対象パッチ:26.12 | 最終更新:2026年06月11日
ランダムミッド:メイヘムで選択できる全212種のオーグメント(プリズム71種・ゴールド81種・シルバー60種)の効果をまとめました。 パッチ26.12で追加された新規59種は専用タブから確認できます。役割タグや「スキルオーグメント」「クエストオーグメント」で絞り込んで、自分のチャンピオンに合う当たりオーグメントを探してください。
※効果テキストはゲームクライアントの実データ(パッチ26.12)に基づきます。一部「一定量」と表記している箇所は、チャンピオンやスキルに応じて数値が変動するか、データ内に固定値が含まれていないものです。
アルティメット (AI)
スキルヘイストがアルティメットスキルのみに適用されるようになるが、その効果が50%増加する。スキルヘイストが100増加する。
スキルヘイストをウルト専用に一本化する尖った一枚。カーサスやミス・フォーチュンなどウルトが主力のチャンピオン向けで、通常スキル依存型が取ると逆に弱くなる点に注意。
アンパッサン
時々、敵チャンピオンの「急所」が明らかになる。通常攻撃かスキルが「急所」に命中すると、対象の最大体力に応じた確定ダメージを与え、自身の体力を回復し、移動速度が増加する。この効果はスタックする。
急所を突くたびに割合確定ダメージ+回復+移動速度のフィオラ式パッシブ。通常攻撃でもスキルでも発動できるので、ほぼ誰が取っても腐らない万能プリズム。
エコー キャスト
対象スキル使用時、マウスカーソルの位置にクローンを送り出し、再発動する。
対象スキルのクローンをカーソル位置に飛ばして再発動。設置系・範囲系スキルの制圧範囲が実質2倍になる。ゾーンを置けるメイジで特に強力。
オーバーロード
他のスキルを使用すると対象スキルのクールダウンがリセットされる。
他のスキルを回すだけで主力スキルが何度も撃てるようになるリセット系。スキル回転の速いチャンピオンほど恩恵が大きく、コンボの自由度が跳ね上がる。
ギャンブラー
周囲の敵が倒された際に、一定の確率で「ステータスの金床」をドロップする。
旧特性「ギャンブラー」の単独版。敵を倒すほどステータスの金床が落ちる雪だるま装置で、キルを量産できる試合では他を圧倒する伸びを見せる。
クイックステップ
対象スキルを使用すると、カーソルの方向にダッシュする。
対象スキルにカーソル方向ダッシュが付く公式イチ押しのスキルオーグメント。ガレンEやケネンRなど自己範囲スキル持ちの近接が一気に走れるようになる。
サージフィールド
アルティメットスキル使用時、スキルヘイストと移動速度が増加するゾーンを発生させる。その範囲内にいる間は、ミサイルが発射されて自身のダメージの20%のダメージを与える。
ウルトを撃つとヘイスト+移動速度+自動ミサイルのゾーンが追従。ウルト中に居座って戦う継続戦闘型(スウェイン、モルデなど)と好相性。
スクイッシースラッピーグラブ
時々、周囲のすべての敵チャンピオンに向かって、柔らかい手を送り出し、鎖で繋ぐ。次の通常攻撃で、繋がっているすべての敵を引き寄せる。
周囲の敵全員に手を飛ばし、次の通常攻撃でまとめて引き寄せ+スタン+シールド。タンク・エンゲージ役の集団戦開始ボタンとして優秀。
スピリットボム
味方チャンピオンに体力回復効果やシールドを付与すると、スピリットボムがチャージされる。最大スタック時、体力が最も低い味方にボムを投げて、その味方と周囲の味方の体力を回復してシールドを付与する。
回復・シールドを配るほどチャージされ、最大で低体力の味方に元気玉が飛ぶ。ソラカ・ソナなどヒーラー専用級だが、噛み合えばチームの粘りが激変する。
スペルスプリット
自身の対象スキルのミサイルが、命中時、最大射程到達時、再発動時に2つに分裂する。
対象スキルのミサイルが命中時・最大射程・再発動で2つに分裂。ポーク型メイジやADCのスキルが面制圧に化ける。
ディメンションシフト
サモナースペルの「闇の訪れ」を獲得する。ゾーンを生成し、範囲内にいる全員を別次元に転送する。
全員を別次元に飛ばすサモナースペルを獲得し、自分は次元内で体力・AD・AP・サイズが増加。乱戦の仕切り直しにも敵の孤立化にも使える変則カード。
トリプルショット
対象スキルが自身の前方にいる敵を追加で2体対象にする。
単体対象スキルが前方の敵を追加で2体対象にする。アニーQやパンテオンQのような単体スキル持ちの集団戦性能が激増する。
ドロップベア
デス時に、すべてのオーグメントを受け継いだ巨大なティバーズが空から降ってきて、周囲の敵にダメージを与える。
デス時に爆発+自分のオーグメントを全部持ったティバーズが降ってくる。死んでなお仕事をするネタ兼実用枠で、突っ込み気味の構成と相性が良い。
ヘルベント
敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、スタックを獲得する。最大スタック時に倒されると強化されて復活する。
殴り続けてスタックを溜めれば、倒されても強化復活。前線で手数を出し続けるファイター向けで、集団戦の2回目の人生が強い。
ポロの大群
クエスト: 「ポロのおやつ」を集めて一定回数体のポロにあげる。
報酬: サモナースペル「ポロチャージ」を獲得する。発動すると、敵チームに向かってポロの波を放つ。クエストレベルに応じて波の数が増加する。
「おや?なんて愛らしいんでしょう!」──ポロの世話係
ポロに餌をあげるとポロの波を放つサモナースペルが解放されるクエスト型。見た目はネタだが波数が増えると物理ダメージの弾幕になる。
マルチショット
クエスト: 対象スキルを敵チャンピオンに50/250/700/2000/4000/8000回命中させる。
報酬: クエストレベルごとに追加のミサイルを発射する。
クエスト達成ごとにミサイルが増える今回の目玉。ブリッツのフックが複数同時発射になる公式公認の壊れ枠で、スキルを当て続けるほど終盤は弾幕ゲーになる。
巨人の誓い
ダメージを受けるかダメージを与えるとスタックを獲得する。10スタックごとに、アダプティブフォース、物理防御、魔法防御、サイズ、行動妨害耐性が増加する。
与ダメ・被ダメ両方でスタックが溜まり、アダプティブ+両防御+サイズ+テナシティが伸び続ける。長く殴り合うジャガーノート系の新definitive枠。
超越の儀式
キルまたはアシストを奪うと、敵チャンピオンが「エッセンス」を残す。「エッセンス」に通常攻撃を行うと移動速度が増加し、通常スキルのクールダウンがリセットされる。
キル/アシストで残るエッセンスを攻撃すると、ブリンク+対象指定不可+回復+通常スキル全リセット。ベル=ヴェスRのようなリセット連鎖でアサシン・ファイターが暴れられる。
連鎖反応
対象スキルによってノックバックされた対象が別のチャンピオンに当たると、両方がノックアップ状態になり、ダメージを受ける。地形に衝突すると、ノックアップの効果時間が延長され、追加ダメージを受ける。
ノックバックした敵を別の敵や地形にぶつけてノックアップ+魔法ダメージ。ノックバック/ノックアップ持ちのCC連鎖が大幅に強化される。
針山
対象スキル中の通常攻撃がマークを付与し、効果時間終了時にマークが爆発してダメージを与え、移動速度が増加する。
対象スキル中にダメージを与えてマークを刻み、終了時にまとめて爆発。持続時間のあるスキル(回転系・変身系)と組み合わせるとバーストが跳ね上がる。
Hide on Bush
茂みに入ると2秒間、与えるダメージが20%増加する。茂みに留まっていると効果がリフレッシュされる。
茂みに入ると与ダメージ+20%。ブッチャーズブリッジの茂み管理がそのまま火力になる。名前からしてフェイカーのミーム枠だが効果は実用的。
あいたっ、私のコイン!
キルまたはアシストを獲得すると、敵チャンピオンがコインを付近にドロップする。コインは自身も味方も回収できる。コイン1枚は10ゴールドに相当する。
旧特性のコインテーマを単独化。キル/アシストで敵がコインをばら撒き、拾えば1枚10ゴールド。チーム全体の金回りが良くなる。
うぃ~!おりゃっ!
体力が低下している味方に向かって移動する際、移動速度が増加する。対象の体力が低いほど、回復効果とシールド効果が大きくなる。
救急車よろしく、低体力の味方へ向かう移動速度と回復・シールド量が増加。ヒーラー・エンチャンターの駆けつけ性能が大きく伸びる。
ちょこっとヘルプ
対象スキルの効果時間中は、通常攻撃の射程が一定量、攻撃速度が一定量増加する。
対象スキルの効果時間中、通常攻撃の射程と攻撃速度が増加。バフ系・持続系スキルを持つ通常攻撃主体チャンピオンの殴り性能を底上げ。
みんなの回復
周囲で誰かが体力を回復すると、自身もその15%にあたる体力を回復する。敵が回復した場合は効果が2倍になる。
周囲の回復の15%を自分ももらえて、敵の回復なら2倍。回復の多いメイヘム環境では座っているだけで体力が戻る、地味に強いサステイン枠。
よくやった
味方の側を通り過ぎる際に相手から励まされ、シールドを獲得して移動速度が増加する。
味方とすれ違うだけでシールドと移動速度をもらえる。集団で固まって動くこのモードと噛み合いが良く、前線タンクの継戦力が上がる。
サメのエサ
デスしてから数秒後に、サメが周囲のすべての敵に噛みつく。デス後も移動してサメの攻撃の狙いを定めることができる。
デス後にサメが出現して周囲の敵をまとめてノックアップ+削り。死に際に移動して狙いを定められるので、最後まで仕事ができる。
シャークテンペスト
サメが雪玉の周囲を旋回し、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。雪玉がチャンピオンに命中すると、そのチャンピオンはサメの嵐に閉じ込められる!
雪玉の周囲をサメが旋回し、命中した敵はサメの嵐に閉じ込められる。雪玉を当てる腕がそのまま火力とゾーニングになる楽しい一枚。
スノーブラスト
雪玉を再発動するとダメージが増加し、対象をノックアップして、周囲の敵をノックバックする。
雪玉の再発動が強化され、対象ノックアップ+周囲ノックバック。雪玉エンゲージが本格的なCCコンボの起点になる。
ボカッ!
対象スキルによって強化された通常攻撃とスキルが、対象と周囲の敵に追加ダメージを与える。
対象スキルで強化された攻撃が対象と周囲に追加ダメージ。シーン系の追撃持ちや強化通常攻撃持ち(ジャックス、カミールなど)で輝く。
ヤマアラシ
チャンピオンからダメージを受けると針が溜まり、最終的に自身から複数の針が放出されて周囲の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。
被弾で針が溜まり、満タンで放出してダメージ+スロウ。殴られてなんぼのタンク向けカウンター装備。
ロングシュート
クエスト: 15体の敵チャンピオンをスキルでスナイプする。
報酬: スナイプした敵チャンピオンに向けて隕石を飛ばし、周囲の敵に魔法ダメージを与える。
遠距離スナイプ15回で、以降スナイプした敵に隕石が落ちる。ジグスやザヤのような長射程ポーク構成のご褒美クエスト。
ヴォイドダッシュ
対象スキルでダッシュすると「ヴォイドゾーン」を発生させる。このゾーンは敵チャンピオンにスロウ効果と魔法ダメージを与える。
対象スキルのダッシュ先にスロウ+魔法ダメージのヴォイドゾーンを設置。ダッシュ持ちの出入りがそのままゾーニングになる。
力の追求
クエスト: 対象スキルを敵チャンピオンに一定回数回命中させる。
報酬: 対象スキルのダメージが恒久的に増加する。
対象スキルを当て続けるとダメージが恒久増加するクエスト型。主力スキルを延々と当てるポーク型なら自然に達成できる。
圧力鍋
1秒ごとに、周囲の敵チャンピオンに炎上のスタックを付与し、自身の最大体力に応じたダメージを与える。
クエスト: 敵チャンピオンに炎上ダメージを与える。
報酬: クエストレベルに応じてサイズとダメージが増加する。
周囲の敵に無限スタックの炎上を撒き続け、クエストでサイズと火力が成長。前線に居座るタンク・ジャガーノートの新しい削り役。
地形でドン
対象スキルが一定範囲にダメージを与える。
対象スキルが生成する地形が周囲に継続ダメージを与える。アニビア・タリヤ・オーンなど地形生成持ち専用だが、刺さる相手には固有の制圧力。
大自然が回復している
茂みの中では、毎秒、最大体力の一定量を回復する。
茂みの中で毎秒最大体力割合の回復。ブッシュの多いブリッジでは小休止がそのまま回復タイムになる。Hide on Bushと合わせたくなる一枚。
大魔導師のジュースボックス
オムニヴァンプが一定量増加する。
APに応じてオムニヴァンプが増加。APを積むほど吸血も伸びるので、APブルーザーやバトルメイジのサステインが大きく向上。
恐怖
対象スキルを使用するたびに周囲の敵にフィアー効果を与える。
対象スキルを使うたびに周囲へフィアー。クールダウンの長いスキルほど効果時間が延びるので、大技持ちが集団戦の主導権を握れる。
慈悲の一撃
対象スキルを使用すると、次の通常攻撃の射程と攻撃速度が増加し、最大体力に応じた魔法ダメージを追加で与える。
対象スキル後の通常攻撃が射程・攻撃速度・最大体力比例ダメージ付きに強化。スキルと通常攻撃を交互に挟むファイターの基本パーツ。
歯の妖精
敵にバーストダメージを与えると歯がドロップする。歯を拾うと、恒久的に脅威と魔法防御貫通を獲得する。
短時間に敵体力の20%を削ると歯がドロップし、拾うと脅威と魔法防御貫通が恒久増加。バースト型アサシン・メイジの成長エンジン。
深追いしすぎ
リコールで「キャノンランチャー」に入る。射程、移動速度、ダメージが大幅に増加する。
リコールでキャノンランチャーに搭乗して射程・速度・ダメージ強化。名前どおり深追いセルフ砲撃のネタ寄りだが、ポーク構成だと案外実用的。
燃える利回り
チャンピオンに炎上効果と継続ダメージを与えると、ゴールドを獲得する。
炎上・継続ダメージがゴールドを生む。ブランドやティーモのようなDoT型は戦っているだけで金策が進む。
素早さの追求
クエスト: 対象スキルを敵チャンピオンに一定回数回命中させる。
報酬: クエストレベルごとに対象スキルのスキルヘイストが増加する(最大一定量)。
対象スキルを当て続けるとそのスキルのヘイストが増えるクエスト型。達成するほど主力スキルの回転が上がり、さらに当てやすくなる好循環。
終わりなき殲滅
戦闘中、自動発動で円を描くように斧を振り回し、物理ダメージを与える。外縁部にいる敵には追加ダメージを与え、自身の体力を回復する。
ダリウスQのような斧の自動回転を獲得。外縁ヒットで追加ダメージ+回復まで付くので、近接で密集戦をするほど強い。
貪欲な束縛
対象スキルで敵チャンピオンに移動不能効果または釘付け効果を付与すると、追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。
対象スキルで移動不能・釘付けを与えると追加ダメージ+回復。スネア・スタン持ちのCCがそのまま火力と継戦力に変わる。
魔帝
スキルを使用すると、ランダムな他のスキルのコストが、最初のスキルのクールダウンの30%解消する。
旧特性「魔帝」の単独版。スキルを使うたびに別のランダムスキルのクールダウンが解消されていくので、スキル連打型は手が止まらなくなる。
アダプティブワード
対象スキルを敵チャンピオンに命中させると6秒間、その敵のダメージタイプに応じて物理防御か魔法防御が一定量増加する。この効果はスタックする。
対象スキルを当てた敵のダメージタイプに応じて防御がスタック増加。殴り合いながら相手に合わせた耐性が勝手に積み上がる、地味堅実なシルバー。
サイフォン
敵チャンピオンに対象スキルでダメージを与えると体力が回復する。
対象スキルのダメージの一部を回復するシンプルなスペルヴァンプ。スキル主体なら誰でも使える保険枠。
サポートメイン
クエスト: 味方チャンピオンの体力を一定回数回復する。
報酬: 自身が行うあらゆる体力回復効果に継続体力回復効果が加わる(最初の回復のあとに発動する)。
味方を回復し続けると、すべての回復に継続回復が上乗せされるクエスト。エンチャンターに明確な役割を与える新定番。
スタックサウルス・レックス
恒久的なスキル、オーグメント、アイテムのスタックを獲得する際に、スタック獲得量が100%増加する!
旧特性の単独版。スキル・オーグメント・アイテムの恒久スタックが2倍速で貯まる。ヴェイガー、サイオン、偉大なる悪などスタック構成の核。
スノーデイ
雪玉のスキルヘイストが100増加する。敵に命中すると追加魔法ダメージを与える。まだ持っていない場合は雪玉を1個獲得する。
旧特性スノーデイの単独版。雪玉が高回転+追加魔法ダメージ付きになり、雪玉を起点に戦うスタイルが成立する。
マスターに鍛えられて
アイテムとオーグメントが与えるダメージを一定量増加させる。
アイテムとオーグメントのダメージが増加する縁の下系。ライアンドリーや炎上系など、アイテム火力に寄せた構成の倍率を底上げ。
固い決意
対象スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、物理防御と魔法防御が一定量増加する。
対象スキルでダメージを与えるたびに両防御が増加。スキルを回す前衛なら勝手に固くなっていく堅実枠。
補強
対象スキルから付与されるシールドが強化され、対象の減少体力に応じて効果が増加する。
対象スキルのシールドが強化され、低体力の対象ほど効果増。シールド持ちサポート・タンクのピール力を確実に上げる。
頼れる武器
敵チャンピオンに対象スキルを命中させると友情の絆が結ばれる。
対象スキルのダメージは、友情の絆のレベルに応じて一時的に増加する。
対象スキルを当てるたびに友情の絆でスキルダメージが一時増加。当て続けるポーク型の小さな雪だるま。
条件に合うオーグメントが見つかりませんでした。
アルティメット (AI)
スキルヘイストがアルティメットスキルのみに適用されるようになるが、その効果が50%増加する。スキルヘイストが100増加する。
スキルヘイストをウルト専用に一本化する尖った一枚。カーサスやミス・フォーチュンなどウルトが主力のチャンピオン向けで、通常スキル依存型が取ると逆に弱くなる点に注意。
アンパッサン
時々、敵チャンピオンの「急所」が明らかになる。通常攻撃かスキルが「急所」に命中すると、対象の最大体力に応じた確定ダメージを与え、自身の体力を回復し、移動速度が増加する。この効果はスタックする。
急所を突くたびに割合確定ダメージ+回復+移動速度のフィオラ式パッシブ。通常攻撃でもスキルでも発動できるので、ほぼ誰が取っても腐らない万能プリズム。
エコー キャスト
対象スキル使用時、マウスカーソルの位置にクローンを送り出し、再発動する。
対象スキルのクローンをカーソル位置に飛ばして再発動。設置系・範囲系スキルの制圧範囲が実質2倍になる。ゾーンを置けるメイジで特に強力。
オーバーロード
他のスキルを使用すると対象スキルのクールダウンがリセットされる。
他のスキルを回すだけで主力スキルが何度も撃てるようになるリセット系。スキル回転の速いチャンピオンほど恩恵が大きく、コンボの自由度が跳ね上がる。
ギャンブラー
周囲の敵が倒された際に、一定の確率で「ステータスの金床」をドロップする。
旧特性「ギャンブラー」の単独版。敵を倒すほどステータスの金床が落ちる雪だるま装置で、キルを量産できる試合では他を圧倒する伸びを見せる。
クイックステップ
対象スキルを使用すると、カーソルの方向にダッシュする。
対象スキルにカーソル方向ダッシュが付く公式イチ押しのスキルオーグメント。ガレンEやケネンRなど自己範囲スキル持ちの近接が一気に走れるようになる。
サージフィールド
アルティメットスキル使用時、スキルヘイストと移動速度が増加するゾーンを発生させる。その範囲内にいる間は、ミサイルが発射されて自身のダメージの20%のダメージを与える。
ウルトを撃つとヘイスト+移動速度+自動ミサイルのゾーンが追従。ウルト中に居座って戦う継続戦闘型(スウェイン、モルデなど)と好相性。
スクイッシースラッピーグラブ
時々、周囲のすべての敵チャンピオンに向かって、柔らかい手を送り出し、鎖で繋ぐ。次の通常攻撃で、繋がっているすべての敵を引き寄せる。
周囲の敵全員に手を飛ばし、次の通常攻撃でまとめて引き寄せ+スタン+シールド。タンク・エンゲージ役の集団戦開始ボタンとして優秀。
スピリットボム
味方チャンピオンに体力回復効果やシールドを付与すると、スピリットボムがチャージされる。最大スタック時、体力が最も低い味方にボムを投げて、その味方と周囲の味方の体力を回復してシールドを付与する。
回復・シールドを配るほどチャージされ、最大で低体力の味方に元気玉が飛ぶ。ソラカ・ソナなどヒーラー専用級だが、噛み合えばチームの粘りが激変する。
スペルスプリット
自身の対象スキルのミサイルが、命中時、最大射程到達時、再発動時に2つに分裂する。
対象スキルのミサイルが命中時・最大射程・再発動で2つに分裂。ポーク型メイジやADCのスキルが面制圧に化ける。
ディメンションシフト
サモナースペルの「闇の訪れ」を獲得する。ゾーンを生成し、範囲内にいる全員を別次元に転送する。
全員を別次元に飛ばすサモナースペルを獲得し、自分は次元内で体力・AD・AP・サイズが増加。乱戦の仕切り直しにも敵の孤立化にも使える変則カード。
トリプルショット
対象スキルが自身の前方にいる敵を追加で2体対象にする。
単体対象スキルが前方の敵を追加で2体対象にする。アニーQやパンテオンQのような単体スキル持ちの集団戦性能が激増する。
ドロップベア
デス時に、すべてのオーグメントを受け継いだ巨大なティバーズが空から降ってきて、周囲の敵にダメージを与える。
デス時に爆発+自分のオーグメントを全部持ったティバーズが降ってくる。死んでなお仕事をするネタ兼実用枠で、突っ込み気味の構成と相性が良い。
ヘルベント
敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、スタックを獲得する。最大スタック時に倒されると強化されて復活する。
殴り続けてスタックを溜めれば、倒されても強化復活。前線で手数を出し続けるファイター向けで、集団戦の2回目の人生が強い。
ポロの大群
クエスト: 「ポロのおやつ」を集めて一定回数体のポロにあげる。
報酬: サモナースペル「ポロチャージ」を獲得する。発動すると、敵チームに向かってポロの波を放つ。クエストレベルに応じて波の数が増加する。
「おや?なんて愛らしいんでしょう!」──ポロの世話係
ポロに餌をあげるとポロの波を放つサモナースペルが解放されるクエスト型。見た目はネタだが波数が増えると物理ダメージの弾幕になる。
マルチショット
クエスト: 対象スキルを敵チャンピオンに50/250/700/2000/4000/8000回命中させる。
報酬: クエストレベルごとに追加のミサイルを発射する。
クエスト達成ごとにミサイルが増える今回の目玉。ブリッツのフックが複数同時発射になる公式公認の壊れ枠で、スキルを当て続けるほど終盤は弾幕ゲーになる。
巨人の誓い
ダメージを受けるかダメージを与えるとスタックを獲得する。10スタックごとに、アダプティブフォース、物理防御、魔法防御、サイズ、行動妨害耐性が増加する。
与ダメ・被ダメ両方でスタックが溜まり、アダプティブ+両防御+サイズ+テナシティが伸び続ける。長く殴り合うジャガーノート系の新definitive枠。
超越の儀式
キルまたはアシストを奪うと、敵チャンピオンが「エッセンス」を残す。「エッセンス」に通常攻撃を行うと移動速度が増加し、通常スキルのクールダウンがリセットされる。
キル/アシストで残るエッセンスを攻撃すると、ブリンク+対象指定不可+回復+通常スキル全リセット。ベル=ヴェスRのようなリセット連鎖でアサシン・ファイターが暴れられる。
連鎖反応
対象スキルによってノックバックされた対象が別のチャンピオンに当たると、両方がノックアップ状態になり、ダメージを受ける。地形に衝突すると、ノックアップの効果時間が延長され、追加ダメージを受ける。
ノックバックした敵を別の敵や地形にぶつけてノックアップ+魔法ダメージ。ノックバック/ノックアップ持ちのCC連鎖が大幅に強化される。
針山
対象スキル中の通常攻撃がマークを付与し、効果時間終了時にマークが爆発してダメージを与え、移動速度が増加する。
対象スキル中にダメージを与えてマークを刻み、終了時にまとめて爆発。持続時間のあるスキル(回転系・変身系)と組み合わせるとバーストが跳ね上がる。
ぐるぐるハンマー
敵チャンピオンに対する通常攻撃で5発のミサイルが発射され、距離に応じてより多くのダメージを与える。各方向に個別のクールダウンがある。
通常攻撃のたびに5発のミサイル。距離が近いほどまとめて当たるので、近接インファイターの瞬間火力が大きく伸びる。
アースウェイク
ダッシュ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用すると軌跡が残る。軌跡は0.75秒後に爆発する。
ダッシュ・ブリンクの軌跡が爆発。機動スキルで戦場を駆け回るチャンピオンの軌道がそのまま攻撃になる。
アーフのチャンピオン
クエスト: キルまたはアシストを一定回数回獲得する。
報酬: 「金のへら」を獲得する。
キル/アシストを重ねると金のへらを獲得。達成できれば大幅パワーアップだが、序盤から戦闘に絡み続ける必要がある。
イカシアの滅亡
即時: 「バミ シンダー」を1個獲得する。
クエスト: 「サンファイア イージス」と「ホロウ レディアンス」を所持する。
報酬: これらのアイテムが組み合わさって「ヴォイドの猛火」になる。
サンファイア+ホロウレディアンスを揃えるとヴォイドの猛火に合体。炎上タンクのロマン枠で、完成後の削り性能は本物。
ウーグレット ウィッチキャップ
即時: 「ムダニ デカイ ロッド」を獲得する。
クエスト: 「ラバドン デスキャップ」と「ゾーニャの砂時計」を所有する。
報酬: 「ウーグレット ウィッチキャップ」を獲得する。
ラバドン+ゾーニャでウーグレット ウィッチキャップが完成。APビルドの最終到達点で、揃えるだけの価値がある。
ゴールドレンド
チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると追加魔法ダメージを与え、ゴールドを獲得して、移動速度が増加する。
攻撃で追加魔法ダメージ+ゴールド+移動速度。手数の多いチャンピオンの金策と機動力を同時に伸ばせる。
ジャイアント スレイヤー
小さくなって移動速度が増加する。また、対象のチャンピオンが自身よりどれだけ大きいかに応じて、追加ダメージを獲得する。
小さくなって速くなり、自分より大きい敵に追加ダメージ。巨大化メタの環境では対タンク決戦兵器になる。
ジュエル ガントレット
スキルがクリティカル判定を持つ。
クリティカル率が 一定量増加する。
スキルがクリティカル判定を持つTFTでおなじみの一枚。クリ率を積んだスキル型ハイブリッドで火力が跳ねる。
ステータス上のステータス上のステータス!
「ステータスの金床」を4個獲得する。ゴールドおよびプリズムの金床が出現しやすくなる!
次回のオーグメント選択時、各スロットにつき追加のリロールを1回獲得する。
金床4個+上位金床の出現率アップ+追加リロール。即戦力ステータスの塊で、迷ったら取って間違いない部類。
スニーカーヘッド
即時: ランダムなアップグレード後のブーツを獲得する。
条件: クエストを完了すると別のものと交換できる。
報酬: ジャーヴァンI世のブーツ
アップグレード済みブーツを即獲得し、クエストで別のブーツに交換可能。機動力を早期に確保できる実用枠。
ドロップキック
通常攻撃が体力の低い敵チャンピオンにとどめを刺す。また、その敵をノックバックして爆発を起こし、自身を回復する。
通常攻撃が低体力の敵にとどめ+ノックバック爆発+回復。乱戦での処理能力が上がる近接向けフィニッシャー。
バロンの牙
アダプティブフォースが25%増加する。周囲の味方ミニオンが大幅に強化される。
アダプティブフォース+25%とミニオン強化。バロンバフを常時まとうイメージで、押し込み試合を作れる。
パンドラの箱
自分のすべてのオーグメントがランダムなプリズムオーグメントに変質する。
全オーグメントがランダムなプリズムに変質する大博打。上振れれば優勝、下振れれば事故。引きの強さに自信があるなら。
プロテインシェイク
増加物理防御および増加魔法防御に応じて、体力回復およびシールド効果が一定量%増加する。
増加防御に応じて回復・シールド効果が増加。タンクサポートや回復持ちタンクの粘りが大きく伸びる。
プロムクイーン
35秒ごとに自動発動で光り輝くティアラが頭上に降りてくる。その着地時にラカンのアルティメットを獲得し、触れた敵にチャーム効果を与える。
定期的にティアラが降ってきてラカンRのチャーム化。自動発動なので腐らず、乱戦での妨害価値が高い。
不穏な盟約
減少体力に応じて、魔力、移動速度およびオムニヴァンプが増加し、スキルを使用するたびにダメージを受ける。
減少体力に応じてAP・移動速度・オムニヴァンプが増加、ただしスキル使用で自傷。低体力で戦うリスクリターン型AP。
二刀流
通常攻撃で矢を放ち、効果が低下した(通常攻撃時効果)を適用する。合計攻撃速度が10%増加する。
通常攻撃に追加の矢が付き、通常攻撃時効果も二重適用(効果減)。オンヒットビルドの倍率パーツ。
信ずる者の加護
味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、その味方に「祝福」を与える。祝福された味方が与えるダメージに応じて献身を獲得する。
献身が十分に溜まると、衝撃波を放って敵に魔法ダメージを与え、体力が低下した敵にとどめを刺す。
味方を祝福し、祝福した味方の与ダメージで献身が溜まると衝撃波+低体力敵の処刑。エンチャンターが攻撃面でも仕事をできる珍しい一枚。
冷酷な一撃
チャンピオンに移動不能効果か釘付け効果を与えると彗星が召喚される。彗星は少ししてから落下して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。
移動不能・釘付けを与えると彗星が落下。CC持ちメイジ・サポートのダメージ上乗せとして手堅い。
初志貫徹
スキルダメージ、体力回復効果、シールド効果、スキルヘイストが増加する代わりに、アルティメットスキルを使用できなくなる。
ウルト封印と引き換えに通常スキルが大幅強化。ウルト依存度の低いチャンピオン(リヴェンの通常スキル軸など)で真価を発揮。
剣を構えよ
近接攻撃チャンピオンに変化し、攻撃力、体力、攻撃速度、ライフスティール、移動速度が増加する(減少した射程距離に応じて増加する)。
遠隔チャンピオンが近接化して大量のステータスを獲得。射程が短いほど伸びるので、ケイトリンなど長射程ほど劇的に変身する。
即位
レジェンダリーアイテムを装備した状態で初めて敵のテレポートを使用すると王になり、自身のアイテムをアップグレードし、ランダムなプリズムオーグメントを獲得する。
レジェンダリー所持で敵側テレポートを踏むと王に即位、アイテム強化+プリズム獲得。条件付きだが報酬は破格。
大巨人
サイズが大きくなり、体力が35%、アダプティブフォースが15%増加する。
巨大化して体力+35%、アダプティブ+15%。シンプルに強い前衛向けステータスの塊。ジャイアントスレイヤーには注意。
巨人の勇気
敵チャンピオンに移動不能効果か釘付け効果を与えると耐久値一定量のシールドを獲得する。
移動不能・釘付けを与えるたびにシールド。CCを撒き続けるタンクの被弾を帳消しにしていく定番防御。
巻き起こるインフェルノ
デアデビルインパルスを獲得する。Sスタイルに到達すると、自動的にインフェルノトリガーを使用する。
デアデビルインパルス(サミーラ式スタイルゲージ)を獲得し、Sランクで自動インフェルノトリガー。コンボを繋ぐほど爆発する楽しい一枚。
文武両道
通常攻撃で魔力の増加スタック、スキルで敵にダメージを与えると攻撃力の増加スタックを獲得する。
通常攻撃でAP、スキルでADが増える文武両道スタック。攻撃とスキルを両方使うハイブリッド(コーキ、ジェイスなど)向け。
最終形態
アルティメット使用後、10秒間、最大体力に応じたシールドとオムニヴァンプを獲得し、移動速度が増加する。
ウルト後10秒間、最大体力シールド+オムニヴァンプ+移動速度。ウルトを起点に殴り合う変身系・インファイターの定番。
死者の集い
体力を回復または自動回復すると、最も近くにいる敵チャンピオンに、魔法ダメージとして与える。
自分の回復・自動回復が最寄りの敵への魔法ダメージに変換。回復を積むほど勝手に削れる、サステイン構成の攻撃変換器。
無限再帰
スキルヘイストが60増加する。さらに、キルまたはアシストごとに、スキルヘイストが3増加する。
ヘイスト+60に加えキル/アシストごとに+3。試合が進むほどスキルが止まらなくなる成長型ヘイスト。
狂気の化学者
復活するたびに、自身が巨大化(アダプティブフォースと体力が増加)または小型化(スキルヘイストと移動速度が増加)する。
復活のたびに巨大化(AF・体力)か小型化(ヘイスト・移動速度)がランダム。デスすら強化イベントに変えるネタ兼実用枠。
獄炎路
スキルが炎上のスタックを適用し、継続ダメージを与える。
敵に炎上の効果を与えると、自身の通常スキルのクールダウンが短縮される。
スキルが炎上スタックを付与し、炎上を与えるとスキルのクールダウン短縮。DoTメイジの回転と削りが同時に伸びる。
疾走
ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルのスキルヘイストが175増加する。
ダッシュ・ブリンク系スキルのヘイスト+175。リヴェン、ル・ブランなど機動スキル主体の出入りが別次元になる。
神秘の鉄拳
(通常攻撃時効果)がスキルのクールダウンを1.25秒短縮する。
通常攻撃時効果がスキルのクールダウンを1.25秒短縮。殴るほどスキルが回る、オンヒット×スキルのハイブリッド向け。
神秘の魔法
アルティメットスキルでダメージを与えると、敵に数秒間のポリモーフ効果を付与する。
ウルトのダメージにポリモーフ付与。範囲ウルトなら敵チームをまとめて変身させられる、CC上乗せの危険枠。
究極の目覚め
アルティメットスキルヘイストが30増加する。
アルティメットスキルを使用すると、通常スキルのクールダウンが解消し、15秒間、通常スキルヘイストが300増加する(クールダウン20秒)。
ウルトを撃つと通常スキル全リセット+大量ヘイスト。ウルトを起点にフルコンボを2周させる爆発力がある。
究極進化
アルティメットスキルが発動後にリフレッシュされる(クールダウン75秒、または倒されるとリセット)。
ウルトが発動後にリフレッシュ(75秒CD)。ウルトの強いチャンピオンはほぼ2連発できる計算で、集団戦の制圧力が跳ね上がる。
聖なる雪玉
雪玉のスキルヘイストが100増加する。
雪玉を持ってダッシュすると、少しの間無敵になる。
まだ持っていない場合は雪玉を1個獲得する。
雪玉が高回転になり、雪玉ダッシュ中は無敵。エンゲージにもスキル回避にも使える、雪玉プレイヤーの夢の一枚。
花咲く夜明けの剣 アップグレード
攻撃速度が100%増加する。
敵チャンピオンを攻撃すると、「花咲く夜明けの剣」の回復効果が250%に増加する。
攻撃速度+100%で花咲く夜明けの剣の回復が大幅強化。オンヒット+サステインで殴り勝つ構成の核になる。
荘厳の天球の約束
体力回復およびシールド効果が 15%増加する。サモナースペルとして荘厳の天球の約束を獲得する。
警戒
味方のところまでテレポートし、到着後3秒間、耐久値一定量のシールドを付与する。
回復・シールド効果+15%に加え、味方へテレポートしてシールドを配るサモナースペル付き。サポートの駆けつけ力が劇的に上がる。
超特大の雪玉!
雪玉のスキルヘイストが100増加する。
雪玉は大きくなり、ミニオンを通り抜ける。チャンピオンにスロウ効果を与えてノックアップし、追加ダメージを与える。
まだ持っていない場合は、雪玉を1個獲得する。
雪玉が巨大化してミニオン貫通+スロウ+ノックアップ。雪玉が本格的なエンゲージスキルに進化する。
風詠みの祝福
自身の体力回復効果およびシールド効果が、3秒間対象の物理防御と魔法防御を増加させる。
回復・シールドを与えた味方の両防御が増加。エンチャンターのピール性能を一段引き上げる定番ルーンのオーグメント版。
条件に合うオーグメントが見つかりませんでした。
Hide on Bush
茂みに入ると2秒間、与えるダメージが20%増加する。茂みに留まっていると効果がリフレッシュされる。
茂みに入ると与ダメージ+20%。ブッチャーズブリッジの茂み管理がそのまま火力になる。名前からしてフェイカーのミーム枠だが効果は実用的。
あいたっ、私のコイン!
キルまたはアシストを獲得すると、敵チャンピオンがコインを付近にドロップする。コインは自身も味方も回収できる。コイン1枚は10ゴールドに相当する。
旧特性のコインテーマを単独化。キル/アシストで敵がコインをばら撒き、拾えば1枚10ゴールド。チーム全体の金回りが良くなる。
うぃ~!おりゃっ!
体力が低下している味方に向かって移動する際、移動速度が増加する。対象の体力が低いほど、回復効果とシールド効果が大きくなる。
救急車よろしく、低体力の味方へ向かう移動速度と回復・シールド量が増加。ヒーラー・エンチャンターの駆けつけ性能が大きく伸びる。
ちょこっとヘルプ
対象スキルの効果時間中は、通常攻撃の射程が一定量、攻撃速度が一定量増加する。
対象スキルの効果時間中、通常攻撃の射程と攻撃速度が増加。バフ系・持続系スキルを持つ通常攻撃主体チャンピオンの殴り性能を底上げ。
みんなの回復
周囲で誰かが体力を回復すると、自身もその15%にあたる体力を回復する。敵が回復した場合は効果が2倍になる。
周囲の回復の15%を自分ももらえて、敵の回復なら2倍。回復の多いメイヘム環境では座っているだけで体力が戻る、地味に強いサステイン枠。
よくやった
味方の側を通り過ぎる際に相手から励まされ、シールドを獲得して移動速度が増加する。
味方とすれ違うだけでシールドと移動速度をもらえる。集団で固まって動くこのモードと噛み合いが良く、前線タンクの継戦力が上がる。
サメのエサ
デスしてから数秒後に、サメが周囲のすべての敵に噛みつく。デス後も移動してサメの攻撃の狙いを定めることができる。
デス後にサメが出現して周囲の敵をまとめてノックアップ+削り。死に際に移動して狙いを定められるので、最後まで仕事ができる。
シャークテンペスト
サメが雪玉の周囲を旋回し、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。雪玉がチャンピオンに命中すると、そのチャンピオンはサメの嵐に閉じ込められる!
雪玉の周囲をサメが旋回し、命中した敵はサメの嵐に閉じ込められる。雪玉を当てる腕がそのまま火力とゾーニングになる楽しい一枚。
スノーブラスト
雪玉を再発動するとダメージが増加し、対象をノックアップして、周囲の敵をノックバックする。
雪玉の再発動が強化され、対象ノックアップ+周囲ノックバック。雪玉エンゲージが本格的なCCコンボの起点になる。
ボカッ!
対象スキルによって強化された通常攻撃とスキルが、対象と周囲の敵に追加ダメージを与える。
対象スキルで強化された攻撃が対象と周囲に追加ダメージ。シーン系の追撃持ちや強化通常攻撃持ち(ジャックス、カミールなど)で輝く。
ヤマアラシ
チャンピオンからダメージを受けると針が溜まり、最終的に自身から複数の針が放出されて周囲の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。
被弾で針が溜まり、満タンで放出してダメージ+スロウ。殴られてなんぼのタンク向けカウンター装備。
ロングシュート
クエスト: 15体の敵チャンピオンをスキルでスナイプする。
報酬: スナイプした敵チャンピオンに向けて隕石を飛ばし、周囲の敵に魔法ダメージを与える。
遠距離スナイプ15回で、以降スナイプした敵に隕石が落ちる。ジグスやザヤのような長射程ポーク構成のご褒美クエスト。
ヴォイドダッシュ
対象スキルでダッシュすると「ヴォイドゾーン」を発生させる。このゾーンは敵チャンピオンにスロウ効果と魔法ダメージを与える。
対象スキルのダッシュ先にスロウ+魔法ダメージのヴォイドゾーンを設置。ダッシュ持ちの出入りがそのままゾーニングになる。
力の追求
クエスト: 対象スキルを敵チャンピオンに一定回数回命中させる。
報酬: 対象スキルのダメージが恒久的に増加する。
対象スキルを当て続けるとダメージが恒久増加するクエスト型。主力スキルを延々と当てるポーク型なら自然に達成できる。
圧力鍋
1秒ごとに、周囲の敵チャンピオンに炎上のスタックを付与し、自身の最大体力に応じたダメージを与える。
クエスト: 敵チャンピオンに炎上ダメージを与える。
報酬: クエストレベルに応じてサイズとダメージが増加する。
周囲の敵に無限スタックの炎上を撒き続け、クエストでサイズと火力が成長。前線に居座るタンク・ジャガーノートの新しい削り役。
地形でドン
対象スキルが一定範囲にダメージを与える。
対象スキルが生成する地形が周囲に継続ダメージを与える。アニビア・タリヤ・オーンなど地形生成持ち専用だが、刺さる相手には固有の制圧力。
大自然が回復している
茂みの中では、毎秒、最大体力の一定量を回復する。
茂みの中で毎秒最大体力割合の回復。ブッシュの多いブリッジでは小休止がそのまま回復タイムになる。Hide on Bushと合わせたくなる一枚。
大魔導師のジュースボックス
オムニヴァンプが一定量増加する。
APに応じてオムニヴァンプが増加。APを積むほど吸血も伸びるので、APブルーザーやバトルメイジのサステインが大きく向上。
恐怖
対象スキルを使用するたびに周囲の敵にフィアー効果を与える。
対象スキルを使うたびに周囲へフィアー。クールダウンの長いスキルほど効果時間が延びるので、大技持ちが集団戦の主導権を握れる。
慈悲の一撃
対象スキルを使用すると、次の通常攻撃の射程と攻撃速度が増加し、最大体力に応じた魔法ダメージを追加で与える。
対象スキル後の通常攻撃が射程・攻撃速度・最大体力比例ダメージ付きに強化。スキルと通常攻撃を交互に挟むファイターの基本パーツ。
歯の妖精
敵にバーストダメージを与えると歯がドロップする。歯を拾うと、恒久的に脅威と魔法防御貫通を獲得する。
短時間に敵体力の20%を削ると歯がドロップし、拾うと脅威と魔法防御貫通が恒久増加。バースト型アサシン・メイジの成長エンジン。
深追いしすぎ
リコールで「キャノンランチャー」に入る。射程、移動速度、ダメージが大幅に増加する。
リコールでキャノンランチャーに搭乗して射程・速度・ダメージ強化。名前どおり深追いセルフ砲撃のネタ寄りだが、ポーク構成だと案外実用的。
燃える利回り
チャンピオンに炎上効果と継続ダメージを与えると、ゴールドを獲得する。
炎上・継続ダメージがゴールドを生む。ブランドやティーモのようなDoT型は戦っているだけで金策が進む。
素早さの追求
クエスト: 対象スキルを敵チャンピオンに一定回数回命中させる。
報酬: クエストレベルごとに対象スキルのスキルヘイストが増加する(最大一定量)。
対象スキルを当て続けるとそのスキルのヘイストが増えるクエスト型。達成するほど主力スキルの回転が上がり、さらに当てやすくなる好循環。
終わりなき殲滅
戦闘中、自動発動で円を描くように斧を振り回し、物理ダメージを与える。外縁部にいる敵には追加ダメージを与え、自身の体力を回復する。
ダリウスQのような斧の自動回転を獲得。外縁ヒットで追加ダメージ+回復まで付くので、近接で密集戦をするほど強い。
貪欲な束縛
対象スキルで敵チャンピオンに移動不能効果または釘付け効果を付与すると、追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。
対象スキルで移動不能・釘付けを与えると追加ダメージ+回復。スネア・スタン持ちのCCがそのまま火力と継戦力に変わる。
魔帝
スキルを使用すると、ランダムな他のスキルのコストが、最初のスキルのクールダウンの30%解消する。
旧特性「魔帝」の単独版。スキルを使うたびに別のランダムスキルのクールダウンが解消されていくので、スキル連打型は手が止まらなくなる。
OKブーメラン
120/105/90/10秒ごとに、近くの敵1体に対してブーメランが自動発動で発射される。
定期的に近くの敵へ自動ブーメラン。手数が勝手に増える置物系で、レベルが上がるほど発射間隔が短くなる。
インフィニティ エッジ アップグレード
クリティカル率が25% 増加し、500ゴールドを獲得する。
「インフィニティ エッジ」を装備するとクリティカル率が通常攻撃ごとにランダムにクリティカルダメージを与える。
クリ率+25%と500ゴールド、IE装備時はクリダメージがランダム強化。クリティカル軸の仕上げ用アップグレード。
エーテル武器
スキルが(通常攻撃時効果)を付与する。対象ごとにクールダウン1秒。
スキルが通常攻撃時効果を適用。オンヒットアイテムをスキルで起動できるので、スキル回転型×オンヒットの架け橋になる。
オーバーフロー
自身のマナコストが2倍になる。
スキルの回復、シールド、およびダメージが最大マナに基づいて増加する。
マナコスト2倍と引き換えに、最大マナ参照でスキルの回復・シールド・ダメージが増加。セラフィン、カサディンなどマナ特化と好相性。
クリティカルの律動
通常攻撃のクリティカル時に攻撃速度が増加するスタックを獲得する。
クリティカル率が25%増加する。
クリティカルのたびに攻撃速度スタック+クリ率25%。殴るほど加速するクリティカルADCのエンジン。
クリティカルヒール
自身の体力回復とシールドに、効果量が40%上昇するクリティカル判定が付与される。クリティカル率が 25%増加する。
回復・シールドにクリティカル判定(+40%)が付く。ヒーラーの上振れが強烈で、クリ率を積むほど安定する。
クリティカルミサイル
クリティカル時にミサイルを発射し、魔法ダメージを与える。
クリティカル率が25%増加する。
クリティカル時に追加の魔法ミサイル+クリ率25%。クリティカルビルドに魔法ダメージを混ぜられる対防御札。
シーン アップグレード
追撃効果が追加ダメージを与え、さらに対象の体力の一定割合に応じて自身の体力を回復する。さらに250ゴールドを獲得する。
シーン系の追撃に追加ダメージと割合回復が付く。トリニティ・リッチベイン軸のファイターの定番アップグレード。
ソウルサイフォン
クリティカルによって与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。
クリティカル率が25%増加する。
クリティカルダメージの12%回復+クリ率25%。クリティカルADCのサステインをまとめて確保。
ソナタ
10秒ごとに、忍耐のアリアとセレリティを交互に自動発動する旋律を奏でる。
忍耐のアリアは周囲の味方を回復し、一時的にシールドオーラを付与する。
セレリティが一時的にオーラを付与し、移動速度が増加する。
回復のアリアと加速のセレリティを交互に自動演奏。ソナを彷彿とさせるオーラ系で、固まって戦う構成全体を支える。
タンクエンジン
キルまたはアシストを獲得すると、自分のサイズと最大体力を増加させるスタックを獲得する。倒されるとスタックを失う。
キル/アシストでサイズと体力が成長、デスで減少。勝っている試合をさらに勝たせる前衛用スノーボール。
ダブルタップ
クリティカルヒット時、通常攻撃時効果を追加でもう一度適用する。
クリティカル率が一定量増加する。
クリティカル時に通常攻撃時効果を二重適用。クリティカル×オンヒットを両立させるハイブリッド軸の核。
ドーンブリンガーの誓い
体力が50%未満に低下した時、3秒かけて最大体力の30%を回復する。
45秒ごと、または倒されるとリセットされる。
体力50%を切ると最大体力の30%を回復(45秒ごと)。殴り合いの土俵際で一回多く粘れる保険。
ナイトストーク
敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを獲得すると、自身をインビジブル状態にする。
ダメージを与えた敵から3秒以内にキル/アシストでインビジブル化。アサシンの離脱・連続キル性能が上がる。
ピンボール
雪玉のスキルヘイストが増加し、確定ダメージを追加で与える。
雪玉は壁に跳ね返るとサイズとダメージが増加し、クールダウンが短縮される。
雪玉が壁で跳ね返るたびに成長+確定ダメージ。地形の多い場所で投げるほど強い、職人向けの雪玉強化。
マジックミサイル
スキルでダメージを与えると、3発のミサイルが発射され、それぞれが飛行距離に応じて最大体力の一定割合の確定ダメージを与える。
スキルダメージ時に最大体力割合の確定ダメージミサイル3発。対タンクの汎用火力としてスキル型全般で優秀。
リロード
対象スキル中に通常攻撃(通常攻撃時効果)を行うと、このクールダウンが短縮される。
対象スキル中の通常攻撃でそのクールダウンを短縮。持続スキル×オンヒットの組み合わせで回転が上がる。
偉大なる悪
スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、魔力が1恒久的に増加する。
2つ目のオーグメントとして入手した場合は、40の魔力で始まる。
スキルを当てるたびAP+1の無限スタック。ポーク型メイジが試合を通して育つ定番成長枠。
成長期
サモナースペルの成長期を獲得する。
「成長期」は自身のサイズを急増させ、周囲の敵をノックアップし、最大体力を増加させる。
巨大化+周囲ノックアップ+最大体力増加のサモナースペルを獲得。擬似的な追加ウルトとして集団戦で強い。
搦め手
アイテムおよび継続ダメージ効果がクリティカル判定を持つ。
クリティカル率が25%増加する。
アイテム・継続ダメージにクリティカル判定。ライアンドリーや炎上系と組み合わせる変則クリティカル軸。
殺戮の時
アルティメットスキル発動後、すべての敵にマークを付与し、マークした敵に与えたダメージを蓄える。アルティメットスキル終了時、蓄えたダメージを解き放つ。
ウルト後に敵全員へマークし、与ダメージを蓄積して終了時に解放。ゼドR式の遅延バーストで、ウルト中に殴るほど爆発する。
火付け役
通常攻撃が無限にスタック可能な炎上(通常攻撃時効果)を付与し、継続ダメージを与える。
通常攻撃が無限スタックの炎上を付与。攻撃速度を積むほど延焼が加速する、オンヒットDoT構成の核。
灼熱の夜明け
スキルが敵をマークする。味方はマークされた敵に対し、次の通常攻撃またはスキルで追加の魔法ダメージを与える。
スキルで敵をマークし、味方の次の攻撃に追加魔法ダメージ。チーム全体の火力を底上げするサポート向けポーク強化。
無法者の気概
ダッシュ、ブリンク、またはテレポートを行うと、物理防御が12と魔法防御が増加する。この効果は最大5回スタックする。
ダッシュ・ブリンクのたびに両防御がスタック増加。機動スキルで戦うファイターが動くほど固くなる。
精霊の浄化
キルまたはアシスト獲得時、爆発を起こして周囲の他の敵に60%のスロウ効果を与え、現在体力に応じたダメージを与える。
キル/アシスト時に爆発してスロウ+現在体力比例ダメージ。乱戦での連鎖キルを後押しする。
縮小エンジン
キルまたはアシストで自身が小さくなり、スキルヘイストと移動速度が増加する。
倒されるとスタックの65%を失う。
キル/アシストで小型化してヘイストと移動速度が増加。当たり判定まで小さくなるので、回避型のアサシン・メイジ向け。
聖なる介入
戦闘開始から少し経つと、守護星を召喚する。星が落下すると、自身および周囲の味方が数秒間無敵状態になる。
その後は35秒ごとに自動発動する。
定期的に守護星が落ち、自分と周囲の味方が数秒無敵。集団戦のタイミングを星に合わせるだけで強い。
腕利きスナイパー
アルティメット以外のスキルで敵をスナイプすると、そのスキルのクールダウンが80%短縮される(継続的に効果を与えるスキルは65%)。
スナイプ成功でそのスキルのクールダウンが80%短縮。ジグス、ルクスなど長距離砲の回転が劇的に上がる。
至高の発明家
アイテムヘイストが100増加する(アイテムクールダウン短縮50%に相当)。
アイテムヘイストはすべてのアイテムスキルのクールダウンを短縮する。
アイテムヘイスト+100。アクティブアイテムを積むほど強くなる、ガジェット構成の核。
覚悟を決めろ
クエスト: 300スタック以上の「心の鋼」を所有する。
報酬: 「心の鋼」のスタックが3倍になる。
心の鋼300スタックで以降の獲得が3倍。心の鋼アイテムを積むタンクの長期投資クエスト。
通行不可
キーストーンルーンの「アフターショック」と「グレイシャルオーグメント」を獲得する。
アフターショック+グレイシャルを同時獲得。CC持ちタンク・サポートの耐久と妨害が二重に強化される。
頭脳派
魔力1ごとに、耐久値3のシールドを獲得する。自身が倒された場合、またはシールドの耐久値がなくなってから70秒経過するとリセットされる。
魔力1につき耐久値3のシールド。APを積むほど分厚くなる、メイジの実質体力バー2本目。
条件に合うオーグメントが見つかりませんでした。
アダプティブワード
対象スキルを敵チャンピオンに命中させると6秒間、その敵のダメージタイプに応じて物理防御か魔法防御が一定量増加する。この効果はスタックする。
対象スキルを当てた敵のダメージタイプに応じて防御がスタック増加。殴り合いながら相手に合わせた耐性が勝手に積み上がる、地味堅実なシルバー。
サイフォン
敵チャンピオンに対象スキルでダメージを与えると体力が回復する。
対象スキルのダメージの一部を回復するシンプルなスペルヴァンプ。スキル主体なら誰でも使える保険枠。
サポートメイン
クエスト: 味方チャンピオンの体力を一定回数回復する。
報酬: 自身が行うあらゆる体力回復効果に継続体力回復効果が加わる(最初の回復のあとに発動する)。
味方を回復し続けると、すべての回復に継続回復が上乗せされるクエスト。エンチャンターに明確な役割を与える新定番。
スタックサウルス・レックス
恒久的なスキル、オーグメント、アイテムのスタックを獲得する際に、スタック獲得量が100%増加する!
旧特性の単独版。スキル・オーグメント・アイテムの恒久スタックが2倍速で貯まる。ヴェイガー、サイオン、偉大なる悪などスタック構成の核。
スノーデイ
雪玉のスキルヘイストが100増加する。敵に命中すると追加魔法ダメージを与える。まだ持っていない場合は雪玉を1個獲得する。
旧特性スノーデイの単独版。雪玉が高回転+追加魔法ダメージ付きになり、雪玉を起点に戦うスタイルが成立する。
マスターに鍛えられて
アイテムとオーグメントが与えるダメージを一定量増加させる。
アイテムとオーグメントのダメージが増加する縁の下系。ライアンドリーや炎上系など、アイテム火力に寄せた構成の倍率を底上げ。
固い決意
対象スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、物理防御と魔法防御が一定量増加する。
対象スキルでダメージを与えるたびに両防御が増加。スキルを回す前衛なら勝手に固くなっていく堅実枠。
補強
対象スキルから付与されるシールドが強化され、対象の減少体力に応じて効果が増加する。
対象スキルのシールドが強化され、低体力の対象ほど効果増。シールド持ちサポート・タンクのピール力を確実に上げる。
頼れる武器
敵チャンピオンに対象スキルを命中させると友情の絆が結ばれる。
対象スキルのダメージは、友情の絆のレベルに応じて一時的に増加する。
対象スキルを当てるたびに友情の絆でスキルダメージが一時増加。当て続けるポーク型の小さな雪だるま。
インファーナルソウル
「インファーナルドラゴンソウル」を獲得し、敵にスキルまたは通常攻撃を命中させた際、追加ダメージを与える。
インファーナルソウルを獲得。攻撃に追加ダメージが乗る、シンプルな火力ソウル。
オーシャンソウル
「オーシャンソウル」を獲得し、敵にダメージを与えると体力およびマナの自動回復量が増加する。
オーシャンソウルを獲得。ダメージを与えると体力・マナが回復し、ポーク戦の燃費が劇的に改善。
コレクター アップグレード
「コレクター」の自動効果で対象を倒すと、とどめを刺す体力境界値が増加し、追加でゴールドを付与する。
250ゴールドを獲得する。
コレクターの処刑ラインが上がり追加ゴールドも付与。コレクター軸のADC用仕上げパーツ。
ソニックブーム
味方にバフ、体力回復効果、またはシールドを付与すると、その周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。
味方へのバフ・回復・シールド時に周囲へダメージ+スロウ。エンチャンターが支援するだけで攻撃参加できる。
ゾーニャ アップグレード
「ゾーニャの砂時計」のクールダウンが45秒に短縮される。「ゾーニャの砂時計」、「シーカー アームガード」あるいは「ウーグレット ウィッチキャップ」の固有時停止状態中に動くことができ、移動速度が上昇する。
250ゴールドを獲得する。
ゾーニャのクールダウンが45秒になり、時間停止中も移動可能。ゾーニャ依存のメイジの生存力が別物になる。
タイフーン
通常攻撃で追加の対象1体に向けてミサイルを発射し、一定割合低下したダメージを与えて、(通常攻撃時効果)を適用する。
通常攻撃が追加対象へミサイルを発射(オンヒット付き)。ルナーン的な拡散で、オンヒットADCの集団戦火力が伸びる。
タンクこそ至高
クリティカル防御判定を持つようになる。これはクリティカル率の数値を参照し(最大確率は50%)、受けるダメージを軽減する。
クリティカル率が25%増加する。
クリティカル率を防御判定に転用し、確率で被ダメージ軽減+クリ率25%。タンクがクリ率を積むという逆転の発想枠。
ツインファイア
スキルダメージ時、1 + 一定量個のミサイルを発射し、それぞれ一定量の魔法ダメージを与える。
クリティカル率が15%増加する。
スキルダメージ時に追加ミサイル+クリ率15%。スキル連打型の手数をさらに増やす。
パワーアップ
通常攻撃時、一定量マナを消費して魔法ダメージを一定量与える。このダメージはクリティカル判定を持つ。
通常攻撃時にマナを消費して追加魔法ダメージ(クリ判定あり)。マナが続く限り殴りが強化されるマナ攻撃変換。
ファイヤーフォックス
自動発動
移動速度が増加して、周回する3つの炎を作り出し、可視化されていて射程内で最も近くにいる敵を対象に魔法ダメージを与える。
周囲を回る3つの炎が自動で敵を攻撃し、移動速度も増加。近づくだけで削れる接近戦向けの置物火力。
フラッシュバン
自分が「フラッシュ」を使用すると爆発が発生し、ダメージとスロウ効果を与える (倒されるとリセットされる)。
フラッシュ使用時に爆発してダメージ+スロウ。フラッシュインのコンボ火力が一段上がる。
ヘクステック ソウル
一定時間ごとに、次に敵へダメージを与えるスキルまたは通常攻撃が稲妻の爆発を引き起こす。稲妻は敵に連鎖してダメージを与え、スロウ効果を与える。
定期的に攻撃が連鎖する稲妻に強化。ヘクステックドレイクのソウルで、集団戦での自動延焼が便利。
ポルターガイスト
サモナースペルとして「ポルターガイスト」を獲得する。
「ポルターガイスト」は「バリア」と「ゴースト」の両方を発動する。
バリアとゴーストを同時発動するサモナースペルを獲得。攻防一体の追加ボタンとして汎用性が高い。
マイティシールド
シールド獲得時に3秒間、一定量アダプティブフォースを獲得する(クールダウン5秒)。
シールドを得るたびにアダプティブフォースを獲得。シールド系スキル・アイテム持ちの火力変換器。
勝利への回転
回転するスキルが30のスキルヘイストを獲得し、30%の追加ダメージを与える。
回転スキルのヘイスト+30と追加ダメージ+30%。ガレン、ダリウス、カタリナなど回転族専用の明確な強化。
叩きまくれ
敵に移動不能効果か釘付け効果を与えると、アダプティブフォースが10増加する。倒されると50%を失う。
移動不能・釘付けを与えるたびアダプティブフォース+10。CC持ちファイターの殴り火力が育つ。
影走り
ダッシュ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用した後、もしくはステルス状態解除後に、移動速度が増加する。
ダッシュ・ブリンク・ステルス解除後に加速。機動型アサシンの出入りがさらに速くなる。
振り回して
サモナースペルの1つがヒーロースイングに置き換わる。
ヒーロースイングは、グラップリングフックを発射して地形に引っかける。その後、再発動でフックを軸にスイングする。スイング中は、一番近くの敵を自動で攻撃する。敵チャンピオンに衝突するか再発動させた場合は、スイングが終了する。
サモナースペルがグラップリングフックに置き換わり、地形スイング攻撃が可能に。完全にお祭り枠だが機動力は本物。
猛火 アップグレード
「ホロウ レディアンス」と「サンファイア イージス」が「猛火」の影響を受けた対象1体ごとに12ゴールドを付与する。250ゴールドを獲得する。
猛火系アイテムが燃やした敵からゴールドを生む。炎上タンクの金策エンジン。
瞬きより速く
自身の移動速度が敵を上回っている場合、対象に追加ダメージを与える(移動速度差10につき、1%の追加ダメージ)。
敵より移動速度が速いほど追加ダメージ。機動力ビルドの速度がそのまま火力になる。
破竹のアルティメット
アルティメットスキルを使用すると、3秒間、行動妨害効果を受けなくなる(クールダウン8秒)。
ウルト使用後3秒間CC無効。エンゲージウルトを止められなくなる、飛び込み型の保険。
脱出プラン
体力が35%に達したときに、大量の徐々に減少するシールドを獲得し、移動速度が増加し、縮小効果を獲得する。これらは時間とともに徐々に減少する。
低体力時に大型シールド+加速+縮小。倒され際の生存保険として誰でも使える。
条件に合うオーグメントが見つかりませんでした。
