レーンの端でCSを取っていたら、キヤナが壁際へダッシュして武器が光り、次の瞬間には目の前に跳び込んでくる。殴り返そうとしたところで衝撃波が後ろの壁にぶつかって弾け、気づけばスタンしたまま体力が消えている。川で味方と合流しようとしたら、草むらから出てきたキヤナに同じことをされる──キヤナ戦の負け方は、「壁や川の近くにいた」という共通点を持っています。
この記事では、キヤナに強いカウンターピックと、カウンターを選べなかった試合でも通用する対策をまとめます。先にカウンターピックを紹介し、そのあとスキルの仕組み、立ち回り、アイテム、時間帯ごとの危険度の順で解説します。
結論:キヤナに強いカウンターピック5選
キヤナは、W「大地の力」とE「俊烈」の2つのダッシュで距離を詰め、R「天賦絢爛」の衝撃波を壁・川・草むらで爆発させてスタンさせるアサシンです。だからカウンターの条件は、ダッシュで入ってきた瞬間を止められることと、最初のバーストを受けても倒れない(受けない)こと。この2つを持つチャンピオンが、キヤナに強い相手です。
ヴェックス ─ ダッシュそのものを罰する
固有スキル「フコウとユーウツ」は、周囲の敵がダッシュするとマークを付け、強化された次の通常スキルでフィアーを与えてダッシュを阻止します。キヤナはWとEのダッシュで距離を詰めるチャンピオンなので、近づこうとするたびにヴェックスに材料を渡すことになります。W「パーソナルスペース」はシールドを張りながら周囲に衝撃波を出すスキルで、跳び込んできたキヤナに合わせれば、バーストを受け止めながら反撃できます。
固有スキルが強化されている間は、キヤナも入りにくい時間。強化が切れているときは無理に前に出ず、Wのシールドを跳び込みに合わせるために残しておきましょう。
リサンドラ ─ 入ってきた足元を凍らせ、Rは無敵で受ける
W「リング・オブ・フロスト」は周囲の敵を氷漬けにしてスネアを与えるスキル。キヤナはEで目の前までダッシュしてくるので、着地した瞬間にWを合わせれば、その場から動けなくなります。R「フローズングレイブ」は自分に使うと対象指定されず無敵になり、キヤナのRからのバーストをやり過ごせます。敵に使えば凍結させてスタンさせるので、逃げようとするキヤナを止めることもできます。
Wは射程が短いので、キヤナの方から入ってくるのを待つのが基本。E「グラシアルパス」の瞬間移動は逃げにも使えるので、Rのために温存したい場面ではEで距離をとりましょう。
マルザハール ─ 最初の一撃を受け止め、入ってきたらサプレッション
固有スキル「ヴォイドシフト」は、しばらくダメージも行動妨害も受けていないとき、強力なダメージ軽減と行動妨害を受けない状態になります。キヤナは固有スキル「女帝の威風」で各敵への最初の攻撃に追加ダメージが乗るチャンピオンなので、その一番重い一撃とRのスタンを、この効果で受け止められるのは大きな利点です。跳び込んできたキヤナには、R「ネザーグラスプ」のサプレッションで動きを止め、Q「ヴォイドコール」のサイレンスでスキルを使わせずに反撃できます。
ヴォイドシフトが消えている間が、キヤナにとっての攻めどき。ダメージを受けたら壁から離れた場所へ下がり、効果が戻ってからレーンに立ちましょう。
ガリオ ─ 跳び込んだ先で、挑発して殴らせる
W「デュランドの守り」は構えを取り、構えを解くと周囲の敵ユニットにタウント(挑発)とダメージを与えます。キヤナがダッシュで入ってきたところでWを解けば、キヤナは挑発されてガリオの方へ歩かされ、その間スキルを使えません。E「正義の鉄拳」は前方に突進して最初に当たった敵チャンピオンをノックアップするので、壁際へダッシュしてエレメントを取りに行くキヤナを捕まえることもできます。
Wの挑発は、キヤナがEで目の前に来た瞬間に合わせるのがいちばん確実。早めに構えると移動速度が落ちて、逆にRの衝撃波を当てられやすくなります。
ビクター ─ 着地点に重力の罠を置いておく
W「グラビティフィールド」は重力装置を置き、範囲内の敵をスロウさせ、留まり続けた敵をスタンさせるスキルです。キヤナはダッシュで近づいてくるので、自分の足元や壁際の着地点にWを置いておけば、入ってきたキヤナがその中で止まります。Q「パワーブラスト」は敵を撃って自分にシールドを張るので、キヤナの最初の一撃を少しでも受け止められます。
Wはキヤナが入ってくる前に置いておくスキル。キヤナが壁際へWでダッシュしたら、次に跳んでくる先を予想して、自分と壁の間にWを置きましょう。
※逆に、
ゼラス・
ヴェルコズのように、遠くから撃つ代わりに逃げるスキルを持たないメイジは、キヤナがダッシュで入ってきた時点でほとんど打つ手がありません。こうしたチャンピオンでキヤナと当たったら、射程の長さで削ろうとせず、壁から離れた位置で味方と一緒に動くことを優先してください。
キヤナの何が怖いのか|対策の前提知識
キヤナの怖さは、「2つのダッシュで一瞬で距離を詰める」「地形を使ってRのスタンが広がる」「最初の一撃が重い」の3つです。どのスキルがどの役割を持っているかを分けて見ると、どこに立てばいいかがはっきりします。
女帝の威風 ── 最初の一撃だけが重い
それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに、追加ダメージが付きます。キヤナとの交換では、最初に受ける1発がいちばん重いということです。短い交換を何度も仕掛けてくるのは、この最初の一撃を何度も通したいからです。
- シールドやダメージ軽減は、最初の一撃に合わせると効果が大きい
- 一度殴られた直後は、追加ダメージがすぐには乗らない。ここで殴り返す方が交換の損が少ない
エレメントの怒り/イシュタルの切先 ── 持っているエレメントで効果が変わる斬撃
武器を振って物理ダメージを与え、持っているエレメントに応じて追加効果が付きます。氷はスネアの後にスロウ、岩は体力の減った相手への追加ダメージ、草木はインビジブル状態と移動速度の増加。キヤナがどの地形の近くでWを使ったかで、次のQが何をしてくるかが変わります。
- 川の近くでWを使ったキヤナは、Qで足を止めにくる。次の攻撃がスネアだと思って距離をとる
- 草むらの近くでWを使ったキヤナは、Qで姿を消すことがある。インビジブルでも攻撃は当たるので、いた場所の周りにスキルを撃つ
大地の力 ── 地形へダッシュして、武器にエレメントを宿す
目標地点までダッシュし、近くの地形(茂み・壁・川)に応じたエレメントを武器に付与します。エレメントが付いている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが乗ります。WはQを強くするスキルであると同時に、キヤナの2つ目のダッシュでもあります。
- キヤナが壁際や川へWで跳んだら、次は攻めてくる合図
- Wを使った直後のキヤナは、逃げに使えるダッシュが1つ減っている
俊烈 ── 敵に向かって跳び込むダッシュ
敵に向かってダッシュし、物理ダメージを与えます。ミニオンやモンスターにも使えるので、ミニオンを足場に距離を詰めてくることもあります。キヤナのコンボは、このEで目の前に来るところから始まります。
- キヤナとの間にいる味方ミニオンは、Eの足場になる。ミニオンの列から離れて立つ
- Eで入ってきた瞬間が、こちらの行動妨害を当てるいちばんのタイミング
天賦絢爛 ── 地形で爆発して広がるスタン
衝撃波を放ち、エレメント(壁・川・草むら)に当たると爆発して、周囲の敵に物理ダメージとスタンを与えます。ダメージには対象の最大体力に応じた分も含まれます。つまり、壁や川の近くに立っているほど、Rが爆発する材料がそろっているということ。集団戦では、壁際に並んだ味方がまとめてスタンします。
- レーンの端や川の近くで戦わない。戦うならレーンの真ん中へ寄る
- Rを受けそうなときは、壁に向かって逃げない。壁から離れる方向へ動く
カウンターを選べなかった時の対策|どのチャンピオンでも効く立ち回り
キヤナは使い手の腕前で強さが大きく変わるチャンピオンですが、仕組みは地形とダッシュにはっきり依存しています。カウンターを出せない試合でも、次の4つはどのチャンピオンを使っていても機能する対策です。
① 壁・川・草むらから離れた場所で戦う
キヤナのRは、地形に当たって初めて爆発してスタンが広がります。レーンの端や壁際でCSを取る時間を短くし、戦うならレーンの真ん中に寄る。これだけで、Rの危険は大きく下がります。レーンの両脇はどこも壁なので、「端に寄るほど危ない」と覚えておくと簡単です。
② WとEのダッシュを数える
キヤナが距離を詰める手段は、WとEの2つのダッシュです。2つとも使った直後のキヤナは、逃げる足を持っていません。Wで壁際へ跳んだ時点で1つ、Eで入ってきた時点で2つ。両方使ったのを見たら、そこがこちらの反撃の時間です。
③ キヤナが消えたら、川を1人で歩かない
キヤナは川(水のエレメント)や草むらを使って奇襲するのが得意で、ミッドからサイドへのロームも多いチャンピオンです。キヤナがミッドから消えたら、ピンで味方に知らせ、ウェーブを押してからワードのある道を通って動きましょう。視界のない川を1人で歩くと、草むらからRを受ける形になりやすくなります。
④ オブジェクト前は、壁際に並ばない
ドラゴンやバロンの戦いは、壁に囲まれたピットの近くで起きます。壁際に味方同士が並んでいると、1回のRでまとめてスタンします。オブジェクト前は壁から少し離れた位置に立ち、キヤナの姿が見えないときは、草むらに向けて先にスキルを撃って確かめましょう。
アイテムでキヤナを弱くする
キヤナのQ・E・Rは物理ダメージで、攻めは短い時間に集中するバーストです。アイテムはバーストをやり過ごすことと物理防御を軸に考えます。
-
ゾーニャの砂時計(メイジ)/
デス ダンス(物理のチャンピオン)──バーストを受け流す
ゾーニャの砂時計は一定時間だけ無敵になる代わりに動けなくなるアイテムで、キヤナがEで入ってきた瞬間に使えば、最初の一撃とそれに続くスキルを空振りさせられます。スタンを受けた後では使えないので、使うのは「入ってきた瞬間」です。物理ダメージのチャンピオンなら、受けたダメージの一部を後から少しずつ受けるデス ダンスで、短いバーストをならせます。 -
プレート スチールキャップ/
マーキュリー ブーツ──ブーツは2択
キヤナのダメージは物理なので、物理防御が付くプレート スチールキャップは素直に効きます。一方、相手チームに行動妨害が多いなら、Qの氷のスネアやRのスタンを短くできる行動妨害耐性のマーキュリー ブーツが有力です。キヤナ1人を見るならスチールキャップ、チーム全体を見るならマーキュリー、と考えてください。 -
コントロール ワード──草むらと奇襲を見る
コントロール ワードはインビジブル状態の敵も映します。草木のエレメントのQで姿を消したキヤナや、川沿いの草むらで待つキヤナを見つけるために、ミッド横の草むらや川の入口に置いておきましょう。 - 買っても解決しないもの:魔法防御
キヤナのQ・E・Rはすべて物理ダメージで、魔法ダメージはWのエレメントが乗った通常攻撃やスキルの追加分くらいです。魔法防御を積んでも、主なダメージはほとんど減りません。守りを買うなら物理防御を優先してください。
時間帯別の危険度|いつ戦っていつ逃げるか
- レベル1〜5:最初の一撃の交換。キヤナは固有スキルの追加ダメージを乗せた短い交換を繰り返してきます。レーンの端に寄らず、ミニオンの列から離れた位置でCSを取るのが基本。Eで入ってきたら、すぐに殴り返して交換を五分にしましょう。
- レベル6〜11:最も危険な時間帯。Rが加わると、壁際に立っているだけで「ダッシュ→R→スタン→倒される」の流れが成立します。レーンの真ん中寄りに立ち、キヤナがWで壁際へ跳んだら下がる。この時間はフラッシュを交換に使わず、Rを避けるために残しておきましょう。
- ローム・中盤:川からの奇襲に注意。キヤナはウェーブを押してから川や草むらを通ってサイドへ動き、奇襲を仕掛けてきます。キヤナが見えないときは、川を1人で歩かない。サイドの味方にはピンで知らせ、自分もウェーブを処理してから動きましょう。
- 集団戦:壁際に並ばなければ止まる。キヤナの集団戦は、壁際や川で固まった相手にRを当てることで成立します。壁から離れて散らばれば、Rが当たるのは1人か2人。WとEで入ってきた後のキヤナは逃げる足がないので、行動妨害を集めれば倒せます。
- こちらのターンはいつか:「WとEを両方使った直後」「Rを使った直後」「キヤナが地形から離れた開けた場所にいるとき」。キヤナの強さは地形とダッシュに頼っているので、そのどちらかが欠けた時間はこちらのものです。
キヤナ対策のよくある質問
Q. キヤナが急に見えなくなったら、どうすればいいですか?
草木のエレメントのQを使うと、キヤナはインビジブル状態になって足も速くなります。まずは壁や草むらから離れて下がること。インビジブルは「見えない」だけで、攻撃が当たらないわけではないので、キヤナがいた場所の周りに範囲スキルを撃つのも有効です。コントロール ワードがあれば、姿を映すこともできます。
Q. Rはどうやって避ければいいですか?
Rは衝撃波を放ち、壁・川・草むらに当たると爆発してスタンを広げるスキルです。地形から離れた場所に立っていれば、爆発に巻き込まれにくくなります。逃げるときも壁に向かって走らず、レーンの真ん中や開けた方向へ動きましょう。キヤナがWで壁際へ跳んだのを見たら、Rの前ぶれだと考えて距離をとってください。
Q. キヤナのロームが多くて、サイドが崩されます。
キヤナがミッドから消えたら、まずピンで知らせ、ウェーブを押し切ってから動くのが基本です。押し切っておけば、キヤナはミッドのCSとタワーを犠牲にしてロームしていることになります。追いかけるときは視界のある道を選び、川や草むらを1人で通らないようにしましょう。
Q. ジャングラーのガンクはいつ頼めばいいですか?
キヤナはWとEのダッシュで逃げられるので、ダッシュを使った直後がガンクの狙い目です。特にWで壁際へ跳んでエレメントを取った後や、Eでミニオンに跳んだ後は、逃げに使える手段が減っています。ガンクを受けた場所が壁際だと、逆にRで反撃されることがあるので、レーンの真ん中寄りで捕まえてもらいましょう。
自分のチャンピオンからみたキヤナとの相性は?
この記事はキヤナ対策の総論です。「自分が使うチャンピオン」対「キヤナ」の個別の相性と立ち回りは、対面チェッカーで確認できます。ピック画面で開いて、その試合の方針決めに使ってください。
まとめ|キヤナ対策は「壁から離れる」と「ダッシュの後を叩く」
キヤナに負ける試合を振り返ると、倒された場所はたいてい壁際・川・草むらのそばです。キヤナの強さは本人の腕前もありますが、それ以上に「どこで戦わされたか」で決まります。立つ場所を選ぶだけで、キヤナのRは普通の範囲攻撃に近づきます。
次にキヤナと当たったら、ときどきスコアボードでキヤナの装備欄を確認してください。攻撃力の大きいアイテムが1つ増えるたびに、キヤナの最初の一撃で失う体力も増えます。装備が増えたと思ったら、1人で歩く距離を短くし、味方の近くで動く。キヤナが「1人の相手を見つけられない」状態を作るのが、中盤以降の一番の対策です。
- ピックで対策するなら:ダッシュを罰するヴェックス、入った足元を凍らせるリサンドラ、最初の一撃を受け止めるマルザハール、挑発で止めるガリオ、着地点に重力の罠を置くビクター
- ピック以外で対策するなら:壁・川・草むらから離れて戦う、WとEのダッシュを数えて使い切った後に反撃する、キヤナが消えたら川を1人で歩かない
- アイテムなら:ゾーニャの砂時計(物理ならデス ダンス)。ブーツはプレート スチールキャップかマーキュリー ブーツ。魔法防御は効きにくい
キヤナを使う側が、どの地形でエレメントを取り、どこでRを狙っているかは、キヤナ MID完全攻略で解説しています。カウンターとして挙げたヴェックスやリサンドラの使い方は、それぞれの攻略記事を参考にしてください。MIDレーン全体のチャンピオン選びはMID攻略まとめをどうぞ。

