ランダムミッド:メイヘムは通常のARAMと違い、オーグメントでチャンピオンの性能が大きく変わります。そのため「ARAMで強い=メイヘムで強い」とは限りません。ここでは実際にメイヘムで勝っているチャンピオンを、勝率ベースで S/A/B/C にランク分けし、各チャンピオンで勝率が高かったオーグメントとアイテムの組み合わせも載せています。
メイヘム チャンピオン最強Tier表【S/A/B/C】
並びはTier内で勝率の高い順(同率なら試合数が多い順)。Tierの判定だけは試合数を加味した補正値で行っています。試合数が少ないチャンピオンは勝率が上下しやすいので、6試合未満は「集計中」として別枠にしています(データが溜まり次第ランクに入ります)。
Sティア(16体):最優先で選びたい。勝率が頭ひとつ抜けているチャンピオン。
Aティア(21体):安定して勝てる。ロールが噛み合えばSと遜色ない。
Bティア(26体):平均的。オーグメント次第で化ける。
Cティア(45体):勝率が伸び悩んでいる。オーグメントの選び方でカバーしたい。
集計中のチャンピオン(64体・6試合未満)を見る
今のメイヘム環境の傾向
133試合の平均試合時間は17.2分。ブルー側の勝率は54.1%、レッド側は45.9%でした。分間ダメージが高いのはアンベッサ(2989)、カーサス(2851)、ゼリ(2806)、KDAが高いのはユーミ(10.7)、ミリオ(6.3)、フェイ(6.2)です。
チャンピオンとは別に、取ったプリズムオーグメントの個数別の勝率は 0個=51%、1個=49%、2個=50%、3個=56%(人数20以上のみ)。プリズムを何個取れたかより「自分のチャンピオンに噛み合うか」のほうが勝率に効いている、というのが実データの傾向です。オーグメントごとの詳しい数字はオーグメントTier表を参照してください。
Tier上位チャンピオンのおすすめオーグメントとコアアイテム
オーグメントは「そのチャンピオンが取って勝った割合・人数」、コアアイテムは「勝った試合で最も多く揃っていた3品」。人数が少ないものは参考程度に。
Sティアのチャンピオン
回復量が全体の上位3%で、耐久しながら殴り合いを制する型です。 特に「ヘビーヒッター」を取れた試合は4戦4勝と相性が良く、出たら優先して構いません。
KDA 4.7と死ににくく、堅実に試合を運べるタイプです。 勝った試合ではソーサラー シューズ・シャドウフレイム・ルーデン エコーまで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。
分間ダメージが上位26%なのにデス数は少なめで、安全圏から削り続けるポーク型です。 特に「偉大なる悪」を取れた試合は4戦4勝と相性が良く、出たら優先して構いません。 試合数が8試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
アシストが多くキルは控えめ。味方を支えて勝つサポート型です。 特に「マジックミサイル」を取れた試合は4戦3勝と相性が良く、出たら優先して構いません。 試合数が7試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
分間ダメージが上位26%なのにデス数は少なめで、安全圏から削り続けるポーク型です。 特に「クリティカルミサイル」を取れた試合は4戦4勝と相性が良く、出たら優先して構いません。
アシストが多くキルは控えめ。味方を支えて勝つサポート型です。 試合数が6試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
突出した数値はないものの、勝率が安定しているタイプです。 試合数が6試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
回復量が全体の上位4%で、耐久しながら殴り合いを制する型です。 特に「大巨人」を取れた試合は5戦4勝と相性が良く、出たら優先して構いません。
分間ダメージが全体の上位11%。火力で押し切るキャリー型です。 特に「獄炎路」を取れた試合は5戦4勝と相性が良く、出たら優先して構いません。
アシストが多くキルは控えめ。味方を支えて勝つサポート型です。 勝った試合では黒炎のトーチ・ソーサラー シューズ・ライアンドリーの仮面まで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。
分間ダメージが上位12%なのにデス数は少なめで、安全圏から削り続けるポーク型です。 特に「偉大なる悪」を取れた試合は4戦4勝と相性が良く、出たら優先して構いません。
分間ダメージが全体の上位10%。火力で押し切るキャリー型です。 勝った試合ではインフィニティ エッジ・ルインドキング ブレード・コレクターまで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。 試合数が8試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
回復量が全体の上位10%で、耐久しながら殴り合いを制する型です。 特に「救急セット」を取れた試合は5戦4勝と相性が良く、出たら優先して構いません。 試合数が8試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
回復量が全体の上位15%で、耐久しながら殴り合いを制する型です。
被ダメージが全体の上位10%と多く、前線で受け止めて味方に勝たせる型です。 特に「ソウルイーター」を取れた試合は5戦4勝と相性が良く、出たら優先して構いません。
被ダメージが全体の上位7%と多く、前線で受け止めて味方に勝たせる型です。 勝った試合ではスピリット ビサージュ・ワーモグ アーマー・心の鋼まで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。
Aティアのチャンピオン
キル数が全体の上位23%で、仕留め役として機能するタイプです。 試合数が7試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
被ダメージが全体の上位23%と多く、前線で受け止めて味方に勝たせる型です。 試合数が7試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
被ダメージが全体の上位13%と多く、前線で受け止めて味方に勝たせる型です。 勝った試合ではソーンメイル・心の鋼・マーキュリー ブーツまで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。 試合数が7試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
キル数が全体の上位16%で、仕留め役として機能するタイプです。 試合数が7試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
分間ダメージが上位15%なのにデス数は少なめで、安全圏から削り続けるポーク型です。
キル数が全体の上位14%で、仕留め役として機能するタイプです。 試合数が9試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
回復量が全体の上位14%で、耐久しながら殴り合いを制する型です。 特に「神秘の鉄拳」を取れた試合は4戦3勝と相性が良く、出たら優先して構いません。 試合数が6試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
回復量が全体の上位19%で、耐久しながら殴り合いを制する型です。 試合数が6試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
回復量が全体の上位13%で、耐久しながら殴り合いを制する型です。 特に「ヘビーヒッター」を取れた試合は4戦4勝と相性が良く、出たら優先して構いません。
被ダメージが全体の上位18%と多く、前線で受け止めて味方に勝たせる型です。 勝った試合ではリーライ クリスタル セプター・リフトメーカー・ライアンドリーの仮面まで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。
アシストが多くキルは控えめ。味方を支えて勝つサポート型です。 特に「ツインファイア」を取れた試合は5戦4勝と相性が良く、出たら優先して構いません。
被ダメージが全体の上位22%と多く、前線で受け止めて味方に勝たせる型です。 特に「猛火 アップグレード」を取れた試合は5戦4勝と相性が良く、出たら優先して構いません。 試合数が8試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
分間ダメージが上位25%なのにデス数は少なめで、安全圏から削り続けるポーク型です。 勝った試合ではラバドン デスキャップ・シャドウフレイム・ルーデン エコーまで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。 試合数が8試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
分間ダメージが全体の上位13%。火力で押し切るキャリー型です。 特に「二刀流」を取れた試合は4戦4勝と相性が良く、出たら優先して構いません。 試合数が8試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
分間ダメージが全体の上位22%。火力で押し切るキャリー型です。 特に「二刀流」を取れた試合は4戦4勝と相性が良く、出たら優先して構いません。
突出した数値はないものの、勝率が安定しているタイプです。 勝った試合ではソーサラー シューズ・ラバドン デスキャップ・シャドウフレイムまで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。
突出した数値はないものの、勝率が安定しているタイプです。 勝った試合ではソーサラー シューズ・マリグナンス・ゾーニャの砂時計まで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。
分間ダメージが上位6%なのにデス数は少なめで、安全圏から削り続けるポーク型です。 勝った試合ではB. F. ソード・インフィニティ エッジ・ドミニク リガードまで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。
分間ダメージが上位20%なのにデス数は少なめで、安全圏から削り続けるポーク型です。 特に「腕利きスナイパー」を取れた試合は4戦3勝と相性が良く、出たら優先して構いません。
回復量が全体の上位17%で、耐久しながら殴り合いを制する型です。 勝った試合ではラバドン デスキャップ・シャドウフレイム・ルーデン エコーまで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。
分間ダメージが全体の上位7%。火力で押し切るキャリー型です。 特に「狂信的」を取れた試合は4戦4勝と相性が良く、出たら優先して構いません。
Bティアのチャンピオン
突出した数値はないものの、勝率が安定しているタイプです。
KDA 5.4と死ににくく、堅実に試合を運べるタイプです。 特に「マジックミサイル」を取れた試合は4戦3勝と相性が良く、出たら優先して構いません。
被ダメージが全体の上位8%と多く、前線で受け止めて味方に勝たせる型です。 特に「ドロップキック」を取れた試合は4戦3勝と相性が良く、出たら優先して構いません。
分間ダメージが全体の上位19%。火力で押し切るキャリー型です。 勝った試合ではバーサーカー ブーツ・インフィニティ エッジ・コレクターまで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。
被ダメージが全体の上位16%と多く、前線で受け止めて味方に勝たせる型です。 勝った試合では覇王のブラッドメイル・心の鋼・マーキュリー ブーツまで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。
突出した数値はないものの、勝率が安定しているタイプです。 試合数が7試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
被ダメージが全体の上位4%と多く、前線で受け止めて味方に勝たせる型です。 勝った試合では終わりなき絶望・心の鋼・マーキュリー ブーツまで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。 試合数が7試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
被ダメージが全体の上位19%と多く、前線で受け止めて味方に勝たせる型です。 勝った試合では終わりなき絶望・スピリット ビサージュ・心の鋼まで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。 試合数が9試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
被ダメージが全体の上位17%と多く、前線で受け止めて味方に勝たせる型です。 勝った試合では終わりなき絶望・心の鋼・マーキュリー ブーツまで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。 試合数が9試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
突出した数値はないものの、勝率が安定しているタイプです。 試合数が9試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
突出した数値はないものの、勝率が安定しているタイプです。 特に「ロングシュート」を取れた試合は4戦4勝と相性が良く、出たら優先して構いません。
突出した数値はないものの、勝率が安定しているタイプです。 特に「クリティカルミサイル」を取れた試合は4戦3勝と相性が良く、出たら優先して構いません。
突出した数値はないものの、勝率が安定しているタイプです。 特に「技巧」を取れた試合は7戦6勝と相性が良く、出たら優先して構いません。
突出した数値はないものの、勝率が安定しているタイプです。 勝った試合ではソーサラー シューズ・ラバドン デスキャップ・マリグナンスまで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。
アシストが多くキルは控えめ。味方を支えて勝つサポート型です。 勝った試合ではソーサラー シューズ・ラバドン デスキャップ・シャドウフレイムまで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。
分間ダメージが全体の上位2%。火力で押し切るキャリー型です。
アシストが多くキルは控えめ。味方を支えて勝つサポート型です。 勝った試合ではソーサラー シューズ・ラバドン デスキャップ・マリグナンスまで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。
キル数が全体の上位12%で、仕留め役として機能するタイプです。 勝った試合ではバーサーカー ブーツ・インフィニティ エッジ・ルインドキング ブレードまで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。
突出した数値はないものの、勝率が安定しているタイプです。 試合数が8試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
分間ダメージが全体の上位21%。火力で押し切るキャリー型です。 勝った試合ではアイオニア ブーツ・アクシオム アーク・ヒュブリスまで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。 試合数が8試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
被ダメージが全体の上位6%と多く、前線で受け止めて味方に勝たせる型です。 勝った試合では終わりなき絶望・心の鋼・マーキュリー ブーツまで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。 試合数が8試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
被ダメージが全体の上位15%と多く、前線で受け止めて味方に勝たせる型です。 試合数が6試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
キル数が全体の上位21%で、仕留め役として機能するタイプです。 試合数が6試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
突出した数値はないものの、勝率が安定しているタイプです。 試合数が6試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
分間ダメージが全体の上位5%。火力で押し切るキャリー型です。 勝った試合ではインフィニティ エッジ・ブラッドサースター・コレクターまで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。 試合数が6試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
回復量が全体の上位2%で、耐久しながら殴り合いを制する型です。 勝った試合では旋律のダイアデム・アイオニア ブーツ・アーデント センサーまで揃えている形が多く、このコアを最短で完成させるのが勝ち筋です。 試合数が6試合と少ないので、勝率は目安として見てください。
全チャンピオン 勝率一覧表(ランク付き108体)
一覧表を開く(Tier・勝率・試合数・KDA・分間ダメージ)
| Tier | チャンピオン | 勝率 | 試合数 | KDA | K/D/A | DPM |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | 90.0% | 10 | 4.05 | 10.9/8.7/24.3 | 2359 | |
| S | 90.0% | 10 | 4.72 | 8.9/6.9/23.7 | 1868 | |
| S | 87.5% | 8 | 5.41 | 6.5/6.4/28.0 | 2152 | |
| S | 85.7% | 7 | 5.27 | 4.7/5.9/26.1 | 1422 | |
| S | 83.3% | 12 | 3.67 | 11.2/8.6/20.3 | 2157 | |
| S | 83.3% | 6 | 10.74 | 1.8/3.8/39.3 | 849 | |
| S | 83.3% | 6 | 2.54 | 9.3/11.2/19.0 | 1498 | |
| S | 75.0% | 12 | 3.53 | 9.8/8.2/19.1 | 1990 | |
| S | 75.0% | 12 | 3.90 | 11.9/10.2/28.1 | 2512 | |
| S | 75.0% | 12 | 6.16 | 8.8/6.4/30.8 | 2042 | |
| S | 75.0% | 12 | 5.29 | 17.3/7.4/21.9 | 2500 | |
| S | 75.0% | 8 | 3.67 | 18.6/10.2/19.0 | 2524 | |
| S | 75.0% | 8 | 4.61 | 5.4/8.9/35.5 | 1184 | |
| A | 71.4% | 7 | 2.72 | 12.0/10.9/17.6 | 1982 | |
| A | 71.4% | 7 | 2.68 | 6.1/12.1/26.4 | 1414 | |
| A | 71.4% | 7 | 3.32 | 5.0/10.4/29.6 | 1453 | |
| A | 71.4% | 7 | 4.02 | 12.6/7.3/16.7 | 1991 | |
| S | 70.0% | 10 | 3.40 | 16.2/11.5/22.9 | 2989 | |
| S | 69.2% | 13 | 3.45 | 5.4/10.1/29.4 | 1412 | |
| S | 69.2% | 13 | 4.52 | 8.6/7.5/25.1 | 1857 | |
| A | 66.7% | 12 | 4.69 | 9.3/7.8/27.0 | 2379 | |
| A | 66.7% | 9 | 3.82 | 13.1/8.1/17.9 | 1191 | |
| A | 66.7% | 6 | 3.79 | 9.7/7.8/20.0 | 1539 | |
| A | 66.7% | 6 | 2.54 | 9.0/12.0/21.5 | 2198 | |
| A | 64.3% | 14 | 2.96 | 12.3/12.0/23.2 | 2209 | |
| A | 63.6% | 11 | 4.33 | 5.8/8.1/29.2 | 1766 | |
| A | 63.6% | 11 | 5.04 | 6.6/6.8/27.7 | 2117 | |
| A | 62.5% | 8 | 4.78 | 8.6/8.6/32.6 | 1796 | |
| A | 62.5% | 8 | 3.70 | 8.8/8.9/24.1 | 2157 | |
| A | 62.5% | 8 | 3.07 | 10.2/10.1/20.9 | 2494 | |
| A | 61.5% | 13 | 3.46 | 12.4/9.4/20.1 | 2211 | |
| A | 60.0% | 15 | 3.36 | 9.7/8.5/18.7 | 1526 | |
| A | 60.0% | 10 | 3.49 | 9.8/8.9/21.3 | 1893 | |
| A | 60.0% | 10 | 3.84 | 15.9/8.3/16.0 | 2670 | |
| A | 60.0% | 10 | 5.81 | 8.6/7.0/32.1 | 2269 | |
| A | 60.0% | 10 | 5.21 | 10.8/6.8/24.6 | 1992 | |
| B | 58.3% | 12 | 3.48 | 9.0/8.2/19.4 | 1553 | |
| B | 58.3% | 12 | 5.41 | 10.4/6.1/22.5 | 2109 | |
| B | 58.3% | 12 | 3.50 | 6.7/10.5/30.1 | 1458 | |
| A | 57.9% | 19 | 3.27 | 13.8/10.5/20.6 | 2655 | |
| B | 57.1% | 21 | 3.59 | 12.7/9.7/22.2 | 2275 | |
| B | 57.1% | 14 | 2.56 | 10.0/10.6/17.2 | 1966 | |
| B | 57.1% | 7 | 3.82 | 6.3/8.1/24.9 | 1517 | |
| B | 57.1% | 7 | 2.62 | 5.9/13.1/28.6 | 1181 | |
| B | 55.6% | 9 | 3.77 | 7.0/9.2/27.8 | 1515 | |
| B | 55.6% | 9 | 3.38 | 6.4/9.1/24.3 | 1314 | |
| B | 55.6% | 9 | 2.87 | 6.3/9.2/20.1 | 1256 | |
| B | 55.0% | 20 | 3.66 | 9.3/8.1/20.4 | 1978 | |
| B | 53.8% | 13 | 2.54 | 11.1/10.9/16.7 | 1913 | |
| B | 52.6% | 19 | 3.34 | 10.9/9.1/19.4 | 1909 | |
| B | 50.0% | 14 | 2.66 | 7.5/10.1/19.5 | 1464 | |
| B | 50.0% | 12 | 3.46 | 5.5/9.9/28.8 | 1807 | |
| B | 50.0% | 12 | 3.54 | 12.3/12.4/31.6 | 2851 | |
| B | 50.0% | 10 | 4.24 | 5.6/7.5/26.2 | 1297 | |
| B | 50.0% | 10 | 3.17 | 13.8/9.5/16.3 | 2119 | |
| B | 50.0% | 8 | 2.51 | 8.9/10.2/16.9 | 1521 | |
| B | 50.0% | 8 | 3.33 | 15.6/10.2/18.5 | 2240 | |
| B | 50.0% | 8 | 2.49 | 5.0/11.4/23.4 | 1232 | |
| B | 50.0% | 6 | 3.55 | 8.0/9.7/26.3 | 1631 | |
| B | 50.0% | 6 | 2.70 | 12.2/10.2/15.3 | 1708 | |
| B | 50.0% | 6 | 3.17 | 9.0/9.0/19.5 | 1536 | |
| B | 50.0% | 6 | 3.63 | 14.7/9.5/19.8 | 2672 | |
| B | 50.0% | 6 | 6.34 | 1.7/6.3/38.5 | 758 | |
| C | 46.2% | 13 | 3.50 | 9.1/9.5/24.1 | 2092 | |
| C | 44.4% | 9 | 2.80 | 10.4/10.7/19.4 | 2008 | |
| C | 44.4% | 9 | 3.63 | 6.7/7.2/19.6 | 1445 | |
| C | 42.9% | 14 | 3.06 | 7.7/10.6/24.9 | 1876 | |
| C | 42.9% | 14 | 2.63 | 12.1/11.1/16.9 | 1860 | |
| C | 42.9% | 7 | 2.74 | 8.4/11.6/23.3 | 2067 | |
| C | 42.9% | 7 | 2.45 | 9.4/11.1/17.9 | 1545 | |
| C | 42.9% | 7 | 2.94 | 14.9/10.1/15.0 | 1860 | |
| C | 41.7% | 12 | 4.02 | 4.8/8.1/27.8 | 1258 | |
| C | 41.7% | 12 | 4.43 | 7.7/7.4/25.2 | 1897 | |
| C | 41.7% | 12 | 3.89 | 8.9/8.6/24.5 | 2016 | |
| C | 40.0% | 15 | 3.19 | 12.5/9.7/18.3 | 1504 | |
| C | 40.0% | 10 | 2.19 | 7.7/10.9/16.2 | 1462 | |
| C | 40.0% | 10 | 3.29 | 7.1/8.5/20.9 | 1571 | |
| C | 40.0% | 10 | 2.97 | 10.8/10.5/20.4 | 2364 | |
| C | 40.0% | 10 | 2.53 | 9.6/10.3/16.5 | 1971 | |
| C | 38.9% | 18 | 3.58 | 12.9/8.6/17.7 | 1997 | |
| C | 38.5% | 26 | 3.96 | 10.3/7.4/18.9 | 1817 | |
| C | 38.5% | 13 | 2.84 | 8.5/11.8/24.9 | 1762 | |
| C | 37.5% | 8 | 2.95 | 8.9/12.6/28.4 | 2114 | |
| C | 37.5% | 8 | 2.28 | 7.8/9.2/13.4 | 1327 | |
| C | 37.5% | 8 | 2.58 | 8.5/12.5/23.8 | 1969 | |
| C | 37.5% | 8 | 2.62 | 10.4/13.5/25.0 | 1692 | |
| C | 36.8% | 19 | 4.36 | 6.5/8.2/29.3 | 1571 | |
| C | 36.4% | 22 | 3.18 | 9.7/9.9/21.8 | 1982 | |
| C | 36.4% | 11 | 3.65 | 13.4/9.6/21.8 | 2618 | |
| C | 35.3% | 17 | 2.75 | 4.5/9.8/22.4 | 1107 | |
| C | 33.3% | 9 | 3.31 | 14.2/11.2/22.9 | 2400 | |
| C | 33.3% | 9 | 2.25 | 7.1/12.1/20.1 | 1575 | |
| C | 33.3% | 6 | 3.28 | 11.3/10.8/24.2 | 1711 | |
| C | 33.3% | 6 | 3.46 | 15.5/10.2/19.7 | 2806 | |
| C | 33.3% | 6 | 2.69 | 10.0/11.8/21.8 | 2061 | |
| C | 33.3% | 6 | 4.14 | 2.3/7.0/26.7 | 645 | |
| C | 30.0% | 10 | 3.08 | 8.5/9.6/21.1 | 1739 | |
| C | 28.6% | 14 | 2.63 | 11.8/9.6/13.6 | 2487 | |
| C | 28.6% | 7 | 2.87 | 16.4/11.4/16.4 | 2710 | |
| C | 25.0% | 8 | 3.97 | 6.5/8.2/26.2 | 1568 | |
| C | 25.0% | 8 | 3.28 | 9.4/10.1/23.9 | 2304 | |
| C | 16.7% | 12 | 2.68 | 7.8/8.7/15.4 | 1368 | |
| C | 16.7% | 12 | 3.13 | 7.7/8.8/19.8 | 1525 | |
| C | 16.7% | 6 | 3.49 | 10.0/8.5/19.7 | 2574 | |
| C | 14.3% | 7 | 3.07 | 7.0/8.6/19.3 | 1618 | |
| C | 11.1% | 9 | 3.13 | 10.3/11.1/24.4 | 1899 | |
| C | 9.1% | 11 | 2.73 | 8.5/11.3/22.2 | 1763 | |
| C | 0.0% | 6 | 2.67 | 8.0/9.2/16.5 | 1765 |
集計方法とデータの見方
データはすべて当サイト運営者のLeagueクライアントから取得した試合記録です。自分が参加した試合の10人全員のチャンピオン・オーグメント・アイテム・勝敗を記録しているので、1試合から10人分のデータが取れます。パッチ26.12でオーグメント体系が全面的に変わったため、26.12以降の試合だけを集計しています(それ以前のデータは混ぜていません)。リメイク(早期降参)は除外。
Tierは勝率で決めていますが、試合数が少ないチャンピオンの勝率は極端に振れるため、統計的な補正(試合数が少ないほど50%に寄せる縮小推定)をかけた値でランク分けしています。表示している勝率は補正前の生の値です。目安は S=補正後60%以上、A=55%以上、B=50%以上、C=それ未満。6試合未満は「集計中」としてランク対象外です。
サンプルは日々増えており、このページは定期的に集計し直して更新します。他サイトの大規模統計とは母数が違うため、「日本サーバーの実戦でのひとつの傾向」として読んでください。
よくある質問
ARAMのTier表と何が違う?
メイヘムはオーグメントで性能が変わるので、通常ARAMのTierはそのまま当てはまりません。このページはメイヘムの試合だけで集計しています。
試合数が少ないチャンピオンの勝率は信用していい?
10試合未満は参考程度にしてください。ランク分けには試合数に応じた補正をかけているので、3勝0敗のような偶然でSに入ることはありません。
いつ更新される?
試合データが溜まるたびに集計し直しています。パッチが変わったタイミングでは、新パッチの試合が一定数溜まってから反映します。
オーグメントの強さも知りたい
全オーグメントの独自集計とS/A/B/CのTier表はメイヘム最強オーグメントTier表にまとめています。
まとめ
メイヘムで勝ちたいなら、まずSティアのドクター・ムンド、ヴェル=コズ、ハイマーディンガー、アニビア、ザヤ、ユーミ、リヴェン、イラオイあたりを優先し、各チャンピオンのカードに載せた「勝てるオーグメント」と「コアアイテム」をなぞるのが近道です。チャンピオンが決まったら、次はオーグメントTier表で当たりオーグメントを確認し、立ち回りはメイヘム完全攻略ガイドで押さえておきましょう。
