CSを取ろうと歩いた先の地面からトゲが突き出して、打ち上げられる。落ちてきたところに叫び声を浴びてスキルが使えなくなり、通常攻撃のトゲで足も遅くなる。なんとか逃げ切ったと思っても、体力が減ったまま近くにいると、Rでまるごと食べられて終わり──チョガス戦は、派手さはないのに「気づいたら捕まって、気づいたら食べられていた」という負け方になりがちです。しかも試合が進むほどチョガスは大きく硬くなり、手が付けられなくなっていきます。
この記事では、チョガスに強いカウンターピックと、カウンターを選べなかった試合でも通用する対策をまとめます。先に結論のカウンターピックから始め、Qの避け方とRに食べられない体力管理はそのあと順番に解説します。
結論:チョガスに強いカウンターピック5選
チョガスの強さの中心は、Q「ラプチャー」の打ち上げとW「スクリーム」のサイレンスによる拘束と、R「捕食」の確定ダメージ、そしてRで敵を倒すたびに増えていく最大体力です。一方で、チョガスはダッシュなどの移動スキルを持たず、体も大きいチャンピオンです。カウンターの条件は、相手の最大体力や現在体力に応じたダメージを持つこと(巨体がそのまま弱点になる)、Qを避けられる機動力か、行動妨害を受け流す手段を持つこと、そして大きな体に当てやすいスキルを持つことです。
ヴェイン ─ 積んだ体力ごと、確定ダメージで削る
W「シルバーボルト」は、同じ対象に3回連続で命中させると対象の最大体力に比例する確定ダメージを与えます。チョガスが体力を積めば積むほど、Rで大きくなればなるほど、このダメージも大きくなります。防御力でも減らせない確定ダメージなので、チョガスの「硬さ」がそのまま弱点に変わるのです。Q「タンブル」の前転でQ「ラプチャー」の範囲から抜けられ、遠隔の射程でW「スクリーム」の扇の外から攻撃できます。
序盤のヴェインは打たれ弱く、Qの打ち上げからWとEをまとめて受けると一気に危険になります。Qの予兆が見えたらタンブルを温存して横へ。E「パニッシュメント」は、チョガスがQを外して踏み込んできたときに壁へ押し付けるために残しておきましょう。
セト ─ 大きな体力を殴り、受けた分を撃ち返す
Q「ナックルダウン」は、次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与えます。体力の多いチョガスほど、1発ごとのダメージが大きくなります。W「ヘイメイカー」は受けたダメージを「闘魂」として蓄え、発動でシールドを獲得しながら、範囲の中心にいる敵に確定ダメージを与えます。チョガスと殴り合うほど闘魂が溜まり、大きな体は中心にも当てやすい。チョガスのダメージを、そのまま撃ち返せる相手です。
チョガスのW「スクリーム」のサイレンス中は、Wのヘイメイカーも撃てません。殴り合いはサイレンスが切れてから本番と考え、Wのゲージは溜めたまま、サイレンスが明けた瞬間に中心を合わせましょう。E「フェイスブレイカー」はミニオンとチョガスを両側に挟めばスタンになります。
ドクタームンド ─ 打ち上げを1回無効にして、ノコギリで削る
固有スキル「気ままな往診」は、最初に受ける移動不能効果を無効化します。チョガスの最大の拘束であるQ「ラプチャー」の打ち上げを、1回だけ受け流せるということです(代わりに体力を失い、落とした容器を拾えば回復します)。Q「骨切りノコギリ」は対象の現在体力に応じたダメージなので、体力の多いチョガスにほど大きく刺さります。R「マキシマム投与」の大きな回復もあり、チョガスはムンドを削り切れません。
固有スキルが使われたあとは、次のQの打ち上げを受けてしまいます。固有スキルのクールダウン中はQの予兆を見て横に避け、落とした容器はできるだけ拾ってクールダウンを短くしましょう。W「心臓ビリビリ」の最後の大ダメージは、チョガスに張り付いて当てるのが基本です。
グウェン ─ 体力に応じたダメージと、Rの届かない霧
固有スキル「裁断」は、通常攻撃が対象の体力に応じた追加魔法ダメージを与え、チャンピオンに与えたダメージの一定割合を回復します。Q「チョキチョキッ!」は範囲の中心にいる敵に確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果も乗るので、大きな体のチョガスは中心に入れやすい的です。さらにW「聖なる霧」は霧の外の敵から対象指定されないので、対象を指定して使うR「捕食」を霧の外から撃たれません。E「スキップスラッシュ」のダッシュでQの範囲から抜けることもできます。
霧の中に入られると、チョガスからも対象指定されます。チョガスが歩いて霧に入ってきたら、霧の端へ移動して距離を保つこと。体力が少ないときこそ霧の外にチョガスを置く意識を持つと、捕食の事故を防げます。
イラオイ ─ 大きくて避けられない体から、魂を抜く
E「魂の試練」は偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出すスキルショットです。体が大きく、移動スキルを持たないチョガスは、このEを避けるのがとても苦手です。魂を抜かれると、魂が受けたダメージの一定割合が本体に反映され、固有スキル「旧神の預言者」の触手が魂を叩き続けます。魂がキルされるか本体が遠く離れると「器」になり、周囲に触手が生える状態に。R「信仰震」で触手を増やせば、近づくしかないチョガスは触手の中で戦うことになります。
チョガスはQの打ち上げとWのサイレンスでイラオイを止めにきます。Eはミニオンに当たると止まるので、チョガスがミニオンの列から出てきた瞬間に。Qの予兆が見えたら、触手の位置を離れすぎない方向へ避けましょう。
※逆に、
ケネン・
ナサス・
ウーコンのように体力が低い、または近づいて殴るしかないチャンピオンは、チョガスのQ・W・Rがそのまま通る相手です。こうしたチャンピオンで当たったら、無理に倒そうとせず、次の章の立ち回りで「Qを当てさせない」「Rの圏内に入らない」ことを優先してください。
チョガスの何が怖いのか|対策の前提知識
チョガスの怖さは、「足元から捕まえる」「スキルを封じる」「体力が減ったら食べる」という流れが、移動スキルなしで成立してしまうことです。どのスキルがどの役割なのかを分けて見ていきます。
暴食 ── CSを取るたびに体力が戻る
敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復します。回復量はチョガスのレベルに応じて増えていきます。レーンで少しずつ削っても、チョガスがCSを取るたびに体力が戻ってしまうのはこのためです。削りだけでチョガスを帰還させるのは、思っている以上に難しい相手です。
- 小さな削りを積み上げるより、Qを外させた後の短い時間にまとめてダメージを出す方が効率が良い
- チョガスのCSを邪魔できれば、回復とマナの両方を止められる
ラプチャー ── 足元から突き上げて捕まえる
指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させ、範囲内の敵を打ち上げてダメージとスロウを与えます。トゲは指定してすぐではなく、地面に予兆が出てから少し遅れて突き出すので、見てから範囲の外へ出られます。チョガスのコンボはほとんどがこのQから始まるので、Qを外させることが対策の大部分を占めます。
スクリーム ── スキルを封じて、反撃させない
扇形の範囲内にいる敵に叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンスを与えます。サイレンス中はスキルが使えないので、Qで打ち上げられたあとに逃げるスキルも、反撃のスキルも封じられます。Qを避けたつもりでも、Wの扇の中にいるとサイレンスを受けて、逃げ遅れることがあります。
- Wはチョガスの正面に扇形に広がる。正面に立ち続けず、斜めの位置からCSを取る
- サイレンス中でもサモナースペルは使える。Qの打ち上げから着地したあとなら、フラッシュでチョガスのRの射程外へ出られる(打ち上げの最中はフラッシュも使えない)
ヴォーパルスパイク ── 通常攻撃を前方に広げる
通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウを与えます。ミニオンを殴っているだけでも、その奥にいるこちらにトゲが届くのが厄介なところ。チョガスとミニオンを結んだ線の延長線上に立つと、CSを取られるたびに削られます。
- チョガスがミニオンを殴っているときは、その真後ろの線上に立たない
- スロウが付くので、Eを受けた直後はQの予兆から逃げにくい。Eを受けたら一度下がる
捕食 ── 体力が減った相手を、確定ダメージで食べる
敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与えます。このスキルで敵を倒すと、チョガスは巨大化して最大体力が増加します。確定ダメージなので、物理防御も魔法防御も関係ありません。体力が一定以下まで減った状態でチョガスの近くにいると、Rの一撃で倒されます。チョガスはミニオンやモンスターにもRを使って大きくなっていくので、試合が長引くほど硬くなります。
- 体力が減ってきたら、チョガスに近づかないことを最優先にする。Rは対象指定なので、近づかれたら避けようがない
- 大きくなったチョガスは体も大きくなる。スキルショットは当てやすくなるので、遠くから狙う価値が上がる
カウンターを選べなかった時の対策|どのチャンピオンでも効く立ち回り
チョガスは先に選ばれることも後に選ばれることもあり、カウンターを出せない試合も多いはずです。それでも次の4つは、どのチャンピオンを使っていても機能する対策です。
① CSを取った直後に、横へ一歩動く
チョガスのQが一番当たりやすいのは、こちらがCSを取るために立ち止まった瞬間です。ラストヒットのために止まり、そのままその場に立っていると、予兆に気づいても間に合いません。CSを取ったら、すぐに横へ一歩。この癖をつけるだけで、Qの命中率は大きく下がります。前後に動くより、横に動く方がQの範囲から抜けやすいです。
② Qを外させた数秒にまとめて攻める
チョガスには移動スキルがないので、Qを外したあとは、こちらを捕まえる手段がWのサイレンスくらいしか残っていません。少しずつ削っても「暴食」の回復で戻されるので、Qを外させた直後の数秒にダメージをまとめて出す方が効率的です。逆に、Qが残っている間に深く踏み込むのは、打ち上げを受けに行くようなものです。
③ Rが使えるチョガスの前では、体力を高く保つ
R「捕食」は、体力が減った相手を確定ダメージで倒すスキルです。レベル6以降は、体力が少ない状態でチョガスの近くに立たない。体力ポーションを早めに使い、削られたら一度帰還する判断を早めにしましょう。「あと少しでCSが取れる」と粘った結果、Rで食べられるのが一番もったいない負け方です。
④ ジャングラーとは、チョガスのQを外させてから合わせる
チョガスは移動スキルがないので、ガンクには弱いチャンピオンです。ただし、QとWが残っていると、ガンクに来たジャングラーごと打ち上げとサイレンスで止められます。ジャングラーが来る前に、レーンでQを使わせておくとガンクが通りやすくなります。Qを使ったのを見たら、すぐにピンで知らせましょう。
アイテムでチョガスを弱くする
チョガスのダメージは、Q・W・Eが魔法ダメージ、Rが確定ダメージです。そして本体は体力を大きく積むタンクです。なので、アイテムの考え方は魔法防御でレーンの削りを減らすことと、体力に応じたダメージで巨体を削ることの2つです。
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マーキュリー ブーツ──魔法ダメージとサイレンスに
魔法防御が付くので、Q・W・Eのダメージが素直に軽くなります。行動妨害耐性も付くので、Wのサイレンスを受けている時間も短くなります。チョガス相手のブーツで迷ったら、まずこれです。 -
ルインドキング ブレード──体力の多い相手を削る
通常攻撃で対象の現在体力に応じたダメージを与えるアイテムです。体力を積むほどダメージが増えるので、Rで大きくなったチョガスにも効き目が落ちません。通常攻撃で戦うファイターや遠隔のチャンピオンなら、チョガスがいる試合の有力な選択肢です。 -
マルモティウスの胃袋(ファイター)/
自然の力(タンク)──魔法防御の完成アイテム
どちらも魔法防御を持つ完成アイテムです。ファイターなら攻撃力も付くマルモティウスの胃袋、タンクなら移動速度も付く自然の力を。Qの予兆から抜ける足の速さは、チョガス相手では魔法防御と同じくらい価値があります。 - 買っても解決しないもの:Rへの防御
R「捕食」は確定ダメージなので、物理防御も魔法防御もダメージを減らしません。「Rで食べられたから防御を積む」は効果がないので、Rへの対策はアイテムではなく、体力を高く保つ立ち回りで行ってください。
時間帯別の危険度|いつ戦っていつ逃げるか
- レベル1〜5:Qの打ち上げとEの削りに注意。チョガスはまだ大きな火力を持っていませんが、Qを当てられると一気に交換で負けます。CSを取った直後に横へ動く、チョガスとミニオンの延長線上に立たない。この2つを守っていれば、この時間帯はこちらが攻めやすい相手です。
- レベル6以降:捕食が使えるようになる。体力が減った状態でチョガスの近くにいると、Rで倒されます。体力が減ったら近づかない、粘らずに帰還する。レーンでの交換も、Rを使われても倒れない体力を残して切り上げましょう。
- 中盤:Rで大きくなり、硬くなる。チョガスはミニオンやモンスターにもRを使って、少しずつ最大体力を増やしていきます。この時間に体力に応じたダメージを持つアイテムやチャンピオンがいないと、削り切れなくなります。チーム全体で、誰がチョガスを削る役か決めておきましょう。
- 集団戦:拘束が最も危険。Qの打ち上げとWのサイレンスが、味方がまとまっている場所にまとめて入ります。チョガスの近くに味方と固まらないこと。Qを外させた直後は、チョガスにはもう捕まえる手段が少ないので、その瞬間に攻めましょう。
- こちらのターンはいつか:「Qを外させた後」「Wを使わせた後」「Rを使わせた後」。特にQは見て分かるので、外させた瞬間を逃さないことが一番の対策です。
チョガス対策のよくある質問
Q. Wのサイレンス中でも、フラッシュは使えますか?
使えます。サイレンスで使えなくなるのはスキルで、サモナースペルは使えます。Qの打ち上げが終わって着地したあとなら、Wのサイレンスが残っていてもフラッシュでチョガスのRの射程外へ出られます。ただし、打ち上げられている最中はフラッシュも使えません。また、Rで倒されそうな体力のときにフラッシュを使い切ると、次の捕食から逃げる手段がなくなります。使うかどうかは、自分の体力とチョガスのRの有無で判断しましょう。
Q. 大きくなったチョガスには、もう勝てませんか?
勝てます。Rで大きくなったチョガスは硬くなりますが、体が大きくなるぶん、スキルショットが当てやすくなります。最大体力や現在体力に応じたダメージを持つスキルやアイテムなら、硬くなった分だけダメージも増えます。1人で正面から削り切ろうとせず、チーム全体で集中攻撃すれば倒せる相手です。
Q. チョガスがRでミニオンやモンスターを食べるのは、止められますか?
直接止める方法はほとんどありませんが、チョガスがレーンを離れてRを使う時間を減らすことはできます。ウェーブを押し込んでチョガスにタワー下でCSを取らせると、Rをミニオンに使う余裕が減ります。また、大型モンスターにRを使うためにジャングルへ入ったチョガスは、移動スキルを持たないので捕まえやすい相手です。
Q. チョガス相手のサモナースペルは、何がいいですか?
チョガスはレーンで倒し切るのが難しい相手なので、テレポートで集団戦やドラゴン周りに合流する形が安定します。チョガスもテレポートを持っていることが多く、合流の速さで負けないことが大切です。イグナイトを持つなら、Qを外させたあとの短い時間で倒し切れる、序盤の火力が高いチャンピオンに限りましょう。
自分のチャンピオンからみたチョガスとの相性は?
この記事はチョガス対策の総論です。「自分が使うチャンピオン」対「チョガス」の個別の相性と立ち回りは、対面チェッカーで確認できます。ピック画面で開いて、その試合の方針決めに使ってください。
まとめ|チョガス対策は「Qを外させる」と「食べられない体力を保つ」
チョガスに負ける試合は、たいていCSのために立ち止まってQを受け、Wのサイレンスで逃げ遅れ、体力が減ったまま近くにいてRで食べられた試合です。チョガスは移動スキルを持たないので、Qさえ外させれば、捕まえる手段も逃げる手段もほとんどないチャンピオンです。そして体が大きく体力が多いことは、体力に応じたダメージを持つ側にとっては、むしろ狙いやすい的になります。
次にチョガスと当たったら、ロード画面の時点で味方の中に「最大体力や現在体力に応じたダメージを持つチャンピオン」が誰かを確認しておきましょう。自分がその役なら、最初の帰還からその方向の装備を意識する。誰もいないなら、ルインドキング ブレードのような体力比のダメージをどこかで持つ必要があります。そしてレーンでは、CSを取るたびに横へ一歩。それだけでQに捕まる回数は大きく変わります。
- ピックで対策するなら:最大体力比の確定ダメージを持つヴェイン、体力を殴って撃ち返すセト、打ち上げを1回無効にするドクタームンド、霧でRを防ぐグウェン、避けられないEで魂を抜くイラオイ
- ピック以外で対策するなら:CSを取ったら横へ一歩、Qを外させた直後に攻める、R解禁後は体力を高く保つ
- アイテムなら:マーキュリー ブーツと魔法防御。ルインドキング ブレードなど体力に応じたダメージで巨体を削る
チョガスを使う側がどこでQを狙い、どの対面を苦手にしているかは、チョガス TOP完全攻略で解説しています。使う側の考え方を知っておくと、Qが飛んでくる場所も読みやすくなります。TOPレーン全体のチャンピオン選びはTOP攻略まとめをどうぞ。
