になれば、カサンテを倒し切れる可能性が高くなります。
Q. カサンテのWは行動妨害で止められますか?
チャージ中のカサンテは被ダメージが軽減されているうえ、そのまま突進してきます。止める手段に頼るより、突進の向きから外れて空振りさせる方が確実です。特に、自分の行動妨害がスキルショットなら、チャージ中ではなく突進が終わった後のカサンテに当てる方が、外したときのリスクも小さくなります。
自分のチャンピオンからみたカサンテとの相性は?
この記事はカサンテ対策の総論です。「自分が使うチャンピオン」対「カサンテ」の個別の相性と立ち回りは、対面チェッカーで確認できます。ピック画面で開いて、その試合の方針決めに使ってください。
まとめ|カサンテ対策は「硬さに付き合わない」と「飛ばされる先を考える」
カサンテに負ける試合は、たいていチャージに大技を撃ち込んで返され、普通の攻撃力ばかり積んで削れなくなり、集団戦で味方を壁の向こうへ連れ去られた試合です。レーンの負けより、集団戦の分断の方が試合への影響は大きくなります。逆に、カサンテはオールアウト中に防御を捨てるチャンピオンです。受け流して、硬さを抜いて、柔らかくなった瞬間を逃さない。これがカサンテ戦の勝ち方です。
次にカサンテと当たったら、ロード画面の時点で「自分のダメージに割合や確定ダメージ、防御の低下があるか」を確認しておきましょう。無ければ、最初の大きな買い物でブラック クリーバーやドミニク リガード、ルインドキング ブレードのどれを入れるかを先に決めておきます。そして試合が中盤に入ったら、集団戦の前に味方のアタッカーの後ろに壁があるかを一度見てください。そこが、カサンテに飛ばされる場所です。
- ピックで対策するなら:確定ダメージと受け流しのフィオラ、体力を積むほど痛いグウェン、射程と割合ダメージのヴェイン、防御を下げるケイル、物理防御を無視するダリウス
- ピック以外で対策するなら:チャージに大技を撃たない、Qの3回目の直線に立たない、集団戦は壁を背にしない
- アイテムなら:ブラック クリーバー/ドミニク リガード、ルインドキング ブレード/ライアンドリーの仮面。回復阻害でオールアウトの回復を止める
カサンテを使う側がどの相手にどうRを使うかは、カサンテ TOP完全攻略で解説しています。使う側の狙いを知っておくと、飛ばされない立ち位置も選びやすくなります。TOPレーン全体のチャンピオン選びはTOP攻略まとめをどうぞ。
