チャンピオン– category –
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シヴィア
【パッチ26.2】シヴィアの立ち回り完全ガイド|序盤〜終盤の動き方・コンボ・ビルド徹底解説
チャンピオンの特徴 結論:シヴィアは「押して稼いで、集団戦で面を取る」ADC Wの高速ウェーブ処理で主導権を作り、ローテで先に動けるのが最大価値 Rで味方全体の“開始ボタン”を作れる=集団戦の形を先に決めやすい 2026シーズン(26.1)の環境変化を踏ま... -
アフェリオス
【パッチ26.2】アフェリオスの立ち回り完全ガイド|序盤〜終盤の動き方・コンボ・ビルド徹底解説
チャンピオンの特徴 結論:アフェリオスは「武器管理=立ち回り」そのもの。同じADCでも、手札(武器2本)の内容でやることが毎回変わります。 2026シーズン(26.1〜)の影響 ロールクエスト導入で、ボットでも「レーンでの行動(CS/プレート/タワー関与)... -
エイトロックス
【パッチ26.2】JGエイトロックスの立ち回り完全ガイド|序盤〜終盤の動き方・コンボ・ビルド徹底解説
チャンピオンの特徴 結論:JGエイトロックスは「中盤から主導権を握る“継戦型ファイター”」26.2でパッシブ火力(最大HP割合)と、Qの対モンスター火力が強化され、フルクリアの安定感と“当て切った時の回復レース”が上がりました。 2026シーズン(ロールク... -
モルデカイザー
【パッチ26.2】JG モルデカイザーの立ち回り完全ガイド|序盤〜終盤の動き方・コンボ・ビルド徹底解説
チャンピオンの特徴 一言でいうと:「フルクリアでLv6に直行→Rで“相手JG or キャリーを隔離”して数的有利を作る」ジャングル **強い時間帯:**Lv6到達直後〜1〜2コア完成(リフトメーカー/リーライ/ライアンドリー帯) 2026シーズンの変化点込みの立ち位置... -
ブライアー
【パッチ26.2】JGブライアーの立ち回り完全ガイド|序盤〜終盤の動き方・コンボ・ビルド徹底解説
チャンピオンの特徴 結論:ブライアーは「強制オールイン」を武器に、序盤の小競り合い〜中盤の人数差で試合を壊すJG 強み W(狂乱)で殴り合い性能が非常に高い=2v2/3v3が得意 Rで遠距離から人数差を作れる(当てるだけで圧) 回復と耐久(E・アイテム)... -
マスターイー
【パッチ26.2】JG マスター・イーの立ち回り完全ガイド|序盤〜終盤の動き方・コンボ・ビルド徹底解説
チャンピオンの特徴 マスター・イーは 「フルクリア→Lv6→片側サイド回収→集団戦リセット」 が基本のスケールJG 強みは DPS(継続火力) と リセット性能、弱みは CC1発で機能停止 になりやすい点 2026シーズンは全体として「オブジェクト(特にタワー/プッ... -
サイラス
【パッチ26.2】JGサイラスの立ち回り完全ガイド|序盤〜終盤の動き方・コンボ・ビルド徹底解説
チャンピオンの特徴 「殴り合い最強クラスのAPファイターJG」:Wの回復+征服者で粘り勝ちしやすい R《乗っ取り》が試合を決める:相手の強力Rを奪える=構成相性で上限が跳ねる 2026シーズン(26.1)のJG環境で追い風 序盤のJGクリアが遅くなり、序盤から“... -
エコー
【パッチ26.2】JGエコーの立ち回り完全ガイド|序盤〜終盤の動き方・コンボ・ビルド徹底解説
チャンピオンの特徴 エコーJGは「スケール寄りの奇襲アサシン+集団戦もできるメイジファイター」です。2026シーズン(26.1)でジャングルの“序盤介入”が起こりにくくなった分、フルクリア→Lv6到達→ウルトで強引にテンポを奪う動きがより噛み合います。一... -
ヴァルス
【ヴァルス】ポーク型とDPS型どっち?出し分け早見表(パッチ26.2対応)
✅ 結論:迷ったら ポーク=安全に削る/DPS=殴り続ける。下のボタンから該当記事へどうぞ。 ヴァルスは同じチャンピオンなのに、勝ち筋が大きく2つあります。それが ポーク型(Q中心) と 通常攻撃(DPS)型(AA中心)。 このページでは、・2つの... -
ユナラ
【パッチ26.1】ユナラの立ち回り完全ガイド|序盤〜終盤の動き方・コンボ・ビルド徹底解説
チャンピオンの特徴 「通常攻撃で積み上げて、Rで一気に“超越”して押し切る」王道DPSマークスマン クリティカルで追加魔法ダメージが出るため、クリ率が伸びるほど後半が強い Qの自己強化(AS+拡散AA)でウェーブ処理と集団戦DPSが両立しやすい 2026シー...