【2026最新】LoLアリーナ アイテム一覧|プリズム・エピック全種の効果と当たり装備【フィルタ検索付き】

対象パッチ:26.11 最終更新:2026年05月30日

LoLアリーナモードで入手できるプリズム(49種)・エピック(124種)全173種のアイテム効果・ステータスをまとめました。 役割タグやパッシブ/アクティブで絞り込んで、自分のチャンピオンに合う当たり装備を探してください。

役割:
効果種別:

エバーフロスト
魔力 100体力 250マナ 600スキルヘイスト 25
アクティブ氷結:扇状の範囲にダメージとスロウを付与。中心の敵にはスネア。

アクティブのスネアで起点を作れるので、CC始動からコンボにつなぐバースト構成と好相性。前に出る敵をまとめて止めたい場面向け。

エリーサの奇跡
物理防御 50魔法防御 50スキルヘイスト 25
パッシブ永続する胆力:減少体力ごとに体力回復・シールド量が増加(上限あり)。

体力が削れているほど効果が伸びるので、粘って戦うタンク・ブルーザー向け。自己回復やシールド手段を持つほど噛み合う。

エントロピーの力
体力 900スキルヘイスト 30クリティカル率 25%
パッシブ萎縮:移動不能効果がクリティカル判定を持ち、クリティカル時は効果時間が延長。

CC(移動不能)を主軸にする構成向け。耐久を確保しつつ拘束時間を伸ばして味方の追撃につなぎたいときに。

ガーゴイル ストーンプレート
物理防御 65魔法防御 65スキルヘイスト 15移動速度 10%
アクティブ不屈:徐々に減少するシールドを獲得し、サイズが増加する。

集団の的になる前線タンク向け。耐えきりたい瞬間にアクティブでシールドを張る使い方。物理・魔法どちらの相手にも腐りにくい。

ギャンブラーの剣
攻撃速度 70%スキルヘイスト 40移動速度 8%
パッシブ預金:通常攻撃・スキル命中で確率ゴールド貯蓄。勝利で獲得、敗北で一部消失。

手数で殴るほど金策が伸びるので、攻撃速度を活かす通常攻撃主体のビルド向け。ラウンドを取り切れる場面の上振れ装備で、競り負けると価値が落ちる。序盤で勝った方が、戦闘が長引くので、メリットが大きいです。ブライアーだと粘って殴り続けられるので、お金持ちになれます(笑)

ゲイルフォース
攻撃力 65攻撃速度 30%クリティカル率 25%移動速度 6%
アクティブクラウドバーストII:地形を越えてダッシュし、体力の低い敵に飛翔物を撃つ。低体力の対象に増加ダメージ。

機動力と火力を両立する通常攻撃キャリー向け。アクティブで逃げにも追撃にも使え、削れた敵を仕留めたい場面で強い。

ゴアドリンカー
攻撃力 55体力 400スキルヘイスト 20オムニヴァンプ 10%
アクティブサースティング スラッシュ:周囲にダメージを与え、命中したチャンピオン数に応じて回復。

複数の敵に囲まれて殴り合うブルーザー向け。集団戦で回復を回しながら前で粘る使い方。単体相手だと回復量は控えめ。

シャッタードクイーン クラウン
魔力 85体力 350マナ 600スキルヘイスト 25
パッシブセーフガード:チャンピオンから受ける初撃のダメージを大幅軽減(被弾でクールダウン)。

バーストで溶かされやすいメイジ・後衛向け。敵の初撃を受け流して生存し、反撃に転じたいときに。継続的に殴られ続ける状況には弱い。

ターボ ケミタンク
体力 600アダプティブフォース 80
パッシブ次の移動不能効果を無効化し、薬品容器を落とす。拾うと回復しクールダウン短縮。

敵のCCを起点に倒されやすい前線役向け。決定的な拘束を一度いなして突っ込み直す使い方。

ダイヤモンドチップスピア
アダプティブフォース 75攻撃速度 40%
パッシブ長射程武器:射程が増加。対象との距離に応じて通常攻撃・スキルのダメージが増加(スイートスポット)。

射程を活かして距離を取りたい遠隔キャリー向け。間合い管理ができるほどダメージが伸びる。近接で密着すると恩恵が減る。ニダリーの槍と非常に相性が良いです。(アリーナは狭いので結構当てやすく、後半に行くと、1発2000ダメージとか出ます)

ダークスティール タロン
攻撃速度 50%物理防御 55移動速度 5%
パッシブ深手:通常攻撃時効果で確定ダメージを適用する。

防御を確保しつつ手数でも削りたい近接ファイター向け。防御を貫く確定ダメージで耐久型の相手に刺さる。

ツインマスク
パッシブ満場一致:味方の各ステータスの一定割合を獲得。相方も所有・生存していると割合が大幅増加。

相方と連携前提のアイテム。2人で揃えると効果が跳ね上がるので、デュオで意思疎通できるときの選択肢。相方が落ちると価値が下がる。

ディヴァイン サンダラー
攻撃力 55体力 350スキルヘイスト 20
パッシブ追撃:スキル後の次の通常攻撃が追加ダメージ。対象がチャンピオンなら回復も。

スキルと通常攻撃を交互に挟むファイター向け。殴り合いながら回復で粘れる。スキル回転が速いほど噛み合う。

デキャピテーター
アダプティブフォース 80攻撃速度 50%移動速度 8%
パッシブ通常攻撃とアルティメット以外のスキルでスタックを獲得。スタックでアルティメットの威力とスキルヘイストが増加。

アルティメットを主火力にするチャンピオン向け。手数を稼ぐほどアルティメットが重くなるので、長く戦う構成と好相性。

トワイライト・エッジ
攻撃力 70魔力 100
パッシブ狭間の道:チャクラムが周囲を回り継続ダメージ。精霊界では魔力とスキルヘイスト、物質世界では攻撃力と攻撃速度が増加。

物理・魔法どちらにも寄れるハイブリッド型向け。状態を切り替えて戦うチャンピオンと噛み合う、クセのある一本。

ドラクサー ダスクブレード
攻撃力 50脅威 20スキルヘイスト 20
パッシブナイトストーカー:スキルが減少体力に応じた追加ダメージ。倒すと一時的に対象指定不可になる。

後衛を奇襲して仕留めるアサシン向け。キル後に姿を消して離脱できるので、飛び込み→処理→撤退の動きと好相性。

ドラゴンハート
パッシブ心炎:ドラゴンソウル1つごとに全ステータスが増加。ラウンド経過でソウルを獲得していく。

試合が長引くほど全能力が伸びる成長型。終盤を見据えた長期戦狙いの構成向けで、短期決戦には向かない。

ナイト ハーベスター
魔力 90体力 300スキルヘイスト 25
パッシブソウルレンド:ダメージで追加魔法ダメージと移動速度上昇。新たな対象に当てると効果が延長。

複数の敵を渡り歩いて削るメイジ・アサシン向け。当て続けるほど機動力が上がるので、集団戦で立ち回りたいときに。

ハムストリンガー
攻撃力 45攻撃速度 40%クリティカル率 25%
パッシブ狼狽:クリティカル時に出血とスロウを付与し、継続ダメージとスロウがスタックする。

クリティカル主体の通常攻撃キャリー向け。張り付いて殴り続けるほど出血とスロウが重なり、逃がさず削れる。

パイロマンサーのマント
アダプティブフォース 85体力 400スキルヘイスト 15
パッシブスパーク:敵への次の攻撃で火傷と魔法ダメージ。火傷を与えると周囲に炎上地帯を発生させる。

継続ダメージでじわじわ削るメイジ・ファイター向け。耐久も乗るので、前目で居座って炎上を撒き続けたいときに。

ブラックホールガントレット
体力 900スキルヘイスト 25
パッシブ増大:通常攻撃時にスタックが増加し、サイズが増える。
アクティブダークスター:サイズに応じたブラックホールを召喚し、敵を引き寄せてスロウ。

耐久を盛りつつ集団をまとめて拘束したい前線役向け。引き寄せ+スロウで味方の範囲スキルに合わせる使い方。

プローラー クロウ
攻撃力 55脅威 22スキルヘイスト 15
アクティブサンドスワイプ:対象を通り抜けるダッシュで追加物理ダメージ。その後の与ダメージが増加。

後衛に飛び込んで仕留めるアサシン向け。アクティブで間合いを詰めつつバーストを上乗せできる。

ヘクスボルト・コンパニオン
攻撃力 70攻撃速度 50%移動速度 6%
パッシブ援護射撃:定期的に矢を放ち通常攻撃時効果を適用。移動と通常攻撃でエネルギー充填の攻撃が可能に。

通常攻撃を絶え間なく当て続けるキャリー向け。動きながら手数を稼ぐスタイルと噛み合う。

ミラージュ ブレード
アダプティブフォース 65攻撃速度 60%移動速度 6%
パッシブブラー:通常攻撃時効果でダッシュ・ブリンクスキルの残りクールダウンを短縮。

ダッシュやブリンクを多用する機動型チャンピオン向け。殴るほど移動スキルが回るので、出入りを繰り返す立ち回りと好相性。

ムーンフレア スペルブレード
魔力 85体力 400行動妨害耐性 30%
パッシブ執拗:スキル使用で通常攻撃がリセットされ攻撃速度上昇。通常攻撃でダッシュ・ブリンク以外のスキルが短縮。

スキルと通常攻撃を絡める魔法ファイター向け。行動妨害耐性も付くので、CCを受けながら殴り続けたいときに。

モルテンストーン シールド
体力 300物理防御 100
パッシブ不動なること山の如し:物理防御が増加し、物理防御に応じてブロック率が上がる。

物理ダメージ主体の相手に対する前線タンク向け。AD多めの敵編成に刺さる対策寄りの一本。

リーパーズ・トール
アダプティブフォース 40攻撃速度 50%移動速度 5%
パッシブ種まき:攻撃速度が増加。通常攻撃時に最大体力割合の確定ダメージを与え、相手の最大体力を削る。

高体力の相手に張り付いて削る通常攻撃型向け。殴り続けるほど相手の体力上限を削れるので、タンク絶対殺すマンになりたいときに。

ルーン職人
魔力 80スキルヘイスト 20移動速度 4%
パッシブ螺旋:ダメージでエネルギー充填を稼ぎ、充填アクションでルーンを蓄積。蓄積分の飛翔物で追加魔法ダメージ。

手数を稼いで火力を積み上げるメイジ向け。長く戦うほどスタックが伸びるので、継戦できる構成と噛み合う。

レジサイド
攻撃力 60脅威 15移動速度 8%
パッシブエンド・ザ・ライン:ラウンド開始時に最も体力の低い敵を摂政に指定。摂政を倒すと攻撃力が永続増加しアルティメットが即時使用可能に。

狙った敵を確実に仕留められるキャリー向け。低体力の的を集中して落とす立ち回りで、雪だるま式に強くなる。

レディアント ヴァーチュ
体力 400物理防御 35魔法防御 35体力回復量とシールド量 12%
パッシブジャッジメント:アルティメット使用で光彩状態となり、自分と周囲の味方を持続回復。

アルティメットを合図に味方をまとめて支えるタンク・サポート向け。集団戦の開戦に合わせて使うと全体を立て直せる。

ワーモグ アーマー
体力 1100移動速度 4%
パッシブワーモグの心臓:高い増加体力を満たすと持続回復。被弾を避けるとさらに回復が上乗せ。

体力を極端に盛って自己回復で粘る超耐久型向け。短い小競り合いの合間に回復しきれるので、間合いを取れる構成と好相性。

不死身の大王の王冠
パッシブ至高:全ステータスが増加。割合はラウンドに勝つほど伸び、負けると下がる。

勝ち続けて雪だるまにしたいときの一本。リードを広げるほど強くなるが、連敗すると価値が落ちるハイリスク装備。

人形使い
攻撃速度 30%体力回復量とシールド量 15%スキルヘイスト 40基本マナ自動回復 150%
パッシブ影から操る:攻撃でスタックを与え、溜まると敵をバーサーク/フィア状態にする。味方を回復・シールドするとクールダウン短縮。

味方を支えながら敵を妨害するサポート向け。回復・シールドを回すほど妨害も回るので、エンチャンター系の動きと噛み合う。

冷酷な一撃
魔力 80物理防御 30魔法防御 30
パッシブ落下を見届けよ:移動不能や釘付けを与えると対象の上に彗星が落下し範囲魔法ダメージ。

CCを当ててから追撃するメイジ向け。拘束→彗星でダメージを上乗せできるので、CC手段を持つほど活きる。

均衡の守人ジッテ
アダプティブフォース 85体力 400スキルヘイスト 30
パッシブ肋骨の間:近くの敵の弱点が見え、弱点ダメージで追加の確定ダメージと移動速度上昇。

耐久を確保しつつ確定ダメージで押し込みたいファイター向け。前で張り付いて弱点を突き続ける立ち回りと好相性。

天帝の剣
アダプティブフォース 110クリティカル率 50%
パッシブ非難:クリティカルごとにランダムで追加クリティカルダメージ。

クリティカル特化の通常攻撃キャリー向け。クリ率を高く積むほど上振れダメージが出るので、攻撃速度系ビルドと噛み合う。

心身統御のペンダント
魔力 70スキルヘイスト 20体力 200
パッシブ魂を満たせ:近くでスキルが使われるとチャージを獲得。満タンでシールドと魔力・移動速度の永続バフ。

スキルの撃ち合いが多い集団戦向け。周囲の魔法戦に居合わせるほど強化が早まるので、乱戦に身を置く構成と好相性。

悪魔の抱擁
魔力 80体力 700
パッシブ不吉な契約:減少体力ごとに魔力と移動速度が増加(上限あり)。

削られながらも前で殴り合う魔法ファイター向け。低体力ほど火力と機動力が出るので、耐久を盛って粘る構成と噛み合う。

操血術師のヘルム
攻撃力 70スキルヘイスト 30オムニヴァンプ 15%
パッシブ緋色の忠義:吸収しきい値を満たすと最大体力が増加し、周囲の敵の与ダメージの一部を体力として吸収。

回復量を高く積む殴り合い型ファイター向け。前線で吸収しながら粘れるので、継続戦闘を仕掛ける構成と好相性。

星空のマント
体力 300魔法防御 100
パッシブ無限なること星の如し:魔法防御が増加し、通常攻撃以外の被ダメージを魔法防御に応じて軽減。

魔法ダメージ・スキル火力主体の相手への前線タンク向け。AP多めの敵編成に刺さる対策装備。

残響
物理防御 35魔法防御 35攻撃速度 40%
パッシブ反響:攻撃速度に応じて体力増加。通常攻撃で追加魔法ダメージ。CCを当てると通常攻撃時効果が複数回適用。

耐久と手数を両立する近接ファイター向け。CCを絡めると追加効果が一気に乗るので、拘束手段を持つチャンピオンと好相性。

爆発オーブ
魔力 90魔法防御貫通 12マナ 600スキルヘイスト 25
パッシブ爆弾:スキルダメージの一部を蓄え、一定時間後に爆発させる。倒せる量に達すれば即爆発。

継続してスキルを当てるメイジ向け。蓄積ダメージで取りこぼした敵を確実に処理したいときに。CCで足止めできると爆発を当てやすい。

現実の崩壊
魔力 80攻撃速度 40%体力 300
パッシブジ=ロット:通常攻撃・スキルでヴォイドグラブを召喚して対象を攻撃させる。倒されても複数出現。

スキルと通常攻撃を混ぜて戦う魔法ファイター向け。常に追加の手数が出るので、張り付いて削り続ける構成と好相性。

紅血の賜物
魔力 80スキルヘイスト 20体力回復量とシールド量 15%
パッシブ後援:与えた合計ダメージの一部を蓄え、一定量を超えると自分と近くの味方を回復。

ダメージを出しながら味方も支えたいメイジ・サポート向け。火力と回復を兼ねたいときの選択肢。

肉喰らう者
アダプティブフォース 70体力 500スキルヘイスト 20
パッシブ肉切り:ダメージで相手の防御を低下(スタック)。
パッシブ共食い:キル/アシストで対象のステータスとサイズの一部を奪う。

殴り合って相手を弱体化させる前線ファイター向け。倒すほど自分が肥大化するので、リードを取って雪だるまにしたいときに。

荘厳の天球の約束
魔力 70体力回復量とシールド量 18%スキルヘイスト 30基本マナ自動回復 125%
アクティブ警戒:味方の元へテレポートし、到着時にシールドを付与。味方がダウン中も使用可。

危なくなった味方を救出するサポート向け。緊急の駆けつけ+シールドで落ちそうな仲間を拾う使い方。

起爆
攻撃力 55攻撃速度 45%移動速度 15%
パッシブ両極性:異なる対象に充填攻撃を当てると充填完了。
パッシブダイナモ:充填攻撃が現在体力に応じた追加魔法ダメージ。

複数の敵を素早く殴り分ける機動型キャリー向け。移動速度も高いので、的を切り替えながら立ち回る構成と好相性。

超越のタリスマン
アクティブステータスをリロールし、行うたびに強化される(ラウンドごとに回数制限)。

完全にギャンブルアイテムです。マナ2000とか来たときは泣けます(笑)スタック13程度までは、弱かったです。。

雷撃の杖
体力 500物理防御 30魔法防御 30スキルヘイスト 20
パッシブコール・ライトニング:定期的に稲妻が落ち、最大体力割合の魔法ダメージとスロウ。自分が打たれるとシールド獲得。

耐久を確保しつつ範囲で削りたい前線役向け。居座るほど稲妻が落ちるので、集団戦で前に張り付く構成と好相性。

アイスボーン ガントレット
体力 300物理防御 45スキルヘイスト 10
パッシブ追撃:スキル後の次の通常攻撃が追加物理ダメージ+スロウの凍てつくゾーンを発生。

スキルと通常攻撃を挟む耐久型ファイター向け。スロウ地帯で相手を逃がさず殴れるので、張り付き戦法と好相性。

アクシオム アーク
攻撃力 45脅威 18スキルヘイスト 20
パッシブ警句:アルティメットスキルの与ダメージが増加。

アルティメットを主火力にするアサシン・ファイター向け。切り札の一発を重くしたいときの素直な選択肢。

アクチュアライザー
魔力 90マナ 300スキルヘイスト 10
アクティブ本気のマナ:一定時間マナを強化。マナコスト増の代わりにスキル威力とクールダウン進行が上昇。

短時間に火力を集中させたいメイジ向け。ここぞの集団戦でアクティブを合わせ、スキルを連打する使い方。

アトマの報い
体力 700クリティカル率 20%
パッシブ巨手:増加体力に応じてクリティカル率が増加。

体力を盛りながらクリティカルも狙うタンクファイター向け。耐久と火力を一本で兼ねたいときに(高体力版)。

アナセマ チェイン
体力 650スキルヘイスト 20
アクティブ誓い:宿敵を選択。宿敵から受けるダメージを軽減し、宿敵の行動妨害耐性を低下させる。

特定の脅威を抑え込みたいタンク向け。一番厄介な敵を宿敵指定して張り付き、無力化する対策的な使い方。

アビサル マスク
体力 350魔法防御 50スキルヘイスト 15
パッシブ荒廃:周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが増加。

味方の魔法火力を底上げする前線タンク向け。AP仲間と組んで敵に張り付くほど全体のダメージが伸びる。

アークエンジェル スタッフ
魔力 55マナ 600スキルヘイスト 25
パッシブ畏怖:増加マナの一部を魔力に変換。
パッシブマナチャージ:戦闘ラウンド2回終了で「セラフ エンブレイス」に進化。

マナを伸ばすほど火力が出る成長型メイジ向け。2ラウンド後に進化するので、長期戦を見込めるなら早めに。

アーデント センサー
魔力 40体力回復量とシールド量 12%基本マナ自動回復 150%移動速度 6%
パッシブサンクティファイ:味方に回復・シールドを与えると双方が強化され、攻撃速度上昇と通常攻撃の追加魔法ダメージ。

通常攻撃キャリーを後押しするエンチャンター向け。味方を支えるほど相方の手数火力が伸びるので、AS依存の味方と好相性。

イモータル シールドボウ
攻撃力 55クリティカル率 25%
パッシブライフライン:被弾で体力が一定割合を下回るとシールドを獲得。

バーストで溶かされやすい通常攻撃キャリー向け。窮地で一度耐えて反撃に転じる保険として。

インフィニティ エッジ
攻撃力 75クリティカル率 25%
パッシブクリティカルダメージが30%増加する。

クリティカルの最大火力を底上げする通常攻撃キャリー向け。クリ率を積むほどクリダメUPが活きるので、攻撃速度系ビルドの締めに。

イーブンシュラウド
体力 200物理防御 30魔法防御 30スキルヘイスト 20
パッシブきらめき:CCの付与/被弾で対象と周囲の敵の被ダメージが増加。

CCを起点に味方の火力を増幅する前線サポート向け。拘束を入れてから味方に集中させる動きと好相性。

ウィッツ エンド
攻撃速度 50%魔法防御 45行動妨害耐性 20%
パッシブフレイ:通常攻撃時効果で魔法ダメージを与え、移動速度が上昇。

魔法ダメージ主体の相手に張り付く通常攻撃ファイター向け。魔防を確保しつつ手数で削れるので、AP相手の対策に。

エッセンス リーバー
攻撃力 50スキルヘイスト 20クリティカル率 25%
パッシブ追撃:スキル後の次の通常攻撃で追加物理ダメージとマナ回復。

スキルと通常攻撃を絡めるキャリー向け。スキル回転を維持しながら火力を出せるので、リソース管理がラクになる。

オポチュニティー
攻撃力 50脅威 15
パッシブ臨戦態勢:非戦闘が続くと脅威が増加。
パッシブ採集:ダメージ後すぐ倒すと移動速度が大きく上昇。

奇襲して仕留めるアサシン向け。先制の一撃を重くし、キル後に高速で離脱する飛び込み戦法と好相性。

ガーディアン エンジェル
攻撃力 55物理防御 45
パッシブ救済:体力ゼロ時に復活し体力とマナを回復(ラウンドごとに1回)。

集団戦で前に出る重要キャリー向け。一度落ちても復活して戦線維持できるので、フォーカスされやすいときの保険に。

クラーケン スレイヤー
攻撃力 50攻撃速度 35%移動速度 7%
パッシブ打倒:通常攻撃3回ごとに追加物理ダメージ。減少体力に応じて増加。

張り付いて殴り続ける通常攻撃キャリー向け。高体力の相手を削るのが得意なので、タンク入りの編成に刺さる。

クリプトブルーム
魔力 60魔法防御貫通 30%スキルヘイスト 15
パッシブ死から命へ:自分が削った敵が倒れると新星が発生し回復。

防御の高い相手を貫きたいメイジ向け。魔防貫通で硬い敵も削れ、キル時の回復で粘れる。

グインソー レイジブレード
攻撃力 20魔力 25攻撃速度 25%
パッシブ通常攻撃が追加魔法ダメージ。攻撃速度がスタックし、最大で通常攻撃時効果を多重適用。

通常攻撃時効果が強いチャンピオン向け。殴るほど効果が連発するので、オンヒット型のビルドと噛み合う。

ケイニック ルーケルン
体力 350魔法防御 80
パッシブメイジベイン:魔法ダメージを受けずにいると魔法を防ぐシールドを獲得。

魔法バースト相手への対策タンク向け。被弾前にシールドを溜められるので、AP単発の脅威をいなしたいときに。

ケミパンク チェーンソード
攻撃力 45体力 450スキルヘイスト 15
パッシブ両断:物理ダメージで重傷(回復阻害)を付与。大量回復した相手には重傷が強化。

回復が強い相手への対策ファイター向け。耐久を盛りつつ相手の回復を削げるので、ヒール構成へのメタに。

コズミック ドライブ
魔力 65体力 350スキルヘイスト 35移動速度 4%
パッシブスペルダンス:魔法・確定ダメージで移動速度が上昇。

動き回って削るメイジ向け。当て続けるほど機動力が上がるので、追い回す/逃げ回る立ち回りと好相性。

コレクター
攻撃力 45脅威 12クリティカル率 25%
パッシブ死:低体力の敵にとどめを刺す。
パッシブ税金:キル時に追加ゴールド。

削った敵を確実に処理したいキャリー・アサシン向け。処刑効果でトドメを担保し、金策も伸びる。

サンダード スカイ
攻撃力 40体力 350スキルヘイスト 10
パッシブライトシールドストライク:チャンピオンへの初撃が確定クリティカルとなり回復。

殴り合いの立ち上がりを強くするファイター向け。仕掛けの一撃で確定クリ+回復が入るので、トレードを優位に進めたいときに。

サンファイア イージス
体力 350物理防御 40スキルヘイスト 10
パッシブ猛火:被弾/与ダメージで周囲の敵に持続魔法ダメージ。

前線で殴られ続ける近接タンク向け。張り付いているだけで周囲を削れるので、集団戦で前に居座る構成と好相性。

シャドウフレイム
魔力 90魔法防御貫通 10
パッシブシンダーブルーム:低体力の敵への魔法・確定ダメージがクリティカル化し増加。

とどめの一撃を伸ばすバーストメイジ向け。削った敵を一気に焼き切りたいときの締め装備。

シャードブレード
パッシブステータスのかけらの効果を増加させる。

かけら(ステータスシャード)を多く積む構成向けの補助枠。土台のステータスを底上げしたいときに。

シャードブレードの入手方法

「シャードブレードが買えない」と検索する人が増えていますが、これは正常です。
シャードブレードはアリーナ専用で、ショップから直接購入できない「購入不可」アイテムだからです。

シャードブレードは、オーグメント「かけら所持者」を取得すると自動的に付与されます。
単体で買うものではなく、このオーグメントとセットで手に入る点がポイントです。

項目内容
入手方法オーグメント「かけら所持者」を取得すると自動付与
効果ステータスの金床の効果が20〜80%増加(3×6では20〜50%)
デメリット以降アイテムを購入できなくなる
注意アイテムを付与するオーグメント・効果とは併用不可

「かけら所持者」は“アイテムを買わずにステータスの金床(かけら)で戦う”ためのオーグメントです。
火力アイテムを並べる通常ビルドとは別路線なので、かけらを多く積む構成のときに狙いましょう。

シュレリアの戦歌
魔力 55スキルヘイスト 15移動速度 6%基本マナ自動回復 150%
アクティブ感動的スピーチ:周囲の味方の移動速度を一時的に上昇。

仕掛けや撤退を後押しするサポート向け。味方と足並みを揃えて一気に距離を詰めたい場面に。

ショウジンの矛
攻撃力 40体力 350
パッシブドラゴンフォース:スキルヘイスト増加。スキルダメージでスキル与ダメージが増加(スタック)。

スキルを連発するファイター向け。撃つほどスキル火力が伸びるので、スキル主体の継戦構成と噛み合う。

シルバーミアの夜明け
攻撃力 40体力 300魔法防御 40
アクティブ水銀:行動妨害デバフを除去し、行動妨害耐性とスロウ耐性を獲得。

CCで動きを止められると困るファイター向け。決定的な拘束を自力で解除して殴り続けたいときに。

シーン
スキルヘイスト 10
パッシブ追撃:スキル後の次の通常攻撃が強化されて追加ダメージ。

スキルと通常攻撃を交互に挟む構成の入り口的な一本。安価に追撃ダメージを足したいときに。

ジーク コンバージェンス
体力 300物理防御 25スキルヘイスト 15魔法防御 30
パッシブ氷炎のテンペスト:アルティメット使用で周囲に嵐を発生させ、持続魔法ダメージとスロウ。

アルティメットを開戦の合図にするタンク・サポート向け。前で嵐を広げて敵を足止めし、味方の追撃につなぐ。

スタティック シヴ
攻撃力 45魔力 45攻撃速度 30%移動速度 4%
パッシブエレクトロスパーク:充填攻撃で連鎖電撃を放ち周囲に魔法ダメージと通常攻撃時効果。

複数の敵をまとめて削りたい通常攻撃型向け。固まった相手に連鎖でダメージを散らせるので、乱戦で映える。

ステラックの篭手
体力 300行動妨害耐性 20%
パッシブ捕らえる鉤爪:攻撃力が増加。
パッシブライフライン:体力が一定割合を下回るとシールドを獲得。

殴り合いで粘る近接ファイター向け。攻撃力と耐久を兼ね、ピンチで一度シールドを張って耐える保険にもなる。

ストライドブレイカー
攻撃力 40攻撃速度 15%体力 375
パッシブなぎ払い:通常攻撃が周囲にも物理ダメージ。
アクティブ破壊の衝撃波:周囲にダメージとスロウ、命中で自分は移動速度上昇。

集団に突っ込んで足止めしつつ削る近接ファイター向け。アクティブで逃げる敵を捕まえる始動役と好相性。

ストームサージ
魔力 90魔法防御貫通 15移動速度 4%
パッシブストームレイダー:短時間に大ダメージを与えるとスコールを付与し移動速度上昇。遅れて追加魔法ダメージ。

一気に削り切るバーストメイジ向け。短時間に火力を集中するほどスコールが発動するので、コンボ完結型と好相性。

ストームレイザー
攻撃力 50攻撃速度 20%クリティカル率 25%
パッシブ稲妻:充填攻撃が追加魔法ダメージと移動速度上昇。アリーナでは充填が早く溜まる。

仕掛けの一撃を強くする通常攻撃キャリー向け。移動速度も乗るので、間合いを詰めて殴り始める動きと好相性。

スピリット ビサージュ
体力 300魔法防御 40スキルヘイスト 10
パッシブ無限の胆力:自分が受ける回復・シールドの効果が増加。

自己回復・シールドが強いチャンピオン向け。元の回復量を底上げするので、粘り強く戦う構成と噛み合う。

スペクトラル カトラス
攻撃力 55脅威 21
アクティブソウルアンカー:現在地をマークし、一定時間後に戻る(早めの帰還も可)。

飛び込んで安全に引きたいアサシン向け。突っ込んでバーストを入れ、危なくなる前に元の位置へ戻る使い方。

セラフ エンブレイス
魔力 60マナ 1200スキルヘイスト 25
パッシブ畏怖:増加マナの一部を魔力に。
パッシブライフライン:体力が一定割合を下回るとマナ依存のシールドを獲得。

マナを極めるメイジ向け。火力とピンチ時のシールドを両立できるので、マナ依存チャンピオンの中核に。

セリルダの怨恨
攻撃力 40物理防御貫通 40%スキルヘイスト 10
パッシブ厳寒:ダメージスキルが低体力の敵にスロウを付与。

硬い相手を貫きつつ逃がさないファイター向け。防御貫通+スロウで削った敵を仕留めたいときに。

ゼファー
攻撃速度 50%移動速度 10%スキルヘイスト 30行動妨害耐性 20%
パッシブ風が如く:通常攻撃時効果で移動速度が上昇(上限あり)。

動き回って殴る機動型キャリー向け。行動妨害耐性も付くので、CCを受けながら張り付きたいときに(高ステータス版)。

ソラリのロケット
体力 400物理防御 25魔法防御 35スキルヘイスト 25
アクティブ献身:周囲の味方にシールドを付与。

味方を守る前線サポート向け。集団戦の被弾に合わせてシールドを配り、味方を落とさせない使い方。

ソーンメイル
体力 300物理防御 60
パッシブ棘:被通常攻撃で攻撃者にダメージと重傷(回復阻害)を付与。

通常攻撃主体の相手への対策タンク向け。AD・AS型の敵に張り付かれるほど刺さり、回復も削げる。

ゾーニャの砂時計
魔力 80物理防御 50
アクティブ固有時停止:短時間、無敵かつ対象指定不可になる(その間行動不可)。

フォーカスされやすいメイジ・後衛向け。危険な瞬間を停止でやり過ごし、敵のバーストを空振りさせる使い方。

タイタン ハイドラ
攻撃力 40体力 400
パッシブコロッサス:増加体力に応じて攻撃力を獲得。なぎ払いで周囲にも追加ダメージ。
アクティブ巨大な三日月:次のなぎ払いを強化し背後の敵にも追加物理ダメージ。

体力を盛って範囲で殴るタンクファイター向け。固まった敵をまとめて削れるので、集団戦で前に出る構成と好相性。

テルミヌス
攻撃力 30攻撃速度 40%
パッシブシャドウ:通常攻撃が追加魔法ダメージ。
パッシブジャクスタポジション:攻撃ごとに防御強化と貫通強化を切り替え。

殴り続けて効果を切り替える通常攻撃ファイター向け。耐久と貫通を交互に得られるので、長く張り付く構成と好相性。

デス ダンス
攻撃力 60スキルヘイスト 10物理防御 45
パッシブ強行突破:受けたダメージを時間差で受ける。
パッシブ拒絶:キル/アシストで残りダメージを除去し回復。

殴り合いで粘る物理ファイター向け。被ダメージを分散しつつ、キルで一気に立て直せるので継戦に強い。

デッド マン プレート
体力 300物理防御 40移動速度 7%
パッシブシップレッカー:移動で速度を蓄積し、次の通常攻撃でダメージ。近接で最高速時はスロウも付与。

距離を詰めて殴りかかる近接ファイター向け。仕掛けの一撃が重く、相手を捕まえやすいので開幕の突撃役に。

トリニティ フォース
攻撃力 35攻撃速度 25%体力 333スキルヘイスト 20
パッシブ追撃:スキル後の次の通常攻撃が追加物理ダメージ。
パッシブ加速:通常攻撃で移動速度上昇。

スキルと通常攻撃を絡める万能ファイター向け。火力・耐久・機動をバランス良く得られるので、殴り合い全般に噛み合う。

ドミニク リガード
攻撃力 30物理防御貫通 40%クリティカル率 25%

効果情報準備中

(元データに効果情報なし)硬い相手を貫くクリティカル型キャリー向け。タンク入りの編成に刺さる対策装備。

ドーンコア
魔力 45体力回復量とシールド量 12%基本マナ自動回復 200%
パッシブファーストライト:マナ自動回復に応じて回復・シールド量と魔力が増加。

回復・シールドを撒き続けるエンチャンター向け。マナ持続が高いほど支援が伸びるので、長い集団戦で味方を支える役に。

ナイト エッジ
攻撃力 45脅威 14体力 375
パッシブ打消し:次に受ける敵スキルを防ぐスペルシールドを獲得(被弾でクールダウン)。

重要なCCやバーストスキルを一度防ぎたいファイター向け。飛び込む前にシールドを張って起点スキルを空振りさせる使い方。

ナッシャー トゥース
魔力 70攻撃速度 45%スキルヘイスト 10
パッシブイカシアの牙:通常攻撃が追加魔法ダメージ。

スキルと通常攻撃を両方使う魔法ファイター向け。攻撃速度を活かして手数で魔法ダメージを上乗せしたいときに。

ハルブレイカー
攻撃力 40体力 500移動速度 4%
パッシブ艦長:通常攻撃ごとに追加物理ダメージ。
パッシブ単独部隊:近くに味方がいないと防御が増加。

単独で暴れる近接ファイター向け。一人で動くほど硬くなるので、分かれて戦う場面や1対1に強い。

バンシー ヴェール
魔力 80魔法防御 40
パッシブ打消し:次に受ける敵スキルを防ぐスペルシールドを獲得(被弾でクールダウン)。

CC始動やバーストスキルを一度防ぎたいメイジ・後衛向け。敵の起点を無効化して安全に立ち回る使い方。

バンドルパイプ
体力 200スキルヘイスト 10物理防御 25魔法防御 25
パッシブファンファーレ:CCを付与すると移動速度上昇+周囲の味方の攻撃速度が上昇。

CCを当てて味方を後押しするサポート向け。拘束を入れるほど味方の手数が伸びるので、攻めの起点役と好相性。

ヒュブリス
攻撃力 50脅威 18スキルヘイスト 10
パッシブエミネンス:直前に削った敵を倒すと攻撃力が増加。発動のたびに永続ボーナスが伸びる。

キルを重ねて雪だるまにするアサシン向け。倒すほど攻撃力が積み上がるので、序盤からリードを取りたいときに。

ファントム ダンサー
攻撃速度 60%移動速度 8%クリティカル率 25%
パッシブ幽霊のワルツ:ゴースト化する。

張り付いて殴り続ける通常攻撃キャリー向け。すり抜けて間合いを維持できるので、追い回す立ち回りと好相性。

フィンブルウィンター
体力 400マナ 1000スキルヘイスト 15
パッシブ畏怖:マナに応じて体力増加。
パッシブ不朽:CC/スロウを与えるとシールドを獲得(複数の敵で増加)。

マナと体力を両立する耐久タンク向け。CCを当てるほどシールドが張れるので、敵に囲まれて戦う前線役と好相性。

フィーンドハンターの矢
攻撃速度 40%クリティカル率 25%移動速度 4%
パッシブ連射:アルティメット後の数発が攻撃速度上昇+クリティカルダメージ。

アルティメットを合図に手数で押すキャリー向け。切り札後の連射で一気に削るので、AS依存の通常攻撃型と好相性。

フロー ウォーター スタッフ
魔力 65体力回復量とシールド量 14%基本マナ自動回復 150%スキルヘイスト 15
パッシブ急流:味方に回復・シールドを与えると双方の魔力とスキルヘイストが上昇。

味方を支えつつ自分の火力も伸ばすエンチャンター向け。回復を回すほど双方が強くなるので、攻守両立したいときに。

フローズン ハート
物理防御 90マナ 450スキルヘイスト 15
パッシブ冬の抱擁:周囲の敵の攻撃速度を低下させる。

通常攻撃主体の相手への対策タンク向け。張り付かれるほど相手の手数を削れるので、AS型の敵に刺さる。

ブラック クリーバー
攻撃力 40体力 350スキルヘイスト 20
パッシブカーブ:物理ダメージで相手の物理防御を低下(スタック)。
パッシブ熱情:物理ダメージで移動速度上昇。

硬い相手を継続的に削るファイター向け。殴るほど防御を剥がせるので、味方の物理火力とも噛み合うチーム貢献型。

ブラッドサースター
攻撃力 70ライフ スティール 18%
パッシブイコルシールド:ライフスティールの余剰がシールドに変換される。

殴り合って回復で粘る通常攻撃キャリー向け。回復が溢れるとシールドになるので、長いトレードを優位に進めたいときに。

ブラッドレターの呪い
魔力 60体力 350スキルヘイスト 15
パッシブ邪悪な腐敗:魔法ダメージで相手の魔法防御を低下(スタック)。

硬い相手を継続的に削るメイジ向け。当てるほど魔防を剥がせるので、味方の魔法火力とも噛み合うチーム貢献型。

プロトプラズム ハーネス
体力 600スキルヘイスト 15
パッシブライフライン:体力が一定割合を下回ると最大体力増加+持続回復、回復中は機動と耐性が上昇。

耐久を盛って粘る前線役向け。ピンチで一段ギアが入って立て直せるので、フォーカスを受け止める役と好相性。

プロフェイン ハイドラ
攻撃力 50脅威 18スキルヘイスト 15
パッシブなぎ払い:通常攻撃が周囲にも物理ダメージ。
アクティブ異端の斬撃:周囲に物理ダメージ。

集団をまとめて削るアサシン・ファイター向け。アクティブの範囲ダメージで複数の敵を同時に処理したいときに。

ヘクスオプティックC44
攻撃力 55クリティカル率 25%
パッシブズーム:距離に応じて通常攻撃ダメージ増加。
パッシブアーケインエイム:削った敵を倒すと射程が増加。

距離を取って撃ち続ける遠隔キャリー向け。間合いを保つほどダメージが伸びるので、後方から削る立ち回りと好相性。

ヘクステック ガンブレード
魔力 90攻撃力 45オムニヴァンプ 15%
アクティブライトニングボルト:対象に魔法ダメージとスロウを付与。

物理・魔法を併用するハイブリッド向け。アクティブで追撃の一撃+スロウを足せるので、削り切りと足止めを兼ねたいときに(スロウ控えめ版)。

ヘクステック ロケットベルト
魔力 95体力 400スキルヘイスト 20
アクティブ超音速:指定方向にダッシュし、魔弾を扇状に放つ。

間合いを詰めて削るメイジ向け。アクティブで踏み込みつつバーストを当てられるので、近接気味のコンボ型と好相性。

ヘリアの残響
魔力 40体力 300スキルヘイスト 30基本マナ自動回復 150%
パッシブ吸魂:ダメージで魂の断片を獲得し、味方に回復・シールドを与えると消費して回復+敵に魔法ダメージ。

攻めと支援を両立するサポート向け。ダメージを出しつつ回復も配れるので、火力寄りのサポートをしたいときに。

ホライゾン フォーカス
魔力 90スキルヘイスト 25
パッシブハイパーショット:遠距離スキルを当てると対象と周囲の敵を可視化。

遠距離からスキルを当てるメイジ向け。命中した敵をあぶり出せるので、長射程の弾を主軸にする構成と好相性。

ホロウ レディアンス
体力 450魔法防御 40スキルヘイスト 10
パッシブ猛火:被弾/与ダメージで周囲に持続魔法ダメージ。
パッシブ荒涼:敵を倒すと周囲に魔法ダメージ。

魔法相手に前で殴り合うタンク向け。魔防を確保しつつ周囲を削れるので、AP編成に張り付く役と好相性。

ボルテイク サイクロソード
攻撃力 50脅威 18スキルヘイスト 20
パッシブ刺激&ファーマメント:スキルで充填を発動し、充填攻撃が現在体力割合の追加物理ダメージとスロウ。

スキルと通常攻撃を絡めるアサシン向け。充填攻撃で追撃しつつ足止めできるので、飛び込んで仕留める動きと好相性。

マナムネ

マナムネ

🔥 進化
攻撃力 40マナ 600スキルヘイスト 15
パッシブ畏怖:追加攻撃力を獲得。
パッシブマナチャージ:戦闘ラウンド2回終了で「ムラマナ」に進化。

マナを伸ばすほど攻撃力が出る成長型ファイター向け。2ラウンド後に進化するので、長期戦を見込めるなら早めに。

マリグナンス
魔力 70マナ 600スキルヘイスト 20
パッシブ嘲り&憎悪の霧:アルティメットがスキルヘイストを得て、当てると地面が炎上し魔防低下。

アルティメットを主軸にするメイジ向け。切り札を回転させて炎上で削り続けたいときに。

マルチツール
パッシブ各準備フェーズごとに別のアイテムに変化する。

毎回中身が変わる変則枠。固定ビルドにこだわらず、その時々の選択肢を楽しみたいときに。

マルモティウスの胃袋
攻撃力 50スキルヘイスト 15魔法防御 40
パッシブライフライン:魔法ダメージで体力が一定割合を下回ると魔法シールドを獲得し、以後オムニヴァンプを得る。

魔法バースト相手への殴り合い型ファイター向け。一度耐えてから回復で巻き返せるので、AP相手の対策に。

マーキュリアル シミター
攻撃力 45魔法防御 40ライフ スティール 10%
アクティブ水銀:行動妨害デバフを除去し、移動速度が上昇。

CCで止められると困る通常攻撃キャリー向け。決定的な拘束を自力で解除して殴り続けたいときに。

ミカエルの祝福
体力 400基本マナ自動回復 100%体力回復量とシールド量 12%
アクティブ浄化:味方のCCデバフ(一部除く)を除去し回復。

味方の救済役サポート向け。重要な味方が拘束されたときに解除+回復で立て直す使い方。

ムラマナ
攻撃力 40マナ 1000スキルヘイスト 15
パッシブ畏怖:マナに応じて攻撃力増加。
パッシブショック:通常攻撃が追加物理ダメージ。

マナを極めた成長型ファイター向け。マナが多いほど火力が出るので、マナ依存チャンピオンの中核に。

ムーンストーンの再生
魔力 35体力 200スキルヘイスト 30基本マナ自動回復 125%
パッシブ星明りの恩寵:回復・シールドが別の味方にも連鎖する。

複数の味方をまとめて支えるエンチャンター向け。回復が広がるので、集団戦で全体を立て直したいときに。

モレロノミコン
魔力 90体力 250スキルヘイスト 15
パッシブ苦痛:魔法ダメージで重傷(回復阻害)を付与。大量回復した相手には強化。

回復が強い相手への対策メイジ向け。火力を出しつつ相手の回復を削げるので、ヒール構成へのメタに。

モータル リマインダー
攻撃力 30物理防御貫通 30%クリティカル率 25%
パッシブセプシス:物理ダメージで重傷(回復阻害)を付与。大量回復した相手には強化。

回復が強い相手への対策キャリー向け。防御貫通+回復阻害で、硬くて回復するタイプの敵に刺さる。

ユン・タル ワイルドアロー
攻撃力 45攻撃速度 40%クリティカル率 0%
パッシブ訓練を積めば脅威となる:通常攻撃でクリティカル率が永続増加。
パッシブ疾風:チャンピオンへの通常攻撃で攻撃速度上昇。

殴り続けて伸びる通常攻撃キャリー向け。長く戦うほどクリと攻撃速度が育つので、継戦できる構成と好相性。

ライアンドリーの苦悶
魔力 50体力 250
パッシブ苦悶:ダメージスキルが炎上させ最大体力割合の持続魔法ダメージ。
パッシブ重苦:戦闘継続で追加ダメージが増加。

高体力の相手をじわじわ焼くメイジ向け。戦いが長引くほど削りが増すので、継続戦闘で前目に居座る構成と好相性。

ラバドン デスキャップ
魔力 65
パッシブマジカルオーパス:合計魔力を大きく増加させる。

魔力を一気に底上げするバーストメイジの締め装備。魔力を積むほど効果が膨らむので、AP特化構成の最後の一本に。

ラピッド ファイアキャノン
攻撃速度 30%クリティカル率 25%移動速度 4%
パッシブ心眼:充填攻撃が追加魔法ダメージと射程増加。アリーナでは充填が早く溜まる。

射程を伸ばして先に殴りたい遠隔キャリー向け。間合いの外から仕掛けられるので、距離を取る立ち回りと好相性。

ランデュイン オーメン
体力 300物理防御 75
パッシブ耐性:クリティカル被ダメージを軽減し周囲にスロウ。
アクティブ卑下:周囲に強いスロウを付与。

クリティカル主体の相手への対策タンク向け。アクティブで集団を足止めできるので、AS・クリ型の敵に刺さる前線役。

ラヴァナス ハイドラ
攻撃力 70スキルヘイスト 15ライフ スティール 15%
パッシブなぎ払い:通常攻撃・スキルが周囲にも物理ダメージ。
アクティブ貪欲な三日月:周囲にダメージ(ライフスティール適用)。

複数の敵を相手に殴り回復するファイター向け。範囲ダメージを回復に変えられるので、乱戦で粘りたいときに。

リッチ ベイン
魔力 80移動速度 10%スキルヘイスト 20
パッシブ追撃:スキル後の次の通常攻撃が追加魔法ダメージ。

スキルと通常攻撃を交互に挟む魔法ファイター向け。一撃の追撃火力が高いので、ヒットアンドアウェイ型と好相性。

リデンプション
魔力 30スキルヘイスト 15基本マナ自動回復 100%体力回復量とシールド量 12%
アクティブ介入:指定範囲に遅れて光が降り、味方を回復し敵にダメージ。

集団戦を立て直すサポート向け。乱戦の中心に置いて味方を回復しつつ敵を削る範囲アクティブ。

リフトメーカー
魔力 60体力 350スキルヘイスト 15
パッシブヴォイドの邪念:戦闘継続で与ダメージが増加し最大時オムニヴァンプ獲得。
パッシブヴォイドの浸食:増加体力の一部を魔力に。

長く殴り合う魔法ファイター向け。戦うほど火力と回復が伸びるので、前目で継戦する構成と好相性。

リーライ クリスタル セプター
魔力 60体力 350
パッシブライムフロスト:ダメージスキルが敵にスロウを付与。

逃げる敵を捕まえたいメイジ向け。スキルを当てるたびに足止めできるので、追撃や張り付きを安定させたいときに。

ルインドキング ブレード
攻撃力 30攻撃速度 20%ライフ スティール 10%
パッシブミストエッジ:通常攻撃が現在体力割合の追加物理ダメージ。
パッシブ引き裂く影:3回殴るとスロウを付与。

高体力の相手に張り付く通常攻撃ファイター向け。割合ダメージ+スロウで硬い敵を逃がさず削れる。

ルナーン ハリケーン
攻撃速度 45%クリティカル率 25%移動速度 4%
パッシブ連撃の風:通常攻撃が周囲の敵にも矢を放つ(通常攻撃時効果とクリ判定あり)。遠隔専用。

複数の敵を同時に削りたい遠隔キャリー向け。固まった相手にオンヒット効果を撒けるので、集団戦で映える。

ルーデン エコー
魔力 85マナ 600スキルヘイスト 25
パッシブエコー:ダメージスキルが追加魔法ダメージを与え、周囲の敵にも分散。

複数の敵をまとめて削るメイジ向け。スキルの一発で範囲に火力を散らせるので、集団戦で開幕から削りたいときに。

ロッド オブ エイジス
魔力 60体力 350マナ 300
パッシブ時空の超越者:2ラウンド後に魔力・体力・マナとレベルが増加。
パッシブ久遠:被弾でマナ回復、スキルでマナを体力に変換。

じわじわ伸びる成長型メイジ向け。終盤ほど強くなるので、長期戦を見込めるなら早めに買って育てたい。

ヴォイド スタッフ
魔力 65魔法防御貫通 40%

効果情報準備中

(元データに効果情報なし)魔法防御の高い相手を貫くメイジ向け。魔防を積んだタンクや対策装備の相手に刺さる。

先人の道標
体力 300物理防御 45移動速度 6%
パッシブ先導:移動で速度を蓄積し、最高速時に味方の移動速度を上げる軌跡を発生(近接はスロウも付与)。

味方と一緒に動いて足並みを揃えるタンク・サポート向け。仕掛けや撤退をチームで合わせたいときに。

冬の訪れ

冬の訪れ

🔥 進化
体力 400マナ 600スキルヘイスト 15
パッシブ畏怖:マナに応じて体力増加。
パッシブマナチャージ:戦闘ラウンド2回終了で「フィンブルウィンター」に進化。

マナと体力を両立する成長型タンク向け。2ラウンド後に進化するので、長期戦を見込めるなら早めに。

囁きのサークレット
体力 200体力回復量とシールド量 8%基本マナ自動回復 75%マナ 300
パッシブ神聖:回復・シールド効果が増加。
パッシブマナチャージ:戦闘ラウンド2回終了で「旋律のダイアデム」に進化。

味方支援を伸ばすエンチャンターの育成枠。2ラウンド後に進化するので、長期戦を見込めるなら早めに。

変幻自在のジャック=ショー
体力 350物理防御 35魔法防御 35
パッシブ強靭なるヴォイドの子ら:戦闘開始から数秒後に物理・魔法防御が大きく増加。

殴り合いが長引くほど硬くなる前線タンク向け。継戦するほど恩恵が出るので、開幕から張り付く構成と好相性。

妖夢の霊剣
攻撃力 55脅威 22移動速度 4%
パッシブ幽鬼:非戦闘時に移動速度上昇。
アクティブ幽霊の歩み:移動速度上昇+ゴースト化。

素早く間合いを詰めるアサシン向け。アクティブで一気に飛び込んで仕留め、離脱にも使える機動装備。

実験的ヘクスプレート
攻撃力 40攻撃速度 30%体力 450
パッシブヘクスチャージ/オーバードライブ:アルティメット後に攻撃速度と移動速度が上昇。

アルティメットを起点に殴り倒す近接ファイター向け。切り札後に手数が一気に増えるので、AS依存のチャンピオンと好相性。

帝国の指令
魔力 60スキルヘイスト 35基本マナ自動回復 150%
パッシブ調整射撃:CC/スロウを与えた敵がマークされ、味方の追撃でマークが爆発し魔法ダメージ。

CCを当てて味方の火力を引き出すサポート向け。拘束→味方の追撃で大ダメージにつなぐ連携前提の一本。

心の鋼
体力 700
パッシブ巨人の食欲:近くの敵に強力な通常攻撃をチャージし、当てると最大体力が永続増加。
パッシブゴライアス:体力に応じてサイズ増加。

殴るほど体力が伸びていく超耐久タンク向け。長く戦うほど巨大化するので、前線で居座り続ける構成と好相性。

旋律のダイアデム
体力 200体力回復量とシールド量 8%マナ 1000基本マナ自動回復 100%
パッシブ調和&協和音:回復・シールド効果が増加し、味方が戦闘中なら最も低体力の味方を持続回復。

集団戦で味方を回し続けるエンチャンター向け。マナが厚く支援を切らさないので、長期戦の後衛支援に。

毒蛇の牙
攻撃力 55脅威 19
パッシブ盾崩し:ダメージで相手のシールド耐久を低下させ、シールド付与も弱める。

シールドが多い相手への対策アサシン向け。エンチャンターやシールド構成の敵を崩したいときに刺さる。

混乱
魔力 60移動速度 5%物理防御貫通 22%魔法防御貫通 30%
パッシブジャイアント スレイヤー:自分より体力の多い相手に体力差に応じた追加ダメージ。

高体力のタンクを溶かしたいチャンピオン向け。物理・魔法どちらの貫通も付くので、硬い相手への対策に。

無言の約束
魔力 50体力回復量とシールド量 15%スキルヘイスト 25
パッシブ約束:相方の魔力の一部を得て、相方に自分のスキルヘイストの一部を付与。
アクティブ約束:味方に約束をする。

相方と能力を分け合うサポート向け。デュオで噛み合うと双方が強化されるので、連携の取れる相方と組みたいときに。

獄炎のハチェット
攻撃力 35脅威 12
パッシブ炭化:自分より体力の多い相手に体力差に応じてスキルが炎上・持続物理ダメージ。

高体力の相手を削りたいファイター・アサシン向け。タンクに体力差で刺さるので、硬い敵への対策に。

破滅の儀式
魔力 50スキルヘイスト 15クリティカル率 25%
パッシブ憤怒と荒廃:スキル使用でクリティカル率が増加(スタック)。
パッシブ残骸回収:確率で自分や味方にシールド。

スキルでクリティカルを狙う変則メイジ向け。撃つほどクリが伸びるので、スキル回転の速い構成と好相性。

終わりなき絶望
体力 350物理防御 50スキルヘイスト 10
パッシブ苦辛:戦闘中、定期的に周囲の敵に魔法ダメージを与え、与ダメージ分を大きく回復。

前線で殴られながら粘る耐久タンク向け。周囲を削りつつ回復できるので、囲まれて戦う集団戦と好相性。

終わりなき飢え
攻撃力 60オムニヴァンプ 5%行動妨害耐性 20%
パッシブ大飢饉:増加攻撃力に応じてスキルヘイスト獲得。
パッシブ宴:直前に削った敵を倒すとオムニヴァンプ増加。

殴り合って倒し回るファイター向け。キルで回復が伸びるので、連戦で前に出続ける構成と好相性。

自然の力
体力 400魔法防御 50移動速度 4%
パッシブ吸収/消散:魔法ダメージを受けるとスタックが溜まり、最大で魔防と移動速度が大きく上昇。

魔法ダメージ主体の相手への対策タンク向け。被弾するほど硬く速くなるので、AP編成への前線役に刺さる。

花咲く夜明けの剣
魔力 45体力 200体力回復量とシールド量 12%スキルヘイスト 15
パッシブはつらつ:回復・シールド量に応じて攻撃速度が増加。
パッシブペパーミント:通常攻撃時に最も低体力の味方を回復。

殴りながら味方を癒すサポート向け。回復ステータスが攻撃速度に変わるので、手数で支援するスタイルと好相性(高ステータス版)。

覇王のブラッドメイル
攻撃力 40体力 400
パッシブ暴君:増加体力に応じて攻撃力獲得。
パッシブ報復:減少体力の割合に応じて攻撃力が増加。

体力を盛って殴るタンクファイター向け。削られるほど火力が出るので、低体力域で粘って暴れる構成と好相性。

赤月の刃
攻撃力 50スキルヘイスト 10
パッシブ沈まぬ月:短時間に異なる攻撃/スキルを2回当てるとシールドを獲得。

殴り合いで小まめに耐久を確保したいファイター向け。コンボを当てるたびにシールドが付くので、手数の多い構成と好相性。

金のへら
攻撃力 90魔力 110攻撃速度 40%クリティカル率 15%体力 200物理防御 20魔法防御 20マナ 200スキルヘイスト 20移動速度 10%ライフ スティール 10%基本体力自動回復 50%基本マナ自動回復 100%
パッシブ何かする:恒久的に「オンファイア!」を獲得。全ステータス入りの特殊アイテム。

あらゆる能力が乗る上振れ枠。誰が持っても腐らないので、引けたら素直に強い最終盤の一本。

騎士の誓い
体力 400物理防御 50スキルヘイスト 15
パッシブ犠牲:同志の被ダメージを肩代わりし、同志の与ダメージに応じて回復。
アクティブ誓約:味方を同志に指定。

守りたい味方に張り付くタンク・サポート向け。キャリーの被弾を肩代わりして生かす、護衛役の一本。

黄昏と暁
体力 300魔力 60スキルヘイスト 20攻撃速度 20%
パッシブ追撃:スキル後の次の通常攻撃が追加魔法ダメージ+回復+通常攻撃時効果の追加適用。

スキルと通常攻撃を絡める魔法ファイター向け。追撃で火力と回復を同時に得られるので、張り付き継戦と好相性。

黒炎のトーチ
魔力 60マナ 600スキルヘイスト 20
パッシブ悪意の炎/黒炎:スキルで敵を燃やし、燃やした対象数に応じて魔力が増加。

複数の敵に火を撒いて伸びるメイジ向け。燃やす相手が多いほど火力が上がるので、集団戦で広く当てる構成と好相性。

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年以上続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ1~エメラルド4。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。

初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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