「ワードを置こう」と言われても、初心者のうちはどこに置けばいいのかがいちばん迷うところです。置く場所はロールによって変わります。この記事では、TOP・JG・MID・BOTのそれぞれが序盤にワードを置く場所を、リフトのマップの図で確かめます。あわせて、よく見かける「BOTが試合開始直後にレーンの茂みへワードを置く」理由と、川の茂みへ置くタイミングも解説します。図はすべてタップ(クリック)で拡大できます。
- ワードは敵ジャングラーが通る道の茂みに置くのが基本。茂みの中は外から見えないので、茂みの中に置きます。
- BOTは開始直後にレーンの茂みへ置きます。ここが見えていないと、敵のサポートに茂みから仕掛けられたり、削られたりします。
- BOTの川の茂み(⑧)とTOPの川の茂み(⑤)はフェイライトで、置くと川の決まった範囲が45秒間まるごと見えます。BOTは敵ジャングラーが最初のフルクリアを終えてガンクに来るころに⑧へ置きます。
- SUPは時間帯で置き場所を変えます。序盤はレーンを守るワード、中盤はドラゴンなどオブジェクトの前、終盤は敵のジャングルの奥へ。コントロール ワードは専用の枠で切らさないようにします。
- MIDは最初、置けるなら敵のラプターへ。レーン戦の間は左右の川へつながる茂みを見ます。片側だけだと、反対側から来る敵に気づけません。
- JGは開始位置と反対側の、自分のジャングルの入口に置いて、敵の侵入(カウンタージャングル)を見張ります。MIDと2人の視界で入口を押さえ、敵にワードを置かせない動きも大事です。
- ステルス ワードは90〜120秒で消える(序盤ほど短い)ので、どこに置くかと同じくらい、いつ置くかが大事です。
まず全体図|ロール別のワード位置
下の図は、青チーム(マップの左下側)のとき、序盤に各ロールがワードを置くことが多い場所をまとめたものです。番号はこの記事での呼び方で、点線の円がそれぞれのワードの視界です。
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| ロール | 置く場所 | 見張るもの |
|---|---|---|
| TOP | ①トップ側の川の茂み(フェイライト⑤) ②自陣ジャングルから川へ出る茂み | 川から来る敵ジャングラー、バロン側へのルート |
| JG | ①②自分のジャングルの入口(開始位置と反対側) 慣れてきたら敵のジャングルの入口 | 敵ジャングラーの侵入(カウンタージャングル)、敵ジャングラーがどちら側にいるか |
| MID | 最初は、置けるなら敵のラプター ①②ミッドの左右の川の茂み | 敵ジャングラーの位置、左右どちらかから来る敵ジャングラーやロームしてくる敵 |
| BOT | ①レーンの茂み(開始直後) ②ボット側の川の茂み(フェイライト⑧・敵ジャングラーのガンクに合わせて) | 茂みからの敵サポートの仕掛けや削り、川から来る敵ジャングラー |
| SUP | 序盤はBOTと同じ+自陣の出口にコントロール ワード 中盤はオブジェクトの周り、終盤は敵のジャングルの奥 | 敵ジャングラー、オブジェクトへ来る敵 |
※⑤⑧などの丸数字は、フェイライト完全ガイドの番号と同じです。
置く場所の考え方は3つだけ
どのロールでも共通の考え方
- 敵ジャングラーが通る道に置く:レーンで一番怖いのは、見えないところから来る敵ジャングラーの奇襲(ガンク)。川からレーンへの入口と、敵のジャングルからレーンへの出口が通り道になる
- 茂みの中に置く:茂みの中は、同じ茂みの中にいるユニットからしか見えない。敵が隠れていそうな茂みは、外ではなく中に置く
- 置く時間を考える:ステルス ワードは90〜120秒で消える(試合が進むほど長い)。何も起きない時間に置いたワードは、敵が来る前に消えてしまう
ワード3種の違いや置ける数は、視界の基本講座でまとめています。
BOT|開始直後はレーンの茂み、ガンクの時間帯に⑧
BOTのADCやサポートが試合開始直後にワードを置くのは、ボットレーンの真ん中あたりにある茂みです。ランク戦でもほとんどの試合で見かける、BOTの定番の置き場所です。
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開始直後にレーンの茂みへ置く理由
- 茂みの中は外から見えない:敵のサポートが茂みに入ると、こちらからは位置が分からなくなります。どこから仕掛けてくるか分からない状態では、ミニオンを取りに前へ出られません
- 敵サポートの仕掛けと削りを防ぐ:茂みが見えていないと、敵のサポートに茂みから仕掛け(エンゲージ)られたり、スキルで一方的に削られ(ポーク)たりします。序盤に体力を削られると、そのままレーンで不利になります
- 茂みを取り合える:中が見えていれば、敵が入ってきた時点で下がれるうえ、逆にこちらが茂みを使って敵を下がらせる側に回れます
敵ジャングラーのガンクに合わせて⑧へ
次に置くのが、ボット側の川の真ん中の茂みです。ここは2026年シーズンからフェイライト(⑧)になっていて、ワードを置くとそのワードの視界が25%広がり、黄色の枠の範囲が45秒間まるごと見えます。
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- 置くのは敵ジャングラーのフルクリアのころ:敵ジャングラーは、最初にジャングルを一周(フルクリア)し終えたあと、そのままガンクに来ることがあります。⑧のワードは、この最初のガンクに備えて置きます
- 開始直後に置くと、ガンクのころには消えている:ステルス ワードの残る時間は試合にいるチャンピオンの平均レベルで変わり、序盤ほど短い(90秒)です。開始直後に⑧へ置いても、敵ジャングラーが来るころには消えてしまいます
- 45秒の範囲も、来る時間に合わせてこそ効く:フェイライトの範囲が見えるのは置いてから45秒だけ。敵ジャングラーが来そうな時間帯に置くと、川を通る姿をまとめて確認できます
ワードを置くときの注意
- 2人で同じ時間に使い切らない:開始直後のレーンの茂みは1人が置き、もう1人のトリンケットは、ガンクの時間帯の⑧のために残しておきます
- ⑧に味方のワードを2つ置かない:同じフェイライトに味方がもうワードを置いていると、新しく置いたときに古いほうが壊れます。置き直すときは、前のワードが消えてからにします
- 押し込んだら奥も見る:レーンを押し込んでいるときは、敵のジャングルの入口の茂みからのガンクにも気をつけます
サポートのワードの数の増え方や、ドラゴン前のワードの置き方はサポートのワード管理で詳しく解説しています。
SUP|序盤・中盤・終盤でワードの置き方を変える
サポートは、チームでいちばん多くワードを置くロールです。サポートアイテムが育つとステルス ワードを3回分・4回分と置けるようになり、コントロール ワードも専用の枠に2つまで持てます(数の増え方はサポートのワード管理で解説しています)。置ける数が増えるぶん、試合の時間帯に合わせて置き場所を変えていくのがサポートの仕事です。
| 時間帯 | ステルス ワード | コントロール ワード |
|---|---|---|
| 序盤(レーン戦) | レーンの茂み、敵ジャングラーのガンクの時間帯に⑧ | 自陣の出口の茂み |
| 中盤(ドラゴン・ヴォイドグラブ) | オブジェクトへ敵が来る道と、巣の入口 | オブジェクトのそばの川の茂み |
| 終盤(バロン・敵陣) | 敵のジャングルの奥(味方と一緒に) | 自陣寄りの、壊されにくい茂み |
序盤(レーン戦)|レーンを守るワード
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- ステルス(1・2):開始直後はレーンの茂み、敵ジャングラーのガンクの時間帯に⑧(BOTの節と同じ)。サポートアイテムがルーニック コンパスになって回数が増えたら、レーンを押し込んでいるときは敵のジャングルの入口にも置く
- コントロール(C):自陣のクルーグ側から川へ出る茂み。敵ジャングラーがBOTへ来る道で、敵がここにワードを置いても無効にできる。最初のリコールで1つ買って置いておく
- 帰る前に使い切る:サポートアイテムの回数はショップに戻ると回復するので、リコールの前に残りを置いてから帰る
中盤(ドラゴン・ヴォイドグラブ)|オブジェクトの前に視界を作る
レーン戦が終わるころからは、ドラゴンやヴォイドグラブの取り合いが中心になります。サポートは、オブジェクトが出る前に、その周りの視界を先に取っておくのが仕事です。
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- ステルス(1〜3):1・2は敵のジャングルからドラゴンへ来る通り道、3は巣の入口。敵が来るのが分かれば、倒し切るか引くかを早めに決められる
- コントロール(C):ドラゴンそばの川の茂み(⑧)。敵がよくワードを置く場所なので、敵のワードを無効にしつつ自分は見られる。フェイライトなので、置くと45秒間は川の範囲も見える
- 置く前に敵のワードを消す:オラクル レンズで周りの敵のワードを消してから置くと、こちらの準備を相手に知られにくい
- 出現の1分ほど前に準備:リコールしてワードの回数とコントロール ワードを補充してから川に入る。トップ側のヴォイドグラブも同じ考え方で、ピットの周りと敵が来る道に置く
終盤(バロン・敵陣)|視界を敵のジャングルの奥へ
終盤は、倒されたときに復活するまでの時間が長くなり、1回の集団戦で試合が決まることもあります。敵がどこから来るかを、戦いが始まる前に知っておくことがいちばん大事になります。
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- ステルス(1〜3):バロンの前は、敵のジャングルの奥まで置いて、敵がバロンへ来る道を先に見る
- 1人で奥へ置きに行かない:終盤にサポートが捕まると、ワードを置く人がいなくなり、そのまま集団戦でも人数が足りなくなる。味方と一緒に、味方が見える範囲で置く
- コントロール(C):自陣寄りの、壊されにくい茂み。終盤はほかのロールがアイテム欄の都合でコントロール ワードを持たなくなることが多いので、専用の枠で持てるサポートのコントロール ワードがチームの頼りになる
- 敵のワードを消して視界の差を作る:オラクル レンズで敵のワードを消し、「こちらは見えていて、相手は見えていない」状態を作ってから戦う
バロンの前の準備はバロンナッシャー完全ガイド、ドラゴンの前の準備はドラゴンの記事でも解説しています。
MID|最初は敵のラプター、レーン戦は左右の川の茂み
MIDはマップの真ん中にいるので、敵ジャングラーが上の川からも下の川からも来られます。どちらか片方だけを見ていると、反対側から来られたときに気づけません。
最初は、置けるなら敵のラプターへ
試合開始直後のMIDは、置けるなら敵のラプターのキャンプにワードを置きたいところです。ラプターはミッドから近く、敵ジャングラーが最初に回るルートや、その後の動きに関わりやすいキャンプです。
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- 敵ジャングラーの位置の手がかりになる:ラプターを狩りに来たのが見えれば、敵ジャングラーがどちら側から回り始めたか、いまどこにいるかを読める。味方のJGにも伝えられる
- 無理はしない:敵のMIDやJGも、JGの節で解説する「入口を押さえる動き」で守っていることがある。見られていて近づけないときは、置きに行かずにレーンへ戻る
- レベル1で深く入りすぎない:敵のジャングルの中で敵と出会うと、レベル1のうちから不利になる。置いたらすぐレーンに戻る
レーン戦の間は、左右の川へつながる茂み
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- 両側に置くのが基本:トリンケットの2回分を、上側と下側に1つずつ使う。片側しか置けないときは、敵ジャングラーが最後にいた場所に近い側を優先する
- ロームの確認にも使える:敵のMIDが川へ入っていく姿が見えれば、TOPやBOTへ向かったと味方にピンで伝えられる
- JGと一緒に自陣の入口を守る:試合の始まりは、敵がラプターの近くへワードを置きに来ることがある。JGの節で解説するとおり、2人の視界で入口を押さえて防ぐ
- レーンの横の茂みは、自分で入って確かめない:見えていない茂みに自分から入ると、待ち伏せにかかりやすい。ワードで先に見る
ミッド寄りの川には、フェイライトの⑥⑦もあります。川を渡ってくる敵ジャングラーを広く見たいときは、⑥⑦へ置く選択肢もあります(場所と範囲はフェイライト完全ガイド)。
TOP|トップ側の川の茂み(⑤)と自陣の出口
TOPは一人でいる時間が長く、味方の助けが届きにくいロールです。BOTの⑧と同じく、トップ側の川の真ん中の茂みもフェイライト(⑤)なので、まずはここが第一候補になります。
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- TOP①(⑤の茂み):川を通って来る敵ジャングラーを見る。敵ジャングラーがバロン側やスカトルへ向かう動きも見えることがある
- TOP②(自陣の出口):自分が下がる道の上にあり、比較的安全に置ける。敵ジャングラーがこちらのジャングルから回り込んでくるときに気づける
- 押し込んだら敵側も:レーンを押し込んでいるときは、敵のジャングルの入口からのガンクに気をつける。危ない場所へは、レベル9から交換できるファーサイト オルタレーションで離れたまま置く方法もある
JG|最初は開始と反対側の入口、慣れたら敵の動きを追う
JGのワードは、レーンの3人とは目的が少し違います。序盤にまず守るのは、自分のジャングルのモンスターです。
最初のワードは、開始位置と反対側の入口
JGは試合開始時、自分のジャングルの片側(赤バフ側か青バフ側)から回り始めます。その間、反対側のモンスターは誰も見ていません。そこへ敵ジャングラーに入られる(カウンタージャングル)と、バフやキャンプを取られて、成長で大きく遅れてしまいます。
そこで最初のワードは、開始位置と反対側の、川から自分のジャングルへ入る入口に置きます。
- 赤バフ(下側)から始めるとき:上側の入口(全体図のJG①・フェイライト⑥の茂み)
- 青バフ(上側)から始めるとき:下側の入口(全体図のJG②の茂み)
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侵入に早く気づければ、MIDやTOPに助けを呼んだり、取られる前提で自分の回り方を変えたりできます。気づかないまま反対側へ戻って、キャンプが空だった、というのが一番の損です。
MIDとJGで、敵の侵入とラプター周りのワードを防ぐ
試合の始まりは、敵のMIDやJGが、こちらのジャングルの入口やラプターの近くへワードを置きに来ることがあります。ここにワードを置かれると、こちらのJGがどちらから回り始めたか、いつラプターを狩ったかが相手に筒抜けになります。
これを防ぐのが、MIDとJGが自分たちの視界で入口を押さえる動きです。ワードがなくても、チャンピオンが立っている周りは見えています。2人で入口の近くにいれば、敵は見つからずに近づけません。
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- MIDはラプターの前に立つ:レーンに向かう前やウェーブの合間に、ラプターの前で敵の侵入を見張る
- JGは青バフ手前の茂みにいる:青バフを狩るときは手前の茂みで待ち、入ってくる敵に備える。茂みの中にいれば、敵からは見えない
- 敵が見えたら2人で追い返す:見えている敵は、ワードを置く前に下がるしかない。無理に追いかけず、入口から離れさせれば十分
- 置かれてしまったら消す:オラクル レンズやコントロール ワードで探して壊す
慣れてきたら、敵のジャングルの入口で敵ジャングラーを追う
自分のジャングルを守れるようになったら、次は敵ジャングラーがどこにいるかを知るためのワードです。敵のジャングルの入口に置いておくと、敵ジャングラーがどちらから出てきたかで、次に向かう先を読めます。敵の位置が分かれば、反対側でガンクを狙ったり、敵のジャングルのモンスターを取りに行ったり(カウンタージャングル)、オブジェクトを取りに行ったりできます。
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- ガンクに行く前に:狙うレーンの近くに敵のワードがないか気をつける。オラクル レンズに替えていれば、使ってから茂みを通る
- オブジェクトの前に:ドラゴンやヴォイドグラブの前は、敵のワードを消しつつ、敵ジャングラーが来る入口に置き直す
敵のジャングルの入口は、敵から見ればすぐそばの場所です。置いたワードは見つけられやすく、置きに行く途中で敵と出会うこともあるので、レーンが押し込んでいて味方が近くにいるときに置くのが安全です。
赤チームのときは?|マップの反対側の同じ形の場所
サモナーズリフトは、マップの中心を軸にしてほぼ同じ形が反対側にあります。赤チーム(マップの右上側)のときは、この記事の図をマップの中心で180度回した位置に置けば同じ役割になります。
- レーンの茂み、川の真ん中の茂み(⑤⑧)、ミッドの左右の川の茂み:両チーム共通。赤チームのBOTも、開始直後はレーンの茂み、ガンクの時間帯に⑧を使う
- 自陣の出口(TOP②):赤チームの自陣ジャングルから川へ出る茂み(青チームから見た「敵のジャングルの入口」)になる
- 敵のジャングルの入口:青チームの自陣の出口の茂みになる
つまり、同じ茂みでも、自分のチームによって「安全に置ける自陣の出口」にも「危ない敵のジャングルの入口」にもなります。
視界講座シリーズ|次に読む記事
この記事は、視界について詳しく解説するシリーズの1本です。
- 視界の基本講座:ワード3種の違い・置ける数・ロール別の使い分け(シリーズの入り口)
- フェイライト完全ガイド:全12か所の場所と照らす範囲
- サポートのワード管理:サポートアイテムごとのワードの数と、コントロール ワードの専用枠
- ロール別のワード位置(この記事)
- 覇道ルーンの比較:第六感・グリスリー メメント・ディープワードの違い(準備中)
- 視界の応用テク:敵のワードの上にコントロール ワードを置くとどうなるか、バロン裏のワードの壊し方(準備中)
よくある質問
Q. 開始直後のワードは、ADCとサポートのどちらが置けばいいですか
A. どちらでもかまいませんが、2人同時に使い切らないことが大事です。1人がレーンの茂みに置き、もう1人の分は、敵ジャングラーが最初のフルクリアを終えてガンクに来るころの⑧のために残しておきましょう。
Q. ワードを置く場所が全部ばれていたら、意味がないのではないですか
A. 定番の場所は相手も知っているので、オラクル レンズで消されることはあります。それでも、消しに来た敵の姿が見えれば「敵がそこにいる」と分かります。消されたら少しずらした茂みに置き直す、という使い方で十分役に立ちます。
Q. フェイライトのない茂みに置くのは損ですか
A. 損ではありません。フェイライトの追加の範囲は45秒で消えますが、ワードそのものは通常どおり残ります。見たい場所がフェイライトの範囲の外なら、ふつうの茂みに置いたほうが役に立ちます。
Q. コントロール ワードはどこに置けばいいですか
A. 長く押さえておきたい場所や、敵がよくワードを置く茂みが向いています。コントロール ワードは敵から見えるので、自陣寄りの、壊されにくい場所に置くのが基本です。
- ワードは敵ジャングラーが通る道の茂みの中に置く
- BOTは開始直後にレーンの茂み、敵ジャングラーのガンクに合わせて⑧の川の茂み
- TOPは⑤の川の茂み(フェイライト)が第一候補。45秒間、川の範囲がまるごと見える
- SUPは序盤・中盤・終盤で置き場所を変える(レーン → オブジェクトの前 → 敵のジャングルの奥)
- MIDは最初に敵のラプター(置けるなら)、レーン戦は左右の川の茂みを両方見る
- JGは開始と反対側の自分のジャングルの入口から。MIDと一緒に入口を押さえる
- 開始直後のワードは90秒ほどで消える。いつ置くかも考えて、2人で同時に使い切らない
最終更新:2026年11月10日
