CSを取ろうとした瞬間、ルブランが目の前に跳んできて、刻印と鎖を重ねて体力の半分を持っていく。殴り返そうとした頃には、もう元の位置へ戻っていて手が届かない。やっと追い詰めたと思ったら、それは分身で、本物は反対方向へ逃げている──ルブラン戦の負け方は、だいたいこの流れです。「一瞬で削られて、一瞬でいなくなる」という感覚が強いぶん、いつ反撃すればよかったのかが分かりにくいのも厄介なところです。
この記事では、ルブランに強いカウンターピックと、カウンターを選べなかった試合でも通用する対策をまとめます。先に結論のカウンターピックを紹介し、そのあとルブランのスキルの仕組み、立ち回り、アイテムの順で解説します。
結論:ルブランに強いカウンターピック5選
ルブランの強さの中心は、W「ディストーション」の「跳んで、戻る」動きです。Wで一気に近づいてQ「シジルマリス」の刻印を爆発させ、4秒以内にもう一度Wを使えば元の位置へ戻れます。だからルブランは反撃を受けない距離から、ダメージだけを置いていけるのです。カウンターの条件ははっきりしていて、ルブランの魔法ダメージのバーストに耐えられることと、跳んできた瞬間に止められること(行動妨害、またはダッシュを罰する手段)。この2つのどちらか、できれば両方を持っているチャンピオンがルブランに強い相手です。
ガリオ ─ 魔法ダメージに強い構えで、着地をタウントで返す
ルブランのダメージは魔法ダメージです。ガリオのW「デュランドの守り」は、しばらくダメージを受けずにいると魔法ダメージを防ぐシールドが付き、構えている間は受けるダメージを減らせます。そして構えを解くと、周りの敵チャンピオンにタウント効果を与えます。ルブランがWで跳んできた着地点は、ちょうどガリオのすぐそば。構えて受け、タウントで戻らせないのがガリオの勝ち方です。R「英雄降臨」で、ルブランがロームした先の味方にも駆けつけられます。
ルブランがWで跳んできたら、すぐに構えてタウントを返すのが基本。タウント中は戻る操作ができないので、その間にQやEを重ねましょう。Wを先に交換で使うと、跳び込みに合わせる手段がなくなります。
カサディン ─ 魔法ダメージを減らし、戻った先まで追いかける
固有スキル「ヴォイドストーン」は受ける魔法ダメージを減らす効果で、ルブランのバーストがほかのチャンピオンより軽くなります。Q「ヴォイドスフィア」を当てると、さらに魔法ダメージを防ぐシールドが付きます。そしてレベル6でR「リフトウォーク」を覚えると、Wで元の位置へ戻ったルブランを瞬間移動で追いかけられます。「跳んで戻る」で反撃を避けるルブランにとって、戻った先まで来られるのは大きな痛手です。
レベル5まではカサディンも射程が短く、ルブランに削られやすい時間です。序盤はCSに集中して、レベル6以降、ルブランがWで戻った直後にRで追いかけて交換しましょう。
マルザハール ─ 最初のバーストを受け流し、戻る前に止める
固有スキル「ヴォイドシフト」は、一定時間ダメージも行動妨害も受けていないと、強力なダメージ軽減と行動妨害無効を得る効果です。ルブランが仕掛けてきた最初のバーストは大きく減り、E「エーテルチェイン」のスネアも効きません。Q「ヴォイドコール」はサイレンス効果を与えるので、跳んできたルブランにWで戻る操作をさせない時間を作れます。そしてR「ネザーグラスプ」のサプレッション効果で、その場に縫い止められます。
固有スキルが消えたあとは、ほかのメイジと同じようにバーストを受けます。ルブランに1回削られたら一度下がり、固有スキルが戻るのを待つのが基本。ルブランが跳んできたら、まずQのサイレンスを当ててからRで止めましょう。
ヴェックス ─ ダッシュした瞬間にマークし、フィアーで止める
固有スキル「フコウとユーウツ」は、周りの敵がダッシュするたびにマークを付ける効果を持ち、一定時間ごとに強化された次の通常スキルは、敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止します。ルブランのW「ディストーション」はダッシュなので、跳んできた時点でマークが付き、強化したW「パーソナルスペース」でそのままフィアーを返せます。Wにはシールドも付くので、跳び込まれた瞬間のバーストも受け止められます。
強化されたスキルは、ルブランが跳んできてから使っても間に合います。先にレーンの交換で使ってしまうと、次の強化までは跳び込みを止める手段がありません。ルブランがWを使ったのを見てから、Wのフィアーを返しましょう。
リサンドラ ─ 跳んできた足元を凍らせ、Rで耐える
W「リング・オブ・フロスト」は周りの敵にスネア効果を与えるスキルで、ルブランがWで跳んできた着地点を、そのまま凍らせられます。R「フローズングレイブ」は、自分に使うと体力を回復しつつ一定時間無敵になり、敵に使うと対象を凍らせてスタンさせます。ルブランのバーストを受けそうなら自分に、ルブランが近くで止まっていれば敵に、と状況で使い分けられるのが強みです。
Wの範囲は自分の周りだけです。ルブランが跳んでくるのを待ち、着地した瞬間にWを使うのが基本。先にWを使ってしまうと、跳び込まれたときに止める手段がなくなります。
※逆に、
ゼラス・
ビクターのように、遠くから撃つ代わりに、自分で動いて逃げる手段が少ないメイジは、ルブランにとって相性のいい相手です。Wで跳んできたルブランから離れる手段がなく、戻ったあとも追いかけられません。こうしたチャンピオンでルブランと当たったら、レーンで勝とうとせず、次の章の立ち回りで「跳んでこられる位置に立たない」ことを優先してください。
ルブランの何が怖いのか|対策の前提知識
ルブランの怖さは、「刻印で削る」「跳んで戻る」「鎖で逃がさない」「分身でごまかす」の4つが、短い時間に重なることです。どのスキルがどの役割を持っているのかを分けて見ると、どこで反撃すればいいかが見えてきます。
鏡像 ── 体力が減ると消えて、分身を残す
体力が40%を下回ると、1秒間インビジブル状態になり、分身を発生させます。分身はダメージを与えず、最大8秒間残ります。ルブランを追い詰めた瞬間に、本物が姿を消して分身が別の方向へ走り出す、というのがこの効果です。
- ルブランの体力が4割を切ったら、分身が出る準備をする。本物と分身のどちらが逃げたか、動き方とミニオンの狙い方を見て判断する
- 分身はダメージを与えない。分身に攻撃されても体力が減らないなら、それは分身
シジルマリス ── 刻印を付けて、次のスキルで爆発させる
刻印を飛ばして対象にダメージを与え、3.5秒間マークします。マークされた対象にスキルでダメージを与えると、刻印が爆発して追加ダメージを与えます。ルブランのバーストは、ほぼすべて「Qの刻印→別のスキルで爆発」の形で出ています。
- Qの刻印が付いたら、3.5秒間はルブランの次のスキルを受けないように距離を取る
- Qを外させたルブランは、刻印の追加ダメージが出せない。ここが反撃の時間
ディストーション ── 跳んで、4秒以内なら戻れる
指定地点へダッシュして周りの敵にダメージを与えます。4秒以内にもう一度使うと、最初の位置に戻れます。跳び込んでダメージを置き、反撃される前に戻る──ルブランの「一瞬で削られて、一瞬でいなくなる」はこのスキルが正体です。
- Wで戻ったルブランは、Wのクールダウンが終わるまで跳んでこられない。Wを使った直後は、こちらからCSを取りに前へ出ていい時間
- Wで跳んだ元の位置には、戻る先の目印が残っている。目印から離れた場所へ追い込むほど、戻っても安全な位置に帰れない
エーテルチェイン ── 1.5秒つながれたらスネア
鎖の幻影を飛ばし、最初に当たった敵を鎖でつなぎます。1.5秒間つながったままだと、追加ダメージとスネア効果を与えます。ミニオンに当たると止まるので、ミニオンの後ろに立っていれば当たりにくいスキルです。
- 鎖でつながれたら、すぐにルブランから離れる方向へ動いて鎖を切る
- ミニオンの後ろに立つだけで、鎖はミニオンに当たって止まる
再演 ── 通常スキルをもう一度使う
選んだ通常スキルの偽バージョンを使います。Qの刻印をもう1つ重ねたり、Wでもう一度跳んだり、Eの鎖をもう1本飛ばしたりできるので、レベル6以降のルブランはバーストも移動の回数も大きく増えます。
- レベル6以降は、Wを使ったのを見ても安心しない。RでもうひとつのWを持っている可能性がある
- RとWの両方を使ったルブランは、しばらく跳び込みも逃げもできない。ここがいちばんの反撃のチャンス
カウンターを選べなかった時の対策|どのチャンピオンでも効く立ち回り
ルブランは後出しされることも多く、カウンターを出せない試合もあるはずです。それでも次の4つは、どのチャンピオンを使っていても機能する対策です。
① ミニオンの後ろに立ち、鎖を通さない
ルブランのE「エーテルチェイン」は最初に当たった敵をつなぐスキルです。自分とルブランの間にミニオンがいれば、鎖はミニオンで止まります。鎖が当たらなければ、ルブランはスネアで足を止められず、刻印の爆発も当てにくくなります。CSを取るときだけ前に出て、取ったらミニオンの後ろへ戻る。これを徹底しましょう。
② Wを使った直後に動く
ルブランがWで戻った直後は、Wのクールダウンが終わるまで跳んでこられません。この時間に前へ出てCSを取り、ウェーブを押す。ルブランのWが戻ってきたら、またミニオンの後ろへ下がる。ルブランの「跳べる時間」と「跳べない時間」を分けて動くと、レーンの苦しさが大きく変わります。
③ ルブランが消えたら、すぐ知らせる
ルブランはWで素早く移動できるので、レーンから消えて隣のレーンや川へ向かうのが得意です。ウェーブを押してからロームされると、こちらはCSを捨てない限り付いていけません。ルブランが見えなくなったら、まず味方に知らせる。自分のウェーブを処理できたら、ルブランが向かいそうな方向へ寄りましょう。
④ 分身を見分ける時間を作る
ルブランの体力を4割以下まで削ったら、分身が出ることを前提に動きます。分身はダメージを与えないので、追いかける前に一瞬だけ「どちらがこちらを攻撃しているか」を見る。焦って分身を追いかけると、本物に逃げられたうえ、逆に追い返されることもあります。
アイテムでルブランを弱くする
ルブランのダメージは魔法ダメージで、短い時間にまとめて出てきます。足止めはEの鎖のスネアです。アイテムは魔法防御と最初の1発を防ぐこと、そしてスネアを短くすることを軸に考えます。
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バンシー ヴェール──最初のスキルを防ぐ
敵のスキルを1回防ぐ効果があります。ルブランが最初に撃つQの刻印やEの鎖を受け止められるので、バーストの流れを入り口で止められます。メイジなら最も素直に効くアイテムです。 -
マーキュリー ブーツ──魔法ダメージとスネアを両方軽くする
魔法防御に加えて行動妨害耐性が付くブーツです。行動妨害耐性はEの鎖のスネアの時間を短くします。ルブランの魔法ダメージと足止めを1つで軽くできるブーツです。 -
ゾーニャの砂時計(メイジ)/
ヘクスドリンカー(攻撃力のチャンピオン)──バーストを受け流す
メイジなら、跳び込まれた瞬間に発動して短い時間ダメージを受けなくなるゾーニャの砂時計。攻撃力で戦うチャンピオンなら、体力が減ったときに魔法ダメージを防ぐシールドが付くヘクスドリンカーが候補です。 - 買っても解決しないもの:体力だけを積み増すこと
ルブランのバーストは魔法ダメージです。体力だけを増やしても、魔法防御がなければ削られる割合はほとんど変わりません。体力を買うなら、魔法防御とセットで考えてください。
時間帯別の危険度|いつ戦っていつ逃げるか
- レベル1〜5:跳んで戻る交換が痛い時間帯。ルブランはWで跳んでQの刻印を爆発させ、すぐ戻ります。ミニオンの後ろに立って鎖を通さず、ルブランがWを使ったら前に出てCSを取る。Wのクールダウン中は、ルブランは跳んでこられません。
- レベル6〜11:最も危険な時間帯。Rで通常スキルをもう一度使えるようになり、バーストも跳べる回数も増えます。Wを1回見ても安心せず、RとWの両方を使ったのを確認してから前に出る。体力が半分を切ったら、ルブランが届く距離にいないことを優先しましょう。
- 中盤(ロームとサイド):ひとりの相手を狙う。ルブランは見えない場所から跳んできて、ひとりでいる相手を一瞬で倒すのが得意です。サイドへ向かうときはワードで視界を取り、ルブランが見えないときは1人で深く入らない。ドラゴンやヴォイドグラブの前も、ルブランが横から入ってこられる位置に視界を置いておきましょう。
- 集団戦:固まれば弱まる。ルブランは1人を素早く倒すのは得意ですが、行動妨害を持った相手が近くにいる場所へ跳び込むと、戻る前に止められます。後衛は味方の近くに立ち、ルブランが跳んできた瞬間に行動妨害を集める。開戦直後に行動妨害を使い切らないことが大事です。
- こちらのターンはいつか:「Wで戻った直後」「Eの鎖を外した直後」「WとRを使い切った直後」。この3つは画面を見ていれば分かるので、待っている側が得をします。
ルブラン対策のよくある質問
Q. 分身と本物は、どうやって見分ければいいですか?
いちばん確実なのは、分身はダメージを与えないことです。攻撃を受けて体力が減っているなら本物、減らないなら分身。分身が出るのは、ルブランの体力が40%を下回ったときなので、そこまで削ったら「次の瞬間に2人になる」と身構えておきましょう。姿が消えた1秒の間に本物は動いているので、焦って追わず、こちらを攻撃してくる方を確かめてから追いかけましょう。
Q. フラッシュはいつ使えばいいですか?
Eの鎖でつながれて、自分の足では1.5秒以内に切れないときが基本です。フラッシュで離れれば鎖が切れ、スネアを受けずに済みます。スネアを受けてからでは、刻印の爆発やRの追撃を止められないことが多いので、使うならスネアの前です。
Q. ジャングラーのガンクはいつ頼めばいいですか?
ルブランはWで元の位置へ戻って逃げるのが得意です。ガンクを頼むなら、ルブランがWを使った直後か、Wで戻れない位置(戻る先の目印から離れた場所)にいるときが狙い目。Wが残っているルブランには、ジャングラーが来ても戻られて終わることが多いです。
Q. レーンでほとんど何もできません。どうすればいいですか?
ルブランの序盤は、ルブラン側が交換の主導権を持つ時間です。五分の交換を目指さず、「体力を守ってCSを取る」ことを目標にしましょう。ミニオンの後ろに立ち、Wを使った直後だけ前に出る。ルブランのロームは味方に知らせ、レーンではタワー近くでウェーブを処理する。それだけでも、ルブランが一番得意な「レーンで差を付けてロームで広げる」流れを遅らせられます。
自分のチャンピオンからみたルブランとの相性は?
この記事はルブラン対策の総論です。「自分が使うチャンピオン」対「ルブラン」の個別の相性と立ち回りは、対面チェッカーで確認できます。ピック画面で開いて、その試合の方針決めに使ってください。
まとめ|ルブラン対策は「跳べない時間に動く」と「跳んだ瞬間に止める」
ルブランに負ける試合は、「ルブランがどこにいるか分からない時間」に、ひとりで動いていた試合であることが多いです。ルブランは見えている相手より、見えていない相手から攻めてくるチャンピオン。だからこそ、レーンの外でも、ルブランの居場所を誰が把握しているかがチームの安全に直結します。自分がMIDならルブランの位置をいちばん知っているのは自分。消えたら知らせる、というだけで、味方の命をいくつも守れます。
次にルブランと当たったら、最初の帰還でコントロール ワードを1つ買い、自分のレーンの横の川(ルブランがロームで通る道)に置くことを決めておきましょう。ルブランが川へ入ったのが見えれば、こちらも動き出しが早くなり、味方への知らせも間に合います。レーンでは体力を守り、マップでは居場所を追う。この2つで、ルブランの得意な形はかなり崩せます。
- ピックで対策するなら:構えとタウントで返すガリオ、魔法ダメージを減らし戻った先まで追うカサディン、最初のバーストを受け流すマルザハール、ダッシュをフィアーで止めるヴェックス、着地を凍らせるリサンドラ
- ピック以外で対策するなら:ミニオンの後ろで鎖を通さない、Wを使った直後に前へ出る、ルブランが消えたらすぐ知らせる、分身はダメージを与えない
- アイテムなら:バンシー ヴェールで最初のスキルを防ぐ。マーキュリー ブーツで魔法ダメージとスネアを軽くする
ルブランを使う側がどこから跳び、どこへ戻っているかは、ルブラン MID完全攻略で解説しています。カウンターに挙げたチャンピオンの使い方はガリオ MID完全攻略やヴェックス MID完全攻略もどうぞ。MIDレーン全体のチャンピオン選びはMID攻略まとめで紹介しています。

