対象パッチ:26.18 | 最終更新:2026年09月10日
ランダムミッド:メイヘムで選択できる全217種のオーグメント(プリズム73種・ゴールド83種・シルバー61種)の効果をまとめました。 パッチ26.12で追加された新規59種は専用タブから確認できます。さらにパッチ26.18の変更点8項目(「ピエロ大学」の復活とオーグメント抽選の大幅な見直しを含む)は「🔄 変更点」タブにまとめました(過去パッチ26.17・26.16・26.15・26.14・26.13の調整にも切り替えられます)。役割タグや「スキルオーグメント」「クエストオーグメント」で絞り込んで、自分のチャンピオンに合う当たりオーグメントを探してください。
※効果テキストはゲームクライアントの実データ(パッチ26.18時点)に基づきます。一部「一定量」と表記している箇所は、チャンピオンやスキルに応じて数値が変動するか、データ内に固定値が含まれていないものです。
🔄 パッチ26.18 メイヘムの変更点サマリー(2026年9月10日実装)
- オーグメント抽選の大幅な見直し:ヴェインに魔力系オーグメントが出るような「噛み合わない提示」を減らすため、魔力反映率を持たない23体を「変力装置」「魔攻のいたずら」「偉大なる悪」の提示対象から外すフィルターを追加。ほかにも「ジュエル ガントレット」がAD系プールから外れるなど、チャンピオンごとの提示対象が細かく整理された。
- ランダム付与の「除外プール」を新設:「オーグメント変質」「パンドラの箱」「即位」で引けるオーグメントから「変力装置」「初志貫徹」「剣を構えよ」「魔攻のいたずら」「オーバーフロー」「純粋なるキャスター」「アルティメット (AI)」などが除外に。運任せの枠で事故が起きにくくなった。
- 「偉大なる悪」「タンクエンジン」「歯の妖精」が終盤スケール枠から外れた:残るのは「徹頭徹尾」「ギャンブラー」「無限再帰」「マルチショット」「アーフのチャンピオン」「スタックサウルス・レックス」の6種。
- 「ピエロ大学」が復活:無効化されていたプリズム枠が再び選べるように。「勝利への回転」はRスキルのダメージ増加が30%→50%へ強化、「ウルトラ ハイドラ」は所持中ハイドラ系アイテムを売却できない制限が付いた(ゴールド増殖の抜け道対策)。
- 詳細は下の「🔄 変更点」タブ(復活1・強化1・調整1・システム調整4・バグ修正1)でチェック。バグ修正はウルトラ ハイドラ関連3件のほか、ラヴァナス ハイドラ アップグレード/アンパッサン/ピエロ大学/超越の儀式の計7件。過去パッチ(26.17/26.16/26.15/26.14/26.13)の変更も切り替えて確認できます。
メイヘム オーグメント最強Tier表【S/A/Bランキング】
パッチ26.17環境の実戦データ・使用状況を参考に、メイヘムの全オーグメント194種をS・A・B・Cの4段階で当サイトが独自にランク付けした最強Tier表です(パッチ26.18対応・2026年9月更新)。チップの色はレアリティ(プリズム/ゴールド/シルバー)。名前をタップすると下の一覧で効果と解説にジャンプします。下の一覧も各タブ内でランク順(S→C)に並んでいます。
Sティア:最優先で取りたい最強オーグメント
Aティア:強力・安定の当たり枠
▼ Bティア(標準〜状況次第で強い枠)の80種を見る
▼ Cティア(優先度低め)の59種を見る
今回は26.17適用後の実戦データで全面的にランクを見直したため、顔ぶれが大きく入れ替わっています。頂点に立ったのは「変質: プリズム」「ギャンブラー」「縮小エンジン」「再帰」で、自動発動ダメージ系(無限再帰/エウレカ/クリティカルミサイル)とタンク系(タンクエンジン/覚悟を決めろ/無骨なる力)が引き続きSティアに残りました。「縮小エンジン」がA→S、「再帰」がB→Sへ浮上した一方、26.17で弱体化された「インフィニティ エッジ アップグレード」はS→A、プリズムへ移った「ダブルタップ」はA→Cまで急落。「ヘビーヒッター」「大巨人」「エーテル武器」「二刀流」「ドロップキック」「マジックミサイル」「偉大なる悪」もS→Aへ一歩後退し、Sティアは19種から13種へ絞られています。なお26.18の変更(「偉大なる悪」「タンクエンジン」「歯の妖精」のプール変更、「勝利への回転」の強化、「ピエロ大学」の復活)はまだこのランクに反映されていません。
※Tierはパッチ26.17時点の実戦評価をもとに、当サイトが独自にランク付けしたものです。26.18で調整・復活したオーグメント(「ピエロ大学」はランク外スタート)の評価は、実戦データが出そろい次第あらためて見直します。オーグメントは取得チャンピオンとの相性で価値が大きく変わるため、あくまで目安としてご利用ください。
実戦データで見るオーグメント勝率【当サイト独自集計・151試合】
上のTier表とは別に、当サイト運営者のクライアントから取得した実戦151試合(延べ1510人分)の勝敗データだけで集計したランキングです。26.12リワーク以降(2026-06-12〜2026-09-03)の試合のみ。他サイトの統計は一切使っていません。数字は「そのオーグメントを取った人の勝率」と「人数」。最終更新 2026年09月10日。
10人以上が取ったオーグメントだけを勝率の高い順に並べています(同率は人数が多い順)。人数が少ないものは上下しやすいので、人数もあわせて見てください。中央の線が50%。名前をクリックすると下の一覧の該当カードに飛びます。
プリズム:勝率が高いオーグメント TOP10
ゴールド:勝率が高いオーグメント TOP10
シルバー:勝率が高いオーグメント TOP10
取ると勝率が下がりやすいオーグメント(20人以上・勝率の低い順)
まさにクリティカル 25%(28人)、アンパッサン 35%(20人)、エーテル武器 35%(51人)、パンとチーズ 36%(22人)、素早さの追求 37%(63人)、マークスメイジ 37%(38人)、タイフーン 38%(45人)、純粋なるキャスター 39%(31人)
何枠目にどのレアリティを取ると勝てるか
1〜4枠目のどこでプリズム/ゴールド/シルバーを取っても勝率は48〜51%の範囲に収まり、ほとんど差がありません。「何枠目に何のレアリティが来たか」より、どのオーグメントを選んだかで勝率が決まっています。
取ったプリズムの個数と勝率: 0個=51%(301人)、1個=49%(871人)、2個=49%(282人)、3個=54%(46人)。プリズムの数そのものより、自分のチャンピオンに噛み合うかのほうが勝率に効いています。
同じ人が両方取ると勝率が高い組み合わせ(6人以上)
| 組み合わせ | 勝率 | 人数 | なぜ強い? |
|---|---|---|---|
| 超改造スコープ装着 + ぐるぐるハンマー | 100% | 7 | ハンマーのミサイルは距離が遠いほどダメージが伸びる。スコープで射程を伸ばすと、その最大ダメージ距離から一方的に撃ち続けられる。 |
| エウレカ + 大魔導師のジュースボックス | 88% | 8 | エウレカで魔力がスキルヘイストに変わり、スキル回転が上がるぶんオムニヴァンプの回復機会も増える。削りながら回復し続けるメイジの耐久セット。 |
| 大巨人 + ヘビーヒッター | 75% | 16 | 大巨人で最大体力が35%増えると、ヘビーヒッターの「最大体力の3.5%追加ダメージ」もそのまま底上げ。体力を積むほど殴りが痛くなるタンクの完成形。 |
| タイフーン + 二刀流 | 86% | 7 | どちらも通常攻撃に追加の攻撃時効果を乗せる。二刀流の矢とタイフーンのミサイルで1回の攻撃が最大3ヒットになり、攻撃時効果のあるチャンピオンやアイテムが倍々で働く。 |
| ヘビーヒッター + タンクエンジン | 68% | 22 | タンクエンジンはキル・アシストで最大体力が積み上がるので、ヘビーヒッターの体力比例ダメージも試合後半に向けて伸び続ける。勝つほど強くなる正のループ。 |
| インフィニティ エッジ アップグレード + クリティカルミサイル | 75% | 12 | クリティカルミサイルはクリティカル率が高いほどミサイルの発射数が1→3発に増える。IEアップグレードでクリティカルが乗る機会そのものを増やすと、1回の通常攻撃で飛ぶミサイルの本数と頻度が一気に伸びる。 |
| 聖なる介入 + タンクエンジン | 83% | 6 | 聖なる介入の無敵で死なずにキル・アシストを拾いやすくなり、タンクエンジンのスタックを失いにくい。育ったタンクを無敵で守る組み合わせ。 |
| 魔法的思考 + 殺戮の時 | 83% | 6 | 殺戮の時はウルト中に与えたダメージを蓄えて最後に解き放つ。魔力を素直に積める魔法的思考で蓄えるダメージそのものを底上げし、一撃の爆発力を伸ばす。 |
| ソニックブーム + ソナタ | 83% | 6 | ソナタは10秒ごとに周囲の味方へ回復とシールド、移動速度バフを自動で配り続ける。ソニックブームは「味方にバフ・回復・シールドを付与するたび」に周囲の敵へダメージとスロウが飛ぶので、何もしなくても10秒おきに範囲ダメージとスロウが発生する。サポート型の自動砲台セット。 |
| 技巧 + ジャイアント スレイヤー | 83% | 6 | 攻撃速度60%と、相手の大きさに応じた追加ダメージの相性。手数が増えるほど追加ダメージの発生回数も増え、肥大化したタンクを溶かせる。 |
チャンピオン別の勝率ランキングと「このチャンピオンに刺さるオーグメント」は メイヘム最強チャンピオンTier表【独自集計】 にまとめています。
パッチ26.18(2026年9月10日実装)でメイヘムのオーグメントに入った変更(復活1・強化1・調整1・システム調整4・バグ修正1)を一覧にまとめました。「変更前→変更後」で確認できます。上のドロップダウンで過去パッチの変更点にも切り替えられます。
ピエロ大学
ステータス:無効 → 再び有効化
効果:サモナースペル「幻惑」を獲得(瞬間移動して3秒間インビジブル、次の通常攻撃に追加物理ダメージ)。倒されると爆発する箱を出現させ、周囲の敵に最大体力の25%の魔法ダメージとフィアー
シャコの「幻惑」「バックスタブ」「ハルシネイト」をひとまとめにしたプリズムが、長い無効化期間を経て復活。同時に「幻惑」のダメージがクリティカル率に応じて誤っていたバグも直った。フラッシュとは別に「消えて移動する」手段がもう1つ増えるだけでポークの回避と奇襲が楽になり、倒されても箱の爆発でフィアーを撒ける。ブリッジで背後を取るのは難しいので、バックスタブのクリティカルはおまけと考えたい。
勝利への回転
Rスキルのダメージ増加:30% → 50%
回転するスキルにヘイストと追加ダメージを乗せるシルバー。Rの追加ダメージだけ50%に引き上げられ、カタリナR「デスロータス」やウーコンR「旋風猿舞」のような回転ウルト持ちにとっては、シルバー枠とは思えない伸び幅になった。ガレンやダリウスの回転はE/Qなので今回の恩恵はなく、恩恵があるのは「Rが回転」のチャンピオンだけ。
ウルトラ ハイドラ
売却制限:このオーグメントを所持している間、ハイドラ系アイテムを売却できない
26.17に追加された直後から、ハイドラを売って買い直すとゴールドが増える・複数の「ラヴァナス ハイドラ」を持てるといった抜け道が見つかっていた。売却そのものを禁止することで根元から塞いだ形。3種そろえてから統合する流れ自体は変わらないので、真面目にクエストを進めていたプレイヤーには影響がない。
👉 くわしくは ウルトラハイドラ徹底解説|ステータス比較表とビルド・立ち回り
ランダム付与の除外プール(新設)
NEW ランダム付与の対象から外すオーグメントをまとめた「除外プール」を追加
適用されるオーグメント:「オーグメント変質」「パンドラの箱」「即位」
除外されるオーグメント:「変力装置」「初志貫徹」「肩の上の悪魔」(現在無効)「剣を構えよ」「魔攻のいたずら」「オーバーフロー」「純粋なるキャスター」「アルティメット (AI)」「吸血鬼信仰」(現在無効)
ランダムで別のオーグメントに置き換わる3種から、「特定のチャンピオンでないと機能しない」「序盤に引いても意味が薄い」ものを引けなくした。「パンドラの箱」で「純粋なるキャスター」を引いて即ハズレ、といった事故が減るので、運任せの枠の期待値が少し上がる。
終盤スケール枠のプール変更
「終盤に大きくスケールするオーグメント」のプールから削除:「偉大なる悪」「タンクエンジン」「歯の妖精」
引き続きプールに含まれる:「徹頭徹尾」「ギャンブラー」「無限再帰」「マルチショット」「アーフのチャンピオン」「スタックサウルス・レックス」
終盤に伸びる枠として特別扱いされていた9種のうち、Tier表の常連だった3種が外れて6種になった。3種の効果そのものは変わっていないが、抽選上の扱いが変わるぶん「いつ・どれくらい提示されるか」が変わる可能性がある。どう出方が変わるかは実戦データを見て追記する。
魔力反映率を持たないチャンピオンの除外フィルター
NEW 魔力反映率を持たないチャンピオンを除外する新フィルターを追加
適用されるオーグメント:「変力装置」「魔攻のいたずら」「偉大なる悪」
対象チャンピオン(23体):エイトロックス、アンベッサ、カミール、ダリウス、ドクター・ムンド、ドレイヴン、ガレン、カ・サンテ、ケイン、クレッド、ナフィーリ、ニーラ、オラフ、パイク、リヴェン、サミーラ、セト、タロン、ターゴット、ザヤ、ヨネ、ザーヘン、ゼド
「ヴェインに魔力系オーグメントが出る」という定番の不満への直接の回答。魔力を一切参照しないチャンピオンに、魔力を積む前提の3種が提示されなくなった。3択の1つがハズレで埋まる確率が下がるので、対象チャンピオンを使う人ほど恩恵が大きい。
チャンピオン別の提示対象の見直し
CCプール:「スクイッシースラッピーグラブ」を削除
体力プール:アニビア、オレリオン・ソル、カシオペア、リリア、ニダリーを除外/バード:低→非常に低い/モルガナ、ライズ:中→低
「ジュエル ガントレット」:遠距離物理・遠距離バースト・近接物理・近接バーストの各プールから削除
「タンクエンジン」「ドロップキック」:ライズ、モルガナ、オリアナ、カーサス、ランブルを除外
「無法者の気概」「アースウェイク」:ヴェックス、フィドルスティックス、イブリン、ヘカリム、マルファイト、オーン、ワーウィックを除外(ダッシュが少ない/ウルト限定)
「巻き起こるインフェルノ」:ジリアンを除外/「風詠みの祝福」:ベル=ヴェスを除外/「スタックサウルス」:ガングプランクを除外
26.17の「プレイスタイルに合った提示」を、チャンピオン単位まで細かく詰めた調整。とくに「ジュエル ガントレット」は物理・バースト系の4プールから外れたので、ADCやアサシンで見かける機会が大きく減る。ここに載っているチャンピオンを使う人は、当たり枠の出方が前パッチまでと変わっていることを頭に入れておきたい。
オーグメント関連のバグ修正
「ウルトラ ハイドラ」関連3件、「ラヴァナス ハイドラ アップグレード」「アンパッサン」「ピエロ大学」「超越の儀式」の計7件の不具合を修正
ハイドラ関連が中心。アップグレード版「ラヴァナス ハイドラ」がアイテムのダメージでもなぎ払いを発動していた問題、「ウルトラ ハイドラ」持ちのヴィエゴが憑依のたびに「ティアマット」を複数入手できた問題、「クエスト:ウルトラ ハイドラ」で「ラヴァナス ハイドラ」を3本持てて全部にライフスティールが乗っていた問題などを修正。「アンパッサン」は同じチームに2人以上いると発動しないバグ、「超越の儀式」は強化済みスキルを封印してしまうバグが直った。
該当するオーグメントがありません。
パッチ26.17(2026年8月26日)でメイヘムのオーグメントに入った変更(新規2・弱体化2・調整2・強化1・システム調整1・バグ修正1)を一覧にまとめました。「変更前→変更後」で確認できます。上のドロップダウンで過去パッチの変更点にも切り替えられます。
ウルトラ ハイドラ
NEW プリズム枠の新オーグメント
効果:ハイドラ系アイテムを完成させると「ティアマット」を獲得する
クエスト:「ラヴァナス ハイドラ」「プロフェイン ハイドラ」「タイタン ハイドラ」を所持する
報酬:「ウルトラ ハイドラ」を獲得する
ファイター支援を狙った26.17の新オーグメントその1。ハイドラを1本完成させるたびに次の「ティアマット」が配られるので、3種そろえるクエストが自力で回り出す。達成できればなぎ払いの範囲火力と継戦力が一段跳ね上がる、後半勝負のロマン枠。
👉 くわしくは ウルトラハイドラ徹底解説|ステータス比較表とビルド・立ち回り
デスダンス アップグレード
NEW シルバー枠の新オーグメント
効果:250ゴールドを獲得する
ダメージの後払い:受けたダメージの40%(遠隔チャンピオンは15%)を3秒かけて受ける
キル/アシスト時の回復:増加攻撃力の125%の体力を即座に回復
ファイター支援を狙った26.17の新オーグメントその2。「デスダンス」のダメージ後払い量とキル時の回復が本家より大きく伸びる。シルバー枠なので早い巡目でも拾いやすく、250ゴールドが付くのでデスダンスを積む前に取っても腐りにくい。
クリティカルミサイル
ミサイルの数(クリティカル率に応じて):1/2/3/4 → 1/2/3
26.15・26.16のダメージ弱体化に続き、今度は最大発射数そのものが1発削られた。クリティカル率を盛り切ったときの上振れが消えた形で、3パッチ連続の下方修正。ADC向けオーグメントの「見えにくい大ダメージ」を減らす今回の方針の中心。
インフィニティ エッジ アップグレード
クリティカル率:+25% → 削除
獲得するだけでクリティカル率+25%が付いてくる旨みが消え、500ゴールドとIE装備時のランダムクリダメージだけになった。クリ率を他で確保できるビルドでないと以前ほどの爆発力は出ない。上位常連だっただけに影響は大きい。
ダブルタップ
ティア(レアリティ):ゴールド → プリズム
効果はそのままにゴールドからプリズムへ昇格。パワーレベルの高さを踏まえた措置で、ゴールド枠では引けなくなった代わりにプリズム枠の強豪と競合する。本記事の一覧でもプリズムタブに移動している。
トリプルショット
対象指定:メインの対象の近くにいる敵を優先するようになった
追加の2体がメインターゲットの周辺から選ばれるようになり、狙った塊にまとめて当てやすくなった。これまでのように明後日の方向の敵を巻き込む挙動が減り、単体スキル持ちの集団戦火力が読みやすくなる。
ラヴァナス ハイドラ アップグレード
効果:「なぎ払い」がミニオンにも発動するようになった
「ラヴァナス ハイドラ」のライフスティール:+18% → +20%
26.16で追加されたばかりの新オーグメントに早くもテコ入れ。ミニオンにもなぎ払いが乗るのでウェーブ処理が一気に速くなり、ライフスティール20%と合わせて「押しながら回復する」動きが成立するようになった。
オーグメント抽選の調整
提示されるオーグメントの選択:チャンピオンのプレイスタイルに合った選択肢が提示されやすくなった
ADCに近接専用オーグメントばかり出る、といったミスマッチを減らす調整。数値には出ないが、体感の「当たり枠の引きやすさ」に直結する変更で、今回のパッチで一番影響が広い項目かもしれない。
オーグメント関連のバグ修正
「スクイッシースラッピーグラブ」「一緒に閉じ込められた」「エコー キャスト」「魔帝」「ブラッド マネー」「ハイローラー」の6件の不具合を修正
「スクイッシースラッピーグラブ」がサイオンの死亡直後に暴発して35秒のリフレッシュが働かない問題、モルデカイザーのR終了後に「一緒に閉じ込められた」が発動する問題などを修正。「ブラッド マネー」は味方の燃焼・継続ダメージでもゴールドを稼げていたのが直り、実質的な下方修正にあたる。
該当するオーグメントがありません。
パッチ26.16(2026年8月11日)でメイヘムのオーグメントに入った変更(強化6・弱体化1・調整2・新規2・バグ修正1)を一覧にまとめました。「変更前→変更後」で確認できます。上のドロップダウンで過去パッチの変更点にも切り替えられます。
腕利きスナイパー
スナイプ判定の距離:700 → 600
スナイプ扱いになる距離が短くなり、これまでより近い間合いのスキルヒットでもクールダウン短縮が発動するようになった。長距離砲以外のポークチャンピオンでも恩恵を感じやすい緩和。
ロングシュート
クエストのスナイプ判定距離:700 → 600
クエスト条件「敵チャンピオン15体をスキルでスナイプ」の判定距離も緩和され、達成速度が明確に上がった。※公式パッチノートでは「クエスト:バンバン」表記。
ソウルイーター
NEW 2つ目のオーグメントとして獲得した場合の増加体力:300
後から取るとスタックの積み直しで出遅れるのが弱点だったが、2つ目のオーグメント枠なら体力300が最初から付いてくる。中盤以降の提示でも拾いやすくなった。
ナイトストーク
NEW バフ効果中の移動速度:40%
インビジブル中に移動速度+40%が付き、離脱にも次の獲物への接近にも使えるようになった。使いどころが分かりにくかった枠への明確なテコ入れ。
スノーブラスト
範囲:30%拡大
ノックアップ効果時間:増加
雪玉再発動の爆発が広く・長くなり、集団戦の起点性能が向上。雪玉エンゲージ構成での取り回しが良くなった。※公式パッチノート(日本語版)では「雪爆弾」表記。
サメのエサ
基本ダメージ:80~300 → 120~350
減少体力ダメージ:20% → 30%
デス時のサメの一撃が大幅強化。削れた敵への減少体力30%は無視できない数字で、乱戦のド真ん中で倒れる前衛ほどリターンが大きい。
クリティカルミサイル
ミサイル1発あたりのダメージ:15~85 → 15~65
26.15の約15%減に続く2パッチ連続の下方修正で、最大ダメージは2パッチ前の100から65まで低下。それでもクリティカル率+25%込みの総合力は高く、上位評価がすぐ崩れるかは今後のデータ次第。
連鎖反応
ティア(レアリティ):プリズム → ゴールド
効果はそのままに、出現枠がプリズムからゴールドへ移動。プリズム枠を使わずに拾えるようになった分、ノックバック持ちにとっては実質的な取りやすさの向上。本記事の一覧でもゴールドタブに移動している。
大自然が回復している
回復の仕組み:茂みの中にいる間、毎秒回復 → 茂みに入った時に回復(茂みごとに個別クールダウン)
NEW 回復量:40~300+減少体力の15%
NEW クールダウン:20秒
茂みに座り込む使い方から、茂みを渡り歩いてまとまった回復を受け取る使い方へリワーク。減少体力の15%が乗るため、瀕死で茂みに飛び込んだ時の戻りが分かりやすく大きくなった。
サンダード スカイ アップグレード
NEW ゴールドオーグメントとして追加
対象ごとのアイテムのクールダウン:5秒
減少体力に対する回復率:9%
ファイター支援を狙った26.16の新オーグメントその1。殴る対象を切り替えるたびに「サンダード スカイ」の回復付き強化攻撃が回るようになり、長引く集団戦での継戦力が伸びる。
ラヴァナス ハイドラ アップグレード
NEW ゴールド枠の新オーグメント
「なぎ払い」の適用:スキルがクールダウンなしで「なぎ払い」効果を付与
ライフスティール:18%
ファイター支援を狙った26.16の新オーグメントその2。スキルを撃つたびになぎ払いが必ず発動するため、AoEスキル連打との相性が抜群。ライフスティール18%で回復量も跳ね上がる。
オーグメント関連のバグ修正
「魔帝」「マークスメイジ」「究極進化」「ヘルベント」「疾走」「腕利きスナイパー」「グラスキャノン」「スコープ装着」系「タイフーン」「獄炎路」「エコー キャスト」「純粋なるキャスター」「ドロップキック」「力の追求」「あいたっ、私のコイン!」などで19件の不具合を修正。サモナースペルのクレンズとクラリティが選択できなかった不具合も修正された
目立つのは、ジェイスやニダリーなど形態切替チャンピオンが遠隔形態でも「超改造スコープ装着」「グラスキャノン」の近接ボーナスを得ていた問題の修正。「獄炎路」は実ダメージがツールチップ記載より高くなっていた不具合の修正なので、実質わずかな下方修正にあたる。
該当するオーグメントがありません。
パッチ26.15(2026年7月29日)でメイヘムのオーグメントに入った変更(強化7・弱体化1・調整3・システム調整1・バグ修正1)を一覧にまとめました。「変更前→変更後」で確認できます。上のドロップダウンで過去パッチの変更点にも切り替えられます。
巨人の誓い
アダプティブフォース:25 / 31.25 / 37.5 / 43.75 / 50 → 25 / 37.5 / 50 / 62.5 / 75
10スタックごとの物理防御と魔法防御:4 / 5 / 6 / 7 / 8 → 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10
最大スタック時のアダプティブフォースが1.5倍、両防御も25%増という大幅なテコ入れ。与ダメ・被ダメ両方でスタックが溜まる性質と噛み合い、長期戦になるほど伸びるジャガーノート枠として一気に実用ラインへ。
ヘルベント
クールダウン:120秒 → 90秒
強化復活の回転が実質1.3倍に。集団戦のたびに「2回目の人生」を狙えるようになり、前線で殴り続けるファイターの継戦力が上がった。
アースウェイク
基本ダメージ:70 / 105 / 140 / 175 / 210 → 90 / 130 / 170 / 210 / 250
全レベルで基本ダメージが約20%増。ダッシュやブリンクを連発するチャンピオンなら、移動そのものが安定したダメージ源として計算できるようになった。
スクイッシースラッピーグラブ
クールダウン:45秒 → 35秒
26.14のシールド倍増に続く2連続の強化。エンゲージの回転が上がり、集団戦の開始ボタンとして1試合で押せる回数が増えた。
連鎖反応
NEW アルティメットスキルのダメージ増加:アルティメットスキルのダメージが250%に増加する
ノックバック連鎖に加えて、アルティメットのダメージ2.5倍という破格の効果が追加。対象スキルがアルティメットのチャンピオンで引けた場合は、CCオーグメントというより純粋な火力オーグメントとして機能する。
終わりなき殲滅
減少体力に対する回復率:15% → 18%
外縁ヒット時の回復量が2割増。密集した集団戦で斧を振り回し続ける近接チャンピオンほど、体感の粘り強さが上がる。
アダプティブワード
スタックごとの防御力:5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10 → 7 / 8.25 / 9.5 / 10.75 / 12
スタック1つあたりの防御が全レベルで+2。シルバー枠としては堅実な耐久の伸びで、殴り合いが長引くほど効いてくる。※公式パッチノートでは英語名「Warding Weapon」表記。
クリティカルミサイル
ミサイル1発あたりのダメージ:20 / 40 / 60 / 80 / 100 → 15 / 32.5 / 50 / 67.5 / 85
全レベルで約15%の下方修正。「クリティカルビルドのADCにとって安定しすぎていた」という理由での調整だが、クリティカル率+25%の部分は据え置きのため、最上位クラスの評価そのものが崩れるほどではない。
ドロップベア
スタン効果時間:1.5秒 → 0.5秒
ティバーズの増加体力:0 / 1125 / 2250 / 3375 / 4500 → 1000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500
落下時のスタンが1/3に短縮された代わりに、ティバーズの体力が全レベルで+1000〜2000と大幅増。「デス時に一撃を押し付ける」役から「居座って殴り続ける」役へ、性格がはっきり変わった。
慈悲の一撃
NEW タワーとのインタラクション:タワーを攻撃するとバフが消費されるように
NEW タワーへのダメージ:タワーは最大体力の2.5%のダメージを受ける
タワーにも最大体力比例ダメージが通るようになり、タワー折り性能は明確に向上。一方でタワーを殴るとバフが消費されてしまうため、集団戦前にうっかり暴発させないよう立ち回りの注意点が増えた。
よくやった
NEW スタックの可否:同じチームの複数プレイヤーが所持できるように
これまでチーム内で1人しか持てなかった制限が撤廃。味方と重ねて取れるようになり、全員で固まって動く構成なら提示されたときに素直に拾える枠になった。
ダメージ補正(システム全般)
与ダメージ補正の適用範囲:スキルと攻撃力のみ → スキル・通常攻撃・アイテム・オーグメントのすべてのダメージ
今パッチ最大の変更。これまでチャンピオンごとのダメージ補正はスキルと攻撃力にしか乗らず、アイテムやオーグメント由来のダメージが補正をすり抜けて一部チャンピオンが想定以上に暴れていた。今後はオーグメントのダメージにも補正が乗るため、「補正で抑えられているチャンピオンでオーグメント火力に頼る」動きは通りにくくなる。あわせて多数のチャンピオンで補正そのものが撤廃された。
オーグメント関連のバグ修正
「腕利きスナイパー」「超越の儀式」「エコー キャスト」「スペルスプリット」「至高の発明家」「燃える利回り」「ちょこっとヘルプ」「サポートメイン」「力の追求」「素早さの追求」「疾走」「オーバーロード」「ミサイルスプリット」「護りの武器」「頼れる武器」「慈悲の一撃」などで20件以上の不具合を修正
「発動するはずの場面で発動しない」「本来対象外のスキルにオーグメントが提示される」といった細かい不具合がまとめて修正された。特に多いのが腕利きスナイパー関連(ヴェル=コズQ・アニビアQ・ロックQ)と、アクシャンEに各種オーグメントが誤って提示されていた問題。
該当するオーグメントがありません。
パッチ26.14(2026年7月14日)でメイヘムのオーグメントに入った変更(強化4・弱体化3・バグ修正1・システム調整1)を一覧にまとめました。「変更前→変更後」で確認できます。上のドロップダウンで過去パッチの変更点にも切り替えられます。
ディメンションシフト
クールダウン:108秒 → 75秒
次元内の攻撃力/魔力:25~100 → 35~150
次元内の体力:200~1000 → 300~1500
NEW:建造物に1ダメージを与えられるように
回転率もステータスも大幅強化。実戦評価が最下位圏だったネタ枠のテコ入れ。建造物に1ダメージ入るようになったため、次元送りでタワーのプレートやネクサス詰めにも絡めるようになった。
ポロの大群
ポロが再出現するまでの時間:35~20秒 → 25~15秒
基本ダメージ:50~100 → 100~200
クエスト進行速度もダメージも約2倍のテコ入れ。実戦評価ワーストクラスだったネタ枠が、波数を稼げばまともな弾幕に育つように。
スクイッシースラッピーグラブ
スラッピー1体ごとのシールド量:25~75 → 35~150
引き寄せ時のシールドが最大2倍に。エンゲージ時の生存力が上がり、タンクの集団戦開始ボタンとしての信頼性が向上。
針山
NEW とどめ:蓄積したダメージで敵をキルできる場合、とどめを刺すように
マーク爆発の合計ダメージがキルに足りていれば確実に仕留められるように。26.13に続く2連続の強化で、回転系・変身系スキル持ちなら選択肢に入る性能になってきた。※公式パッチノートでは「オーバーキル」表記。
ドロップキック
とどめ基本値:5% → 4%
攻撃力反映:0.035% → 0.055%
増加体力反映:0.002% → 0.0001%
増加体力の反映がほぼ削除され、「体力を積むだけで処刑ラインが伸びる」タンク運用へのメス。攻撃力反映はむしろ増えているので、AD寄りのファイターなら引き続き強力。
歯の妖精
歯1本ごとの脅威・魔法防御貫通:4 → 3
26.13のしきい値引き上げに続く2連続の下方修正。それでも1本あたりの伸びが25%減っただけで、バースト型の成長エンジンとしては依然トップクラス。
獄炎路
クールダウン短縮:チャンピオン以外への炎上でも発動 → チャンピオンに炎上を与えたときのみ発動
ミニオンや設置物を焼いてスキル回転を無限に回す動きが不可能に。対チャンピオン性能は変わらないが、レーン戦・待機中の回転力は目に見えて落ちる。
スタックサウルス・レックス
オーグメントやアイテムの効果には影響しないように修正
本来の対象外だったオーグメント/アイテム側の効果にまで2倍が乗っていた挙動を修正。スタック構成の核としての役割は変わらず。
オーグメント抽選(全般)
同じ種類のオーグメントが繰り返し提示されやすい問題に対応するため、抽選のランダム要素を調整
「毎回同じ系統ばかり並ぶ」という不満へのテコ入れ。提示の偏りが緩和され、ビルドの幅が出やすくなる。
該当するオーグメントがありません。
パッチ26.13(2026年6月25日)でメイヘムのオーグメントに入った調整(弱体化7・強化5・バグ修正3)を一覧にまとめました。「変更前→変更後」で確認できます。
魔帝
ティア:ゴールド → プリズム
強すぎたため出現がレア化(プリズム送り)。引けたときの爆発力は健在だが、狙って取るのは難しくなった。
歯の妖精
バーストダメージのしきい値:20% → 25%/脅威・魔法防御貫通:+5 → +4
発動条件が厳しくなり貫通量も微減。それでもバースト系には依然有力。
燃える利回り
ダメージから獲得するゴールド割合:1% → 0.75%
ゴールド変換効率が低下。炎上ビルドの稼ぎ性能をマイルドに調整。
ロングシュート
効果範囲の最大サイズに上限を追加
伸ばし続けても青天井ではなくなり、過剰な範囲を抑制。
圧力鍋
合計炎上ダメージ:最大体力の2% → 1.5%
継続ダメージを軽め調整。タンク貫通力をやや抑制。
あいたっ、私のコイン!
コインドロップ:16 → 9
1キルあたりの稼ぎが大幅減。ゴールド加速の暴れを抑制。
スピリットボム
シールド効果時間:4秒 → 2秒
シールド持続が半減。発動タイミングがよりシビアに。
クイックステップ
ティア:プリズム → ゴールド
出現しやすいゴールドに降格=実質強化。近接の機動力確保が現実的に。
グラスキャノン
確定ダメージ割合:15% → 25% / 15%(近接 / 遠隔)
近接の取り得が大幅向上。殴り切るチャンピオンと好相性に。
針山
針ごとのダメージ:20〜30 → 20〜60
上振れ幅が倍増。マーク爆発の総ダメージが伸びやすく。
ツインファイア
クリティカル率:15% → 25%
クリ率が大きく上昇。シルバー帯の火力底上げ枠として有力に。
ヴォイドの猛火
自動効果「荒涼」を追加:敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える
※このオーグメントは現行データ内で該当名を特定できませんでした(クライアント表記揺れの可能性)。効果はパッチノート記載のとおり。
超特大の雪玉!
対象に2倍ダメージを与えていた不具合を修正
バグ修正。意図どおりのダメージに。
よくやった
所持プレイヤーが2人いるとシールドが無限付与される不具合を修正
バグ修正。無限シールドのコンボを是正。
減少体力参照ダメージ(全般)
減少体力に応じたダメージの計算が誤っていた不具合を修正
バグ修正。該当効果を持つオーグメント全般に影響。
該当するオーグメントがありません。
ギャンブラー
周囲の敵が倒された際に、一定の確率で「ステータスの金床」をドロップする。
旧特性「ギャンブラー」の単独版。敵を倒すほどステータスの金床が落ちる雪だるま装置で、キルを量産できる試合では他を圧倒する伸びを見せる。
大魔導師のジュースボックス
オムニヴァンプが一定量増加する。
APに応じてオムニヴァンプが増加。APを積むほど吸血も伸びるので、APブルーザーやバトルメイジのサステインが大きく向上。
歯の妖精
敵にバーストダメージを与えると歯がドロップする。歯を拾うと、恒久的に脅威と魔法防御貫通を獲得する。
短時間に敵体力の25%を削ると歯がドロップし、拾うと脅威と魔法防御貫通が恒久増加。バースト型アサシン・メイジの成長エンジン。
スタックサウルス・レックス
恒久的なスキル、オーグメント、アイテムのスタックを獲得する際に、スタック獲得量が100%増加する!
旧特性の単独版。スキル・オーグメント・アイテムの恒久スタックが2倍速で貯まる。ヴェイガー、サイオン、偉大なる悪などスタック構成の核。
ドロップベア
デス時に、すべてのオーグメントを受け継いだ巨大なティバーズが空から降ってきて、周囲の敵にダメージを与える。
デス時に爆発+自分のオーグメントを全部持ったティバーズが降ってくる。死んでなお仕事をするネタ兼実用枠で、突っ込み気味の構成と相性が良い。
マスターに鍛えられて
アイテムとオーグメントが与えるダメージを一定量増加させる。
アイテムとオーグメントのダメージが増加する縁の下系。ライアンドリーや炎上系など、アイテム火力に寄せた構成の倍率を底上げ。
うぃ~!おりゃっ!
体力が低下している味方に向かって移動する際、移動速度が増加する。対象の体力が低いほど、回復効果とシールド効果が大きくなる。
救急車よろしく、低体力の味方へ向かう移動速度と回復・シールド量が増加。ヒーラー・エンチャンターの駆けつけ性能が大きく伸びる。
ロングシュート
クエスト: 15体の敵チャンピオンをスキルでスナイプする。
報酬: スナイプした敵チャンピオンに向けて隕石を飛ばし、周囲の敵に魔法ダメージを与える。
遠距離スナイプ15回で、以降スナイプした敵に隕石が落ちる。ジグスやザヤのような長射程ポーク構成のご褒美クエスト。
スピリットボム
味方チャンピオンに体力回復効果やシールドを付与すると、スピリットボムがチャージされる。最大スタック時、体力が最も低い味方にボムを投げて、その味方と周囲の味方の体力を回復してシールドを付与する。
回復・シールドを配るほどチャージされ、最大で低体力の味方に元気玉が飛ぶ。ソラカ・ソナなどヒーラー専用級だが、噛み合えばチームの粘りが激変する。
終わりなき殲滅
戦闘中、自動発動で円を描くように斧を振り回し、物理ダメージを与える。外縁部にいる敵には追加ダメージを与え、自身の体力を回復する。
ダリウスQのような斧の自動回転を獲得。外縁ヒットで追加ダメージ+回復まで付くので、近接で密集戦をするほど強い。
固い決意
対象スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、物理防御と魔法防御が一定量増加する。
対象スキルでダメージを与えるたびに両防御が増加。スキルを回す前衛なら勝手に固くなっていく堅実枠。
チャンネルはそのまま
詠唱中、毎秒シールドを獲得する。
詠唱中に毎秒シールド。ミス・フォーチュンRやカタリナRなど詠唱ウルトを撃ち切りたいチャンピオンの保険として優秀。
素早さの追求
クエスト: 対象スキルを敵チャンピオンに一定回数回命中させる。
報酬: クエストレベルごとに対象スキルのスキルヘイストが増加する(最大一定量)。
対象スキルを当て続けるとそのスキルのヘイストが増えるクエスト型。達成するほど主力スキルの回転が上がり、さらに当てやすくなる好循環。
地形でドン
対象スキルが一定範囲にダメージを与える。
対象スキルが生成する地形が周囲に継続ダメージを与える。アニビア・タリヤ・オーンなど地形生成持ち専用だが、刺さる相手には固有の制圧力。
魔帝
スキルを使用すると、ランダムな他のスキルのコストが、最初のスキルのクールダウンの30%解消する。
旧特性「魔帝」の単独版。スキルを使うたびに別のランダムスキルのクールダウンが解消されていくので、スキル連打型は手が止まらなくなる。
ボカッ!
対象スキルによって強化された通常攻撃とスキルが、対象と周囲の敵に追加ダメージを与える。
対象スキルで強化された攻撃が対象と周囲に追加ダメージ。シーン系の追撃持ちや強化通常攻撃持ち(ジャックス、カミールなど)で輝く。
アンパッサン
時々、敵チャンピオンの「急所」が明らかになる。通常攻撃かスキルが「急所」に命中すると、対象の最大体力に応じた確定ダメージを与え、自身の体力を回復し、移動速度が増加する。この効果はスタックする。
急所を突くたびに割合確定ダメージ+回復+移動速度のフィオラ式パッシブ。通常攻撃でもスキルでも発動できるので、ほぼ誰が取っても腐らない万能プリズム。
貪欲な束縛
対象スキルで敵チャンピオンに移動不能効果または釘付け効果を付与すると、追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。
対象スキルで移動不能・釘付けを与えると追加ダメージ+回復。スネア・スタン持ちのCCがそのまま火力と継戦力に変わる。
ちょこっとヘルプ
対象スキルの効果時間中は、通常攻撃の射程が一定量、攻撃速度が一定量増加する。
対象スキルの効果時間中、通常攻撃の射程と攻撃速度が増加。バフ系・持続系スキルを持つ通常攻撃主体チャンピオンの殴り性能を底上げ。
サイフォン
敵チャンピオンに対象スキルでダメージを与えると体力が回復する。
対象スキルのダメージの一部を回復するシンプルなスペルヴァンプ。スキル主体なら誰でも使える保険枠。
深追いしすぎ
リコールで「キャノンランチャー」に入る。射程、移動速度、ダメージが大幅に増加する。
リコールでキャノンランチャーに搭乗して射程・速度・ダメージ強化。名前どおり深追いセルフ砲撃のネタ寄りだが、ポーク構成だと案外実用的。
圧力鍋
1秒ごとに、周囲の敵チャンピオンに炎上のスタックを付与し、自身の最大体力に応じたダメージを与える。
クエスト: 敵チャンピオンに炎上ダメージを与える。
報酬: クエストレベルに応じてサイズとダメージが増加する。
周囲の敵に無限スタックの炎上を撒き続け、クエストでサイズと火力が成長。前線に居座るタンク・ジャガーノートの新しい削り役。
エコー キャスト
対象スキル使用時、マウスカーソルの位置にクローンを送り出し、再発動する。
対象スキルのクローンをカーソル位置に飛ばして再発動。設置系・範囲系スキルの制圧範囲が実質2倍になる。ゾーンを置けるメイジで特に強力。
あいたっ、私のコイン!
キルまたはアシストを獲得すると、敵チャンピオンがコインを付近にドロップする。コインは自身も味方も回収できる。コイン1枚は10ゴールドに相当する。
旧特性のコインテーマを単独化。キル/アシストで敵がコインをばら撒き、拾えば1枚10ゴールド。チーム全体の金回りが良くなる。
ヘルベント
敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、スタックを獲得する。最大スタック時に倒されると強化されて復活する。
殴り続けてスタックを溜めれば、倒されても強化復活。前線で手数を出し続けるファイター向けで、集団戦の2回目の人生が強い。
オーバーロード
他のスキルを使用すると対象スキルのクールダウンがリセットされる。
他のスキルを回すだけで主力スキルが何度も撃てるようになるリセット系。スキル回転の速いチャンピオンほど恩恵が大きく、コンボの自由度が跳ね上がる。
サメのエサ
デスしてから数秒後に、サメが周囲のすべての敵に噛みつく。デス後も移動してサメの攻撃の狙いを定めることができる。
デス後にサメが出現して周囲の敵をまとめてノックアップ+削り。死に際に移動して狙いを定められるので、最後まで仕事ができる。
補強
対象スキルから付与されるシールドが強化され、対象の減少体力に応じて効果が増加する。
対象スキルのシールドが強化され、低体力の対象ほど効果増。シールド持ちサポート・タンクのピール力を確実に上げる。
頼れる武器
敵チャンピオンに対象スキルを命中させると友情の絆が結ばれる。
対象スキルのダメージは、友情の絆のレベルに応じて一時的に増加する。
対象スキルを当てるたびに友情の絆でスキルダメージが一時増加。当て続けるポーク型の小さな雪だるま。
アダプティブワード
対象スキルを敵チャンピオンに命中させると6秒間、その敵のダメージタイプに応じて物理防御か魔法防御が一定量増加する。この効果はスタックする。
対象スキルを当てた敵のダメージタイプに応じて防御がスタック増加。殴り合いながら相手に合わせた耐性が勝手に積み上がる、地味堅実なシルバー。
慈悲の一撃
対象スキルを使用すると、次の通常攻撃の射程と攻撃速度が増加し、最大体力に応じた魔法ダメージを追加で与える。
対象スキル後の通常攻撃が射程・攻撃速度・最大体力比例ダメージ付きに強化。スキルと通常攻撃を交互に挟むファイターの基本パーツ。
トリプルショット
対象スキルが自身の前方にいる敵を追加で2体対象にする(メインの対象の近くにいる敵を優先)。
単体対象スキルが前方の敵を追加で2体対象にする。アニーQやパンテオンQのような単体スキル持ちの集団戦性能が激増する。26.17で追加対象がメインターゲットの近くから選ばれるようになり、狙った塊にまとめて当てやすくなった。
スペルスプリット
自身の対象スキルのミサイルが、命中時、最大射程到達時、再発動時に2つに分裂する。
対象スキルのミサイルが命中時・最大射程・再発動で2つに分裂。ポーク型メイジやADCのスキルが面制圧に化ける。
大自然が回復している
茂みに入ると体力を回復する(回復量:40~300+減少体力の15%)。茂みごとに個別のクールダウン(20秒)がある。
26.16で「茂みに入った時にまとまって回復する」仕様にリワーク。減少体力の15%が乗るため、瀕死で茂みに飛び込んだ時の戻りが大きい。ブッシュの多いブリッジで茂みを渡り歩く動きと好相性。
ヤマアラシ
チャンピオンからダメージを受けると針が溜まり、最終的に自身から複数の針が放出されて周囲の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。
被弾で針が溜まり、満タンで放出してダメージ+スロウ。殴られてなんぼのタンク向けカウンター装備。
クイックステップ
対象スキルを使用すると、カーソルの方向にダッシュする。
対象スキルにカーソル方向ダッシュが付く公式イチ押しのスキルオーグメント。ガレンEやケネンRなど自己範囲スキル持ちの近接が一気に走れるようになる。
巨人の誓い
ダメージを受けるかダメージを与えるとスタックを獲得する。10スタックごとに、アダプティブフォース、物理防御、魔法防御、サイズ、行動妨害耐性が増加する。
与ダメ・被ダメ両方でスタックが溜まり、アダプティブ+両防御+サイズ+テナシティが伸び続ける。長く殴り合うジャガーノート系の新definitive枠。
シャークテンペスト
サメが雪玉の周囲を旋回し、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。雪玉がチャンピオンに命中すると、そのチャンピオンはサメの嵐に閉じ込められる!
雪玉の周囲をサメが旋回し、命中した敵はサメの嵐に閉じ込められる。雪玉を当てる腕がそのまま火力とゾーニングになる楽しい一枚。
スノーデイ
雪玉のスキルヘイストが100増加する。敵に命中すると追加魔法ダメージを与える。まだ持っていない場合は雪玉を1個獲得する。
旧特性スノーデイの単独版。雪玉が高回転+追加魔法ダメージ付きになり、雪玉を起点に戦うスタイルが成立する。
スクイッシースラッピーグラブ
時々、周囲のすべての敵チャンピオンに向かって、柔らかい手を送り出し、鎖で繋ぐ。次の通常攻撃で、繋がっているすべての敵を引き寄せる。
周囲の敵全員に手を飛ばし、次の通常攻撃でまとめて引き寄せ+スタン+シールド。タンク・エンゲージ役の集団戦開始ボタンとして優秀。
恐怖
対象スキルを使用するたびに周囲の敵にフィアー効果を与える。
対象スキルを使うたびに周囲へフィアー。クールダウンの長いスキルほど効果時間が延びるので、大技持ちが集団戦の主導権を握れる。
Hide on Bush
茂みに入ると2秒間、与えるダメージが20%増加する。茂みに留まっていると効果がリフレッシュされる。
茂みに入ると与ダメージ+20%。ブッチャーズブリッジの茂み管理がそのまま火力になる。名前からしてフェイカーのミーム枠だが効果は実用的。
連鎖反応
対象スキルによってノックバックされた対象が別のチャンピオンに当たると、両方がノックアップ状態になり、ダメージを受ける。地形に衝突すると、ノックアップの効果時間が延長され、追加ダメージを受ける。
ノックバックした敵を別の敵や地形にぶつけてノックアップ+魔法ダメージ。ノックバック/ノックアップ持ちのCC連鎖が大幅に強化される。
みんなの回復
周囲で誰かが体力を回復すると、自身もその15%にあたる体力を回復する。敵が回復した場合は効果が2倍になる。
周囲の回復の15%を自分ももらえて、敵の回復なら2倍。回復の多いメイヘム環境では座っているだけで体力が戻る、地味に強いサステイン枠。
マルチショット
クエスト: 対象スキルを敵チャンピオンに50/250/700/2000/4000/8000回命中させる。
報酬: クエストレベルごとに追加のミサイルを発射する。
クエスト達成ごとにミサイルが増える今回の目玉。ブリッツのフックが複数同時発射になる公式公認の壊れ枠で、スキルを当て続けるほど終盤は弾幕ゲーになる。
スノーブラスト
雪玉を再発動するとダメージが増加し、対象をノックアップして、周囲の敵をノックバックする。
雪玉の再発動が強化され、対象ノックアップ+周囲ノックバック。雪玉エンゲージが本格的なCCコンボの起点になる。
サージフィールド
アルティメットスキル使用時、スキルヘイストと移動速度が増加するゾーンを発生させる。その範囲内にいる間は、ミサイルが発射されて自身のダメージの20%のダメージを与える。
ウルトを撃つとヘイスト+移動速度+自動ミサイルのゾーンが追従。ウルト中に居座って戦う継続戦闘型(スウェイン、モルデなど)と好相性。
針山
対象スキル中の通常攻撃がマークを付与し、効果時間終了時にマークが爆発してダメージを与え、移動速度が増加する。
対象スキル中にダメージを与えてマークを刻み、終了時にまとめて爆発。持続時間のあるスキル(回転系・変身系)と組み合わせるとバーストが跳ね上がる。
ディメンションシフト
サモナースペルの「闇の訪れ」を獲得する。ゾーンを生成し、範囲内にいる全員を別次元に転送する。
全員を別次元に飛ばすサモナースペルを獲得し、自分は次元内で体力・AD・AP・サイズが増加。乱戦の仕切り直しにも敵の孤立化にも使える変則カード。
ポロの大群
クエスト: 「ポロのおやつ」を集めて一定回数体のポロにあげる。
報酬: サモナースペル「ポロチャージ」を獲得する。発動すると、敵チームに向かってポロの波を放つ。クエストレベルに応じて波の数が増加する。
「おや?なんて愛らしいんでしょう!」──ポロの世話係
ポロに餌をあげるとポロの波を放つサモナースペルが解放されるクエスト型。見た目はネタだが波数が増えると物理ダメージの弾幕になる。
超越の儀式
キルまたはアシストを奪うと、敵チャンピオンが「エッセンス」を残す。「エッセンス」に通常攻撃を行うと移動速度が増加し、通常スキルのクールダウンがリセットされる。
キル/アシストで残るエッセンスを攻撃すると、ブリンク+対象指定不可+回復+通常スキル全リセット。ベル=ヴェスRのようなリセット連鎖でアサシン・ファイターが暴れられる。
燃える利回り
チャンピオンに炎上効果と継続ダメージを与えると、ゴールドを獲得する。
炎上・継続ダメージがゴールドを生む。ブランドやティーモのようなDoT型は戦っているだけで金策が進む。
アルティメット (AI)
スキルヘイストがアルティメットスキルのみに適用されるようになるが、その効果が50%増加する。スキルヘイストが100増加する。
スキルヘイストをウルト専用に一本化する尖った一枚。カーサスやミス・フォーチュンなどウルトが主力のチャンピオン向けで、通常スキル依存型が取ると逆に弱くなる点に注意。
よくやった
味方の側を通り過ぎる際に相手から励まされ、シールドを獲得して移動速度が増加する。
味方とすれ違うだけでシールドと移動速度をもらえる。集団で固まって動くこのモードと噛み合いが良く、前線タンクの継戦力が上がる。
ヴォイドダッシュ
対象スキルでダッシュすると「ヴォイドゾーン」を発生させる。このゾーンは敵チャンピオンにスロウ効果と魔法ダメージを与える。
対象スキルのダッシュ先にスロウ+魔法ダメージのヴォイドゾーンを設置。ダッシュ持ちの出入りがそのままゾーニングになる。
力の追求
クエスト: 対象スキルを敵チャンピオンに一定回数回命中させる。
報酬: 対象スキルのダメージが恒久的に増加する。
対象スキルを当て続けるとダメージが恒久増加するクエスト型。主力スキルを延々と当てるポーク型なら自然に達成できる。
サポートメイン
クエスト: 味方チャンピオンの体力を一定回数回復する。
報酬: 自身が行うあらゆる体力回復効果に継続体力回復効果が加わる(最初の回復のあとに発動する)。
味方を回復し続けると、すべての回復に継続回復が上乗せされるクエスト。エンチャンターに明確な役割を与える新定番。
条件に合うオーグメントが見つかりませんでした。
ギャンブラー
周囲の敵が倒された際に、一定の確率で「ステータスの金床」をドロップする。
旧特性「ギャンブラー」の単独版。敵を倒すほどステータスの金床が落ちる雪だるま装置で、キルを量産できる試合では他を圧倒する伸びを見せる。
剣を構えよ
近接攻撃チャンピオンに変化し、攻撃力、体力、攻撃速度、ライフスティール、移動速度が増加する(減少した射程距離に応じて増加する)。
遠隔チャンピオンが近接化して大量のステータスを獲得。射程が短いほど伸びるので、ケイトリンなど長射程ほど劇的に変身する。
無限再帰
スキルヘイストが60増加する。さらに、キルまたはアシストごとに、スキルヘイストが3増加する。
ヘイスト+60に加えキル/アシストごとに+3。試合が進むほどスキルが止まらなくなる成長型ヘイスト。
ジュエル ガントレット
スキルがクリティカル判定を持つ。
クリティカル率が 一定量増加する。
スキルがクリティカル判定を持つTFTでおなじみの一枚。クリ率を積んだスキル型ハイブリッドで火力が跳ねる。
大巨人
サイズが大きくなり、体力が35%、アダプティブフォースが15%増加する。
巨大化して体力+35%、アダプティブ+15%。シンプルに強い前衛向けステータスの塊。ジャイアントスレイヤーには注意。
狂気の化学者
復活するたびに、自身が巨大化(アダプティブフォースと体力が増加)または小型化(スキルヘイストと移動速度が増加)する。
復活のたびに巨大化(AF・体力)か小型化(ヘイスト・移動速度)がランダム。デスすら強化イベントに変えるネタ兼実用枠。
ドロップキック
通常攻撃が体力の低い敵チャンピオンにとどめを刺す。また、その敵をノックバックして爆発を起こし、自身を回復する。
通常攻撃が低体力の敵にとどめ+ノックバック爆発+回復。乱戦での処理能力が上がる近接向けフィニッシャー。
初志貫徹
スキルダメージ、体力回復効果、シールド効果、スキルヘイストが増加する代わりに、アルティメットスキルを使用できなくなる。
ウルト封印と引き換えに通常スキルが大幅強化。ウルト依存度の低いチャンピオン(リヴェンの通常スキル軸など)で真価を発揮。
獄炎路
スキルが炎上のスタックを適用し、継続ダメージを与える。
敵に炎上の効果を与えると、自身の通常スキルのクールダウンが短縮される。
スキルが炎上スタックを付与し、炎上を与えるとスキルのクールダウン短縮。DoTメイジの回転と削りが同時に伸びる。
二刀流
通常攻撃で矢を放ち、効果が低下した(通常攻撃時効果)を適用する。合計攻撃速度が10%増加する。
通常攻撃に追加の矢が付き、通常攻撃時効果も二重適用(効果減)。オンヒットビルドの倍率パーツ。
ジャイアント スレイヤー
小さくなって移動速度が増加する。また、対象のチャンピオンが自身よりどれだけ大きいかに応じて、追加ダメージを獲得する。
小さくなって速くなり、自分より大きい敵に追加ダメージ。巨大化メタの環境では対タンク決戦兵器になる。
ドロップベア
デス時に、すべてのオーグメントを受け継いだ巨大なティバーズが空から降ってきて、周囲の敵にダメージを与える。
デス時に爆発+自分のオーグメントを全部持ったティバーズが降ってくる。死んでなお仕事をするネタ兼実用枠で、突っ込み気味の構成と相性が良い。
神秘の鉄拳
(通常攻撃時効果)がスキルのクールダウンを1.25秒短縮する。
通常攻撃時効果がスキルのクールダウンを1.25秒短縮。殴るほどスキルが回る、オンヒット×スキルのハイブリッド向け。
ウーグレット ウィッチキャップ
即時: 「ムダニ デカイ ロッド」を獲得する。
クエスト: 「ラバドン デスキャップ」と「ゾーニャの砂時計」を所有する。
報酬: 「ウーグレット ウィッチキャップ」を獲得する。
ラバドン+ゾーニャでウーグレット ウィッチキャップが完成。APビルドの最終到達点で、揃えるだけの価値がある。
バロンの牙
アダプティブフォースが25%増加する。周囲の味方ミニオンが大幅に強化される。
アダプティブフォース+25%とミニオン強化。バロンバフを常時まとうイメージで、押し込み試合を作れる。
風詠みの祝福
自身の体力回復効果およびシールド効果が、3秒間対象の物理防御と魔法防御を増加させる。
回復・シールドを与えた味方の両防御が増加。エンチャンターのピール性能を一段引き上げる定番ルーンのオーグメント版。
スピリットボム
味方チャンピオンに体力回復効果やシールドを付与すると、スピリットボムがチャージされる。最大スタック時、体力が最も低い味方にボムを投げて、その味方と周囲の味方の体力を回復してシールドを付与する。
回復・シールドを配るほどチャージされ、最大で低体力の味方に元気玉が飛ぶ。ソラカ・ソナなどヒーラー専用級だが、噛み合えばチームの粘りが激変する。
最終形態
アルティメット使用後、10秒間、最大体力に応じたシールドとオムニヴァンプを獲得し、移動速度が増加する。
ウルト後10秒間、最大体力シールド+オムニヴァンプ+移動速度。ウルトを起点に殴り合う変身系・インファイターの定番。
ぐるぐるハンマー
敵チャンピオンに対する通常攻撃で5発のミサイルが発射され、距離に応じてより多くのダメージを与える。各方向に個別のクールダウンがある。
通常攻撃のたびに5発のミサイル。距離が近いほどまとめて当たるので、近接インファイターの瞬間火力が大きく伸びる。
アーフのチャンピオン
クエスト: キルまたはアシストを一定回数回獲得する。
報酬: 「金のへら」を獲得する。
キル/アシストを重ねると金のへらを獲得。達成できれば大幅パワーアップだが、序盤から戦闘に絡み続ける必要がある。
死者の集い
体力を回復または自動回復すると、最も近くにいる敵チャンピオンに、魔法ダメージとして与える。
自分の回復・自動回復が最寄りの敵への魔法ダメージに変換。回復を積むほど勝手に削れる、サステイン構成の攻撃変換器。
魔帝
スキルを使用すると、ランダムな他のスキルのコストが、最初のスキルのクールダウンの30%解消する。
旧特性「魔帝」の単独版。スキルを使うたびに別のランダムスキルのクールダウンが解消されていくので、スキル連打型は手が止まらなくなる。
即位
レジェンダリーアイテムを装備した状態で初めて敵のテレポートを使用すると王になり、自身のアイテムをアップグレードし、ランダムなプリズムオーグメントを獲得する。
レジェンダリー所持で敵側テレポートを踏むと王に即位、アイテム強化+プリズム獲得。条件付きだが報酬は破格。
超特大の雪玉!
雪玉のスキルヘイストが100増加する。
雪玉は大きくなり、ミニオンを通り抜ける。チャンピオンにスロウ効果を与えてノックアップし、追加ダメージを与える。
まだ持っていない場合は、雪玉を1個獲得する。
雪玉が巨大化してミニオン貫通+スロウ+ノックアップ。雪玉が本格的なエンゲージスキルに進化する。
アンパッサン
時々、敵チャンピオンの「急所」が明らかになる。通常攻撃かスキルが「急所」に命中すると、対象の最大体力に応じた確定ダメージを与え、自身の体力を回復し、移動速度が増加する。この効果はスタックする。
急所を突くたびに割合確定ダメージ+回復+移動速度のフィオラ式パッシブ。通常攻撃でもスキルでも発動できるので、ほぼ誰が取っても腐らない万能プリズム。
ゴールドレンド
チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると追加魔法ダメージを与え、ゴールドを獲得して、移動速度が増加する。
攻撃で追加魔法ダメージ+ゴールド+移動速度。手数の多いチャンピオンの金策と機動力を同時に伸ばせる。
究極の目覚め
アルティメットスキルヘイストが30増加する。
アルティメットスキルを使用すると、通常スキルのクールダウンが解消し、15秒間、通常スキルヘイストが300増加する(クールダウン20秒)。
ウルトを撃つと通常スキル全リセット+大量ヘイスト。ウルトを起点にフルコンボを2周させる爆発力がある。
ステータス上のステータス上のステータス!
「ステータスの金床」を4個獲得する。ゴールドおよびプリズムの金床が出現しやすくなる!
次回のオーグメント選択時、各スロットにつき追加のリロールを1回獲得する。
金床4個+上位金床の出現率アップ+追加リロール。即戦力ステータスの塊で、迷ったら取って間違いない部類。
エコー キャスト
対象スキル使用時、マウスカーソルの位置にクローンを送り出し、再発動する。
対象スキルのクローンをカーソル位置に飛ばして再発動。設置系・範囲系スキルの制圧範囲が実質2倍になる。ゾーンを置けるメイジで特に強力。
冷酷な一撃
チャンピオンに移動不能効果か釘付け効果を与えると彗星が召喚される。彗星は少ししてから落下して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。
移動不能・釘付けを与えると彗星が落下。CC持ちメイジ・サポートのダメージ上乗せとして手堅い。
荘厳の天球の約束
体力回復およびシールド効果が 15%増加する。サモナースペルとして荘厳の天球の約束を獲得する。
警戒
味方のところまでテレポートし、到着後3秒間、耐久値一定量のシールドを付与する。
回復・シールド効果+15%に加え、味方へテレポートしてシールドを配るサモナースペル付き。サポートの駆けつけ力が劇的に上がる。
不穏な盟約
減少体力に応じて、魔力、移動速度およびオムニヴァンプが増加し、スキルを使用するたびにダメージを受ける。
減少体力に応じてAP・移動速度・オムニヴァンプが増加、ただしスキル使用で自傷。低体力で戦うリスクリターン型AP。
疾走
ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルのスキルヘイストが175増加する。
ダッシュ・ブリンク系スキルのヘイスト+175。リヴェン、ル・ブランなど機動スキル主体の出入りが別次元になる。
パンドラの箱
自分のすべてのオーグメントがランダムなプリズムオーグメントに変質する。
全オーグメントがランダムなプリズムに変質する大博打。上振れれば優勝、下振れれば事故。引きの強さに自信があるなら。
文武両道
通常攻撃で魔力の増加スタック、スキルで敵にダメージを与えると攻撃力の増加スタックを獲得する。
通常攻撃でAP、スキルでADが増える文武両道スタック。攻撃とスキルを両方使うハイブリッド(コーキ、ジェイスなど)向け。
巨人の勇気
敵チャンピオンに移動不能効果か釘付け効果を与えると耐久値一定量のシールドを獲得する。
移動不能・釘付けを与えるたびにシールド。CCを撒き続けるタンクの被弾を帳消しにしていく定番防御。
プロテインシェイク
増加物理防御および増加魔法防御に応じて、体力回復およびシールド効果が一定量%増加する。
増加防御に応じて回復・シールド効果が増加。タンクサポートや回復持ちタンクの粘りが大きく伸びる。
ダブルタップ
クリティカルヒット時、通常攻撃時効果を追加でもう一度適用する。
クリティカル率が一定量増加する。
クリティカル時に通常攻撃時効果を二重適用。クリティカル×オンヒットを両立させるハイブリッド軸の核。パワーの高さを理由に26.17でゴールドからプリズムへ移動し、他のプリズム候補と競合するようになった。
ヘルベント
敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、スタックを獲得する。最大スタック時に倒されると強化されて復活する。
殴り続けてスタックを溜めれば、倒されても強化復活。前線で手数を出し続けるファイター向けで、集団戦の2回目の人生が強い。
信ずる者の加護
味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、その味方に「祝福」を与える。祝福された味方が与えるダメージに応じて献身を獲得する。
献身が十分に溜まると、衝撃波を放って敵に魔法ダメージを与え、体力が低下した敵にとどめを刺す。
味方を祝福し、祝福した味方の与ダメージで献身が溜まると衝撃波+低体力敵の処刑。エンチャンターが攻撃面でも仕事をできる珍しい一枚。
オーバーロード
他のスキルを使用すると対象スキルのクールダウンがリセットされる。
他のスキルを回すだけで主力スキルが何度も撃てるようになるリセット系。スキル回転の速いチャンピオンほど恩恵が大きく、コンボの自由度が跳ね上がる。
究極進化
アルティメットスキルが発動後にリフレッシュされる(クールダウン75秒、または倒されるとリセット)。
ウルトが発動後にリフレッシュ(75秒CD)。ウルトの強いチャンピオンはほぼ2連発できる計算で、集団戦の制圧力が跳ね上がる。
トリプルショット
対象スキルが自身の前方にいる敵を追加で2体対象にする(メインの対象の近くにいる敵を優先)。
単体対象スキルが前方の敵を追加で2体対象にする。アニーQやパンテオンQのような単体スキル持ちの集団戦性能が激増する。26.17で追加対象がメインターゲットの近くから選ばれるようになり、狙った塊にまとめて当てやすくなった。
スペルスプリット
自身の対象スキルのミサイルが、命中時、最大射程到達時、再発動時に2つに分裂する。
対象スキルのミサイルが命中時・最大射程・再発動で2つに分裂。ポーク型メイジやADCのスキルが面制圧に化ける。
神秘の魔法
アルティメットスキルでダメージを与えると、敵に数秒間のポリモーフ効果を付与する。
ウルトのダメージにポリモーフ付与。範囲ウルトなら敵チームをまとめて変身させられる、CC上乗せの危険枠。
巻き起こるインフェルノ
デアデビルインパルスを獲得する。Sスタイルに到達すると、自動的にインフェルノトリガーを使用する。
デアデビルインパルス(サミーラ式スタイルゲージ)を獲得し、Sランクで自動インフェルノトリガー。コンボを繋ぐほど爆発する楽しい一枚。
一緒に閉じ込められた
アルティメットスキル使用後、周囲の敵をタウントし、ダメージ軽減率が増加する。
ウルト後に周囲タウント+ダメージ軽減。飛び込み系タンク・ファイターの集団戦開始ボタン。
巨人の誓い
ダメージを受けるかダメージを与えるとスタックを獲得する。10スタックごとに、アダプティブフォース、物理防御、魔法防御、サイズ、行動妨害耐性が増加する。
与ダメ・被ダメ両方でスタックが溜まり、アダプティブ+両防御+サイズ+テナシティが伸び続ける。長く殴り合うジャガーノート系の新definitive枠。
プロムクイーン
35秒ごとに自動発動で光り輝くティアラが頭上に降りてくる。その着地時にラカンのアルティメットを獲得し、触れた敵にチャーム効果を与える。
定期的にティアラが降ってきてラカンRのチャーム化。自動発動なので腐らず、乱戦での妨害価値が高い。
スクイッシースラッピーグラブ
時々、周囲のすべての敵チャンピオンに向かって、柔らかい手を送り出し、鎖で繋ぐ。次の通常攻撃で、繋がっているすべての敵を引き寄せる。
周囲の敵全員に手を飛ばし、次の通常攻撃でまとめて引き寄せ+スタン+シールド。タンク・エンゲージ役の集団戦開始ボタンとして優秀。
マルチショット
クエスト: 対象スキルを敵チャンピオンに50/250/700/2000/4000/8000回命中させる。
報酬: クエストレベルごとに追加のミサイルを発射する。
クエスト達成ごとにミサイルが増える今回の目玉。ブリッツのフックが複数同時発射になる公式公認の壊れ枠で、スキルを当て続けるほど終盤は弾幕ゲーになる。
聖なる雪玉
雪玉のスキルヘイストが100増加する。
雪玉を持ってダッシュすると、少しの間無敵になる。
まだ持っていない場合は雪玉を1個獲得する。
雪玉が高回転になり、雪玉ダッシュ中は無敵。エンゲージにもスキル回避にも使える、雪玉プレイヤーの夢の一枚。
サージフィールド
アルティメットスキル使用時、スキルヘイストと移動速度が増加するゾーンを発生させる。その範囲内にいる間は、ミサイルが発射されて自身のダメージの20%のダメージを与える。
ウルトを撃つとヘイスト+移動速度+自動ミサイルのゾーンが追従。ウルト中に居座って戦う継続戦闘型(スウェイン、モルデなど)と好相性。
針山
対象スキル中の通常攻撃がマークを付与し、効果時間終了時にマークが爆発してダメージを与え、移動速度が増加する。
対象スキル中にダメージを与えてマークを刻み、終了時にまとめて爆発。持続時間のあるスキル(回転系・変身系)と組み合わせるとバーストが跳ね上がる。
グラスキャノン
最大体力が30%低下する。追加で確定ダメージを与える(近接時25%/遠隔時15%)。
体力-30%と引き換えに確定ダメージ+15%。名前どおりのガラス大砲で、後衛から一方的に撃てる構成専用。
ディメンションシフト
サモナースペルの「闇の訪れ」を獲得する。ゾーンを生成し、範囲内にいる全員を別次元に転送する。
全員を別次元に飛ばすサモナースペルを獲得し、自分は次元内で体力・AD・AP・サイズが増加。乱戦の仕切り直しにも敵の孤立化にも使える変則カード。
ポロの大群
クエスト: 「ポロのおやつ」を集めて一定回数体のポロにあげる。
報酬: サモナースペル「ポロチャージ」を獲得する。発動すると、敵チームに向かってポロの波を放つ。クエストレベルに応じて波の数が増加する。
「おや?なんて愛らしいんでしょう!」──ポロの世話係
ポロに餌をあげるとポロの波を放つサモナースペルが解放されるクエスト型。見た目はネタだが波数が増えると物理ダメージの弾幕になる。
イカシアの滅亡
即時: 「バミ シンダー」を1個獲得する。
クエスト: 「サンファイア イージス」と「ホロウ レディアンス」を所持する。
報酬: これらのアイテムが組み合わさって「ヴォイドの猛火」になる。
サンファイア+ホロウレディアンスを揃えるとヴォイドの猛火に合体。炎上タンクのロマン枠で、完成後の削り性能は本物。
超越の儀式
キルまたはアシストを奪うと、敵チャンピオンが「エッセンス」を残す。「エッセンス」に通常攻撃を行うと移動速度が増加し、通常スキルのクールダウンがリセットされる。
キル/アシストで残るエッセンスを攻撃すると、ブリンク+対象指定不可+回復+通常スキル全リセット。ベル=ヴェスRのようなリセット連鎖でアサシン・ファイターが暴れられる。
ウルトラ ハイドラ
ハイドラ系アイテムを完成させると「ティアマット」を獲得する。
クエスト:「ラヴァナス ハイドラ」「プロフェイン ハイドラ」「タイタン ハイドラ」を所持する
報酬:「ウルトラ ハイドラ」を獲得する
このオーグメントを所持している間、ハイドラ系アイテムは売却できない(26.18)
26.17で追加されたファイター向けのクエストオーグメント。ハイドラを1本完成させるたびに次の「ティアマット」が配られるので、3種そろえるクエストが自力で回る。到達できればなぎ払いの範囲火力と継戦力が跳ね上がる、後半勝負のロマン枠。26.18でハイドラ系アイテムの売却が禁止され、売って買い直してゴールドを増やす抜け道は塞がれた。
👉 くわしくは ウルトラハイドラ徹底解説|ステータス比較表とビルド・立ち回り
アルティメット (AI)
スキルヘイストがアルティメットスキルのみに適用されるようになるが、その効果が50%増加する。スキルヘイストが100増加する。
スキルヘイストをウルト専用に一本化する尖った一枚。カーサスやミス・フォーチュンなどウルトが主力のチャンピオン向けで、通常スキル依存型が取ると逆に弱くなる点に注意。
アースウェイク
ダッシュ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用すると軌跡が残る。軌跡は0.75秒後に爆発する。
ダッシュ・ブリンクの軌跡が爆発。機動スキルで戦場を駆け回るチャンピオンの軌道がそのまま攻撃になる。
スニーカーヘッド
即時: ランダムなアップグレード後のブーツを獲得する。
条件: クエストを完了すると別のものと交換できる。
報酬: ジャーヴァンI世のブーツ
アップグレード済みブーツを即獲得し、クエストで別のブーツに交換可能。機動力を早期に確保できる実用枠。
花咲く夜明けの剣 アップグレード
攻撃速度が100%増加する。
敵チャンピオンを攻撃すると、「花咲く夜明けの剣」の回復効果が250%に増加する。
攻撃速度+100%で花咲く夜明けの剣の回復が大幅強化。オンヒット+サステインで殴り勝つ構成の核になる。
ピエロ大学
サモナースペル「幻惑」を獲得する。
「幻惑」:瞬間移動して3秒間インビジブル状態になる。インビジブル状態中の次の通常攻撃が追加の物理ダメージを与え、背後から攻撃した場合はクリティカルになる。
敵を背後から攻撃すると追加物理ダメージを与える。
倒されると爆発する箱を出現させ、周囲の敵に最大体力の25%の魔法ダメージと1秒間のフィアー効果を与える。
シャコのQ「幻惑」とパッシブ「バックスタブ」、それにRの偽者が爆発する「ハルシネイト」を丸ごと借りてくるプリズム。長らく無効化されていたが26.18で再び選べるようになった。ブリッジで背後を取るのは難しいが、フラッシュ枠とは別にもう1つ「消えて移動する」手段が増えるだけで、ポークの回避と奇襲の両方が一気に楽になる。倒されても箱の爆発でフィアーを撒くので、飛び込んでくる敵への保険にもなる。
条件に合うオーグメントが見つかりませんでした。
縮小エンジン
キルまたはアシストで自身が小さくなり、スキルヘイストと移動速度が増加する。
倒されるとスタックの65%を失う。
キル/アシストで小型化してヘイストと移動速度が増加。当たり判定まで小さくなるので、回避型のアサシン・メイジ向け。
タンクエンジン
キルまたはアシストを獲得すると、自分のサイズと最大体力を増加させるスタックを獲得する。倒されるとスタックを失う。
キル/アシストでサイズと体力が成長、デスで減少。勝っている試合をさらに勝たせる前衛用スノーボール。
覚悟を決めろ
クエスト: 300スタック以上の「心の鋼」を所有する。
報酬: 「心の鋼」のスタックが3倍になる。
心の鋼300スタックで以降の獲得が3倍。心の鋼アイテムを積むタンクの長期投資クエスト。
大魔導師のジュースボックス
オムニヴァンプが一定量増加する。
APに応じてオムニヴァンプが増加。APを積むほど吸血も伸びるので、APブルーザーやバトルメイジのサステインが大きく向上。
クリティカルミサイル
クリティカル時にミサイルを発射し、魔法ダメージを与える(発射数はクリティカル率に応じて1/2/3発)。
クリティカル率が25%増加する。
クリティカル時に追加の魔法ミサイル+クリ率25%。26.17で最大発射数が4発から3発に減り、クリティカル率を盛り切ったときの上振れが小さくなった。それでも対防御の万能札であることは変わらない。
ソウルサイフォン
クリティカルによって与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。
クリティカル率が25%増加する。
クリティカルダメージの12%回復+クリ率25%。クリティカルADCのサステインをまとめて確保。
偉大なる悪
スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、魔力が1恒久的に増加する。
2つ目のオーグメントとして入手した場合は、40の魔力で始まる。
スキルを当てるたびAP+1の無限スタック。ポーク型メイジが試合を通して育つ定番成長枠。
歯の妖精
敵にバーストダメージを与えると歯がドロップする。歯を拾うと、恒久的に脅威と魔法防御貫通を獲得する。
短時間に敵体力の25%を削ると歯がドロップし、拾うと脅威と魔法防御貫通が恒久増加。バースト型アサシン・メイジの成長エンジン。
搦め手
アイテムおよび継続ダメージ効果がクリティカル判定を持つ。
クリティカル率が25%増加する。
アイテム・継続ダメージにクリティカル判定。ライアンドリーや炎上系と組み合わせる変則クリティカル軸。
エーテル武器
スキルが(通常攻撃時効果)を付与する。対象ごとにクールダウン1秒。
スキルが通常攻撃時効果を適用。オンヒットアイテムをスキルで起動できるので、スキル回転型×オンヒットの架け橋になる。
インフィニティ エッジ アップグレード
500ゴールドを獲得する。
「インフィニティ エッジ」を装備するとクリティカル率が通常攻撃ごとにランダムにクリティカルダメージを与える。
26.17でクリティカル率+25%が削除され、旨みは500ゴールドとIE装備時のランダムクリダメージだけになった。クリ率を別枠で確保できるビルドでないと以前ほどの爆発力は出ない。
うぃ~!おりゃっ!
体力が低下している味方に向かって移動する際、移動速度が増加する。対象の体力が低いほど、回復効果とシールド効果が大きくなる。
救急車よろしく、低体力の味方へ向かう移動速度と回復・シールド量が増加。ヒーラー・エンチャンターの駆けつけ性能が大きく伸びる。
マジックミサイル
スキルでダメージを与えると、3発のミサイルが発射され、それぞれが飛行距離に応じて最大体力の一定割合の確定ダメージを与える。
スキルダメージ時に最大体力割合の確定ダメージミサイル3発。対タンクの汎用火力としてスキル型全般で優秀。
ソナタ
10秒ごとに、忍耐のアリアとセレリティを交互に自動発動する旋律を奏でる。
忍耐のアリアは周囲の味方を回復し、一時的にシールドオーラを付与する。
セレリティが一時的にオーラを付与し、移動速度が増加する。
回復のアリアと加速のセレリティを交互に自動演奏。ソナを彷彿とさせるオーラ系で、固まって戦う構成全体を支える。
クリティカルの律動
通常攻撃のクリティカル時に攻撃速度が増加するスタックを獲得する。
クリティカル率が25%増加する。
クリティカルのたびに攻撃速度スタック+クリ率25%。殴るほど加速するクリティカルADCのエンジン。
ロングシュート
クエスト: 15体の敵チャンピオンをスキルでスナイプする。
報酬: スナイプした敵チャンピオンに向けて隕石を飛ばし、周囲の敵に魔法ダメージを与える。
遠距離スナイプ15回で、以降スナイプした敵に隕石が落ちる。ジグスやザヤのような長射程ポーク構成のご褒美クエスト。
無法者の気概
ダッシュ、ブリンク、またはテレポートを行うと、物理防御が12と魔法防御が増加する。この効果は最大5回スタックする。
ダッシュ・ブリンクのたびに両防御がスタック増加。機動スキルで戦うファイターが動くほど固くなる。
腕利きスナイパー
アルティメット以外のスキルで敵をスナイプすると、そのスキルのクールダウンが80%短縮される(継続的に効果を与えるスキルは65%)。
スナイプ成功でそのスキルのクールダウンが80%短縮。ジグス、ルクスなど長距離砲の回転が劇的に上がる。
終わりなき殲滅
戦闘中、自動発動で円を描くように斧を振り回し、物理ダメージを与える。外縁部にいる敵には追加ダメージを与え、自身の体力を回復する。
ダリウスQのような斧の自動回転を獲得。外縁ヒットで追加ダメージ+回復まで付くので、近接で密集戦をするほど強い。
マークスメイジ
通常攻撃が魔力の75%にあたる物理ダメージを追加で与える。
通常攻撃にAPの75%の物理ダメージが乗る。AP通常攻撃型(コーキ、ティーモ系)のダメージ源を一本化できる。
超エキサイティン!
キルまたはアシストを獲得すると4秒間、移動速度と攻撃速度が増加する。
キル/アシストで4秒間、移動速度と攻撃速度が増加。ジンクスのパッシブよろしく連鎖キルが加速する。
頭脳派
魔力1ごとに、耐久値3のシールドを獲得する。自身が倒された場合、またはシールドの耐久値がなくなってから70秒経過するとリセットされる。
魔力1につき耐久値3のシールド。APを積むほど分厚くなる、メイジの実質体力バー2本目。
素早さの追求
クエスト: 対象スキルを敵チャンピオンに一定回数回命中させる。
報酬: クエストレベルごとに対象スキルのスキルヘイストが増加する(最大一定量)。
対象スキルを当て続けるとそのスキルのヘイストが増えるクエスト型。達成するほど主力スキルの回転が上がり、さらに当てやすくなる好循環。
地形でドン
対象スキルが一定範囲にダメージを与える。
対象スキルが生成する地形が周囲に継続ダメージを与える。アニビア・タリヤ・オーンなど地形生成持ち専用だが、刺さる相手には固有の制圧力。
成長期
サモナースペルの成長期を獲得する。
「成長期」は自身のサイズを急増させ、周囲の敵をノックアップし、最大体力を増加させる。
巨大化+周囲ノックアップ+最大体力増加のサモナースペルを獲得。擬似的な追加ウルトとして集団戦で強い。
ボカッ!
対象スキルによって強化された通常攻撃とスキルが、対象と周囲の敵に追加ダメージを与える。
対象スキルで強化された攻撃が対象と周囲に追加ダメージ。シーン系の追撃持ちや強化通常攻撃持ち(ジャックス、カミールなど)で輝く。
貪欲な束縛
対象スキルで敵チャンピオンに移動不能効果または釘付け効果を付与すると、追加ダメージを与えて自身の体力を回復する。
対象スキルで移動不能・釘付けを与えると追加ダメージ+回復。スネア・スタン持ちのCCがそのまま火力と継戦力に変わる。
ドーンブリンガーの誓い
体力が50%未満に低下した時、3秒かけて最大体力の30%を回復する。
45秒ごと、または倒されるとリセットされる。
体力50%を切ると最大体力の30%を回復(45秒ごと)。殴り合いの土俵際で一回多く粘れる保険。
ちょこっとヘルプ
対象スキルの効果時間中は、通常攻撃の射程が一定量、攻撃速度が一定量増加する。
対象スキルの効果時間中、通常攻撃の射程と攻撃速度が増加。バフ系・持続系スキルを持つ通常攻撃主体チャンピオンの殴り性能を底上げ。
シーン アップグレード
追撃効果が追加ダメージを与え、さらに対象の体力の一定割合に応じて自身の体力を回復する。さらに250ゴールドを獲得する。
シーン系の追撃に追加ダメージと割合回復が付く。トリニティ・リッチベイン軸のファイターの定番アップグレード。
オーバーフロー
自身のマナコストが2倍になる。
スキルの回復、シールド、およびダメージが最大マナに基づいて増加する。
マナコスト2倍と引き換えに、最大マナ参照でスキルの回復・シールド・ダメージが増加。セラフィン、カサディンなどマナ特化と好相性。
深追いしすぎ
リコールで「キャノンランチャー」に入る。射程、移動速度、ダメージが大幅に増加する。
リコールでキャノンランチャーに搭乗して射程・速度・ダメージ強化。名前どおり深追いセルフ砲撃のネタ寄りだが、ポーク構成だと案外実用的。
OKブーメラン
120/105/90/10秒ごとに、近くの敵1体に対してブーメランが自動発動で発射される。
定期的に近くの敵へ自動ブーメラン。手数が勝手に増える置物系で、レベルが上がるほど発射間隔が短くなる。
圧力鍋
1秒ごとに、周囲の敵チャンピオンに炎上のスタックを付与し、自身の最大体力に応じたダメージを与える。
クエスト: 敵チャンピオンに炎上ダメージを与える。
報酬: クエストレベルに応じてサイズとダメージが増加する。
周囲の敵に無限スタックの炎上を撒き続け、クエストでサイズと火力が成長。前線に居座るタンク・ジャガーノートの新しい削り役。
火付け役
通常攻撃が無限にスタック可能な炎上(通常攻撃時効果)を付与し、継続ダメージを与える。
通常攻撃が無限スタックの炎上を付与。攻撃速度を積むほど延焼が加速する、オンヒットDoT構成の核。
ソウルイーター
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、最大体力が20増加する。2つ目のオーグメントとして獲得した場合は、増加体力300を得た状態で開始する。
移動不能効果を与えるたびに最大体力+20。CCを撒き続けるタンクの無限成長エンジン。
あいたっ、私のコイン!
キルまたはアシストを獲得すると、敵チャンピオンがコインを付近にドロップする。コインは自身も味方も回収できる。コイン1枚は10ゴールドに相当する。
旧特性のコインテーマを単独化。キル/アシストで敵がコインをばら撒き、拾えば1枚10ゴールド。チーム全体の金回りが良くなる。
クリティカルヒール
自身の体力回復とシールドに、効果量が40%上昇するクリティカル判定が付与される。クリティカル率が 25%増加する。
回復・シールドにクリティカル判定(+40%)が付く。ヒーラーの上振れが強烈で、クリ率を積むほど安定する。
殺戮の時
アルティメットスキル発動後、すべての敵にマークを付与し、マークした敵に与えたダメージを蓄える。アルティメットスキル終了時、蓄えたダメージを解き放つ。
ウルト後に敵全員へマークし、与ダメージを蓄積して終了時に解放。ゼドR式の遅延バーストで、ウルト中に殴るほど爆発する。
至高の発明家
アイテムヘイストが100増加する(アイテムクールダウン短縮50%に相当)。
アイテムヘイストはすべてのアイテムスキルのクールダウンを短縮する。
アイテムヘイスト+100。アクティブアイテムを積むほど強くなる、ガジェット構成の核。
灼熱の夜明け
スキルが敵をマークする。味方はマークされた敵に対し、次の通常攻撃またはスキルで追加の魔法ダメージを与える。
スキルで敵をマークし、味方の次の攻撃に追加魔法ダメージ。チーム全体の火力を底上げするサポート向けポーク強化。
ミニオンマンサー
自身が召喚したユニットのサイズ、体力、ダメージが40%増加する。
召喚ユニットのサイズ・体力・ダメージ+40%。ヨリック、マルザハール、アニーなど召喚士専用の明確な強化。
ナイトストーク
敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを獲得すると、自身をインビジブル状態にする。バフ効果中は移動速度が40%増加する。
ダメージを与えた敵から3秒以内にキル/アシストでインビジブル化。アサシンの離脱・連続キル性能が上がる。
サメのエサ
デスしてから数秒後に、サメが周囲のすべての敵に噛みつく。デス後も移動してサメの攻撃の狙いを定めることができる。
デス後にサメが出現して周囲の敵をまとめてノックアップ+削り。死に際に移動して狙いを定められるので、最後まで仕事ができる。
慈悲の一撃
対象スキルを使用すると、次の通常攻撃の射程と攻撃速度が増加し、最大体力に応じた魔法ダメージを追加で与える。
対象スキル後の通常攻撃が射程・攻撃速度・最大体力比例ダメージ付きに強化。スキルと通常攻撃を交互に挟むファイターの基本パーツ。
聖なる介入
戦闘開始から少し経つと、守護星を召喚する。星が落下すると、自身および周囲の味方が数秒間無敵状態になる。
その後は35秒ごとに自動発動する。
定期的に守護星が落ち、自分と周囲の味方が数秒無敵。集団戦のタイミングを星に合わせるだけで強い。
大自然が回復している
茂みに入ると体力を回復する(回復量:40~300+減少体力の15%)。茂みごとに個別のクールダウン(20秒)がある。
26.16で「茂みに入った時にまとまって回復する」仕様にリワーク。減少体力の15%が乗るため、瀕死で茂みに飛び込んだ時の戻りが大きい。ブッシュの多いブリッジで茂みを渡り歩く動きと好相性。
精霊の浄化
キルまたはアシスト獲得時、爆発を起こして周囲の他の敵に60%のスロウ効果を与え、現在体力に応じたダメージを与える。
キル/アシスト時に爆発してスロウ+現在体力比例ダメージ。乱戦での連鎖キルを後押しする。
通行不可
キーストーンルーンの「アフターショック」と「グレイシャルオーグメント」を獲得する。
アフターショック+グレイシャルを同時獲得。CC持ちタンク・サポートの耐久と妨害が二重に強化される。
ヤマアラシ
チャンピオンからダメージを受けると針が溜まり、最終的に自身から複数の針が放出されて周囲の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。
被弾で針が溜まり、満タンで放出してダメージ+スロウ。殴られてなんぼのタンク向けカウンター装備。
クイックステップ
対象スキルを使用すると、カーソルの方向にダッシュする。
対象スキルにカーソル方向ダッシュが付く公式イチ押しのスキルオーグメント。ガレンEやケネンRなど自己範囲スキル持ちの近接が一気に走れるようになる。
シャークテンペスト
サメが雪玉の周囲を旋回し、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。雪玉がチャンピオンに命中すると、そのチャンピオンはサメの嵐に閉じ込められる!
雪玉の周囲をサメが旋回し、命中した敵はサメの嵐に閉じ込められる。雪玉を当てる腕がそのまま火力とゾーニングになる楽しい一枚。
ピンボール
雪玉のスキルヘイストが増加し、確定ダメージを追加で与える。
雪玉は壁に跳ね返るとサイズとダメージが増加し、クールダウンが短縮される。
雪玉が壁で跳ね返るたびに成長+確定ダメージ。地形の多い場所で投げるほど強い、職人向けの雪玉強化。
恐怖
対象スキルを使用するたびに周囲の敵にフィアー効果を与える。
対象スキルを使うたびに周囲へフィアー。クールダウンの長いスキルほど効果時間が延びるので、大技持ちが集団戦の主導権を握れる。
Hide on Bush
茂みに入ると2秒間、与えるダメージが20%増加する。茂みに留まっていると効果がリフレッシュされる。
茂みに入ると与ダメージ+20%。ブッチャーズブリッジの茂み管理がそのまま火力になる。名前からしてフェイカーのミーム枠だが効果は実用的。
連鎖反応
対象スキルによってノックバックされた対象が別のチャンピオンに当たると、両方がノックアップ状態になり、ダメージを受ける。地形に衝突すると、ノックアップの効果時間が延長され、追加ダメージを受ける。
ノックバックした敵を別の敵や地形にぶつけてノックアップ+魔法ダメージ。ノックバック/ノックアップ持ちのCC連鎖が大幅に強化される。
みんなの回復
周囲で誰かが体力を回復すると、自身もその15%にあたる体力を回復する。敵が回復した場合は効果が2倍になる。
周囲の回復の15%を自分ももらえて、敵の回復なら2倍。回復の多いメイヘム環境では座っているだけで体力が戻る、地味に強いサステイン枠。
スノーブラスト
雪玉を再発動するとダメージが増加し、対象をノックアップして、周囲の敵をノックバックする。
雪玉の再発動が強化され、対象ノックアップ+周囲ノックバック。雪玉エンゲージが本格的なCCコンボの起点になる。
燃える利回り
チャンピオンに炎上効果と継続ダメージを与えると、ゴールドを獲得する。
炎上・継続ダメージがゴールドを生む。ブランドやティーモのようなDoT型は戦っているだけで金策が進む。
よくやった
味方の側を通り過ぎる際に相手から励まされ、シールドを獲得して移動速度が増加する。
味方とすれ違うだけでシールドと移動速度をもらえる。集団で固まって動くこのモードと噛み合いが良く、前線タンクの継戦力が上がる。
ヴォイドダッシュ
対象スキルでダッシュすると「ヴォイドゾーン」を発生させる。このゾーンは敵チャンピオンにスロウ効果と魔法ダメージを与える。
対象スキルのダッシュ先にスロウ+魔法ダメージのヴォイドゾーンを設置。ダッシュ持ちの出入りがそのままゾーニングになる。
力の追求
クエスト: 対象スキルを敵チャンピオンに一定回数回命中させる。
報酬: 対象スキルのダメージが恒久的に増加する。
対象スキルを当て続けるとダメージが恒久増加するクエスト型。主力スキルを延々と当てるポーク型なら自然に達成できる。
リロード
対象スキル中に通常攻撃(通常攻撃時効果)を行うと、このクールダウンが短縮される。
対象スキル中の通常攻撃でそのクールダウンを短縮。持続スキル×オンヒットの組み合わせで回転が上がる。
サンダード スカイ アップグレード
「サンダード スカイ」の対象ごとのクールダウンが5秒に短縮され、回復量が減少体力の9%になる。
26.16追加のファイター向けアップグレード。殴る対象を切り替えるたびに回復付きの強化攻撃が回るようになり、集団戦で複数の敵を殴り分ける前衛ほど継戦力が伸びる。
ラヴァナス ハイドラ アップグレード
スキルがクールダウンなしで「ラヴァナス ハイドラ」の「なぎ払い」効果を付与するようになる(なぎ払いはミニオンにも発動)。ライフスティールが20%になる。
26.16追加のファイター向け新オーグメント。26.17でなぎ払いがミニオンにも発動するようになり、ライフスティールも20%へ増加。ウェーブを押しながら体力を戻せるようになり、ライン維持力が一段上がった。
条件に合うオーグメントが見つかりませんでした。
脱出プラン
体力が35%に達したときに、大量の徐々に減少するシールドを獲得し、移動速度が増加し、縮小効果を獲得する。これらは時間とともに徐々に減少する。
低体力時に大型シールド+加速+縮小。倒され際の生存保険として誰でも使える。
スタックサウルス・レックス
恒久的なスキル、オーグメント、アイテムのスタックを獲得する際に、スタック獲得量が100%増加する!
旧特性の単独版。スキル・オーグメント・アイテムの恒久スタックが2倍速で貯まる。ヴェイガー、サイオン、偉大なる悪などスタック構成の核。
マスターに鍛えられて
アイテムとオーグメントが与えるダメージを一定量増加させる。
アイテムとオーグメントのダメージが増加する縁の下系。ライアンドリーや炎上系など、アイテム火力に寄せた構成の倍率を底上げ。
タンクこそ至高
クリティカル防御判定を持つようになる。これはクリティカル率の数値を参照し(最大確率は50%)、受けるダメージを軽減する。
クリティカル率が25%増加する。
クリティカル率を防御判定に転用し、確率で被ダメージ軽減+クリ率25%。タンクがクリ率を積むという逆転の発想枠。
影走り
ダッシュ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用した後、もしくはステルス状態解除後に、移動速度が増加する。
ダッシュ・ブリンク・ステルス解除後に加速。機動型アサシンの出入りがさらに速くなる。
ツインファイア
スキルダメージ時、1 + 一定量個のミサイルを発射し、それぞれ一定量の魔法ダメージを与える。
クリティカル率が25%増加する。
スキルダメージ時に追加ミサイル+クリ率15%。スキル連打型の手数をさらに増やす。
コレクター アップグレード
「コレクター」の自動効果で対象を倒すと、とどめを刺す体力境界値が増加し、追加でゴールドを付与する。
250ゴールドを獲得する。
コレクターの処刑ラインが上がり追加ゴールドも付与。コレクター軸のADC用仕上げパーツ。
猛火 アップグレード
「ホロウ レディアンス」と「サンファイア イージス」が「猛火」の影響を受けた対象1体ごとに12ゴールドを付与する。250ゴールドを獲得する。
猛火系アイテムが燃やした敵からゴールドを生む。炎上タンクの金策エンジン。
勝利への回転
回転するスキルが30のスキルヘイストを獲得し、30%(Rスキルは50%)の追加ダメージを与える。
回転スキルのヘイスト+30と追加ダメージ+30%。ガレン、ダリウス、カタリナなど回転族専用の明確な強化。26.18でRスキルの追加ダメージだけ50%に引き上げられ、カタリナR「デスロータス」やウーコンR「旋風猿舞」のような回転ウルト持ちは一段と旨みが増した(ガレンの回転はEなので30%のまま)。
オーシャンソウル
「オーシャンソウル」を獲得し、敵にダメージを与えると体力およびマナの自動回復量が増加する。
オーシャンソウルを獲得。ダメージを与えると体力・マナが回復し、ポーク戦の燃費が劇的に改善。
固い決意
対象スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、物理防御と魔法防御が一定量増加する。
対象スキルでダメージを与えるたびに両防御が増加。スキルを回す前衛なら勝手に固くなっていく堅実枠。
チャンネルはそのまま
詠唱中、毎秒シールドを獲得する。
詠唱中に毎秒シールド。ミス・フォーチュンRやカタリナRなど詠唱ウルトを撃ち切りたいチャンピオンの保険として優秀。
ゾーニャ アップグレード
「ゾーニャの砂時計」のクールダウンが45秒に短縮される。「ゾーニャの砂時計」、「シーカー アームガード」あるいは「ウーグレット ウィッチキャップ」の固有時停止状態中に動くことができ、移動速度が上昇する。
250ゴールドを獲得する。
ゾーニャのクールダウンが45秒になり、時間停止中も移動可能。ゾーニャ依存のメイジの生存力が別物になる。
瞬きより速く
自身の移動速度が敵を上回っている場合、対象に追加ダメージを与える(移動速度差10につき、1%の追加ダメージ)。
敵より移動速度が速いほど追加ダメージ。機動力ビルドの速度がそのまま火力になる。
叩きまくれ
敵に移動不能効果か釘付け効果を与えると、アダプティブフォースが10増加する。倒されると50%を失う。
移動不能・釘付けを与えるたびアダプティブフォース+10。CC持ちファイターの殴り火力が育つ。
ソニックブーム
味方にバフ、体力回復効果、またはシールドを付与すると、その周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。
味方へのバフ・回復・シールド時に周囲へダメージ+スロウ。エンチャンターが支援するだけで攻撃参加できる。
サイフォン
敵チャンピオンに対象スキルでダメージを与えると体力が回復する。
対象スキルのダメージの一部を回復するシンプルなスペルヴァンプ。スキル主体なら誰でも使える保険枠。
タイフーン
通常攻撃で追加の対象1体に向けてミサイルを発射し、一定割合低下したダメージを与えて、(通常攻撃時効果)を適用する。
通常攻撃が追加対象へミサイルを発射(オンヒット付き)。ルナーン的な拡散で、オンヒットADCの集団戦火力が伸びる。
光で照らせ!
通常攻撃4回ごとに、ミサイルを4発発射し、魔法ダメージ(通常攻撃時効果)を与える。
通常攻撃4回ごとにミサイル4発(オンヒット付き)。攻撃速度を積むほど弾幕が濃くなる。
ヘクステック ソウル
一定時間ごとに、次に敵へダメージを与えるスキルまたは通常攻撃が稲妻の爆発を引き起こす。稲妻は敵に連鎖してダメージを与え、スロウ効果を与える。
定期的に攻撃が連鎖する稲妻に強化。ヘクステックドレイクのソウルで、集団戦での自動延焼が便利。
ファイヤーフォックス
自動発動
移動速度が増加して、周回する3つの炎を作り出し、可視化されていて射程内で最も近くにいる敵を対象に魔法ダメージを与える。
周囲を回る3つの炎が自動で敵を攻撃し、移動速度も増加。近づくだけで削れる接近戦向けの置物火力。
インファーナルソウル
「インファーナルドラゴンソウル」を獲得し、敵にスキルまたは通常攻撃を命中させた際、追加ダメージを与える。
インファーナルソウルを獲得。攻撃に追加ダメージが乗る、シンプルな火力ソウル。
補強
対象スキルから付与されるシールドが強化され、対象の減少体力に応じて効果が増加する。
対象スキルのシールドが強化され、低体力の対象ほど効果増。シールド持ちサポート・タンクのピール力を確実に上げる。
頼れる武器
敵チャンピオンに対象スキルを命中させると友情の絆が結ばれる。
対象スキルのダメージは、友情の絆のレベルに応じて一時的に増加する。
対象スキルを当てるたびに友情の絆でスキルダメージが一時増加。当て続けるポーク型の小さな雪だるま。
アダプティブワード
対象スキルを敵チャンピオンに命中させると6秒間、その敵のダメージタイプに応じて物理防御か魔法防御が一定量増加する。この効果はスタックする。
対象スキルを当てた敵のダメージタイプに応じて防御がスタック増加。殴り合いながら相手に合わせた耐性が勝手に積み上がる、地味堅実なシルバー。
マイティシールド
シールド獲得時に3秒間、一定量アダプティブフォースを獲得する(クールダウン5秒)。
シールドを得るたびにアダプティブフォースを獲得。シールド系スキル・アイテム持ちの火力変換器。
破竹のアルティメット
アルティメットスキルを使用すると、3秒間、行動妨害効果を受けなくなる(クールダウン8秒)。
ウルト使用後3秒間CC無効。エンゲージウルトを止められなくなる、飛び込み型の保険。
ポルターガイスト
サモナースペルとして「ポルターガイスト」を獲得する。
「ポルターガイスト」は「バリア」と「ゴースト」の両方を発動する。
バリアとゴーストを同時発動するサモナースペルを獲得。攻防一体の追加ボタンとして汎用性が高い。
マウンテンソウル
「マウンテンソウル」を獲得し、少しの間、非戦闘状態が続くとシールドを獲得する。
マウンテンソウルを獲得。非戦闘で大型シールドが付き、ポーク戦の被害をリセットできる。
スノーデイ
雪玉のスキルヘイストが100増加する。敵に命中すると追加魔法ダメージを与える。まだ持っていない場合は雪玉を1個獲得する。
旧特性スノーデイの単独版。雪玉が高回転+追加魔法ダメージ付きになり、雪玉を起点に戦うスタイルが成立する。
フラッシュバン
自分が「フラッシュ」を使用すると爆発が発生し、ダメージとスロウ効果を与える (倒されるとリセットされる)。
フラッシュ使用時に爆発してダメージ+スロウ。フラッシュインのコンボ火力が一段上がる。
パワーアップ
通常攻撃時、一定量マナを消費して魔法ダメージを一定量与える。このダメージはクリティカル判定を持つ。
通常攻撃時にマナを消費して追加魔法ダメージ(クリ判定あり)。マナが続く限り殴りが強化されるマナ攻撃変換。
振り回して
サモナースペルの1つがヒーロースイングに置き換わる。
ヒーロースイングは、グラップリングフックを発射して地形に引っかける。その後、再発動でフックを軸にスイングする。スイング中は、一番近くの敵を自動で攻撃する。敵チャンピオンに衝突するか再発動させた場合は、スイングが終了する。
サモナースペルがグラップリングフックに置き換わり、地形スイング攻撃が可能に。完全にお祭り枠だが機動力は本物。
デスダンス アップグレード
250ゴールドを獲得する。
受けたダメージの40%(遠隔チャンピオンは15%)を3秒かけて受けるようになる。
キルまたはアシストを獲得すると、増加攻撃力の125%の体力を即座に回復する。
26.17で追加されたシルバー枠のアップグレード。「デスダンス」のダメージ後払い量と、キル/アシスト時の回復量が本家より大きく伸びる。250ゴールドが付くので、デスダンスを積む前に拾っても腐りにくい。
サポートメイン
クエスト: 味方チャンピオンの体力を一定回数回復する。
報酬: 自身が行うあらゆる体力回復効果に継続体力回復効果が加わる(最初の回復のあとに発動する)。
味方を回復し続けると、すべての回復に継続回復が上乗せされるクエスト。エンチャンターに明確な役割を与える新定番。
条件に合うオーグメントが見つかりませんでした。
