【LoL】パッチノート26.23先行情報|アジールの射程が550に、メル・カサンテ・エズリアルら10体強化、マスターイー・シンドラ・ルブラン弱体化。11月18日実装予定

LoLパッチ26.23 先行情報
目次

LoLパッチ26.23は「プロの定番」をソロQ向けに引き上げるパッチ

LoL パッチ26.23の先行情報(フルプレビュー)が、リードゲームプレイデザイナーのPhroxzon氏から公開されました。実装は11月18日(水)の予定です(Riotの公式パッチスケジュールによる)。26.23は今年最後から2番目のパッチで、Phroxzon氏は「プロの試合の影響で割を食っていたチャンピオンの調整を続け、通常の試合で強く、不満度調査の評価も悪いチャンピオンを少し抑える」と書いています。

いちばんの話題はアジールの通常攻撃の射程が525→550に伸びることです。ほかに、ガリオ・カサンテ・エズリアルといった「プロでは定番なのにソロQで弱い」チャンピオンがまとめて強化され、26.22で作り直されたメルも数値が上がります。弱体化はマスターイー・シンドラ・ルブランの3体と、アサシン向けのボルテイク サイクロソードです。

パッチ26.23は「アジールの射程を550に伸ばし、メル・カサンテ・エズリアル・ガリオなど10体を強化、マスターイー・シンドラ・ルブランの3体を弱体化するパッチ」です。アイテムはボルテイク サイクロソードの追加ダメージを1%下げます。

この記事はパッチ26.23の先行情報(プレビュー)を基にした先取り版です

数値はプレビュー段階のもので、実装までに変更・見送りになる場合があります。今回も第一報からフルプレビューまでの間に、アクシャンの強化が外れています。正式パッチノートの公開後に、この記事は確定版に更新します。

今回のプレビューはサモナーズリフトの調整のみです。リーグ クラシック・ランダムミッド:メイヘム・アリーナの変更点は、正式パッチノートで確認でき次第この記事に追記します。

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Riotの狙い:プロの定番をソロQ向けに、不満の大きいチャンピオンは少し抑える

第一報とフルプレビューのコメントを整理すると、26.23の方針は次の3点です。

プロの定番をソロQ向けに引き上げる アジール・ガリオ・カサンテ・エズリアルは、連携の取れないソロQでは、最上位帯でも弱く感じられている
メルを「普通の強さ」に 作り直し後のメルが、普通の強さでも不満を生むのかを確かめるため、QとWを強化
不満度調査で評価の悪いものを抑える 一般の試合ではマスターイー、上位の試合ではシンドラとルブラン。アサシンの1コア目ではボルテイク サイクロソードが強すぎる

強化が10体に対して弱体化は3体と、26.22に続いて持ち上げる方向のパッチです。弱体化の3体はどれもスキル1つの数値を削るだけで、使い方を変える必要はほとんどありません。逆に、アジールは射程そのものが変わるので、レーンでの立ち位置の感覚を実装後に一度確かめる必要があります。

「プロでは強いのにソロQでは弱い」チャンピオンが生まれる理由

Phroxzon氏は、アジール・ガリオ・カサンテ・エズリアルについて「最上位帯のソロQでもかなり弱く感じる。連携の取れない環境ではあまり活きないからだ(エズリアルはそこまでではない)」と書いています。

ガリオのRは味方が仕掛けたところへ飛び込んで初めて活き、アジールは味方と息を合わせた集団戦で強さが出ます。プロの試合ではこうした動きが毎回噛み合うので、少しの強化でもピックが集中し、Riotはプロに合わせて数値を抑えてきました。その結果、野良の試合では足りない強さのままになっていた、というのが今回の補填の背景です。26.22でPhroxzon氏が「プロ向けのパッチは終わった」と書いていたとおり、年末の2パッチはランク戦に合わせて数値を決められる時期です。

SR

サモナーズリフトの変更点(先行情報)

強化されるチャンピオン:射程が伸びるアジールと、ソロQ向けに補填される定番たち

アジール

アジール強化:通常攻撃の射程が550に。兵士の通常攻撃時効果も強く

アジール(ローディング画像)
通常攻撃の射程 525 ⇒ 550
目覚めよ!W 兵士の攻撃に乗る通常攻撃時効果の割合 50% ⇒ 67%

今回いちばん分かりやすい変更です。Phroxzon氏は、アジールの射程525のせいで慣れていない人ほど前に歩いてしまい、レーン戦でダメージを受けたり倒されたりしていると説明しています。射程を550に伸ばして、使いやすさそのものを上げる狙いです。

もうひとつは、W「目覚めよ!」で呼んだ兵士の攻撃に、ナッシャー トゥースやリーサルテンポなどの通常攻撃時効果がどれだけ乗るかの調整です(プレビューの英語表記は「W On Hit AD Ratio」)。Riotによると、最近はプレスアタックの人気が上がり、リーサルテンポはやや弱いと感じている人が多い。そこで兵士側の割合を上げて、通常攻撃時効果を積む型を後押しします。正確な効き方は、正式ノートの日本語表記で確認します。

アジールは26.21でも強化されたばかりで、プロでは定番なのにソロQでは勝ちにくいチャンピオンの代表です。射程の+25は、レーンで兵士を置かずに通常攻撃でミニオンを取るときや、相手の通常攻撃の射程ぎりぎりで立つときに効いてきます。

メル

メル強化:作り直しの次は、QとWの最大ランクを強化

メル(ローディング画像)
輝きの斉射Q 2発目以降のダメージ 5〜25(+魔力の8%) ⇒ 6〜26(+魔力の9%)
輝きの斉射Q 最大ダメージ 85/120/165/220/285(+魔力の65/73/81/89/97%) ⇒ 90/126/172/228/294(+魔力の70/79/88/97/106%)
反駁W シールド量 50〜170(+魔力の50%) ⇒ 50〜210(+魔力の50%)
反駁W 攻撃してきた相手へのダメージ 35〜55(+魔力の10%) ⇒ 35〜75(+魔力の10%)

26.22のミニアップデートで、W「反駁」から反射がなくなったメルの続報です。第一報でPhroxzon氏は「メルはかなり安定したところに落ち着き、バン率も低い」としつつ、今の強さのままでは「普通の強さなら不満は小さいのか」を確かめられないので、同じタイプのチャンピオンとして普通の強さまで上げる、と書いていました。

フルプレビューでは、どこに力を足すかも説明されています。最後に上げることが多いWのランクアップと、Q「輝きの斉射」に力を入れ、ボットレーンのメルだけが得をする強化や、Eを先に上げる型への強化は避ける、という方針です。Wのシールドと反撃ダメージは最大ランクに近いほど伸び、Qは全ランクで少しずつ伸びます。

メルは魔力反映の高いQで削るチャンピオンなので、魔力が増える中盤以降ほど差が出る強化です。第一報では「最近のメイジと同じく、ボットで使われることが多い」とも触れられていましたが、今回の強化はMIDでもボットでも同じように効く作りです。

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カサンテ

カサンテ強化:2番目に上げることが多いWを強化

カサンテ(ローディング画像)
切り開く猛進W 消費マナ 45〜65 ⇒ 45
切り開く猛進W 基本ダメージ 45〜165 ⇒ 45〜205
切り開く猛進W オールアウト中のチャージによるダメージ増加 10〜80% ⇒ 10〜75%

Riotの説明は「カサンテはWを2番目に上げることが多いので、ここに力を戻す。Wは予備動作が分かりやすいスキルだから」というものです。さらに、上手い人ほどカサンテのWを避けるので、Wはもともと一般のプレイヤーのほうが活かしやすいスキルだ、とも書いています。

W「切り開く猛進」は、ダメージを軽減しながらチャージしてから突進するスキルです。最大ランクの基本ダメージが+40、消費マナはランクに関係なく45に固定されます。一方で、R「オールアウト」中にチャージしたときのダメージ増加は最大80%→75%と少し下がるので、通常時のWは強く、オールアウト中のWは少しだけ控えめという形です。カサンテはソロQでは弱いと言われ続けてきたので、レーンでWを当てて削る場面が増えそうです。

エズリアル

エズリアル強化:WとRの反映率を上げる

エズリアル(ローディング画像)
エッセンスフラックスW ダメージ 80〜300(+増加攻撃力の100%)(+魔力の90%) ⇒ 80〜300(+増加攻撃力の115%)(+魔力の100%)
トゥルーショットバラージR チャンピオンへのダメージ 350〜750(+増加攻撃力の100%)(+魔力の110%) ⇒ 350〜850(+増加攻撃力の110%)(+魔力の120%)

エズリアルもアジール・ガリオ・カサンテと同じく、プロでは定番なのにソロQで伸び悩んでいるチャンピオンとして名前が挙がっています。ただしPhroxzon氏は「エズリアルはほかの3体ほどではない」とも書いています。

フルプレビューのコメントでは、W「エッセンスフラックス」は一般のプレイヤーのほうが得をしやすいスキルだとしています。Wを当ててからQ「ミスティックショット」で起爆するWQを、一般の試合では安定して当てられている、という見方です。Wの反映率は増加攻撃力・魔力ともに上がるので、アイテムが揃うほど効きます。R「トゥルーショットバラージ」も最大ランクで+100と反映率の上昇があり、集団戦の前にRで削る動きが強くなります。

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ガリオ

ガリオ強化:WとRのシールドを、特に最大ランクで大きく

ガリオ(ローディング画像)
デュランドの守りW/R シールド量 最大体力の7.5〜13.5% ⇒ 最大体力の8〜20%

ガリオのW「デュランドの守り」は、魔法ダメージを防ぐシールドを固有の効果として持っていて、R「英雄降臨」では飛んだ先の味方にも同じシールドを配ります。この量が最大ランクで最大体力の13.5%→20%と大きく上がります。

ガリオも、プロのような連携があってこそ強いチャンピオンの代表です。Rで味方のもとへ飛び込み、シールドで守りながら敵を打ち上げる動きは、野良の試合では噛み合わないことも多いですが、シールドが厚くなればRで駆けつけた先の味方が生き残りやすくなります。体力を積むほど効くので、タンク寄りの装備との相性もよくなります。

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アニー

アニー強化:ティバーズが硬く、強く。増加体力でも体力が伸びる

アニー(ローディング画像)
やっちゃえ!ティバーズ!R ティバーズの体力 1150〜3500(+魔力の50%) ⇒ 1275〜4000(+魔力の50%)(+増加体力の150%)
やっちゃえ!ティバーズ!R ティバーズのオーラの毎秒ダメージ 8〜16(+魔力の4%) ⇒ 10〜20(+魔力の4%)
やっちゃえ!ティバーズ!R ティバーズの通常攻撃ダメージ 30〜60(+魔力の10%) ⇒ 30/50/70(+魔力の10%)

変更はすべてR「やっちゃえ!ティバーズ!」で呼ぶティバーズです。体力・オーラ・通常攻撃のすべてが上がり、特にアニーの増加体力の150%がティバーズの体力に乗るようになるのが新しい点です。

Phroxzon氏は「ティバーズの体力の強化で、ARAMでも面白いビルドが生まれてほしい」と書いています。サモナーズリフトで体力を積むアニーはほとんどいませんが、ティバーズの素の体力も最大ランクで+500されるので、Rで飛び込んだあとのティバーズが倒されにくくなるのはどの型でも同じです。

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バード

バード強化:Qの魔力反映を80%→100%に

バード(ローディング画像)
宇宙の法則Q ダメージ 80〜240(+魔力の80%) ⇒ 80〜260(+魔力の100%)

フルプレビューにバードへのコメントはありません。Q「宇宙の法則」は、当たった敵をスロウさせ、後ろに壁や別の敵がいればスタンさせるスキルです。最大ランクで+20、魔力反映は+20%と、魔力を積むほど伸びる強化です。

バードのレーン戦の削りは、ほぼQに頼ります。壁際でのスタンを狙ったQが当たったときのダメージが増えるので、レーンでQを当てたときの圧が一段上がります。

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ナー

ナー強化:ミニナーとメガナーのQの攻撃力反映を+10%

ナー(ローディング画像)
ブーメラン/ぽいっQ ブーメラン(ミニナー)ダメージ 5〜165(+攻撃力の125%) ⇒ 5〜165(+攻撃力の135%)
ブーメラン/ぽいっQ ぽいっ(メガナー)ダメージ 45〜225(+攻撃力の140%) ⇒ 45〜225(+攻撃力の150%)

フルプレビューにナーへのコメントはありません。Q「ブーメラン/ぽいっ」の攻撃力反映が、ミニナー・メガナーともに+10%されます。基本ダメージは変わらないので、攻撃力を積むほど差が出る強化です。

ミニナーのQはレーンで相手を削る主力、メガナーのQは変身中の追撃に使うスキルなので、どちらの形でも恩恵があります。ミニナーのときにQで削り、変身のタイミングまで有利を保つ、という基本の動きがやりやすくなります。

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ヴァイ

ヴァイ強化:Eのダメージを最大ランクで+20

ヴァイ(ローディング画像)
無慈悲な連撃E ダメージ 10〜90(+攻撃力の110%)(+魔力の100%) ⇒ 10〜110(+攻撃力の110%)(+魔力の100%)

フルプレビューにヴァイへのコメントはありません。E「無慈悲な連撃」は、次の通常攻撃を強化して、対象の後ろにいる敵にも範囲ダメージを与えるスキルです。反映率は変わらず、基本ダメージが最大ランクで+20されます。

Eはジャングルの周回でも使うスキルなので、Eを早めに上げるほど周回も少し速くなります。ガンクのあとのEで削り切れる場面も増えるので、序盤から仕掛けたいヴァイには分かりやすい追い風です。

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ヴェルコズ

ヴェルコズ強化:Rの最大ランクのダメージを修正(バグ修正)

ヴェルコズ(ローディング画像)
生体破壊光線R 合計ダメージ 450/700/925 ⇒ 450/700/950

R「生体破壊光線」の最大ランクのダメージが925→950になります。Riotはこれを「バグ修正」としているので、本来950のはずの数値が925になっていた、ということです。

差は最大ランクで+25と小さく、使い方は何も変わりません。強化というより、本来の強さに戻ると考えておけば十分です。

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弱体化されるチャンピオン:マスターイー・シンドラ・ルブランは「1スキルだけ」の弱体化

マスターイー

マスターイー弱体化:Qの攻撃力反映を削る

マスターイー(ローディング画像)
アルファストライクQ ダメージ 20〜100(+攻撃力の70%) ⇒ 20〜100(+攻撃力の60%)
アルファストライクQ 単体に当てたときの最大ダメージ 35〜175(+攻撃力の122.5%) ⇒ 35〜175(+攻撃力の105%)

Phroxzon氏は、マスターイーとシンドラはプレイヤーの不満度調査で評価が悪い(=相手にしていて不満が大きい)チャンピオンだと書いています。マスターイーは一般の試合で、シンドラとルブランは上位の試合で不満が大きい、という区別です。

弱体化はQ「アルファストライク」の攻撃力反映だけで、基本ダメージやクールダウンには触れていません。攻撃力を積んだ中盤以降、Qで敵を倒し切る力が少し落ちます。Qで飛び込んでから通常攻撃とR「ハイランダー」で押し切る動きはそのままなので、立ち回りを変える必要はありません。

シンドラ

シンドラ弱体化:Eのマナとクールダウン。Wを2番目に上げると隙が増える

シンドラ(ローディング画像)
闇の波導E 消費マナ 50 ⇒ 60
闇の波導E クールダウン 15秒 ⇒ 17/16.5/16/15.5/15秒

シンドラは数パッチ前にも弱体化されていましたが、Phroxzon氏によるとそれはやりすぎないよう、あえて軽くしたもので、今回もう一段削ります。

狙いもはっきり書かれています。相手がシンドラに仕掛けられる場面を増やすこと、特にWを2番目に上げて、Eをランク1のままにしているときが対象です。E「闇の波導」は、スフィアごと敵を押し出してスタンさせる、シンドラが身を守るためのスキルです。ランク1のクールダウンが15秒→17秒になるので、Eを使ったあとの2秒間が、相手にとって仕掛ける隙になります。最大ランクは15秒のままなので、Eを2番目に上げれば終盤は今までどおりです。

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ルブラン

ルブラン弱体化:Qの魔力反映を40%→35%に

ルブラン(ローディング画像)
シジルマリスQ 魔力反映 40% ⇒ 35%

ルブランは上位の試合で不満が大きいチャンピオンとして、シンドラと並んで名前が挙がっています。弱体化はQ「シジルマリス」の魔力反映の-5%だけです。

Qはルブランのコンボの起点で、刻印を付けたあとに別のスキルで起爆して大きなダメージを出します。反映率の小さな変更でも、魔力が増えた中盤以降のワンコンボで効いてきます。Qから入る基本のコンボはそのまま使えます。

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第一報から外れたチャンピオン:アクシャン

アクシャンの強化は、フルプレビューで見送りになりました

11月10日(日本時間)の第一報では、強化の対象にアクシャンも並んでいました。Phroxzon氏は「入れたかった変更が間に合わなかったので、アクシャンは今回のパッチから外した」と書いています。

外れた理由は「強化をやめた」ではなく「作業が間に合わなかった」なので、次の26.24以降に改めて入る可能性があります。アクシャンを使っている人は、今のパッチの感覚のまま26.23を遊ぶことになります。

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アイテムの変更:ボルテイク サイクロソードを少しだけ弱く

ボルテイク サイクロソード

ボルテイク サイクロソード弱体化:エネルギー充填攻撃の追加ダメージを1%下げる

ファーマメント 追加物理ダメージ(近接|遠隔) 対象の現在体力の9%|7% ⇒ 対象の現在体力の8%|6%

ボルテイク サイクロソードは、スキルで敵チャンピオンにダメージを与えるとエネルギー充填状態になり、次の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与えるアサシン向けのアイテムです。この割合が近接・遠隔ともに1%下がります。

Riotは第一報で「数パッチ前にバスティオンブレイカーを弱体化したが、ボルテイクも今は少し強すぎる」と書いています。アサシンには強い1コア目が必要としたうえで、アンブラル グレイブ・ヒュブリス・プロフェイン ハイドラ・妖夢の霊剣など、ほかの1コア目候補にも出番を作りたいという狙いです。

フルプレビューでは「もっと強く削ることも考えたが、そこまで外れてはいない」とも書いています。アサシンは1コア目の完成で一気に強くなる必要があるので、こうしたアイテムは強めの側に置いておく必要がある、という考え方です。弱体化は小幅なので、ボルテイクを1コア目にする型がすぐに消えることはないでしょう。

他モードの変更点について

今回のプレビューはサモナーズリフトのみで、リーグ クラシック・ランダムミッド:メイヘム・アリーナの調整は含まれていません。これまでのパッチでも、各モードの変更はプレビューに載らず正式ノートで出てきているので、確定版で各モードの章を追加する前提で見ています。

アリーナは、26.17でRiotが「調整は奇数パッチのみ」と告知しているので、奇数の26.23はアリーナの調整が入る見込みです。また、SRのチャンピオン本体の数値変更(アジールの射程、ティバーズの体力など)は、モード専用の補正がない限りほかのモードにもそのまま乗ります。Phroxzon氏がティバーズの強化について「ARAMでも面白いビルドが生まれてほしい」と書いているので、メイヘムで体力を積むアニーが見られるかもしれません。

今回のプレビュー、結局どのロールが得をする?

正式ノート前の時点で、ロール単位の損得を整理しておきます。

ロール得をする側損をする側
TOPTOPカサンテ、ナー大きな損はなし
JGJGヴァイマスターイー、ボルテイク サイクロソードを使うアサシン型のジャングラー
MIDMIDアジール、メル、ガリオ、アニー、ヴェルコズシンドラ(特にW上げ)、ルブラン、ボルテイク サイクロソードを使うアサシン
ADCADCエズリアル、ボットのメル大きな損はなし
SUPSUPバード、サポートのガリオ大きな損はなし

全体を見ると、26.23で一番動くのはMIDです。アジール・メル・ガリオ・アニーと、MIDで使われるチャンピオンに強化が集中しています。一方で、弱体化もシンドラ・ルブランとMIDに寄っているので、MIDの顔ぶれが少し入れ替わるパッチになりそうです。

まとめ:実装日までにやっておくこと

最後は「11月18日までに何をしておくか」だけ書いておきます。

アジールを使っている人は、今のうちに射程525で詰めすぎていた場面を思い出しておくと、実装後の切り替えが早くなります。射程が伸びると、通常攻撃でミニオンを取るためだけに前へ出る必要が減ります。逆に、アジールと対面するMIDは、これまでの「ここまでなら殴られない」という距離感が25だけずれるので、実装直後は気をつけたいところです。

シンドラを使っている人は、Wを2番目に上げる型を続けるかを考えておきましょう。Wを上げる型では、Eのクールダウンが17秒のまま長く残ります。相手のジャングラーや仕掛けの強いMIDが相手なら、Eを先に上げて身を守る選択肢も出てきます。

アサシンでボルテイク サイクロソードを1コア目にしている人は、すぐに乗り換える必要はありません。ただ、Riotがアンブラル グレイブやヒュブリス、プロフェイン ハイドラ、妖夢の霊剣を名指しで「もっと選ばれてほしい」と書いているので、チャンピオンごとに別の1コア目を試しておくと、今後の弱体化にも慌てずに済みます。

確定版で確認したいのは3点です。アジールのWの数値の正確な効き方、外れたアクシャンが本当に入らないか、そしてクラシック・メイヘム・アリーナに何が入るかです。

冒頭のとおり、この記事は先行情報を基にした先取り版です。実装時には数値の変更や項目の見送りがあり得ます。正式パッチノートが公開され次第、他モードの変更点も含めた確定版に更新するので、実装日の11月18日(水)前後にもう一度チェックしてもらえるとうれしいです。

※数値はパッチ26.23の先行情報(フルプレビュー)時点のものです。実装時に変更される場合があります。

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年以上続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ1~エメラルド4。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。
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役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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