最終更新:2026年10月14日
この記事はパッチ26.20時点のアイテムデータで書いていますみなさんこんにちは~。
前回の【AR編】相手を見てから積む物理防御の定石集の最後で「次はMR編」と予告していたので、その続きです。今回はMR(魔法防御)を扱います。
書きはじめてすぐ気づいたのが、魔法防御はAR以上に「何を積むか」で差が出るということ。魔法ダメージにはバースト(一撃ドカン)と継続(じわじわ)があって、性質がまったく違うんですよね。同じ魔法防御のアイテムでも、相手がシンドラなのかカシオペアなのかで正解が入れ替わります。
形式は前回と同じく、「こんな相手には、これを積む」を1つずつ並べています。試合中にTabキーで敵のビルドをチラ見して、「あ、これはあのパターンだ」と引き出しから出せるようになるのがゴールです。
それではいってみましょー!
※アイコンにマウスを乗せると詳細が出ます。各アイテムの全効果はアイテム図鑑でも確認できます。
まずは早見表
忙しい人はここだけでもどうぞ。詳しい理由は後半で語ります。
| 相手に見えたら | 積むアイテム | 価格 |
|---|---|---|
![]() バーストメイジ |
ケイニック ルーケルン |
2,900G |
APアサシン |
バンシー(AP)/ マルモ(AD) |
3,000G/3,100G |
フルAP・継続火力 |
自然の力 |
2,800G |
CC盛り・キャッチ構成 |
マーキュリー ブーツ/ シミター |
1,250G〜 |
魔法オンヒット系 |
ウィッツ エンド |
2,800G |
%魔法貫通 |
MRをやめてHPを混ぜる |
― |
この記事の使い方
探し方は前回と同じく2通りです。
① 相手チャンピオンで選ぶ(ロード画面の時点で分かる)
② 相手が積んでいるアイテムで選ぶ(試合中にTabキーで確認する)
ピック画面で「うわ、ルブランいるじゃん、、」となった時点で①を、試合が動き出したら②を見る、という二段構えです。MRの場合は「敵にAPが何人いるか」を最初に数えておくと、①と②のどちらを重視するかが決めやすくなります。
相手チャンピオンで選ぶ定石
シンドラ・ベイガーなど、一撃が重いバーストメイジがいる


積むのは:ケイニック ルーケルン他にもいます、バースト系メイジの主なチャンピオン
ゼラス射程外からのポーク+Rの連射。削られる前提の相手ほど、張り直されるシールドが効きます
オリアナボールを運んでRで複数人まとめて吹き飛ばす。集団戦の一発目を薄めたい相手
アニースタンからRのティバーズ召喚で即死コンボ。最初の一撃をシールドで吸えるかが勝負
ゾーイ遠くから当てたQの一撃が桁違い。当てさせない立ち回り+シールドの二段構えで
ツイステッドフェイトRで飛んできてゴールドカードのスタンから始まる。奇襲の初撃を受けきれるかどうかルブラン・アカリなどAPアサシンに狙われている


積むのは:APチャンプならバンシー ヴェール、ADチャンプならマルモティウスの胃袋マルモティウスの胃袋:3,100G|攻撃力60・スキルヘイスト15・魔法防御40|固有「ライフライン」:魔法ダメージで体力が30%未満になると、3秒間の魔法シールド+戦闘終了までオムニヴァンプ10%
他にもいます、主なAPアサシン
エコーEで飛び込んで3発目の固有で爆発させる。飛び込みの一手目をスペルシールドで受けたい
カタリナキルが取れると次々に飛んでくる。瀕死から落ちにくくするマルモのシールドが効きやすい相手
カサディンRで何度も飛び込んでくる後半型。最初の一発を消すと追撃のリズムが崩れます
ダイアナQを当ててからRで突っ込んでくる。そのQをバンシーで弾くと何も始まりませんメイジが複数いる/フルAP寄りの構成で、じわじわ溶かされる


積むのは:自然の力敵メイジがライアンドリーの仮面を積んでいるときも自然の力の出番です。固有効果「苦悶」の燃焼は3秒間、毎秒魔法ダメージを与えるので、スキルを1回もらうだけで「毅然」の回数が最大3回分たまります(同じ燃焼から数えられるのは1秒に1回まで)。燃焼をばらまくメイジが2人いれば、集団戦が始まってすぐに魔法防御125の状態に入れます。
他にもいます、継続・複数AP火力の主なチャンピオン
マルザハールRの拘束中に継続ダメージを流し込む。長く浴びる相手ほど自然の力が活きます
シンジド毒を撒きながら走り回る。踏まされ続ける毒で回数があっという間にたまる
ランブルRの炎の絨毯とEの連射。集団戦の床ダメージを受けながら戦うことになる相手
アニビア壁で分断してRの吹雪で削り続ける。粘られる相手にこそ継続対策を自分がブルーザーで、相手のAP火力に殴り勝ちたい

積むのは:スピリット ビサージュ相性のいい、自己回復するチャンピオン
ドクタームンドRの大回復が主軸。増幅ぶんがそのまま「倒れない時間」になります
サイラスW「王殺し」の回復が生命線。魔法防御と回復増幅を一度に取れる
グウェン固有「裁断」で殴りながら回復。AP相手のTOPで殴り合いを安定させたいときに
ブラッドミア自分で使うなら好相性。ただし「敵」のブラッドミアには重傷を優先することアムム・モルガナなど、CC(行動妨害)を盛ってくる

積むのは:まずマーキュリー ブーツ、決定打が必要ならマーキュリアル シミターマーキュリアル シミター:3,200G|攻撃力50・魔法防御35・ライフスティール10%|発動「水銀」:ノックアップ以外のすべての行動妨害を除去し、移動速度が増加
CC対策アイテム 総まとめ(行動妨害耐性/CC解除)
マーキュリー ブーツ1,250G|魔法防御20・行動妨害耐性30%。まず誰でも候補にできる基本の靴
チェインレースド クラッシャー1,250G|魔法防御25・行動妨害耐性30%+魔法ダメージを受けた後に魔法シールド。魔法ダメージが多い相手ならマーキュリーより一段上
マーキュリアル シミター3,200G|攻撃力50・魔法防御35。発動でノックアップ以外のCCを除去。ADC・ファイター向けの決定打
クイックシルバー サッシュ1,300G|魔法防御30。シミターの素材で、同じ「水銀」の発動付き。先に買っておく緊急脱出用
ステラックの篭手3,200G|体力400・行動妨害耐性20%+低体力でシールド。殴り合うファイターの定番
ウィッツ エンド2,800G|魔法防御45・行動妨害耐性20%。攻撃するチャンピオンなら火力込みで一石二鳥
ミカエルの祝福2,300G|サポート用。味方のCC(ノックアップ・サプレッション以外)を除去+回復。ADCを守る側の切り札
アイアン エリクサー500G|消耗品。3分間、体力+300・行動妨害耐性+25%。集団戦の前に飲むだけの一時的な備え他にもいます、CC・キャッチ構成の主なチャンピオン
ノーチラスQのフックから全スキルにCCが乗る。捕まると連鎖CCで動けません
レオナEで飛びついてQのスタン、Rの範囲スタンと拘束が続く。行動妨害耐性で合計時間を削る
リサンドラWの拘束とRの凍結。どちらもシミターで外せるので、ADCは除去を温存しておきたい
ニーコ変身で近づいてRの範囲スタン。開幕を耐えれば形勢が傾きます相手のアイテムで選ぶ定石(Tabキーで確認!)
敵メイジがラバドン デスキャップを積み始めた
ラバドン デスキャップ 3,500G|魔力130+固有「マジカルオーパス」で合計魔力30%増加
積むのは:MRを厚くする(一撃型ならケイニック、継続型なら自然の力)他にもあります、Tabで見えたら警戒するAP火力アイテム
シャドウフレイム3,200G|体力40%未満の相手への魔法ダメージがクリティカル化+20%増加。瀕死で逃げ切れなくなります
ライアンドリーの仮面3,000G|ダメージスキルで燃やし、3秒間かけて最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。この燃焼は自然の力の「毅然」の回数をどんどん稼ぐので、見えたら自然の力が効きます
ストームサージ2,800G|短時間に大ダメージを与えると、2秒後に追撃の魔法ダメージ。バースト型の締めの一発
マリグナンス2,700G|Rが当たると足元が燃え、魔法防御を下げてくる。R主体のメイジが積むと一段痛い
黒炎のトーチ2,800G|スキルが燃焼を付与し、燃やした相手の数だけ魔力が上がる。継続型が積んでいたら自然の力へナッシャー トゥースなど、魔法オンヒット系アイテムが見えた
ナッシャー トゥース 2,900G|魔力80・攻撃速度50%・スキルヘイスト15+通常攻撃に追加魔法ダメージ
積むのは:ウィッツ エンド(2,800G)他にもあります、Tabで見えたら警戒するオンヒット・継続系アイテム
グインソー レイジブレード3,000G|通常攻撃に追加魔法ダメージ(激憤)。物理と魔法が混ざるので、ARだけでもMRだけでも受けきれない
リッチ ベイン2,900G|スキル後の通常攻撃に追加魔法ダメージ。スキルと殴りの往復が痛い相手
ライアンドリーの仮面3,000G|最大体力の割合で燃やしてくる。体力だけ盛っても燃える量が増えるので、MRとセットで受けたい
リーライ クリスタル セプター2,600G|攻撃スキルにスロウが付く。手数で削りつつ逃がさないタイプヴォイド スタッフ・クリプトブルームなど、%魔法貫通が見えた
ヴォイド スタッフ 3,000G|魔法防御貫通40% /
クリプトブルーム 3,000G|魔法防御貫通30%
積むのは:MRの積み増しをやめて、HPを混ぜる変幻自在のジャック=ショー:3,200G|体力350・物理防御45・魔法防御45|戦闘開始から5秒後、物理防御と魔法防御が30%増加
HPと魔法防御を一緒に盛れるアイテム
アビサル マスク2,650G|体力350・魔法防御45。周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージを12%増やす、味方にAPがいる前提の攻めのタンク装備
スピリット ビサージュ2,700G|体力400・魔法防御50+自分の回復・シールド増幅。自己回復するチャンピオンなら最有力
ケイニック ルーケルン2,900G|体力400・魔法防御80。体力も高いので、%貫通相手でも1個目のMRとしては十分強い味方が集中バーストされている(サポート向け)
積むのは:ソラリのロケット・ミカエルの祝福ミカエルの祝福:2,300G|体力250・体力回復量とシールド量12%・スキルヘイスト15|発動「浄化」:味方のCC(ノックアップ・サプレッション以外)を除去し、体力を100〜250回復
他にもあります、「味方を守る」系のアイテム
リデンプション2,300G|範囲回復。集団戦の開幕に置くだけで仕事になります
ジーク コンバージェンス2,200G|体力300・物理防御25・魔法防御25。Rを使うと周囲に嵐。イニシエート型タンクと好相性
バンドルパイプ2,300G|体力200・物理防御20・魔法防御20。CCを当てると自分と周囲の味方が加速する
アーデント センサー2,200G|回復・シールドを付けた味方の攻撃を強化。守るより「味方ADCを勝たせる」タイプコラム:定石を「実行」できる環境の話
最後に少しだけ機材の話をさせてください。定石は頭で覚えるものですが、それを実行するのは目と手です。
私がいまだに忘れられないのが、60Hzモニターから144Hzに替えたときの衝撃です。敵の動き、スキルの弾道、集団戦のごちゃごちゃが全部くっきり見える。魔法ダメージの多くはスキルショットなので、避けられたダメージは、そもそもMRで受ける必要がないんですよね。アイテムより先に効く防御が「見えること」だと、今回あらためて思いました。
マウスをゲーミングマウスにしたときは、また違う種類の感動でした。カーソルが思った場所にスッと届くので、横に一歩ずれてスキルショットをかわす動きが正確になる。ショップでのとっさの買い替えも、迷わず手が動きます。
キーボードは地味ですが、シミターやソラリのような発動アイテムを押す数字キーは、押し間違えた瞬間に定石が台無しになります。打鍵感が心地よいと長時間でも疲れにくく、ランクを回すストレスも目に見えて減りました。
私が実際に毎日使っている機材は、こちらで全部公開しています。
カテゴリ別に深掘りしたい方はこちらをどうぞ。
まとめ:次の試合は「最初の帰還」から変えてみる
定石を全部覚えなくても大丈夫です。次の試合でひとつだけやるなら、最初の帰還で何を買うかを変えてみてください。
レーンの相手がAPなら、完成品を待たずにヌルマジック マント(400G)を1個。これだけで序盤のコンボの痛さが変わります。そこから「一撃型ならネガトロン クローク→ケイニック」「アサシンでADのチャンピオンならヘクスドリンカー→マルモ」と伸ばしていけば、この記事の定石にそのまま乗れます。AR編の「ブランブル ベストだけ先行」と同じで、素材の段階から完成品に向かって買うのがコツです。
そしてデスしたら、待ち時間にTabキー。敵メイジの2個目のアイテムがデスキャップなのか、ヴォイド スタッフなのかで、こちらの次の1個が変わります。
これで「AR編」「MR編」と守りの定石が2本そろいました。次は攻める側、「相手の防具を見てからどう崩すか」のAD編・AP編にも手を出したいと思っています。お楽しみに!
いやー、それにしても、MRを言語化してみたら、自分が今まで「とりあえず魔法防御が付いてる安いやつ」で済ませていたのがよく分かりました(笑)。ベイガー相手に自然の力を積んでたわ、、と反省です。
アイテム・チャンピオン画像: Riot Games (Data Dragon)。本記事はRiot Games公認コンテンツではありません。League of Legends™はRiot Games, Inc.の商標です。
