この記事では、ナー TOPの基本的な使い方、ナー ビルド、ナー ルーン、レーン戦の立ち回りを初心者〜中級者向けにわかりやすく解説します。
ナーは、ミニナーとして遠距離から安全に削り、怒りゲージが最大になるとメガナーに変身して強力なCCで集団戦を動かすTOPファイターです。レーン戦で近接チャンピオンを一方的に削れる強みと、メガナーのRで試合を決める集団戦性能を持っています。
- ミニナーの時はQと通常攻撃で相手を削る
- 怒りゲージが溜まったら、メガナーで仕掛ける準備をする
- 集団戦では壁に向かってRを当てることを狙う
ナーは今TOPで強い?初心者にもおすすめ?
結論から言うと、ナー TOPはパッチ26.9現在も十分使えるTOPチャンピオンです。近接チャンピオン相手に遠距離から一方的に削れる強みがあり、集団戦ではメガナーのRで試合を動かせます。ただし、ミニナーとメガナーの役割を使い分ける必要があるため、完全な初心者よりも「TOPレーンに慣れてきた人向け」のチャンピオンです。
- 現環境での評価:トリニティ フォースを軸にしたファイター構成で安定して使いやすい。近接相手には特に強く出られる
- 初心者〜中級者におすすめできるか:TOPレーンに慣れてきた初心者〜中級者にはかなりおすすめ。遠距離ハラス・ウェーブ管理・集団戦の入り方を同時に練習できる
- 操作難易度:中〜やや高め。スキル自体は難しくないが、怒りゲージの管理とメガナー変身タイミングが難しい
- レーン戦の強さ:強い。近接チャンピオン相手にミニナーで一方的にハラスしやすい
- 集団戦での役割:メガナーでRを壁に当てて複数人をスタンさせる。味方が一気にダメージを出せる状況を作るタイプ
- 向いている人:TOPで遠距離ハラスを覚えたい人、集団戦でも存在感を出したい人、レーン戦と集団戦の両方を練習したい人
※パッチ26.9でもナー本人への直接変更はなく、現在のTOP環境での基本的な使い方を中心に解説します。
ナーの強みと弱み
強み
- 近接チャンピオンをレーンで削りやすい
ミニナーは遠距離攻撃ができるため、相手がCSを取りに来たタイミングで通常攻撃やQを当てやすいです。 - メガナーの集団戦性能が高い
Rで敵を壁に叩きつけると、複数人をスタンさせられます。これだけで集団戦の勝ち筋になります。 - Qで安全にハラスできる
ブーメランで距離を取りながら相手を削れます。無理に近づかなくてもダメージを出せるのが強みです。 - Eで逃げにも攻めにも使える
ジャンプスキルでガンク回避にも、メガナーでの仕掛けにも使えます。 - タンクとファイターの中間の役割ができる
ビルド次第で火力も耐久もある程度出せます。味方構成に合わせやすいです。
弱み
- 怒りゲージの管理が難しい
戦いたい時にメガナーになれないと、集団戦で何もできないことがあります。 - ミニナーの時はかなり柔らかい
距離を詰められると、すぐに倒されることがあります。特にCCを受けると危険です。 - 変身が終わった直後は弱い
メガナーが終わった直後は、しばらくメガナーになれません。この時間に仕掛けられると危険です。 - オールイン系の相手に弱い時間がある
一気に距離を詰めてくる相手には、Eを使うタイミングを間違えると倒されます。 - 集団戦前に怒りを使ってしまうと弱い
ドラゴンやバロン前にメガナーが終わってしまうと、大事な集団戦で力を出せません。
おすすめルーン
ナー ルーンは、初心者〜中級者ならフリートフットワーク型がおすすめです。ミニナーで通常攻撃をしながら回復と移動速度を得られるため、レーン戦で安全に立ち回りやすくなります。
| 項目 | 選択 |
|---|---|
| メインパス | |
| キールーン | |
| メインルーン 2段目 | |
| メインルーン 3段目 | |
| メインルーン 4段目 | |
| サブパス | |
| サブルーン 1 | |
| サブルーン 2 | |
| ステータスシャード | 攻撃速度 / アダプティブフォース / 体力スケーリング |
- フリートフットワークで通常攻撃ハラスしながら回復と移動速度を確保する
- 凱旋でギリギリの集団戦を生き残り、迅速でミニナーの通常攻撃回転率を上げる
- ボーンアーマーでオールイン系の相手への耐久力を補い、超成長で中盤以降の体力を伸ばす
おすすめビルド
ナー ビルドは、トリニティ フォースを軸にしたファイター構成がおすすめです。攻撃力・攻撃速度・体力・スキルヘイストをバランスよく伸ばせるため、ミニナーとメガナーの両方で戦いやすくなります。
スタートアイテム
ドランブレード
体力ポーション
攻撃力と体力があり、レーンで通常攻撃ハラスをしやすくなります。相手のハラスがきつい場合はドラン シールドも選択肢です。
コアビルド
トリニティフォース
ブラッククリーバー
ステラックの篭手
トリニティ フォースで火力と機動力を伸ばし、ブラック クリーバーで継続戦闘と体力を確保します。ステラックの篭手まで行くと、集団戦で前に出やすくなります。この3つが揃うとナーの戦闘力がかなり上がります。
各アイテムの解説
-
トリニティ フォース(1手目) ナーの基本コアです。攻撃力・攻撃速度・体力・スキルヘイストがすべて噛み合います。Qや通常攻撃を絡めたトレードが強くなります。 -
ブラック クリーバー 継続戦闘と体力を確保します。タンク相手にも防御を削れるため、ナーが何度も攻撃するスタイルと相性が良いです。 -
ステラックの篭手 集団戦で前に出た時の生存力を高めます。致命的なダメージを受けた時に一度シールドで受け流せるため、メガナーで突っ込む場面で安心感が増します。
ブーツ
-
プレート スチールキャップ 相手がAD寄り・通常攻撃が痛い場合に選びます。レネクトンやジャックスのようなオールイン系の対面で特に効果的です。 -
マーキュリー ブーツ 相手にCCや魔法ダメージが多い場合に選びます。CC短縮でミニナーの弱い時間を短くできます。
状況別アイテム
-
ランデュイン オーメン(相手のクリティカルやADが痛い時) クリティカルダメージを軽減し、物理防御を大きく伸ばせます。ADキャリーが育っている試合で有効です。 -
デッド マン プレート(移動しながら前に出たい時) 移動中にスタックが溜まり、最大スタック時の攻撃でスロウを与えます。メガナーで敵に突っ込む動きと相性が良いです。 -
ケイニック ルーケルン(魔法ダメージが重い時) 魔法防御と魔法シールドを得られます。APが多い相手や集団戦でメイジのバーストが怖い試合に候補です。 -
ウィッツ エンド(攻撃速度も欲しく魔法防御も必要な時) 攻撃速度と魔法防御を同時に得られます。相手に魔法ダメージがありつつ、ミニナーのハラスをさらに強化したい場合の選択肢です。
※ナーはビルドを毎試合同じにするより、相手のダメージタイプに合わせて防御アイテムを変えることが大切です。ADが多いなら物理防御、APが多いなら魔法防御を優先しましょう。
スキルオーダーとスキルの使い方
スキル上げ順
優先度は R → Q → W → E です。
- レベル1:Q
- レベル2:W または E
- レベル3:残りのスキル
- 以降:R(6/11/16)→ Q最大 → W最大 → E最大
Qが最重要スキルです。レーン戦で相手を削る主力なので、Q優先で上げましょう。
各スキルの使い方
ぷんすこ
戦闘中に怒りゲージが溜まり、最大になると次のスキル使用時または一定時間後にメガナーへ変身します。ナーで最も大事な要素です。
- 怒りゲージを常に画面下で確認する
- ゲージが70以上になったら、そろそろメガナーになる準備をする
- ゲージを見ずに戦うと、仕掛けたい時に変身できないことがある
ブーメラン/ぽいっ
ミニナーではブーメランを投げて、命中した敵にダメージとスロウを与えます。戻ってきたブーメランをキャッチするとクールダウンが短縮されます。メガナーでは岩を投げます。レーン戦の主力スキルです。
- 相手がCSを取るタイミングにQを投げる
- 通常攻撃と合わせてWの追加ダメージを狙う
- 無理に近づかず、Qで距離を保ちながら削る
- Qを拾ってクールダウンを短縮する(拾えない場所まで前に出ない)
ごきげん/こてんぱん
ミニナーのWは、同じ敵に3回攻撃すると追加ダメージと移動速度が発生します。メガナーのWは、前方に叩きつけてスタンさせるスキルです。
- ミニナー:通常攻撃→Q→通常攻撃の流れで3回当てることを狙う
- メガナー:集団戦でのスタンとして非常に重要
- Wの移動速度でハラスした後すぐ下がれる
ぴょんぴょん/ドーン!
ミニナーではジャンプして移動し、ユニットの上に着地するとさらに大きく跳ねます。ガンク回避にも仕掛けにも使える重要スキルです。メガナーでは着地時に衝撃波を出してスロウを与えます。
- 基本はガンク回避用に温存する
- Eを攻撃に使った後は逃げ手段がなくなる
- 敵ジャングラーが見えていない時はEで前に入らない
※Eを攻めに使った後がガンクに最も弱い時間です。敵ジャングラーの位置が見えていない時は使わないようにしましょう。
ナー!
メガナー時に使える強力なスキルです。周囲の敵を投げ飛ばし、壁に当たるとスタンします。ナーの集団戦で一番大事なスキルです。
- 壁に向かって敵を叩きつけることを意識する
- 味方が攻撃しやすい方向へ敵を飛ばす
- ドラゴンやバロン前の狭い場所で2〜3人まとめて当てる
- Rを使う時は敵をどこに飛ばすか考える(適当に使うと逃がすことがある)
※Rを急いで使いすぎると、敵を壁に当てられずに終わることがあります。壁の位置を見てから使いましょう。
レーン戦の立ち回り
レベル1〜3
序盤は相手がCSを取るタイミングで通常攻撃やQを当てるのが基本です。
- ミニナーは遠距離攻撃ができるので、近接チャンピオン相手には安全にハラスしやすい
- 前に出すぎない(ミニナーは体が柔らかく、距離を詰められると一気に削られる)
- ウェーブを押しすぎないようにする(ハラスしすぎるとミニオンにも攻撃が入る)
- Eを逃げ用に残しておく
レベル1〜3は無理にキルを狙わなくてOKです。CSを取りながら、相手が近づいたらQや通常攻撃を当てて深追いしない、これだけで十分です。
レベル4〜6
QとWでのハラスが安定し、怒りゲージを使った仕掛けも狙えるようになります。この時間帯で大事なのは怒りゲージを見ながら戦うことです。
- 怒りが少ない時はミニナーとして削る時間
- 怒りが70以上になったら、メガナーで仕掛ける準備をする
- おすすめのトレード:通常攻撃 → Q → 通常攻撃(Wの3回目を発動)→ 移動速度で下がる
- メガナーになれそうな時:Eで入る → Wでスタン → Q → Rで壁に叩きつける流れを狙う
最初からフルコンボを狙わなくてもOKです。まずはWのスタンを当てる練習から始めましょう。
ウルト取得後・1コア完成後
レベル6以降はメガナーのRでキルや集団戦のきっかけを作れます。特に強いのは壁際での戦いです。TOPレーンは壁が近い場所が多いので、相手を壁側に追い込むとRが当てやすくなります。
トリニティ フォースが完成すると、ミニナーの通常攻撃とQが強くなり、ミニナーでも前に出やすくなります。サイドレーンでは相手を削ってタワーに圧をかけつつ、オブジェクト前には味方に合流する判断が大切です。
- 相手がCSを取る瞬間に通常攻撃とQを当てる
- Eを逃げ用に残しながら、短く削ることを意識する
- 怒りゲージが少ない時は無理に戦わない
有利な対面・不利な対面
ナーは、近接チャンピオンや大振りなスキルを持つ相手には遠距離から一方的に削りやすく、一気に距離を詰めてくる相手やミニナーの弱い時間を狙える相手には苦戦しやすいです。
✅ 有利な対面
ガレン
ガレンは近づかないとダメージを出しにくいため、ナー側はミニナーで削りやすいです。ガレンがQで走ってきたら、距離を取りながらQと通常攻撃で対応しましょう。
💡 ウェーブを押しすぎず、相手のQに合わせてEで距離を確保しましょう。
サイオン
スキルが大振りなので、ナーの移動速度とEでかわしやすいです。ミニナーで削り、メガナーになったら壁際でRを狙うと戦いやすいです。
💡 サイオンのQチャージ中にEで距離を取りましょう。
オーン
タンク性能が高いですが、ナーは遠距離から安全に削れます。オーンの突進やノックアップに注意しつつ、短いハラスを積み重ねましょう。
💡 オーンの突進にEを使わず温存して、ガンク回避に備えましょう。
シンジド
近づいて毒を撒きながら戦うチャンピオンです。ナーは距離を取りながら攻撃できるため、無理に追いかけず、近づいてきた時だけ削るのが大切です。
💡 シンジドを追いかけると毒を浴び続けます。自分側のゾーンで戦うことを意識しましょう。
モルデカイザー
近距離での殴り合いが強いですが、ナーは距離を保てれば有利に削れます。引き寄せスキルを避けた後に、通常攻撃とQで反撃しましょう。
💡 モルデカイザーのE(引き寄せ)をEで逃げて回避するのが有効です。
❌ 不利な対面
イレリア
ミニオンを使って一気に距離を詰めてきます。ミニナーの柔らかい時間に捕まると危険です。ウェーブを押しすぎず、Eを逃げ用に残しましょう。
💡 ウェーブをできるだけ自陣側に保ち、イレリアに飛んできたらすぐEで逃げましょう。
ジャックス
Eで通常攻撃を防ぎながら近づいてきます。ナーの通常攻撃ハラスを止められやすく、近距離戦も強いです。ジャックスのEがある時は無理に殴り合わないようにしましょう。
💡 ジャックスがEを使い終わった直後だけ、短くQ+通常攻撃を当てて下がりましょう。
レネクトン
序盤のオールインが強く、スタンから一気にHPを削ってきます。ミニナーで前に出すぎると倒されやすいです。怒りが少ない時は特に注意しましょう。
💡 序盤はCSを優先し、レネクトンが前に出てきたらEで距離を取りましょう。
マルファイト
Qで削りながら、レベル6以降にRで仕掛けてきます。ナー側は序盤にハラスできますが、レベル6以降は立ち位置に注意が必要です。
💡 マルファイトのR(ウルト)はフラッシュで逃げるしかない場合も多いです。立ち位置を意識しましょう。
オラフ
スローと高い継続戦闘力で追いかけてきます。ナーが一度捕まると逃げにくいです。斧を避けながら、無理に長く殴り合わないようにしましょう。
💡 オラフの斧(Q)を踏まないようにしながら、短くQを当てて下がる動きを繰り返しましょう。
- 近接相手には、CSを取る瞬間に通常攻撃とQを当てる
- 突っ込んでくる相手には、Eを逃げ用に残す
- 怒りが少ない時は無理に戦わない
集団戦での役割
ナーの集団戦は、メガナーの状態かどうかで役割がまったく変わります。ミニナーのまま最初に入ると、すぐ倒されます。
- ミニナー時:後ろからQと通常攻撃で削る。前に出ない
- 怒りゲージが80〜90:前に出る準備をする
- メガナー変身直後:EやフラッシュからRを狙う。敵を壁に叩きつける
- R後:Wで追撃スタン → Qで逃げる敵を追撃
ナーが集団戦で狙うべき敵は、壁際にいる敵、味方が攻撃しやすい位置にいる敵、敵のADCやメイジです。メガナーのRで2〜3人を壁に当てられるなら、それだけで大きな仕事です。
また、敵のファイターやアサシンが味方ADCに入ってきた時、メガナーのWやRで止めると、味方を守りながら集団戦に勝ちやすくなります。
- ミニナーのまま正面から突っ込まない
- 怒りゲージが80以上になったら前に出る準備をする
- メガナーになったらRは壁を意識して使う
初心者〜中級者がやりがちな失敗
- ミニナーで前に出すぎる:遠距離攻撃ができますが体は柔らかいです。Eを逃げ用に残しながら、Qと通常攻撃で短く削ることを意識しましょう。
- 怒りゲージを見ていない:ゲージを見ずに戦うと、仕掛けたい時にメガナーになれなかったり、逃げたい時に変身してしまったりします。常にゲージを確認しましょう。
- Eを攻めに使ってガンクされる:Eを使った後は逃げ手段がなくなります。敵ジャングラーが見えていない時は、Eを攻めに使わないようにしましょう。
- 集団戦前にメガナーを使ってしまう:ドラゴンやバロン前にメガナーが終わると、集団戦で何もできない時間ができます。オブジェクト前はミニオンを殴りすぎず、怒りゲージを調整しましょう。
- Rを壁に当てずに使ってしまう:ナーのRは壁に当てると非常に強いです。まず壁の位置を確認してから使いましょう。ドラゴン前、バロン前、ジャングル内はRを当てやすい場所です。
- ビルドを毎試合同じにしてしまう:相手がADばかりなのに防御を後回しにしたり、魔法ダメージが多いのにマーキュリー ブーツを買わなかったりすると負けやすいです。ADが多いなら物理防御、APが多いなら魔法防御を優先しましょう。
- ハラスしすぎてミニオンを押しすぎる:相手を通常攻撃で削っていると、ミニオンにも攻撃が入り自然とウェーブが押されます。敵ジャングラーが見えていない時は、無理にハラスし続けず、ウェーブ位置を安全に保ちましょう。
まとめ
ナー TOPは、パッチ26.9現在もレーン戦での遠距離ハラスと集団戦のCC性能を兼ね備えた使いやすいTOPチャンピオンです。ただし、ナーで勝つためには単にスキルを当てるだけではなく、ミニナーとメガナーの役割を使い分けることが大切です。
- ミニナーではQと通常攻撃で安全に削る
- 怒りゲージ70以上からメガナーの準備をする
- 集団戦では壁に向かってRを当てる
ナーは最初は怒りゲージの管理が難しく感じるかもしれません。しかし、まずは「ミニナーで削る」「メガナーで仕掛ける」「Rは壁に当てる」の3つだけ意識すれば、かなり使いやすくなります。
「ナー 使い方」で悩んでいる人は、いきなり難しいコンボを狙うより、まずはレーンでQを当てること、Eを逃げに残すこと、集団戦前に怒りゲージを見ることから始めてみてください。「TOPで遠距離ハラスを覚えたい」「集団戦でも活躍できるチャンピオンを使いたい」という人は、ぜひナー TOPを試してみてください。





















