チャンピオン– category –
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【パッチ26.1】ヴェインの立ち回り完全ガイド|序盤〜終盤の動き方・コンボ・ビルド徹底解説
チャンピオンの特徴 「1vs1最強クラスのハイパーキャリー」 Wの確定ダメージ(割合)でタンクでも溶かせる R中のQで位置調整しながら**“見えないまま殴る”時間を作れる** 弱点は「射程の短さ」と「序盤の不安定さ」 レーン戦は基本“耐えて勝つ”タイプ。無... -
【パッチ26.1】サミーラの立ち回り完全ガイド|序盤〜終盤の動き方・コンボ・ビルド徹底解説
チャンピオンの特徴 近距離〜中距離で一気に試合を壊す“オールイン型ADC” スタイル(Sランク)到達→Rで集団戦をひっくり返すのが仕事 CCのあるサポートと組むと、勝ち筋がシンプルになる 味方CC→サミーラが飛び込み→即R、の再現性が高い 2026シーズン(26.... -
【パッチ26.1】ADCエズリアルの立ち回り完全ガイド|序盤〜終盤の動き方・コンボ・ビルド徹底解説
チャンピオンの特徴 エズリアルは「安全に削って、先に相手の体力を無くす」ポーク寄りADC Q《ミスティックショット》を軸に、射程外から削り続けて主導権を作る E《アーケインシフト》で事故を減らし、“死なないADC”として安定しやすい 2026シーズン(パ... -
【パッチ26.9】序盤さえ耐えれば「ママ」が全部解決!スモルダーADC完全攻略|初心者向けビルドとスタックの貯め方
ADC / BOT スモルダー マークスマン / メイジ / 難易度:中 スモルダーは、Q「スーパーこげこげブレス」を育てながら後半に強くなるスケール型ADCです。通常攻撃だけで戦うADCというより、Qを中心にCS・ハラス・集団戦のダメージを出していくチャンピオ... -
【最新版】ADCトリスターナの立ち回り完全ガイド|序盤から終盤までの動き方・集団戦・ビルド徹底解説【パッチ26.1対応】
トリスターナとは? トリスターナはレーン主導権・タワープレート破壊・レベル差オールインを軸に試合を壊す、**スノーボール性能の高いマークスマン(ADC)**です。 射程がレベルと共に伸びる固有パッシブを持ち、序盤はレーンで押し切り、中盤は人数差と... -
【最新版】ADCケイトリンの立ち回り完全ガイド|序盤から終盤までの動き方・集団戦・ビルド徹底解説【パッチ26.1対応】
ケイトリンはADCの中でも最長クラスの射程を活かし、レーン戦から主導権を握れるADCです。 一方で スキル単発の爆発力 オールイン耐性 は控えめで、**「距離管理がすべて」**と言ってもいいチャンピオンです。 シーズン2026の全体方針とケイトリンへの影響... -
【最新版】ADCアッシュの立ち回り完全ガイド|序盤から終盤までの動き方・集団戦・ビルド徹底解説【パッチ26.1対応】
チャンピオンの特徴 アッシュは**「通常攻撃による継続的なDPS」と「視界・CCによるゲームコントロール」**を両立できる、ユーティリティ型ADCです。 シーズン2026では クリティカルダメージが200%に復帰 ADCの設計思想がスキル寄り → 通常攻撃キャリー寄... -
【最新版】ADCミスフォーチュンの立ち回り完全ガイド|序盤から終盤までの動き方・集団戦・ビルド徹底解説【パッチ26.1対応】
チャンピオン特徴 **ミス・フォーチューン**は**「レーン主導権・ゴールド加速・集団戦R」**を軸に戦う、スキル主導型クリティカルADCです。 今シーズンのMFは、 クリティカル率を積む方向性は維持 ただし Q・Rの“過剰なスケーリング”は抑制 AA・クリティ... -
【最新版】ADCジンクスの立ち回り完全ガイド|序盤から終盤までの動き方・集団戦・ビルド徹底解説【パッチ26.1対応】
チャンピオン特徴 ジンクスは**「耐えて・1キルで壊れて・加速して終わらせるADC」**です。 序盤は無理をしない 1キル or アシストを取った瞬間に別キャラになる 集団戦は“生存>火力”が最優先 リセット(パッシブ)を起点に試合が崩壊する 👉 最初... -
【最新版】JGヴィエゴの立ち回り完全ガイド|序盤から終盤までの動き方・コンボ・ビルド徹底解説【パッチ26.1対応】
チャンピオン ヴィエゴはキル関与から戦闘を壊し続ける“リセット型ジャングラー”です。 パッシブによるキル/アシスト → 大回復 → 憑依 → スキル再使用という唯一無二の性能により、一度戦闘が崩れると止まらなくなるのが最大の特徴。 特に 中盤以降の小規...