セト対策 TOP完全ガイド|カウンターピックと立ち回り【LoL】

セト対策
セト
COUNTER GUIDE
セト対策
対TOPファイター(ジャガーノート) / 苦手度:中〜高

レベル2で殴り合いを挑んだら、こちらの方が先に攻撃していたはずなのに、最後の一発で体力がごっそり消える。ミニオンの中に立っていたら急に引き寄せられて動けなくなり、気づけばタワー下まで担がれて投げられている──セト戦の負け方は、だいたい「殴り合っている最中に、何が起きたのか分からないまま」やってきます。しかもセトは減った体力をじわじわ戻してくるので、勝ったと思った交換も次のウェーブでは帳消しになっていたりします。

この記事では、セトに強いカウンターピックと、カウンターを選べなかった試合でも通用する対策をまとめます。セトは仕組みさえ分かれば「やってはいけないこと」がはっきりしているチャンピオンです。先に結論のカウンターピックから始め、理由と立ち回りはそのあと順番に解説します。

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目次

結論:セトに強いカウンターピック5選

セトの強さの中心は、W「ヘイメイカー」です。受けたダメージを「闘魂」として溜め、それを一気に吐き出して大きなダメージとシールドに変えるスキルなので、正面から長く殴り合うほどセトの得になります。そこにE「フェイスブレイカー」の引き寄せとスタン、R「ショーストッパー」の担ぎ上げが加わり、近くにいる相手はまず逃がしません。逆に言えば、カウンターの条件ははっきりしています。近づかせずに削れること、そして近づかれても短い時間で離れられること。この2つです。

セトに「効くもの」と「効かないもの」 闘魂と引き寄せ ✗ 効かない ミニオンの中の乱戦 正面での長い殴り合い 体力だけを積む ○ 効く 射程を保った削り 掴ませない機動力 回復阻害と物理防御 もう1つの条件:闘魂を溜めさせない 大きく殴った直後は、セトの正面に立たない 「長く殴り合わない」が全部の対策の根っこ
ヴェイン

ヴェイン ─ 体力の多さを、そのまま弱点に変える

W「シルバーボルト」は、同じ相手に3回連続で当てると対象の最大体力に比例した確定ダメージを与えます。セトは体力を積んで殴り合うチャンピオンなので、積んだ体力も物理防御も、この確定ダメージの前ではあまり意味を持ちません。しかもヴェインは遠距離から攻撃するので、セトのQ「ナックルダウン」の拳が届く距離まで入らせなければ、交換そのものが起きません。寄ってきたら、E「パニッシュメント」で突き放す。壁際ならスタンまで付きます。

セトのQは敵チャンピオンに向かうときに移動速度が上がるので、Qの光った拳が見えたら早めに下がりましょう。Eは「セトが踏み込んできた瞬間」に取っておくのが基本。先に撃ってしまうと、次の踏み込みを止める手段がありません。

ケイル

ケイル ─ 射程が伸びたら、もう触らせない

固有スキル「聖なる上昇」で、レベルが上がるほど攻撃速度と射程が伸びていきます。射程が伸びたあとのケイルは、セトが近づく前に通常攻撃を何発も当てられるので、殴り合いの土俵そのものに乗りません。Q「裁きの射光」のスロウでQの加速を打ち消し、W「天の祝福」の移動速度で距離を取り直せます。セトがRで担ぎに来ても、R「聖なる審判」の無敵状態でダメージを受けずにやり過ごせるのも大きい点です。

弱いのはレベル6前後まで。この時間帯にセトと殴り合うと簡単に倒されます。ミニオンの後ろでCSだけを取り、セトがウェーブを押し込んできたらタワー下で受け止める。射程が伸びてから取り返す、と最初から決めておきましょう。

ウーコン

ウーコン ─ 殴り合いを途中で「降りる」

セトが勝つのは、長い殴り合いで闘魂を溜め切ったときです。ウーコンはW「戦士の幻惑」でインビジブル状態になってダッシュし、元の場所には分身を残せるので、セトがWを撃ちたいタイミングで殴り合いから降りられます。分身に向かってWやQを使わせられれば、それだけでセトの攻めは空振りです。固有スキル「岩の皮膚」は戦闘中に物理防御が積み上がるので、物理ダメージが中心のセトの通常攻撃とQが通りにくくなります。

Wは「セトの闘魂が溜まったとき」まで温存するのがコツ。E「乱像猿技」とQ「強棒打」で短く交換し、セトが踏み込んできたらWで抜ける。R「旋風猿舞」の打ち上げは、セトがEで引き寄せる前に当てると交換を一方的にできます。

シンジド

シンジド ─ 追いかけてきた分だけ損をさせる

シンジドは自分から殴り合わず、Q「毒の軌跡」を撒きながら走るチャンピオンです。セトがQの加速で追いかけるほど、毒の上を歩く時間が長くなります。E「すくい投げ」でセトを自分の背後へ投げ飛ばせば、セトが溜めた勢いも位置もリセット。W「強力粘着剤」の上に落とせばスネアも付きます。決定的なのはR「狂人のポーション」で、発動中は毒の軌跡が「重傷」を付けるので、固有スキル「ファイティングスピリット」の体力自動回復を大きく削れます。

セトのWの範囲で立ち止まらないこと。シンジドは毒で削り続ける分、セトの闘魂も溜まっていきます。セトが正面を向いて立ち止まったらWの合図なので、横へ抜けるか、Eで投げて向きを変えさせましょう。

ティーモ

ティーモ ─ 「拳が当たらない時間」を作る

セトのQ「ナックルダウン」は、次の2回の通常攻撃に最大体力比例の追加ダメージを乗せるスキルです。つまりダメージの入り口は通常攻撃で、ティーモのQ「目つぶしダーツ」のブラインドがそのまま刺さります。ブラインド中はQの拳もただの空振り。W「駆け足!」の移動速度でQの加速にも付き合えるので、セトは近づけないまま毒で削られていきます。R「毒キノコ」を通り道に置いておけば、セトの踏み込みそのものが遅れます。

Qはセトが光った拳で踏み込んできた瞬間に。先に撃つと、ブラインドが切れたあとに殴り合いが始まります。また、毒の削りもセトの闘魂になるので、大きく削った直後はセトの正面から外れておきましょう。

※逆に、イレリアイレリア・チョガスチョガス・ヨリックヨリックのようにミニオンや召喚物の中で殴り合う相手、体力を大きく伸ばす相手は、セトが最も得意とする相手です。周りにユニットが多いほどEのスタン条件がそろいやすく、体力が多いほどQの追加ダメージも伸びます。こうしたチャンピオンでセトと当たったら、次の章の立ち回りで「長い殴り合いにしない」ことを優先してください。

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セトの何が怖いのか|対策の前提知識

セトの怖さは、「殴るほど相手が強くなる」「近くにいると逃げられない」「減った体力が戻る」の3つが重なることです。こちらが攻めたつもりの行動が、そのままセトの武器になる。どのスキルがどの怖さを作っているのかを分けて見ていきます。

ファイティングスピリット
固有スキル

ファイティングスピリット ── 「削っても戻る」を作る

通常攻撃は左右のパンチを交互に繰り出し、右のパンチの方が少し強く、速く出ます。もう1つの効果が、減っている体力が多いほど体力自動回復が増えること。少しだけ削る交換を何度繰り返しても、セトは次のウェーブまでに戻してきます。

  • 「ちょっと削って満足」はセトには通りにくい。削るなら、そのまま帰還させるかタワーを折るところまでつなげる
  • 体力の低いセトをレーンに放置すると、自動回復でかなり戻る。倒せないならウェーブを押して、帰還かタワー下のCSを強いる
ナックルダウン
Q

ナックルダウン ── 「近づく速さ」と「重い2発」を作る

次の2回の通常攻撃が、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与えます。さらに敵チャンピオンに向かって移動するときは移動速度が上がるので、セトの「間合いを詰める手段」でもあります。体力を多く積んだ相手ほど、この2発が重くなります。

  • Qを使って寄ってきたら、2発を受けきる前に下がる。2発目を出させなければ、ダメージの大部分を避けられる
  • Qを使った直後はクールダウン中。セトが接近手段を失っている間が、こちらから仕掛けるタイミング
ヘイメイカー
W

ヘイメイカー ── こちらの攻撃を「溜めて返す」

自動効果で、受けたダメージを「闘魂」として蓄えます。発動すると闘魂をすべて消費してシールドを獲得し、前方へパンチ。範囲の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与えます。こちらがたくさん殴った直後ほど、返ってくるパンチもシールドも大きくなるということです。

  • 発動からパンチが出るまで少し間がある。セトが正面を向いて構えたら、横にずれて「端」で受ける
  • 中心の確定ダメージは物理防御で軽くならない。物理防御を積んでいても、中心で受けると大きく削られる
  • シールドが張られている間に殴っても削れない。シールドが消えるまで一度下がる
ヘイメイカーは「中心」と「端」で別物 端:物理ダメージ 中心:確定ダメージ 端:物理ダメージ ○ 受け方 構えたら横へずれる 闘魂が多い時は離れる シールド中は殴らない 大きく殴った直後ほど、正面に立たない
フェイスブレイカー
E

フェイスブレイカー ── 「挟まれた相手」を逃がさない

セトの両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせます。ただし敵が片側にしかいなかった場合は、スタンの代わりにスロウになります。ここでいう「敵」にはミニオンも含まれるので、ミニオンの中に立っているだけで、スタンの条件がそろいやすくなるのがポイントです。

  • 自分とセトの間、またはセトの反対側にミニオンがいる位置は危ない。ウェーブの横や後ろから戦う
  • スロウで済めば、まだ逃げられる。スタンになるかどうかは立ち位置でほぼ決まる
スタンになるか、スロウで済むか ✗ 両側に敵=スタン ミニオンも「敵」に入る ○ 片側だけ=スロウ 反対側を空けておく ウェーブの真ん中で戦わないだけで、スタンは減る
ショーストッパー
R(ウルト)

ショーストッパー ── 「好きな場所」へ連れて行く

敵チャンピオンを担いでジャンプし、地面に叩きつけます。着地すると周囲のすべての敵にダメージとスロウ。レーンでは「担いだまま自分のタワー側へ運ぶ」、集団戦では「前衛を担いで後衛の真ん中に叩きつける」という使い方が定番です。

  • レベル6以降は、セトの正面にタワーを背負って立たない。担がれた先がセトのタワー下になる
  • 集団戦では、味方同士で固まりすぎない。担がれた味方の着地点に巻き込まれる
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カウンターを選べなかった時の対策|どのチャンピオンでも効く立ち回り

セトは先に出されても後から出されても戦えるチャンピオンなので、カウンターを用意できない試合も多いはずです。それでも次の4つは、どのチャンピオンを使っていても機能する対策です。

① 「Qの後」に交換し、「Wの前」に離れる

セトとの交換は、始めるタイミングと終えるタイミングを決めておくと安定します。始めるのはセトがQを使った直後。接近手段と重い2発が無い間なら、こちらのスキルを当てて引けます。終えるのはセトがWを撃てる状態で、こちらが大きくダメージを与えた直後。闘魂が溜まっているので、ここで殴り続けると一番大きなWを正面から受けることになります。

② ウェーブの真ん中に立たない

Eのスタンは「両側に敵がいること」が条件で、ミニオンも敵に数えられます。ミニオンの群れの中でセトと向き合うのは、スタンの条件を自分から差し出す行動です。CSを取るときはウェーブの横から、交換するときはセトの反対側が空いている位置で。これだけで、Eがスロウで終わる場面が増えます。

③ ドラン シールドで序盤の殴り合いを受け流す

セトはレベル2〜3の殴り合いが強いチャンピオンです。スタートをドラン シールドドラン シールドにすると、序盤の被弾を戻しながらレーンに残りやすくなります。最初の数ウェーブは勝ちにいくより、体力を残してCSを取ることを優先。セトの自動回復は「減った体力が多いほど増える」ので、序盤に小さく削り返しても、あまり得になりません。

④ ジャングラーとは「同じ側」から仕掛ける

セトはダッシュを持っていないので、本来はガンクに弱いチャンピオンです。ただし注意点が1つあって、ジャングラーと自分でセトを挟むと、Eで2人ともスタンさせられることがあります。ガンクのときは、ジャングラーと同じ方向から入る。あるいは、セトがEを使ったのを見てから合流してもらう。この順番を守るだけで、ガンクの成功率が大きく変わります。

セトのスキルを見て、こちらの動きを切り替える Qを使った直後:こちらの攻めどき 接近の加速も重い2発も、しばらく戻らない 大きく殴った直後:Wを警戒して下がる 闘魂が溜まっているほど、返ってくるWも大きい Eを使わせた後:ガンクの合図 挟み撃ちでまとめてスタンされる心配が消える Q・W・Eの使用を見るだけで、攻めどきが分かる

アイテムでセトを弱くする

セトのダメージは、通常攻撃・Q・Eなどの物理ダメージが中心で、そこにWの中心の確定ダメージが混ざります。アイテムの考え方は、物理防御で通常攻撃とQを軽くすることと、回復阻害で自動回復を削ることの2つです。

  • プレート スチールキャッププレート スチールキャップ──通常攻撃のダメージに
    物理防御に加えて、通常攻撃から受けるダメージを減らしてくれます。セトの火力の入り口は左右のパンチとQの2発、つまり通常攻撃なので、ブーツの中でいちばん素直に効きます。
  • ソーンメイルソーンメイル(タンク)/ ケミパンク チェーンソードケミパンク チェーンソード(ファイター)──回復阻害
    セトは固有スキルで、減った体力が多いほど自動回復が増えます。長い戦いになるほどこの回復が効いてくるので、タンクならソーンメイル、ファイターならケミパンク チェーンソードで回復阻害を付けておくと、削った体力が戻りにくくなります。
  • フローズン ハートフローズン ハート──殴る回数を減らす
    物理防御に加えて、周囲の敵の攻撃速度を下げます。セトは通常攻撃の回数で戦うチャンピオンなので、殴り合いの時間が同じでも受けるパンチが減ります。タンクで集団戦の前に立つなら、優先度の高い1つです。
  • 買っても解決しないもの:体力だけの積み増し
    Qの追加ダメージは対象の最大体力に応じて増え、Wの中心の確定ダメージは物理防御でも軽くなりません。体力だけを積んでも、セトの火力はそれに合わせて伸びてきます。「体力で耐える」より「物理防御と立ち位置で受ける」方向にお金を使ってください。
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時間帯別の危険度|いつ戦っていつ逃げるか

セトの危険度(時間帯別) 殴り合い強 R解禁 最危険 位置次第 Lv1〜5 Lv6〜11 サイド戦 集団戦 長く殴らない タワーを背負う 1人で受けない 固まらない 1対1は常に怖い。集団戦は立ち位置で被害が決まる
  • レベル1〜5:殴り合いが強い時間帯。セトはレベル2〜3から積極的に殴り合いを仕掛けてきます。ミニオンの中に立たず、Qを使われたら下がるのが基本。ここで体力を大きく失わなければ、Qのクールダウン中に取り返す機会は何度も来ます。
  • レベル6〜11:Rで運ばれる。ウェーブを押し込みすぎると、担がれてセトのタワー下に叩きつけられます。レベル6を迎えたら、自分のタワーに近い位置で戦うことを意識しましょう。逆にこちらのタワー近くで担がれても、セトの方が危険になります。
  • サイドレーンの戦い:最も危険。装備がそろったセトとの1対1は、闘魂を溜めたWの一撃で逆転されがちです。サイドでセトと鉢合わせたら、1人では受けない。ウェーブを処理して下がるか、味方を呼んで2人で戦いましょう。
  • 集団戦:立ち位置で被害が決まる。セトは前衛を担いで後衛の中へ叩きつけるのが仕事です。味方と固まりすぎないだけで、Rの着地ダメージとWの範囲に巻き込まれる人数が減ります。
  • こちらのターンはいつか:「Qを使わせた直後」「Wを撃たせてシールドが消えた後」「Eを外した後」。どれも見て分かるので、意識している側が得をします。

セト対策のよくある質問

Q. セト相手のサモナースペルは何がいいですか?

殴り合いになる近接チャンピオンなら、イグナイトかイグゾーストが候補です。イグナイトは回復阻害が付くので、セトの自動回復を止めながら倒し切りたいときに。イグゾーストは相手の与えるダメージを下げるので、セトがWを構えた瞬間に合わせると、闘魂を溜めた一撃の被害を小さくできます。レーンで耐える方針なら、テレポートで構いません。

Q. 体力が少ないセトは、すぐに倒しに行くべきですか?

倒し切れるなら行くべきですが、「あと少し」で追いかけるのは危険です。体力が減ったセトは、それまでに受けたダメージで闘魂が溜まっていることが多く、振り向きざまのWで逆転されます。倒し切れないと判断したら、追いかけるよりウェーブを押して帰還させる方が確実です。放置すると固有スキルの自動回復で戻ってきます。

Q. ジャングラーと挟み撃ちにすると危ないって本当ですか?

本当です。Eは両側にいる敵をまとめて引き寄せてスタンさせるので、ジャングラーと自分でセトを挟むと、2人まとめて止められることがあります。ガンクのときはジャングラーと同じ方向から入るか、セトがEを使うのを見てから合流してもらいましょう。挟むのは、Eのクールダウン中だけです。

Q. Wのシールドが張られたら、どうすればいいですか?

一度下がるのが基本です。Wのシールドは闘魂の量に応じて大きくなるので、張られている間に殴っても削り切れず、こちらだけスキルを失います。シールドは時間とともに薄くなっていくので、消えたのを見てから殴り直す方が交換の収支は良くなります。

Q. 集団戦で担がれた味方は助けられますか?

担がれている最中は止めにくいので、着地点から離れることを優先してください。Rは着地した場所の周囲にダメージとスロウを与えるので、助けに寄った味方まで巻き込まれます。着地を見届けてから、スロウを受けていない味方がセトを狙う方が、集団戦全体では得をします。

自分のチャンピオンからみたセトとの相性は?
この記事はセト対策の総論です。「自分が使うチャンピオン」対「セト」の個別の相性と立ち回りは、対面チェッカーで確認できます。ピック画面で開いて、その試合の方針決めに使ってください。

セトとの対面チェッカーを開く

まとめ|セト対策は「長く殴り合わない」と「挟まれない」

セトに負ける試合は、たいていミニオンの中で殴り合いに付き合い、たくさん殴った直後に正面でWを受け、押し込んだ先で担がれた試合です。どれも「攻めているつもり」の行動なので、負けた理由が見えにくいのがセトの厄介なところ。逆に、セトは距離を取る相手と、短く交換して離れる相手には決め手を持ちにくいチャンピオンです。

次にセトと当たったら、ロード画面で「自分は殴り合いを長く続けるタイプか、短く交換できるタイプか」を確認しておきましょう。長く殴り合うタイプなら、ドラン シールドとプレート スチールキャップを最初から予定に入れ、レベル6まではウェーブの横からCSを取ることだけを考える。最初の帰還で回復阻害の素材を1つ挟めれば、中盤のサイドで自動回復に押し返される場面はかなり減ります。

この記事の結論
  • ピックで対策するなら:体力を逆手に取るヴェイン、射程で触らせないケイル、殴り合いを降りるウーコン、追わせて回復を削るシンジド、拳を空振りさせるティーモ
  • ピック以外で対策するなら:Qの後に交換してWの前に離れる、ウェーブの真ん中に立たない、ガンクは同じ側から
  • アイテムなら:プレート スチールキャップと物理防御。ソーンメイルやケミパンク チェーンソードで回復阻害

セトを使う側がどこで闘魂を溜め、いつWとRを狙っているかは、セト TOP完全攻略で解説しています。使う側の考え方を知っておくと、Wを撃たれる前に下がるタイミングも読みやすくなります。TOPレーン全体のチャンピオン選びはTOP攻略まとめをどうぞ。

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年以上続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ1~エメラルド4。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。
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役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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