【LoL】ドラン ボウ弱体化解説|パッチ26.22で攻撃力8→7、ドラン ブレードとどっちを積む?ADC・ヨネ・ヤスオ別に解説

ドラン ボウ 弱体化 パッチ26.22 攻撃力8→7

最終更新:2026年11月08日(パッチ26.22対応)

パッチ26.22で、マークスマン向けの開始アイテムドラン ボウが弱体化されました。変更は攻撃力8→7の1点だけで、攻撃速度15%・オムニヴァンプ1.5%・価格400Gはそのままです。日本サーバーには11月4日(水)に実装済みです。

「たった1?」と思った人も多いはずです。このページでは、ADCだけでなくヨネやヤスオまでドラン ボウで始めるようになった背景、ドラン ブレードとのステータス比較、攻撃力-1が実際にどれくらい効くのかを数字で確かめたうえで、結局どっちを積むべきかをチャンピオン別に答えます。

ドラン ボウ
ドラン ボウDoran’s Bow
400G 攻撃力7/攻撃速度15%/オムニヴァンプ1.5%
攻撃力8 ⇒ 7
攻撃速度・オムニヴァンプ・価格15%/1.5%/400G(変更なし)
先に結論

攻撃力-1は、ドラン ボウの価値をロング ソード換算で35G分下げただけです。金額換算ではまだドラン ブレードより割安なので、「攻撃速度でスキルや固有効果が回るチャンピオン」はボウのままで構いません。

変わるのは境目にいたチャンピオンです。1発あたりの攻撃力の差が2→3に広がったので、レベル1〜3から短い殴り合いをするADCは、ドラン ブレードの体力80と合わせて選び直す価値が出ました。

ドラン ボウボウのまま攻撃速度がスタック・スキル回転・跳躍に直結する
トリスターナゼリカリスタヴェインカイサコグマウトゥイッチヨネヤスオ
ドラン ブレードブレードを見直す短い交換で1発の重さと体力が効く
ジンルシアンサミーラミスフォーチュンドレイヴン
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目次

26.22で何が変わった?ドラン ボウの調整履歴

ドラン ボウは、シーズン2が始まったパッチ26.9で、ドラン ヘルムと一緒に追加された開始アイテムです。追加から半年で、攻撃力だけが2回動いています。

パッチ26.9(追加)攻撃力6攻撃速度15%・オムニヴァンプ1.5%・400G。体力が付かないぶん、選ぶ人は少なかった
パッチ26.10(強化)攻撃力8「体力なしのリスクに見合う見返りを」という理由で+2
パッチ26.22(弱体化)攻撃力7「わずかだが明らかに強すぎる」という理由で-1

Riotは今回の理由を、本来ならドラン ブレードを選ぶはずのマークスマンまで、ほぼ全員がドラン ボウを選んでいると説明しています。パッチノート冒頭でも「ADCのビルドでドラン ボウドラン ボウとグラトナス ブーツグラトナス ブーツが必須になりにくいよう調整した」と書かれており、ねらいはボウを消すことではなく、ブレードと選び分ける状態に戻すことです。

なお、ドラン ブレードドラン ブレードは今回変更されていません。グラトナス ブーツも26.22では数値の変更がなく、前のパッチ26.21で合計価格が1000G→1100Gに上がったのが直近の調整です。

あわせてRiotは、スモルダースモルダーの強化理由の中で「ドラン ボウの弱体化も助けになる」と書いています。通常攻撃の手数で押すADCが少し弱くなれば、スキルのスタックで伸びるスモルダーが相対的に戦いやすくなる、と考えられます(Riotはそこまで細かくは書いていません)。

なぜADC・ヨネ・ヤスオは「ドラン ボウ一択」になったのか

理由は大きく3つあります。

① 金額換算で、ドラン ブレードよりずっと割安だった

アイテムのステータスを、同じステータスを持つ基本アイテムの値段で換算してみます(ロング ソードロング ソード=攻撃力10で350G、ダガーダガー=攻撃速度10%で250G、ルビー クリスタルルビー クリスタル=体力150で400G)。26.21までのドラン ボウは400Gで約655G分。ドラン ブレードは450Gで約563G分です(どちらもオムニヴァンプは換算できる基本アイテムがないので含めていません)。

同じ開始アイテムなのに、ボウのほうが50G安くて、中身は約90G分多い状態でした。浮いた50Gは体力ポーション1本分です。

② 攻撃速度は、マークスマンの「仕組み」そのものを速める

攻撃力は1発のダメージを増やすだけですが、攻撃速度は通常攻撃で回る固有効果やスキルの回転まで速めます。トリスターナトリスターナの「ヨードルグレネード」のスタック、ヴェインヴェインの「シルバーボルト」の3回目、カイサカイサの「ヴォイドスキン」のプラズマスタック、ゼリゼリの「バーストファイア」の連射間隔――どれも攻撃速度で回るものです。

レベル1の攻撃速度が0.625前後のADCにとって、15%は小さくありません。たとえばジンクスジンクスなら、10秒あたりの通常攻撃が約6.3回→約7.2回に増えます。CSを取りながらハラスする回数が、ほぼ1回分増える計算です。

③ ヨネ・ヤスオは、攻撃速度でQが回る

ヨネヨネとヤスオヤスオは、Qのクールダウンが攻撃速度で短くなるチャンピオンです(ヨネはWも短くなります)。ドラン ボウの攻撃速度15%は、レベル1からQを撃てる回数に変わります。

抜刀ヤスオQ「抜刀」斬命刀ヨネQ「斬命刀」霊断刀ヨネW「霊断刀」

Qが早く回れば、つむじ風のスタックがたまるのも早くなり、ノックアップを撃てる機会が増えます。さらにオムニヴァンプはスキルのダメージでも体力が戻るので、Qでミニオンをまとめて処理するたびに少しずつ回復できます。ヨネ・ヤスオは「マークスマン向け」とされるアイテムを、ADC以上にうまく使えてしまうチャンピオンでした。

まとめると、体力80がないリスクより、割安さと攻撃速度の見返りのほうが大きかったのがボウ一択になった理由です。BOTはサポートと2人でレーンを守れるので、体力が付かない弱点が表に出にくかったことも後押ししています。

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ドラン ブレードとのステータス比較とアイテムの特徴

項目ドラン ボウドラン ボウ(26.22)ドラン ブレードドラン ブレード
価格400G450G
攻撃力7(26.21までは8)10
攻撃速度15%―
体力―80
オムニヴァンプ1.5%2.5%
余るゴールド(開始500G)100G=体力ポーション2本50G=体力ポーション1本

※ステータスは2026年11月時点のゲーム内データ(パッチ26.22)に基づきます。

基本アイテムの値段で換算すると、差はこうなります。

ドラン ボウボウ(26.21まで)400G約655G
ドラン ボウボウ(26.22から)400G約620G
ドラン ブレードブレード 450G約563G

※攻撃力1=35G、攻撃速度1%=25G、体力1=約2.67Gで換算。オムニヴァンプは含めていません(ブレードのほうが1%多い)。

払った金額に対する割合で見ると、ボウは約164%→約155%、ブレードは約125%です。弱体化後もボウのほうが割安なことは変わりません。

ドラン ボウドラン ボウの特徴:長く殴るほど得をする

攻撃速度は「殴り続けた回数」で効いてくるステータスです。CSを取りながらのハラス、長めの小競り合い、ドラゴン前の2対2など、通常攻撃を何回も当てられる状況で差がつきます。体力ポーションを2本持てるので、削られても粘れる余地はあります。

ドラン ブレードドラン ブレードの特徴:短い交換で負けない

攻撃力10は1発目から効き、体力80は相手の最初の仕掛けを1回ぶん受け止めます。オムニヴァンプもボウより1%多いので、2〜3発で終わる短い交換や、レベル2・3の先制で殴り合う対面に向いています。

攻撃力-1はどれだけインパクトがあるのか

結論から言うと、長く殴る戦いではほぼ誤差、短い交換ではそれなりに効くです。ジンクス(レベル1の攻撃力59・攻撃速度0.625)を例に、相手の物理防御を考えない単純計算で比べます。

比べ方ボウ(26.21まで)ボウ(26.22から)ブレード
通常攻撃1発676669
2発の短い交換134132138
10秒殴り続けたとき約482約474約431

※通常攻撃のダメージ×回数の単純計算。攻撃速度はレベル1の0.625に15%を上乗せ(約0.719)。ジンクスの固有効果やルーンは含めていません。

殴り続ける戦い:-1.5%で、まだボウが約1割強い

10秒殴り続けたときの差は約8ダメージ(約1.5%)。ボウはこの状況で、なおブレードより1割ほど多くダメージを出します。攻撃速度で押すタイプのADCにとって、今回の弱体化は結論を変えるほどの差ではありません。

短い交換:1発の差が2→3に、1.5倍に広がった

一方、2発で終わる交換では、ブレードとの差が4→6に広がりました。1発あたりで見ると2→3の差で、これまで「体力80を捨ててもボウでいい」と言えた対面のうち、レベル1〜3から仕掛け合うものでは天秤がブレードに少し傾きます。

ラストヒットへの影響は小さい

序盤のミニオンには物理防御がほとんどないので、攻撃力-1はそのまま1ダメージ減になります。ただしミニオンの体力に対して1は小さく、ラストヒットの感覚が変わるほどではありません。タワー下で「あと1発で取れるか」をきわどく見るときに、たまに顔を出す程度です。

ヤスオヤスオだけは事情が少し違います。26.22ではヤスオ自身も「抜刀」の反映率が合計攻撃力の105%→100%に下がっており、ボウの-1と合わせて、Qの1発が2方向から少しずつ軽くなっています。単独では誤差でも、重なると序盤のQの打ち合いで差を感じやすいはずです。

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結局どっちを積むべき?チャンピオン別の答え

判断の軸は2つだけです。

Q1. 攻撃速度で、固有効果やスキルの回転が速くなるチャンピオン?
はい → ドラン ボウ今回の-1では結論は変わりません
いいえ → Q2へ攻撃速度の見返りが小さいチャンピオン
Q2. 相手がレベル1〜3から殴り合いを仕掛けてくる対面?
はい → ドラン ブレード攻撃力10と体力80で最初の交換に負けない
いいえ → どちらでもCSを安定させたいならボウ、主導権を取りたいならブレード

ボウのまま:攻撃速度が「仕組み」に直結するADC

トリスターナトリスターナボウ
ヨードルグレネードE「ヨードルグレネード」

通常攻撃でグレネードのスタックを積むので、攻撃速度がそのまま起爆までの速さになります。攻撃力-1よりこちらの価値のほうがずっと大きく、迷わずボウでかまいません。→トリスターナ攻略

ゼリゼリボウ
バーストファイアQ「バーストファイア」

Qの連射間隔が攻撃速度で決まるので、CSも交換もボウのほうが楽です。→ゼリ攻略

カリスタカリスタボウ
戦の所作固有「戦の所作」

攻撃のたびに跳躍するので、攻撃速度は火力だけでなく位置取りの細かさにも効きます。槍のスタックを刺す回数も増えます。→カリスタ攻略

ヴェインヴェインボウ
シルバーボルトW「シルバーボルト」

3回目の命中で確定ダメージが出るので、3発を早く当て切れる攻撃速度のほうが価値は上です。→ヴェイン攻略

カイサカイサ/コグマウコグマウ/トゥイッチトゥイッチボウ
ヴォイドスキンカイサ固有「ヴォイドスキン」スゴイ毒ダ!トゥイッチ固有「スゴイ毒ダ!」

通常攻撃ごとにスタックや通常攻撃時効果を重ねるタイプは、攻撃速度の伸びがダメージに直結します。→カイサ攻略/コグマウ攻略/トゥイッチ攻略

基本はボウ、殴り合いの対面だけブレードに替えるADC

攻撃速度の恩恵はありつつ、トリスターナたちほど仕組みに直結はしないグループです。今回いちばん判断が変わりうるのがここで、相手のBOTがドレイヴン・ルシアン・サミーラのようにレベル2〜3から仕掛けてくる構成なら、ブレードに替える理由が26.21より少し強くなりました。逆に、射程差で一方的に削れる対面ならボウのままで問題ありません。

ブレードを基本にするADC

ジンジンブレード
この銃の名は「囁き」固有「この銃の名は「囁き」」

「囁き」は一定の速度でしか撃てないので、攻撃速度を足しても撃てる回数は増えません。手数を増やすボウの強みが生きないので、攻撃力10と体力80のブレードが基本です。→ジン攻略

ルシアンルシアン/サミーラサミーラブレード
二挺拳銃ルシアン固有「二挺拳銃」デアデビルインパルスサミーラ固有「デアデビルインパルス」

スキルと通常攻撃を短く組み合わせて仕掛けるADCです。交換は数発で終わるので、攻撃速度より1発の攻撃力と体力80のほうが効きます。今回の弱体化で、ブレードを選ぶ理由はさらにはっきりしました。→ルシアン攻略/サミーラ攻略

ミスフォーチュンミスフォーチュンブレード寄り
ラブタップ固有「ラブタップ」

「ラブタップ」で対象を切り替えながら殴る手数を取るならボウもありますが、Qのハラスと短い交換が中心なのでブレードが基本です。→ミスフォーチュン攻略

ドレイヴンドレイヴン境目
回転斬斧Q「回転斬斧」

ボウ始動が増えていたチャンピオンですが、斧の追加ダメージで1発を重くして短期決戦に持ち込むスタイルなので、今回の調整でいちばん揺れる位置にいます。CSと斧の回収を安定させたいならボウ、レベル2で仕掛けて勝ちきりたいならブレード、と目的で選んでください。→ドレイヴン攻略

ヨネ・ヤスオはどっち?

ヨネヨネ/ヤスオヤスオ対面で選ぶ
斬命刀ヨネQ「斬命刀」抜刀ヤスオQ「抜刀」

Qを回してミニオンを処理しながらレーンを押したいなら、攻撃速度でQの回転が上がるボウが合います。今回の-1でも、この「Qが回る」価値は変わりません。

一方、近接ファイターやアサシンとレベル1から殴り合う対面では、攻撃力10と体力80のドラン ブレードが安定します。当サイトのヨネ/ヤスオ攻略でもブレードを標準にしているのはこのためです。Qで押し引きする対面はボウ、殴り合いになる対面はブレードと覚えておけば迷いません。→ヨネ攻略/ヤスオ攻略

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よくある質問

Q. ドラン ボウとドラン ブレードは同時に持てる?
開始時の所持金500Gでは両方は買えません。開始アイテムはどちらか1つと体力ポーションの組み合わせになります。
Q. オムニヴァンプとライフスティールは何が違う?
ライフスティールは通常攻撃のダメージでしか回復しませんが、オムニヴァンプはスキルを含めたあらゆるダメージで回復します。ヨネやヤスオがQでミニオンを処理したときに体力が戻るのはこのためです。
Q. ドラン ボウはいつ売ればいい?
ドラン系は開始アイテムなので、アイテム枠が埋まってきた中盤以降に売るのが一般的です。攻撃速度15%は完成アイテムが揃うまでは効き続けるので、枠に余裕があるうちは持っておいて損はありません。
Q. 次のパッチでまた調整される可能性は?
Riotは「ボウとブレードを選び分ける状態」をねらっているので、今回の-1でもボウ一択が続くようなら、さらに手が入る可能性はあります。パッチごとに当サイトのパッチノート解説で追いかけます。

次の試合でやること

ボウ向きのチャンピオンを使っている人は、今まで通りで大丈夫です。気にするべきは、相手のBOTの顔ぶれを見てから開始アイテムを決める習慣をつけることです。ロード画面で相手にドレイヴン・ルシアン・サミーラがいたら、一度ブレードを手に取ってみてください。レベル2の最初の仕掛けを受けたあとの体力が、思っている以上に違います。

逆にジン・ルシアン・サミーラを使っている人は、相手がボウで始めていたら、レベル1〜3の交換で前より少し強気に出られます。1発あたり3の差は小さく見えますが、相手は体力80も持っていないので、最初の交換で先に体力差を作れればそのままレーンの主導権につながります。

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年以上続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ1~エメラルド4。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。
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役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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