メイヘムのシルバーオーグメント「リッチブレイン」は、増加体力に応じて魔力が増えるオーグメントです。説明文は「自身の体力に応じて魔力を獲得する。」の1行だけで、どれくらい増えるのかは書かれていません。管理人が直近のスウェインで取ったところ、体力を積んで前に立ちながら火力もしっかり出て、とても手応えの良い札でした。この記事では、ゲームデータから読んだ魔力の計算式と、その式から見えてくる相性の良いチャンピオンの条件、一緒に積みたいアイテムをまとめます。
オーグメントの効果とTier表はメイヘム最強オーグメントTier表&全一覧にまとめています。
リッチブレインはイベント「スターダムへの道」のHEARTSTEELオーディション報酬です。お題と報酬はスターダムへの道 攻略をどうぞ。
- 増える魔力は「30+増加体力の4%」。増加体力1,000で魔力70、2,000で110、5,000で230です。
- 数えられるのはアイテム・金床・オーグメント・スキルで増えた体力。レベルアップで伸びる基本体力は入りません。
- 相性が良いのは、体力がそのままダメージになるスキルを持つチャンピオンと、試合中に最大体力が増え続けるチャンピオン。体力を1回積むだけで、体力と魔力の両方から火力が伸びます。
- 管理人のイチオシはスウェイン。固有スキルで最大体力が増え続けるので、リッチブレインの魔力も試合の最後まで伸び続けます。
- 体力を積まない軽いメイジやADCだと、恩恵はほぼ固定値の30だけ。同じ枠の他の候補を優先してかまいません。
リッチブレインとは|増加体力を魔力に変えるシルバーオーグメント
リッチブレインはシルバーティアのオーグメントで、パッチ26.21で追加されました。期間イベント「スターダムへの道」では、HEARTSTEELのオーディションでお題を1件クリアしたときの報酬になっています。
リッチブレイン
シルバー/パッチ26.21で追加
「自身の体力に応じて魔力を獲得する。」
取得後のツールチップ:「魔力が○増加する。」
説明文にもツールチップにも、何がどれだけ増えるかの数字は出てきません。ツールチップの「○」の部分はゲームデータの計算式で決まっていて、中身は次のとおりです。
増える魔力の計算式
魔力=30+増加体力×4%
※パッチ26.21のゲームデータ(オーグメント「LichBrain」の計算式)より。取った瞬間に固定値の30が入り、そこから増加体力100ごとに魔力が4ずつ上乗せされます。
ここでいう増加体力は、アイテム・金床・オーグメント・スキルで増えた最大体力のことです。チャンピオンのレベルが上がって伸びる基本体力は含まれません。また、計算に使うのは最大体力の増えた分なので、ダメージを受けて体力が減っても魔力は下がりません。
シルバーオーグメントで魔力100以上というのは、完成アイテム1個に付いている魔力(60〜75前後)を超える数字です。しかもアイテム枠を使いません。その代わり、体力を積まないと固定値の30から伸びないので、取る人を選びます。
相性が良いチャンピオンの3つの条件
計算式から考えると、リッチブレインが光るチャンピオンには共通点があります。管理人は次の3つで見ています。
1. 体力がそのままダメージになるスキルを持っている
「最大体力の○%のダメージ」のように体力にもダメージが伸びるスキルを持っていると、体力を積んだぶんだけスキルが強くなり、さらにリッチブレインの魔力でも強くなります。1つのアイテムで火力が2回伸びるので、タンク寄りのビルドのまま十分なダメージが出せます。
2. 試合中に最大体力が増え続ける
固有スキルやRで最大体力が恒久的に増えていくチャンピオンは、アイテムを買わなくても増加体力が勝手に伸びます。リッチブレインの魔力も試合時間に合わせて伸び続けるので、長引くほど強くなります。
3. 体力と魔力の両方を求めるビルドが基本
リフトメーカーやリーライ クリスタル セプターのような体力と魔力が両方付くアイテムを普段から積むチャンピオンなら、ビルドを変えずに魔力がおまけで乗ります。逆に言うと、リッチブレインのためにビルドを曲げる必要があるチャンピオンは、相性が良いとは言えません。
リッチブレインと相性の良いチャンピオン
上の3条件に当てはまるチャンピオンを挙げます。スウェインは管理人が実際に取った試合からの評価で、それ以外はスキルの性質から見た候補です。
スウェイン管理人イチオシ:最大体力が増え続け、魔力も一緒に伸びる
3つの条件を全部満たしているのがスウェインです。固有スキル「恐襲の魔鴉」で増えた最大体力は増加体力として数えられるので、魂のかけらを拾うたびにリッチブレインの魔力も上がっていきます。もともとリフトメーカーやライアンドリーの仮面のような体力と魔力のアイテムを積むチャンピオンなので、ビルドもいつもどおりで構いません。
管理人が取った試合でも、硬さと火力を両立できている手応えがはっきりありました。メイヘムは集団戦が途切れないので、魂のかけらも集めやすく、リッチブレインが育ち切るまでの時間も短く済みます。スウェインでリッチブレインが見えたら、迷わず取っていい札です。
ブラッドミア:体力と魔力が互いを増やし合う
ブラッドミアは固有スキル「真紅の盟約」で、もともと体力を魔力に、魔力を体力に変えるチャンピオンです。ここにリッチブレインが入ると、リッチブレインで増えた魔力が固有スキルで体力になり、その体力がまたリッチブレインと固有スキルの両方で魔力になる、という循環ができます。
たとえばリッチブレインで魔力が100増えると、固有スキルで体力が160増え、その160からリッチブレインで魔力がさらに約6上乗せされます。1回あたりの上乗せは小さいものの、アイテムで積んだ体力はリッチブレイン(4%)と固有スキル(30ごとに1=約3.3%)の両方で魔力になるので、他のチャンピオンより体力を積んだときの見返りがひと回り大きくなります。
タムケンチ:通常攻撃が体力で伸び、スキルが魔力で伸びる
条件1の代表です。固有スキル「舌慣らし」の追加ダメージは体力で伸び、Q「味見」やR「丸呑み」のような魔法ダメージのスキルは魔力で伸びます。体力を積むだけで、通常攻撃とスキルの両方が強くなるので、タンクのビルドのまま火力が付いてきます。
チョガス:R「捕食」で体が大きくなるほど魔力も増える
条件2の代表です。R「捕食」でキルを取るたびに最大体力が増えていくので、スウェインと同じく試合が進むほどリッチブレインの魔力が伸びます。メイヘムは試合のテンポが速く、捕食のスタックも積みやすいモードです。Q「ラプチャー」やW「スクリーム」の魔法ダメージにも魔力が乗るので、タンクのまま範囲火力が出せるようになります。
サイオン:キルのたびに最大体力が増えていく
W「魂の炉心」の自動効果で、ミニオンを含めてキルするたびに最大体力が増えていきます。チョガスと同じく放っておいても増加体力が伸びるタイプです。Wの爆発は魔法ダメージなので、リッチブレインの魔力がそのまま乗ります。
ザック:最大体力の割合ダメージで殴る
W「スライムクラッシュ」は最大体力の割合ダメージで、しかも魔法ダメージです。体力を積めば積むほど回転の速いWが痛くなり、そこへリッチブレインの魔力も加わります。固有スキル「はぐれスライム」の復活も最大体力が多いほど粘り強くなるので、前に立つほど強いタンクとして機能します。
モルデカイザー:体力と魔力のアイテムを素直に積むファイター
条件3の代表です。モルデカイザーは普段からリフトメーカーやライアンドリーの仮面など、体力と魔力が両方付くアイテムを積むので、ビルドを変えずにリッチブレインの魔力が丸ごと乗ります。火力が上がればW「不滅の鎧」で蓄えられるダメージも増えるので、殴り合いで粘れる時間も長くなります。
一緒に積みたいアイテム|体力と魔力が両方付くもの
リッチブレインを取ったら、体力と魔力が両方付くアイテムを中心に組むと無駄がありません。体力の数値はアイテムに付いている増加体力で、その横がリッチブレインで増える魔力の上乗せ分(体力×4%)です。
| アイテム | 体力 | 魔力 | リッチブレインの上乗せ |
|---|---|---|---|
| 400 | 65 | +16 | |
| 400 | 65 | +16 | |
| 350 | 70 | +14 | |
| 350 | 70 | +14 | |
| 350 | 75 | +14 | |
| 350 | 60 | +14 | |
| 300 | 60 | +12 | |
| 300 | 60 | +12 | |
| 900 | ― | +36 | |
| 1000 | ― | +40 |
※上乗せは小数点以下を切り捨て。アイテムの効果やほかのステータスは省略しています。
表を見ると分かるとおり、リッチブレインが一番活きるのは体力だけのアイテムです。心の鋼やワーモグ アーマーは本来は魔力がゼロですが、リッチブレインがあると体力1,000前後で魔力40近くが付いてきます。タンクのチャンピオンなら、体力アイテムを優先して、魔力はリッチブレインに任せるという組み方もできます。
取るか見送るかの判断
取っていいとき
- 上で挙げたような、体力にもダメージが伸びるチャンピオン
- 最大体力が試合中に増え続けるチャンピオン
- すでに体力系のオーグメントや金床で増加体力が多い
- イベントのお題「1試合で合計300の増加攻撃力または増加魔力を獲得する」に挑戦中
見送っていいとき
- 体力をほとんど積まない軽いメイジ(恩恵は固定値の30だけ)
- 攻撃力で戦うADCやファイター
- 同じ選択肢に、そのチャンピオン向けのプリズムやゴールドが出ている
見送りの目安は「この試合で増加体力が1,000を超えそうか」です。1,000で魔力70なので、そこまで届かないビルドなら、シルバーの中でも別の候補のほうが役に立つ場面が多くなります。
当サイトの試合集計では、リッチブレインが選ばれた試合はまだ4試合(スウェイン・ベイガー・ティーモ・タムケンチ)しかなく、勝率を語れる段階ではありません。26.21で追加されたばかりのオーグメントなので、試合が集まったらこの記事にも反映していきます。
よくある質問
Q. 試合の途中で体力アイテムを買い足したら、魔力も増えますか
A. 増えます。魔力は取った瞬間の体力で固定されるのではなく、増加体力から計算される式になっています。アイテムを買い足したり、金床で体力を伸ばしたりするたびに、ツールチップの魔力の数字も上がっていきます。
Q. リッチブレインで増えた魔力は、スターダムへの道のお題に数えられますか
A. TRUE DAMAGEのお題「1試合で合計300の増加攻撃力または増加魔力を獲得する」には、増加魔力をオーグメントからも獲得できると書かれています。増加体力5,000なら、リッチブレインだけで魔力230に届きます。同じTRUE DAMAGEのお題「1試合で5,000の増加体力を獲得する」とも狙うビルドが同じなので、まとめて進めやすい組み合わせです。
Q. 体力が減っていると、魔力も減りますか
A. 減りません。計算に使うのは最大体力の増えた分なので、ダメージを受けて今の体力が少なくなっても、リッチブレインの魔力はそのままです。
みんなで確かめたいこと|あなたの試合を教えてください
リッチブレインは追加されたばかりで、当サイトの集計にもまだ4試合しかありません。次のような情報をコメントで教えていただけると、この記事をもっと役に立つものにできます。
- リッチブレインを取ったチャンピオンと、試合の最後にツールチップに出ていた魔力の数字
- 上で挙げた以外に、リッチブレインで化けたと感じたチャンピオン
- 一緒に取って相性が良かったオーグメント
管理人も今後の試合でウォッチして、分かったことから書き足していきます。
まとめ
リッチブレインは、選択画面で見たときの説明が短いぶん、強さが伝わりにくいオーグメントです。中身は「30+増加体力の4%」というシンプルな式で、体力を積むチャンピオンにとっては、アイテム枠を使わずに魔力100以上が手に入る札になります。
次の試合でシルバー枠にリッチブレインが出てきたら、まず自分のチャンピオンが「体力を積んでダメージが伸びるか」を考えてみてください。スウェイン、ブラッドミア、タムケンチのように答えがはっきり「はい」なら取る。そのうえで、リーライ クリスタル セプターやリフトメーカーのような体力と魔力のアイテムに寄せれば、タンクの硬さのままメイジのような火力が出せます。
スターダムへの道を進めている人は、HEARTSTEELのお題を1件クリアすると手に入ります。まだ持っていない人は、先にHEARTSTEELのオーディションを進めておくといいでしょう。
メイヘム最強オーグメントTier表&全一覧:同じシルバー枠の他の候補と比べて、どれを取るべきか判断できます。
スターダムへの道 攻略:リッチブレインがもらえるHEARTSTEELのお題と、名声の集め方をまとめています。
ランダムミッド:メイヘム完全攻略:オーグメントの取得タイミングや基本の立ち回りを解説しています。
※効果文はパッチ26.21時点の日本語クライアントの表記、魔力の計算式は同パッチのゲームデータ(オーグメント「LichBrain」の計算式)に基づきます。スキル名・アイテム名・アイテムのステータスは Data Dragon 16.21.1 の日本語表記です。試合の内訳は当サイトの試合集計、スウェインの評価は管理人自身のプレイによるものです。最終更新:2026年11月01日
