ザーヘン対策 TOP完全ガイド|カウンターピックと立ち回り【LoL】

ザーヘン対策
ザーヘン
COUNTER GUIDE
ザーヘン対策
対TOPファイター(殴り合い型) / 苦手度:中〜高

序盤は互角に殴り合えていたのに、気づけばザーヘンの一撃がどんどん重くなっている。距離を取ろうとすると槍で突かれて引き戻され、2回斬りつける通常攻撃で回復までされる。やっと倒したと思ったら、ザーヘンがその場で復活して、体力の残っていないこちらが倒される──ザーヘン戦は、「殴り合いが長引くほど、相手だけが強くなっていく」対面です。

この記事では、ザーヘンに強いカウンターピックと、カウンターを選べなかった試合でも通用する対策をまとめます。先に結論のカウンターピックから始め、理由と立ち回りはそのあと順番に解説します。

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目次

結論:ザーヘンに強いカウンターピック5選

ザーヘンの強さの中心は、固有スキル「戦威修養」の「不退転」のスタックです。敵チャンピオンを攻撃するたびに攻撃力が上がり、最大まで溜まるとさらに攻撃力が上がって、復活までできるようになります。そしてスタックを稼ぐ一番の手段が、Q「ダーキングレイヴ」で強化した通常攻撃です。つまりカウンターの条件は、通常攻撃を止めるか外させて、殴り合いの入りを成立させないこと。そして、近づかせずに削れるか、近づかれても長い殴り合いに付き合わないこと。この2つです。

ザーヘンに「効くもの」と「効かないもの」 スタックと復活 ✗ 効かない 長い正面の殴り合い 倒した後の深追い 一直線に下がる ○ 効く 通常攻撃を止める 硬い物理防御 短い交換と回復阻害 もう1つの条件:復活を見越して戦う 倒した後に戦い直す余力を残す 「スタックを溜めさせない」が全部の対策の根っこ
ジャックス

ジャックス ─ 殴り合いの入りを、まるごと回避する

E「カウンターストライク」は、短時間あらゆる通常攻撃を回避し、その後に周囲の敵をスタンさせます。ザーヘンのQ「ダーキングレイヴ」は「次の通常攻撃」を強化するスキルなので、Eの間に振られた2回斬りも、再使用の打ち上げも、通常攻撃ごと回避できます。通常攻撃が当たらなければ「不退転」のスタックも溜まりにくく、回復もできません。R「ウェポングランドマスター」は発動すると物理防御と魔法防御が上がるので、後半の殴り合いでも押し負けにくい相手です。

Eはザーヘンが強化した通常攻撃を振ってくる瞬間に合わせるのが理想です。W「戦慄の再臨」で引き寄せられた直後はザーヘンのQが来やすいので、引き寄せを見たらEを構えましょう。Eのクールダウン中は殴り合いを避け、Q「リープストライク」で距離を調整します。

ティーモ

ティーモ ─ 強化した通常攻撃を、ブラインドで外させる

Q「目つぶしダーツ」のブラインド中は通常攻撃が外れます。ザーヘンのQは通常攻撃に乗る強化なので、ブラインド中に振られると、2回斬りの追加ダメージも回復もスタックも、まとめて空振りになります。射程のある通常攻撃とE「毒たっぷり吹き矢」の毒で、ザーヘンが近づく前から削れるのも大きな点です。W「駆け足!」の加速と、R「毒キノコ」のスロウで、近づかれる回数そのものを減らせます。

ザーヘンが近づく手段は、W「戦慄の再臨」の引き寄せとE「絢爛たる進撃」の突進です。引き寄せは方向指定のスキルなので、ザーヘンの正面に一直線に立たないこと。CSを取りに前へ出るときは、Wを使わせた後か、ミニオンを挟んだ位置から。

イラオイ

イラオイ ─ 触手の中の殴り合いで、回復量で上回る

固有スキル「旧神の預言者」の触手は、敵チャンピオンにダメージを与えるたびにイラオイを回復させます。ザーヘンは殴り合いで勝つチャンピオンですが、触手が並んだ場所での殴り合いは、イラオイの回復とダメージが上回ります。E「魂の試練」で魂を引き出せば、魂へのダメージが本体にも反映され、魂を倒すか離れれば相手は「器」になって触手に狙われ続けます。R「信仰震」は当たった敵チャンピオンの数だけ触手を増やすので、1対1でも触手の数で押し切れます。

触手のない場所でザーヘンに殴り合いを挑まれると不利です。Wで引き寄せられたら、触手のある方へ戦いの場所を移しましょう。Eは近距離で当てにくいので、ザーヘンがEで突進してくる前の、少し距離がある時に狙うのが基本です。

マルファイト

マルファイト ─ 物理防御で殴り合いを吸い込む

ザーヘンのダメージは攻撃力を中心にした物理ダメージです。マルファイトは物理防御を積むだけで受けるダメージを減らせて、自分の火力も上がります。E「グラウンドスラム」は物理防御に応じた魔法ダメージを与え、当たった敵の攻撃速度を下げるので、スタックを稼ぐための通常攻撃の回転そのものを落とせます。固有スキル「グラナイトシールド」が序盤の強化通常攻撃を吸収し、Q「サイズミックシャード」で移動速度を奪えば、ザーヘンが引き寄せの距離まで寄るのも難しくなります。

ザーヘンを倒し切る火力はマルファイトにはありません。レーンでは削り合いで負けないことを優先し、R「アンストッパブル・フォース」はジャングラーのガンクに合わせて。復活があるときは、倒した後もすぐに追撃できるよう、味方と一緒に戦いましょう。

ポッピー

ポッピー ─ 突進を止めて、殴り合いの入口を閉じる

W「ステッドファスト」を発動すると、周囲の敵のダッシュ行動を阻止し、止められた敵はスロウ状態と釘付け状態になります。ザーヘンのE「絢爛たる進撃」は前方への突進なので、Wを構えていれば飛び込んできたところで止めて、その場に釘付けにできます。Wの自動効果で物理防御と魔法防御が上がり、体力が減るほどさらに硬くなるのも、殴り合いで粘るザーヘンには嫌な相手です。E「ヒロイックチャージ」で壁に叩きつけてスタンさせれば、こちらから交換を始めることもできます。

ザーヘンのEが来そうな距離では、Wを先に使わないこと。突進を見てから、または突進が来る直前に使うのが理想です。レーンの壁際でザーヘンを見かけたら、Eのスタンを狙うチャンス。R「守護者の鉄鎚」は、復活したザーヘンを戦いから遠ざけるのにも使えます。

※逆に、カミールカミール・カサンテカサンテ・サイオンサイオンのように自分から近づいて正面の殴り合いに付き合ってくれるチャンピオンは、ザーヘンが最も得意とする相手です。こうしたチャンピオンで当たったら、レーンで長い殴り合いをせず、次の章の「スタックを溜めさせない」立ち回りを優先してください。

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ザーヘンの何が怖いのか|対策の前提知識

ザーヘンの怖さは、「殴るほど強くなる」「逃げても引き戻される」「倒しても終わらない」の3つです。どれも、殴り合いが長引いたときに一気に表に出てきます。スキルごとに、どれがどの怖さを作っているかを見ていきます。

戦威修養
固有スキル

戦威修養 ── 「殴るほど強くなる」と「倒しても終わらない」

敵チャンピオンへの攻撃とスキルで「不退転」のスタックを獲得し、スタックごとに攻撃力が上がります。最大スタックになると攻撃力がさらに上がり、復活できるようになります。つまり、殴り合いが長引くほどザーヘンは強くなり、最後には倒しても一度では終わらない状態になるということです。

  • スタックは敵チャンピオンへの攻撃で溜まる。短い交換で切り上げるほど、溜まるスピードは遅くなる
  • 最大スタックのザーヘンを倒したときは、復活を前提にする。体力とスキルを使い切った状態で倒さない
「不退転」のスタックが溜まると、何が起きるか 少ない 攻撃力は控えめ 交換するならここ 溜まってきた 一撃が重くなる 短く切り上げる 最大 さらに攻撃力増加 復活できる スタックは敵チャンピオンへの攻撃とスキルで溜まる 長い殴り合いほど、ザーヘンの得になる
ダーキングレイヴ
Q

ダーキングレイヴ ── 2回斬って回復し、再使用で打ち上げる

次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与えて自分を回復します。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象を打ち上げます。1回目で削って回復し、2回目で動きを止める。この流れがザーヘンの交換の基本形です。どちらも通常攻撃に乗る強化なので、通常攻撃が届く距離にいなければ発動しません。

Qの1回目を受けたら、2回目の前に離れる ✗ 1回目の後に残る 再使用で打ち上げ その間にスタックが溜まる → 交換の主導権を渡す ○ 1回目の後に下がる 通常攻撃の届く外へ 打ち上げを空振りさせる → 次のQまでが反撃の時間 Qの2回目は、通常攻撃が届かないと出ない
戦慄の再臨
W

戦慄の再臨 ── 「逃げても引き戻される」を作る

指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えたあと、ザーヘンの方向へ引き寄せます。下がって交換を終わらせようとしたところを引き戻され、そのままQの強化通常攻撃につながるのが、ザーヘンに負けるときの典型です。方向指定のスキルなので、見てから避ける余地があります。

  • ザーヘンから一直線に下がらない。斜めに下がるだけで引き寄せは当たりにくくなる
  • Wを使わせたら、そこからしばらくは引き戻される心配がない。交換を仕掛けるならこの時間
絢爛たる進撃
E

絢爛たる進撃 ── 距離を詰める突進

前方に突進し、周囲を斬りつけます。Wと並ぶ、ザーヘンが距離を詰める手段です。WとEの両方が残っているザーヘンには、近づかれる前提で動く必要があります。逆にどちらかを使わせれば、ザーヘンが届く距離はぐっと短くなります。

  • EとWを両方使わせたら、ザーヘンは近づく手段がない。この時間は強気に交換してよい
  • Eは逃げにも使える。追いかけるときは、Eが残っているかを先に確認する
無慈悲なる裁き
R(ウルト)

無慈悲なる裁き ── 飛び込んで、与えたダメージで回復する

上昇したあと下方へ突き刺し、敵にダメージを与えて、与えたダメージの一定割合の体力を回復します。殴り合いの最中に使われると、それまで削った体力がまとめて戻されます。集団戦では、敵が固まっているほどダメージも回復も大きくなります。

  • Rの回復は、回復阻害で大きく減らせる。ザーヘンと殴り合う前に回復阻害を入れておく
  • 集団戦では固まらない。Rの範囲に何人も入ると、ザーヘンの回復量が一気に増える
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カウンターを選べなかった時の対策|どのチャンピオンでも効く立ち回り

ザーヘンは「殴り合いに付き合った側が負ける」相手なので、カウンターを出せない試合でも、付き合い方を変えるだけで結果が変わります。次の4つは、どのチャンピオンを使っていても機能する対策です。

① 交換は短く。長い殴り合いはスタックを渡すだけ

ザーヘンに負ける典型は、序盤の互角の殴り合いを何度も続けて、気づいたらスタックで攻撃力に差がついているパターンです。スタックは敵チャンピオンへの攻撃で溜まるので、殴り合いが長いほどザーヘンが得をします。スキルを当てたら切り上げる、Qの1回目を受けたら下がる。短い交換を徹底するだけで、ザーヘンの成長はかなり遅くなります。

② 一直線に下がらない。Wの引き寄せを避ける

交換を終えて下がるときに、ザーヘンから真っすぐ離れると、W「戦慄の再臨」の引き寄せが当たりやすくなります。下がるときは斜めに、ミニオンを挟む方向へ。Wを外させれば、ザーヘンが近づく手段はEだけになり、その後の交換はこちらが主導権を握れます。スタートはドラン シールドドラン シールドにして、序盤の交換で体力を残しやすくしておきましょう。

③ 最大スタックのザーヘンは、復活込みで倒す

最大スタックのザーヘンは復活できます。ここで1回倒したことに安心してスキルを使い切っていると、復活したザーヘンに逆に倒されます。最大スタックのザーヘンと戦うなら、味方と2人以上で、1回倒した後にもう一度戦える体力とスキルを残しておく。1人で戦うしかない場面なら、無理に倒しに行かず、ウェーブとタワーで得をする方を選びましょう。

④ ジャングラーと合わせるなら、スタックが少ないうちに

ザーヘンは時間がたつほど、スタックと装備で手が付けられなくなるタイプです。ガンクで倒すなら、スタックが少ない序盤のうちが一番効果的です。WとEを使った直後なら、ザーヘンは逃げる手段も限られます。ジャングラーには、ザーヘンがWかEを使ったタイミングを伝えて、合わせてもらいましょう。

ザーヘンのスキルを見て、こちらの動きを切り替える Qの1回目を受けた:すぐ下がる 再使用の打ち上げが来る前に、届かない距離へ WとEを使わせた:こちらの交換の時間 近づく手段がない間に、スキルを当てて離れる 短く入って、短く出る。それだけでスタックは遅れる

アイテムでザーヘンを弱くする

ザーヘンのダメージは、強化した通常攻撃を中心にした物理ダメージです。そしてQとRで回復しながら戦います。アイテムの考え方は、物理防御で一撃を軽くすることと、回復阻害で殴り合いの粘りを削ることの2つです。

  • プレート スチールキャッププレート スチールキャップ──通常攻撃のダメージを減らす
    物理防御に加えて、通常攻撃から受けるダメージを減らす効果があります。ザーヘンのQは通常攻撃を強化するスキルなので、2回斬りも打ち上げの一撃も、このブーツで軽くなります。
  • ソーンメイルソーンメイル(タンク)/ ケミパンク チェーンソードケミパンク チェーンソード(ファイター)──回復阻害
    ザーヘンはQの強化通常攻撃とRで回復します。タンクなら殴られるだけで回復阻害を付けられるソーンメイル、ファイターならケミパンク チェーンソードで、殴り合いの最中の回復を大きく減らせます。Rで削った体力をまとめて戻される展開を防げるのが一番の価値です。
  • フローズン ハートフローズン ハート──通常攻撃の回転を落とす
    周囲の敵の攻撃速度を下げます。スタックは攻撃で溜まるので、攻撃の回数が減ればスタックの溜まり方も遅くなります。タンクでザーヘンと正面から向き合う試合では、2つ目以降の候補です。
  • 買っても解決しないもの:殴り合いを長くするための攻撃速度
    攻撃速度を積んで殴り合いで勝とうとすると、そのぶん殴り合いが長くなり、ザーヘンのスタックも溜まります。「長く殴って勝つ」より「短い交換で負けない」方向にお金を使ってください。
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時間帯別の危険度|いつ戦っていつ逃げるか

ザーヘンの危険度(時間帯別) 叩きどき R解禁 最危険 固まると危険 Lv1〜5 Lv6〜11 サイド戦 集団戦 短く交換 回復阻害 1人で戦わない 散らばる 序盤ほど倒しやすく、時間がたつほど手強くなる
  • レベル1〜5:まだ叩きどき。スタックが少ない序盤のザーヘンは、それほど攻撃力が高くありません。短い交換で体力差を作り、ジャングラーと合わせて倒すなら今です。ただし長い殴り合いはスタックを渡すだけなので、交換は必ず短く。
  • レベル6〜11:Rで押し返される。Rを持ったザーヘンは、殴り合いの最中に体力をまとめて戻せます。削り勝っているつもりでも、Rの回復を計算に入れること。回復阻害を持っているなら、このあたりで完成させておきたいところです。
  • サイドレーンの戦い:最も危険。最大スタックで復活もできるザーヘンに、サイドで1対1を挑むのはほぼ負け筋です。サイドのザーヘンは2人で止めるか、反対側で取り返す判断を早めにしましょう。
  • 集団戦:固まると危険。ザーヘンのRは敵が固まっているほどダメージも回復も大きくなります。ザーヘンが飛び込んできそうな場面では、味方と少し間隔を空ける。復活があるときは、1回倒した後の2回目まで考えてスキルを残しましょう。
  • こちらのターンはいつか:「Wを外させた後」「Qの1回目をかわした後」「復活を使わせた後」。どれも外から見て分かるので、意識している側が得をします。

ザーヘン対策のよくある質問

Q. サモナースペルは何がいいですか?

レーンでザーヘンと殴り合う可能性があるなら、イグナイトが有力です。イグナイトには回復阻害があるので、QとRで回復するザーヘンとの殴り合いで、回復量を大きく減らせます。一方で、序盤から押し込まれて削られる展開が多いチャンピオンなら、テレポートでレーンに早く戻れる方が、スタックを溜めさせない立ち回りを続けやすくなります。

Q. 復活したザーヘンには、どう対応すればいいですか?

復活した直後のザーヘンと、こちらが体力もスキルも使い切った状態で戦うのは避けましょう。倒した瞬間に「復活があるか」を思い出し、あるなら一度距離を取って立て直すのが基本です。味方が近くにいるなら、復活のタイミングに合わせてスタンや打ち上げを用意しておくと、2回目も倒し切りやすくなります。

Q. ミニオンの後ろにいれば、Wの引き寄せは当たりませんか?

ミニオンの後ろに立つのは、引き寄せの通り道を狭める意味で有効な位置取りです。ただ、それだけに頼るより、ザーヘンとの間にミニオンを挟みつつ、ザーヘンの正面から外れた位置に立つ方が確実です。Wが外れたのを見てから交換に入れば、ザーヘンは近づく手段の1つを失った状態で戦うことになります。

Q. 遠距離のチャンピオンなら有利ですか?

近づく前から削れる分、有利に進めやすいです。ザーヘンはWとEで距離を詰めてくるので、WとEの両方が残っているときは射程の端で戦い、どちらかを使わせたら強気に削るのが基本です。ただし引き寄せから強化通常攻撃につながると、体力の低い遠距離チャンピオンは一気に削られるので、Wを外させることが何より大切です。

自分のチャンピオンからみたザーヘンとの相性は?
この記事はザーヘン対策の総論です。「自分が使うチャンピオン」対「ザーヘン」の個別の相性と立ち回りは、対面チェッカーで確認できます。ピック画面で開いて、その試合の方針決めに使ってください。

ザーヘンとの対面チェッカーを開く

まとめ|ザーヘン対策は「短く交換する」と「復活を数に入れる」

ザーヘンに負ける試合は、たいてい序盤から長い殴り合いに付き合ってスタックを渡し、下がるところをWで引き戻され、やっと倒したと思ったら復活された試合です。ザーヘンは「殴り合いが長いほど強い」チャンピオンなので、殴り合いの長さをこちらが決められるかどうかで、勝負の大半が決まります。

次にザーヘンと当たったら、ロード画面の時点で「自分のチャンピオンは短い交換ができるか」を確認しておきましょう。できないなら、最初からジャングラーと序盤のうちに倒す方針を共有しておくのが近道です。そしてゲーム中は、ザーヘンを倒したときに「今の倒し方で復活されたら戦えるか」を一度考える癖を。それだけで、復活からの逆転負けはかなり減らせます。

この記事の結論
  • ピックで対策するなら:通常攻撃を回避するジャックス、ブラインドで外させるティーモ、触手の回復で上回るイラオイ、物理防御と攻撃速度低下のマルファイト、突進を止めるポッピー
  • ピック以外で対策するなら:交換は短く、一直線に下がらない、最大スタックのザーヘンは復活込みで倒す
  • アイテムなら:プレート スチールキャップと物理防御。回復阻害でQとRの回復を削る

ザーヘンを使う側がどうスタックを溜め、いつ殴り合いを仕掛けているかは、ザーヘン TOP完全攻略で解説しています。使う側の考え方を知っておくと、殴り合いを切り上げるタイミングも分かりやすくなります。TOPレーン全体のチャンピオン選びはTOP攻略まとめをどうぞ。

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年以上続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ1~エメラルド4。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。
x始めました
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初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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