最終更新:2026年11月05日(パッチ26.22対応)
パッチ26.22で覇王のブラッドメイルが調整されました。攻撃力が30→40に上がり、その代わり固有効果「報復」の上限が最大12%→10%に下がっています。体力550・価格3300G・固有効果「暴君」(増加体力の2.5%を攻撃力に変換)は変わっていません。
これまで「セト専用」と言われてきたアイテムですが、Riotは今回の調整について「ジャガーノート向けの完成アイテムの代表格であるべきなのに、セト以外には買うだけの力が足りていなかった」と説明しています。このページでは、何が変わったのか、なぜセト専用だったのか、今回から積めるようになったチャンピオン、何手目に積むか、そしてほかのファイター向けアイテムと攻撃力で比べるとどうかを順番にまとめます。
積むタイミングは、体力アイテムを1つ持った2手目が基本です。「暴君」は増加体力が多いほど攻撃力が増えるので、1手目に体力の付いたアイテムを持っておくと、ブラッドメイルを完成させた瞬間の攻撃力が約10上がります。
26.22で何が変わった?(変更前と変更後)
覇王のブラッドメイルは、2つの固有効果で攻撃力を伸ばすアイテムです。
- 暴君:増加体力の2.5%を攻撃力として得る(アイテムやルーンで増えた体力が対象。レベルアップで伸びる基本体力は対象外)
- 報復:減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大10%増加する(体力満タンなら0%)
| 項目 | 26.21まで | 26.22から |
|---|---|---|
| 価格 | 3300G | 3300G |
| 攻撃力 | 30 | 40 |
| 体力 | 550 | 550 |
| 暴君 | 増加体力の2.5%を攻撃力に | 変更なし |
| 報復 | 攻撃力が最大12%増加 | 攻撃力が最大10%増加 |
| 素材 | トンネル掘り(1150G)×2 + 組み合わせ1000G | |
強化と弱体、差し引きでどうなる?
結論から言うと、ほぼすべての場面で26.22のほうが強くなっています。変更は次の2つです。
- 攻撃力+10:体力に関係なく、いつでも乗る
- 報復の上限12%→10%:体力が減ったときだけ影響する。減るのは「総攻撃力の2%ぶん」だけ
総攻撃力が300前後なら、2%は約6です。+10のほうが大きいので、体力が減ってもまだ26.22のほうが上、という関係になります。実際の数字で比べると次のとおりです。
| ブラッドメイル以外の攻撃力 | 場面 | 26.21 | 26.22 | 差 |
|---|---|---|---|---|
| 250 | 体力満タン | 280 | 290 | +10 |
| 瀕死 | 約314 | 319 | +5 | |
| 350 | 体力満タン | 380 | 390 | +10 |
| 瀕死 | 約426 | 429 | +3 | |
| 450 | 体力満タン | 480 | 490 | +10 |
| 瀕死 | 約538 | 539 | +1 |
※「ブラッドメイル以外の攻撃力」は基本攻撃力・ほかのアイテム・暴君で増えたぶんの合計。「瀕死」は報復が上限まで上がった状態です。
攻撃力が高くなるほど「2%ぶん」が大きくなり、差は縮んでいきます。逆転するのは、体力満タン時の総攻撃力が約560を超えるビルドだけです。ファイターのフルビルドでもそこまで届くことはまずないので、実質的にはどの場面でも強化と考えて大丈夫です。
なぜ「セト専用アイテム」と言われていたのか
理由は大きく3つあります。
26.21までの攻撃力30は、ファイター向けの完成アイテムの中で最低クラスでした。体力550の暴君ぶん(約14)を足しても約44で、ブラック クリーバー(45)とほぼ同じ。それでいて価格は300G高い3300Gです。報復の上乗せがない「体力満タンの状態」で比べると、わざわざ買う理由が薄いアイテムでした。
報復は減少体力に応じて攻撃力が上がる効果なので、自分から体力を削られに行くチャンピオンでないと価値が出ません。普通のファイターは体力が減った時点で引くか倒れるかなので、報復が最大近くまで上がる時間はほとんどありません。
セトは固有効果
ファイティングスピリットで、減少体力に応じて体力自動回復が増えます。さらにW
ヘイメイカーは、受けたダメージを「闘魂」として蓄え、発動するとシールドを得ながら中心の敵に確定ダメージを与えるスキルです。
つまりセトは殴られて体力が減るほどWが強くなり、その瞬間に報復で攻撃力も上がっているという噛み合い方をします。Riotも26.22の説明で「報復の恩恵を一番受けるのはヘイメイカーと噛み合うセト」と触れており、今回報復を10%に下げたのは、セトだけが強くなりすぎないようにするためです。
まとめると、「攻撃力が低いぶんを報復で取り返せるのが、事実上セトだけだった」のがセト専用と言われていた理由です。26.22では素の攻撃力を上げて報復を下げたので、体力が減る前から強いアイテムに寄りました。
26.22で積めるようになったチャンピオン
狙い目は、体力の付いたアイテムを重ねて、長い時間殴り合うファイター(ジャガーノート)です。暴君は増加体力が多いほど攻撃力が増えるので、体力アイテムを2つ3つと重ねるビルドほど噛み合います。
ダリウス26.22 追い風
固有効果
大出血を5スタックまで重ねて激怒するまで、敵の前に立ち続ける必要があるチャンピオンです。体力と攻撃力を同時に積めるブラッドメイルは、倒れずに5スタックまで殴り続けるための候補になります。集団戦で体力が削られてからR
ノクサスギロチンを連続で狙う場面で、報復の上乗せも生きます。
オラフ26.22 追い風
固有効果
狂戦士の怒りで、減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増えます。報復と「体力が減るほど強い」の向きがそろっているので、セトに次いで報復を生かしやすいチャンピオンです。26.22で体力満タン時の攻撃力も上がり、序盤の殴り合いでも物足りなさが減りました。
ボリベア26.22 追い風
R
嵐を起こす者で飛び込むと自身の体力が増えるので、集団戦に入った瞬間に暴君の攻撃力も上がるのが強みです。体力を積みながら攻撃力も欲しい、ファイター寄りのビルドで候補になります。
サイオンビルド次第
W
魂の炉心の自動効果で、敵ユニットをキルするたびに最大体力が増えていきます。試合が進むほど暴君の攻撃力が伸び続けるので、相性そのものは抜群です。ただしサイオンはタンクビルドが主流なので、攻撃力が欲しいファイター寄りのビルドを選んだときだけの選択肢と考えてください。
セトほぼ変わらず
瀕死時の上乗せは12%→10%に下がりましたが、前の節のとおり総攻撃力が約560に届くまでは26.22のほうが攻撃力は高くなります。これまでどおり、セトの主力アイテムとして使えます。
※ほかにも、体力アイテムを重ねて攻撃力も欲しいジャガーノートなら候補に入ります。逆に、体力をほとんど積まないファイター(攻撃力と貫通を優先するビルド)は、暴君がほぼ働かないので向きません。
何手目に積む?理由つきで解説
結論は2手目が基本、序盤から体力を削り合うチャンピオンは1手目もありです。
暴君は増加体力の2.5%なので、1手目に体力の付いたアイテムを持っておくと、完成した瞬間の攻撃力が上がります。
| ブラッドメイルを積む時点の増加体力 | 暴君の攻撃力 | 攻撃力の合計 |
|---|---|---|
| 13.75 | 約54 | |
| 23.75 | 約64 | |
| 25 | 65 | |
| 35 | 75 |
3300Gはファイター向けアイテムの中でも高い部類なので、1手目に3000〜3100Gのアイテムを先に完成させるほうが、パワースパイクも早く来ます。
26.22で攻撃力が40に上がったので、1手目に積んでも体力満タンの状態で約54の攻撃力が出ます(26.21は約44)。レーン戦から体力を削り合い、報復が働く時間が長いチャンピオンなら、1手目に積んで体力550の硬さを先に手に入れる選択も十分あります。
相手の構成を見て、先に防御アイテム(デス ダンス、ステラックの篭手など)が必要な試合は3手目に回します。体力を多く持っているほど暴君が伸びるので、後半に積んでも無駄になりにくいアイテムです。
素の攻撃力でほかのファイター向けアイテムと比べる
報復の上乗せがない体力満タンの状態で、ファイターがよく積むアイテムと攻撃力を比べます。ブラッドメイルは、暴君ぶんを含めた値です。
| アイテム | 価格 | 攻撃力 | 体力 |
|---|---|---|---|
| 3300G | 40 (+暴君) | 550 | |
| 2900G | 60 | — | |
| 3300G | 60 | — (物理防御50) | |
| 3000G | 45 | 400 | |
| 3100G | 45 | 450 | |
| 3100G | 40 | 400 | |
| 3300G | 40 | 450 | |
| 3300G | 40 | 600 | |
| 3000G | 40 | 500 | |
| 3333G | 36 | 333 | |
| 3200G | 基本攻撃力 に応じて増加 | 400 |
※価格・ステータスは日本語クライアントのアイテムデータより。ステラックの篭手は基本攻撃力に応じて攻撃力が増えるため、固定値の比較から外しています。
26.21までは、体力満タンで約44。体力付きのアイテムの中ではブラック クリーバーやショウジンの矛と同じくらいで、価格だけ高いアイテムでした。
26.22からは、単体でも約54、体力アイテムの後に積めば約64と、体力付きのアイテムの中で攻撃力がはっきり一番高いアイテムになりました。体力550もタイタン ハイドラ(600)に次ぐ多さなので、「攻撃力と体力を両方いちばん多くもらえるアイテム」と言えます。そのぶん、スキルヘイストや攻撃速度などの付加ステータスは付いていません。
よくある質問
- Q. セトは26.22で弱くなった?
- 報復の上限は12%→10%に下がりましたが、攻撃力+10が先に乗るので、総攻撃力が約560に届くまでは瀕死時でも26.22のほうが攻撃力は高くなります。体力に余裕がある時間帯はまるごと+10です。ブラッドメイルを使う限り、実質的には強化と考えてかまいません。
- Q. 暴君は、レベルアップで増えた体力にも乗る?
- 乗りません。暴君の対象は「増加体力」で、アイテムやルーンなどで増えた体力です。レベルアップで伸びる体力は基本体力なので含まれません。
- Q. 体力満タンのときも報復は効く?
- 効きません。報復は減少体力の割合に応じて攻撃力が上がる効果なので、体力満タンでは0%です。26.22の+10は、この「報復が働かない時間」を底上げする調整です。
- Q. タンクが積むのはあり?
- おすすめしません。体力550は魅力ですが、攻撃力を生かせないタンクにとっては、物理防御や魔法防御の付いたアイテムのほうが価値は高いです。
- 26.22で攻撃力30→40、報復は最大12%→10%。体力550・3300G・暴君は変更なし
- 差し引きでは、総攻撃力が約560までなら瀕死時でも26.22のほうが強い=ほぼ全員にとって強化
- セト専用だったのは、低い攻撃力を報復で取り返せるのがセトだけだったから
- ダリウス・オラフ・ボリベア、ファイター型のサイオンなど、体力を積むジャガーノートが候補に
- 基本は2手目。1手目に体力付きのアイテムを持つと、完成時の攻撃力が約10上がる
