対象パッチ:26.11 | 最終更新:2026年05月30日
LoLアリーナモードで入手できるプリズム(49種)・エピック(124種)全173種のアイテム効果・ステータスをまとめました。 役割タグやパッシブ/アクティブで絞り込んで、自分のチャンピオンに合う当たり装備を探してください。
アクティブのスネアで起点を作れるので、CC始動からコンボにつなぐバースト構成と好相性。前に出る敵をまとめて止めたい場面向け。
体力が削れているほど効果が伸びるので、粘って戦うタンク・ブルーザー向け。自己回復やシールド手段を持つほど噛み合う。
CC(移動不能)を主軸にする構成向け。耐久を確保しつつ拘束時間を伸ばして味方の追撃につなぎたいときに。
集団の的になる前線タンク向け。耐えきりたい瞬間にアクティブでシールドを張る使い方。物理・魔法どちらの相手にも腐りにくい。
機動力と火力を両立する通常攻撃キャリー向け。アクティブで逃げにも追撃にも使え、削れた敵を仕留めたい場面で強い。
複数の敵に囲まれて殴り合うブルーザー向け。集団戦で回復を回しながら前で粘る使い方。単体相手だと回復量は控えめ。
バーストで溶かされやすいメイジ・後衛向け。敵の初撃を受け流して生存し、反撃に転じたいときに。継続的に殴られ続ける状況には弱い。
敵のCCを起点に倒されやすい前線役向け。決定的な拘束を一度いなして突っ込み直す使い方。
射程を活かして距離を取りたい遠隔キャリー向け。間合い管理ができるほどダメージが伸びる。近接で密着すると恩恵が減る。ニダリーの槍と非常に相性が良いです。(アリーナは狭いので結構当てやすく、後半に行くと、1発2000ダメージとか出ます)
防御を確保しつつ手数でも削りたい近接ファイター向け。防御を貫く確定ダメージで耐久型の相手に刺さる。
相方と連携前提のアイテム。2人で揃えると効果が跳ね上がるので、デュオで意思疎通できるときの選択肢。相方が落ちると価値が下がる。
スキルと通常攻撃を交互に挟むファイター向け。殴り合いながら回復で粘れる。スキル回転が速いほど噛み合う。
アルティメットを主火力にするチャンピオン向け。手数を稼ぐほどアルティメットが重くなるので、長く戦う構成と好相性。
物理・魔法どちらにも寄れるハイブリッド型向け。状態を切り替えて戦うチャンピオンと噛み合う、クセのある一本。
後衛を奇襲して仕留めるアサシン向け。キル後に姿を消して離脱できるので、飛び込み→処理→撤退の動きと好相性。
試合が長引くほど全能力が伸びる成長型。終盤を見据えた長期戦狙いの構成向けで、短期決戦には向かない。
複数の敵を渡り歩いて削るメイジ・アサシン向け。当て続けるほど機動力が上がるので、集団戦で立ち回りたいときに。
クリティカル主体の通常攻撃キャリー向け。張り付いて殴り続けるほど出血とスロウが重なり、逃がさず削れる。
継続ダメージでじわじわ削るメイジ・ファイター向け。耐久も乗るので、前目で居座って炎上を撒き続けたいときに。
耐久を盛りつつ集団をまとめて拘束したい前線役向け。引き寄せ+スロウで味方の範囲スキルに合わせる使い方。
後衛に飛び込んで仕留めるアサシン向け。アクティブで間合いを詰めつつバーストを上乗せできる。
通常攻撃を絶え間なく当て続けるキャリー向け。動きながら手数を稼ぐスタイルと噛み合う。
ダッシュやブリンクを多用する機動型チャンピオン向け。殴るほど移動スキルが回るので、出入りを繰り返す立ち回りと好相性。
スキルと通常攻撃を絡める魔法ファイター向け。行動妨害耐性も付くので、CCを受けながら殴り続けたいときに。
物理ダメージ主体の相手に対する前線タンク向け。AD多めの敵編成に刺さる対策寄りの一本。
高体力の相手に張り付いて削る通常攻撃型向け。殴り続けるほど相手の体力上限を削れるので、タンク絶対殺すマンになりたいときに。
手数を稼いで火力を積み上げるメイジ向け。長く戦うほどスタックが伸びるので、継戦できる構成と噛み合う。
狙った敵を確実に仕留められるキャリー向け。低体力の的を集中して落とす立ち回りで、雪だるま式に強くなる。
アルティメットを合図に味方をまとめて支えるタンク・サポート向け。集団戦の開戦に合わせて使うと全体を立て直せる。
体力を極端に盛って自己回復で粘る超耐久型向け。短い小競り合いの合間に回復しきれるので、間合いを取れる構成と好相性。
勝ち続けて雪だるまにしたいときの一本。リードを広げるほど強くなるが、連敗すると価値が落ちるハイリスク装備。
味方を支えながら敵を妨害するサポート向け。回復・シールドを回すほど妨害も回るので、エンチャンター系の動きと噛み合う。
CCを当ててから追撃するメイジ向け。拘束→彗星でダメージを上乗せできるので、CC手段を持つほど活きる。
耐久を確保しつつ確定ダメージで押し込みたいファイター向け。前で張り付いて弱点を突き続ける立ち回りと好相性。
クリティカル特化の通常攻撃キャリー向け。クリ率を高く積むほど上振れダメージが出るので、攻撃速度系ビルドと噛み合う。
スキルの撃ち合いが多い集団戦向け。周囲の魔法戦に居合わせるほど強化が早まるので、乱戦に身を置く構成と好相性。
削られながらも前で殴り合う魔法ファイター向け。低体力ほど火力と機動力が出るので、耐久を盛って粘る構成と噛み合う。
回復量を高く積む殴り合い型ファイター向け。前線で吸収しながら粘れるので、継続戦闘を仕掛ける構成と好相性。
魔法ダメージ・スキル火力主体の相手への前線タンク向け。AP多めの敵編成に刺さる対策装備。
耐久と手数を両立する近接ファイター向け。CCを絡めると追加効果が一気に乗るので、拘束手段を持つチャンピオンと好相性。
継続してスキルを当てるメイジ向け。蓄積ダメージで取りこぼした敵を確実に処理したいときに。CCで足止めできると爆発を当てやすい。
スキルと通常攻撃を混ぜて戦う魔法ファイター向け。常に追加の手数が出るので、張り付いて削り続ける構成と好相性。
ダメージを出しながら味方も支えたいメイジ・サポート向け。火力と回復を兼ねたいときの選択肢。
殴り合って相手を弱体化させる前線ファイター向け。倒すほど自分が肥大化するので、リードを取って雪だるまにしたいときに。
危なくなった味方を救出するサポート向け。緊急の駆けつけ+シールドで落ちそうな仲間を拾う使い方。
複数の敵を素早く殴り分ける機動型キャリー向け。移動速度も高いので、的を切り替えながら立ち回る構成と好相性。
耐久を確保しつつ範囲で削りたい前線役向け。居座るほど稲妻が落ちるので、集団戦で前に張り付く構成と好相性。
条件に合うアイテムが見つかりませんでした。
スキルと通常攻撃を挟む耐久型ファイター向け。スロウ地帯で相手を逃がさず殴れるので、張り付き戦法と好相性。
アルティメットを主火力にするアサシン・ファイター向け。切り札の一発を重くしたいときの素直な選択肢。
短時間に火力を集中させたいメイジ向け。ここぞの集団戦でアクティブを合わせ、スキルを連打する使い方。
体力を盛りながらクリティカルも狙うタンクファイター向け。耐久と火力を一本で兼ねたいときに(高体力版)。
特定の脅威を抑え込みたいタンク向け。一番厄介な敵を宿敵指定して張り付き、無力化する対策的な使い方。
味方の魔法火力を底上げする前線タンク向け。AP仲間と組んで敵に張り付くほど全体のダメージが伸びる。
アークエンジェル スタッフ
マナを伸ばすほど火力が出る成長型メイジ向け。2ラウンド後に進化するので、長期戦を見込めるなら早めに。
通常攻撃キャリーを後押しするエンチャンター向け。味方を支えるほど相方の手数火力が伸びるので、AS依存の味方と好相性。
バーストで溶かされやすい通常攻撃キャリー向け。窮地で一度耐えて反撃に転じる保険として。
クリティカルの最大火力を底上げする通常攻撃キャリー向け。クリ率を積むほどクリダメUPが活きるので、攻撃速度系ビルドの締めに。
CCを起点に味方の火力を増幅する前線サポート向け。拘束を入れてから味方に集中させる動きと好相性。
魔法ダメージ主体の相手に張り付く通常攻撃ファイター向け。魔防を確保しつつ手数で削れるので、AP相手の対策に。
スキルと通常攻撃を絡めるキャリー向け。スキル回転を維持しながら火力を出せるので、リソース管理がラクになる。
奇襲して仕留めるアサシン向け。先制の一撃を重くし、キル後に高速で離脱する飛び込み戦法と好相性。
集団戦で前に出る重要キャリー向け。一度落ちても復活して戦線維持できるので、フォーカスされやすいときの保険に。
張り付いて殴り続ける通常攻撃キャリー向け。高体力の相手を削るのが得意なので、タンク入りの編成に刺さる。
防御の高い相手を貫きたいメイジ向け。魔防貫通で硬い敵も削れ、キル時の回復で粘れる。
通常攻撃時効果が強いチャンピオン向け。殴るほど効果が連発するので、オンヒット型のビルドと噛み合う。
魔法バースト相手への対策タンク向け。被弾前にシールドを溜められるので、AP単発の脅威をいなしたいときに。
回復が強い相手への対策ファイター向け。耐久を盛りつつ相手の回復を削げるので、ヒール構成へのメタに。
動き回って削るメイジ向け。当て続けるほど機動力が上がるので、追い回す/逃げ回る立ち回りと好相性。
削った敵を確実に処理したいキャリー・アサシン向け。処刑効果でトドメを担保し、金策も伸びる。
殴り合いの立ち上がりを強くするファイター向け。仕掛けの一撃で確定クリ+回復が入るので、トレードを優位に進めたいときに。
前線で殴られ続ける近接タンク向け。張り付いているだけで周囲を削れるので、集団戦で前に居座る構成と好相性。
とどめの一撃を伸ばすバーストメイジ向け。削った敵を一気に焼き切りたいときの締め装備。
「シャードブレードが買えない」と検索する人が増えていますが、これは正常です。
シャードブレードはアリーナ専用で、ショップから直接購入できない「購入不可」アイテムだからです。
シャードブレードは、オーグメント「かけら所持者」を取得すると自動的に付与されます。
単体で買うものではなく、このオーグメントとセットで手に入る点がポイントです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入手方法 | オーグメント「かけら所持者」を取得すると自動付与 |
| 効果 | ステータスの金床の効果が20〜80%増加(3×6では20〜50%) |
| デメリット | 以降アイテムを購入できなくなる |
| 注意 | アイテムを付与するオーグメント・効果とは併用不可 |
「かけら所持者」は“アイテムを買わずにステータスの金床(かけら)で戦う”ためのオーグメントです。
火力アイテムを並べる通常ビルドとは別路線なので、かけらを多く積む構成のときに狙いましょう。
仕掛けや撤退を後押しするサポート向け。味方と足並みを揃えて一気に距離を詰めたい場面に。
スキルを連発するファイター向け。撃つほどスキル火力が伸びるので、スキル主体の継戦構成と噛み合う。
CCで動きを止められると困るファイター向け。決定的な拘束を自力で解除して殴り続けたいときに。
アルティメットを開戦の合図にするタンク・サポート向け。前で嵐を広げて敵を足止めし、味方の追撃につなぐ。
複数の敵をまとめて削りたい通常攻撃型向け。固まった相手に連鎖でダメージを散らせるので、乱戦で映える。
殴り合いで粘る近接ファイター向け。攻撃力と耐久を兼ね、ピンチで一度シールドを張って耐える保険にもなる。
集団に突っ込んで足止めしつつ削る近接ファイター向け。アクティブで逃げる敵を捕まえる始動役と好相性。
一気に削り切るバーストメイジ向け。短時間に火力を集中するほどスコールが発動するので、コンボ完結型と好相性。
仕掛けの一撃を強くする通常攻撃キャリー向け。移動速度も乗るので、間合いを詰めて殴り始める動きと好相性。
自己回復・シールドが強いチャンピオン向け。元の回復量を底上げするので、粘り強く戦う構成と噛み合う。
飛び込んで安全に引きたいアサシン向け。突っ込んでバーストを入れ、危なくなる前に元の位置へ戻る使い方。
マナを極めるメイジ向け。火力とピンチ時のシールドを両立できるので、マナ依存チャンピオンの中核に。
硬い相手を貫きつつ逃がさないファイター向け。防御貫通+スロウで削った敵を仕留めたいときに。
動き回って殴る機動型キャリー向け。行動妨害耐性も付くので、CCを受けながら張り付きたいときに(高ステータス版)。
味方を守る前線サポート向け。集団戦の被弾に合わせてシールドを配り、味方を落とさせない使い方。
通常攻撃主体の相手への対策タンク向け。AD・AS型の敵に張り付かれるほど刺さり、回復も削げる。
フォーカスされやすいメイジ・後衛向け。危険な瞬間を停止でやり過ごし、敵のバーストを空振りさせる使い方。
体力を盛って範囲で殴るタンクファイター向け。固まった敵をまとめて削れるので、集団戦で前に出る構成と好相性。
殴り続けて効果を切り替える通常攻撃ファイター向け。耐久と貫通を交互に得られるので、長く張り付く構成と好相性。
殴り合いで粘る物理ファイター向け。被ダメージを分散しつつ、キルで一気に立て直せるので継戦に強い。
距離を詰めて殴りかかる近接ファイター向け。仕掛けの一撃が重く、相手を捕まえやすいので開幕の突撃役に。
スキルと通常攻撃を絡める万能ファイター向け。火力・耐久・機動をバランス良く得られるので、殴り合い全般に噛み合う。
回復・シールドを撒き続けるエンチャンター向け。マナ持続が高いほど支援が伸びるので、長い集団戦で味方を支える役に。
重要なCCやバーストスキルを一度防ぎたいファイター向け。飛び込む前にシールドを張って起点スキルを空振りさせる使い方。
スキルと通常攻撃を両方使う魔法ファイター向け。攻撃速度を活かして手数で魔法ダメージを上乗せしたいときに。
通常攻撃でスキルを回すキャリー向け。殴るほどスキルが連発できるので、攻撃速度とスキルを両立するチャンピオンと好相性。
単独で暴れる近接ファイター向け。一人で動くほど硬くなるので、分かれて戦う場面や1対1に強い。
CC始動やバーストスキルを一度防ぎたいメイジ・後衛向け。敵の起点を無効化して安全に立ち回る使い方。
CCを当てて味方を後押しするサポート向け。拘束を入れるほど味方の手数が伸びるので、攻めの起点役と好相性。
キルを重ねて雪だるまにするアサシン向け。倒すほど攻撃力が積み上がるので、序盤からリードを取りたいときに。
張り付いて殴り続ける通常攻撃キャリー向け。すり抜けて間合いを維持できるので、追い回す立ち回りと好相性。
マナと体力を両立する耐久タンク向け。CCを当てるほどシールドが張れるので、敵に囲まれて戦う前線役と好相性。
アルティメットを合図に手数で押すキャリー向け。切り札後の連射で一気に削るので、AS依存の通常攻撃型と好相性。
味方を支えつつ自分の火力も伸ばすエンチャンター向け。回復を回すほど双方が強くなるので、攻守両立したいときに。
通常攻撃主体の相手への対策タンク向け。張り付かれるほど相手の手数を削れるので、AS型の敵に刺さる。
硬い相手を継続的に削るファイター向け。殴るほど防御を剥がせるので、味方の物理火力とも噛み合うチーム貢献型。
殴り合って回復で粘る通常攻撃キャリー向け。回復が溢れるとシールドになるので、長いトレードを優位に進めたいときに。
硬い相手を継続的に削るメイジ向け。当てるほど魔防を剥がせるので、味方の魔法火力とも噛み合うチーム貢献型。
耐久を盛って粘る前線役向け。ピンチで一段ギアが入って立て直せるので、フォーカスを受け止める役と好相性。
集団をまとめて削るアサシン・ファイター向け。アクティブの範囲ダメージで複数の敵を同時に処理したいときに。
距離を取って撃ち続ける遠隔キャリー向け。間合いを保つほどダメージが伸びるので、後方から削る立ち回りと好相性。
物理・魔法を併用するハイブリッド向け。アクティブで追撃の一撃+スロウを足せるので、削り切りと足止めを兼ねたいときに(スロウ控えめ版)。
間合いを詰めて削るメイジ向け。アクティブで踏み込みつつバーストを当てられるので、近接気味のコンボ型と好相性。
攻めと支援を両立するサポート向け。ダメージを出しつつ回復も配れるので、火力寄りのサポートをしたいときに。
遠距離からスキルを当てるメイジ向け。命中した敵をあぶり出せるので、長射程の弾を主軸にする構成と好相性。
魔法相手に前で殴り合うタンク向け。魔防を確保しつつ周囲を削れるので、AP編成に張り付く役と好相性。
スキルと通常攻撃を絡めるアサシン向け。充填攻撃で追撃しつつ足止めできるので、飛び込んで仕留める動きと好相性。
マナムネ
マナを伸ばすほど攻撃力が出る成長型ファイター向け。2ラウンド後に進化するので、長期戦を見込めるなら早めに。
アルティメットを主軸にするメイジ向け。切り札を回転させて炎上で削り続けたいときに。
魔法バースト相手への殴り合い型ファイター向け。一度耐えてから回復で巻き返せるので、AP相手の対策に。
CCで止められると困る通常攻撃キャリー向け。決定的な拘束を自力で解除して殴り続けたいときに。
味方の救済役サポート向け。重要な味方が拘束されたときに解除+回復で立て直す使い方。
マナを極めた成長型ファイター向け。マナが多いほど火力が出るので、マナ依存チャンピオンの中核に。
複数の味方をまとめて支えるエンチャンター向け。回復が広がるので、集団戦で全体を立て直したいときに。
回復が強い相手への対策メイジ向け。火力を出しつつ相手の回復を削げるので、ヒール構成へのメタに。
回復が強い相手への対策キャリー向け。防御貫通+回復阻害で、硬くて回復するタイプの敵に刺さる。
殴り続けて伸びる通常攻撃キャリー向け。長く戦うほどクリと攻撃速度が育つので、継戦できる構成と好相性。
高体力の相手をじわじわ焼くメイジ向け。戦いが長引くほど削りが増すので、継続戦闘で前目に居座る構成と好相性。
魔力を一気に底上げするバーストメイジの締め装備。魔力を積むほど効果が膨らむので、AP特化構成の最後の一本に。
射程を伸ばして先に殴りたい遠隔キャリー向け。間合いの外から仕掛けられるので、距離を取る立ち回りと好相性。
クリティカル主体の相手への対策タンク向け。アクティブで集団を足止めできるので、AS・クリ型の敵に刺さる前線役。
複数の敵を相手に殴り回復するファイター向け。範囲ダメージを回復に変えられるので、乱戦で粘りたいときに。
スキルと通常攻撃を交互に挟む魔法ファイター向け。一撃の追撃火力が高いので、ヒットアンドアウェイ型と好相性。
集団戦を立て直すサポート向け。乱戦の中心に置いて味方を回復しつつ敵を削る範囲アクティブ。
長く殴り合う魔法ファイター向け。戦うほど火力と回復が伸びるので、前目で継戦する構成と好相性。
逃げる敵を捕まえたいメイジ向け。スキルを当てるたびに足止めできるので、追撃や張り付きを安定させたいときに。
高体力の相手に張り付く通常攻撃ファイター向け。割合ダメージ+スロウで硬い敵を逃がさず削れる。
複数の敵を同時に削りたい遠隔キャリー向け。固まった相手にオンヒット効果を撒けるので、集団戦で映える。
複数の敵をまとめて削るメイジ向け。スキルの一発で範囲に火力を散らせるので、集団戦で開幕から削りたいときに。
ロッド オブ エイジス
じわじわ伸びる成長型メイジ向け。終盤ほど強くなるので、長期戦を見込めるなら早めに買って育てたい。
味方と一緒に動いて足並みを揃えるタンク・サポート向け。仕掛けや撤退をチームで合わせたいときに。
冬の訪れ
マナと体力を両立する成長型タンク向け。2ラウンド後に進化するので、長期戦を見込めるなら早めに。
囁きのサークレット
味方支援を伸ばすエンチャンターの育成枠。2ラウンド後に進化するので、長期戦を見込めるなら早めに。
殴り合いが長引くほど硬くなる前線タンク向け。継戦するほど恩恵が出るので、開幕から張り付く構成と好相性。
素早く間合いを詰めるアサシン向け。アクティブで一気に飛び込んで仕留め、離脱にも使える機動装備。
アルティメットを起点に殴り倒す近接ファイター向け。切り札後に手数が一気に増えるので、AS依存のチャンピオンと好相性。
CCを当てて味方の火力を引き出すサポート向け。拘束→味方の追撃で大ダメージにつなぐ連携前提の一本。
殴るほど体力が伸びていく超耐久タンク向け。長く戦うほど巨大化するので、前線で居座り続ける構成と好相性。
集団戦で味方を回し続けるエンチャンター向け。マナが厚く支援を切らさないので、長期戦の後衛支援に。
シールドが多い相手への対策アサシン向け。エンチャンターやシールド構成の敵を崩したいときに刺さる。
高体力のタンクを溶かしたいチャンピオン向け。物理・魔法どちらの貫通も付くので、硬い相手への対策に。
相方と能力を分け合うサポート向け。デュオで噛み合うと双方が強化されるので、連携の取れる相方と組みたいときに。
高体力の相手を削りたいファイター・アサシン向け。タンクに体力差で刺さるので、硬い敵への対策に。
スキルでクリティカルを狙う変則メイジ向け。撃つほどクリが伸びるので、スキル回転の速い構成と好相性。
前線で殴られながら粘る耐久タンク向け。周囲を削りつつ回復できるので、囲まれて戦う集団戦と好相性。
殴り合って倒し回るファイター向け。キルで回復が伸びるので、連戦で前に出続ける構成と好相性。
魔法ダメージ主体の相手への対策タンク向け。被弾するほど硬く速くなるので、AP編成への前線役に刺さる。
殴りながら味方を癒すサポート向け。回復ステータスが攻撃速度に変わるので、手数で支援するスタイルと好相性(高ステータス版)。
体力を盛って殴るタンクファイター向け。削られるほど火力が出るので、低体力域で粘って暴れる構成と好相性。
殴り合いで小まめに耐久を確保したいファイター向け。コンボを当てるたびにシールドが付くので、手数の多い構成と好相性。
あらゆる能力が乗る上振れ枠。誰が持っても腐らないので、引けたら素直に強い最終盤の一本。
守りたい味方に張り付くタンク・サポート向け。キャリーの被弾を肩代わりして生かす、護衛役の一本。
スキルと通常攻撃を絡める魔法ファイター向け。追撃で火力と回復を同時に得られるので、張り付き継戦と好相性。
複数の敵に火を撒いて伸びるメイジ向け。燃やす相手が多いほど火力が上がるので、集団戦で広く当てる構成と好相性。
条件に合うアイテムが見つかりませんでした。










