【LoL】ロール別のワード位置|TOP・JG・MID・BOTの序盤の置き場所と、BOTが開始直後にレーンの茂みへ置く理由を図で解説

ロール別のワード位置

対象パッチ:26.22/対象モード:サモナーズリフト

「ワードを置こう」と言われても、初心者のうちはどこに置けばいいのかがいちばん迷うところです。置く場所はロールによって変わります。この記事では、TOP・JG・MID・BOTのそれぞれが序盤にワードを置く場所を、リフトのマップの図で確かめます。あわせて、よく見かける「BOTが試合開始直後にレーンの茂みへワードを置く」理由と、川の茂みへ置くタイミングも解説します。図はすべてタップ(クリック)で拡大できます。

この記事の結論
  • ワードは敵ジャングラーが通る道の茂みに置くのが基本。茂みの中は外から見えないので、茂みの中に置きます。
  • BOTは開始直後にレーンの茂みへ置きます。ここが見えていないと、敵のサポートに茂みから仕掛けられたり、削られたりします。
  • BOTの川の茂み(⑧)とTOPの川の茂み(⑤)はフェイライトで、置くと川の決まった範囲が45秒間まるごと見えます。BOTは敵ジャングラーが最初のフルクリアを終えてガンクに来るころに⑧へ置きます。
  • SUPは時間帯で置き場所を変えます。序盤はレーンを守るワード、中盤はドラゴンなどオブジェクトの前、終盤は敵のジャングルの奥へ。コントロール ワードは専用の枠で切らさないようにします。
  • MIDは最初、置けるなら敵のラプターへ。レーン戦の間は左右の川へつながる茂みを見ます。片側だけだと、反対側から来る敵に気づけません。
  • JGは開始位置と反対側の、自分のジャングルの入口に置いて、敵の侵入(カウンタージャングル)を見張ります。MIDと2人の視界で入口を押さえ、敵にワードを置かせない動きも大事です。
  • ステルス ワードは90〜120秒で消える(序盤ほど短い)ので、どこに置くかと同じくらい、いつ置くかが大事です。
スポンサーリンク

まず全体図|ロール別のワード位置

下の図は、青チーム(マップの左下側)のとき、序盤に各ロールがワードを置くことが多い場所をまとめたものです。番号はこの記事での呼び方で、点線の円がそれぞれのワードの視界です。

サモナーズリフト全体の図。TOP①はトップ側の川の茂み、TOP②は自陣ジャングルから川へ出る茂み、MID①②はミッドの左右の川の茂み、BOT①はボットレーンの茂み、BOT②はボット側の川の茂み、JG①②は自分のジャングルの入口の茂み 拡大
緑がTOP、オレンジがJG、紫がMID、黄色がBOTです。赤チームのときは、マップの中心を軸にした反対側の同じ形の場所になります(レーンの茂みと川の真ん中にある茂みは両チーム共通です)。
ロール別のワード位置のまとめ(序盤・パッチ26.22)
ロール置く場所見張るもの
TOP①トップ側の川の茂み(フェイライト⑤)
②自陣ジャングルから川へ出る茂み
川から来る敵ジャングラー、バロン側へのルート
JG①②自分のジャングルの入口(開始位置と反対側)
慣れてきたら敵のジャングルの入口
敵ジャングラーの侵入(カウンタージャングル)、敵ジャングラーがどちら側にいるか
MID最初は、置けるなら敵のラプター
①②ミッドの左右の川の茂み
敵ジャングラーの位置、左右どちらかから来る敵ジャングラーやロームしてくる敵
BOT①レーンの茂み(開始直後)
②ボット側の川の茂み(フェイライト⑧・敵ジャングラーのガンクに合わせて)
茂みからの敵サポートの仕掛けや削り、川から来る敵ジャングラー
SUP序盤はBOTと同じ+自陣の出口にコントロール ワード
中盤はオブジェクトの周り、終盤は敵のジャングルの奥
敵ジャングラー、オブジェクトへ来る敵

※⑤⑧などの丸数字は、フェイライト完全ガイドの番号と同じです。

置く場所の考え方は3つだけ

どのロールでも共通の考え方

  • 敵ジャングラーが通る道に置く:レーンで一番怖いのは、見えないところから来る敵ジャングラーの奇襲(ガンク)。川からレーンへの入口と、敵のジャングルからレーンへの出口が通り道になる
  • 茂みの中に置く:茂みの中は、同じ茂みの中にいるユニットからしか見えない。敵が隠れていそうな茂みは、外ではなく中に置く
  • 置く時間を考える:ステルス ワードは90〜120秒で消える(試合が進むほど長い)。何も起きない時間に置いたワードは、敵が来る前に消えてしまう

ワード3種の違いや置ける数は、視界の基本講座でまとめています。

BOT|開始直後はレーンの茂み、ガンクの時間帯に⑧

BOTのADCやサポートが試合開始直後にワードを置くのは、ボットレーンの真ん中あたりにある茂みです。ランク戦でもほとんどの試合で見かける、BOTの定番の置き場所です。

ボットレーンの図。左はワードがなく、レーンの茂みに隠れた敵サポートが見えていない。右はレーンの茂みにワードを置き、茂みの中の敵サポートが見えている 拡大
明るい部分が見えている範囲です。左は、すぐ近くの茂みにいる敵のサポートが見えていません。右のように茂みの中にワードを置くと、中にいる敵が見えます。地形でさえぎられる部分も計算して描いています。

開始直後にレーンの茂みへ置く理由

  • 茂みの中は外から見えない:敵のサポートが茂みに入ると、こちらからは位置が分からなくなります。どこから仕掛けてくるか分からない状態では、ミニオンを取りに前へ出られません
  • 敵サポートの仕掛けと削りを防ぐ:茂みが見えていないと、敵のサポートに茂みから仕掛け(エンゲージ)られたり、スキルで一方的に削られ(ポーク)たりします。序盤に体力を削られると、そのままレーンで不利になります
  • 茂みを取り合える:中が見えていれば、敵が入ってきた時点で下がれるうえ、逆にこちらが茂みを使って敵を下がらせる側に回れます

敵ジャングラーのガンクに合わせて⑧へ

次に置くのが、ボット側の川の真ん中の茂みです。ここは2026年シーズンからフェイライト(⑧)になっていて、ワードを置くとそのワードの視界が25%広がり、黄色の枠の範囲が45秒間まるごと見えます。

BOTレーンの図。左はワードがなく、川にいる敵ジャングラーが見えていない。右はボット側の川の茂み(フェイライト⑧)にワードを置き、川からスカトル手前までの範囲が見えて、敵ジャングラーが映っている 拡大
左の黄色の点線の丸が⑧のフェイライトの場所です。右のように⑧へ置くと、ワードの視界(青の点線の円)に加えて、黄色の枠の川の範囲が見えるので、川を通ってくる敵ジャングラーに早く気づけます。
  • 置くのは敵ジャングラーのフルクリアのころ:敵ジャングラーは、最初にジャングルを一周(フルクリア)し終えたあと、そのままガンクに来ることがあります。⑧のワードは、この最初のガンクに備えて置きます
  • 開始直後に置くと、ガンクのころには消えている:ステルス ワードの残る時間は試合にいるチャンピオンの平均レベルで変わり、序盤ほど短い(90秒)です。開始直後に⑧へ置いても、敵ジャングラーが来るころには消えてしまいます
  • 45秒の範囲も、来る時間に合わせてこそ効く:フェイライトの範囲が見えるのは置いてから45秒だけ。敵ジャングラーが来そうな時間帯に置くと、川を通る姿をまとめて確認できます

ワードを置くときの注意

  • 2人で同じ時間に使い切らない:開始直後のレーンの茂みは1人が置き、もう1人のトリンケットは、ガンクの時間帯の⑧のために残しておきます
  • ⑧に味方のワードを2つ置かない:同じフェイライトに味方がもうワードを置いていると、新しく置いたときに古いほうが壊れます。置き直すときは、前のワードが消えてからにします
  • 押し込んだら奥も見る:レーンを押し込んでいるときは、敵のジャングルの入口の茂みからのガンクにも気をつけます

サポートのワードの数の増え方や、ドラゴン前のワードの置き方はサポートのワード管理で詳しく解説しています。

スポンサーリンク

SUP|序盤・中盤・終盤でワードの置き方を変える

サポートは、チームでいちばん多くワードを置くロールです。サポートアイテムが育つとステルス ワードを3回分・4回分と置けるようになり、コントロール ワードも専用の枠に2つまで持てます(数の増え方はサポートのワード管理で解説しています)。置ける数が増えるぶん、試合の時間帯に合わせて置き場所を変えていくのがサポートの仕事です。

サポートのワードの使い方(時間帯ごとの目安)
時間帯ステルス ワードコントロール ワード
序盤(レーン戦)レーンの茂み、敵ジャングラーのガンクの時間帯に⑧自陣の出口の茂み
中盤(ドラゴン・ヴォイドグラブ)オブジェクトへ敵が来る道と、巣の入口オブジェクトのそばの川の茂み
終盤(バロン・敵陣)敵のジャングルの奥(味方と一緒に)自陣寄りの、壊されにくい茂み

序盤(レーン戦)|レーンを守るワード

ボット側の図。1はボットレーンの茂み、2はボット側の川の茂み(フェイライト⑧)のステルス ワード、Cは自陣ジャングルから川へ出る茂みのコントロール ワード 拡大
黄色の点がステルス ワード、ピンクの点(C)がコントロール ワードです。点線の円がそれぞれの視界の範囲です。
  • ステルス(1・2):開始直後はレーンの茂み、敵ジャングラーのガンクの時間帯に⑧(BOTの節と同じ)。サポートアイテムがルーニック コンパスになって回数が増えたら、レーンを押し込んでいるときは敵のジャングルの入口にも置く
  • コントロール(C):自陣のクルーグ側から川へ出る茂み。敵ジャングラーがBOTへ来る道で、敵がここにワードを置いても無効にできる。最初のリコールで1つ買って置いておく
  • 帰る前に使い切る:サポートアイテムの回数はショップに戻ると回復するので、リコールの前に残りを置いてから帰る

中盤(ドラゴン・ヴォイドグラブ)|オブジェクトの前に視界を作る

レーン戦が終わるころからは、ドラゴンやヴォイドグラブの取り合いが中心になります。サポートは、オブジェクトが出る前に、その周りの視界を先に取っておくのが仕事です。

ドラゴン周りの図。1と2は赤チームのジャングルからドラゴンへ向かう通り道の茂み、3はドラゴンの巣の入口のステルス ワード、Cはドラゴンそばの川の茂み(フェイライト⑧)のコントロール ワード 拡大
青チームのサポートが、ステルス ワード3つとコントロール ワード1つ(1人で置ける上限)で、ドラゴン前の視界を取った例です。
  • ステルス(1〜3):1・2は敵のジャングルからドラゴンへ来る通り道、3は巣の入口。敵が来るのが分かれば、倒し切るか引くかを早めに決められる
  • コントロール(C):ドラゴンそばの川の茂み(⑧)。敵がよくワードを置く場所なので、敵のワードを無効にしつつ自分は見られる。フェイライトなので、置くと45秒間は川の範囲も見える
  • 置く前に敵のワードを消す:オラクル レンズで周りの敵のワードを消してから置くと、こちらの準備を相手に知られにくい
  • 出現の1分ほど前に準備:リコールしてワードの回数とコントロール ワードを補充してから川に入る。トップ側のヴォイドグラブも同じ考え方で、ピットの周りと敵が来る道に置く

終盤(バロン・敵陣)|視界を敵のジャングルの奥へ

終盤は、倒されたときに復活するまでの時間が長くなり、1回の集団戦で試合が決まることもあります。敵がどこから来るかを、戦いが始まる前に知っておくことがいちばん大事になります。

バロン周りの図。1は赤チームのトップ側のジャングルの入口、2はバロンの横の茂み、3は赤バフの近くの茂みのステルス ワード、Cは青チーム寄りの川の茂みのコントロール ワード 拡大
青チームのサポートが、バロンの前に視界を取った例です。ステルス ワードは敵のジャングルの奥まで置き、コントロール ワードは自陣寄りの川の茂みで長く押さえます。
  • ステルス(1〜3):バロンの前は、敵のジャングルの奥まで置いて、敵がバロンへ来る道を先に見る
  • 1人で奥へ置きに行かない:終盤にサポートが捕まると、ワードを置く人がいなくなり、そのまま集団戦でも人数が足りなくなる。味方と一緒に、味方が見える範囲で置く
  • コントロール(C):自陣寄りの、壊されにくい茂み。終盤はほかのロールがアイテム欄の都合でコントロール ワードを持たなくなることが多いので、専用の枠で持てるサポートのコントロール ワードがチームの頼りになる
  • 敵のワードを消して視界の差を作る:オラクル レンズで敵のワードを消し、「こちらは見えていて、相手は見えていない」状態を作ってから戦う

バロンの前の準備はバロンナッシャー完全ガイド、ドラゴンの前の準備はドラゴンの記事でも解説しています。

スポンサーリンク

MID|最初は敵のラプター、レーン戦は左右の川の茂み

MIDはマップの真ん中にいるので、敵ジャングラーが上の川からも下の川からも来られます。どちらか片方だけを見ていると、反対側から来られたときに気づけません。

最初は、置けるなら敵のラプターへ

試合開始直後のMIDは、置けるなら敵のラプターのキャンプにワードを置きたいところです。ラプターはミッドから近く、敵ジャングラーが最初に回るルートや、その後の動きに関わりやすいキャンプです。

ミッドと赤チームのラプター周りの図。左はワードがなく、ラプターにいる敵ジャングラーが見えていない。右は敵のラプターのキャンプにワードを置き、敵ジャングラーが見えている 拡大
左はワードがなく、敵ジャングラーがラプターにいても分かりません。右のように敵のラプターのキャンプにワードを置くと、敵ジャングラーの姿が見えます。
  • 敵ジャングラーの位置の手がかりになる:ラプターを狩りに来たのが見えれば、敵ジャングラーがどちら側から回り始めたか、いまどこにいるかを読める。味方のJGにも伝えられる
  • 無理はしない:敵のMIDやJGも、JGの節で解説する「入口を押さえる動き」で守っていることがある。見られていて近づけないときは、置きに行かずにレーンへ戻る
  • レベル1で深く入りすぎない:敵のジャングルの中で敵と出会うと、レベル1のうちから不利になる。置いたらすぐレーンに戻る

レーン戦の間は、左右の川へつながる茂み

ミッドレーンの図。左はワードがなく、レーンの周りしか見えていない。右はミッドの上側と下側の川の茂みにワードを置き、両側の川への入口が見えている 拡大
左はレーンの周りしか見えていない状態、右はミッドの上側と下側の、川へつながる茂みにワードを置いた状態です。どちらの川から敵が来ても、レーンに着く前に見つけられます。
  • 両側に置くのが基本:トリンケットの2回分を、上側と下側に1つずつ使う。片側しか置けないときは、敵ジャングラーが最後にいた場所に近い側を優先する
  • ロームの確認にも使える:敵のMIDが川へ入っていく姿が見えれば、TOPやBOTへ向かったと味方にピンで伝えられる
  • JGと一緒に自陣の入口を守る:試合の始まりは、敵がラプターの近くへワードを置きに来ることがある。JGの節で解説するとおり、2人の視界で入口を押さえて防ぐ
  • レーンの横の茂みは、自分で入って確かめない:見えていない茂みに自分から入ると、待ち伏せにかかりやすい。ワードで先に見る

ミッド寄りの川には、フェイライトの⑥⑦もあります。川を渡ってくる敵ジャングラーを広く見たいときは、⑥⑦へ置く選択肢もあります(場所と範囲はフェイライト完全ガイド)。

TOP|トップ側の川の茂み(⑤)と自陣の出口

TOPは一人でいる時間が長く、味方の助けが届きにくいロールです。BOTの⑧と同じく、トップ側の川の真ん中の茂みもフェイライト(⑤)なので、まずはここが第一候補になります。

トップレーンの図。左はワードがなく、レーンの周りしか見えていない。右はトップ側の川の茂み(フェイライト⑤)と、自陣ジャングルから川へ出る茂みにワードを置き、川の範囲と自陣の出口が見えている 拡大
⑤に置くと、黄色の枠の範囲(スカトルの手前まで)が45秒間見えます。左下の緑の点は、自陣ジャングル(グロンプ側)から川へ出る茂みに置いたワードです。
  • TOP①(⑤の茂み):川を通って来る敵ジャングラーを見る。敵ジャングラーがバロン側やスカトルへ向かう動きも見えることがある
  • TOP②(自陣の出口):自分が下がる道の上にあり、比較的安全に置ける。敵ジャングラーがこちらのジャングルから回り込んでくるときに気づける
  • 押し込んだら敵側も:レーンを押し込んでいるときは、敵のジャングルの入口からのガンクに気をつける。危ない場所へは、レベル9から交換できるファーサイト オルタレーションで離れたまま置く方法もある
スポンサーリンク

JG|最初は開始と反対側の入口、慣れたら敵の動きを追う

JGのワードは、レーンの3人とは目的が少し違います。序盤にまず守るのは、自分のジャングルのモンスターです。

最初のワードは、開始位置と反対側の入口

JGは試合開始時、自分のジャングルの片側(赤バフ側か青バフ側)から回り始めます。その間、反対側のモンスターは誰も見ていません。そこへ敵ジャングラーに入られる(カウンタージャングル)と、バフやキャンプを取られて、成長で大きく遅れてしまいます。

そこで最初のワードは、開始位置と反対側の、川から自分のジャングルへ入る入口に置きます。

  • 赤バフ(下側)から始めるとき:上側の入口(全体図のJG①・フェイライト⑥の茂み)
  • 青バフ(上側)から始めるとき:下側の入口(全体図のJG②の茂み)
青チームのジャングルの上側の図。左はワードがなく、川から青バフへ向かう敵ジャングラーが見えていない。右は反対側の入口(フェイライト⑥の茂み)にワードを置き、入ってくる敵ジャングラーが見えている 拡大
味方のJGが赤バフ(下側)から始めた例です。左は上側にワードがなく、川から青バフへ向かう敵ジャングラーに気づけません。右のように上側の入口へ置くと、入ってくる敵が見えます。⑥はフェイライトなので、置くとミッド寄りの川も45秒間見えます。

侵入に早く気づければ、MIDやTOPに助けを呼んだり、取られる前提で自分の回り方を変えたりできます。気づかないまま反対側へ戻って、キャンプが空だった、というのが一番の損です。

MIDとJGで、敵の侵入とラプター周りのワードを防ぐ

試合の始まりは、敵のMIDやJGが、こちらのジャングルの入口やラプターの近くへワードを置きに来ることがあります。ここにワードを置かれると、こちらのJGがどちらから回り始めたか、いつラプターを狩ったかが相手に筒抜けになります。

これを防ぐのが、MIDとJGが自分たちの視界で入口を押さえる動きです。ワードがなくても、チャンピオンが立っている周りは見えています。2人で入口の近くにいれば、敵は見つからずに近づけません。

青チームのジャングルのミッド側の図。左は味方のMIDとJGが離れていて、敵MIDが見えないままラプターの前へワードを置いている。右は味方のMIDがラプターの前、味方のJGが青バフ手前の茂みにいて、近づいてくる敵MIDが見えている 拡大
左は味方のMIDとJGが離れていて、敵MIDが見えないままラプターの前へワードを置けてしまう状態です。右はMIDがラプターの前(ミッドと川からの通り道が見える位置)、JGが青バフを狩る間に川側の手前の茂みにいて、川から入ってくる敵MIDが見えています。明るい部分が、ワードではなくチャンピオン自身が見ている範囲です。
  • MIDはラプターの前に立つ:レーンに向かう前やウェーブの合間に、ラプターの前で敵の侵入を見張る
  • JGは青バフ手前の茂みにいる:青バフを狩るときは手前の茂みで待ち、入ってくる敵に備える。茂みの中にいれば、敵からは見えない
  • 敵が見えたら2人で追い返す:見えている敵は、ワードを置く前に下がるしかない。無理に追いかけず、入口から離れさせれば十分
  • 置かれてしまったら消す:オラクル レンズやコントロール ワードで探して壊す

慣れてきたら、敵のジャングルの入口で敵ジャングラーを追う

自分のジャングルを守れるようになったら、次は敵ジャングラーがどこにいるかを知るためのワードです。敵のジャングルの入口に置いておくと、敵ジャングラーがどちらから出てきたかで、次に向かう先を読めます。敵の位置が分かれば、反対側でガンクを狙ったり、敵のジャングルのモンスターを取りに行ったり(カウンタージャングル)、オブジェクトを取りに行ったりできます。

サモナーズリフト全体の図。左はワードがなく、敵ジャングラーの位置が分からない。右は敵のジャングルの入口の茂みにワードを置き、下側で敵ジャングラーが見えたので、味方ジャングラーは反対の上側でTOPへのガンクか、敵のジャングルを荒らしに向かっている 拡大
右は敵のジャングルの入口にワードを置いた状態で、下側で敵ジャングラーが見えています。敵が下側にいると分かれば、反対の上側でTOPへガンクに行くか、川を渡って敵のジャングルを荒らす(カウンタージャングル)ことを安全に狙えます。
  • ガンクに行く前に:狙うレーンの近くに敵のワードがないか気をつける。オラクル レンズに替えていれば、使ってから茂みを通る
  • オブジェクトの前に:ドラゴンやヴォイドグラブの前は、敵のワードを消しつつ、敵ジャングラーが来る入口に置き直す

敵のジャングルの入口は、敵から見ればすぐそばの場所です。置いたワードは見つけられやすく、置きに行く途中で敵と出会うこともあるので、レーンが押し込んでいて味方が近くにいるときに置くのが安全です。

赤チームのときは?|マップの反対側の同じ形の場所

サモナーズリフトは、マップの中心を軸にしてほぼ同じ形が反対側にあります。赤チーム(マップの右上側)のときは、この記事の図をマップの中心で180度回した位置に置けば同じ役割になります。

  • レーンの茂み、川の真ん中の茂み(⑤⑧)、ミッドの左右の川の茂み:両チーム共通。赤チームのBOTも、開始直後はレーンの茂み、ガンクの時間帯に⑧を使う
  • 自陣の出口(TOP②):赤チームの自陣ジャングルから川へ出る茂み(青チームから見た「敵のジャングルの入口」)になる
  • 敵のジャングルの入口:青チームの自陣の出口の茂みになる

つまり、同じ茂みでも、自分のチームによって「安全に置ける自陣の出口」にも「危ない敵のジャングルの入口」にもなります。

視界講座シリーズ|次に読む記事

この記事は、視界について詳しく解説するシリーズの1本です。

  • 視界の基本講座:ワード3種の違い・置ける数・ロール別の使い分け(シリーズの入り口)
  • フェイライト完全ガイド:全12か所の場所と照らす範囲
  • サポートのワード管理:サポートアイテムごとのワードの数と、コントロール ワードの専用枠
  • ロール別のワード位置(この記事)
  • 覇道ルーンの比較:第六感・グリスリー メメント・ディープワードの違い(準備中)
  • 視界の応用テク:敵のワードの上にコントロール ワードを置くとどうなるか、バロン裏のワードの壊し方(準備中)

よくある質問

Q. 開始直後のワードは、ADCとサポートのどちらが置けばいいですか

A. どちらでもかまいませんが、2人同時に使い切らないことが大事です。1人がレーンの茂みに置き、もう1人の分は、敵ジャングラーが最初のフルクリアを終えてガンクに来るころの⑧のために残しておきましょう。

Q. ワードを置く場所が全部ばれていたら、意味がないのではないですか

A. 定番の場所は相手も知っているので、オラクル レンズで消されることはあります。それでも、消しに来た敵の姿が見えれば「敵がそこにいる」と分かります。消されたら少しずらした茂みに置き直す、という使い方で十分役に立ちます。

Q. フェイライトのない茂みに置くのは損ですか

A. 損ではありません。フェイライトの追加の範囲は45秒で消えますが、ワードそのものは通常どおり残ります。見たい場所がフェイライトの範囲の外なら、ふつうの茂みに置いたほうが役に立ちます。

Q. コントロール ワードはどこに置けばいいですか

A. 長く押さえておきたい場所や、敵がよくワードを置く茂みが向いています。コントロール ワードは敵から見えるので、自陣寄りの、壊されにくい場所に置くのが基本です。

  • ワードは敵ジャングラーが通る道の茂みの中に置く
  • BOTは開始直後にレーンの茂み、敵ジャングラーのガンクに合わせて⑧の川の茂み
  • TOPは⑤の川の茂み(フェイライト)が第一候補。45秒間、川の範囲がまるごと見える
  • SUPは序盤・中盤・終盤で置き場所を変える(レーン → オブジェクトの前 → 敵のジャングルの奥)
  • MIDは最初に敵のラプター(置けるなら)、レーン戦は左右の川の茂みを両方見る
  • JGは開始と反対側の自分のジャングルの入口から。MIDと一緒に入口を押さえる
  • 開始直後のワードは90秒ほどで消える。いつ置くかも考えて、2人で同時に使い切らない

最終更新:2026年11月10日

GAMING GEAR

40代現役LoLゲーマーが実機で選んだ、勝率に直結する周辺機器。

▶ ゲーミング環境まとめを見る ▶ 管理人が毎日使っている実機環境はこちら(10年分の愛用ギア)
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年以上続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ1~エメラルド4。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。
x始めました
https://x.com/lolchamp_jp

初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

目次