ジャックス対策 TOP完全ガイド|カウンターピックと立ち回り【LoL】

ジャックス対策
ジャックス
COUNTER GUIDE
ジャックス対策
対TOPファイター / 苦手度:中〜高

レベル3でジャックスがリープストライクで跳んできて、くるくる回る構えに通常攻撃を全部かわされ、構えが終わった瞬間にスタン。そのままトレードに負けて帰還──ジャックス戦の負け方は、だいたいこの形です。レーンを何とか耐えても、装備が揃ったジャックスはサイドレーンで誰も止められなくなり、気づけばタワーが次々に折られています。

この記事では、ジャックスに強いカウンターピックと、カウンターを選べなかった試合でも通用する対策をまとめます。先に結論のカウンターピックから始め、理由と立ち回りはそのあと順番に解説します。

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目次

結論:ジャックスに強いカウンターピック5選

ジャックスの強さの中心は、E「カウンターストライク」です。構えている間はあらゆる通常攻撃を回避し、構えが終わると周囲の敵をスタンさせます。つまり、通常攻撃で戦うチャンピオンほど、ジャックスと殴り合うこと自体が損になります。そこにQ「リープストライク」の飛び込みが加わるので、距離を取っていても安全ではありません。カウンターの条件は3つです。ダメージの中心がスキルであること、Qの飛び込みを止めるか、着地に罰を与えられること、そして装備が揃う前の時間に差をつけられることです。

ジャックスに「効くもの」と「効かないもの」 回避の構えと飛び込み ✗ 効かない 通常攻撃の殴り合い 構えの横に立ち続ける サイドでの1対1 ○ 効く スキル中心のダメージ 飛び込みを止めるCC 装備前に差をつける もう1つの条件:Eを使わせてから戦う 構えが終わった直後の数秒が、こちらの時間 「構えの間は殴らない」が全部の対策の根っこ
シンジド

シンジド ─ 殴る相手がいない土俵に引きずり込む

シンジドの火力の中心はQ「毒の軌跡」で、背中からまき散らす毒ガスに触れた敵にダメージを与えます。そもそも通常攻撃で戦わないので、ジャックスのEがほとんど意味を持ちません。ジャックスが追いかけてくれば、そのぶん毒の中を歩かせることになります。Qで飛び込まれても、W「強力粘着剤」で足を止め、E「すくい投げ」で自分の背後へ投げ飛ばせば、ジャックスが狙った位置関係ごと崩せます。固有スキル「スリップストリーム」でチャンピオンの横を通り過ぎると足が速くなるのも、構えから逃げるときに役立ちます。

ジャックスがEを構えたら、すくい投げを急がずに一度離れて毒の軌跡を引きずるのが基本。構えが終わってスタンが空振りしたのを見てから、粘着剤とすくい投げを重ねましょう。タワー下に飛び込まれたら、すくい投げでタワーの方へ投げ込むのが一番の反撃です。

ポッピー

ポッピー ─ 跳んでくる瞬間そのものを止める

ポッピーのW「ステッドファスト」は、発動すると周囲の敵のダッシュ行動を阻止し、止められた敵をスロウと釘付け状態にします。ジャックスの仕掛けはほぼすべてQ「リープストライク」の跳躍から始まるので、Wを構えて待つだけで飛び込みを封じられます。釘付け状態の間はQで逃げることもできません。E「ヒロイックチャージ」で壁に突き飛ばせばスタン、Wの自動効果で物理防御と魔法防御も増えるので、殴り合いになっても簡単には溶けません。

ジャックスはポッピーのWが切れるのを待ってからQを使ってきます。Wは雑に使わず、相手がQの射程に入ってきたときのために残しておくこと。壁の近くでジャックスを捕まえたら、迷わずEで壁へ突き飛ばしましょう。

ガレン

ガレン ─ 回転斬りは通常攻撃ではない

ガレンの主力ダメージはE「ジャッジメント」の回転斬りです。通常攻撃ではないので、ジャックスのEの構えでも回避されません。Q「断固たる一撃」は次の攻撃でサイレンスを付与するので、構えの途中でEを再発動させない、Qを撃たせないといった形でジャックスの手を止められます。W「勇気の護り」の発動効果には行動妨害耐性が付くので、Eのスタンを受けても短く済ませられるのも大きい点です。固有スキル「タフガイ」の回復で、序盤の小競り合いの削りも戻せます。

構えを見たら、まずスタンの範囲の外へ歩くこと。構えが終わってスタンが空振りしたら、Qで走り込んでサイレンス、そのままEで回ります。体力が削れたジャックスにはR「デマーシアの正義」が届くので、サイドで1対1を受けられる数少ないチャンピオンです。

パンテオン

パンテオン ─ 装備が揃う前に勝負を終わらせる

パンテオンはQ「彗星の槍」で遠くから削り、W「跳撃の盾」で飛びかかってスタンさせます。どちらもスキルなので、ジャックスのEで防がれません。固有スキル「定命の意志」で強化されたスキルは威力が上がり、レベル1〜5の削り合いではジャックスが一方的に苦しくなります。E「イージスの猛攻」は盾を構えて正面からのダメージを無効化するので、ジャックスが飛び込んできた瞬間に正面で受け止めることもできます。

パンテオンは時間が経つほど相対的に弱くなるチャンピオンです。序盤に削ってプレートやタワーを取り、装備差がつく前に試合を動かしましょう。ジャックスのEが構えられたら、Wで飛び込まずに槍で削る時間にすること。

マルファイト

マルファイト ─ 攻撃速度を落として、成長の芯を折る

ジャックスは固有スキル「アサルトアタック」で通常攻撃のたびに攻撃速度が上がり、R「ウェポングランドマスター」も3回連続の通常攻撃で追加ダメージが入ります。つまり攻撃の回数が火力そのものです。マルファイトのE「グラウンドスラム」は当たった敵の攻撃速度を短時間下げるうえ、スキルなのでEの構え中でも当てられます。物理防御を積むほどEの魔法ダメージが伸びるので、ジャックス対策の装備がそのまま攻撃力になります。Q「サイズミックシャード」で遠くから移動速度を奪えば、Qで跳ばれる前に距離も作れます。

序盤は固有スキル「グラナイトシールド」でジャックスの短い交換を受け止め、Qで削り返す形が基本。レベル6以降はR「アンストッパブル・フォース」があるので、ジャングラーと合わせればQしか逃げ手段のないジャックスを捕まえられます。

※逆に、イレリアイレリア・ボリベアボリベア・マスターイーマスターイーのように通常攻撃で殴り合って火力を出すチャンピオンは、ジャックスが最も得意とする相手です。構えの間に一方的に殴られ、スタンまで入ります。こうしたチャンピオンでジャックスと当たったら、Eを先に使わせることを最優先にして、次の章の立ち回りで「大きく負けない」ことを目標にしてください。

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ジャックスの何が怖いのか|対策の前提知識

ジャックスの怖さは、「殴れない時間がある」「どこからでも跳んでくる」「長引くほど強くなる」の3つです。スキル自体はシンプルなので、どのスキルがどの怖さを作っているのかを知っておけば、見てから対応できる場面がかなり増えます。

アサルトアタック
固有スキル

アサルトアタック ── 殴り合いが長いほど速くなる

通常攻撃のたびにスタックが溜まり、スタック数に応じて攻撃速度が上がります。殴り合いの最初は普通の速さでも、数秒続くとどんどん手数が増えていくということです。序盤のトレードで「最初は勝っていたのに、途中から逆転された」と感じるのは、たいていこのスタックのせいです。

  • 交換は短く切り上げる。スタックが溜まり切る前に離れれば、ジャックスの一番強い時間に付き合わずに済む
  • ジャングルのモンスターやミニオンを殴ってスタックを溜めてから飛び込んでくることもある。サイドで殴っているジャックスにはむやみに近づかない
リープストライク
Q

リープストライク ── どこからでも距離を詰める

対象のユニットに跳躍し、敵ユニットなら武器で攻撃します。ポイントは、対象が敵だけでなく、味方のミニオンやワードでもよいことです。飛び込みにも逃げにも使えるので、ジャックスにとっては唯一の移動スキルであり、生命線でもあります。

  • ジャックスがQを使って跳んできたら、それはしばらく逃げ手段がない合図。着地に合わせて行動妨害を当てれば、そのまま反撃できる
  • 逃げるジャックスは、自分のミニオンやワードに跳んで壁を越えてくる。追うときは跳び先になりそうなユニットの位置も見ておく
リープストライクの「跳び先」と、跳んだ後 跳べる対象 敵に限らない。逃げにも使われる 敵チャンピオン 味方のミニオン ワード 跳んできた直後は逃げ手段なし → 着地に行動妨害を合わせる ※ミニオンが多い場所では、ジャックスの逃げ道も増える
パワーバッシュ
W

パワーバッシュ ── 短い交換の「1発」を重くする

武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与えます。Qで跳んだ瞬間に合わせて使われることが多く、レーンでは「Qで跳ぶ→Wで1発→すぐ下がる」という短い交換の芯になります。単発のダメージなので、1回1回は体力で受けて、こちらのスキルで返す方が得になります。

  • ジャックスがQとWを使って下がったら、どちらもクールダウン中。その間に通常攻撃やスキルで削り返す
カウンターストライク
E

カウンターストライク ── 「殴れない時間」を作る、ジャックスの本体

短時間、あらゆる通常攻撃を回避し、その後すばやく反撃に転じて周囲の敵にスタンを付与します。途中で再発動すれば、構えを早めに切り上げてスタンを出すこともできます。通常攻撃で戦うチャンピオンにとっては、構えの間はダメージが入らず、しかも近くに立っていると最後にスタンを受けるという、二重に損な時間です。

  • 構えを見たら、殴らずにスタンの範囲の外へ歩く。スタンが空振りすれば、その後の数秒はジャックスの方が不利になる
  • スキルは回避されないが、範囲スキルのダメージは軽減される。主力が範囲スキルのチャンピオンは、構えが終わってから撃つ方が効率がよい
  • Eが終わった後はクールダウンが長め。「Eを使わせた直後」がジャックス戦で一番の攻め時
カウンターストライクの3つの時間 ① 構え 通常攻撃は回避 殴っても無駄 → 外へ歩く ② スタン 周囲の敵が対象 範囲外なら空振り → 距離が全て ③ その後 クールダウン中 通常攻撃が通る → ここで殴る 構えの間は離れる。終わったら殴り返す
ウェポングランドマスター
R(ウルト)

ウェポングランドマスター ── 後半の殴り合いを「硬く、重く」する

自動効果で、3回連続の通常攻撃ごとに追加魔法ダメージを与えます。発動すると周囲にダメージを与え、短時間、物理防御と魔法防御が増加します。物理ダメージと魔法ダメージが混ざるうえ、発動中は硬くなるので、「Rを使ったジャックスに正面から火力をぶつける」のは効率が悪い選択です。

  • ジャックスがRを発動したら、効果が切れるまで距離を取る。スロウや足止めで時間を稼ぎ、硬い時間が終わってから戦う
  • ダメージの種類が混ざるので、防御は物理防御だけに偏らせすぎない(アイテムの章で詳しく)
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カウンターを選べなかった時の対策|どのチャンピオンでも効く立ち回り

ジャックスはブラインドピックでも出しやすいチャンピオンなので、後出しでカウンターを選べない試合も多いはずです。それでも次の4つは、どのチャンピオンを使っていても機能する対策です。

① 構えを見たら、殴らずに外へ歩く

通常攻撃で戦うチャンピオンがジャックスに負ける典型は、構えの最中も殴り続け、最後のスタンまで受けるパターンです。くるくる回る構えが見えたら、殴るのをやめてジャックスから離れる方向へ歩く。スタンが空振りしたのを見てから殴り返す。この順番を守るだけで、交換の結果がまるで変わります。ジャックスがQで張り付いてくる場合も、フラッシュを切る前にまず歩いて距離を作れるか試しましょう。

② Qで跳んできたら、着地に行動妨害を合わせる

ジャックスはQを使うと、しばらく移動スキルがありません。だからこそ、跳んできた瞬間が反撃のチャンスです。スロウやスタン、ノックバックを持っているなら、着地に合わせて使い、構えのスタン範囲から離れましょう。逆に、自分の逃げスキルを先に使うと、Qで追いつかれたときに何も残りません。守りのスキルはジャックスのQを見てからが基本です。

③ サイドの1対1は受けず、ウェーブと時間で返す

装備が揃ったジャックスにサイドで1対1を挑むのは、ほとんどのチャンピオンにとって分の悪い賭けです。サイドを押されたら、ウェーブだけ処理してタワー下で時間を稼ぎ、その間に味方には反対側でオブジェクトを取ってもらうのが現実的な返し方です。ジャックスがサイドにいる間、相手チームは1人少ない状態で戦うことになります。

④ ジャングラーとのガンクは「跳び先」を消してから

ジャックスの逃げ道はQだけです。ただし、近くに自分のミニオンやワードがあると、そこへ跳んで逃げられます。ガンクを呼ぶなら、ウェーブがこちらのタワー側にあり、ジャックスの近くにミニオンが少ないときが狙い目です。Qで逃げられたら深追いせず、クールダウン中にもう一度捕まえに行く方が確実です。

ジャックスのスキルを見て、こちらの動きを切り替える Eを構えた:殴らずに外へ歩く スタンが空振りしたら、そこからがこちらの時間 Qで跳んできた:着地に行動妨害を合わせる 跳んだ後のジャックスには、しばらく逃げ手段がない EとQの使用を見るだけで、攻めどきが分かる

アイテムでジャックスを弱くする

ジャックスのダメージは、通常攻撃とQの物理ダメージが中心で、WやRの魔法ダメージが混ざります。考え方は、通常攻撃のダメージを減らすことを軸に、魔法防御も少しは確保すること。そして、手数で戦う相手なので攻撃速度を下げる手段も有効です。

  • プレート スチールキャッププレート スチールキャップ──通常攻撃のダメージを減らす
    物理防御に加えて、通常攻撃から受けるダメージを軽減します。ジャックスの火力は手数が中心なので、殴り合いの時間が長くなるほど効いてきます。WとRの魔法ダメージが痛いと感じる試合なら、マーキュリー ブーツに切り替えても構いません。
  • フローズン ハートフローズン ハート(タンク)/ デス ダンスデス ダンス(ファイター)──物理防御の完成アイテム
    タンクならフローズン ハート。物理防御が付くうえ、周囲の敵の攻撃速度を下げるので、固有スキル「アサルトアタック」で手数を増やすジャックスには特に刺さります。ファイターなら、攻撃力と物理防御を兼ねるデス ダンスが候補です。受けたダメージの一部を後から受ける形になるので、ジャックスの瞬間的な火力をならせます。
  • ソーンメイルソーンメイル──殴るほど痛い状態を作る
    通常攻撃を受けるたびにダメージを返します。タンクで長い殴り合いになりやすいなら、ジャックスの手数をそのまま反撃に変えられます。回復阻害も付くので、ライフスティールを持つ装備のジャックスにも効きます。
  • 買っても解決しないもの:通常攻撃で勝つための攻撃速度
    Eの構え中は通常攻撃が全部回避されるので、攻撃速度やクリティカルを積んでも、一番大事な数秒間には1ダメージも入りません。「殴る量を増やす」より「構えの後に倒れずに残る」方向にお金を使ってください。
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時間帯別の危険度|いつ戦っていつ逃げるか

ジャックスの危険度(時間帯別) Eに注意 重くなる 最危険 止めれば戦える Lv1〜5 Lv6〜 サイド戦 集団戦 短く交換 Rの間は引く 1人で受けない CCを温存 装備が揃うほど危険。勝負は序盤と集団戦で
  • レベル1〜5:Eのオールインに注意。Eを覚えたジャックスは、QとEを重ねたオールインを狙ってきます。Qの射程に入るときは、Eの構えを見たら下がれる位置に立つのが基本。逆に、ジャックスがEを使って空振りした直後は、序盤でも十分に反撃できます。
  • レベル6〜:殴り合いが重くなる。Rの自動効果で通常攻撃の追加ダメージが入り、発動中は硬くなります。ジャックスがRを使ったら、効果が切れるまで距離を取る。この時間に正面から火力をぶつけても、思ったほど削れません。
  • サイドレーンの戦い:最も危険。装備が揃い始めたジャックスは、サイドでの1対1が最も強い時間です。1人で止めに行かず、ウェーブ処理と時間稼ぎに徹する。2人で行くなら、行動妨害を持つ味方と一緒に。
  • 集団戦:止めれば戦える。ジャックスはQとRで最前線に飛び込んできますが、行動妨害で止められれば、そこまで硬いチャンピオンではありません。スタンやノックバックは、ジャックスがQで跳んできた後まで温存しましょう。
  • こちらのターンはいつか:「Eを使わせた直後」「Qで跳んだ後」「Rの効果が切れた後」。この3つはスキルのエフェクトで外から見て分かるので、意識している側が得をします。

ジャックス対策のよくある質問

Q. ジャックスのEは、スキルも回避しますか?

回避するのは通常攻撃だけです。スキルは当たります。ただし、範囲スキルのダメージは構えの間軽減されるので、主力が範囲スキルのチャンピオンは、構えが終わってから撃つ方がダメージを出しやすくなります。単体対象のスキルや、スロウ・スタンなどの行動妨害は構え中でも普通に使えるので、構えの間は行動妨害で足を止めて、自分は範囲の外へという使い方ができます。

Q. ジャックス相手のサモナースペルは何がいいですか?

近接チャンピオンで序盤の殴り合いが避けられないなら、イグゾーストが候補に入ります。オールインしてきたジャックスに合わせれば、与えるダメージを下げつつ足も遅くできるので、構えの後の反撃が通りやすくなります。逆に、レーンで倒し切れる見込みがあるならイグナイト、サイドの押し合いに付き合うならテレポートです。「ジャックスのオールインを受ける側か、仕掛ける側か」で決めましょう。

Q. タワー下にジャックスが飛び込んできたら、どうすればいいですか?

まずはジャックスの横に立ち続けないことです。Eを構えて飛び込んでくるので、タワーの攻撃を受けてもらいながら、こちらは構えのスタンが届かない位置まで下がります。スタンが空振りすれば、タワーと一緒に反撃できます。焦ってフラッシュで逃げると、Qで追いつかれたときに何も残らないので、フラッシュは最後まで残しましょう。

Q. 壁の向こうに逃げたジャックスを追えますか?

ジャックスはQで自分のミニオンやワードに跳べるので、ワードを置いて壁を越えることができます。追いかけている途中で壁際に追い込んだと思っても、ワードを置かれたら逃げられる前提で考えた方が安全です。ただし、Qを逃げに使ったジャックスは、しばらく飛び込みも逃げもできません。深追いせずに引き返して、次の機会を待ちましょう。

Q. 集団戦でジャックスは誰が止めるべきですか?

ジャックスは味方の後衛に飛び込んで、Eのスタンで周りを巻き込む動きをしてきます。止める役は、スタンやノックバックを持っていて、ジャックスがQで跳んだ後に反応できる味方です。先に行動妨害を使い切ってしまうと、飛び込みに対応できなくなります。TOP同士なら、自分がジャックスに張り付く役より、後衛の前に立って跳んでくるのを待つ役の方が安定します。

自分のチャンピオンからみたジャックスとの相性は?
この記事はジャックス対策の総論です。「自分が使うチャンピオン」対「ジャックス」の個別の相性と立ち回りは、対面チェッカーで確認できます。ピック画面で開いて、その試合の方針決めに使ってください。

ジャックスとの対面チェッカーを開く

まとめ|ジャックス対策は「構えの間は離れる」と「サイドで1人にしない」

ジャックスに負ける試合は、たいてい構えの最中に殴り続けてスタンを受け、レーンで差をつけられ、サイドで1対1を挑んでタワーを失った試合です。どれもジャックスの得意な土俵に乗ってしまった結果です。逆に、ジャックスはEとQを使った後は驚くほど無防備です。使わせて、外して、それから戦う。これがジャックス戦の基本の流れです。

次にジャックスと当たったら、ロード画面の時点で「自分のチャンピオンに、ダッシュを止めるか着地を狩れる行動妨害があるか」を確認しておきましょう。あるなら、それはジャックスのQのために温存するスキルです。無いなら、最初からプレート スチールキャップを予定に入れ、序盤は短い交換だけに絞ります。そして、ジャックスがサイドに張り付き始めたら、自分が止めに行くのではなく、反対側で何を取るかを味方とピンで共有してください。

この記事の結論
  • ピックで対策するなら:通常攻撃に頼らないシンジド、Qの跳躍を止めるポッピー、回転斬りとサイレンスのガレン、序盤に差をつけるパンテオン、攻撃速度を落とすマルファイト
  • ピック以外で対策するなら:構えを見たら外へ歩く、Qの着地に行動妨害、サイドの1対1は受けない
  • アイテムなら:プレート スチールキャップとフローズン ハート/デス ダンス。タンクならソーンメイルも

ジャックスを使う側がどのタイミングでEを構え、どんな相手を得意にしているかは、ジャックス TOP完全攻略で解説しています。使う側の考え方を知っておくと、構えのタイミングも読みやすくなります。TOPレーン全体のチャンピオン選びはTOP攻略まとめをどうぞ。

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年以上続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ1~エメラルド4。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。
x始めました
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初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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