ジャングル(JG)は、5つのロールの中でただ1人レーンに立たないロールです。ミニオンの代わりに森のモンスターを狩り、味方のレーンへ奇襲をかけ、ドラゴンやバロンを取りに行く。やることが多いうえに、誰も手順を教えてくれないので、最初の数試合は「次にどこへ行けばいいのか」で止まってしまいがちです。この記事では、ジャングルの仕事を周回・ガンク・オブジェクトの3つに分けて、マップの図で順番に説明します。図はすべてタップ(クリック)で拡大できます。
- ジャングルの仕事は周回(モンスターを狩って育つ)・ガンク(レーンへの奇襲)・オブジェクト(ドラゴンやバロン)の3つ。迷ったら周回に戻ります。
- サモナースペルは必ず
スマイト。最初の買い物はジャングルペット(450ゴールド)です。 - 最初は6つのキャンプを全部回るフルクリアだけ覚えれば十分。赤バフから始めると上側、青バフから始めると下側で周回が終わります。
- ガンクは敵がこちらのタワー側まで押してきているレーンへ。うまくいきそうになければ、すぐ周回に戻ってかまいません。
- オブジェクトは時間で動きます。ドラゴン5:00・ヴォイドグラブ8:00・リフトヘラルド15:00・バロン20:00。出る1分前には近くにいて、スマイトを残しておきます。
ジャングル(JG)って何をするロール?
ジャングラーは、レーンとレーンの間に広がる森(ジャングル)を1人で動き回ります。レーナーがミニオンからゴールドと経験値をもらうのに対して、ジャングラーは森に住む中立モンスターのキャンプから同じものをもらいます。そのうえで、マップ全体を動けるという強みを使って、次の3つの仕事をします。
| 仕事 | やること | 何のため? |
|---|---|---|
| 周回 | 自分のジャングルのキャンプを順番に狩る | ゴールドと経験値を集めて、自分が育つ。ジャングルペットも育つ |
| ガンク | レーンへ横や後ろから入って、敵を味方と挟む | 味方のレーンを勝たせる。キルやサモナースペルを取る |
| オブジェクト | ドラゴン・ヴォイドグラブ・リフトヘラルド・バロンを倒す | チーム全員が強くなる。最後の一撃をスマイトで取るのがジャングラーの役目 |
3つを同時にはできません。キャンプが残っているなら周回、近くのレーンに隙があればガンク、オブジェクトの時間が近ければ川へ。この優先順位を、試合の中で何度も選び直していくのがジャングルというロールです。
試合前の準備|スマイトとジャングルペット
サモナースペルは必ずスマイト
スマイトは、大型モンスターかレーンのミニオンに確定ダメージを与えるサモナースペルです。ダメージは最初が600で、ジャングルペットが育つと1,000、最後は1,400まで上がります。チャンピオンには使えません。ドラゴンやバロンの最後の一撃を取り合うときに、このダメージが勝負を決めます。
スマイトを持っていないとジャングルペットを買えないので、ジャングルに行くなら必ず選びます。もう1つのサモナースペルは、フラッシュにしておけば間違いありません。
最初の買い物はジャングルペット
試合が始まったら、ショップでジャングルペットの幼体(450ゴールド)を1つ買います。ペットは一緒にモンスターを攻撃してくれて、モンスターを狩るたびに育ちます。最後まで育つと「ジャングルクエスト」が完了し、ペットごとの効果が手に入ります。
ジャングルペット3種|育ちきったあとの効果(パッチ26.22)
割られても、キャンプを倒すか10秒戦わずにいると張り直されます。
向いている人初めての人はこれ。倒されにくくなるので、周回もガンクも安定する
茂みを出たあと・倒したあと、どちらも1.5秒かけて元の速さに戻ります。
向いている人マップを走り回ってガンクを増やしたい人
約17秒でゲージがたまり、次の通常攻撃かスキルを敵チャンピオンに当てると発動します。大型モンスターを倒すと、すぐにたまります。
向いている人ダメージを出して敵を倒しきりたい人
ジャングルクエストを終えると、もらえるもの(シーズン2026)
- ジャングルと川にいる間、移動速度が4%上がる(戦っていないときは8%)
- 大型モンスターを倒すたびに、10ゴールドと経験値10が追加で入る
※ペットはモンスターを狩った数で育ちます。レーンに長くいるより、キャンプを狩り続けたほうが早く終わります。
シーズン2026からは、ジャングラーがドラゴンなどのエピックモンスター以外から受けるダメージが半分になりました。以前より体力を残して周回できるので、初めての人でも「キャンプに倒される」心配はほとんどありません。
ジャングルのマップ|キャンプの場所と出現時間
ジャングルには、両チームに同じ6種類のキャンプがあります。まずは場所を地図で確かめましょう。
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| キャンプ | 最初に出る時間 | 倒してから次が出るまで | メモ |
|---|---|---|---|
| 0:55 | 5分 | 倒すと赤バフが付く。通常攻撃が当たった敵を遅くし、確定ダメージを与え続ける。戦っていない間は体力も回復する | |
| 0:55 | 5分 | 倒すと青バフが付く。マナの回復が速くなり、スキルヘイストが10/15/20(レベル1/6/11)増える。パッチ26.14で、レベルが上がるほど増えるように強化された | |
| 0:55 | 2分15秒 | 大1体と小2体 | |
| 0:55 | 2分15秒 | 大1体と小5体。範囲攻撃があると速い | |
| 1:07 | 2分15秒 | 1体だけ。単体攻撃が得意なチャンピオン向き | |
| 1:07 | 2分15秒 | 倒すと小さく分裂する。数が多いぶん時間がかかる | |
| 2:55 | - | 上下の川に1体ずつ。反撃してこない。倒すと川に視界と移動速度アップの場所ができる |
※次に出るまでの時間は、ミニマップと、Tabキーで開くスコアボードにも表示されます。数字を暗記しなくても、画面で確かめられます。
赤バフと青バフは、持っているチャンピオンが敵に倒されると、倒した敵に移ります。バフを持ったままやられると、敵を強くしてしまう点だけ覚えておいてください。
周回|最初はフルクリアを1本覚える
周回の基本は、6つのキャンプを端から順に全部狩るフルクリアです。行き方は2通りしかありません。赤バフから始めて青バフ側で終わるか、青バフから始めて赤バフ側で終わるかです。
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どちらから始めるかは「終わったあとに行きたい側」で決める
フルクリアが終わるのは、試合開始からおよそ3分15秒〜3分半。6つのキャンプを狩り終えた時点でレベル4になり、ちょうどスカトルも出ている時間です。ここが最初のガンクのタイミングです。
- 上側(TOP)をガンクしたい:赤バフから始める。終わる場所が上の川になる
- 下側(BOT)をガンクしたい:青バフから始める。終わる場所が下の川になる
- 決められない:行動妨害(スタンやスロウ)を持っている味方がいる側、敵が前に出てきそうな側を選ぶ
スマイトを使うキャンプ
スマイトは2回分までためておけます。最初の周回では、1つ目のバフに1回、周回の後半で体力が多いキャンプにもう1回使うと速く回れます。ただし、スカトルを敵のジャングラーと取り合いそうなときや、オブジェクトの時間が近いときは、使わずに残しておきます。
モンスターを引っぱりすぎない
キャンプのモンスターは、出現場所から離れすぎると攻撃をやめて元の場所へ戻り、体力を回復してしまいます。動きながら戦うときも、キャンプのすぐそばで戦いましょう。
2周目からは「出ているキャンプ」を回る
1周したあとは、ガンクやオブジェクトの合間に、再出現したキャンプを狩っていきます。大事なのはキャンプを出たまま放っておかないこと。狩らないかぎり次の出現までの時間が進まないので、放っておいたぶんだけゴールドと経験値を取りこぼします。「やることが思いつかないときは周回」が、ジャングルのいちばんの基本です。
ガンク|成功しやすいレーンの見分け方
ガンクは、レーンで戦っている敵に、横や後ろから近づいて味方と挟み撃ちにする動きです。どのレーンでも成功するわけではないので、行く前にミニマップで3本のレーンを見比べます。たとえば次の図の場面なら、行き先はMIDです。
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見るポイントは次の5つです。上から順に確かめて、○が多いレーンへ行きます。
ガンクはどこに行く? 5つのチェック3本のレーンを見比べて、○が多いレーンへ
敵はどこに立っている?
○ 行く敵がこちらのタワー側へ押してきている。自分のタワーから遠いので、逃げる距離が長い
× 行かない味方が敵タワーの前まで押している。近づいても、敵はすぐタワーへ逃げ込める
味方に足止めのスキルはある?
○ 行くスタンやスロウを持つ味方がいる。合わせるだけで成功しやすい
× 行かない味方に足止めがなく、敵は逃げるスキルを持っている
敵のフラッシュは残っている?
○ 行く敵がさっきフラッシュを使った。フラッシュは300秒(5分)戻らないので、その間はねらい目
× 行かない敵のフラッシュが残っていて、こちらに足止めもない
味方の体力とマナは残っている?
○ 行く味方が元気で、一緒に戦える
× 行かない味方が瀕死か、マナが空。2対1のつもりが実質1対1になる
自分から近い?
○ 行く周回が終わる側のレーン。歩く時間が短い
× 行かないマップの反対側。歩いている間、キャンプを狩れない
迷ったら近いほうへ。○がそろうレーンがなければ、ガンクせず周回を続けます。大きく負けているレーンは、2人まとめて倒されやすいので後回しにします。
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ガンクの手順
- 入る前にピンを打つ。行くレーンに「向かっています」のピンを出して、味方に準備してもらう
- 敵のワードがありそうな場所を避ける。川の茂みは定番のワード位置。敵が急に下がったら、見られている合図
- 味方より先に仕掛けすぎない。味方のスキルが届く距離まで近づいてから、足止めのスキルを使う
- 終わったらすぐ離れる。倒せても倒せなくても、長居せずに次のキャンプへ向かう
敵がどこにワードを置くかは、ロール別のワード位置を見ておくと、逆の立場から避け方が分かります。
キルにならなくても、ガンクは成功している
敵にフラッシュを使わせた、体力を削ってリコールさせた、味方がミニオンを安全に取れた。どれも立派な成果です。敵がフラッシュを使ったら、戻ってくるまでの数分間は、同じレーンがもう一度ねらい目になります。
ガンクの前に、敵のワードを壊しておく
条件のよいレーンを選んでも、近づく途中で敵のワードに見られると、敵はタワーまで下がってしまいます。通り道のワードを先に壊しておくと、自分の位置を知られないままレーンに入れるので、同じガンクが決まりやすくなります。
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オラクル レンズは、使うと8秒間、自分の周りにある敵のステルス ワードを映し出すトリンケット(無料)です。映ったワードは通常攻撃3回で壊せます。替えるタイミングは、最初のリコール(2周目に入る前)が目安です。1周目はガンクに行かないので、ステルス ワードのままでかまいません。管理人もよく替え忘れるので、「ショップを開いたら、買い物より先にトリンケットを替える」と順番で覚えるのがおすすめです。
スクライヤーブルームは、ジャングルや川の近くに生える植物です。攻撃すると花粉が飛び、当たった範囲の敵と敵のワードを少しの間映し出します。オラクル レンズが再使用待ちのときや、通り道の先を確かめたいときに割って使います。
ワードを壊すほど、敵は「ジャングラーが今どこにいるか」を知る手段を失います。ガンクに行かないときも、通り道で見つけたワードは壊しておきましょう。ワードの種類と仕組みは視界の基本講座で解説しています。
オブジェクト|時間を覚えて、1分前に近くにいる
ドラゴンやバロンなどのエピックモンスターは、出る時間が決まっています。ジャングラーは、その時間から逆算して周回の順番を決めます。
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| オブジェクト | 出る時間 | 取ると | 詳しく |
|---|---|---|---|
| ドラゴン | 5:00〜 (倒されるたび5分後) | チーム全員が試合の最後まで強くなる。4体でドラゴンソウル | ドラゴン完全ガイド |
| ヴォイドグラブ | 8:00 (1回だけ) | タワーへの攻撃に追加のダメージが乗る | ヴォイドグラブ&リフトヘラルド完全ガイド |
| リフトヘラルド | 15:00 (1回だけ) | 召喚してタワーに突進させられる | |
| バロンナッシャー | 20:00〜 (倒されるたび6分後) | ミニオンが強くなり、タワーを一気に折れる | バロンナッシャー完全ガイド |
ジャングラーがやることは3つ
- 出る1分前に、そちら側のキャンプを狩り終えておく。ドラゴンの前なら下側、グラブやヘラルドの前なら上側のキャンプを先に回る
- スマイトを1回分残す。直前のキャンプで使い切ると、最後の一撃を敵のジャングラーに取られる
- 味方が来てから始める。近くのレーンの味方が寄れる状態か、ミニマップで確かめてから殴り始める。1人で始めて敵に囲まれるのがいちばん多い負け方
最後の取り合いは、オブジェクトの残り体力がスマイトのダメージ(600/1,000/1,400)を下回った瞬間にスマイトを押すだけです。慣れないうちは、体力バーの数字だけを見ておきましょう。
最初の8分の動き方|時間で見る手本
ここまでの3つを、試合の流れに並べるとこうなります。時間は目安で、チャンピオンや状況で前後します。
- 0:00ペットを買って、最初に狩るバフの前へ味方と一緒に、自分のジャングルの入口を見張っておくと安全です
- 0:551つ目のバフが出現。周回を始める赤バフ・青バフ・ウルフ・ラプターはこの時間、グロンプとクルーグは1:07に出ます
- 2:55上下の川にスカトルが出現周回が終わる側のスカトルを取りに行きます
- 3:15ごろフルクリア完了でレベル4。スカトルを取って、最初のガンクねらい目のレーンがなければ、リコールして買い物でもかまいません。最初のリコールで、トリンケットをオラクル レンズに替えます
- 4:00ごろ再出現したキャンプを狩りながら、下側へ寄っていく5:00のドラゴンに向けて、下側のキャンプを先に片付けます
- 5:001体目のドラゴンBOTとMIDの味方が寄れるなら取りに行き、無理なら反対側でガンクやキャンプを取ります
- 7:00ごろ上側のキャンプを狩って、バロンピットの近くへTOPとMIDのレーンが押せているかを見ておきます
- 8:00ヴォイドグラブが3体出現ドラゴンと時間が重なりそうなら、押せているレーンに近いほうを選びます
初心者がやりがちな失敗
レーンの近くで待ち続けて、周回が止まる
ガンクのチャンスを待って茂みに立っている時間は、ゴールドも経験値も入りません。10秒ほど見て入れそうになければ、近くのキャンプへ向かいましょう。敵のジャングラーとレベルが2つ離れると、オブジェクトの取り合いでまず勝てなくなります。
負けているレーンに何度も行く
大きく負けているレーンは、ガンクしても2人まとめて倒されることがあります。助けたい気持ちは分かりますが、ジャングラーの時間は限られています。勝っているレーン・互角のレーンをもっと勝たせるほうが、試合全体では得になりやすいです。
敵のジャングラーの位置を見ていない
敵のジャングラーがマップの下側に見えたら、上側のオブジェクトやガンクは安全です。逆に、どこにも見えていないときに1人でドラゴンを始めるのは危険です。ミニマップに敵のジャングラーが映った瞬間に「今は反対側が安全」と考える習慣をつけましょう。
ゴールドを持ったまま動き続ける
ジャングラーはレーンを空ける心配がないので、リコールしやすいロールです。アイテム1つ分のゴールドがたまったら、キャンプを狩り終えた区切りで帰りましょう。オブジェクトの1分半前に買い物を済ませておくと、取り合いで差が出ます。
初めてのジャングルにおすすめのチャンピオン
最初の1体は、周回で体力が減りにくいチャンピオンを選ぶと、覚えることに集中できます。
アムム範囲攻撃でキャンプをまとめて狩れて、Q「絡みつく包帯」で敵に飛びついてスタンさせられます。集団戦ではR「めそめそミイラの呪い」で周りの敵をまとめて止められる、タンク型のジャングラーです。アムムJGの立ち回りガイド
シヴァーナW「インフェルノイージス」のシールドがあるので、周回中に体力が減りにくいチャンピオンです。足止めは少ないので、序盤はガンクより周回を優先し、育ってからドラゴンを取りに行く動きを練習できます。R「龍の降臨」でドラゴンに変身して飛び込むと、進路上の敵を逃走させられます。シヴァーナJGの立ち回りガイド
フィドルスティックスW「豊かな収穫」で周りのモンスターから体力を奪えるので、体力を保ったまま周回できます。Q「テラー」は相手を指定して逃走させるスキルなので、ガンクでも外れません。R「クロウストーム」は敵から見えない場所から飛び込む必要があり、ここだけは慣れが必要です。フィドルスティックスJGの立ち回りガイド
ほかのチャンピオンは、JGチャンピオンガイドで難易度別に紹介しています。
ジャングル入門シリーズ|次に読む記事
この記事は、ジャングルの全体像をつかむための入り口です。オブジェクトごとの詳しい解説は、それぞれの記事にまとめています。
- ドラゴン完全ガイド:6種類の効果、ドラゴンソウル、エルダードラゴン、ドラゴン前の集団戦
- ヴォイドグラブ&リフトヘラルド完全ガイド:グラブは何体取ればいいか、ヘラルドの召喚と突進のさせ方
- バロンナッシャー完全ガイド:狙っていいタイミング、攻撃のよけ方、取ったあとの攻め方
- ロール別のワード位置:ジャングラーが最初に置くワードと、敵のジャングラーの追い方
- JGチャンピオンガイド:ジャングルで使えるチャンピオンを難易度別に紹介
よくある質問
Q. 味方から何度も「ガンクに来て」とピンを打たれます。行くべきですか
A. 近くにいて、敵がタワーから離れているなら行きましょう。反対側にいるときや、目の前にキャンプやオブジェクトがあるときは、そちらを優先してかまいません。全部のレーンの要望に応えることはできないので、行けないときは「向かえません」のピンで伝えれば十分です。
Q. レーンのミニオンは取ってもいいですか
A. 味方がレーンにいないときは取ってかまいません。味方がリコール中や倒されているときに、タワーの前まで来たミニオンを取るのは、タワーを守ることにもなります。味方がレーンにいるときは、ガンクのあとにミニオンを押す手伝いをする程度にして、最後の一撃は味方に任せましょう。
Q. 敵のジャングラーが自分のジャングルに入ってきました。どうすればいいですか
A. 1人で戦わず、近くのレーンの味方にピンで知らせます。味方が寄れないなら、そのキャンプはあきらめて、反対側のキャンプか、敵のジャングラーがいない側のガンクへ向かいましょう。取られたぶんを別の場所で取り返す考え方が大事です。
Q. スマイトをドラゴンで敵に取られてしまいます
A. ダメージの出るスキルとスマイトを同時に押すと、スマイトだけのときより早い段階で倒しきれます。それでも五分五分の勝負になるので、取り合いになる前に敵のジャングラーを倒すか、近づけないようにするのが確実です。味方に「敵のジャングラーを止めて」と頼むのも立派な作戦です。
最初の5試合で試してほしいこと
1試合目は、ガンクを考えずにフルクリアを最後まで回り切ることだけを目標にしてみてください。2試合目は、フルクリアのあとに1回だけガンクに行く。3試合目は、5:00のドラゴンの時間にスマイトを残して下の川にいる。こうして1試合に1つずつ足していくと、3つの仕事が自然につながっていきます。
練習ツールで、誰にも邪魔されずに周回の時間を計ってみるのもおすすめです。3分半を切れるようになれば、実戦でも落ち着いてミニマップを見る余裕が生まれます。
最終更新:2026年11月10日
