序盤は押せていたはずなのに、中盤のサイドで出会ったグウェンは、殴っても殴っても体力が戻っていく。トドメを刺そうとスキルを構えたら霧の中に入られて対象指定できず、霧の中に飛び込んだら今度はハサミの一撃で体力がごっそり消える──グウェン戦の負け方は、だいたい「霧に入るか、待つか」を迷っている間にやってきます。しかもグウェンは体力を積んだ相手ほど得意なので、タンクを使っていると「硬くしたのに溶ける」という理不尽さまで味わうことになります。
この記事では、グウェンに強いカウンターピックと、カウンターを選べなかった試合でも通用する対策をまとめます。先に結論のカウンターピックから始め、霧とハサミの仕組み、立ち回り、アイテムの順に解説します。
結論:グウェンに強いカウンターピック5選
グウェンの強さの中心は、固有スキル「裁断」です。通常攻撃に対象の体力に応じた魔法ダメージを乗せ、チャンピオンに与えたダメージの一部を回復するので、近くで殴り合う時間が長いほど、ダメージと回復の両方で差がついていきます。そこにW「聖なる霧」の「霧の外から対象指定されない」守りが加わります。カウンターの条件は2つ。そもそも殴り合いの距離に入らせないこと、そして霧の外から当てられる攻撃手段か、霧が消えるまで待てる余裕を持っていることです。
ヴェイン ─ 触れない相手には、裁断が始まらない
グウェンのダメージも回復も、入り口は「近くで当てる通常攻撃とQ」です。ヴェインはQ「タンブル」で前転して距離を取り直せるので、グウェンがE「スキップスラッシュ」で詰めてきても、もう一度射程の外へ出られます。踏み込みに合わせてE「パニッシュメント」で突き放せば、壁際ではスタンまで付き、Qのハサミが届く前に交換が終わります。W「シルバーボルト」の確定ダメージは、グウェンが体力や防御を積んでも削り続けられます。
霧が出たら、外から対象指定はできません。無理に霧へ入らず、Qで下がって霧が消えるのを待つのが正解です。Eはグウェンが霧を出す前、Eで飛び込んできた瞬間に合わせましょう。
ジェイス ─ 霧の外から撃てる、遠距離の削り
W「聖なる霧」が防ぐのは「霧の外からの対象指定」です。キャノンモードのQ「スカイバスター/ショックブラスト」は狙った方向に撃つ電流の玉なので、霧が出ていても外から当てて削れます。E「サンダーブロー/アクセルゲート」のゲートを通せば射程もダメージも伸びるので、グウェンが近づく前に体力を大きく減らせます。寄られたらR「マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー」でハンマーに切り替え、防御を上げつつハンマーのEで突き飛ばして距離を戻せます。
ハンマーのEは対象指定なので、霧の中のグウェンには外から使えません。突き飛ばすのは、グウェンが霧を出す前に詰めてきた瞬間。霧が出たらキャノンに戻して下がり、外から玉を当て続けましょう。
ティーモ ─ ハサミの「弾込め」を止める
グウェンのQ「チョキチョキッ!」は、通常攻撃を当てるほど切る回数が増えていくスキルです。ティーモのQ「目つぶしダーツ」でブラインドにすると、その間の通常攻撃は外れるので、Qの溜まりも「裁断」の回復も止まります。射程でも勝っているので、序盤はE「毒たっぷり吹き矢」の毒で一方的に削れます。W「駆け足!」の移動速度があれば、グウェンのEの短いダッシュから逃げるのも難しくありません。
目つぶしダーツは対象指定なので、霧の中のグウェンには外から撃てません。グウェンがEで詰めてきて、まだ霧を出していない瞬間が撃ちどころ。霧が出たら下がり、通り道にR「毒キノコ」を置いて追撃を遅らせましょう。
ケイル ─ 後半は霧の外から撃ち続ける
固有スキル「聖なる上昇」で、レベルが上がるほど射程と攻撃速度が伸びていきます。射程が伸びたあとは、グウェンのEのダッシュと射程延長でも届かない距離から殴り続けられるのが強み。Q「裁きの射光」は狙った方向へ飛ぶ剣なので、霧の中のグウェンにも当てられ、スロウで踏み込みを遅らせます。グウェンがRで追い込んできても、R「聖なる審判」の無敵状態でダメージを受けない時間を作れます。
レベル6前後までは、近接同士の殴り合いになります。この時間帯は無理に交換せず、CSを取ることだけに集中。射程が伸びてから、グウェンが霧を使い切ったタイミングで攻めましょう。
シンジド ─ 霧も関係なく、毒の上を歩かせる
Q「毒の軌跡」は地面に撒く毒ガスなので、霧の中にいるグウェンにも当たり続けます。グウェンが追いかけてくるほど毒の上を歩く時間が長くなり、殴り合いの前に体力が削れていきます。E「すくい投げ」で背後へ投げ飛ばせば霧の外へ出せることもあり、W「強力粘着剤」の上に落とせばスネアも付きます。R「狂人のポーション」中は毒の軌跡が「重傷」を付けるので、「裁断」の回復を大きく減らせます。
すくい投げも対象指定なので、霧の中のグウェンには外から使えません。投げたいなら自分から霧へ入るか、グウェンが霧を出す前に。基本は追わせて毒を踏ませ、殴り合いに付き合わないことです。
※逆に、
マルファイト・
ドクタームンド・
チョガスのように体力や物理防御を積んで前に立つタンクは、グウェンが最も得意とする相手です。「裁断」は対象の体力に応じてダメージが伸び、ダメージは魔法と確定なので物理防御も効きません。こうしたチャンピオンでグウェンと当たったら、次の章の立ち回りと、アイテムの章の「魔法防御を先に」を優先してください。
グウェンの何が怖いのか|対策の前提知識
グウェンの怖さは、「殴るほど回復する」「霧の中は触れない」「溜めたハサミが重い」の3つがかみ合うことです。それぞれのスキルが、どの怖さを作っているのかを分けて見ていきます。
裁断 ── 「殴るほど回復する」を作る
通常攻撃が、対象の体力に応じた追加魔法ダメージを与えます。そしてこの効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を、体力として回復します。QとRも「裁断」を適用するので、グウェンの攻撃はほぼすべてがダメージと回復を兼ねています。
- 体力を積むほど「裁断」のダメージも伸びる。タンクほど体力より魔法防御を優先する
- 長い殴り合いは回復の差で負ける。交換は短く切り上げ、回復阻害を早めに用意する
チョキチョキッ! ── 溜めた分だけ重くなる一撃
ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与えます。切る回数は通常攻撃を当てるほど増え、範囲の中心にいる相手には確定ダメージ。しかも1回切るたびに「裁断」が乗るので、溜め切ったQを中心で受けると、ダメージも回復も一気に持っていかれます。
- グウェンが通常攻撃を何発か当てたあとは、Qが重くなっている。正面に立たず、横にずれて扇の端で受ける
- Qを使った直後は、溜めがリセットされている。ここが短い交換を仕掛けるタイミング
聖なる霧 ── 「外からは触れない時間」を作る
霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守ります。グウェンは霧の中にいる敵からしか対象指定されません。遠距離の通常攻撃や対象指定のスキルは、霧の外からは撃てないということです。ただし防いでいるのは「対象指定」なので、狙った方向に飛ぶスキルや範囲のスキルは、霧の外からでも当てられます。
- 霧は数秒で消える。対象指定しか持たないなら、霧の外で待つのがいちばん損が少ない
- 霧に入れば対象指定できるが、それはグウェンの殴り合いの距離に入ることでもある。入るならQを使わせた後に
スキップスラッシュ ── 「届かないはずの距離」を詰める
短い距離をダッシュし、数秒間攻撃速度と射程が上がります。効果時間中に通常攻撃を当てると、クールダウンが一定割合戻ってきます。ダッシュそのものは短いのですが、射程も伸びるので、近接チャンピオンにしては遠い位置から殴りに来ます。
- Eの効果中は、いつもの近接の間合いより一歩遠くから殴られる。距離を取るなら大きめに
- Eを使ったのに通常攻撃を当てられなかった場合、クールダウンは戻らない。空振りさせた直後はグウェンの詰める手段が無い
針仕事 ── 逃げる相手に「裁断」を届ける
針を投げ、当たった敵にスロウと魔法ダメージを与え、チャンピオンには「裁断」を適用します。最大2回まで再発動でき、投げるたびに針の本数とダメージが増えます。距離を取って逃げようとする相手を、スロウで引き止めながら削るためのスキルです。
- 1本目を見たら、あと2回来る前提で動く。針は投げた方向へ飛ぶので、横に動いて避ける
- スロウを受けたまま下がるのは危険。グウェンのEで追いつかれる。逃げ切れない距離なら、霧の外で振り返って戦う方がまし
カウンターを選べなかった時の対策|どのチャンピオンでも効く立ち回り
グウェンは後出しされることも多いチャンピオンです。カウンターを用意できなかった試合でも、次の4つはどのチャンピオンを使っていても機能する対策です。
① 序盤のうちに差をつけておく
グウェンは「裁断」の伸びと装備がそろってから本領を発揮するチャンピオンで、序盤は殴り合いに強い相手に押されやすい側です。レベル1〜3の間に、短い交換を重ねて体力とCSの差をつけておくのが基本の勝ち筋。ウェーブを押し込んでタワーのプレートを削っておけば、グウェンが強くなる時間帯に入っても、こちらの装備で受け止めやすくなります。
② 霧が出たら、まず一歩下がる
霧の外からは対象指定できないので、霧が出た瞬間に追いかけても、こちらの攻撃は止まります。かといって焦って霧へ飛び込むと、グウェンの得意な距離で殴り合うことになります。霧が出たらまず一歩下がり、霧が消えるのを待つ。狙った方向に飛ぶスキルを持っているなら、その間に外から当てておきましょう。
③ 通常攻撃の回数を数えて、Qの重さを読む
Qは通常攻撃を当てるほど切る回数が増え、中心で受けると確定ダメージになります。グウェンに何発か殴られたら「次のQは重い」と考えて、正面から横へずれる。逆に、Qを使った直後は溜めがリセットされているので、こちらが交換を仕掛けるタイミングです。
④ ガンクは霧を使わせてから
グウェンにはEの短いダッシュしか移動手段がないので、ガンクそのものは刺さります。ただし霧が出ている間は、ジャングラーの対象指定のスキルも外からは届きません。先に自分が交換を仕掛けて霧を使わせ、消えたところでジャングラーに入ってもらうのが確実です。ジャングラーには、霧の中へ入らずに待ってほしいとピンで伝えておきましょう。
アイテムでグウェンを弱くする
グウェンのダメージは「裁断」もQもRも魔法ダメージで、Qの中心だけが確定ダメージです。物理防御はほとんど役に立たないので、アイテムの考え方は魔法防御を早めに入れることと、回復阻害で「裁断」の回復を削ることの2つです。
-
マーキュリー ブーツ──魔法ダメージに
魔法防御で「裁断」とQの外側のダメージが軽くなります。グウェン相手のブーツは、ほぼこれ一択と考えて構いません。 -
マルモティウスの胃袋(ファイター)/
ケイニック ルーケルン(タンク)──魔法防御の完成アイテム
どちらも魔法防御を持つ完成アイテムです。特にタンクは、体力を積むほど「裁断」のダメージが伸びてしまうので、体力のアイテムより先に魔法防御を1つ挟むのが大事です。 -
ソーンメイル(タンク)/
ケミパンク チェーンソード(ファイター)──回復阻害
グウェンは殴りながら回復するチャンピオンなので、回復阻害の価値が高い相手です。ソーンメイルは通常攻撃を受けたときに回復阻害を返し、ケミパンク チェーンソードはこちらの攻撃で付けられます。長い殴り合いになりそうな試合では、早めに素材だけでも用意しておきましょう。 - 買っても解決しないもの:物理防御と体力の積み増し
グウェンのダメージに物理ダメージはほとんど無く、体力を積むほど「裁断」で受けるダメージが増えます。「硬くなる」つもりで買ったアイテムが、グウェン相手には逆効果になりがちです。迷ったら魔法防御に回してください。
時間帯別の危険度|いつ戦っていつ逃げるか
- レベル1〜5:こちらが押せる時間帯。グウェンは序盤の殴り合いがそれほど強くありません。Qを使わせた直後に短く交換し、ウェーブを押してプレートを削るのが理想。ここで作った差が、後半の受け止めやすさにそのまま変わります。
- レベル6〜11:Rで逃げにくくなる。針のスロウで足を止められ、Eで追いつかれる展開が増えます。体力が半分を切ったら、針が届く距離に残らないこと。霧が出たら下がって待つ判断も、この時間帯から重要になります。
- サイドレーンの戦い:最も危険。装備がそろったグウェンは、1対1では回復の差で押し切ってきます。サイドでグウェンと鉢合わせたら、1人では受けない。タワーの近くまで下がるか、味方と2人で戦いましょう。
- 集団戦:前衛が溶かされる。グウェンは体力の多い前衛ほど得意です。霧の中では対象指定のCCが外から届かないので、打ち上げなどの範囲CCを、霧が出る前か霧の中で当てるのが止め方です。
- こちらのターンはいつか:「霧が消えた直後」「Qを使った直後」「Eを空振りした後」。どれも見て分かるので、意識している側が得をします。
グウェン対策のよくある質問
Q. グウェン相手のサモナースペルは何がいいですか?
倒し切りを狙う近接チャンピオンなら、イグナイトが有力です。イグナイトには回復阻害が付くので、グウェンが殴り合いで回復し始めたタイミングに合わせると、「裁断」の回復を大きく削れます。レーンで耐える方針ならテレポート。グウェンにサイドを押されても、タワーを守りに戻りやすくなります。
Q. 近接チャンピオンは、霧の中に入って戦うしかないですか?
入ること自体は悪くありませんが、入るタイミングを選ぶことが大事です。霧の中ならグウェンを対象指定できますが、同時にグウェンの殴り合いの距離でもあります。入るのは、Qを使わせて溜めがリセットされた後か、こちらのCCが残っているとき。どちらでもないなら、霧の外で消えるのを待つ方が得です。
Q. タンクを使っているとき、グウェンにはどう対応すればいいですか?
タンクは「裁断」の体力比例ダメージを最も受けやすい立場です。体力のアイテムを買う前に魔法防御を1つ。そして、グウェンを倒そうとせず、味方がグウェンを狙える状況を作る方に役割を切り替えましょう。グウェンが霧を使い切った直後にCCを当てるだけでも、味方は攻撃しやすくなります。
Q. グウェンに追われたとき、フラッシュで逃げ切れますか?
グウェンの移動手段はEの短いダッシュだけで、スタンや打ち上げのような行動妨害は持っていません。止める手段はRのスロウです。なので、Rの針を避けた後か、Eを使わせた後にフラッシュを切れば、逃げ切れることが多いです。逆に、スロウを受けている最中に使うと、Eで追いつかれて無駄になりがち。フラッシュは「針を見てから」と覚えておきましょう。
Q. 集団戦でグウェンを止めるのは誰の役目ですか?
範囲CCを持っている味方です。霧の中では外からの対象指定が届かないので、指定型のCCしか持たない味方は、霧が出たあとは止める手段を失います。打ち上げや狙った方向に飛ぶCCを持つ味方に、霧が出る前のタイミングで撃ってもらうよう、ピンで伝えておくとスムーズです。
自分のチャンピオンからみたグウェンとの相性は?
この記事はグウェン対策の総論です。「自分が使うチャンピオン」対「グウェン」の個別の相性と立ち回りは、対面チェッカーで確認できます。ピック画面で開いて、その試合の方針決めに使ってください。
まとめ|グウェン対策は「霧を待つ」と「序盤に差をつける」
グウェンに負ける試合は、たいてい序盤に差をつけられないまま中盤を迎え、霧が出た瞬間に焦って飛び込み、溜まったハサミを正面で受けた試合です。グウェンは時間が経つほど強くなるので、こちらが勝てる時間を逃すと、取り返す機会はどんどん減っていきます。逆に、序盤で押し、霧を待てる相手には、グウェンも決め手を作りにくくなります。
次にグウェンと当たったら、ロード画面で「自分の装備の予定に物理防御や体力が多すぎないか」を確認してください。そうなっていたら、最初の帰還ではマーキュリー ブーツの素材か、魔法防御の小さな素材を1つ挟む。それだけで、中盤のサイドで「硬いはずなのに溶ける」場面はかなり減ります。
- ピックで対策するなら:触らせないヴェイン、霧の外から撃てるジェイス、ハサミの溜めを止めるティーモ、射程で撃ち続けるケイル、毒で回復を削るシンジド
- ピック以外で対策するなら:序盤に差をつける、霧が出たら下がって待つ、殴られた回数でQの重さを読む
- アイテムなら:マーキュリー ブーツと魔法防御のアイテム。ソーンメイルやケミパンク チェーンソードで回復阻害
グウェンを使う側がいつ霧を出し、どこでハサミを溜めているかは、グウェン TOP完全攻略で解説しています。使う側の考え方を知っておくと、霧の出しどころも読みやすくなります。TOPレーン全体のチャンピオン選びはTOP攻略まとめをどうぞ。
