【パッチ26.12対応】メイヘム オーグメント一覧|新規59種を含む全212種の効果まとめ【フィルタ検索付き】

メイヘムオーグメント

対象パッチ:26.12 最終更新:2026年06月11日

ランダムミッド:メイヘムで選択できる全212種のオーグメント(プリズム71種・ゴールド81種・シルバー60種)の効果をまとめました。 パッチ26.12で追加された新規59種は専用タブから確認できます。役割タグや「スキルオーグメント」「クエストオーグメント」で絞り込んで、自分のチャンピオンに合う当たりオーグメントを探してください。

※効果テキストはゲームクライアントの実データ(パッチ26.12)に基づきます。一部「一定量」と表記している箇所は、チャンピオンやスキルに応じて数値が変動するか、データ内に固定値が含まれていないものです。

役割:
種別:

アルティメット (AI)

アルティメット (AI)

NEW 26.12プリズム

スキルヘイストがアルティメットスキルのみに適用されるようになるが、その効果が50%増加する。スキルヘイストが100増加する。

スキルヘイストをウルト専用に一本化する尖った一枚。カーサスやミス・フォーチュンなどウルトが主力のチャンピオン向けで、通常スキル依存型が取ると逆に弱くなる点に注意。

アンパッサン

アンパッサン

NEW 26.12プリズム

時々、敵チャンピオンの「急所」が明らかになる。通常攻撃かスキルが「急所」に命中すると、対象の最大体力に応じた確定ダメージを与え、自身の体力を回復し、移動速度が増加する。この効果はスタックする。

急所を突くたびに割合確定ダメージ+回復+移動速度のフィオラ式パッシブ。通常攻撃でもスキルでも発動できるので、ほぼ誰が取っても腐らない万能プリズム。

エコー キャスト

エコー キャスト

NEW 26.12スキルプリズム

対象スキル使用時、マウスカーソルの位置にクローンを送り出し、再発動する。

対象スキルのクローンをカーソル位置に飛ばして再発動。設置系・範囲系スキルの制圧範囲が実質2倍になる。ゾーンを置けるメイジで特に強力。

オーバーロード

オーバーロード

NEW 26.12スキルプリズム

他のスキルを使用すると対象スキルのクールダウンがリセットされる。

他のスキルを回すだけで主力スキルが何度も撃てるようになるリセット系。スキル回転の速いチャンピオンほど恩恵が大きく、コンボの自由度が跳ね上がる。

ギャンブラー

ギャンブラー

NEW 26.12プリズム

周囲の敵が倒された際に、一定の確率で「ステータスの金床」をドロップする。

旧特性「ギャンブラー」の単独版。敵を倒すほどステータスの金床が落ちる雪だるま装置で、キルを量産できる試合では他を圧倒する伸びを見せる。

クイックステップ

クイックステップ

NEW 26.12スキルプリズム

対象スキルを使用すると、カーソルの方向にダッシュする。

対象スキルにカーソル方向ダッシュが付く公式イチ押しのスキルオーグメント。ガレンEやケネンRなど自己範囲スキル持ちの近接が一気に走れるようになる。

サージフィールド

サージフィールド

NEW 26.12プリズム

アルティメットスキル使用時、スキルヘイストと移動速度が増加するゾーンを発生させる。その範囲内にいる間は、ミサイルが発射されて自身のダメージの20%のダメージを与える。

ウルトを撃つとヘイスト+移動速度+自動ミサイルのゾーンが追従。ウルト中に居座って戦う継続戦闘型(スウェイン、モルデなど)と好相性。

スクイッシースラッピーグラブ

時々、周囲のすべての敵チャンピオンに向かって、柔らかい手を送り出し、鎖で繋ぐ。次の通常攻撃で、繋がっているすべての敵を引き寄せる。

周囲の敵全員に手を飛ばし、次の通常攻撃でまとめて引き寄せ+スタン+シールド。タンク・エンゲージ役の集団戦開始ボタンとして優秀。

スピリットボム

スピリットボム

NEW 26.12プリズム

味方チャンピオンに体力回復効果やシールドを付与すると、スピリットボムがチャージされる。最大スタック時、体力が最も低い味方にボムを投げて、その味方と周囲の味方の体力を回復してシールドを付与する。

回復・シールドを配るほどチャージされ、最大で低体力の味方に元気玉が飛ぶ。ソラカ・ソナなどヒーラー専用級だが、噛み合えばチームの粘りが激変する。

スペルスプリット

スペルスプリット

NEW 26.12スキルプリズム

自身の対象スキルのミサイルが、命中時、最大射程到達時、再発動時に2つに分裂する。

対象スキルのミサイルが命中時・最大射程・再発動で2つに分裂。ポーク型メイジやADCのスキルが面制圧に化ける。

ディメンションシフト

ディメンションシフト

NEW 26.12プリズム

サモナースペルの「闇の訪れ」を獲得する。ゾーンを生成し、範囲内にいる全員を別次元に転送する。

全員を別次元に飛ばすサモナースペルを獲得し、自分は次元内で体力・AD・AP・サイズが増加。乱戦の仕切り直しにも敵の孤立化にも使える変則カード。

トリプルショット

トリプルショット

NEW 26.12スキルプリズム

対象スキルが自身の前方にいる敵を追加で2体対象にする。

単体対象スキルが前方の敵を追加で2体対象にする。アニーQやパンテオンQのような単体スキル持ちの集団戦性能が激増する。

ドロップベア

ドロップベア

NEW 26.12プリズム

デス時に、すべてのオーグメントを受け継いだ巨大なティバーズが空から降ってきて、周囲の敵にダメージを与える。

デス時に爆発+自分のオーグメントを全部持ったティバーズが降ってくる。死んでなお仕事をするネタ兼実用枠で、突っ込み気味の構成と相性が良い。

ヘルベント

ヘルベント

NEW 26.12プリズム

敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、スタックを獲得する。最大スタック時に倒されると強化されて復活する。

殴り続けてスタックを溜めれば、倒されても強化復活。前線で手数を出し続けるファイター向けで、集団戦の2回目の人生が強い。

ポロの大群

ポロの大群

NEW 26.12クエストプリズム

クエスト: 「ポロのおやつ」を集めて一定回数体のポロにあげる。
報酬: サモナースペル「ポロチャージ」を獲得する。発動すると、敵チームに向かってポロの波を放つ。クエストレベルに応じて波の数が増加する。
「おや?なんて愛らしいんでしょう!」──ポロの世話係

ポロに餌をあげるとポロの波を放つサモナースペルが解放されるクエスト型。見た目はネタだが波数が増えると物理ダメージの弾幕になる。

マルチショット

マルチショット

NEW 26.12スキルクエストプリズム

クエスト: 対象スキルを敵チャンピオンに50/250/700/2000/4000/8000回命中させる。
報酬: クエストレベルごとに追加のミサイルを発射する。

クエスト達成ごとにミサイルが増える今回の目玉。ブリッツのフックが複数同時発射になる公式公認の壊れ枠で、スキルを当て続けるほど終盤は弾幕ゲーになる。

巨人の誓い

巨人の誓い

NEW 26.12プリズム

ダメージを受けるかダメージを与えるとスタックを獲得する。10スタックごとに、アダプティブフォース、物理防御、魔法防御、サイズ、行動妨害耐性が増加する。

与ダメ・被ダメ両方でスタックが溜まり、アダプティブ+両防御+サイズ+テナシティが伸び続ける。長く殴り合うジャガーノート系の新definitive枠。

超越の儀式

超越の儀式

NEW 26.12プリズム

キルまたはアシストを奪うと、敵チャンピオンが「エッセンス」を残す。「エッセンス」に通常攻撃を行うと移動速度が増加し、通常スキルのクールダウンがリセットされる。

キル/アシストで残るエッセンスを攻撃すると、ブリンク+対象指定不可+回復+通常スキル全リセット。ベル=ヴェスRのようなリセット連鎖でアサシン・ファイターが暴れられる。

連鎖反応

連鎖反応

NEW 26.12スキルプリズム

対象スキルによってノックバックされた対象が別のチャンピオンに当たると、両方がノックアップ状態になり、ダメージを受ける。地形に衝突すると、ノックアップの効果時間が延長され、追加ダメージを受ける。

ノックバックした敵を別の敵や地形にぶつけてノックアップ+魔法ダメージ。ノックバック/ノックアップ持ちのCC連鎖が大幅に強化される。

針山

針山

NEW 26.12スキルプリズム

対象スキル中の通常攻撃がマークを付与し、効果時間終了時にマークが爆発してダメージを与え、移動速度が増加する。

対象スキル中にダメージを与えてマークを刻み、終了時にまとめて爆発。持続時間のあるスキル(回転系・変身系)と組み合わせるとバーストが跳ね上がる。

Hide on Bush

Hide on Bush

NEW 26.12ゴールド

茂みに入ると2秒間、与えるダメージが20%増加する。茂みに留まっていると効果がリフレッシュされる。

茂みに入ると与ダメージ+20%。ブッチャーズブリッジの茂み管理がそのまま火力になる。名前からしてフェイカーのミーム枠だが効果は実用的。

あいたっ、私のコイン!

あいたっ、私のコイン!

NEW 26.12ゴールド

キルまたはアシストを獲得すると、敵チャンピオンがコインを付近にドロップする。コインは自身も味方も回収できる。コイン1枚は10ゴールドに相当する。

旧特性のコインテーマを単独化。キル/アシストで敵がコインをばら撒き、拾えば1枚10ゴールド。チーム全体の金回りが良くなる。

うぃ~!おりゃっ!

うぃ~!おりゃっ!

NEW 26.12ゴールド

体力が低下している味方に向かって移動する際、移動速度が増加する。対象の体力が低いほど、回復効果とシールド効果が大きくなる。

救急車よろしく、低体力の味方へ向かう移動速度と回復・シールド量が増加。ヒーラー・エンチャンターの駆けつけ性能が大きく伸びる。

ちょこっとヘルプ

ちょこっとヘルプ

NEW 26.12スキルゴールド

対象スキルの効果時間中は、通常攻撃の射程が一定量、攻撃速度が一定量増加する。

対象スキルの効果時間中、通常攻撃の射程と攻撃速度が増加。バフ系・持続系スキルを持つ通常攻撃主体チャンピオンの殴り性能を底上げ。

みんなの回復

みんなの回復

NEW 26.12ゴールド

周囲で誰かが体力を回復すると、自身もその15%にあたる体力を回復する。敵が回復した場合は効果が2倍になる。

周囲の回復の15%を自分ももらえて、敵の回復なら2倍。回復の多いメイヘム環境では座っているだけで体力が戻る、地味に強いサステイン枠。

よくやった

よくやった

NEW 26.12ゴールド

味方の側を通り過ぎる際に相手から励まされ、シールドを獲得して移動速度が増加する。

味方とすれ違うだけでシールドと移動速度をもらえる。集団で固まって動くこのモードと噛み合いが良く、前線タンクの継戦力が上がる。

サメのエサ

サメのエサ

NEW 26.12ゴールド

デスしてから数秒後に、サメが周囲のすべての敵に噛みつく。デス後も移動してサメの攻撃の狙いを定めることができる。

デス後にサメが出現して周囲の敵をまとめてノックアップ+削り。死に際に移動して狙いを定められるので、最後まで仕事ができる。

シャークテンペスト

シャークテンペスト

NEW 26.12ゴールド

サメが雪玉の周囲を旋回し、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。雪玉がチャンピオンに命中すると、そのチャンピオンはサメの嵐に閉じ込められる!

雪玉の周囲をサメが旋回し、命中した敵はサメの嵐に閉じ込められる。雪玉を当てる腕がそのまま火力とゾーニングになる楽しい一枚。

スノーブラスト

スノーブラスト

NEW 26.12ゴールド

雪玉を再発動するとダメージが増加し、対象をノックアップして、周囲の敵をノックバックする。

雪玉の再発動が強化され、対象ノックアップ+周囲ノックバック。雪玉エンゲージが本格的なCCコンボの起点になる。

ボカッ!

ボカッ!

NEW 26.12スキルゴールド

対象スキルによって強化された通常攻撃とスキルが、対象と周囲の敵に追加ダメージを与える。

対象スキルで強化された攻撃が対象と周囲に追加ダメージ。シーン系の追撃持ちや強化通常攻撃持ち(ジャックス、カミールなど)で輝く。

ヤマアラシ

ヤマアラシ

NEW 26.12ゴールド

チャンピオンからダメージを受けると針が溜まり、最終的に自身から複数の針が放出されて周囲の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。

被弾で針が溜まり、満タンで放出してダメージ+スロウ。殴られてなんぼのタンク向けカウンター装備。

ロングシュート

ロングシュート

NEW 26.12クエストゴールド

クエスト: 15体の敵チャンピオンをスキルでスナイプする。
報酬: スナイプした敵チャンピオンに向けて隕石を飛ばし、周囲の敵に魔法ダメージを与える。

遠距離スナイプ15回で、以降スナイプした敵に隕石が落ちる。ジグスやザヤのような長射程ポーク構成のご褒美クエスト。

ヴォイドダッシュ

ヴォイドダッシュ

NEW 26.12スキルゴールド

対象スキルでダッシュすると「ヴォイドゾーン」を発生させる。このゾーンは敵チャンピオンにスロウ効果と魔法ダメージを与える。

対象スキルのダッシュ先にスロウ+魔法ダメージのヴォイドゾーンを設置。ダッシュ持ちの出入りがそのままゾーニングになる。

再生

再生

NEW 26.12スキルゴールド

対象スキルを使用すると体力が回復する。

対象スキルを使うだけで体力回復。クールダウンの長いスキルほど回復量が大きく、シンプルながら継戦力が確実に伸びる。

力の追求

力の追求

NEW 26.12スキルクエストゴールド

クエスト: 対象スキルを敵チャンピオンに一定回数回命中させる。
報酬: 対象スキルのダメージが恒久的に増加する。

対象スキルを当て続けるとダメージが恒久増加するクエスト型。主力スキルを延々と当てるポーク型なら自然に達成できる。

圧力鍋

圧力鍋

NEW 26.12クエストゴールド

1秒ごとに、周囲の敵チャンピオンに炎上のスタックを付与し、自身の最大体力に応じたダメージを与える。
クエスト: 敵チャンピオンに炎上ダメージを与える。
報酬: クエストレベルに応じてサイズとダメージが増加する。

周囲の敵に無限スタックの炎上を撒き続け、クエストでサイズと火力が成長。前線に居座るタンク・ジャガーノートの新しい削り役。

地形でドン

地形でドン

NEW 26.12スキルゴールド

対象スキルが一定範囲にダメージを与える。

対象スキルが生成する地形が周囲に継続ダメージを与える。アニビア・タリヤ・オーンなど地形生成持ち専用だが、刺さる相手には固有の制圧力。

大自然が回復している

大自然が回復している

NEW 26.12ゴールド

茂みの中では、毎秒、最大体力の一定量を回復する。

茂みの中で毎秒最大体力割合の回復。ブッシュの多いブリッジでは小休止がそのまま回復タイムになる。Hide on Bushと合わせたくなる一枚。

大魔導師のジュースボックス

オムニヴァンプが一定量増加する。

APに応じてオムニヴァンプが増加。APを積むほど吸血も伸びるので、APブルーザーやバトルメイジのサステインが大きく向上。

恐怖

恐怖

NEW 26.12スキルゴールド

対象スキルを使用するたびに周囲の敵にフィアー効果を与える。

対象スキルを使うたびに周囲へフィアー。クールダウンの長いスキルほど効果時間が延びるので、大技持ちが集団戦の主導権を握れる。

慈悲の一撃

慈悲の一撃

NEW 26.12スキルゴールド

対象スキルを使用すると、次の通常攻撃の射程と攻撃速度が増加し、最大体力に応じた魔法ダメージを追加で与える。

対象スキル後の通常攻撃が射程・攻撃速度・最大体力比例ダメージ付きに強化。スキルと通常攻撃を交互に挟むファイターの基本パーツ。

歯の妖精

歯の妖精

NEW 26.12ゴールド

敵にバーストダメージを与えると歯がドロップする。歯を拾うと、恒久的に脅威と魔法防御貫通を獲得する。

短時間に敵体力の20%を削ると歯がドロップし、拾うと脅威と魔法防御貫通が恒久増加。バースト型アサシン・メイジの成長エンジン。

深追いしすぎ

深追いしすぎ

NEW 26.12ゴールド

リコールで「キャノンランチャー」に入る。射程、移動速度、ダメージが大幅に増加する。

リコールでキャノンランチャーに搭乗して射程・速度・ダメージ強化。名前どおり深追いセルフ砲撃のネタ寄りだが、ポーク構成だと案外実用的。

燃える利回り

燃える利回り

NEW 26.12ゴールド

チャンピオンに炎上効果と継続ダメージを与えると、ゴールドを獲得する。

炎上・継続ダメージがゴールドを生む。ブランドやティーモのようなDoT型は戦っているだけで金策が進む。

素早さの追求

素早さの追求

NEW 26.12スキルクエストゴールド

クエスト: 対象スキルを敵チャンピオンに一定回数回命中させる。
報酬: クエストレベルごとに対象スキルのスキルヘイストが増加する(最大一定量)。

対象スキルを当て続けるとそのスキルのヘイストが増えるクエスト型。達成するほど主力スキルの回転が上がり、さらに当てやすくなる好循環。

終わりなき殲滅

終わりなき殲滅

NEW 26.12ゴールド

戦闘中、自動発動で円を描くように斧を振り回し、物理ダメージを与える。外縁部にいる敵には追加ダメージを与え、自身の体力を回復する。

ダリウスQのような斧の自動回転を獲得。外縁ヒットで追加ダメージ+回復まで付くので、近接で密集戦をするほど強い。

貪欲な束縛

貪欲な束縛

NEW 26.12スキルゴールド

対象スキルで敵チャンピオンに移動不能効果または釘付け効果を付与すると、追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。

対象スキルで移動不能・釘付けを与えると追加ダメージ+回復。スネア・スタン持ちのCCがそのまま火力と継戦力に変わる。

魔帝

魔帝

NEW 26.12ゴールド

スキルを使用すると、ランダムな他のスキルのコストが、最初のスキルのクールダウンの30%解消する。

旧特性「魔帝」の単独版。スキルを使うたびに別のランダムスキルのクールダウンが解消されていくので、スキル連打型は手が止まらなくなる。

アダプティブワード

アダプティブワード

NEW 26.12スキルシルバー

対象スキルを敵チャンピオンに命中させると6秒間、その敵のダメージタイプに応じて物理防御か魔法防御が一定量増加する。この効果はスタックする。

対象スキルを当てた敵のダメージタイプに応じて防御がスタック増加。殴り合いながら相手に合わせた耐性が勝手に積み上がる、地味堅実なシルバー。

サイフォン

サイフォン

NEW 26.12スキルシルバー

敵チャンピオンに対象スキルでダメージを与えると体力が回復する。

対象スキルのダメージの一部を回復するシンプルなスペルヴァンプ。スキル主体なら誰でも使える保険枠。

サポートメイン

サポートメイン

NEW 26.12クエストシルバー

クエスト: 味方チャンピオンの体力を一定回数回復する。
報酬: 自身が行うあらゆる体力回復効果に継続体力回復効果が加わる(最初の回復のあとに発動する)。

味方を回復し続けると、すべての回復に継続回復が上乗せされるクエスト。エンチャンターに明確な役割を与える新定番。

スタックサウルス・レックス

恒久的なスキル、オーグメント、アイテムのスタックを獲得する際に、スタック獲得量が100%増加する!

旧特性の単独版。スキル・オーグメント・アイテムの恒久スタックが2倍速で貯まる。ヴェイガー、サイオン、偉大なる悪などスタック構成の核。

スノーデイ

スノーデイ

NEW 26.12シルバー

雪玉のスキルヘイストが100増加する。敵に命中すると追加魔法ダメージを与える。まだ持っていない場合は雪玉を1個獲得する。

旧特性スノーデイの単独版。雪玉が高回転+追加魔法ダメージ付きになり、雪玉を起点に戦うスタイルが成立する。

チャンネルはそのまま

チャンネルはそのまま

NEW 26.12シルバー

詠唱中、毎秒シールドを獲得する。

詠唱中に毎秒シールド。ミス・フォーチュンRやカタリナRなど詠唱ウルトを撃ち切りたいチャンピオンの保険として優秀。

マスターに鍛えられて

マスターに鍛えられて

NEW 26.12シルバー

アイテムとオーグメントが与えるダメージを一定量増加させる。

アイテムとオーグメントのダメージが増加する縁の下系。ライアンドリーや炎上系など、アイテム火力に寄せた構成の倍率を底上げ。

固い決意

固い決意

NEW 26.12スキルシルバー

対象スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、物理防御と魔法防御が一定量増加する。

対象スキルでダメージを与えるたびに両防御が増加。スキルを回す前衛なら勝手に固くなっていく堅実枠。

始まるぞ

始まるぞ

NEW 26.12スキルシルバー

対象スキルを発動すると、効果時間中、移動速度が増加する。

対象スキルの効果時間中に移動速度増加。持続スキル持ちの追い・逃げ性能を手軽に伸ばせる。

補強

補強

NEW 26.12スキルシルバー

対象スキルから付与されるシールドが強化され、対象の減少体力に応じて効果が増加する。

対象スキルのシールドが強化され、低体力の対象ほど効果増。シールド持ちサポート・タンクのピール力を確実に上げる。

頼れる武器

頼れる武器

NEW 26.12スキルシルバー

敵チャンピオンに対象スキルを命中させると友情の絆が結ばれる。
対象スキルのダメージは、友情の絆のレベルに応じて一時的に増加する。

対象スキルを当てるたびに友情の絆でスキルダメージが一時増加。当て続けるポーク型の小さな雪だるま。

アルティメット (AI)

アルティメット (AI)

NEW 26.12プリズム

スキルヘイストがアルティメットスキルのみに適用されるようになるが、その効果が50%増加する。スキルヘイストが100増加する。

スキルヘイストをウルト専用に一本化する尖った一枚。カーサスやミス・フォーチュンなどウルトが主力のチャンピオン向けで、通常スキル依存型が取ると逆に弱くなる点に注意。

アンパッサン

アンパッサン

NEW 26.12プリズム

時々、敵チャンピオンの「急所」が明らかになる。通常攻撃かスキルが「急所」に命中すると、対象の最大体力に応じた確定ダメージを与え、自身の体力を回復し、移動速度が増加する。この効果はスタックする。

急所を突くたびに割合確定ダメージ+回復+移動速度のフィオラ式パッシブ。通常攻撃でもスキルでも発動できるので、ほぼ誰が取っても腐らない万能プリズム。

エコー キャスト

エコー キャスト

NEW 26.12スキルプリズム

対象スキル使用時、マウスカーソルの位置にクローンを送り出し、再発動する。

対象スキルのクローンをカーソル位置に飛ばして再発動。設置系・範囲系スキルの制圧範囲が実質2倍になる。ゾーンを置けるメイジで特に強力。

オーバーロード

オーバーロード

NEW 26.12スキルプリズム

他のスキルを使用すると対象スキルのクールダウンがリセットされる。

他のスキルを回すだけで主力スキルが何度も撃てるようになるリセット系。スキル回転の速いチャンピオンほど恩恵が大きく、コンボの自由度が跳ね上がる。

ギャンブラー

ギャンブラー

NEW 26.12プリズム

周囲の敵が倒された際に、一定の確率で「ステータスの金床」をドロップする。

旧特性「ギャンブラー」の単独版。敵を倒すほどステータスの金床が落ちる雪だるま装置で、キルを量産できる試合では他を圧倒する伸びを見せる。

クイックステップ

クイックステップ

NEW 26.12スキルプリズム

対象スキルを使用すると、カーソルの方向にダッシュする。

対象スキルにカーソル方向ダッシュが付く公式イチ押しのスキルオーグメント。ガレンEやケネンRなど自己範囲スキル持ちの近接が一気に走れるようになる。

サージフィールド

サージフィールド

NEW 26.12プリズム

アルティメットスキル使用時、スキルヘイストと移動速度が増加するゾーンを発生させる。その範囲内にいる間は、ミサイルが発射されて自身のダメージの20%のダメージを与える。

ウルトを撃つとヘイスト+移動速度+自動ミサイルのゾーンが追従。ウルト中に居座って戦う継続戦闘型(スウェイン、モルデなど)と好相性。

スクイッシースラッピーグラブ

時々、周囲のすべての敵チャンピオンに向かって、柔らかい手を送り出し、鎖で繋ぐ。次の通常攻撃で、繋がっているすべての敵を引き寄せる。

周囲の敵全員に手を飛ばし、次の通常攻撃でまとめて引き寄せ+スタン+シールド。タンク・エンゲージ役の集団戦開始ボタンとして優秀。

スピリットボム

スピリットボム

NEW 26.12プリズム

味方チャンピオンに体力回復効果やシールドを付与すると、スピリットボムがチャージされる。最大スタック時、体力が最も低い味方にボムを投げて、その味方と周囲の味方の体力を回復してシールドを付与する。

回復・シールドを配るほどチャージされ、最大で低体力の味方に元気玉が飛ぶ。ソラカ・ソナなどヒーラー専用級だが、噛み合えばチームの粘りが激変する。

スペルスプリット

スペルスプリット

NEW 26.12スキルプリズム

自身の対象スキルのミサイルが、命中時、最大射程到達時、再発動時に2つに分裂する。

対象スキルのミサイルが命中時・最大射程・再発動で2つに分裂。ポーク型メイジやADCのスキルが面制圧に化ける。

ディメンションシフト

ディメンションシフト

NEW 26.12プリズム

サモナースペルの「闇の訪れ」を獲得する。ゾーンを生成し、範囲内にいる全員を別次元に転送する。

全員を別次元に飛ばすサモナースペルを獲得し、自分は次元内で体力・AD・AP・サイズが増加。乱戦の仕切り直しにも敵の孤立化にも使える変則カード。

トリプルショット

トリプルショット

NEW 26.12スキルプリズム

対象スキルが自身の前方にいる敵を追加で2体対象にする。

単体対象スキルが前方の敵を追加で2体対象にする。アニーQやパンテオンQのような単体スキル持ちの集団戦性能が激増する。

ドロップベア

ドロップベア

NEW 26.12プリズム

デス時に、すべてのオーグメントを受け継いだ巨大なティバーズが空から降ってきて、周囲の敵にダメージを与える。

デス時に爆発+自分のオーグメントを全部持ったティバーズが降ってくる。死んでなお仕事をするネタ兼実用枠で、突っ込み気味の構成と相性が良い。

ヘルベント

ヘルベント

NEW 26.12プリズム

敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、スタックを獲得する。最大スタック時に倒されると強化されて復活する。

殴り続けてスタックを溜めれば、倒されても強化復活。前線で手数を出し続けるファイター向けで、集団戦の2回目の人生が強い。

ポロの大群

ポロの大群

NEW 26.12クエストプリズム

クエスト: 「ポロのおやつ」を集めて一定回数体のポロにあげる。
報酬: サモナースペル「ポロチャージ」を獲得する。発動すると、敵チームに向かってポロの波を放つ。クエストレベルに応じて波の数が増加する。
「おや?なんて愛らしいんでしょう!」──ポロの世話係

ポロに餌をあげるとポロの波を放つサモナースペルが解放されるクエスト型。見た目はネタだが波数が増えると物理ダメージの弾幕になる。

マルチショット

マルチショット

NEW 26.12スキルクエストプリズム

クエスト: 対象スキルを敵チャンピオンに50/250/700/2000/4000/8000回命中させる。
報酬: クエストレベルごとに追加のミサイルを発射する。

クエスト達成ごとにミサイルが増える今回の目玉。ブリッツのフックが複数同時発射になる公式公認の壊れ枠で、スキルを当て続けるほど終盤は弾幕ゲーになる。

巨人の誓い

巨人の誓い

NEW 26.12プリズム

ダメージを受けるかダメージを与えるとスタックを獲得する。10スタックごとに、アダプティブフォース、物理防御、魔法防御、サイズ、行動妨害耐性が増加する。

与ダメ・被ダメ両方でスタックが溜まり、アダプティブ+両防御+サイズ+テナシティが伸び続ける。長く殴り合うジャガーノート系の新definitive枠。

超越の儀式

超越の儀式

NEW 26.12プリズム

キルまたはアシストを奪うと、敵チャンピオンが「エッセンス」を残す。「エッセンス」に通常攻撃を行うと移動速度が増加し、通常スキルのクールダウンがリセットされる。

キル/アシストで残るエッセンスを攻撃すると、ブリンク+対象指定不可+回復+通常スキル全リセット。ベル=ヴェスRのようなリセット連鎖でアサシン・ファイターが暴れられる。

連鎖反応

連鎖反応

NEW 26.12スキルプリズム

対象スキルによってノックバックされた対象が別のチャンピオンに当たると、両方がノックアップ状態になり、ダメージを受ける。地形に衝突すると、ノックアップの効果時間が延長され、追加ダメージを受ける。

ノックバックした敵を別の敵や地形にぶつけてノックアップ+魔法ダメージ。ノックバック/ノックアップ持ちのCC連鎖が大幅に強化される。

針山

針山

NEW 26.12スキルプリズム

対象スキル中の通常攻撃がマークを付与し、効果時間終了時にマークが爆発してダメージを与え、移動速度が増加する。

対象スキル中にダメージを与えてマークを刻み、終了時にまとめて爆発。持続時間のあるスキル(回転系・変身系)と組み合わせるとバーストが跳ね上がる。

ぐるぐるハンマー

敵チャンピオンに対する通常攻撃で5発のミサイルが発射され、距離に応じてより多くのダメージを与える。各方向に個別のクールダウンがある。

通常攻撃のたびに5発のミサイル。距離が近いほどまとめて当たるので、近接インファイターの瞬間火力が大きく伸びる。

アースウェイク

アースウェイク

プリズム

ダッシュ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用すると軌跡が残る。軌跡は0.75秒後に爆発する。

ダッシュ・ブリンクの軌跡が爆発。機動スキルで戦場を駆け回るチャンピオンの軌道がそのまま攻撃になる。

アーフのチャンピオン

アーフのチャンピオン

クエストプリズム

クエスト: キルまたはアシストを一定回数回獲得する。
報酬: 「金のへら」を獲得する。

キル/アシストを重ねると金のへらを獲得。達成できれば大幅パワーアップだが、序盤から戦闘に絡み続ける必要がある。

イカシアの滅亡

イカシアの滅亡

クエストプリズム

即時: 「バミ シンダー」を1個獲得する。
クエスト: 「サンファイア イージス」と「ホロウ レディアンス」を所持する。
報酬: これらのアイテムが組み合わさって「ヴォイドの猛火」になる。

サンファイア+ホロウレディアンスを揃えるとヴォイドの猛火に合体。炎上タンクのロマン枠で、完成後の削り性能は本物。

ウーグレット ウィッチキャップ

即時: 「ムダニ デカイ ロッド」を獲得する。
クエスト: 「ラバドン デスキャップ」と「ゾーニャの砂時計」を所有する。
報酬: 「ウーグレット ウィッチキャップ」を獲得する。

ラバドン+ゾーニャでウーグレット ウィッチキャップが完成。APビルドの最終到達点で、揃えるだけの価値がある。

エウレカ

エウレカ

プリズム

魔力の30%にあたるスキルヘイストを獲得する。

魔力の30%がスキルヘイストに。APを積むほど回転も上がる、ビルドが一本道になる気持ちよさがある。

オムニソウル

オムニソウル

プリズム

ランダムなドラゴンソウルを3個獲得する。

ドラゴンソウルを3個獲得する宝くじ。どれを引いても損はないが、引き次第で強さが変わるロマン枠。

グラスキャノン

グラスキャノン

プリズム

最大体力が30%低下する。追加で15%の確定ダメージを与える。

体力-30%と引き換えに確定ダメージ+15%。名前どおりのガラス大砲で、後衛から一方的に撃てる構成専用。

ゴールドレンド

ゴールドレンド

プリズム

チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると追加魔法ダメージを与え、ゴールドを獲得して、移動速度が増加する。

攻撃で追加魔法ダメージ+ゴールド+移動速度。手数の多いチャンピオンの金策と機動力を同時に伸ばせる。

ジャイアント スレイヤー

小さくなって移動速度が増加する。また、対象のチャンピオンが自身よりどれだけ大きいかに応じて、追加ダメージを獲得する。

小さくなって速くなり、自分より大きい敵に追加ダメージ。巨大化メタの環境では対タンク決戦兵器になる。

ジュエル ガントレット

スキルがクリティカル判定を持つ。
クリティカル率が 一定量増加する。

スキルがクリティカル判定を持つTFTでおなじみの一枚。クリ率を積んだスキル型ハイブリッドで火力が跳ねる。

ステータス上のステータス上のステータス!

「ステータスの金床」を4個獲得する。ゴールドおよびプリズムの金床が出現しやすくなる!
次回のオーグメント選択時、各スロットにつき追加のリロールを1回獲得する。

金床4個+上位金床の出現率アップ+追加リロール。即戦力ステータスの塊で、迷ったら取って間違いない部類。

スニーカーヘッド

スニーカーヘッド

クエストプリズム

即時: ランダムなアップグレード後のブーツを獲得する。
条件: クエストを完了すると別のものと交換できる。
報酬: ジャーヴァンI世のブーツ

アップグレード済みブーツを即獲得し、クエストで別のブーツに交換可能。機動力を早期に確保できる実用枠。

タップダンサー

タップダンサー

プリズム

通常攻撃で移動速度が増加する。移動速度に応じて攻撃速度が増加する。

通常攻撃で移動速度が増え、移動速度が攻撃速度に変わる。動きながら殴るカイト型ADCのエンジン。

ドロップキック

ドロップキック

プリズム

通常攻撃が体力の低い敵チャンピオンにとどめを刺す。また、その敵をノックバックして爆発を起こし、自身を回復する。

通常攻撃が低体力の敵にとどめ+ノックバック爆発+回復。乱戦での処理能力が上がる近接向けフィニッシャー。

バロンの牙

バロンの牙

プリズム

アダプティブフォースが25%増加する。周囲の味方ミニオンが大幅に強化される。

アダプティブフォース+25%とミニオン強化。バロンバフを常時まとうイメージで、押し込み試合を作れる。

パンドラの箱

パンドラの箱

プリズム

自分のすべてのオーグメントがランダムなプリズムオーグメントに変質する。

全オーグメントがランダムなプリズムに変質する大博打。上振れれば優勝、下振れれば事故。引きの強さに自信があるなら。

ブレードワルツ

ブレードワルツ

プリズム

サモナースペルとしてブレードワルツを獲得する。

サモナースペルとしてブレードワルツ(連続ブリンク斬り)を獲得。対象指定不可時間もあり、攻防一体の追加ウルト。

プロテインシェイク

増加物理防御および増加魔法防御に応じて、体力回復およびシールド効果が一定量%増加する。

増加防御に応じて回復・シールド効果が増加。タンクサポートや回復持ちタンクの粘りが大きく伸びる。

プロムクイーン

プロムクイーン

プリズム

35秒ごとに自動発動で光り輝くティアラが頭上に降りてくる。その着地時にラカンのアルティメットを獲得し、触れた敵にチャーム効果を与える。

定期的にティアラが降ってきてラカンRのチャーム化。自動発動なので腐らず、乱戦での妨害価値が高い。

ヤケドするぜ

ヤケドするぜ

プリズム

アルティメットスキルを発動すると、少しの間無敵状態になる。

ウルト発動時に短時間無敵。エンゲージウルト持ちが安心して突っ込めるようになる保険プリズム。

一緒に閉じ込められた

アルティメットスキル使用後、周囲の敵をタウントし、ダメージ軽減率が増加する。

ウルト後に周囲タウント+ダメージ軽減。飛び込み系タンク・ファイターの集団戦開始ボタン。

不穏な盟約

不穏な盟約

プリズム

減少体力に応じて、魔力、移動速度およびオムニヴァンプが増加し、スキルを使用するたびにダメージを受ける。

減少体力に応じてAP・移動速度・オムニヴァンプが増加、ただしスキル使用で自傷。低体力で戦うリスクリターン型AP。

二刀流

二刀流

プリズム

通常攻撃で矢を放ち、効果が低下した(通常攻撃時効果)を適用する。合計攻撃速度が10%増加する。

通常攻撃に追加の矢が付き、通常攻撃時効果も二重適用(効果減)。オンヒットビルドの倍率パーツ。

信ずる者の加護

信ずる者の加護

プリズム

味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、その味方に「祝福」を与える。祝福された味方が与えるダメージに応じて献身を獲得する。
献身が十分に溜まると、衝撃波を放って敵に魔法ダメージを与え、体力が低下した敵にとどめを刺す。

味方を祝福し、祝福した味方の与ダメージで献身が溜まると衝撃波+低体力敵の処刑。エンチャンターが攻撃面でも仕事をできる珍しい一枚。

冷酷な一撃

冷酷な一撃

プリズム

チャンピオンに移動不能効果か釘付け効果を与えると彗星が召喚される。彗星は少ししてから落下して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。

移動不能・釘付けを与えると彗星が落下。CC持ちメイジ・サポートのダメージ上乗せとして手堅い。

初志貫徹

初志貫徹

プリズム

スキルダメージ、体力回復効果、シールド効果、スキルヘイストが増加する代わりに、アルティメットスキルを使用できなくなる。

ウルト封印と引き換えに通常スキルが大幅強化。ウルト依存度の低いチャンピオン(リヴェンの通常スキル軸など)で真価を発揮。

剣を構えよ

剣を構えよ

プリズム

近接攻撃チャンピオンに変化し、攻撃力、体力、攻撃速度、ライフスティール、移動速度が増加する(減少した射程距離に応じて増加する)。

遠隔チャンピオンが近接化して大量のステータスを獲得。射程が短いほど伸びるので、ケイトリンなど長射程ほど劇的に変身する。

即位

即位

プリズム

レジェンダリーアイテムを装備した状態で初めて敵のテレポートを使用すると王になり、自身のアイテムをアップグレードし、ランダムなプリズムオーグメントを獲得する。

レジェンダリー所持で敵側テレポートを踏むと王に即位、アイテム強化+プリズム獲得。条件付きだが報酬は破格。

変質: 混沌

変質: 混沌

プリズム

ランダムなオーグメントを2個獲得する。

ランダムオーグメント2個と交換。期待値勝負のガチャ枠で、序盤に引くほど上振れの価値が大きい。

大巨人

大巨人

プリズム

サイズが大きくなり、体力が35%、アダプティブフォースが15%増加する。

巨大化して体力+35%、アダプティブ+15%。シンプルに強い前衛向けステータスの塊。ジャイアントスレイヤーには注意。

巨人の勇気

巨人の勇気

プリズム

敵チャンピオンに移動不能効果か釘付け効果を与えると耐久値一定量のシールドを獲得する。

移動不能・釘付けを与えるたびにシールド。CCを撒き続けるタンクの被弾を帳消しにしていく定番防御。

巻き起こるインフェルノ

デアデビルインパルスを獲得する。Sスタイルに到達すると、自動的にインフェルノトリガーを使用する。

デアデビルインパルス(サミーラ式スタイルゲージ)を獲得し、Sランクで自動インフェルノトリガー。コンボを繋ぐほど爆発する楽しい一枚。

文武両道

文武両道

プリズム

通常攻撃で魔力の増加スタック、スキルで敵にダメージを与えると攻撃力の増加スタックを獲得する。

通常攻撃でAP、スキルでADが増える文武両道スタック。攻撃とスキルを両方使うハイブリッド(コーキ、ジェイスなど)向け。

最終形態

最終形態

プリズム

アルティメット使用後、10秒間、最大体力に応じたシールドとオムニヴァンプを獲得し、移動速度が増加する。

ウルト後10秒間、最大体力シールド+オムニヴァンプ+移動速度。ウルトを起点に殴り合う変身系・インファイターの定番。

死者の集い

死者の集い

プリズム

体力を回復または自動回復すると、最も近くにいる敵チャンピオンに、魔法ダメージとして与える。

自分の回復・自動回復が最寄りの敵への魔法ダメージに変換。回復を積むほど勝手に削れる、サステイン構成の攻撃変換器。

無限再帰

無限再帰

プリズム

スキルヘイストが60増加する。さらに、キルまたはアシストごとに、スキルヘイストが3増加する。

ヘイスト+60に加えキル/アシストごとに+3。試合が進むほどスキルが止まらなくなる成長型ヘイスト。

狂気の化学者

狂気の化学者

プリズム

復活するたびに、自身が巨大化(アダプティブフォースと体力が増加)または小型化(スキルヘイストと移動速度が増加)する。

復活のたびに巨大化(AF・体力)か小型化(ヘイスト・移動速度)がランダム。デスすら強化イベントに変えるネタ兼実用枠。

獄炎路

獄炎路

プリズム

スキルが炎上のスタックを適用し、継続ダメージを与える。
敵に炎上の効果を与えると、自身の通常スキルのクールダウンが短縮される。

スキルが炎上スタックを付与し、炎上を与えるとスキルのクールダウン短縮。DoTメイジの回転と削りが同時に伸びる。

疾走

疾走

プリズム

ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルのスキルヘイストが175増加する。

ダッシュ・ブリンク系スキルのヘイスト+175。リヴェン、ル・ブランなど機動スキル主体の出入りが別次元になる。

神秘の鉄拳

神秘の鉄拳

プリズム

(通常攻撃時効果)がスキルのクールダウンを1.25秒短縮する。

通常攻撃時効果がスキルのクールダウンを1.25秒短縮。殴るほどスキルが回る、オンヒット×スキルのハイブリッド向け。

神秘の魔法

神秘の魔法

プリズム

アルティメットスキルでダメージを与えると、敵に数秒間のポリモーフ効果を付与する。

ウルトのダメージにポリモーフ付与。範囲ウルトなら敵チームをまとめて変身させられる、CC上乗せの危険枠。

究極の目覚め

究極の目覚め

プリズム

アルティメットスキルヘイストが30増加する。
アルティメットスキルを使用すると、通常スキルのクールダウンが解消し、15秒間、通常スキルヘイストが300増加する(クールダウン20秒)。

ウルトを撃つと通常スキル全リセット+大量ヘイスト。ウルトを起点にフルコンボを2周させる爆発力がある。

究極進化

究極進化

プリズム

アルティメットスキルが発動後にリフレッシュされる(クールダウン75秒、または倒されるとリセット)。

ウルトが発動後にリフレッシュ(75秒CD)。ウルトの強いチャンピオンはほぼ2連発できる計算で、集団戦の制圧力が跳ね上がる。

聖なる雪玉

聖なる雪玉

プリズム

雪玉のスキルヘイストが100増加する。
雪玉を持ってダッシュすると、少しの間無敵になる。
まだ持っていない場合は雪玉を1個獲得する。

雪玉が高回転になり、雪玉ダッシュ中は無敵。エンゲージにもスキル回避にも使える、雪玉プレイヤーの夢の一枚。

花咲く夜明けの剣 アップグレード

攻撃速度が100%増加する。
敵チャンピオンを攻撃すると、「花咲く夜明けの剣」の回復効果が250%に増加する。

攻撃速度+100%で花咲く夜明けの剣の回復が大幅強化。オンヒット+サステインで殴り勝つ構成の核になる。

荘厳の天球の約束

体力回復およびシールド効果が 15%増加する。サモナースペルとして荘厳の天球の約束を獲得する。
警戒
味方のところまでテレポートし、到着後3秒間、耐久値一定量のシールドを付与する。

回復・シールド効果+15%に加え、味方へテレポートしてシールドを配るサモナースペル付き。サポートの駆けつけ力が劇的に上がる。

超改造スコープ装着

射程距離が一定量増加する。

射程距離が大きく増加する最上位スコープ。長射程ポークをさらに安全圏から撃てるようになる。

超特大の雪玉!

超特大の雪玉!

プリズム

雪玉のスキルヘイストが100増加する。
雪玉は大きくなり、ミニオンを通り抜ける。チャンピオンにスロウ効果を与えてノックアップし、追加ダメージを与える。
まだ持っていない場合は、雪玉を1個獲得する。

雪玉が巨大化してミニオン貫通+スロウ+ノックアップ。雪玉が本格的なエンゲージスキルに進化する。

闘争交響曲

闘争交響曲

プリズム

キーストーンルーンの「リーサルテンポ」と「征服者」を獲得する。

リーサルテンポと征服者を同時に獲得。殴り合い系チャンピオンのルーンが二重になる、わかりやすい強カード。

風詠みの祝福

風詠みの祝福

プリズム

自身の体力回復効果およびシールド効果が、3秒間対象の物理防御と魔法防御を増加させる。

回復・シールドを与えた味方の両防御が増加。エンチャンターのピール性能を一段引き上げる定番ルーンのオーグメント版。

Hide on Bush

Hide on Bush

NEW 26.12ゴールド

茂みに入ると2秒間、与えるダメージが20%増加する。茂みに留まっていると効果がリフレッシュされる。

茂みに入ると与ダメージ+20%。ブッチャーズブリッジの茂み管理がそのまま火力になる。名前からしてフェイカーのミーム枠だが効果は実用的。

あいたっ、私のコイン!

あいたっ、私のコイン!

NEW 26.12ゴールド

キルまたはアシストを獲得すると、敵チャンピオンがコインを付近にドロップする。コインは自身も味方も回収できる。コイン1枚は10ゴールドに相当する。

旧特性のコインテーマを単独化。キル/アシストで敵がコインをばら撒き、拾えば1枚10ゴールド。チーム全体の金回りが良くなる。

うぃ~!おりゃっ!

うぃ~!おりゃっ!

NEW 26.12ゴールド

体力が低下している味方に向かって移動する際、移動速度が増加する。対象の体力が低いほど、回復効果とシールド効果が大きくなる。

救急車よろしく、低体力の味方へ向かう移動速度と回復・シールド量が増加。ヒーラー・エンチャンターの駆けつけ性能が大きく伸びる。

ちょこっとヘルプ

ちょこっとヘルプ

NEW 26.12スキルゴールド

対象スキルの効果時間中は、通常攻撃の射程が一定量、攻撃速度が一定量増加する。

対象スキルの効果時間中、通常攻撃の射程と攻撃速度が増加。バフ系・持続系スキルを持つ通常攻撃主体チャンピオンの殴り性能を底上げ。

みんなの回復

みんなの回復

NEW 26.12ゴールド

周囲で誰かが体力を回復すると、自身もその15%にあたる体力を回復する。敵が回復した場合は効果が2倍になる。

周囲の回復の15%を自分ももらえて、敵の回復なら2倍。回復の多いメイヘム環境では座っているだけで体力が戻る、地味に強いサステイン枠。

よくやった

よくやった

NEW 26.12ゴールド

味方の側を通り過ぎる際に相手から励まされ、シールドを獲得して移動速度が増加する。

味方とすれ違うだけでシールドと移動速度をもらえる。集団で固まって動くこのモードと噛み合いが良く、前線タンクの継戦力が上がる。

サメのエサ

サメのエサ

NEW 26.12ゴールド

デスしてから数秒後に、サメが周囲のすべての敵に噛みつく。デス後も移動してサメの攻撃の狙いを定めることができる。

デス後にサメが出現して周囲の敵をまとめてノックアップ+削り。死に際に移動して狙いを定められるので、最後まで仕事ができる。

シャークテンペスト

シャークテンペスト

NEW 26.12ゴールド

サメが雪玉の周囲を旋回し、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。雪玉がチャンピオンに命中すると、そのチャンピオンはサメの嵐に閉じ込められる!

雪玉の周囲をサメが旋回し、命中した敵はサメの嵐に閉じ込められる。雪玉を当てる腕がそのまま火力とゾーニングになる楽しい一枚。

スノーブラスト

スノーブラスト

NEW 26.12ゴールド

雪玉を再発動するとダメージが増加し、対象をノックアップして、周囲の敵をノックバックする。

雪玉の再発動が強化され、対象ノックアップ+周囲ノックバック。雪玉エンゲージが本格的なCCコンボの起点になる。

ボカッ!

ボカッ!

NEW 26.12スキルゴールド

対象スキルによって強化された通常攻撃とスキルが、対象と周囲の敵に追加ダメージを与える。

対象スキルで強化された攻撃が対象と周囲に追加ダメージ。シーン系の追撃持ちや強化通常攻撃持ち(ジャックス、カミールなど)で輝く。

ヤマアラシ

ヤマアラシ

NEW 26.12ゴールド

チャンピオンからダメージを受けると針が溜まり、最終的に自身から複数の針が放出されて周囲の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。

被弾で針が溜まり、満タンで放出してダメージ+スロウ。殴られてなんぼのタンク向けカウンター装備。

ロングシュート

ロングシュート

NEW 26.12クエストゴールド

クエスト: 15体の敵チャンピオンをスキルでスナイプする。
報酬: スナイプした敵チャンピオンに向けて隕石を飛ばし、周囲の敵に魔法ダメージを与える。

遠距離スナイプ15回で、以降スナイプした敵に隕石が落ちる。ジグスやザヤのような長射程ポーク構成のご褒美クエスト。

ヴォイドダッシュ

ヴォイドダッシュ

NEW 26.12スキルゴールド

対象スキルでダッシュすると「ヴォイドゾーン」を発生させる。このゾーンは敵チャンピオンにスロウ効果と魔法ダメージを与える。

対象スキルのダッシュ先にスロウ+魔法ダメージのヴォイドゾーンを設置。ダッシュ持ちの出入りがそのままゾーニングになる。

再生

再生

NEW 26.12スキルゴールド

対象スキルを使用すると体力が回復する。

対象スキルを使うだけで体力回復。クールダウンの長いスキルほど回復量が大きく、シンプルながら継戦力が確実に伸びる。

力の追求

力の追求

NEW 26.12スキルクエストゴールド

クエスト: 対象スキルを敵チャンピオンに一定回数回命中させる。
報酬: 対象スキルのダメージが恒久的に増加する。

対象スキルを当て続けるとダメージが恒久増加するクエスト型。主力スキルを延々と当てるポーク型なら自然に達成できる。

圧力鍋

圧力鍋

NEW 26.12クエストゴールド

1秒ごとに、周囲の敵チャンピオンに炎上のスタックを付与し、自身の最大体力に応じたダメージを与える。
クエスト: 敵チャンピオンに炎上ダメージを与える。
報酬: クエストレベルに応じてサイズとダメージが増加する。

周囲の敵に無限スタックの炎上を撒き続け、クエストでサイズと火力が成長。前線に居座るタンク・ジャガーノートの新しい削り役。

地形でドン

地形でドン

NEW 26.12スキルゴールド

対象スキルが一定範囲にダメージを与える。

対象スキルが生成する地形が周囲に継続ダメージを与える。アニビア・タリヤ・オーンなど地形生成持ち専用だが、刺さる相手には固有の制圧力。

大自然が回復している

大自然が回復している

NEW 26.12ゴールド

茂みの中では、毎秒、最大体力の一定量を回復する。

茂みの中で毎秒最大体力割合の回復。ブッシュの多いブリッジでは小休止がそのまま回復タイムになる。Hide on Bushと合わせたくなる一枚。

大魔導師のジュースボックス

オムニヴァンプが一定量増加する。

APに応じてオムニヴァンプが増加。APを積むほど吸血も伸びるので、APブルーザーやバトルメイジのサステインが大きく向上。

恐怖

恐怖

NEW 26.12スキルゴールド

対象スキルを使用するたびに周囲の敵にフィアー効果を与える。

対象スキルを使うたびに周囲へフィアー。クールダウンの長いスキルほど効果時間が延びるので、大技持ちが集団戦の主導権を握れる。

慈悲の一撃

慈悲の一撃

NEW 26.12スキルゴールド

対象スキルを使用すると、次の通常攻撃の射程と攻撃速度が増加し、最大体力に応じた魔法ダメージを追加で与える。

対象スキル後の通常攻撃が射程・攻撃速度・最大体力比例ダメージ付きに強化。スキルと通常攻撃を交互に挟むファイターの基本パーツ。

歯の妖精

歯の妖精

NEW 26.12ゴールド

敵にバーストダメージを与えると歯がドロップする。歯を拾うと、恒久的に脅威と魔法防御貫通を獲得する。

短時間に敵体力の20%を削ると歯がドロップし、拾うと脅威と魔法防御貫通が恒久増加。バースト型アサシン・メイジの成長エンジン。

深追いしすぎ

深追いしすぎ

NEW 26.12ゴールド

リコールで「キャノンランチャー」に入る。射程、移動速度、ダメージが大幅に増加する。

リコールでキャノンランチャーに搭乗して射程・速度・ダメージ強化。名前どおり深追いセルフ砲撃のネタ寄りだが、ポーク構成だと案外実用的。

燃える利回り

燃える利回り

NEW 26.12ゴールド

チャンピオンに炎上効果と継続ダメージを与えると、ゴールドを獲得する。

炎上・継続ダメージがゴールドを生む。ブランドやティーモのようなDoT型は戦っているだけで金策が進む。

素早さの追求

素早さの追求

NEW 26.12スキルクエストゴールド

クエスト: 対象スキルを敵チャンピオンに一定回数回命中させる。
報酬: クエストレベルごとに対象スキルのスキルヘイストが増加する(最大一定量)。

対象スキルを当て続けるとそのスキルのヘイストが増えるクエスト型。達成するほど主力スキルの回転が上がり、さらに当てやすくなる好循環。

終わりなき殲滅

終わりなき殲滅

NEW 26.12ゴールド

戦闘中、自動発動で円を描くように斧を振り回し、物理ダメージを与える。外縁部にいる敵には追加ダメージを与え、自身の体力を回復する。

ダリウスQのような斧の自動回転を獲得。外縁ヒットで追加ダメージ+回復まで付くので、近接で密集戦をするほど強い。

貪欲な束縛

貪欲な束縛

NEW 26.12スキルゴールド

対象スキルで敵チャンピオンに移動不能効果または釘付け効果を付与すると、追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。

対象スキルで移動不能・釘付けを与えると追加ダメージ+回復。スネア・スタン持ちのCCがそのまま火力と継戦力に変わる。

魔帝

魔帝

NEW 26.12ゴールド

スキルを使用すると、ランダムな他のスキルのコストが、最初のスキルのクールダウンの30%解消する。

旧特性「魔帝」の単独版。スキルを使うたびに別のランダムスキルのクールダウンが解消されていくので、スキル連打型は手が止まらなくなる。

OKブーメラン

OKブーメラン

ゴールド

120/105/90/10秒ごとに、近くの敵1体に対してブーメランが自動発動で発射される。

定期的に近くの敵へ自動ブーメラン。手数が勝手に増える置物系で、レベルが上がるほど発射間隔が短くなる。

まさにクリティカル

クリティカル率が 50%増加する。

クリティカル率+50%の即戦力。クリティカルビルドの完成が一気に早まる、ADCの定番。

インフィニティ エッジ アップグレード

クリティカル率が25% 増加し、500ゴールドを獲得する。
「インフィニティ エッジ」を装備するとクリティカル率が通常攻撃ごとにランダムにクリティカルダメージを与える。

クリ率+25%と500ゴールド、IE装備時はクリダメージがランダム強化。クリティカル軸の仕上げ用アップグレード。

エーテル武器

エーテル武器

ゴールド

スキルが(通常攻撃時効果)を付与する。対象ごとにクールダウン1秒。

スキルが通常攻撃時効果を適用。オンヒットアイテムをスキルで起動できるので、スキル回転型×オンヒットの架け橋になる。

オーバーフロー

オーバーフロー

ゴールド

自身のマナコストが2倍になる。
スキルの回復、シールド、およびダメージが最大マナに基づいて増加する。

マナコスト2倍と引き換えに、最大マナ参照でスキルの回復・シールド・ダメージが増加。セラフィン、カサディンなどマナ特化と好相性。

キミのためさ

キミのためさ

ゴールド

味方に対する体力回復効果とシールドが強化される。

味方への回復・シールドが強化されるエンチャンター用の基礎倍率。サポート構成なら無難に強い。

クリティカルの律動

通常攻撃のクリティカル時に攻撃速度が増加するスタックを獲得する。
クリティカル率が25%増加する。

クリティカルのたびに攻撃速度スタック+クリ率25%。殴るほど加速するクリティカルADCのエンジン。

クリティカルヒール

自身の体力回復とシールドに、効果量が40%上昇するクリティカル判定が付与される。クリティカル率が 25%増加する。

回復・シールドにクリティカル判定(+40%)が付く。ヒーラーの上振れが強烈で、クリ率を積むほど安定する。

クリティカルミサイル

クリティカル時にミサイルを発射し、魔法ダメージを与える。
クリティカル率が25%増加する。

クリティカル時に追加の魔法ミサイル+クリ率25%。クリティカルビルドに魔法ダメージを混ぜられる対防御札。

シーン アップグレード

追撃効果が追加ダメージを与え、さらに対象の体力の一定割合に応じて自身の体力を回復する。さらに250ゴールドを獲得する。

シーン系の追撃に追加ダメージと割合回復が付く。トリニティ・リッチベイン軸のファイターの定番アップグレード。

ステータス上のステータス!

「ステータスの金床」を3個獲得する。ゴールドおよびプリズムの金床が出現しやすくなる!

金床3個+上位金床の出現率アップ。説明不要のステータスブースト。

スナップバック

スナップバック

スキルゴールド

対象スキルを再発動すると爆発し、元の位置に戻る。

対象スキルの再発動で爆発して元の位置に戻る。ル・ブランWのような出入りが誰でもできるようになる機動枠。

ソウルイーター

ソウルイーター

ゴールド

敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、最大体力が20増加する。

移動不能効果を与えるたびに最大体力+20。CCを撒き続けるタンクの無限成長エンジン。

ソウルサイフォン

クリティカルによって与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。
クリティカル率が25%増加する。

クリティカルダメージの12%回復+クリ率25%。クリティカルADCのサステインをまとめて確保。

ソナタ

ソナタ

ゴールド

10秒ごとに、忍耐のアリアとセレリティを交互に自動発動する旋律を奏でる。
忍耐のアリアは周囲の味方を回復し、一時的にシールドオーラを付与する。
セレリティが一時的にオーラを付与し、移動速度が増加する。

回復のアリアと加速のセレリティを交互に自動演奏。ソナを彷彿とさせるオーラ系で、固まって戦う構成全体を支える。

タンクエンジン

タンクエンジン

ゴールド

キルまたはアシストを獲得すると、自分のサイズと最大体力を増加させるスタックを獲得する。倒されるとスタックを失う。

キル/アシストでサイズと体力が成長、デスで減少。勝っている試合をさらに勝たせる前衛用スノーボール。

ダブルタップ

ダブルタップ

ゴールド

クリティカルヒット時、通常攻撃時効果を追加でもう一度適用する。
クリティカル率が一定量増加する。

クリティカル時に通常攻撃時効果を二重適用。クリティカル×オンヒットを両立させるハイブリッド軸の核。

ドーンブリンガーの誓い

体力が50%未満に低下した時、3秒かけて最大体力の30%を回復する。
45秒ごと、または倒されるとリセットされる。

体力50%を切ると最大体力の30%を回復(45秒ごと)。殴り合いの土俵際で一回多く粘れる保険。

ナイトストーク

ナイトストーク

ゴールド

敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを獲得すると、自身をインビジブル状態にする。

ダメージを与えた敵から3秒以内にキル/アシストでインビジブル化。アサシンの離脱・連続キル性能が上がる。

パンとジャム

パンとジャム

スキルゴールド

対象スキルのスキルヘイストが100増加する。

対象スキルのヘイスト+100。主力スキルの回転を上げるだけのシンプルイズベスト。パン系3種は重ね取りも可。

パンとチーズ

パンとチーズ

スキルゴールド

対象スキルのスキルヘイストが100増加する。

対象スキルのヘイスト+100。チーズ味。主力スキルを高速回転させたいスキル型の基礎パーツ。

パンとバター

パンとバター

スキルゴールド

対象スキルのスキルヘイストが100増加する。

対象スキルのヘイスト+100。バター味。3枚集めると主力スキルがほぼ連打になる。

ピンボール

ピンボール

ゴールド

雪玉のスキルヘイストが増加し、確定ダメージを追加で与える。
雪玉は壁に跳ね返るとサイズとダメージが増加し、クールダウンが短縮される。

雪玉が壁で跳ね返るたびに成長+確定ダメージ。地形の多い場所で投げるほど強い、職人向けの雪玉強化。

マジックミサイル

スキルでダメージを与えると、3発のミサイルが発射され、それぞれが飛行距離に応じて最大体力の一定割合の確定ダメージを与える。

スキルダメージ時に最大体力割合の確定ダメージミサイル3発。対タンクの汎用火力としてスキル型全般で優秀。

マークスメイジ

マークスメイジ

ゴールド

通常攻撃が魔力の75%にあたる物理ダメージを追加で与える。

通常攻撃にAPの75%の物理ダメージが乗る。AP通常攻撃型(コーキ、ティーモ系)のダメージ源を一本化できる。

ミニオンマンサー

自身が召喚したユニットのサイズ、体力、ダメージが40%増加する。

召喚ユニットのサイズ・体力・ダメージ+40%。ヨリック、マルザハール、アニーなど召喚士専用の明確な強化。

リロード

リロード

スキルゴールド

対象スキル中に通常攻撃(通常攻撃時効果)を行うと、このクールダウンが短縮される。

対象スキル中の通常攻撃でそのクールダウンを短縮。持続スキル×オンヒットの組み合わせで回転が上がる。

偉大なる悪

偉大なる悪

ゴールド

スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、魔力が1恒久的に増加する。
2つ目のオーグメントとして入手した場合は、40の魔力で始まる。

スキルを当てるたびAP+1の無限スタック。ポーク型メイジが試合を通して育つ定番成長枠。

再帰

再帰

ゴールド

スキルヘイストが60増加する。

スキルヘイスト+60の即戦力。スキル型ならいつ取っても腐らない基礎パーツ。

変質: プリズム

変質: プリズム

ゴールド

ランダムなプリズムオーグメントを1個獲得する。

ゴールド枠をランダムなプリズム1個に変換。期待値は高いが引き次第のガチャ。

大急ぎ

大急ぎ

ゴールド

スキルヘイストの70%にあたる移動速度を獲得する。

スキルヘイストの70%が移動速度に。ヘイストを積むほど走り回れる、ヘイスト構成のボーナス枠。

寄付

寄付

ゴールド

1750ゴールドを獲得する。それ以上も以下もない。

1750ゴールドを獲得する。それ以上も以下もない。装備が一気に進む即効性は地味に侮れない。

徹頭徹尾

徹頭徹尾

ゴールド

キーストーンルーンの「ファーストストライク」と「魂の収穫」を獲得する。

ファーストストライク+魂の収穫を獲得。ポーク・スケーリング寄りの構成で金策と火力を両取り。

成長期

成長期

ゴールド

サモナースペルの成長期を獲得する。
「成長期」は自身のサイズを急増させ、周囲の敵をノックアップし、最大体力を増加させる。

巨大化+周囲ノックアップ+最大体力増加のサモナースペルを獲得。擬似的な追加ウルトとして集団戦で強い。

搦め手

搦め手

ゴールド

アイテムおよび継続ダメージ効果がクリティカル判定を持つ。
クリティカル率が25%増加する。

アイテム・継続ダメージにクリティカル判定。ライアンドリーや炎上系と組み合わせる変則クリティカル軸。

改造スコープ装着

射程距離が一定量増加する。

射程距離が増加する中位スコープ。ポーク型の安全圏が広がる。

殺戮の時

殺戮の時

ゴールド

アルティメットスキル発動後、すべての敵にマークを付与し、マークした敵に与えたダメージを蓄える。アルティメットスキル終了時、蓄えたダメージを解き放つ。

ウルト後に敵全員へマークし、与ダメージを蓄積して終了時に解放。ゼドR式の遅延バーストで、ウルト中に殴るほど爆発する。

火付け役

火付け役

ゴールド

通常攻撃が無限にスタック可能な炎上(通常攻撃時効果)を付与し、継続ダメージを与える。

通常攻撃が無限スタックの炎上を付与。攻撃速度を積むほど延焼が加速する、オンヒットDoT構成の核。

灼熱の夜明け

灼熱の夜明け

ゴールド

スキルが敵をマークする。味方はマークされた敵に対し、次の通常攻撃またはスキルで追加の魔法ダメージを与える。

スキルで敵をマークし、味方の次の攻撃に追加魔法ダメージ。チーム全体の火力を底上げするサポート向けポーク強化。

無法者の気概

無法者の気概

ゴールド

ダッシュ、ブリンク、またはテレポートを行うと、物理防御が12と魔法防御が増加する。この効果は最大5回スタックする。

ダッシュ・ブリンクのたびに両防御がスタック増加。機動スキルで戦うファイターが動くほど固くなる。

精霊の浄化

精霊の浄化

ゴールド

キルまたはアシスト獲得時、爆発を起こして周囲の他の敵に60%のスロウ効果を与え、現在体力に応じたダメージを与える。

キル/アシスト時に爆発してスロウ+現在体力比例ダメージ。乱戦での連鎖キルを後押しする。

縮小エンジン

縮小エンジン

ゴールド

キルまたはアシストで自身が小さくなり、スキルヘイストと移動速度が増加する。
倒されるとスタックの65%を失う。

キル/アシストで小型化してヘイストと移動速度が増加。当たり判定まで小さくなるので、回避型のアサシン・メイジ向け。

縮小光線

縮小光線

ゴールド

通常攻撃が対象のダメージとサイズを15%低下させる((通常攻撃時効果))。

通常攻撃が敵のダメージとサイズを15%低下。対ファイター・タンクへのデバフ役として地味に効く。

聖なる介入

聖なる介入

ゴールド

戦闘開始から少し経つと、守護星を召喚する。星が落下すると、自身および周囲の味方が数秒間無敵状態になる。
その後は35秒ごとに自動発動する。

定期的に守護星が落ち、自分と周囲の味方が数秒無敵。集団戦のタイミングを星に合わせるだけで強い。

聖体

聖体

ゴールド

体力が1500増加する代わりに、与えるダメージが10%低下する。

体力+1500と引き換えに与ダメージ-10%。タンク・サポートなら実質デメリットなしの大幅耐久増。

腕利きスナイパー

アルティメット以外のスキルで敵をスナイプすると、そのスキルのクールダウンが80%短縮される(継続的に効果を与えるスキルは65%)。

スナイプ成功でそのスキルのクールダウンが80%短縮。ジグス、ルクスなど長距離砲の回転が劇的に上がる。

至高の発明家

至高の発明家

ゴールド

アイテムヘイストが100増加する(アイテムクールダウン短縮50%に相当)。
アイテムヘイストはすべてのアイテムスキルのクールダウンを短縮する。

アイテムヘイスト+100。アクティブアイテムを積むほど強くなる、ガジェット構成の核。

覚悟を決めろ

覚悟を決めろ

クエストゴールド

クエスト: 300スタック以上の「心の鋼」を所有する。
報酬: 「心の鋼」のスタックが3倍になる。

心の鋼300スタックで以降の獲得が3倍。心の鋼アイテムを積むタンクの長期投資クエスト。

貫通力

貫通力

ゴールド

物理防御貫通と魔法防御貫通が18%増加する。

両貫通+18%。火力枠を消費せずダメージの通りを良くする、どのダメージ型にも入る汎用札。

超エキサイティン!

キルまたはアシストを獲得すると4秒間、移動速度と攻撃速度が増加する。

キル/アシストで4秒間、移動速度と攻撃速度が増加。ジンクスのパッシブよろしく連鎖キルが加速する。

通行不可

通行不可

ゴールド

キーストーンルーンの「アフターショック」と「グレイシャルオーグメント」を獲得する。

アフターショック+グレイシャルを同時獲得。CC持ちタンク・サポートの耐久と妨害が二重に強化される。

閃光

閃光

ゴールド

「フラッシュ」が3回分のチャージを獲得する。120秒後、全チャージを再度獲得する。

フラッシュが3チャージ化。攻防の択が一気に増える、誰が取っても強い機動枠。

頭脳派

頭脳派

ゴールド

魔力1ごとに、耐久値3のシールドを獲得する。自身が倒された場合、またはシールドの耐久値がなくなってから70秒経過するとリセットされる。

魔力1につき耐久値3のシールド。APを積むほど分厚くなる、メイジの実質体力バー2本目。

アダプティブワード

アダプティブワード

NEW 26.12スキルシルバー

対象スキルを敵チャンピオンに命中させると6秒間、その敵のダメージタイプに応じて物理防御か魔法防御が一定量増加する。この効果はスタックする。

対象スキルを当てた敵のダメージタイプに応じて防御がスタック増加。殴り合いながら相手に合わせた耐性が勝手に積み上がる、地味堅実なシルバー。

サイフォン

サイフォン

NEW 26.12スキルシルバー

敵チャンピオンに対象スキルでダメージを与えると体力が回復する。

対象スキルのダメージの一部を回復するシンプルなスペルヴァンプ。スキル主体なら誰でも使える保険枠。

サポートメイン

サポートメイン

NEW 26.12クエストシルバー

クエスト: 味方チャンピオンの体力を一定回数回復する。
報酬: 自身が行うあらゆる体力回復効果に継続体力回復効果が加わる(最初の回復のあとに発動する)。

味方を回復し続けると、すべての回復に継続回復が上乗せされるクエスト。エンチャンターに明確な役割を与える新定番。

スタックサウルス・レックス

恒久的なスキル、オーグメント、アイテムのスタックを獲得する際に、スタック獲得量が100%増加する!

旧特性の単独版。スキル・オーグメント・アイテムの恒久スタックが2倍速で貯まる。ヴェイガー、サイオン、偉大なる悪などスタック構成の核。

スノーデイ

スノーデイ

NEW 26.12シルバー

雪玉のスキルヘイストが100増加する。敵に命中すると追加魔法ダメージを与える。まだ持っていない場合は雪玉を1個獲得する。

旧特性スノーデイの単独版。雪玉が高回転+追加魔法ダメージ付きになり、雪玉を起点に戦うスタイルが成立する。

チャンネルはそのまま

チャンネルはそのまま

NEW 26.12シルバー

詠唱中、毎秒シールドを獲得する。

詠唱中に毎秒シールド。ミス・フォーチュンRやカタリナRなど詠唱ウルトを撃ち切りたいチャンピオンの保険として優秀。

マスターに鍛えられて

マスターに鍛えられて

NEW 26.12シルバー

アイテムとオーグメントが与えるダメージを一定量増加させる。

アイテムとオーグメントのダメージが増加する縁の下系。ライアンドリーや炎上系など、アイテム火力に寄せた構成の倍率を底上げ。

固い決意

固い決意

NEW 26.12スキルシルバー

対象スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、物理防御と魔法防御が一定量増加する。

対象スキルでダメージを与えるたびに両防御が増加。スキルを回す前衛なら勝手に固くなっていく堅実枠。

始まるぞ

始まるぞ

NEW 26.12スキルシルバー

対象スキルを発動すると、効果時間中、移動速度が増加する。

対象スキルの効果時間中に移動速度増加。持続スキル持ちの追い・逃げ性能を手軽に伸ばせる。

補強

補強

NEW 26.12スキルシルバー

対象スキルから付与されるシールドが強化され、対象の減少体力に応じて効果が増加する。

対象スキルのシールドが強化され、低体力の対象ほど効果増。シールド持ちサポート・タンクのピール力を確実に上げる。

頼れる武器

頼れる武器

NEW 26.12スキルシルバー

敵チャンピオンに対象スキルを命中させると友情の絆が結ばれる。
対象スキルのダメージは、友情の絆のレベルに応じて一時的に増加する。

対象スキルを当てるたびに友情の絆でスキルダメージが一時増加。当て続けるポーク型の小さな雪だるま。

インファーナルソウル

「インファーナルドラゴンソウル」を獲得し、敵にスキルまたは通常攻撃を命中させた際、追加ダメージを与える。

インファーナルソウルを獲得。攻撃に追加ダメージが乗る、シンプルな火力ソウル。

オーシャンソウル

「オーシャンソウル」を獲得し、敵にダメージを与えると体力およびマナの自動回復量が増加する。

オーシャンソウルを獲得。ダメージを与えると体力・マナが回復し、ポーク戦の燃費が劇的に改善。

キルを確認

キルを確認

シルバー

体力が低い敵の方向へ移動する際、移動速度が増加する。

低体力の敵へ向かう移動速度が増加。とどめを刺しに行く速度が上がるフィニッシャー補助。

クリティカルキャスト

クリティカル率の40%にあたるスキルヘイストを獲得する。

クリ率の40%がスキルヘイストに。クリティカル×スキルのハイブリッド構成を繋ぐ変換器。

コレクター アップグレード

「コレクター」の自動効果で対象を倒すと、とどめを刺す体力境界値が増加し、追加でゴールドを付与する。
250ゴールドを獲得する。

コレクターの処刑ラインが上がり追加ゴールドも付与。コレクター軸のADC用仕上げパーツ。

ゴアドリンク

ゴアドリンク

シルバー

オムニヴァンプが15%増加する。

オムニヴァンプ+15%。殴り合い・乱戦での継戦力を手軽に確保できる定番。

スコープ装着

スコープ装着

シルバー

射程距離が一定量増加する。

射程距離が増加する入門スコープ。間合い管理が楽になり、どの遠隔型でも無難に働く。

ステータス!

ステータス!

シルバー

「ステータスの金床」を2個獲得する。

金床2個を即獲得。シンプルなステータス底上げ。

ソニックブーム

ソニックブーム

シルバー

味方にバフ、体力回復効果、またはシールドを付与すると、その周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。

味方へのバフ・回復・シールド時に周囲へダメージ+スロウ。エンチャンターが支援するだけで攻撃参加できる。

ゾーニャ アップグレード

「ゾーニャの砂時計」のクールダウンが45秒に短縮される。「ゾーニャの砂時計」、「シーカー アームガード」あるいは「ウーグレット ウィッチキャップ」の固有時停止状態中に動くことができ、移動速度が上昇する。
250ゴールドを獲得する。

ゾーニャのクールダウンが45秒になり、時間停止中も移動可能。ゾーニャ依存のメイジの生存力が別物になる。

タイフーン

タイフーン

シルバー

通常攻撃で追加の対象1体に向けてミサイルを発射し、一定割合低下したダメージを与えて、(通常攻撃時効果)を適用する。

通常攻撃が追加対象へミサイルを発射(オンヒット付き)。ルナーン的な拡散で、オンヒットADCの集団戦火力が伸びる。

タンクこそ至高

タンクこそ至高

シルバー

クリティカル防御判定を持つようになる。これはクリティカル率の数値を参照し(最大確率は50%)、受けるダメージを軽減する。
クリティカル率が25%増加する。

クリティカル率を防御判定に転用し、確率で被ダメージ軽減+クリ率25%。タンクがクリ率を積むという逆転の発想枠。

ダブルストライク

ダブルストライク

スキルシルバー

対象スキルが(通常攻撃時効果)を1回追加で適用する。

対象スキルが通常攻撃時効果を追加適用。オンヒットアイテムをスキルで二度起動するコンボパーツ。

ツインファイア

ツインファイア

シルバー

スキルダメージ時、1 + 一定量個のミサイルを発射し、それぞれ一定量の魔法ダメージを与える。
クリティカル率が15%増加する。

スキルダメージ時に追加ミサイル+クリ率15%。スキル連打型の手数をさらに増やす。

パワーアップ

パワーアップ

シルバー

通常攻撃時、一定量マナを消費して魔法ダメージを一定量与える。このダメージはクリティカル判定を持つ。

通常攻撃時にマナを消費して追加魔法ダメージ(クリ判定あり)。マナが続く限り殴りが強化されるマナ攻撃変換。

ファイヤーフォックス

自動発動
移動速度が増加して、周回する3つの炎を作り出し、可視化されていて射程内で最も近くにいる敵を対象に魔法ダメージを与える。

周囲を回る3つの炎が自動で敵を攻撃し、移動速度も増加。近づくだけで削れる接近戦向けの置物火力。

フラッシュ2

フラッシュ2

シルバー

2つ目の「フラッシュ」サモナースペルとサモナーヘイスト70を獲得する。

フラッシュ2個目+サモナーヘイスト70。説明不要の機動力倍増。攻めにも逃げにも択が増える。

フラッシュバン

フラッシュバン

シルバー

自分が「フラッシュ」を使用すると爆発が発生し、ダメージとスロウ効果を与える (倒されるとリセットされる)。

フラッシュ使用時に爆発してダメージ+スロウ。フラッシュインのコンボ火力が一段上がる。

ヘクステック ソウル

一定時間ごとに、次に敵へダメージを与えるスキルまたは通常攻撃が稲妻の爆発を引き起こす。稲妻は敵に連鎖してダメージを与え、スロウ効果を与える。

定期的に攻撃が連鎖する稲妻に強化。ヘクステックドレイクのソウルで、集団戦での自動延焼が便利。

ヘビーヒッター

ヘビーヒッター

シルバー

通常攻撃が自身の最大体力の3.5%にあたる追加物理ダメージを与える。

通常攻撃に最大体力3.5%の追加物理ダメージ。体力を積むタンク・ファイターの殴りが痛くなる。

ホームガード

ホームガード

シルバー

移動速度が100%増加し、ダメージを受けると6秒間無効化される。

非戦闘時の移動速度+100%。戦線復帰とポジション取りが速くなる縁の下枠。

ポルターガイスト

サモナースペルとして「ポルターガイスト」を獲得する。
「ポルターガイスト」は「バリア」と「ゴースト」の両方を発動する。

バリアとゴーストを同時発動するサモナースペルを獲得。攻防一体の追加ボタンとして汎用性が高い。

マイティシールド

シールド獲得時に3秒間、一定量アダプティブフォースを獲得する(クールダウン5秒)。

シールドを得るたびにアダプティブフォースを獲得。シールド系スキル・アイテム持ちの火力変換器。

マウンテンソウル

「マウンテンソウル」を獲得し、少しの間、非戦闘状態が続くとシールドを獲得する。

マウンテンソウルを獲得。非戦闘で大型シールドが付き、ポーク戦の被害をリセットできる。

レッグデー

レッグデー

シルバー

移動速度が50、スロウ耐性が40%増加する。

移動速度+50とスロウ耐性+40%。脚で勝つ。カイトも追いも強くなる万人向け機動枠。

ワーディングヴェール

次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを30秒ごとに獲得する。

30秒ごとにスペルシールドを獲得。バンシーヴェールの常時版で、CC始動の敵構成に強い。

光で照らせ!

光で照らせ!

シルバー

通常攻撃4回ごとに、ミサイルを4発発射し、魔法ダメージ(通常攻撃時効果)を与える。

通常攻撃4回ごとにミサイル4発(オンヒット付き)。攻撃速度を積むほど弾幕が濃くなる。

勝利への回転

勝利への回転

シルバー

回転するスキルが30のスキルヘイストを獲得し、30%の追加ダメージを与える。

回転スキルのヘイスト+30と追加ダメージ+30%。ガレン、ダリウス、カタリナなど回転族専用の明確な強化。

叩きまくれ

叩きまくれ

シルバー

敵に移動不能効果か釘付け効果を与えると、アダプティブフォースが10増加する。倒されると50%を失う。

移動不能・釘付けを与えるたびアダプティブフォース+10。CC持ちファイターの殴り火力が育つ。

変力装置

変力装置

シルバー

増加攻撃力を魔力に変換する。魔力が15%増加する。

増加ADを魔力に変換し、AP+15%。ADアイテムでAPを伸ばす変則ビルドの核。ネタに見えて噛み合うと強い。

変質: ゴールド

変質: ゴールド

シルバー

ランダムなゴールドオーグメントを1個獲得する。

シルバー枠をランダムなゴールド1個に変換するガチャ。上振れ狙いの娯楽枠。

影走り

影走り

シルバー

ダッシュ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用した後、もしくはステルス状態解除後に、移動速度が増加する。

ダッシュ・ブリンク・ステルス解除後に加速。機動型アサシンの出入りがさらに速くなる。

急降下爆撃

急降下爆撃

シルバー

倒された際に爆発し、大量の確定ダメージを与える。

倒された際に大量の確定ダメージで爆発。死に際の道連れ性能が高く、突撃型と好相性。

技巧

技巧

シルバー

攻撃速度が60%増加する。

攻撃速度+60%。オンヒット・クリティカル問わず殴り構成の基礎ステータス。

振り回して

振り回して

シルバー

サモナースペルの1つがヒーロースイングに置き換わる。
ヒーロースイングは、グラップリングフックを発射して地形に引っかける。その後、再発動でフックを軸にスイングする。スイング中は、一番近くの敵を自動で攻撃する。敵チャンピオンに衝突するか再発動させた場合は、スイングが終了する。

サモナースペルがグラップリングフックに置き換わり、地形スイング攻撃が可能に。完全にお祭り枠だが機動力は本物。

救急セット

救急セット

シルバー

体力回復量とシールド量が20%増加する。

回復・シールド量+20%。サステイン構成全般の基礎倍率として手堅い。

浸食

浸食

シルバー

敵にダメージを与えると、4秒間物理防御と魔法防御を低下させるスタックを付与する。

ダメージを与えると敵の両防御を低下。チーム全体の火力が通るようになる縁の下デバフ。

無骨なる力

無骨なる力

シルバー

攻撃力が20%増加する。

攻撃力+20%。ADビルドの基礎倍率。説明不要。

狂信的

狂信的

シルバー

クリティカル率が一定量、攻撃速度が一定量増加する。

クリティカル率と攻撃速度が増加。クリティカルADCの序盤を加速させる。

猛火 アップグレード

「ホロウ レディアンス」と「サンファイア イージス」が「猛火」の影響を受けた対象1体ごとに12ゴールドを付与する。250ゴールドを獲得する。

猛火系アイテムが燃やした敵からゴールドを生む。炎上タンクの金策エンジン。

破竹のアルティメット

アルティメットスキルを使用すると、3秒間、行動妨害効果を受けなくなる(クールダウン8秒)。

ウルト使用後3秒間CC無効。エンゲージウルトを止められなくなる、飛び込み型の保険。

精神の体現

精神の体現

シルバー

マナの半分にあたる最大体力を獲得する。

マナの半分が最大体力に。マナを積むタンク・バトルメイジ(ライズ系)の耐久が大幅増。

純粋なるキャスター

クールダウン短縮を獲得し、攻撃速度が全てスキルヘイストに変換される。

攻撃速度がすべてスキルヘイストに変換。攻撃速度の無駄をなくすキャスター専用の変換器。

結氷

結氷

シルバー

敵へのスロウ効果で、移動速度が追加で75低下する。

スロウ効果の移動速度低下が追加で75強化。スロウ持ちのカイト・追撃性能が大きく伸びる。

脱出プラン

脱出プラン

シルバー

体力が35%に達したときに、大量の徐々に減少するシールドを獲得し、移動速度が増加し、縮小効果を獲得する。これらは時間とともに徐々に減少する。

低体力時に大型シールド+加速+縮小。倒され際の生存保険として誰でも使える。

迅速に安全に

迅速に安全に

シルバー

ダッシュまたはブリンク後にシールドを獲得する。

ダッシュ・ブリンク後にシールド。機動スキルで飛び込む際の被弾を軽減する突撃保険。

魔攻のいたずら

魔攻のいたずら

シルバー

魔力を増加攻撃力に変換する。攻撃力が15%増加する。

魔力を増加ADに変換し、AD+15%。APアイテムでADを伸ばす逆変力装置。

魔法的思考

魔法的思考

シルバー

魔力が一定量増加する。

魔力が増加するシンプルなAPブースト。APビルドの基礎倍率。

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年以上続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ1~エメラルド4。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。

初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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