【パッチ26.21】メイヘム最強オーグメントTier表&全239種一覧|新セット「スターダムへの道」対応【フィルタ検索付き】

メイヘム 最強オーグメントTier表 スターダムへの道対応

対象パッチ:26.21 | 最終更新:2026年10月31日

ランダムミッド:メイヘムで選択できる全239種のオーグメント(プリズム72種・ゴールド97種・シルバー70種)の効果をまとめました。 パッチ26.21で新セット「スターダムへの道」が始まり、新オーグメント35種が追加、13種が削除されました。新オーグメントは「🆕 新規26.21」タブに、削除された13種と過去パッチ(26.20〜26.13)の調整は「🔄 変更点」タブにまとめています。役割タグや「スキルオーグメント」「クエストオーグメント」で絞り込んで、自分のチャンピオンに合う当たりオーグメントを探してください。

※効果テキストはゲームクライアントの実データ(パッチ26.19時点)に、パッチ26.20までの公式パッチノートの変更を反映したものです。26.21の新オーグメント35種は、名前・レアリティ・アイコンをクライアントデータ(PBE 16.21)から、効果文を公式パッチノートの説明から起こしているため、具体的な数値はまだ載せていません。一部「一定量」と表記している箇所は、チャンピオンやスキルに応じて数値が変動するか、データ内に固定値が含まれていないものです。

🔄 パッチ26.21 メイヘムの変更点サマリー(2026年10月21日実装)

  • 新セット「スターダムへの道」が開幕:試合ごとにヘッドライナー(K/DA・HEARTSTEEL・True Damage・Pentakill・ディスコ・カフェキューティーズ・みつばち・Command Line)が登場し、その試合だけのルールが加わる。中身は下の「スターダムへの道」の解説にまとめた。
  • 新オーグメント35種を追加(プリズム6・ゴールド19・シルバー10)。「🆕 新規26.21」タブにまとめ、各レアリティのタブでは先頭に並べている。公式パッチノートの「シルバーブルーバリア」「ゴールドアーケイン アクシオム」「プリズムビッグショット」「アップグレード: ストームサージ」は、ゲーム内ではそれぞれ「ブルーバリア」「アーケイン アクシオム」「ビッグショット」「ストームサージ アップグレード」の表記。
  • 13種を削除:燃える利回り/クリティカルキャスト/クリティカルミサイル/ディメンションシフト/ドロップベア/ドロップキック/ぐるぐるハンマー/Hide on Bush/ギャンブラー/みんなの回復/ポロの大群/精霊の浄化/アルティメット (AI)。一覧とTier表から外し、「🔄 変更点」タブに削除リストとして残した。Riotは「アンコールに応えて帰って来るかもしれない」とも書いている。
  • マップ:「ブッチャーズブリッジ」と「コーシンの渡り場」は、ステージ設営の都合で今パッチは対戦待ちで選ばれない(次のパッチで再登場予定)。
  • 既存オーグメントの数値調整はなし。一覧は217種から239種になった。
  • Tier表は10月31日に26.21の実戦データだけで付け直した(最強Tier表)。新セットでオーグメントのプールとルールが大きく変わったため、26.20以前の評価は混ぜていない。取った人がまだ少ないものは「データ収集中」としている。
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目次

パッチ26.21の新セット「スターダムへの道」とは

パッチ26.21から、メイヘムは新セット「スターダムへの道」になりました。各試合にヘッドライナーと呼ばれるバンドが登場してパフォーマンスを披露し、その試合のルールにひねりが加わります。戦闘中はそのバンドの楽曲が流れます。

ヘッドライナー8種の効果

ヘッドライナー試合に加わるルール(公式ノート)当サイトのメモ
K/DAK/DAカードを4枚集めると、追加でオーグメントを1つ獲得できる。オーグメントの枠が1つ増える試合。カード集めが進むほど、ふだんより1枚多いオーグメントで戦える。
HEARTSTEELオーグメントに特別な効果が付くことがあり、非常に強力。どのオーグメントにどんな効果が付くかは公式ノートに書かれていない。当サイトで確認できたものから追記していく。
True Damage敵からキルまたはアシストを奪うか、タワーを破壊すると、チームのために金床がドロップすることがある。キルとタワーが報酬に直結する。押し勝っている側に金床が集まりやすい試合になりそう。
Pentakillゲーム開始時とレベル18到達時に、スキルを1つ強化する。クライアントデータには強化の種類としてQ「ヘビー」、W「パワー」、E「スラッシュ」、R「ドゥーム」の4つが入っている。どのスキルが選ばれるかの決まり方は公式ノートに記載なし。
ディスコディスコボールの下で踊ると、全員がゴールドを獲得する。戦闘以外にゴールドの入り口ができる試合。
カフェキューティーズ「生命の遺宝」が特に強力になる。「生命の遺宝」がどの要素を指すのかは公式ノートに説明が無い。確認でき次第、追記する。
みつばちマップを横切るみつばちを避けながら、ハニーポットを集める。ハニーポットを拾いに行く動きと、みつばちを避ける位置取りが加わる。
Command Lineオーグメントの選択ごとに1つリロールして、より高いティアのものを入手できる。ふだんのメイヘムにはリロールが無いので、引き直しができるのはこのヘッドライナーの試合だけ。

※公式ノートには「他にもたくさん来るかも?」とあり、ヘッドライナーは今後も増える見込みです。

新しい進行システム:スーパースターランク

K/DAやPentakillなどのバンドメンバーから出されるミッションをクリアすると、オーグメント・エモート・オレンジエッセンスなどの報酬が解放されます。プレイしてミッションをクリアするほどスーパースターランクが上がり、新しいバンドやミッションが解放されます。報酬に「オーグメント」が含まれているので、ミッションを進めるまで出てこないオーグメントがある可能性があります。当サイトで確認でき次第、この記事に追記します。

今パッチで遊べないマップ

「ブッチャーズブリッジ」と「コーシンの渡り場」は、コンサートステージの設営に時間がかかっているため、26.21ではメイヘムの対戦待ちで選ばれません。次のパッチで再登場する予定です。

メイヘム オーグメント最強Tier表【S/A/Bランキング】

パッチ26.21の実戦データだけを使って、メイヘムのオーグメント102種をS・A・B・Cの4段階で当サイトが独自にランク付けした最強Tier表です(2026年10月31日更新)。根拠は当サイト運営者のクライアントから取得した26.21の試合(29試合・延べ290人分)の勝敗で、新セット「スターダムへの道」開幕後の今の環境だけを反映しています。チップの色はレアリティ(プリズム/ゴールド/シルバー)。名前をタップすると下の一覧で効果と解説にジャンプします。下の一覧も各タブ内でランク順(S→C)に並んでいます。

Sティア:最優先で取りたい最強オーグメント

Aティア:強力・安定の当たり枠

▼ Bティア(標準〜状況次第で強い枠)の28種を見る
▼ Cティア(優先度低め)の45種を見る
▼ データ収集中(26.21で取った人がまだ5人未満)の137種を見る
…
跳ねる蜂 みんなでハグ モッシュモンスター 二度あることは三度ある 死の舞踏 剣を構えよ 変質: 混沌 オムニソウル バロンの牙 風詠みの祝福 スピリットボム エコー キャスト 死者の集い アンパッサン ゴールドレンド 即位 ブレードワルツ ステータス上のステータス上のステータス! 不穏な盟約 プロテインシェイク 荘厳の天球の約束 冷酷な一撃 信ずる者の加護 ヘルベント 一緒に閉じ込められた パンドラの箱 プロムクイーン 聖なる雪玉 スクイッシースラッピーグラブ サージフィールド 針山 マルチショット グラスキャノン イカシアの滅亡 ウルトラ ハイドラ アースウェイク スニーカーヘッド 花咲く夜明けの剣 アップグレード アーケイン アクシオム ブラス ブラスト クリムゾン・コバルト 魅惑の蝶 ジュエル ブレスレット 救済の足音 魔樹液 コチョコチョ モンスター 歯の妖精 うぃ~!おりゃっ! ソナタ ステータス上のステータス! 大急ぎ 超エキサイティン! 深追いしすぎ 終わりなき殲滅 地形でドン オーバーフロー ボカッ! ドーンブリンガーの誓い シーン アップグレード ミニオンマンサー キミのためさ ソウルイーター 火付け役 ナイトストーク あいたっ、私のコイン! クリティカルヒール 圧力鍋 サメのエサ 至高の発明家 聖なる介入 灼熱の夜明け 大自然が回復している クイックステップ 慈悲の一撃 ピンボール シャークテンペスト ヤマアラシ 通行不可 縮小光線 連鎖反応 恐怖 スノーブラスト よくやった ヴォイドダッシュ 再生 スナップバック リロード 閃光 サンダード スカイ アップグレード ラヴァナス ハイドラ アップグレード スピリットフロー フルーツ化 沈みし者たちの力 タレントに触れないで リッチブレイン 孤独な武人 マナなんていらない サウンドバリア 影走り 変力装置 スタックサウルス・レックス 勝利への回転 タンクこそ至高 マスターに鍛えられて 狂信的 純粋なるキャスター 魔攻のいたずら 固い決意 チャンネルはそのまま 急降下爆撃 猛火 アップグレード 救急セット 叩きまくれ スコープ装着 ソニックブーム サイフォン タイフーン 光で照らせ! ファイヤーフォックス キルを確認 インファーナルソウル アダプティブワード 始まるぞ 頼れる武器 マイティシールド 補強 破竹のアルティメット スノーデイ マウンテンソウル フラッシュバン フラッシュ2 ポルターガイスト 振り回して デスダンス アップグレード サポートメイン ダブルストライク ワーディングヴェール

26.21はオーグメントが35種入れ替わり、ヘッドライナーのルールも加わったため、26.20以前の評価は混ぜずに26.21の試合だけでランクを付け直しました。Sティアは「OKブーメラン」「ストームサージ アップグレード」「パンとバター」「ジャイアント スレイヤー」など15種。26.21の新オーグメントからも「ストームサージ アップグレード」「敵まっしぐら」がSティア、「運命の武器」「ブンブン!」「アーマーインパクト」がAティアに入りました。取った人が5人未満のオーグメントは結果が運で大きく振れるので、ランクを付けずに「データ収集中」としています。

※Tierはパッチ26.21の実戦29試合をもとに、当サイトが独自にランク付けしたものです。試合数が少ないうちは、取った人が少ないオーグメントほど評価を中間(Bティアの境目)寄りに補正しています。試合が増えるたびに見直すので、ランクは今後も入れ替わります。オーグメントは取得チャンピオンとの相性で価値が大きく変わるため、あくまで目安としてご利用ください。

実戦データで見るオーグメント勝率【当サイト独自集計・257試合】

上のTier表とは別に、当サイト運営者のクライアントから取得した実戦257試合(延べ2570人分)の勝敗データだけで集計したランキングです。26.12リワーク以降(2026-06-12〜2026-10-30)の試合のみ。他サイトの統計は一切使っていません。数字は「そのオーグメントを取った人の勝率」と「人数」。最終更新 2026年10月31日。

10人以上が取ったオーグメントだけを勝率の高い順に並べています(同率は人数が多い順)。人数が少ないものは上下しやすいので、人数もあわせて見てください。中央の線が50%。名前をクリックすると下の一覧の該当カードに飛びます。

プリズム:勝率が高いオーグメント TOP10

ゴールド:勝率が高いオーグメント TOP10

シルバー:勝率が高いオーグメント TOP10

取ると勝率が下がりやすいオーグメント(20人以上・勝率の低い順)

急降下爆撃 17%(24人)、ウルトラ ハイドラ 30%(20人)、魔攻のいたずら 32%(22人)、素早さの追求 33%(116人)、ヤマアラシ 35%(20人)、トリプルショット 35%(20人)、ブレードワルツ 35%(31人)、変質: 混沌 36%(33人)

何枠目にどのレアリティを取ると勝てるか

1〜4枠目のどこでプリズム/ゴールド/シルバーを取っても勝率は48〜51%の範囲に収まり、ほとんど差がありません。「何枠目に何のレアリティが来たか」より、どのオーグメントを選んだかで勝率が決まっています。

取ったプリズムの個数と勝率: 0個=52%(490人)、1個=50%(1472人)、2個=49%(517人)、3個=53%(78人)。プリズムの数そのものより、自分のチャンピオンに噛み合うかのほうが勝率に効いています。

同じ人が両方取ると勝率が高い組み合わせ(6人以上)

組み合わせ勝率人数なぜ強い?
超改造スコープ装着 + ぐるぐるハンマー(26.21で削除)100%7ハンマーのミサイルは距離が遠いほどダメージが伸びる。スコープで射程を伸ばすと、その最大ダメージ距離から一方的に撃ち続けられる。
パンとバター + 力の追求100%7
まさにクリティカル + インフィニティ エッジ アップグレード100%6
タイフーン + 二刀流89%9どちらも通常攻撃に追加の攻撃時効果を乗せる。二刀流の矢とタイフーンのミサイルで1回の攻撃が最大3ヒットになり、攻撃時効果のあるチャンピオンやアイテムが倍々で働く。
獄炎路 + 魔法的思考88%8
徹頭徹尾 + 偉大なる悪88%8
技巧 + ソウルサイフォン79%14技巧の攻撃速度60%で通常攻撃の回数が増え、ソウルサイフォンのクリティカル率25%と合わせてクリティカルの発生回数そのものが増える。クリティカルのたびに与えたダメージの12%を回復するので、殴る手数がそのまま回復量になるクリティカルADCの持久セット。
タップダンサー + クリティカルの律動77%13
エウレカ + 大魔導師のジュースボックス77%13エウレカで魔力がスキルヘイストに変わり、スキル回転が上がるぶんオムニヴァンプの回復機会も増える。削りながら回復し続けるメイジの耐久セット。
ソウルサイフォン + 二刀流80%10
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役割:
種別:

パッチ26.21(2026年10月21日実装)では、新セット「スターダムへの道」の開幕にあわせて新オーグメント35種が追加、13種が削除されました。既存オーグメントの数値調整はありません。新オーグメントは「🆕 新規26.21」タブに、削除された13種はこの下にまとめています。上のドロップダウンで過去パッチの変更点にも切り替えられます。

燃える利回り

燃える利回り

🗑 削除ゴールド

チャンピオンに炎上効果と継続ダメージを与えると、ゴールドを獲得する。

26.21で「スターダムへの道」の開幕にあわせてプールから削除された(削除前のTierはランク外)。上の効果文は削除前のもの。

クリティカルキャスト

クリティカルキャスト

🗑 削除シルバー

クリティカル率の40%にあたるスキルヘイストを獲得する。

26.21で「スターダムへの道」の開幕にあわせてプールから削除された(削除前のTierはCティア)。上の効果文は削除前のもの。

クリティカルミサイル

クリティカルミサイル

🗑 削除ゴールド

クリティカル時にミサイルを発射し、魔法ダメージを与える(発射数はクリティカル率に応じて1/2/3発)。
クリティカル率が25%増加する。

26.21で「スターダムへの道」の開幕にあわせてプールから削除された(削除前のTierはAティア)。上の効果文は削除前のもの。

ディメンションシフト

ディメンションシフト

🗑 削除プリズム

サモナースペルの「闇の訪れ」を獲得する。ゾーンを生成し、範囲内にいる全員を別次元に転送する。

26.21で「スターダムへの道」の開幕にあわせてプールから削除された(削除前のTierはCティア)。上の効果文は削除前のもの。

ドロップベア

ドロップベア

🗑 削除プリズム

デス時に、すべてのオーグメントを受け継いだ巨大なティバーズが空から降ってきて、周囲の敵にダメージを与える。

26.21で「スターダムへの道」の開幕にあわせてプールから削除された(削除前のTierはAティア)。上の効果文は削除前のもの。

ドロップキック

ドロップキック

🗑 削除プリズム

通常攻撃が体力の低い敵チャンピオンにとどめを刺す。また、その敵をノックバックして爆発を起こし、自身を回復する。

26.21で「スターダムへの道」の開幕にあわせてプールから削除された(削除前のTierはAティア)。上の効果文は削除前のもの。

ぐるぐるハンマー

ぐるぐるハンマー

🗑 削除プリズム

敵チャンピオンに対する通常攻撃で5発のミサイルが発射され、距離に応じてより多くのダメージを与える。各方向に個別のクールダウンがある。

26.21で「スターダムへの道」の開幕にあわせてプールから削除された(削除前のTierはBティア)。上の効果文は削除前のもの。

Hide on Bush

Hide on Bush

🗑 削除ゴールド

茂みに入ると2秒間、与えるダメージが20%増加する。茂みに留まっていると効果がリフレッシュされる。

26.21で「スターダムへの道」の開幕にあわせてプールから削除された(削除前のTierはCティア)。上の効果文は削除前のもの。

ギャンブラー

ギャンブラー

🗑 削除プリズム

周囲の敵が倒された際に、一定の確率で「ステータスの金床」をドロップする。

26.21で「スターダムへの道」の開幕にあわせてプールから削除された(削除前のTierはBティア)。上の効果文は削除前のもの。

みんなの回復

みんなの回復

🗑 削除ゴールド

周囲で誰かが体力を回復すると、自身もその15%にあたる体力を回復する。敵が回復した場合は効果が2倍になる。

26.21で「スターダムへの道」の開幕にあわせてプールから削除された(削除前のTierはCティア)。上の効果文は削除前のもの。

ポロの大群

ポロの大群

🗑 削除プリズム

クエスト: 「ポロのおやつ」を集めて一定回数体のポロにあげる。
報酬: サモナースペル「ポロチャージ」を獲得する。発動すると、敵チームに向かってポロの波を放つ。クエストレベルに応じて波の数が増加する。
「おや?なんて愛らしいんでしょう!」──ポロの世話係

26.21で「スターダムへの道」の開幕にあわせてプールから削除された(削除前のTierはCティア)。上の効果文は削除前のもの。

精霊の浄化

精霊の浄化

🗑 削除ゴールド

キルまたはアシスト獲得時、爆発を起こして周囲の他の敵に60%のスロウ効果を与え、現在体力に応じたダメージを与える。

26.21で「スターダムへの道」の開幕にあわせてプールから削除された(削除前のTierはCティア)。上の効果文は削除前のもの。

アルティメット (AI)

アルティメット (AI)

🗑 削除プリズム

スキルヘイストがアルティメットスキルのみに適用されるようになるが、その効果が50%増加する。スキルヘイストが100増加する。

26.21で「スターダムへの道」の開幕にあわせてプールから削除された(削除前のTierはランク外)。上の効果文は削除前のもの。

パッチ26.20(2026年10月7日実装)でメイヘムのオーグメントに入った変更(強化6・調整1・バグ修正14)を一覧にまとめました。「変更前→変更後」で確認できます。メイヘム専用のチャンピオン調整(バード・ガレン・カサンテ・リーシン・スウェイン・スレッシュ)は記事上部のサマリーにまとめています。上のドロップダウンで過去パッチの変更点にも切り替えられます。

シャークテンペスト

シャークテンペスト

🔺 強化ゴールド

スロウ効果:3秒間、30% → 40%
基本範囲ダメージ:50~100 → 100~200
3秒かけて与えるくっつきダメージ:75~225+増加攻撃力×0.6+魔力×0.36 → 90~270+増加攻撃力×0.75+魔力×0.45

今回いちばん大きな強化。サメの嵐の基本範囲ダメージがそのまま2倍になり、スロウも40%まで深くなった。雪玉を当てたあとの3秒間のくっつきダメージも、基本値と攻撃力・魔力の反映率がすべて上がっている。Tier表ではCティアの下位にいたオーグメントなので、まずは「雪玉を当てられるなら選択肢に入る」くらいまで戻るかが見どころ。

スクイッシースラッピーグラブ

スクイッシースラッピーグラブ

🔺 強化プリズム

クールダウン:35秒 → 30秒
ダメージ:30~100+増加体力の10% → 50~150+増加体力の15%
対象ごとのシールド量:35~150+増加物理防御の50%+増加魔法防御の50% → 50~200+増加物理防御の50%+増加魔法防御の50%

クールダウン・ダメージ・シールドの3点がまとめて強化された。とくにダメージの増加体力反映率が10%→15%に上がったので、体力を積むタンクほど伸びる。引き寄せの回転も5秒速くなり、集団戦の開始ボタンとして押せる回数が増えた。26.14に続く2度目の強化。

巻き起こるインフェルノ

巻き起こるインフェルノ

🔺 強化プリズム

クールダウン:15秒 → 5秒

クールダウンが3分の1になった。公式は「サミーラらしいテーマを表現できるように」と説明しており、スタイルを上げてインフェルノトリガーを連発する遊び方を後押しする調整。Tier表は26.19時点でBティアに上がったばかりで、この強化がどこまで上乗せされるかに注目。

歯の妖精

歯の妖精

🔺 強化ゴールド

ダメージの判定:軽減後ではなく、軽減前のダメージで計算するように変更

歯が落ちるかどうかの判定に、物理防御や魔法防御で減らされる前のダメージが使われるようになった。防御を積んだタンクや、魔法防御を上げた相手にも歯を落としやすくなるので、実質的な強化。26.19のバグ修正(対象ごとのクールダウンで発動しないことがあった問題)に続いて、取ったときの伸びがさらに安定する。

パワーアップ

パワーアップ

🔺 強化シルバー

マナ吸収:削除
ダメージ→マナ反映率:4.5% → 7%(遠隔チャンピオンはその80%)

公式パッチノートの表記は「マナ吸収:削除」と「ダメージ→マナ反映率:4.5%→7%」。マナに応じた追加ダメージの反映率が上がり、遠隔チャンピオンには80%の補正が新しく入った。通常攻撃ごとにマナを使う重さが軽くなる方向の調整で、Tier表ではCティアの下位にいたオーグメントの立て直しにあたる。

レッグデー

レッグデー

🔺 強化シルバー

スロウ耐性:40% → 50%

スロウ耐性が10%上がり、受けるスロウの強さを半分まで削れるようになった(スロウ耐性はスロウの時間ではなく強さを弱める)。移動速度+50はそのまま。スロウを多く持つ相手チームに対して、追う・逃げるのどちらも安定する。

スペルスプリット

スペルスプリット

🛠 調整プリズム

分裂の発動:最初のユニットに命中時 → 指定地点に到達時、または再発動時

公式パッチノートでは「ミサイルスプリット」と表記されているが、記事内の「スペルスプリット」(内部名 Missile_Split)のこと。命中した瞬間に割れるのではなく、狙った地点に届いたときか再発動したときに割れるようになった。分裂する位置を自分で決められるので、当てにいくより「置いて広げる」使い方がしやすくなる。公式も今回の調整を「使いやすさの向上」と説明している。

オーグメント関連のバグ修正

オーグメント関連のバグ修正

🛠 バグ修正

「インファーナルソウル」と「ジュエル ガントレット」:ミニオンに与えたダメージをトラッキングしていた不具合を修正
「即位」:クエスト完了後もスロットに残り続けていた不具合を修正
「即位」:「オーバーロード」に変化した際に、「オーバーロード」が機能しなくなっていた不具合を修正
「サメのエサ」:空のバフバーが表示されていた不具合を修正
「腕利きスナイパー」:オーロラのQがスキルのクールダウン短縮を獲得できていなかった不具合を修正
「エコー キャスト」:シェンがフラッシュを使用するか他のスキルを先行入力した際に、再発動した「殺気駆け(E)」がダッシュしなかった不具合を修正
「エコー キャスト」:移動コマンドでクローンの向きを変えられていた不具合を修正
「スペルスプリット」:ルシアンがWを詠唱中にEを使用すると、飛翔物が分裂しなかった不具合を修正
「スペルスプリット」:スキルの詠唱時間中にサモナースペルを使用すると、飛翔物が分裂しなかった不具合を修正
「スペルスプリット」:強化されたスキルを発動中に、他のスキルを先行入力できなくなっていた不具合を修正
「プロムクイーン」:クールダウンのアイコンがデス時に消えていた不具合を修正
「超越の儀式」:アーゴットのWの飛翔物が魂を破壊していた不具合を修正
「ミニオンマンサー」:ダメージ増幅効果がシャコのRの爆発とアイバーンのRのノックアップで機能しなかった不具合を修正
「ウルトラ ハイドラ」:クエストとカードのアイコンが一致していなかった不具合を修正

実戦に効くのは「即位」「スペルスプリット」「ミニオンマンサー」まわり。「即位」は「オーバーロード」に変化すると効果が働かなくなっていたので、引いたときの外れが1つ減った。「スペルスプリット」は上の分裂タイミング変更とあわせて、詠唱中の割り込みや先行入力で分裂が止まる問題が3件まとめて直っている。「ミニオンマンサー」はシャコやアイバーンで取ったときにアルティメットへダメージ増幅が乗るようになった。

パッチ26.19(2026年9月23日実装)でメイヘムのオーグメントに入った変更(弱体化1・バグ修正10)を一覧にまとめました。「変更前→変更後」で確認できます。上のドロップダウンで過去パッチの変更点にも切り替えられます。

ギャンブラー

ギャンブラー

🔻 弱体化プリズム

「ステータスの金床」のドロップ率:さらに低下(公式パッチノートに具体的な数値の記載なし)

公式が「再度の弱体化」と明言した、序盤に取ったときの雪だるま性能への調整。敵が倒れるたびに一定確率で金床が落ちる仕組みはそのままで、落ちる確率だけが下がった。Tier表でもSティアの常連なので、影響はそのまま「どこまで順位を落とすか」に表れるはず。1枠目で引いても以前ほどの独走は期待しにくくなるので、ほかの2択がチャンピオンに噛み合う当たりなら、そちらを選ぶ判断も増えそう。

狂気の化学者

狂気の化学者

🛠 バグ修正プリズム

巨大化したときの増加量:攻撃力と魔力の両方が30%増加 → アダプティブフォースが30%増加(本来の仕様どおり)

扱いはバグ修正だが、中身は実質的な弱体化。これまでは攻撃力と魔力の両方が30%ずつ伸びていたので、両方を参照するスキルを持つチャンピオンほど得をしていた。修正後は伸びるのがどちらか片方だけになる。小型化(スキルヘイストと移動速度)側は変わっていない。Tier表のAティアはバグが残っていた時期の評価なので、次回の見直しで下がる可能性がある。

オーグメント関連のバグ修正

オーグメント関連のバグ修正

🛠 バグ修正

「歯の妖精」:対象ごとのクールダウンが原因で発動しないことがあった不具合を修正
「究極の目覚め」:ベルヴェスがアルティメットを使ってもQがリセットされなかった不具合を修正
「腕利きスナイパー」:ヴェルコズのWに正しいクールダウン短縮が付与されなかった不具合を修正
「マルチショット」:ナミとエズリアルのアルティメットに対するクエスト進行条件が余分に設定されていた不具合を修正
「ラヴァナス ハイドラ アップグレード」:手放すと、すべてのアイテムのライフスティールがマイナスになる不具合を修正
クエスト系オーグメント:選択肢が再度追加されたときに、アイテムのクエスト進行が正常に機能しなくなる不具合を修正
「即位」:「ヘルベント」「オーバーロード」「サージフィールド」「スピリットボム」などデバッグ用のオーグメント名が表示されていた不具合を修正
「ピエロ大学」:確定ダメージの文字色が間違っていた不具合を修正
ユーミ:ユニットに付着している間に「ビルジウォーター キャノン」の着弾エフェクトを連続で出せた不具合を修正

実戦に効くのは上の5件。とくに「歯の妖精」は、バーストを入れたのに歯が落ちないことがあった原因が直ったので、アサシンやバースト型メイジで取ったときの伸びが安定する。「マルチショット」はナミとエズリアルのクエストが本来より重くなっていたのが解消。「ラヴァナス ハイドラ アップグレード」は、売却などで手放した後にライフスティールがマイナスになる、回復系ビルドには致命的な不具合だった。

パッチ26.18(2026年9月10日実装)でメイヘムのオーグメントに入った変更(復活1・強化1・調整1・システム調整4・バグ修正1)を一覧にまとめました。「変更前→変更後」で確認できます。上のドロップダウンで過去パッチの変更点にも切り替えられます。

ピエロ大学

ピエロ大学

🆕 復活プリズム

ステータス:無効 → 再び有効化
効果:サモナースペル「幻惑」を獲得(瞬間移動して3秒間インビジブル、次の通常攻撃に追加物理ダメージ)。倒されると爆発する箱を出現させ、周囲の敵に最大体力の25%の魔法ダメージとフィアー

シャコの「幻惑」「バックスタブ」「ハルシネイト」をひとまとめにしたプリズムが、長い無効化期間を経て復活。同時に「幻惑」のダメージがクリティカル率に応じて誤っていたバグも直った。フラッシュとは別に「消えて移動する」手段がもう1つ増えるだけでポークの回避と奇襲が楽になり、倒されても箱の爆発でフィアーを撒ける。ブリッジで背後を取るのは難しいので、バックスタブのクリティカルはおまけと考えたい。

勝利への回転

勝利への回転

🔺 強化シルバー

Rスキルのダメージ増加:30% → 50%

回転するスキルにヘイストと追加ダメージを乗せるシルバー。Rの追加ダメージだけ50%に引き上げられ、カタリナR「デスロータス」やウーコンR「旋風猿舞」のような回転ウルト持ちにとっては、シルバー枠とは思えない伸び幅になった。ガレンやダリウスの回転はE/Qなので今回の恩恵はなく、恩恵があるのは「Rが回転」のチャンピオンだけ。

ウルトラ ハイドラ

ウルトラ ハイドラ

🛠 調整プリズム

売却制限:このオーグメントを所持している間、ハイドラ系アイテムを売却できない

26.17に追加された直後から、ハイドラを売って買い直すとゴールドが増える・複数の「ラヴァナス ハイドラ」を持てるといった抜け道が見つかっていた。売却そのものを禁止することで根元から塞いだ形。3種そろえてから統合する流れ自体は変わらないので、真面目にクエストを進めていたプレイヤーには影響がない。

ランダム付与の除外プール(新設)

ランダム付与の除外プール(新設)

⚙ システム調整

NEW ランダム付与の対象から外すオーグメントをまとめた「除外プール」を追加
適用されるオーグメント:「オーグメント変質」「パンドラの箱」「即位」
除外されるオーグメント:「変力装置」「初志貫徹」「肩の上の悪魔」(現在無効)「剣を構えよ」「魔攻のいたずら」「オーバーフロー」「純粋なるキャスター」「アルティメット (AI)」「吸血鬼信仰」(現在無効)

ランダムで別のオーグメントに置き換わる3種から、「特定のチャンピオンでないと機能しない」「序盤に引いても意味が薄い」ものを引けなくした。「パンドラの箱」で「純粋なるキャスター」を引いて即ハズレ、といった事故が減るので、運任せの枠の期待値が少し上がる。

終盤スケール枠のプール変更

終盤スケール枠のプール変更

⚙ システム調整

「終盤に大きくスケールするオーグメント」のプールから削除:「偉大なる悪」「タンクエンジン」「歯の妖精」
引き続きプールに含まれる:「徹頭徹尾」「ギャンブラー」「無限再帰」「マルチショット」「アーフのチャンピオン」「スタックサウルス・レックス」

終盤に伸びる枠として特別扱いされていた9種のうち、Tier表の常連だった3種が外れて6種になった。3種の効果そのものは変わっていないが、抽選上の扱いが変わるぶん「いつ・どれくらい提示されるか」が変わる可能性がある。どう出方が変わるかは実戦データを見て追記する。

魔力反映率を持たないチャンピオンの除外フィルター

魔力反映率を持たないチャンピオンの除外フィルター

⚙ システム調整

NEW 魔力反映率を持たないチャンピオンを除外する新フィルターを追加
適用されるオーグメント:「変力装置」「魔攻のいたずら」「偉大なる悪」
対象チャンピオン(23体):エイトロックス、アンベッサ、カミール、ダリウス、ドクタームンド、ドレイヴン、ガレン、カサンテ、ケイン、クレッド、ナフィーリ、ニーラ、オラフ、パイク、リヴェン、サミーラ、セト、タロン、ターゴット、ザヤ、ヨネ、ザーヘン、ゼド

「ヴェインに魔力系オーグメントが出る」という定番の不満への直接の回答。魔力を一切参照しないチャンピオンに、魔力を積む前提の3種が提示されなくなった。3択の1つがハズレで埋まる確率が下がるので、対象チャンピオンを使う人ほど恩恵が大きい。

チャンピオン別の提示対象の見直し

チャンピオン別の提示対象の見直し

⚙ システム調整

CCプール:「スクイッシースラッピーグラブ」を削除
体力プール:アニビア、オレリオンソル、カシオペア、リリア、ニダリーを除外/バード:低→非常に低い/モルガナ、ライズ:中→低
「ジュエル ガントレット」:遠距離物理・遠距離バースト・近接物理・近接バーストの各プールから削除
「タンクエンジン」「ドロップキック」:ライズ、モルガナ、オリアナ、カーサス、ランブルを除外
「無法者の気概」「アースウェイク」:ヴェックス、フィドルスティックス、イブリン、ヘカリム、マルファイト、オーン、ワーウィックを除外(ダッシュが少ない/ウルト限定)
「巻き起こるインフェルノ」:ジリアンを除外/「風詠みの祝福」:ベルヴェスを除外/「スタックサウルス」:ガングプランクを除外

26.17の「プレイスタイルに合った提示」を、チャンピオン単位まで細かく詰めた調整。とくに「ジュエル ガントレット」は物理・バースト系の4プールから外れたので、ADCやアサシンで見かける機会が大きく減る。ここに載っているチャンピオンを使う人は、当たり枠の出方が前パッチまでと変わっていることを頭に入れておきたい。

オーグメント関連のバグ修正

オーグメント関連のバグ修正

🛠 バグ修正

「ウルトラ ハイドラ」関連3件、「ラヴァナス ハイドラ アップグレード」「アンパッサン」「ピエロ大学」「超越の儀式」の計7件の不具合を修正

ハイドラ関連が中心。アップグレード版「ラヴァナス ハイドラ」がアイテムのダメージでもなぎ払いを発動していた問題、「ウルトラ ハイドラ」持ちのヴィエゴが憑依のたびに「ティアマット」を複数入手できた問題、「クエスト:ウルトラ ハイドラ」で「ラヴァナス ハイドラ」を3本持てて全部にライフスティールが乗っていた問題などを修正。「アンパッサン」は同じチームに2人以上いると発動しないバグ、「超越の儀式」は強化済みスキルを封印してしまうバグが直った。

パッチ26.17(2026年8月26日)でメイヘムのオーグメントに入った変更(新規2・弱体化2・調整2・強化1・システム調整1・バグ修正1)を一覧にまとめました。「変更前→変更後」で確認できます。上のドロップダウンで過去パッチの変更点にも切り替えられます。

ウルトラ ハイドラ

ウルトラ ハイドラ

🆕 新規プリズム

NEW プリズム枠の新オーグメント
効果:ハイドラ系アイテムを完成させると「ティアマット」を獲得する
クエスト:「ラヴァナス ハイドラ」「プロフェイン ハイドラ」「タイタン ハイドラ」を所持する
報酬:「ウルトラ ハイドラ」を獲得する

ファイター支援を狙った26.17の新オーグメントその1。ハイドラを1本完成させるたびに次の「ティアマット」が配られるので、3種そろえるクエストが自力で回り出す。達成できればなぎ払いの範囲火力と継戦力が一段跳ね上がる、後半勝負のロマン枠。

デスダンス アップグレード

デス ダンス アップグレード

🆕 新規シルバー

NEW シルバー枠の新オーグメント
効果:250ゴールドを獲得する
ダメージの後払い:受けたダメージの40%(遠隔チャンピオンは15%)を3秒かけて受ける
キル/アシスト時の回復:増加攻撃力の125%の体力を即座に回復

ファイター支援を狙った26.17の新オーグメントその2。「デス ダンス」のダメージ後払い量とキル時の回復が本家より大きく伸びる。シルバー枠なので早い巡目でも拾いやすく、250ゴールドが付くのでデス ダンスを積む前に取っても腐りにくい。

クリティカルミサイル

クリティカルミサイル

🔻 弱体化ゴールド

ミサイルの数(クリティカル率に応じて):1/2/3/4 → 1/2/3

26.15・26.16のダメージ弱体化に続き、今度は最大発射数そのものが1発削られた。クリティカル率を盛り切ったときの上振れが消えた形で、3パッチ連続の下方修正。ADC向けオーグメントの「見えにくい大ダメージ」を減らす今回の方針の中心。

インフィニティ エッジ アップグレード

インフィニティ エッジ アップグレード

🔻 弱体化ゴールド

クリティカル率:+25% → 削除

獲得するだけでクリティカル率+25%が付いてくる旨みが消え、500ゴールドとIE装備時のランダムクリダメージだけになった。クリ率を他で確保できるビルドでないと以前ほどの爆発力は出ない。上位常連だっただけに影響は大きい。

ダブルタップ

ダブルタップ

🛠 調整プリズム

ティア(レアリティ):ゴールド → プリズム

効果はそのままにゴールドからプリズムへ昇格。パワーレベルの高さを踏まえた措置で、ゴールド枠では引けなくなった代わりにプリズム枠の強豪と競合する。本記事の一覧でもプリズムタブに移動している。

トリプルショット

トリプルショット

🛠 調整プリズム

対象指定:メインの対象の近くにいる敵を優先するようになった

追加の2体がメインターゲットの周辺から選ばれるようになり、狙った塊にまとめて当てやすくなった。これまでのように明後日の方向の敵を巻き込む挙動が減り、単体スキル持ちの集団戦火力が読みやすくなる。

ラヴァナス ハイドラ アップグレード

ラヴァナス ハイドラ アップグレード

🔺 強化ゴールド

効果:「なぎ払い」がミニオンにも発動するようになった
「ラヴァナス ハイドラ」のライフスティール:+18% → +20%

26.16で追加されたばかりの新オーグメントに早くもテコ入れ。ミニオンにもなぎ払いが乗るのでウェーブ処理が一気に速くなり、ライフスティール20%と合わせて「押しながら回復する」動きが成立するようになった。

オーグメント抽選の調整

オーグメント抽選の調整

⚙ システム調整

提示されるオーグメントの選択:チャンピオンのプレイスタイルに合った選択肢が提示されやすくなった

ADCに近接専用オーグメントばかり出る、といったミスマッチを減らす調整。数値には出ないが、体感の「当たり枠の引きやすさ」に直結する変更で、今回のパッチで一番影響が広い項目かもしれない。

オーグメント関連のバグ修正

オーグメント関連のバグ修正

🛠 バグ修正

「スクイッシースラッピーグラブ」「一緒に閉じ込められた」「エコー キャスト」「魔帝」「ブラッド マネー」「ハイローラー」の6件の不具合を修正

「スクイッシースラッピーグラブ」がサイオンの死亡直後に暴発して35秒のリフレッシュが働かない問題、モルデカイザーのR終了後に「一緒に閉じ込められた」が発動する問題などを修正。「ブラッド マネー」は味方の燃焼・継続ダメージでもゴールドを稼げていたのが直り、実質的な下方修正にあたる。

パッチ26.16(2026年8月11日)でメイヘムのオーグメントに入った変更(強化6・弱体化1・調整2・新規2・バグ修正1)を一覧にまとめました。「変更前→変更後」で確認できます。上のドロップダウンで過去パッチの変更点にも切り替えられます。

腕利きスナイパー

腕利きスナイパー

🔺 強化ゴールド

スナイプ判定の距離:700 → 600

スナイプ扱いになる距離が短くなり、これまでより近い間合いのスキルヒットでもクールダウン短縮が発動するようになった。長距離砲以外のポークチャンピオンでも恩恵を感じやすい緩和。

ロングシュート

ロングシュート

🔺 強化ゴールド

クエストのスナイプ判定距離:700 → 600

クエスト条件「敵チャンピオン15体をスキルでスナイプ」の判定距離も緩和され、達成速度が明確に上がった。※公式パッチノートでは「クエスト:バンバン」表記。

ソウルイーター

ソウルイーター

🔺 強化ゴールド

NEW 2つ目のオーグメントとして獲得した場合の増加体力:300

後から取るとスタックの積み直しで出遅れるのが弱点だったが、2つ目のオーグメント枠なら体力300が最初から付いてくる。中盤以降の提示でも拾いやすくなった。

ナイトストーク

ナイトストーク

🔺 強化ゴールド

NEW バフ効果中の移動速度:40%

インビジブル中に移動速度+40%が付き、離脱にも次の獲物への接近にも使えるようになった。使いどころが分かりにくかった枠への明確なテコ入れ。

スノーブラスト

スノーブラスト

🔺 強化ゴールド

範囲:30%拡大
ノックアップ効果時間:増加

雪玉再発動の爆発が広く・長くなり、集団戦の起点性能が向上。雪玉エンゲージ構成での取り回しが良くなった。※公式パッチノート(日本語版)では「雪爆弾」表記。

サメのエサ

サメのエサ

🔺 強化ゴールド

基本ダメージ:80~300 → 120~350
減少体力ダメージ:20% → 30%

デス時のサメの一撃が大幅強化。削れた敵への減少体力30%は無視できない数字で、乱戦のド真ん中で倒れる前衛ほどリターンが大きい。

クリティカルミサイル

クリティカルミサイル

🔻 弱体化ゴールド

ミサイル1発あたりのダメージ:15~85 → 15~65

26.15の約15%減に続く2パッチ連続の下方修正で、最大ダメージは2パッチ前の100から65まで低下。それでもクリティカル率+25%込みの総合力は高く、上位評価がすぐ崩れるかは今後のデータ次第。

連鎖反応

連鎖反応

🛠 調整ゴールド

ティア(レアリティ):プリズム → ゴールド

効果はそのままに、出現枠がプリズムからゴールドへ移動。プリズム枠を使わずに拾えるようになった分、ノックバック持ちにとっては実質的な取りやすさの向上。本記事の一覧でもゴールドタブに移動している。

大自然が回復している

大自然が回復している

🛠 調整ゴールド

回復の仕組み:茂みの中にいる間、毎秒回復 → 茂みに入った時に回復(茂みごとに個別クールダウン)
NEW 回復量:40~300+減少体力の15%
NEW クールダウン:20秒

茂みに座り込む使い方から、茂みを渡り歩いてまとまった回復を受け取る使い方へリワーク。減少体力の15%が乗るため、瀕死で茂みに飛び込んだ時の戻りが分かりやすく大きくなった。

サンダード スカイ アップグレード

サンダード スカイ アップグレード

🆕 新規ゴールド

NEW ゴールドオーグメントとして追加
対象ごとのアイテムのクールダウン:5秒
減少体力に対する回復率:9%

ファイター支援を狙った26.16の新オーグメントその1。殴る対象を切り替えるたびに「サンダード スカイ」の回復付き強化攻撃が回るようになり、長引く集団戦での継戦力が伸びる。

ラヴァナス ハイドラ アップグレード

ラヴァナス ハイドラ アップグレード

🆕 新規ゴールド

NEW ゴールド枠の新オーグメント
「なぎ払い」の適用:スキルがクールダウンなしで「なぎ払い」効果を付与
ライフスティール:18%

ファイター支援を狙った26.16の新オーグメントその2。スキルを撃つたびになぎ払いが必ず発動するため、AoEスキル連打との相性が抜群。ライフスティール18%で回復量も跳ね上がる。

オーグメント関連のバグ修正

オーグメント関連のバグ修正

🛠 バグ修正

「魔帝」「マークスメイジ」「究極進化」「ヘルベント」「疾走」「腕利きスナイパー」「グラスキャノン」「スコープ装着」系「タイフーン」「獄炎路」「エコー キャスト」「純粋なるキャスター」「ドロップキック」「力の追求」「あいたっ、私のコイン!」などで19件の不具合を修正。サモナースペルのクレンズとクラリティが選択できなかった不具合も修正された

目立つのは、ジェイスやニダリーなど形態切替チャンピオンが遠隔形態でも「超改造スコープ装着」「グラスキャノン」の近接ボーナスを得ていた問題の修正。「獄炎路」は実ダメージがツールチップ記載より高くなっていた不具合の修正なので、実質わずかな下方修正にあたる。

パッチ26.15(2026年7月29日)でメイヘムのオーグメントに入った変更(強化7・弱体化1・調整3・システム調整1・バグ修正1)を一覧にまとめました。「変更前→変更後」で確認できます。上のドロップダウンで過去パッチの変更点にも切り替えられます。

巨人の誓い

巨人の誓い

🔺 強化プリズム

アダプティブフォース:25 / 31.25 / 37.5 / 43.75 / 50 → 25 / 37.5 / 50 / 62.5 / 75
10スタックごとの物理防御と魔法防御:4 / 5 / 6 / 7 / 8 → 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10

最大スタック時のアダプティブフォースが1.5倍、両防御も25%増という大幅なテコ入れ。与ダメ・被ダメ両方でスタックが溜まる性質と噛み合い、長期戦になるほど伸びるジャガーノート枠として一気に実用ラインへ。

ヘルベント

ヘルベント

🔺 強化プリズム

クールダウン:120秒 → 90秒

強化復活の回転が実質1.3倍に。集団戦のたびに「2回目の人生」を狙えるようになり、前線で殴り続けるファイターの継戦力が上がった。

アースウェイク

アースウェイク

🔺 強化プリズム

基本ダメージ:70 / 105 / 140 / 175 / 210 → 90 / 130 / 170 / 210 / 250

全レベルで基本ダメージが約20%増。ダッシュやブリンクを連発するチャンピオンなら、移動そのものが安定したダメージ源として計算できるようになった。

スクイッシースラッピーグラブ

スクイッシースラッピーグラブ

🔺 強化プリズム

クールダウン:45秒 → 35秒

26.14のシールド倍増に続く2連続の強化。エンゲージの回転が上がり、集団戦の開始ボタンとして1試合で押せる回数が増えた。

連鎖反応

連鎖反応

🔺 強化プリズム

NEW アルティメットスキルのダメージ増加:アルティメットスキルのダメージが250%に増加する

ノックバック連鎖に加えて、アルティメットのダメージ2.5倍という破格の効果が追加。対象スキルがアルティメットのチャンピオンで引けた場合は、CCオーグメントというより純粋な火力オーグメントとして機能する。

終わりなき殲滅

終わりなき殲滅

🔺 強化ゴールド

減少体力に対する回復率:15% → 18%

外縁ヒット時の回復量が2割増。密集した集団戦で斧を振り回し続ける近接チャンピオンほど、体感の粘り強さが上がる。

アダプティブワード

アダプティブワード

🔺 強化シルバー

スタックごとの防御力:5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10 → 7 / 8.25 / 9.5 / 10.75 / 12

スタック1つあたりの防御が全レベルで+2。シルバー枠としては堅実な耐久の伸びで、殴り合いが長引くほど効いてくる。※公式パッチノートでは英語名「Warding Weapon」表記。

クリティカルミサイル

クリティカルミサイル

🔻 弱体化ゴールド

ミサイル1発あたりのダメージ:20 / 40 / 60 / 80 / 100 → 15 / 32.5 / 50 / 67.5 / 85

全レベルで約15%の下方修正。「クリティカルビルドのADCにとって安定しすぎていた」という理由での調整だが、クリティカル率+25%の部分は据え置きのため、最上位クラスの評価そのものが崩れるほどではない。

ドロップベア

ドロップベア

🛠 調整プリズム

スタン効果時間:1.5秒 → 0.5秒
ティバーズの増加体力:0 / 1125 / 2250 / 3375 / 4500 → 1000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500

落下時のスタンが1/3に短縮された代わりに、ティバーズの体力が全レベルで+1000〜2000と大幅増。「デス時に一撃を押し付ける」役から「居座って殴り続ける」役へ、性格がはっきり変わった。

慈悲の一撃

慈悲の一撃

🛠 調整ゴールド

NEW タワーとのインタラクション:タワーを攻撃するとバフが消費されるように
NEW タワーへのダメージ:タワーは最大体力の2.5%のダメージを受ける

タワーにも最大体力比例ダメージが通るようになり、タワー折り性能は明確に向上。一方でタワーを殴るとバフが消費されてしまうため、集団戦前にうっかり暴発させないよう立ち回りの注意点が増えた。

よくやった

よくやった

🛠 調整ゴールド

NEW スタックの可否:同じチームの複数プレイヤーが所持できるように

これまでチーム内で1人しか持てなかった制限が撤廃。味方と重ねて取れるようになり、全員で固まって動く構成なら提示されたときに素直に拾える枠になった。

ダメージ補正(システム全般)

ダメージ補正(システム全般)

⚙ システム調整

与ダメージ補正の適用範囲:スキルと攻撃力のみ → スキル・通常攻撃・アイテム・オーグメントのすべてのダメージ

今パッチ最大の変更。これまでチャンピオンごとのダメージ補正はスキルと攻撃力にしか乗らず、アイテムやオーグメント由来のダメージが補正をすり抜けて一部チャンピオンが想定以上に暴れていた。今後はオーグメントのダメージにも補正が乗るため、「補正で抑えられているチャンピオンでオーグメント火力に頼る」動きは通りにくくなる。あわせて多数のチャンピオンで補正そのものが撤廃された。

オーグメント関連のバグ修正

オーグメント関連のバグ修正

🛠 バグ修正

「腕利きスナイパー」「超越の儀式」「エコー キャスト」「スペルスプリット」「至高の発明家」「燃える利回り」「ちょこっとヘルプ」「サポートメイン」「力の追求」「素早さの追求」「疾走」「オーバーロード」「ミサイルスプリット」「護りの武器」「頼れる武器」「慈悲の一撃」などで20件以上の不具合を修正

「発動するはずの場面で発動しない」「本来対象外のスキルにオーグメントが提示される」といった細かい不具合がまとめて修正された。特に多いのが腕利きスナイパー関連(ヴェルコズQ・アニビアQ・ロックQ)と、アクシャンEに各種オーグメントが誤って提示されていた問題。

パッチ26.14(2026年7月14日)でメイヘムのオーグメントに入った変更(強化4・弱体化3・バグ修正1・システム調整1)を一覧にまとめました。「変更前→変更後」で確認できます。上のドロップダウンで過去パッチの変更点にも切り替えられます。

ディメンションシフト

ディメンションシフト

🔺 強化プリズム

クールダウン:108秒 → 75秒
次元内の攻撃力/魔力:25~100 → 35~150
次元内の体力:200~1000 → 300~1500
NEW:建造物に1ダメージを与えられるように

回転率もステータスも大幅強化。実戦評価が最下位圏だったネタ枠のテコ入れ。建造物に1ダメージ入るようになったため、次元送りでタワーのプレートやネクサス詰めにも絡めるようになった。

ポロの大群

ポロの大群

🔺 強化プリズム

ポロが再出現するまでの時間:35~20秒 → 25~15秒
基本ダメージ:50~100 → 100~200

クエスト進行速度もダメージも約2倍のテコ入れ。実戦評価ワーストクラスだったネタ枠が、波数を稼げばまともな弾幕に育つように。

スクイッシースラッピーグラブ

スクイッシースラッピーグラブ

🔺 強化プリズム

スラッピー1体ごとのシールド量:25~75 → 35~150

引き寄せ時のシールドが最大2倍に。エンゲージ時の生存力が上がり、タンクの集団戦開始ボタンとしての信頼性が向上。

針山

針山

🔺 強化プリズム

NEW とどめ:蓄積したダメージで敵をキルできる場合、とどめを刺すように

マーク爆発の合計ダメージがキルに足りていれば確実に仕留められるように。26.13に続く2連続の強化で、回転系・変身系スキル持ちなら選択肢に入る性能になってきた。※公式パッチノートでは「オーバーキル」表記。

ドロップキック

ドロップキック

🔻 弱体化プリズム

とどめ基本値:5% → 4%
攻撃力反映:0.035% → 0.055%
増加体力反映:0.002% → 0.0001%

増加体力の反映がほぼ削除され、「体力を積むだけで処刑ラインが伸びる」タンク運用へのメス。攻撃力反映はむしろ増えているので、AD寄りのファイターなら引き続き強力。

歯の妖精

歯の妖精

🔻 弱体化ゴールド

歯1本ごとの脅威・魔法防御貫通:4 → 3

26.13のしきい値引き上げに続く2連続の下方修正。それでも1本あたりの伸びが25%減っただけで、バースト型の成長エンジンとしては依然トップクラス。

獄炎路

獄炎路

🔻 弱体化プリズム

クールダウン短縮:チャンピオン以外への炎上でも発動 → チャンピオンに炎上を与えたときのみ発動

ミニオンや設置物を焼いてスキル回転を無限に回す動きが不可能に。対チャンピオン性能は変わらないが、レーン戦・待機中の回転力は目に見えて落ちる。

スタックサウルス・レックス

スタックサウルス・レックス

🛠 バグ修正シルバー

オーグメントやアイテムの効果には影響しないように修正

本来の対象外だったオーグメント/アイテム側の効果にまで2倍が乗っていた挙動を修正。スタック構成の核としての役割は変わらず。

オーグメント抽選(全般)

オーグメント抽選(全般)

⚙ システム調整

同じ種類のオーグメントが繰り返し提示されやすい問題に対応するため、抽選のランダム要素を調整

「毎回同じ系統ばかり並ぶ」という不満へのテコ入れ。提示の偏りが緩和され、ビルドの幅が出やすくなる。

パッチ26.13(2026年6月25日)でメイヘムのオーグメントに入った調整(弱体化7・強化5・バグ修正3)を一覧にまとめました。「変更前→変更後」で確認できます。

魔帝

魔帝

🔻 弱体化プリズム

ティア:ゴールド → プリズム

強すぎたため出現がレア化(プリズム送り)。引けたときの爆発力は健在だが、狙って取るのは難しくなった。

歯の妖精

歯の妖精

🔻 弱体化ゴールド

バーストダメージのしきい値:20% → 25%/脅威・魔法防御貫通:+5 → +4

発動条件が厳しくなり貫通量も微減。それでもバースト系には依然有力。

燃える利回り

燃える利回り

🔻 弱体化ゴールド

ダメージから獲得するゴールド割合:1% → 0.75%

ゴールド変換効率が低下。炎上ビルドの稼ぎ性能をマイルドに調整。

ロングシュート

ロングシュート

🔻 弱体化ゴールド

効果範囲の最大サイズに上限を追加

伸ばし続けても青天井ではなくなり、過剰な範囲を抑制。

圧力鍋

圧力鍋

🔻 弱体化ゴールド

合計炎上ダメージ:最大体力の2% → 1.5%

継続ダメージを軽め調整。タンク貫通力をやや抑制。

あいたっ、私のコイン!

あいたっ、私のコイン!

🔻 弱体化ゴールド

コインドロップ:16 → 9

1キルあたりの稼ぎが大幅減。ゴールド加速の暴れを抑制。

スピリットボム

スピリットボム

🔻 弱体化プリズム

シールド効果時間:4秒 → 2秒

シールド持続が半減。発動タイミングがよりシビアに。

クイックステップ

クイックステップ

🔺 強化ゴールド

ティア:プリズム → ゴールド

出現しやすいゴールドに降格=実質強化。近接の機動力確保が現実的に。

グラスキャノン

グラスキャノン

🔺 強化プリズム

確定ダメージ割合:15% → 25% / 15%(近接 / 遠隔)

近接の取り得が大幅向上。殴り切るチャンピオンと好相性に。

針山

針山

🔺 強化プリズム

針ごとのダメージ:20〜30 → 20〜60

上振れ幅が倍増。マーク爆発の総ダメージが伸びやすく。

ツインファイア

ツインファイア

🔺 強化シルバー

クリティカル率:15% → 25%

クリ率が大きく上昇。シルバー帯の火力底上げ枠として有力に。

ヴォイドの猛火

ヴォイドの猛火

🔺 強化

自動効果「荒涼」を追加:敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える

※このオーグメントは現行データ内で該当名を特定できませんでした(クライアント表記揺れの可能性)。効果はパッチノート記載のとおり。

超特大の雪玉!

超特大の雪玉!

🛠 バグ修正プリズム

対象に2倍ダメージを与えていた不具合を修正

バグ修正。意図どおりのダメージに。

よくやった

よくやった

🛠 バグ修正ゴールド

所持プレイヤーが2人いるとシールドが無限付与される不具合を修正

バグ修正。無限シールドのコンボを是正。

減少体力参照ダメージ(全般)

🛠 バグ修正

減少体力に応じたダメージの計算が誤っていた不具合を修正

バグ修正。該当効果を持つオーグメント全般に影響。

ストームサージ アップグレード

ストームサージ アップグレード

SティアNEW 26.21ゴールド

「ストームサージ」が「スコール」を付与すると、それが範囲内で爆発して追加ダメージを与え、敵に2つ目の「スコール」を付与するようになる。

ストームサージを積むメイジ向けのアイテム強化。範囲で爆発するので、集団にスキルを撃ち込むバースト型と合わせやすい。

敵まっしぐら

敵まっしぐら

SティアNEW 26.21ゴールド

敵チャンピオンに通常攻撃とスキルで5回ダメージを与えると、体力が大きく回復して追加ダメージを与える。

5回当てるごとに回復と追加ダメージ。手数の多いファイターなら発動の回数を稼ぎやすい。

アーマーインパクト

アーマーインパクト

AティアNEW 26.21ゴールド

スキルを使用すると、次の通常攻撃が自身の物理防御に応じて追加ダメージを与えるようになる。

物理防御を積んだタンクに攻撃手段を足す。スキルのあとに通常攻撃を挟むたびにダメージが出る。

反動

反動

BティアNEW 26.21スキルゴールド

スキルの一つが、発動すると自身を後方へノックバックさせる。

選んだスキルを撃つと後ろへ下がるスキルオーグメント。撃ちながら距離を取りたい後衛には逃げ道になるが、前へ詰めたい近接には裏目に出やすい。

ビッグショット

ビッグショット

BティアNEW 26.21プリズム

攻撃速度の大部分がクリティカルダメージに変換される。

攻撃速度を一撃の重さに替える。手数ではなく一発で戦うクリティカル型向けで、通常攻撃時効果で戦う型とは相性が悪い。

ダブルタイム

ダブルタイム

BティアNEW 26.21ゴールド

敵チャンピオンに2種類のスキルで素早く連続ダメージを与えると、恒久的にマナが増加し、追加ダメージを与える。

スキルを2種類続けて当てるたびにマナが永続で伸びる。コンボで戦うメイジほど試合後半に余裕が出る。

ブルーバリア

ブルーバリア

BティアNEW 26.21シルバー

スキルを使用するたび、そのマナコストに応じてシールドを獲得する。

使ったマナが多いほどシールドが厚くなる。マナを大量に使うメイジほど恩恵が大きく、マナを持たないチャンピオンでは働かないとみられるので、取る前にリソースを確認したい。

まだ、ここにいる

まだ、ここにいる

BティアNEW 26.21ゴールド

自身の体力が低いほど、攻撃力、魔力、ライフスティールが増加する。

体力が減ってからが本番。ぎりぎりの殴り合いで逆転を狙うファイター向け。

Get Jinxed

Get Jinxed

BティアNEW 26.21ゴールド

破壊力のあるロケットに飛び乗って、敵に突っ込める「サモナースペル」を獲得する。

突っ込むためのサモナースペル。仕掛け役がいない構成の穴埋めになるが、後衛が持つと飛び込んだ先で倒されやすい点には注意。

究極再帰

究極再帰

CティアNEW 26.21シルバー

アルティメットスキルヘイストが50増加する。

Rの回転だけを上げる分かりやすい強化。Rで集団戦を決めるチャンピオンなら外れにくい。

王冠の重み

王冠の重み

CティアNEW 26.21ゴールド

攻撃力、魔力、攻撃速度が増加するが、移動速度が減少する。キルまたはアシストを獲得するたびにこの効果が増加し、デスすると効果が減少する。

キルで伸び、デスで縮む雪だるま型。移動速度も下がるので、前線で倒されやすい役より、後ろから戦えるチャンピオンのほうが効果を保ちやすい。

ブーム&ベース

ブーム&ベース

CティアNEW 26.21ゴールド

スキル使用後、次の通常攻撃が追加ダメージを与え、自身の移動速度を一時的に増加させる。

スキルのあとの通常攻撃が強化され、足も速くなる。追いかけるときにも、殴ってから離れるときにも使える。

跳ねる蜂

跳ねる蜂

データ収集中NEW 26.21クエストプリズム

スキルを使用すると、次の通常攻撃が周囲の敵に跳ねる。この効果は敵チャンピオンを優先する。敵チャンピオンに攻撃をバウンドさせてクエストを完了すると、追加のバウンド効果と攻撃力を獲得する。

スキルのあとの通常攻撃が跳ねるクエストオーグメント。スキルと通常攻撃を交互に使えるマークスマンなら、跳ねた回数を稼いでクエストを進めやすい。

みんなでハグ

みんなでハグ

データ収集中NEW 26.21プリズム

自身が使用した回復またはシールド効果を持つスキルが、周囲の味方にも効果を付与する。

自分用の回復やシールドを周りの味方にも配れる。自己回復を持つチャンピオンが、サポート役も兼ねられるようになる。

モッシュモンスター

モッシュモンスター

データ収集中NEW 26.21プリズム

アルティメットスキルを使用すると体力が増加し、自身の周囲に敵チャンピオンをスロウ状態にするゾーンを発生させる。キルまたはアシストを奪うと、獲得する増加体力量と「スロウ効果」ゾーンのサイズが大きくなる。

Rで集団に飛び込む前衛向け。キルに絡むほど体力とスロウの範囲が広がり、試合後半ほど前線が崩れにくくなる。

二度あることは三度ある

二度あることは三度ある

データ収集中NEW 26.21プリズム

敵チャンピオンに3回攻撃するとバーストダメージを与え、自身の攻撃速度が大幅に増加する。

3回目の攻撃で火力が一気に上がる。殴り合いの最初の数秒で差をつけたい近接向け。

死の舞踏

死の舞踏

データ収集中NEW 26.21プリズム

サモナースペルを獲得し、「死との舞踏」が可能になる。5秒間不死状態になるが、その間にキルまたはアシストを達成できなかった場合、あの世に引きずり込まれる。

5秒間は倒れない代わりに、キルかアシストを取れなければそのまま倒される。勝てる集団戦で使えば決定打、外せば自滅という賭けの一手。

アーケイン アクシオム

アーケイン アクシオム

データ収集中NEW 26.21ゴールド

キルまたはアシストでアルティメットのクールダウンが短縮される。

キルに絡むたびにRが早く戻る。集団戦が続けて起きるメイヘムでは、1回の戦闘でRを2度使える場面が増えそう。

ブラス ブラスト

ブラス ブラスト

データ収集中NEW 26.21ゴールド

角笛をチャージして敵をノックバックさせ、ダメージを与える「サモナースペル」を獲得する。

サモナースペルとして使える角笛。飛び込んできた敵を押し返す守りにも、敵を味方の方へ弾く仕掛けにも使える。

クリムゾン・コバルト

クリムゾン・コバルト

データ収集中NEW 26.21スキルゴールド

いずれかのスキルが敵チャンピオンにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、そのスキルのクールダウンが短縮される。

マークを付けて、消費して、クールダウンが戻る流れのスキルオーグメント。短い間隔で同じ相手にスキルを当て続けられるチャンピオンほど回しやすい。

魅惑の蝶

魅惑の蝶

データ収集中NEW 26.21ゴールド

味方を回復または味方にシールドを付与すると、蝶を召喚する。蝶が十分に集まると、ダメージを与えた敵に向かって飛んでいき、追加ダメージを与える。

回復・シールド役のサポートに攻撃手段を足す。味方を守るほど蝶がたまり、敵にもダメージが出る。

ジュエル ブレスレット

ジュエル ブレスレット

データ収集中NEW 26.21ゴールド

アルティメットスキルでクリティカルが発生するようになる。

Rがクリティカルするようになる。クリティカル率を積むほど価値が上がるので、Rでダメージを出すクリティカル型のチャンピオン向け。

救済の足音

救済の足音

データ収集中NEW 26.21ゴールド

体力が低下すると敵をノックバックさせ、味方を回復する。

倒されそうな場面で敵を押し返して味方も回復する保険。前に立つ耐久役が持つと、粘れる時間が延びる。

魔樹液

魔樹液

データ収集中NEW 26.21ゴールド

10秒ごとに、次の通常攻撃が追加ダメージを与え、自身の体力を回復する。

10秒に1回、通常攻撃が強化される。こまめに殴りに行けるチャンピオンほど回復の回数が増える。

コチョコチョ モンスター

コチョコチョ モンスター

データ収集中NEW 26.21ゴールド

アイテムから得られる攻撃力がすべて攻撃速度に変換される。

アイテムの攻撃力が攻撃速度に置き換わる。通常攻撃時効果で戦うチャンピオン向けで、攻撃力で伸びるスキルを主力にするチャンピオンとは噛み合わない。

スピリットフロー

スピリットフロー

データ収集中NEW 26.21スキルシルバー

特定のスキルを使用すると、攻撃速度がスタックして増加する。

対象のスキルを使うたびに攻撃速度が積み上がるスキルオーグメント。スキルの合間に通常攻撃を挟むファイターやマークスマン向け。

フルーツ化

フルーツ化

データ収集中NEW 26.21シルバー

敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、自分と味方が拾って体力を回復できるフルーツが出現する。

集団戦に勝つたびに回復が配られる。戦闘が途切れにくい一本道のメイヘムでは、勝ち始めた側がそのまま押し込みやすくなる。

沈みし者たちの力

沈みし者たちの力

データ収集中NEW 26.21シルバー

アイテムから得られる増加体力がすべて脅威に変換される。

アイテムの体力が脅威(固定値の物理防御貫通)に置き換わる。体力付きのアイテムを打点に変えられるが、そのぶん硬さは手放すことになる。

タレントに触れないで

タレントに触れないで

データ収集中NEW 26.21シルバー

最大射程から放たれた通常攻撃が追加ダメージを与える。

射程ぎりぎりから撃ち続けるマークスマン向け。詰められると追加ダメージが乗らないので、立ち位置の取り方がそのまま火力の差になる。

リッチブレイン

リッチブレイン

データ収集中NEW 26.21シルバー

自身の増加体力に応じて魔力を獲得する。

体力を積むほど魔力も伸びる。体力アイテムを持つタンク型メイジやAPファイターの打点を底上げする。

孤独な武人

孤独な武人

データ収集中NEW 26.21シルバー

周囲にいる敵チャンピオンの数に応じて物理防御、魔法防御、攻撃速度が増加する。

敵に囲まれるほど硬く、速くなる。集団戦のど真ん中に入って殴り続ける近接向け。

マナなんていらない

マナなんていらない

データ収集中NEW 26.21シルバー

アイテムから得られるマナが魔力に変換される。

マナ付きアイテムの数値が魔力になる。変換なのでマナの上限は伸びないとみられ、マナ切れしにくいチャンピオンかどうかで向き不向きが分かれそう。

サウンドバリア

サウンドバリア

データ収集中NEW 26.21シルバー

シールドで移動速度が上昇する。

シールドを受けている間は足が速くなる。自分でシールドを張れるチャンピオンや、シールドを配るサポートがいる構成で出番が多い。

ジャイアント スレイヤー

ジャイアント スレイヤー

Sティアプリズム

小さくなって移動速度が増加する。また、対象のチャンピオンが自身よりどれだけ大きいかに応じて、追加ダメージを獲得する。

小さくなって速くなり、自分より大きい敵に追加ダメージ。巨大化メタの環境では対タンク決戦兵器になる。

最終形態

最終形態

Sティアプリズム

アルティメット使用後、10秒間、最大体力に応じたシールドとオムニヴァンプを獲得し、移動速度が増加する。

ウルト後10秒間、最大体力シールド+オムニヴァンプ+移動速度。ウルトを起点に殴り合う変身系・インファイターの定番。

超越の儀式

超越の儀式

Sティアプリズム

キルまたはアシストを奪うと、敵チャンピオンが「エッセンス」を残す。「エッセンス」に通常攻撃を行うと移動速度が増加し、通常スキルのクールダウンがリセットされる。

キル/アシストで残るエッセンスを攻撃すると、ブリンク+対象指定不可+回復+通常スキル全リセット。ベルヴェスRのようなリセット連鎖でアサシン・ファイターが暴れられる。

ピエロ大学

ピエロ大学

Sティアプリズム

サモナースペル「幻惑」を獲得する。
「幻惑」:瞬間移動して3秒間インビジブル状態になる。インビジブル状態中の次の通常攻撃が追加の物理ダメージを与え、背後から攻撃した場合はクリティカルになる。
敵を背後から攻撃すると追加物理ダメージを与える。
倒されると爆発する箱を出現させ、周囲の敵に最大体力の25%の魔法ダメージと1秒間のフィアー効果を与える。

シャコのQ「幻惑」とパッシブ「バックスタブ」、それにRの偽者が爆発する「ハルシネイト」を丸ごと借りてくるプリズム。長らく無効化されていたが26.18で再び選べるようになった。ブリッジで背後を取るのは難しいが、フラッシュ枠とは別にもう1つ「消えて移動する」手段が増えるだけで、ポークの回避と奇襲の両方が一気に楽になる。倒されても箱の爆発でフィアーを撒くので、飛び込んでくる敵への保険にもなる。

無限再帰

無限再帰

Sティアプリズム

スキルヘイストが60増加する。さらに、キルまたはアシストごとに、スキルヘイストが3増加する。

ヘイスト+60に加えキル/アシストごとに+3。試合が進むほどスキルが止まらなくなる成長型ヘイスト。

大巨人

大巨人

Aティアプリズム

サイズが大きくなり、体力が35%、アダプティブフォースが15%増加する。

巨大化して体力+35%、アダプティブ+15%。シンプルに強い前衛向けステータスの塊。ジャイアントスレイヤーには注意。

二刀流

二刀流

Aティアプリズム

通常攻撃で矢を放ち、効果が低下した(通常攻撃時効果)を適用する。合計攻撃速度が10%増加する。

通常攻撃に追加の矢が付き、通常攻撃時効果も二重適用(効果減)。オンヒットビルドの倍率パーツ。

闘争交響曲

闘争交響曲

Bティアプリズム

キーストーンルーンの「リーサルテンポ」と「征服者」を獲得する。

リーサルテンポと征服者を同時に獲得。殴り合い系チャンピオンのルーンが二重になる、わかりやすい強カード。

ビッグショット

ビッグショット

BティアNEW 26.21プリズム

攻撃速度の大部分がクリティカルダメージに変換される。

攻撃速度を一撃の重さに替える。手数ではなく一発で戦うクリティカル型向けで、通常攻撃時効果で戦う型とは相性が悪い。

獄炎路

獄炎路

Bティアプリズム

スキルが炎上のスタックを適用し、継続ダメージを与える。
敵に炎上の効果を与えると、自身の通常スキルのクールダウンが短縮される。

スキルが炎上スタックを付与し、炎上を与えるとスキルのクールダウン短縮。DoTメイジの回転と削りが同時に伸びる。

超特大の雪玉!

超特大の雪玉!

Bティアプリズム

雪玉のスキルヘイストが100増加する。
雪玉は大きくなり、ミニオンを通り抜ける。チャンピオンにスロウ効果を与えてノックアップし、追加ダメージを与える。
まだ持っていない場合は、雪玉を1個獲得する。

雪玉が巨大化してミニオン貫通+スロウ+ノックアップ。雪玉が本格的なエンゲージスキルに進化する。

スペルスプリット

スペルスプリット

Bティアスキルプリズム

自身の対象スキルのミサイルが、指定地点に到達したとき、または再発動したときに2つに分裂する。

対象スキルのミサイルが指定地点への到達時・再発動時に2つに分裂。ポーク型メイジやADCのスキルが面制圧に化ける。26.20で「最初のユニットに命中したとき」の分裂はなくなった。

ジュエル ガントレット

ジュエル ガントレット

Bティアプリズム

スキルがクリティカル判定を持つ。
クリティカル率が 一定量増加する。

スキルがクリティカル判定を持つTFTでおなじみの一枚。クリ率を積んだスキル型ハイブリッドで火力が跳ねる。

神秘の鉄拳

神秘の鉄拳

Bティアプリズム

(通常攻撃時効果)がスキルのクールダウンを1.25秒短縮する。

通常攻撃時効果がスキルのクールダウンを1.25秒短縮。殴るほどスキルが回る、オンヒット×スキルのハイブリッド向け。

初志貫徹

初志貫徹

Bティアプリズム

スキルダメージ、体力回復効果、シールド効果、スキルヘイストが増加する代わりに、アルティメットスキルを使用できなくなる。

ウルト封印と引き換えに通常スキルが大幅強化。ウルト依存度の低いチャンピオン(リヴェンの通常スキル軸など)で真価を発揮。

巻き起こるインフェルノ

巻き起こるインフェルノ

Bティアプリズム

デアデビルインパルスを獲得する。Sスタイルに到達すると、自動的にインフェルノトリガーを使用する。

デアデビルインパルス(サミーラ式スタイルゲージ)を獲得し、Sランクで自動インフェルノトリガー。コンボを繋ぐほど爆発する楽しい一枚。26.20でクールダウンが15秒→5秒に短縮された。

文武両道

文武両道

Bティアプリズム

通常攻撃で魔力の増加スタック、スキルで敵にダメージを与えると攻撃力の増加スタックを獲得する。

通常攻撃でAP、スキルでADが増える文武両道スタック。攻撃とスキルを両方使うハイブリッド(コーキ、ジェイスなど)向け。

エウレカ

エウレカ

Cティアプリズム

魔力の30%にあたるスキルヘイストを獲得する。

魔力の30%がスキルヘイストに。APを積むほど回転も上がる、ビルドが一本道になる気持ちよさがある。

魔帝

魔帝

Cティアプリズム

スキルを使用すると、ランダムな他のスキルのコストが、最初のスキルのクールダウンの30%解消する。

旧特性「魔帝」の単独版。スキルを使うたびに別のランダムスキルのクールダウンが解消されていくので、スキル連打型は手が止まらなくなる。

タップダンサー

タップダンサー

Cティアプリズム

通常攻撃で移動速度が増加する。移動速度に応じて攻撃速度が増加する。

通常攻撃で移動速度が増え、移動速度が攻撃速度に変わる。動きながら殴るカイト型ADCのエンジン。

究極進化

究極進化

Cティアプリズム

アルティメットスキルが発動後にリフレッシュされる(クールダウン75秒、または倒されるとリセット)。

ウルトが発動後にリフレッシュ(75秒CD)。ウルトの強いチャンピオンはほぼ2連発できる計算で、集団戦の制圧力が跳ね上がる。

超改造スコープ装着

超改造スコープ装着

Cティアプリズム

射程距離が一定量増加する。

射程距離が大きく増加する最上位スコープ。長射程ポークをさらに安全圏から撃てるようになる。

ウーグレット ウィッチキャップ

ウーグレット ウィッチキャップ

Cティアクエストプリズム

即時: 「ムダニ デカイ ロッド」を獲得する。
クエスト: 「ラバドン デスキャップ」と「ゾーニャの砂時計」を所有する。
報酬: 「ウーグレット ウィッチキャップ」を獲得する。

ラバドン+ゾーニャでウーグレット ウィッチキャップが完成。APビルドの最終到達点で、揃えるだけの価値がある。

巨人の勇気

巨人の勇気

Cティアプリズム

敵チャンピオンに移動不能効果か釘付け効果を与えると耐久値一定量のシールドを獲得する。

移動不能・釘付けを与えるたびにシールド。CCを撒き続けるタンクの被弾を帳消しにしていく定番防御。

狂気の化学者

狂気の化学者

Cティアプリズム

復活するたびに、自身が巨大化(アダプティブフォースと体力が増加)または小型化(スキルヘイストと移動速度が増加)する。

復活のたびに巨大化(AF・体力)か小型化(ヘイスト・移動速度)がランダム。デスすら強化イベントに変えるネタ兼実用枠。26.19で、アダプティブフォース30%のはずが攻撃力と魔力の両方を30%増やしていたバグが修正された。

疾走

疾走

Cティアプリズム

ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルのスキルヘイストが175増加する。

ダッシュ・ブリンク系スキルのヘイスト+175。リヴェン、ル・ブランなど機動スキル主体の出入りが別次元になる。

ダブルタップ

ダブルタップ

Cティアプリズム

クリティカルヒット時、通常攻撃時効果を追加でもう一度適用する。
クリティカル率が一定量増加する。

クリティカル時に通常攻撃時効果を二重適用。クリティカル×オンヒットを両立させるハイブリッド軸の核。パワーの高さを理由に26.17でゴールドからプリズムへ移動し、他のプリズム候補と競合するようになった。

神秘の魔法

神秘の魔法

Cティアプリズム

アルティメットスキルでダメージを与えると、敵に数秒間のポリモーフ効果を付与する。

ウルトのダメージにポリモーフ付与。範囲ウルトなら敵チームをまとめて変身させられる、CC上乗せの危険枠。

ヤケドするぜ

ヤケドするぜ

Cティアプリズム

アルティメットスキルを発動すると、少しの間無敵状態になる。

ウルト発動時に短時間無敵。エンゲージウルト持ちが安心して突っ込めるようになる保険プリズム。

アーフのチャンピオン

アーフのチャンピオン

Cティアクエストプリズム

クエスト: キルまたはアシストを一定回数回獲得する。
報酬: 「金のへら」を獲得する。

キル/アシストを重ねると金のへらを獲得。達成できれば大幅パワーアップだが、序盤から戦闘に絡み続ける必要がある。

トリプルショット

トリプルショット

Cティアスキルプリズム

対象スキルが自身の前方にいる敵を追加で2体対象にする(メインの対象の近くにいる敵を優先)。

単体対象スキルが前方の敵を追加で2体対象にする。アニーQやパンテオンQのような単体スキル持ちの集団戦性能が激増する。26.17で追加対象がメインターゲットの近くから選ばれるようになり、狙った塊にまとめて当てやすくなった。

オーバーロード

オーバーロード

Cティアスキルプリズム

他のスキルを使用すると対象スキルのクールダウンがリセットされる。

他のスキルを回すだけで主力スキルが何度も撃てるようになるリセット系。スキル回転の速いチャンピオンほど恩恵が大きく、コンボの自由度が跳ね上がる。

究極の目覚め

究極の目覚め

Cティアプリズム

アルティメットスキルヘイストが30増加する。
アルティメットスキルを使用すると、通常スキルのクールダウンが解消し、15秒間、通常スキルヘイストが300増加する(クールダウン20秒)。

ウルトを撃つと通常スキル全リセット+大量ヘイスト。ウルトを起点にフルコンボを2周させる爆発力がある。

巨人の誓い

巨人の誓い

Cティアプリズム

ダメージを受けるかダメージを与えるとスタックを獲得する。10スタックごとに、アダプティブフォース、物理防御、魔法防御、サイズ、行動妨害耐性が増加する。

与ダメ・被ダメ両方でスタックが溜まり、アダプティブ+両防御+サイズ+テナシティが伸び続ける。長く殴り合うジャガーノート系の新definitive枠。

跳ねる蜂

跳ねる蜂

データ収集中NEW 26.21クエストプリズム

スキルを使用すると、次の通常攻撃が周囲の敵に跳ねる。この効果は敵チャンピオンを優先する。敵チャンピオンに攻撃をバウンドさせてクエストを完了すると、追加のバウンド効果と攻撃力を獲得する。

スキルのあとの通常攻撃が跳ねるクエストオーグメント。スキルと通常攻撃を交互に使えるマークスマンなら、跳ねた回数を稼いでクエストを進めやすい。

みんなでハグ

みんなでハグ

データ収集中NEW 26.21プリズム

自身が使用した回復またはシールド効果を持つスキルが、周囲の味方にも効果を付与する。

自分用の回復やシールドを周りの味方にも配れる。自己回復を持つチャンピオンが、サポート役も兼ねられるようになる。

モッシュモンスター

モッシュモンスター

データ収集中NEW 26.21プリズム

アルティメットスキルを使用すると体力が増加し、自身の周囲に敵チャンピオンをスロウ状態にするゾーンを発生させる。キルまたはアシストを奪うと、獲得する増加体力量と「スロウ効果」ゾーンのサイズが大きくなる。

Rで集団に飛び込む前衛向け。キルに絡むほど体力とスロウの範囲が広がり、試合後半ほど前線が崩れにくくなる。

二度あることは三度ある

二度あることは三度ある

データ収集中NEW 26.21プリズム

敵チャンピオンに3回攻撃するとバーストダメージを与え、自身の攻撃速度が大幅に増加する。

3回目の攻撃で火力が一気に上がる。殴り合いの最初の数秒で差をつけたい近接向け。

死の舞踏

死の舞踏

データ収集中NEW 26.21プリズム

サモナースペルを獲得し、「死との舞踏」が可能になる。5秒間不死状態になるが、その間にキルまたはアシストを達成できなかった場合、あの世に引きずり込まれる。

5秒間は倒れない代わりに、キルかアシストを取れなければそのまま倒される。勝てる集団戦で使えば決定打、外せば自滅という賭けの一手。

剣を構えよ

剣を構えよ

データ収集中プリズム

近接攻撃チャンピオンに変化し、攻撃力、体力、攻撃速度、ライフスティール、移動速度が増加する(減少した射程距離に応じて増加する)。

遠隔チャンピオンが近接化して大量のステータスを獲得。射程が短いほど伸びるので、ケイトリンなど長射程ほど劇的に変身する。

変質: 混沌

変質: 混沌

データ収集中プリズム

ランダムなオーグメントを2個獲得する。

ランダムオーグメント2個と交換。期待値勝負のガチャ枠で、序盤に引くほど上振れの価値が大きい。

オムニソウル

オムニソウル

データ収集中プリズム

ランダムなドラゴンソウルを3個獲得する。

ドラゴンソウルを3個獲得する宝くじ。どれを引いても損はないが、引き次第で強さが変わるロマン枠。

バロンの牙

バロンの牙

データ収集中プリズム

アダプティブフォースが25%増加する。周囲の味方ミニオンが大幅に強化される。

アダプティブフォース+25%とミニオン強化。バロンバフを常時まとうイメージで、押し込み試合を作れる。

風詠みの祝福

風詠みの祝福

データ収集中プリズム

自身の体力回復効果およびシールド効果が、3秒間対象の物理防御と魔法防御を増加させる。

回復・シールドを与えた味方の両防御が増加。エンチャンターのピール性能を一段引き上げる定番ルーンのオーグメント版。

スピリットボム

スピリットボム

データ収集中プリズム

味方チャンピオンに体力回復効果やシールドを付与すると、スピリットボムがチャージされる。最大スタック時、体力が最も低い味方にボムを投げて、その味方と周囲の味方の体力を回復してシールドを付与する。

回復・シールドを配るほどチャージされ、最大で低体力の味方に元気玉が飛ぶ。ソラカ・ソナなどヒーラー専用級だが、噛み合えばチームの粘りが激変する。

エコー キャスト

エコー キャスト

データ収集中スキルプリズム

対象スキル使用時、マウスカーソルの位置にクローンを送り出し、再発動する。

対象スキルのクローンをカーソル位置に飛ばして再発動。設置系・範囲系スキルの制圧範囲が実質2倍になる。ゾーンを置けるメイジで特に強力。

死者の集い

死者の集い

データ収集中プリズム

体力を回復または自動回復すると、最も近くにいる敵チャンピオンに、魔法ダメージとして与える。

自分の回復・自動回復が最寄りの敵への魔法ダメージに変換。回復を積むほど勝手に削れる、サステイン構成の攻撃変換器。

アンパッサン

アンパッサン

データ収集中プリズム

時々、敵チャンピオンの「急所」が明らかになる。通常攻撃かスキルが「急所」に命中すると、対象の最大体力に応じた確定ダメージを与え、自身の体力を回復し、移動速度が増加する。この効果はスタックする。

急所を突くたびに割合確定ダメージ+回復+移動速度のフィオラ式パッシブ。通常攻撃でもスキルでも発動できるので、ほぼ誰が取っても腐らない万能プリズム。

ゴールドレンド

ゴールドレンド

データ収集中プリズム

チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると追加魔法ダメージを与え、ゴールドを獲得して、移動速度が増加する。

攻撃で追加魔法ダメージ+ゴールド+移動速度。手数の多いチャンピオンの金策と機動力を同時に伸ばせる。

即位

即位

データ収集中プリズム

レジェンダリーアイテムを装備した状態で初めて敵のテレポートを使用すると王になり、自身のアイテムをアップグレードし、ランダムなプリズムオーグメントを獲得する。

レジェンダリー所持で敵側テレポートを踏むと王に即位、アイテム強化+プリズム獲得。条件付きだが報酬は破格。

ブレードワルツ

ブレードワルツ

データ収集中プリズム

サモナースペルとしてブレードワルツを獲得する。

サモナースペルとしてブレードワルツ(連続ブリンク斬り)を獲得。対象指定不可時間もあり、攻防一体の追加ウルト。

ステータス上のステータス上のステータス!

「ステータスの金床」を4個獲得する。ゴールドおよびプリズムの金床が出現しやすくなる!
次回のオーグメント選択時、各スロットにつき追加のリロールを1回獲得する。

金床4個+上位金床の出現率アップ+追加リロール。即戦力ステータスの塊で、迷ったら取って間違いない部類。

不穏な盟約

不穏な盟約

データ収集中プリズム

減少体力に応じて、魔力、移動速度およびオムニヴァンプが増加し、スキルを使用するたびにダメージを受ける。

減少体力に応じてAP・移動速度・オムニヴァンプが増加、ただしスキル使用で自傷。低体力で戦うリスクリターン型AP。

プロテインシェイク

プロテインシェイク

データ収集中プリズム

増加物理防御および増加魔法防御に応じて、体力回復およびシールド効果が一定量%増加する。

増加防御に応じて回復・シールド効果が増加。タンクサポートや回復持ちタンクの粘りが大きく伸びる。

荘厳の天球の約束

荘厳の天球の約束

データ収集中プリズム

体力回復およびシールド効果が 15%増加する。サモナースペルとして荘厳の天球の約束を獲得する。
警戒
味方のところまでテレポートし、到着後3秒間、耐久値一定量のシールドを付与する。

回復・シールド効果+15%に加え、味方へテレポートしてシールドを配るサモナースペル付き。サポートの駆けつけ力が劇的に上がる。

冷酷な一撃

冷酷な一撃

データ収集中プリズム

チャンピオンに移動不能効果か釘付け効果を与えると彗星が召喚される。彗星は少ししてから落下して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。

移動不能・釘付けを与えると彗星が落下。CC持ちメイジ・サポートのダメージ上乗せとして手堅い。

信ずる者の加護

信ずる者の加護

データ収集中プリズム

味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、その味方に「祝福」を与える。祝福された味方が与えるダメージに応じて献身を獲得する。
献身が十分に溜まると、衝撃波を放って敵に魔法ダメージを与え、体力が低下した敵にとどめを刺す。

味方を祝福し、祝福した味方の与ダメージで献身が溜まると衝撃波+低体力敵の処刑。エンチャンターが攻撃面でも仕事をできる珍しい一枚。

ヘルベント

ヘルベント

データ収集中プリズム

敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、スタックを獲得する。最大スタック時に倒されると強化されて復活する。

殴り続けてスタックを溜めれば、倒されても強化復活。前線で手数を出し続けるファイター向けで、集団戦の2回目の人生が強い。

一緒に閉じ込められた

一緒に閉じ込められた

データ収集中プリズム

アルティメットスキル使用後、周囲の敵をタウントし、ダメージ軽減率が増加する。

ウルト後に周囲タウント+ダメージ軽減。飛び込み系タンク・ファイターの集団戦開始ボタン。

パンドラの箱

パンドラの箱

データ収集中プリズム

自分のすべてのオーグメントがランダムなプリズムオーグメントに変質する。

全オーグメントがランダムなプリズムに変質する大博打。上振れれば優勝、下振れれば事故。引きの強さに自信があるなら。

詳しい解説:パンドラの箱の仕様 →

プロムクイーン

プロムクイーン

データ収集中プリズム

35秒ごとに自動発動で光り輝くティアラが頭上に降りてくる。その着地時にラカンのアルティメットを獲得し、触れた敵にチャーム効果を与える。

定期的にティアラが降ってきてラカンRのチャーム化。自動発動なので腐らず、乱戦での妨害価値が高い。

聖なる雪玉

聖なる雪玉

データ収集中プリズム

雪玉のスキルヘイストが100増加する。
雪玉を持ってダッシュすると、少しの間無敵になる。
まだ持っていない場合は雪玉を1個獲得する。

雪玉が高回転になり、雪玉ダッシュ中は無敵。エンゲージにもスキル回避にも使える、雪玉プレイヤーの夢の一枚。

スクイッシースラッピーグラブ

スクイッシースラッピーグラブ

データ収集中プリズム

時々、周囲のすべての敵チャンピオンに向かって、柔らかい手を送り出し、鎖で繋ぐ。次の通常攻撃で、繋がっているすべての敵を引き寄せる。

周囲の敵全員に手を飛ばし、次の通常攻撃でまとめて引き寄せ+スタン+シールド。タンク・エンゲージ役の集団戦開始ボタンとして優秀。26.20でクールダウン30秒、ダメージ50~150+増加体力の15%、シールド50~200+増加物理防御・魔法防御の50%へ強化。

サージフィールド

サージフィールド

データ収集中プリズム

アルティメットスキル使用時、スキルヘイストと移動速度が増加するゾーンを発生させる。その範囲内にいる間は、ミサイルが発射されて自身のダメージの20%のダメージを与える。

ウルトを撃つとヘイスト+移動速度+自動ミサイルのゾーンが追従。ウルト中に居座って戦う継続戦闘型(スウェイン、モルデなど)と好相性。

針山

針山

データ収集中スキルプリズム

対象スキル中の通常攻撃がマークを付与し、効果時間終了時にマークが爆発してダメージを与え、移動速度が増加する。

対象スキル中にダメージを与えてマークを刻み、終了時にまとめて爆発。持続時間のあるスキル(回転系・変身系)と組み合わせるとバーストが跳ね上がる。

マルチショット

マルチショット

データ収集中スキルクエストプリズム

クエスト: 対象スキルを敵チャンピオンに50/250/700/2000/4000/8000回命中させる。
報酬: クエストレベルごとに追加のミサイルを発射する。

クエスト達成ごとにミサイルが増える今回の目玉。ブリッツのフックが複数同時発射になる公式公認の壊れ枠で、スキルを当て続けるほど終盤は弾幕ゲーになる。

詳しい解説:マルチショットの仕様と対象チャンピオン →

グラスキャノン

グラスキャノン

データ収集中プリズム

最大体力が30%低下する。追加で確定ダメージを与える(近接時25%/遠隔時15%)。

体力-30%と引き換えに確定ダメージ+15%。名前どおりのガラス大砲で、後衛から一方的に撃てる構成専用。

イカシアの滅亡

イカシアの滅亡

データ収集中クエストプリズム

即時: 「バミ シンダー」を1個獲得する。
クエスト: 「サンファイア イージス」と「ホロウ レディアンス」を所持する。
報酬: これらのアイテムが組み合わさって「ヴォイドの猛火」になる。

サンファイア+ホロウ レディアンスを揃えるとヴォイドの猛火に合体。炎上タンクのロマン枠で、完成後の削り性能は本物。

ウルトラ ハイドラ

ウルトラ ハイドラ

データ収集中クエストプリズム

ハイドラ系アイテムを完成させると「ティアマット」を獲得する。
クエスト:「ラヴァナス ハイドラ」「プロフェイン ハイドラ」「タイタン ハイドラ」を所持する
報酬:「ウルトラ ハイドラ」を獲得する
このオーグメントを所持している間、ハイドラ系アイテムは売却できない(26.18)

26.17で追加されたファイター向けのクエストオーグメント。ハイドラを1本完成させるたびに次の「ティアマット」が配られるので、3種そろえるクエストが自力で回る。到達できればなぎ払いの範囲火力と継戦力が跳ね上がる、後半勝負のロマン枠。26.18でハイドラ系アイテムの売却が禁止され、売って買い直してゴールドを増やす抜け道は塞がれた。

アースウェイク

アースウェイク

データ収集中プリズム

ダッシュ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用すると軌跡が残る。軌跡は0.75秒後に爆発する。

ダッシュ・ブリンクの軌跡が爆発。機動スキルで戦場を駆け回るチャンピオンの軌道がそのまま攻撃になる。

スニーカーヘッド

スニーカーヘッド

データ収集中クエストプリズム

即時: ランダムなアップグレード後のブーツを獲得する。
条件: クエストを完了すると別のものと交換できる。
報酬: ジャーヴァンI世のブーツ

アップグレード済みブーツを即獲得し、クエストで別のブーツに交換可能。機動力を早期に確保できる実用枠。

花咲く夜明けの剣 アップグレード

花咲く夜明けの剣 アップグレード

データ収集中プリズム

攻撃速度が100%増加する。
敵チャンピオンを攻撃すると、「花咲く夜明けの剣」の回復効果が250%に増加する。

攻撃速度+100%で花咲く夜明けの剣の回復が大幅強化。オンヒット+サステインで殴り勝つ構成の核になる。

OKブーメラン

OKブーメラン

Sティアゴールド

120/105/90/10秒ごとに、近くの敵1体に対してブーメランが自動発動で発射される。

定期的に近くの敵へ自動ブーメラン。手数が勝手に増える置物系で、レベルが上がるほど発射間隔が短くなる。

ストームサージ アップグレード

ストームサージ アップグレード

SティアNEW 26.21ゴールド

「ストームサージ」が「スコール」を付与すると、それが範囲内で爆発して追加ダメージを与え、敵に2つ目の「スコール」を付与するようになる。

ストームサージを積むメイジ向けのアイテム強化。範囲で爆発するので、集団にスキルを撃ち込むバースト型と合わせやすい。

パンとバター

パンとバター

Sティアスキルゴールド

対象スキルのスキルヘイストが100増加する。

対象スキルのヘイスト+100。バター味。3枚集めると主力スキルがほぼ連打になる。

まさにクリティカル

まさにクリティカル

Sティアゴールド

クリティカル率が 50%増加する。

クリティカル率+50%の即戦力。クリティカルビルドの完成が一気に早まる、ADCの定番。

腕利きスナイパー

腕利きスナイパー

Sティアゴールド

アルティメット以外のスキルで敵をスナイプすると、そのスキルのクールダウンが80%短縮される(継続的に効果を与えるスキルは65%)。

スナイプ成功でそのスキルのクールダウンが80%短縮。ジグス、ルクスなど長距離砲の回転が劇的に上がる。

敵まっしぐら

敵まっしぐら

SティアNEW 26.21ゴールド

敵チャンピオンに通常攻撃とスキルで5回ダメージを与えると、体力が大きく回復して追加ダメージを与える。

5回当てるごとに回復と追加ダメージ。手数の多いファイターなら発動の回数を稼ぎやすい。

クリティカルの律動

クリティカルの律動

Aティアゴールド

通常攻撃のクリティカル時に攻撃速度が増加するスタックを獲得する。
クリティカル率が25%増加する。

クリティカルのたびに攻撃速度スタック+クリ率25%。殴るほど加速するクリティカルADCのエンジン。

徹頭徹尾

徹頭徹尾

Aティアゴールド

キーストーンルーンの「ファーストストライク」と「魂の収穫」を獲得する。

ファーストストライク+魂の収穫を獲得。ポーク・スケーリング寄りの構成で金策と火力を両取り。

頭脳派

頭脳派

Aティアゴールド

魔力1ごとに、耐久値3のシールドを獲得する。自身が倒された場合、またはシールドの耐久値がなくなってから70秒経過するとリセットされる。

魔力1につき耐久値3のシールド。APを積むほど分厚くなる、メイジの実質体力バー2本目。

素早さの追求

素早さの追求

Aティアスキルクエストゴールド

クエスト: 対象スキルを敵チャンピオンに一定回数回命中させる。
報酬: クエストレベルごとに対象スキルのスキルヘイストが増加する(最大一定量)。

対象スキルを当て続けるとそのスキルのヘイストが増えるクエスト型。達成するほど主力スキルの回転が上がり、さらに当てやすくなる好循環。

アーマーインパクト

アーマーインパクト

AティアNEW 26.21ゴールド

スキルを使用すると、次の通常攻撃が自身の物理防御に応じて追加ダメージを与えるようになる。

物理防御を積んだタンクに攻撃手段を足す。スキルのあとに通常攻撃を挟むたびにダメージが出る。

マジックミサイル

マジックミサイル

Aティアゴールド

スキルでダメージを与えると、3発のミサイルが発射され、それぞれが飛行距離に応じて最大体力の一定割合の確定ダメージを与える。

スキルダメージ時に最大体力割合の確定ダメージミサイル3発。対タンクの汎用火力としてスキル型全般で優秀。

力の追求

力の追求

Aティアスキルクエストゴールド

クエスト: 対象スキルを敵チャンピオンに一定回数回命中させる。
報酬: 対象スキルのダメージが恒久的に増加する。

対象スキルを当て続けるとダメージが恒久増加するクエスト型。主力スキルを延々と当てるポーク型なら自然に達成できる。

変質: プリズム

変質: プリズム

Aティアゴールド

ランダムなプリズムオーグメントを1個獲得する。

ゴールド枠をランダムなプリズム1個に変換。期待値は高いが引き次第のガチャ。

反動

反動

BティアNEW 26.21スキルゴールド

スキルの一つが、発動すると自身を後方へノックバックさせる。

選んだスキルを撃つと後ろへ下がるスキルオーグメント。撃ちながら距離を取りたい後衛には逃げ道になるが、前へ詰めたい近接には裏目に出やすい。

ダブルタイム

ダブルタイム

BティアNEW 26.21ゴールド

敵チャンピオンに2種類のスキルで素早く連続ダメージを与えると、恒久的にマナが増加し、追加ダメージを与える。

スキルを2種類続けて当てるたびにマナが永続で伸びる。コンボで戦うメイジほど試合後半に余裕が出る。

まだ、ここにいる

まだ、ここにいる

BティアNEW 26.21ゴールド

自身の体力が低いほど、攻撃力、魔力、ライフスティールが増加する。

体力が減ってからが本番。ぎりぎりの殴り合いで逆転を狙うファイター向け。

縮小エンジン

縮小エンジン

Bティアゴールド

キルまたはアシストで自身が小さくなり、スキルヘイストと移動速度が増加する。
倒されるとスタックの65%を失う。

キル/アシストで小型化してヘイストと移動速度が増加。当たり判定まで小さくなるので、回避型のアサシン・メイジ向け。

インフィニティ エッジ アップグレード

500ゴールドを獲得する。
「インフィニティ エッジ」を装備するとクリティカル率が通常攻撃ごとにランダムにクリティカルダメージを与える。

26.17でクリティカル率+25%が削除され、旨みは500ゴールドとIE装備時のランダムクリダメージだけになった。クリ率を別枠で確保できるビルドでないと以前ほどの爆発力は出ない。

搦め手

搦め手

Bティアゴールド

アイテムおよび継続ダメージ効果がクリティカル判定を持つ。
クリティカル率が25%増加する。

アイテム・継続ダメージにクリティカル判定。ライアンドリーや炎上系と組み合わせる変則クリティカル軸。

Get Jinxed

Get Jinxed

BティアNEW 26.21ゴールド

破壊力のあるロケットに飛び乗って、敵に突っ込める「サモナースペル」を獲得する。

突っ込むためのサモナースペル。仕掛け役がいない構成の穴埋めになるが、後衛が持つと飛び込んだ先で倒されやすい点には注意。

覚悟を決めろ

覚悟を決めろ

Bティアクエストゴールド

クエスト: 300スタック以上の「心の鋼」を所有する。
報酬: 「心の鋼」のスタックが3倍になる。

心の鋼300スタックで以降の獲得が3倍。心の鋼アイテムを積むタンクの長期投資クエスト。

貪欲な束縛

貪欲な束縛

Bティアスキルゴールド

対象スキルで敵チャンピオンに移動不能効果または釘付け効果を付与すると、追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。

対象スキルで移動不能・釘付けを与えると追加ダメージ+回復。スネア・スタン持ちのCCがそのまま火力と継戦力に変わる。

偉大なる悪

偉大なる悪

Cティアゴールド

スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、魔力が1恒久的に増加する。
2つ目のオーグメントとして入手した場合は、40の魔力で始まる。

スキルを当てるたびAP+1の無限スタック。ポーク型メイジが試合を通して育つ定番成長枠。

エーテル武器

エーテル武器

Cティアゴールド

スキルが(通常攻撃時効果)を付与する。対象ごとにクールダウン1秒。

スキルが通常攻撃時効果を適用。オンヒットアイテムをスキルで起動できるので、スキル回転型×オンヒットの架け橋になる。

ソウルサイフォン

ソウルサイフォン

Cティアゴールド

クリティカルによって与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。
クリティカル率が25%増加する。

クリティカルダメージの12%回復+クリ率25%。クリティカルADCのサステインをまとめて確保。

マークスメイジ

マークスメイジ

Cティアゴールド

通常攻撃が魔力の75%にあたる物理ダメージを追加で与える。

通常攻撃にAPの75%の物理ダメージが乗る。AP通常攻撃型(コーキ、ティーモ系)のダメージ源を一本化できる。

改造スコープ装着

改造スコープ装着

Cティアゴールド

射程距離が一定量増加する。

射程距離が増加する中位スコープ。ポーク型の安全圏が広がる。

無法者の気概

無法者の気概

Cティアゴールド

ダッシュ、ブリンク、またはテレポートを行うと、物理防御が12と魔法防御が増加する。この効果は最大5回スタックする。

ダッシュ・ブリンクのたびに両防御がスタック増加。機動スキルで戦うファイターが動くほど固くなる。

ちょこっとヘルプ

ちょこっとヘルプ

Cティアスキルゴールド

対象スキルの効果時間中は、通常攻撃の射程が一定量、攻撃速度が一定量増加する。

対象スキルの効果時間中、通常攻撃の射程と攻撃速度が増加。バフ系・持続系スキルを持つ通常攻撃主体チャンピオンの殴り性能を底上げ。

成長期

成長期

Cティアゴールド

サモナースペルの成長期を獲得する。
「成長期」は自身のサイズを急増させ、周囲の敵をノックアップし、最大体力を増加させる。

巨大化+周囲ノックアップ+最大体力増加のサモナースペルを獲得。擬似的な追加ウルトとして集団戦で強い。

パンとチーズ

パンとチーズ

Cティアスキルゴールド

対象スキルのスキルヘイストが100増加する。

対象スキルのヘイスト+100。チーズ味。主力スキルを高速回転させたいスキル型の基礎パーツ。

王冠の重み

王冠の重み

CティアNEW 26.21ゴールド

攻撃力、魔力、攻撃速度が増加するが、移動速度が減少する。キルまたはアシストを獲得するたびにこの効果が増加し、デスすると効果が減少する。

キルで伸び、デスで縮む雪だるま型。移動速度も下がるので、前線で倒されやすい役より、後ろから戦えるチャンピオンのほうが効果を保ちやすい。

大魔導師のジュースボックス

オムニヴァンプが一定量増加する。

APに応じてオムニヴァンプが増加。APを積むほど吸血も伸びるので、APブルーザーやバトルメイジのサステインが大きく向上。

タンクエンジン

タンクエンジン

Cティアゴールド

キルまたはアシストを獲得すると、自分のサイズと最大体力を増加させるスタックを獲得する。倒されるとスタックを失う。

キル/アシストでサイズと体力が成長、デスで減少。勝っている試合をさらに勝たせる前衛用スノーボール。

聖体

聖体

Cティアゴールド

体力が1500増加する代わりに、与えるダメージが10%低下する。

体力+1500と引き換えに与ダメージ-10%。タンク・サポートなら実質デメリットなしの大幅耐久増。

貫通力

貫通力

Cティアゴールド

物理防御貫通と魔法防御貫通が18%増加する。

両貫通+18%。火力枠を消費せずダメージの通りを良くする、どのダメージ型にも入る汎用札。

ブーム&ベース

ブーム&ベース

CティアNEW 26.21ゴールド

スキル使用後、次の通常攻撃が追加ダメージを与え、自身の移動速度を一時的に増加させる。

スキルのあとの通常攻撃が強化され、足も速くなる。追いかけるときにも、殴ってから離れるときにも使える。

寄付

寄付

Cティアゴールド

1750ゴールドを獲得する。それ以上も以下もない。

1750ゴールドを獲得する。それ以上も以下もない。装備が一気に進む即効性は地味に侮れない。

再帰

再帰

Cティアゴールド

スキルヘイストが60増加する。

スキルヘイスト+60の即戦力。スキル型ならいつ取っても腐らない基礎パーツ。

ロングシュート

ロングシュート

Cティアクエストゴールド

クエスト: 15体の敵チャンピオンをスキルでスナイプする。
報酬: スナイプした敵チャンピオンに向けて隕石を飛ばし、周囲の敵に魔法ダメージを与える。

遠距離スナイプ15回で、以降スナイプした敵に隕石が落ちる。ジグスやザヤのような長射程ポーク構成のご褒美クエスト。

パンとジャム

パンとジャム

Cティアスキルゴールド

対象スキルのスキルヘイストが100増加する。

対象スキルのヘイスト+100。主力スキルの回転を上げるだけのシンプルイズベスト。パン系3種は重ね取りも可。

殺戮の時

殺戮の時

Cティアゴールド

アルティメットスキル発動後、すべての敵にマークを付与し、マークした敵に与えたダメージを蓄える。アルティメットスキル終了時、蓄えたダメージを解き放つ。

ウルト後に敵全員へマークし、与ダメージを蓄積して終了時に解放。ゼドR式の遅延バーストで、ウルト中に殴るほど爆発する。

アーケイン アクシオム

アーケイン アクシオム

データ収集中NEW 26.21ゴールド

キルまたはアシストでアルティメットのクールダウンが短縮される。

キルに絡むたびにRが早く戻る。集団戦が続けて起きるメイヘムでは、1回の戦闘でRを2度使える場面が増えそう。

ブラス ブラスト

ブラス ブラスト

データ収集中NEW 26.21ゴールド

角笛をチャージして敵をノックバックさせ、ダメージを与える「サモナースペル」を獲得する。

サモナースペルとして使える角笛。飛び込んできた敵を押し返す守りにも、敵を味方の方へ弾く仕掛けにも使える。

クリムゾン・コバルト

クリムゾン・コバルト

データ収集中NEW 26.21スキルゴールド

いずれかのスキルが敵チャンピオンにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、そのスキルのクールダウンが短縮される。

マークを付けて、消費して、クールダウンが戻る流れのスキルオーグメント。短い間隔で同じ相手にスキルを当て続けられるチャンピオンほど回しやすい。

魅惑の蝶

魅惑の蝶

データ収集中NEW 26.21ゴールド

味方を回復または味方にシールドを付与すると、蝶を召喚する。蝶が十分に集まると、ダメージを与えた敵に向かって飛んでいき、追加ダメージを与える。

回復・シールド役のサポートに攻撃手段を足す。味方を守るほど蝶がたまり、敵にもダメージが出る。

ジュエル ブレスレット

ジュエル ブレスレット

データ収集中NEW 26.21ゴールド

アルティメットスキルでクリティカルが発生するようになる。

Rがクリティカルするようになる。クリティカル率を積むほど価値が上がるので、Rでダメージを出すクリティカル型のチャンピオン向け。

救済の足音

救済の足音

データ収集中NEW 26.21ゴールド

体力が低下すると敵をノックバックさせ、味方を回復する。

倒されそうな場面で敵を押し返して味方も回復する保険。前に立つ耐久役が持つと、粘れる時間が延びる。

魔樹液

魔樹液

データ収集中NEW 26.21ゴールド

10秒ごとに、次の通常攻撃が追加ダメージを与え、自身の体力を回復する。

10秒に1回、通常攻撃が強化される。こまめに殴りに行けるチャンピオンほど回復の回数が増える。

コチョコチョ モンスター

コチョコチョ モンスター

データ収集中NEW 26.21ゴールド

アイテムから得られる攻撃力がすべて攻撃速度に変換される。

アイテムの攻撃力が攻撃速度に置き換わる。通常攻撃時効果で戦うチャンピオン向けで、攻撃力で伸びるスキルを主力にするチャンピオンとは噛み合わない。

歯の妖精

歯の妖精

データ収集中ゴールド

敵にバーストダメージを与えると歯がドロップする。歯を拾うと、恒久的に脅威と魔法防御貫通を獲得する。

短時間に敵体力の25%を削ると歯がドロップし、拾うと脅威と魔法防御貫通が恒久増加。バースト型アサシン・メイジの成長エンジン。26.20から、この判定は軽減前のダメージで計算されるようになり、防御の高い相手からも歯を落としやすくなった。

うぃ~!おりゃっ!

うぃ~!おりゃっ!

データ収集中ゴールド

体力が低下している味方に向かって移動する際、移動速度が増加する。対象の体力が低いほど、回復効果とシールド効果が大きくなる。

救急車よろしく、低体力の味方へ向かう移動速度と回復・シールド量が増加。ヒーラー・エンチャンターの駆けつけ性能が大きく伸びる。

ソナタ

ソナタ

データ収集中ゴールド

10秒ごとに、忍耐のアリアとセレリティを交互に自動発動する旋律を奏でる。
忍耐のアリアは周囲の味方を回復し、一時的にシールドオーラを付与する。
セレリティが一時的にオーラを付与し、移動速度が増加する。

回復のアリアと加速のセレリティを交互に自動演奏。ソナを彷彿とさせるオーラ系で、固まって戦う構成全体を支える。

ステータス上のステータス!

ステータス上のステータス!

データ収集中ゴールド

「ステータスの金床」を3個獲得する。ゴールドおよびプリズムの金床が出現しやすくなる!

金床3個+上位金床の出現率アップ。説明不要のステータスブースト。

大急ぎ

大急ぎ

データ収集中ゴールド

スキルヘイストの70%にあたる移動速度を獲得する。

スキルヘイストの70%が移動速度に。ヘイストを積むほど走り回れる、ヘイスト構成のボーナス枠。

超エキサイティン!

超エキサイティン!

データ収集中ゴールド

キルまたはアシストを獲得すると4秒間、移動速度と攻撃速度が増加する。

キル/アシストで4秒間、移動速度と攻撃速度が増加。ジンクスのパッシブよろしく連鎖キルが加速する。

深追いしすぎ

深追いしすぎ

データ収集中ゴールド

リコールで「キャノンランチャー」に入る。射程、移動速度、ダメージが大幅に増加する。

リコールでキャノンランチャーに搭乗して射程・速度・ダメージ強化。名前どおり深追いセルフ砲撃のネタ寄りだが、ポーク構成だと案外実用的。

終わりなき殲滅

終わりなき殲滅

データ収集中ゴールド

戦闘中、自動発動で円を描くように斧を振り回し、物理ダメージを与える。外縁部にいる敵には追加ダメージを与え、自身の体力を回復する。

ダリウスQのような斧の自動回転を獲得。外縁ヒットで追加ダメージ+回復まで付くので、近接で密集戦をするほど強い。

地形でドン

地形でドン

データ収集中スキルゴールド

対象スキルが一定範囲にダメージを与える。

対象スキルが生成する地形が周囲に継続ダメージを与える。アニビア・タリヤ・オーンなど地形生成持ち専用だが、刺さる相手には固有の制圧力。

オーバーフロー

オーバーフロー

データ収集中ゴールド

自身のマナコストが2倍になる。
スキルの回復、シールド、およびダメージが最大マナに基づいて増加する。

マナコスト2倍と引き換えに、最大マナ参照でスキルの回復・シールド・ダメージが増加。セラフィン、カサディンなどマナ特化と好相性。

ボカッ!

ボカッ!

データ収集中スキルゴールド

対象スキルによって強化された通常攻撃とスキルが、対象と周囲の敵に追加ダメージを与える。

対象スキルで強化された攻撃が対象と周囲に追加ダメージ。シーン系の追撃持ちや強化通常攻撃持ち(ジャックス、カミールなど)で輝く。

ドーンブリンガーの誓い

ドーンブリンガーの誓い

データ収集中ゴールド

体力が50%未満に低下した時、3秒かけて最大体力の30%を回復する。
45秒ごと、または倒されるとリセットされる。

体力50%を切ると最大体力の30%を回復(45秒ごと)。殴り合いの土俵際で一回多く粘れる保険。

シーン アップグレード

シーン アップグレード

データ収集中ゴールド

追撃効果が追加ダメージを与え、さらに対象の体力の一定割合に応じて自身の体力を回復する。さらに250ゴールドを獲得する。

シーン系の追撃に追加ダメージと割合回復が付く。トリニティ・リッチ ベイン軸のファイターの定番アップグレード。

ミニオンマンサー

ミニオンマンサー

データ収集中ゴールド

自身が召喚したユニットのサイズ、体力、ダメージが40%増加する。

召喚ユニットのサイズ・体力・ダメージ+40%。ヨリック、マルザハール、アニーなど召喚士専用の明確な強化。

キミのためさ

キミのためさ

データ収集中ゴールド

味方に対する体力回復効果とシールドが強化される。

味方への回復・シールドが強化されるエンチャンター用の基礎倍率。サポート構成なら無難に強い。

ソウルイーター

ソウルイーター

データ収集中ゴールド

敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、最大体力が20増加する。2つ目のオーグメントとして獲得した場合は、増加体力300を得た状態で開始する。

移動不能効果を与えるたびに最大体力+20。CCを撒き続けるタンクの無限成長エンジン。

火付け役

火付け役

データ収集中ゴールド

通常攻撃が無限にスタック可能な炎上(通常攻撃時効果)を付与し、継続ダメージを与える。

通常攻撃が無限スタックの炎上を付与。攻撃速度を積むほど延焼が加速する、オンヒットDoT構成の核。

ナイトストーク

ナイトストーク

データ収集中ゴールド

敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを獲得すると、自身をインビジブル状態にする。バフ効果中は移動速度が40%増加する。

ダメージを与えた敵から3秒以内にキル/アシストでインビジブル化。アサシンの離脱・連続キル性能が上がる。

あいたっ、私のコイン!

あいたっ、私のコイン!

データ収集中ゴールド

キルまたはアシストを獲得すると、敵チャンピオンがコインを付近にドロップする。コインは自身も味方も回収できる。コイン1枚は10ゴールドに相当する。

旧特性のコインテーマを単独化。キル/アシストで敵がコインをばら撒き、拾えば1枚10ゴールド。チーム全体の金回りが良くなる。

クリティカルヒール

クリティカルヒール

データ収集中ゴールド

自身の体力回復とシールドに、効果量が40%上昇するクリティカル判定が付与される。クリティカル率が 25%増加する。

回復・シールドにクリティカル判定(+40%)が付く。ヒーラーの上振れが強烈で、クリ率を積むほど安定する。

圧力鍋

圧力鍋

データ収集中クエストゴールド

1秒ごとに、周囲の敵チャンピオンに炎上のスタックを付与し、自身の最大体力に応じたダメージを与える。
クエスト: 敵チャンピオンに炎上ダメージを与える。
報酬: クエストレベルに応じてサイズとダメージが増加する。

周囲の敵に無限スタックの炎上を撒き続け、クエストでサイズと火力が成長。前線に居座るタンク・ジャガーノートの新しい削り役。

サメのエサ

サメのエサ

データ収集中ゴールド

デスしてから数秒後に、サメが周囲のすべての敵に噛みつく。デス後も移動してサメの攻撃の狙いを定めることができる。

デス後にサメが出現して周囲の敵をまとめてノックアップ+削り。死に際に移動して狙いを定められるので、最後まで仕事ができる。

至高の発明家

至高の発明家

データ収集中ゴールド

アイテムヘイストが100増加する(アイテムクールダウン短縮50%に相当)。
アイテムヘイストはすべてのアイテムスキルのクールダウンを短縮する。

アイテムヘイスト+100。アクティブアイテムを積むほど強くなる、ガジェット構成の核。

聖なる介入

聖なる介入

データ収集中ゴールド

戦闘開始から少し経つと、守護星を召喚する。星が落下すると、自身および周囲の味方が数秒間無敵状態になる。
その後は35秒ごとに自動発動する。

定期的に守護星が落ち、自分と周囲の味方が数秒無敵。集団戦のタイミングを星に合わせるだけで強い。

灼熱の夜明け

灼熱の夜明け

データ収集中ゴールド

スキルが敵をマークする。味方はマークされた敵に対し、次の通常攻撃またはスキルで追加の魔法ダメージを与える。

スキルで敵をマークし、味方の次の攻撃に追加魔法ダメージ。チーム全体の火力を底上げするサポート向けポーク強化。

大自然が回復している

大自然が回復している

データ収集中ゴールド

茂みに入ると体力を回復する(回復量:40~300+減少体力の15%)。茂みごとに個別のクールダウン(20秒)がある。

26.16で「茂みに入った時にまとまって回復する」仕様にリワーク。減少体力の15%が乗るため、瀕死で茂みに飛び込んだ時の戻りが大きい。ブッシュの多いブリッジで茂みを渡り歩く動きと好相性。

クイックステップ

クイックステップ

データ収集中スキルゴールド

対象スキルを使用すると、カーソルの方向にダッシュする。

対象スキルにカーソル方向ダッシュが付く公式イチ押しのスキルオーグメント。ガレンEやケネンRなど自己範囲スキル持ちの近接が一気に走れるようになる。

慈悲の一撃

慈悲の一撃

データ収集中スキルゴールド

対象スキルを使用すると、次の通常攻撃の射程と攻撃速度が増加し、最大体力に応じた魔法ダメージを追加で与える。

対象スキル後の通常攻撃が射程・攻撃速度・最大体力比例ダメージ付きに強化。スキルと通常攻撃を交互に挟むファイターの基本パーツ。

ピンボール

ピンボール

データ収集中ゴールド

雪玉のスキルヘイストが増加し、確定ダメージを追加で与える。
雪玉は壁に跳ね返るとサイズとダメージが増加し、クールダウンが短縮される。

雪玉が壁で跳ね返るたびに成長+確定ダメージ。地形の多い場所で投げるほど強い、職人向けの雪玉強化。

シャークテンペスト

シャークテンペスト

データ収集中ゴールド

サメが雪玉の周囲を旋回し、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。雪玉がチャンピオンに命中すると、そのチャンピオンはサメの嵐に閉じ込められる!

雪玉の周囲をサメが旋回し、命中した敵はサメの嵐に閉じ込められる。雪玉を当てる腕がそのまま火力とゾーニングになる楽しい一枚。26.20でスロウ40%、基本範囲ダメージ100~200(2倍)、くっつきダメージも90~270+増加攻撃力×0.75+魔力×0.45へ強化。

ヤマアラシ

ヤマアラシ

データ収集中ゴールド

チャンピオンからダメージを受けると針が溜まり、最終的に自身から複数の針が放出されて周囲の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。

被弾で針が溜まり、満タンで放出してダメージ+スロウ。殴られてなんぼのタンク向けカウンター装備。

通行不可

通行不可

データ収集中ゴールド

キーストーンルーンの「アフターショック」と「グレイシャルオーグメント」を獲得する。

アフターショック+グレイシャルを同時獲得。CC持ちタンク・サポートの耐久と妨害が二重に強化される。

縮小光線

縮小光線

データ収集中ゴールド

通常攻撃が対象のダメージとサイズを15%低下させる((通常攻撃時効果))。

通常攻撃が敵のダメージとサイズを15%低下。対ファイター・タンクへのデバフ役として地味に効く。

連鎖反応

連鎖反応

データ収集中スキルゴールド

対象スキルによってノックバックされた対象が別のチャンピオンに当たると、両方がノックアップ状態になり、ダメージを受ける。地形に衝突すると、ノックアップの効果時間が延長され、追加ダメージを受ける。

ノックバックした敵を別の敵や地形にぶつけてノックアップ+魔法ダメージ。ノックバック/ノックアップ持ちのCC連鎖が大幅に強化される。

恐怖

恐怖

データ収集中スキルゴールド

対象スキルを使用するたびに周囲の敵にフィアー効果を与える。

対象スキルを使うたびに周囲へフィアー。クールダウンの長いスキルほど効果時間が延びるので、大技持ちが集団戦の主導権を握れる。

スノーブラスト

スノーブラスト

データ収集中ゴールド

雪玉を再発動するとダメージが増加し、対象をノックアップして、周囲の敵をノックバックする。

雪玉の再発動が強化され、対象ノックアップ+周囲ノックバック。雪玉エンゲージが本格的なCCコンボの起点になる。

よくやった

よくやった

データ収集中ゴールド

味方の側を通り過ぎる際に相手から励まされ、シールドを獲得して移動速度が増加する。

味方とすれ違うだけでシールドと移動速度をもらえる。集団で固まって動くこのモードと噛み合いが良く、前線タンクの継戦力が上がる。

ヴォイドダッシュ

ヴォイドダッシュ

データ収集中スキルゴールド

対象スキルでダッシュすると「ヴォイドゾーン」を発生させる。このゾーンは敵チャンピオンにスロウ効果と魔法ダメージを与える。

対象スキルのダッシュ先にスロウ+魔法ダメージのヴォイドゾーンを設置。ダッシュ持ちの出入りがそのままゾーニングになる。

再生

再生

データ収集中スキルゴールド

対象スキルを使用すると体力が回復する。

対象スキルを使うだけで体力回復。クールダウンの長いスキルほど回復量が大きく、シンプルながら継戦力が確実に伸びる。

スナップバック

スナップバック

データ収集中スキルゴールド

対象スキルを再発動すると爆発し、元の位置に戻る。

対象スキルの再発動で爆発して元の位置に戻る。ル・ブランWのような出入りが誰でもできるようになる機動枠。

リロード

リロード

データ収集中スキルゴールド

対象スキル中に通常攻撃(通常攻撃時効果)を行うと、このクールダウンが短縮される。

対象スキル中の通常攻撃でそのクールダウンを短縮。持続スキル×オンヒットの組み合わせで回転が上がる。

閃光

閃光

データ収集中ゴールド

「フラッシュ」が3回分のチャージを獲得する。120秒後、全チャージを再度獲得する。

フラッシュが3チャージ化。攻防の択が一気に増える、誰が取っても強い機動枠。

サンダード スカイ アップグレード

サンダード スカイ アップグレード

データ収集中ゴールド

「サンダード スカイ」の対象ごとのクールダウンが5秒に短縮され、回復量が減少体力の9%になる。

26.16追加のファイター向けアップグレード。殴る対象を切り替えるたびに回復付きの強化攻撃が回るようになり、集団戦で複数の敵を殴り分ける前衛ほど継戦力が伸びる。

ラヴァナス ハイドラ アップグレード

スキルがクールダウンなしで「ラヴァナス ハイドラ」の「なぎ払い」効果を付与するようになる(なぎ払いはミニオンにも発動)。ライフスティールが20%になる。

26.16追加のファイター向け新オーグメント。26.17でなぎ払いがミニオンにも発動するようになり、ライフスティールも20%へ増加。ウェーブを押しながら体力を戻せるようになり、ライン維持力が一段上がった。

レッグデー

レッグデー

Sティアシルバー

移動速度が50、スロウ耐性が50%増加する。

移動速度+50とスロウ耐性+50%(26.20で40%→50%)。脚で勝つ。カイトも追いも強くなる万人向け機動枠。

精神の体現

精神の体現

Sティアシルバー

マナの半分にあたる最大体力を獲得する。

マナの半分が最大体力に。マナを積むタンク・バトルメイジ(ライズ系)の耐久が大幅増。

コレクター アップグレード

コレクター アップグレード

Sティアシルバー

「コレクター」の自動効果で対象を倒すと、とどめを刺す体力境界値が増加し、追加でゴールドを付与する。
250ゴールドを獲得する。

コレクターの処刑ラインが上がり追加ゴールドも付与。コレクター軸のADC用仕上げパーツ。

パワーアップ

パワーアップ

Sティアシルバー

通常攻撃時、一定量マナを消費して魔法ダメージを一定量与える。このダメージはクリティカル判定を持つ。(26.20:「マナ吸収」が削除され、ダメージのマナ反映率が7%に。遠隔チャンピオンはその80%)

通常攻撃にマナを使った追加魔法ダメージ(クリ判定あり)を乗せるマナ攻撃変換。26.20で「マナ吸収」が削除され、ダメージのマナ反映率が4.5%→7%(遠隔チャンピオンはその80%)に上がった。

技巧

技巧

Aティアシルバー

攻撃速度が60%増加する。

攻撃速度+60%。オンヒット・クリティカル問わず殴り構成の基礎ステータス。

結氷

結氷

Aティアシルバー

敵へのスロウ効果で、移動速度が追加で75低下する。

スロウ効果の移動速度低下が追加で75強化。スロウ持ちのカイト・追撃性能が大きく伸びる。

脱出プラン

脱出プラン

Bティアシルバー

体力が35%に達したときに、大量の徐々に減少するシールドを獲得し、移動速度が増加し、縮小効果を獲得する。これらは時間とともに徐々に減少する。

低体力時に大型シールド+加速+縮小。倒され際の生存保険として誰でも使える。

オーシャンソウル

オーシャンソウル

Bティアシルバー

「オーシャンソウル」を獲得し、敵にダメージを与えると体力およびマナの自動回復量が増加する。

オーシャンソウルを獲得。ダメージを与えると体力・マナが回復し、ポーク戦の燃費が劇的に改善。

ゾーニャ アップグレード

ゾーニャ アップグレード

Bティアシルバー

「ゾーニャの砂時計」のクールダウンが45秒に短縮される。「ゾーニャの砂時計」、「シーカー アームガード」あるいは「ウーグレット ウィッチキャップ」の固有時停止状態中に動くことができ、移動速度が上昇する。
250ゴールドを獲得する。

ゾーニャのクールダウンが45秒になり、時間停止中も移動可能。ゾーニャ依存のメイジの生存力が別物になる。

ヘクステック ソウル

ヘクステック ソウル

Bティアシルバー

一定時間ごとに、次に敵へダメージを与えるスキルまたは通常攻撃が稲妻の爆発を引き起こす。稲妻は敵に連鎖してダメージを与え、スロウ効果を与える。

定期的に攻撃が連鎖する稲妻に強化。ヘクステックドレイクのソウルで、集団戦での自動延焼が便利。

ブルーバリア

ブルーバリア

BティアNEW 26.21シルバー

スキルを使用するたび、そのマナコストに応じてシールドを獲得する。

使ったマナが多いほどシールドが厚くなる。マナを大量に使うメイジほど恩恵が大きく、マナを持たないチャンピオンでは働かないとみられるので、取る前にリソースを確認したい。

変質: ゴールド

変質: ゴールド

Bティアシルバー

ランダムなゴールドオーグメントを1個獲得する。

シルバー枠をランダムなゴールド1個に変換するガチャ。上振れ狙いの娯楽枠。

無骨なる力

無骨なる力

Bティアシルバー

攻撃力が20%増加する。

攻撃力+20%。ADビルドの基礎倍率。説明不要。

ヘビーヒッター

ヘビーヒッター

Bティアシルバー

通常攻撃が自身の最大体力の3.5%にあたる追加物理ダメージを与える。

通常攻撃に最大体力3.5%の追加物理ダメージ。体力を積むタンク・ファイターの殴りが痛くなる。

ゴアドリンク

ゴアドリンク

Bティアシルバー

オムニヴァンプが15%増加する。

オムニヴァンプ+15%。殴り合い・乱戦での継戦力を手軽に確保できる定番。

ホームガード

ホームガード

Cティアシルバー

移動速度が100%増加し、ダメージを受けると6秒間無効化される。

非戦闘時の移動速度+100%。戦線復帰とポジション取りが速くなる縁の下枠。

究極再帰

究極再帰

CティアNEW 26.21シルバー

アルティメットスキルヘイストが50増加する。

Rの回転だけを上げる分かりやすい強化。Rで集団戦を決めるチャンピオンなら外れにくい。

魔法的思考

魔法的思考

Cティアシルバー

魔力が一定量増加する。

魔力が増加するシンプルなAPブースト。APビルドの基礎倍率。

迅速に安全に

迅速に安全に

Cティアシルバー

ダッシュまたはブリンク後にシールドを獲得する。

ダッシュ・ブリンク後にシールド。機動スキルで飛び込む際の被弾を軽減する突撃保険。

ステータス!

ステータス!

Cティアシルバー

「ステータスの金床」を2個獲得する。

金床2個を即獲得。シンプルなステータス底上げ。

浸食

浸食

Cティアシルバー

敵にダメージを与えると、4秒間物理防御と魔法防御を低下させるスタックを付与する。

ダメージを与えると敵の両防御を低下。チーム全体の火力が通るようになる縁の下デバフ。

ツインファイア

ツインファイア

Cティアシルバー

スキルダメージ時、1 + 一定量個のミサイルを発射し、それぞれ一定量の魔法ダメージを与える。
クリティカル率が25%増加する。

スキルダメージ時に追加ミサイル+クリ率15%。スキル連打型の手数をさらに増やす。

スピリットフロー

スピリットフロー

データ収集中NEW 26.21スキルシルバー

特定のスキルを使用すると、攻撃速度がスタックして増加する。

対象のスキルを使うたびに攻撃速度が積み上がるスキルオーグメント。スキルの合間に通常攻撃を挟むファイターやマークスマン向け。

フルーツ化

フルーツ化

データ収集中NEW 26.21シルバー

敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、自分と味方が拾って体力を回復できるフルーツが出現する。

集団戦に勝つたびに回復が配られる。戦闘が途切れにくい一本道のメイヘムでは、勝ち始めた側がそのまま押し込みやすくなる。

沈みし者たちの力

沈みし者たちの力

データ収集中NEW 26.21シルバー

アイテムから得られる増加体力がすべて脅威に変換される。

アイテムの体力が脅威(固定値の物理防御貫通)に置き換わる。体力付きのアイテムを打点に変えられるが、そのぶん硬さは手放すことになる。

タレントに触れないで

タレントに触れないで

データ収集中NEW 26.21シルバー

最大射程から放たれた通常攻撃が追加ダメージを与える。

射程ぎりぎりから撃ち続けるマークスマン向け。詰められると追加ダメージが乗らないので、立ち位置の取り方がそのまま火力の差になる。

リッチブレイン

リッチブレイン

データ収集中NEW 26.21シルバー

自身の増加体力に応じて魔力を獲得する。

体力を積むほど魔力も伸びる。体力アイテムを持つタンク型メイジやAPファイターの打点を底上げする。

孤独な武人

孤独な武人

データ収集中NEW 26.21シルバー

周囲にいる敵チャンピオンの数に応じて物理防御、魔法防御、攻撃速度が増加する。

敵に囲まれるほど硬く、速くなる。集団戦のど真ん中に入って殴り続ける近接向け。

マナなんていらない

マナなんていらない

データ収集中NEW 26.21シルバー

アイテムから得られるマナが魔力に変換される。

マナ付きアイテムの数値が魔力になる。変換なのでマナの上限は伸びないとみられ、マナ切れしにくいチャンピオンかどうかで向き不向きが分かれそう。

サウンドバリア

サウンドバリア

データ収集中NEW 26.21シルバー

シールドで移動速度が上昇する。

シールドを受けている間は足が速くなる。自分でシールドを張れるチャンピオンや、シールドを配るサポートがいる構成で出番が多い。

影走り

影走り

データ収集中シルバー

ダッシュ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用した後、もしくはステルス状態解除後に、移動速度が増加する。

ダッシュ・ブリンク・ステルス解除後に加速。機動型アサシンの出入りがさらに速くなる。

変力装置

変力装置

データ収集中シルバー

増加攻撃力を魔力に変換する。魔力が15%増加する。

増加ADを魔力に変換し、AP+15%。ADアイテムでAPを伸ばす変則ビルドの核。ネタに見えて噛み合うと強い。

スタックサウルス・レックス

スタックサウルス・レックス

データ収集中シルバー

恒久的なスキル、オーグメント、アイテムのスタックを獲得する際に、スタック獲得量が100%増加する!

旧特性の単独版。スキル・オーグメント・アイテムの恒久スタックが2倍速で貯まる。ヴェイガー、サイオン、偉大なる悪などスタック構成の核。

勝利への回転

勝利への回転

データ収集中シルバー

回転するスキルが30のスキルヘイストを獲得し、30%(Rスキルは50%)の追加ダメージを与える。

回転スキルのヘイスト+30と追加ダメージ+30%。ガレン、ダリウス、カタリナなど回転族専用の明確な強化。26.18でRスキルの追加ダメージだけ50%に引き上げられ、カタリナR「デスロータス」やウーコンR「旋風猿舞」のような回転ウルト持ちは一段と旨みが増した(ガレンの回転はEなので30%のまま)。

詳しい解説:勝利への回転の対象スキルとビルド →

タンクこそ至高

タンクこそ至高

データ収集中シルバー

クリティカル防御判定を持つようになる。これはクリティカル率の数値を参照し(最大確率は50%)、受けるダメージを軽減する。
クリティカル率が25%増加する。

クリティカル率を防御判定に転用し、確率で被ダメージ軽減+クリ率25%。タンクがクリ率を積むという逆転の発想枠。

マスターに鍛えられて

マスターに鍛えられて

データ収集中シルバー

アイテムとオーグメントが与えるダメージを一定量増加させる。

アイテムとオーグメントのダメージが増加する縁の下系。ライアンドリーや炎上系など、アイテム火力に寄せた構成の倍率を底上げ。

狂信的

狂信的

データ収集中シルバー

クリティカル率が一定量、攻撃速度が一定量増加する。

クリティカル率と攻撃速度が増加。クリティカルADCの序盤を加速させる。

純粋なるキャスター

純粋なるキャスター

データ収集中シルバー

クールダウン短縮を獲得し、攻撃速度が全てスキルヘイストに変換される。

攻撃速度がすべてスキルヘイストに変換。攻撃速度の無駄をなくすキャスター専用の変換器。

魔攻のいたずら

魔攻のいたずら

データ収集中シルバー

魔力を増加攻撃力に変換する。攻撃力が15%増加する。

魔力を増加ADに変換し、AD+15%。APアイテムでADを伸ばす逆変力装置。

固い決意

固い決意

データ収集中スキルシルバー

対象スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、物理防御と魔法防御が一定量増加する。

対象スキルでダメージを与えるたびに両防御が増加。スキルを回す前衛なら勝手に固くなっていく堅実枠。

チャンネルはそのまま

チャンネルはそのまま

データ収集中シルバー

詠唱中、毎秒シールドを獲得する。

詠唱中に毎秒シールド。ミスフォーチュンRやカタリナRなど詠唱ウルトを撃ち切りたいチャンピオンの保険として優秀。

急降下爆撃

急降下爆撃

データ収集中シルバー

倒された際に爆発し、大量の確定ダメージを与える。

倒された際に大量の確定ダメージで爆発。死に際の道連れ性能が高く、突撃型と好相性。

猛火 アップグレード

猛火 アップグレード

データ収集中シルバー

「ホロウ レディアンス」と「サンファイア イージス」が「猛火」の影響を受けた対象1体ごとに12ゴールドを付与する。250ゴールドを獲得する。

猛火系アイテムが燃やした敵からゴールドを生む。炎上タンクの金策エンジン。

救急セット

救急セット

データ収集中シルバー

体力回復量とシールド量が20%増加する。

回復・シールド量+20%。サステイン構成全般の基礎倍率として手堅い。

叩きまくれ

叩きまくれ

データ収集中シルバー

敵に移動不能効果か釘付け効果を与えると、アダプティブフォースが10増加する。倒されると50%を失う。

移動不能・釘付けを与えるたびアダプティブフォース+10。CC持ちファイターの殴り火力が育つ。

スコープ装着

スコープ装着

データ収集中シルバー

射程距離が一定量増加する。

射程距離が増加する入門スコープ。間合い管理が楽になり、どの遠隔型でも無難に働く。

ソニックブーム

ソニックブーム

データ収集中シルバー

味方にバフ、体力回復効果、またはシールドを付与すると、その周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。

味方へのバフ・回復・シールド時に周囲へダメージ+スロウ。エンチャンターが支援するだけで攻撃参加できる。

サイフォン

サイフォン

データ収集中スキルシルバー

敵チャンピオンに対象スキルでダメージを与えると体力が回復する。

対象スキルのダメージの一部を回復するシンプルなスペルヴァンプ。スキル主体なら誰でも使える保険枠。

タイフーン

タイフーン

データ収集中シルバー

通常攻撃で追加の対象1体に向けてミサイルを発射し、一定割合低下したダメージを与えて、(通常攻撃時効果)を適用する。

通常攻撃が追加対象へミサイルを発射(オンヒット付き)。ルナーン的な拡散で、オンヒットADCの集団戦火力が伸びる。

光で照らせ!

光で照らせ!

データ収集中シルバー

通常攻撃4回ごとに、ミサイルを4発発射し、魔法ダメージ(通常攻撃時効果)を与える。

通常攻撃4回ごとにミサイル4発(オンヒット付き)。攻撃速度を積むほど弾幕が濃くなる。

ファイヤーフォックス

ファイヤーフォックス

データ収集中シルバー

自動発動
移動速度が増加して、周回する3つの炎を作り出し、可視化されていて射程内で最も近くにいる敵を対象に魔法ダメージを与える。

周囲を回る3つの炎が自動で敵を攻撃し、移動速度も増加。近づくだけで削れる接近戦向けの置物火力。

キルを確認

キルを確認

データ収集中シルバー

体力が低い敵の方向へ移動する際、移動速度が増加する。

低体力の敵へ向かう移動速度が増加。とどめを刺しに行く速度が上がるフィニッシャー補助。

インファーナルソウル

インファーナルソウル

データ収集中シルバー

「インファーナルドラゴンソウル」を獲得し、敵にスキルまたは通常攻撃を命中させた際、追加ダメージを与える。

インファーナルソウルを獲得。攻撃に追加ダメージが乗る、シンプルな火力ソウル。

アダプティブワード

アダプティブワード

データ収集中スキルシルバー

対象スキルを敵チャンピオンに命中させると6秒間、その敵のダメージタイプに応じて物理防御か魔法防御が一定量増加する。この効果はスタックする。

対象スキルを当てた敵のダメージタイプに応じて防御がスタック増加。殴り合いながら相手に合わせた耐性が勝手に積み上がる、地味堅実なシルバー。

始まるぞ

始まるぞ

データ収集中スキルシルバー

対象スキルを発動すると、効果時間中、移動速度が増加する。

対象スキルの効果時間中に移動速度増加。持続スキル持ちの追い・逃げ性能を手軽に伸ばせる。

頼れる武器

頼れる武器

データ収集中スキルシルバー

敵チャンピオンに対象スキルを命中させると友情の絆が結ばれる。
対象スキルのダメージは、友情の絆のレベルに応じて一時的に増加する。

対象スキルを当てるたびに友情の絆でスキルダメージが一時増加。当て続けるポーク型の小さな雪だるま。

マイティシールド

マイティシールド

データ収集中シルバー

シールド獲得時に3秒間、一定量アダプティブフォースを獲得する(クールダウン5秒)。

シールドを得るたびにアダプティブフォースを獲得。シールド系スキル・アイテム持ちの火力変換器。

補強

補強

データ収集中スキルシルバー

対象スキルから付与されるシールドが強化され、対象の減少体力に応じて効果が増加する。

対象スキルのシールドが強化され、低体力の対象ほど効果増。シールド持ちサポート・タンクのピール力を確実に上げる。

破竹のアルティメット

破竹のアルティメット

データ収集中シルバー

アルティメットスキルを使用すると、3秒間、行動妨害効果を受けなくなる(クールダウン8秒)。

ウルト使用後3秒間CC無効。エンゲージウルトを止められなくなる、飛び込み型の保険。

スノーデイ

スノーデイ

データ収集中シルバー

雪玉のスキルヘイストが100増加する。敵に命中すると追加魔法ダメージを与える。まだ持っていない場合は雪玉を1個獲得する。

旧特性スノーデイの単独版。雪玉が高回転+追加魔法ダメージ付きになり、雪玉を起点に戦うスタイルが成立する。

マウンテンソウル

マウンテンソウル

データ収集中シルバー

「マウンテンソウル」を獲得し、少しの間、非戦闘状態が続くとシールドを獲得する。

マウンテンソウルを獲得。非戦闘で大型シールドが付き、ポーク戦の被害をリセットできる。

フラッシュバン

フラッシュバン

データ収集中シルバー

自分が「フラッシュ」を使用すると爆発が発生し、ダメージとスロウ効果を与える (倒されるとリセットされる)。

フラッシュ使用時に爆発してダメージ+スロウ。フラッシュインのコンボ火力が一段上がる。

フラッシュ2

フラッシュ2

データ収集中シルバー

2つ目の「フラッシュ」サモナースペルとサモナーヘイスト70を獲得する。

フラッシュ2個目+サモナーヘイスト70。説明不要の機動力倍増。攻めにも逃げにも択が増える。

ポルターガイスト

ポルターガイスト

データ収集中シルバー

サモナースペルとして「ポルターガイスト」を獲得する。
「ポルターガイスト」は「バリア」と「ゴースト」の両方を発動する。

バリアとゴーストを同時発動するサモナースペルを獲得。攻防一体の追加ボタンとして汎用性が高い。

振り回して

振り回して

データ収集中シルバー

サモナースペルの1つがヒーロースイングに置き換わる。
ヒーロースイングは、グラップリングフックを発射して地形に引っかける。その後、再発動でフックを軸にスイングする。スイング中は、一番近くの敵を自動で攻撃する。敵チャンピオンに衝突するか再発動させた場合は、スイングが終了する。

サモナースペルがグラップリングフックに置き換わり、地形スイング攻撃が可能に。完全にお祭り枠だが機動力は本物。

デスダンス アップグレード

デス ダンス アップグレード

データ収集中シルバー

250ゴールドを獲得する。
受けたダメージの40%(遠隔チャンピオンは15%)を3秒かけて受けるようになる。
キルまたはアシストを獲得すると、増加攻撃力の125%の体力を即座に回復する。

26.17で追加されたシルバー枠のアップグレード。「デス ダンス」のダメージ後払い量と、キル/アシスト時の回復量が本家より大きく伸びる。250ゴールドが付くので、デス ダンスを積む前に拾っても腐りにくい。

詳しい解説:デスダンス アップグレード徹底解説 →

サポートメイン

サポートメイン

データ収集中クエストシルバー

クエスト: 味方チャンピオンの体力を一定回数回復する。
報酬: 自身が行うあらゆる体力回復効果に継続体力回復効果が加わる(最初の回復のあとに発動する)。

味方を回復し続けると、すべての回復に継続回復が上乗せされるクエスト。エンチャンターに明確な役割を与える新定番。

ダブルストライク

ダブルストライク

データ収集中スキルシルバー

対象スキルが(通常攻撃時効果)を1回追加で適用する。

対象スキルが通常攻撃時効果を追加適用。オンヒットアイテムをスキルで二度起動するコンボパーツ。

ワーディングヴェール

ワーディングヴェール

データ収集中シルバー

次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを30秒ごとに獲得する。

30秒ごとにスペルシールドを獲得。バンシー ヴェールの常時版で、CC始動の敵構成に強い。

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年以上続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ1~エメラルド4。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。
x始めました
https://x.com/lolchamp_jp

初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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