スウェイン対策 MID完全ガイド|カウンターピックと立ち回り【LoL】

スウェイン対策
スウェイン
COUNTER GUIDE
スウェイン対策
対MIDメイジ / 苦手度:中

スウェインに体力を半分まで削ったのに、悪魔に変身したとたん、こちらの体力がじわじわ吸われて相手の体力が戻っていく。逃げようとしたら、戻ってきたエネルギー波で足を止められて引き寄せられ、もう一度変身の中へ。集団戦では、前に出てきたスウェインに味方全員が殴りかかるのに、なぜか倒れない──スウェイン戦の負け方は、「スウェインの近くで戦い続けた」の一言にまとまります。

この記事では、スウェインに強いカウンターピックと、カウンターを選べなかった試合でも通用する対策をまとめます。先にカウンターピックを紹介し、そのあとスキルの仕組み、立ち回り、アイテム、時間帯ごとの危険度の順で解説します。

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目次

結論:スウェインに強いカウンターピック5選

スウェインの強さの中心は、R「魔帝戴冠」の周囲の敵から体力を吸収する力です。しかもこの変身は、敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に続きます。逆に言えば、近くに敵がいなければ回復もできず、変身も続きません。そしてスウェインはダッシュを持たないメイジです。だからカウンターの条件は、Rの範囲の外から戦えることと、近づいてきたスウェインを押し返す・止める手段を持っていること。この2つを持つチャンピオンが、スウェインに強い相手です。

スウェインに「効くもの」と「効かないもの」 Rの体力吸収 ✗ 効かない Rの中で殴り合う 体力だけ積んで粘る ミニオンの横に立つ ○ 効く 範囲の外から撃つ 近づいたら押し返す 回復を止める もう1つの条件:Eの引き寄せを避ける 戻ってくる波の線から外れる Rの範囲に入らないことが対策の根っこ
ゼラス

ゼラス ─ 体力吸収の届かない距離から撃ち続ける

Q「アルカノパルス」は長い射程のエネルギービームで、R「アーケーンライト」は動けなくなる代わりに超長距離を撃てるスキルです。スウェインのRは周囲の敵からしか体力を吸えないので、ゼラスが遠くにいるかぎり、変身しても回復できません。スウェインがRで近づいてきたら、E「ショックオーブ」のスタンで止めて距離をとり直しましょう。

スウェインのE「束縛の爪」は前へ飛んでから戻ってくる波。戻りの線の上に立たないことだけ気をつければ、レーンはゼラスが主導権を握れます。

ヴェルコズ

ヴェルコズ ─ 確定ダメージと押し返しで、変身を空回りさせる

固有スキル「有機分解」は、スキルを当てるたびに進行度が溜まり、3段階で確定ダメージが発生します。魔法防御を積んで粘るスウェインにも、このダメージは減らされません。E「地殻砕裂」は指定地点の敵を打ち上げ、自分の近くにいる敵はノックバックさせるので、Rで近づいてきたスウェインを吸収の範囲の外へ押し出せます。Q「電離炸裂弾」やW「ヴォイドの裂谷」も射程が長く、離れた位置から有機分解を溜められます。

Eの押し返しは、スウェインがRで近づいてきた瞬間のために温存。スウェインのWで位置を見られていると近づかれやすいので、Wの目が開いたらすぐ移動しましょう。

ジグス

ジグス ─ 地雷と爆弾で、近づく道をふさぐ

W「エンジニアボム」は敵に魔法ダメージを与えてノックバックさせ、ジグス自身も吹き飛ぶスキルです。スウェインがRで近づいてきたら、Wでスウェインを押し返すか、自分が吹き飛んで範囲の外へ逃げることができます。E「ヘクステックマイン」は踏んだ敵をスロウさせる地雷を並べるので、近づく道に置いておけばスウェインの足が鈍ります。Wは体力の減ったタワーも壊せるので、スウェインがロームしている間にタワーを取る力もあります。

Q「バウンドボム」の長い射程で削り、スウェインが前に出てきたら地雷を置いて下がるのが基本。Wは逃げにも押し返しにも使えるので、Rへの備えとして残しておきましょう。

シンドラ

シンドラ ─ 近づいた瞬間に弾き飛ばす

E「闇の波導」は魔力の波動で敵をノックバックさせ、弾いたダークスフィアが敵に当たるとスタンも与えるスキルです。スウェインがRで近づいてきたら、Eで吸収の範囲の外へ押し返し、スフィアのスタンで止めることができます。Q「ダークスフィア」はスウェインのQより遠くから届き、R「魔力の奔流」は周りのスフィアをまとめて撃ち込むバーストなので、Rで回復される前に体力を大きく削れます。

Eはスウェインが近づいてくる瞬間のために温存。スウェインのEに捕まると押し返す前に引き寄せられるので、戻ってくる波の線から外れて立ちましょう。

ラックス

ラックス ─ 遠くから止めて、シールドで吸収を受ける

Q「ライトバインド」は最大2体の敵にダメージとスネアを与える光の玉で、ダッシュのないスウェインには避ける手段が少ないスキルです。スネアで止まっている間はスウェインが近づけないので、そのまま遠くから削れます。W「プリズムバリア」は自分と味方にシールドを与えるので、Rの継続ダメージを受け止められます。R「ファイナルスパーク」は長い直線に撃てるので、範囲の外から逃げるスウェインにとどめを刺せます。

スウェインのEが届く距離に入らないことが前提。Rに変身したスウェインには近づかず、Qで止めてから距離を保ったまま撃ち続けましょう。

※逆に、カタリナカタリナ・タロンタロンのように、相手の近くまで入って戦うチャンピオンは、スウェインのRの体力吸収の中で戦うことになります。こうしたチャンピオンでスウェインと当たったら、レーンで倒し切ろうとせず、Rを使わせた後か、Rの変身が切れた後に入ることを徹底してください。

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スウェインの何が怖いのか|対策の前提知識

スウェインの怖さは、「近くにいるだけで体力を吸われる」「逃げようとすると引き戻される」「戦うほど最大体力が増えていく」の3つです。スキルごとに役割を分けて見ると、どこで流れを切ればいいかがはっきりします。

恐襲の魔鴉
固有スキル

恐襲の魔鴉 ── 「魂のかけら」で回復し、最大体力が増え続ける

鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に増やします。かけらは、Wの爆発が敵チャンピオンに当たったときや、Eで敵チャンピオンを引き寄せたときに手に入ります。つまり、WやEを受けるたびに、スウェインはその場で回復し、試合全体でも硬くなっていくということです。

  • WとEを避けることは、ダメージを避けるだけでなく、スウェインの成長を止めることにもなる
  • 中盤以降のスウェインが倒れにくいのは、かけらで最大体力が増えているから。序盤から避ける意識を持つ
死の手
Q

死の手 ── 近いほど痛い、扇状の稲妻

稲妻を5本放って魔法ダメージを与え、敵を貫通します。同じ敵に複数の稲妻が当たると、2本目以降の稲妻は追加のダメージを与えます。稲妻は扇状に広がるので、スウェインの近くにいるほど多くの稲妻が当たります。

  • スウェインの目の前で戦わない。少し離れるだけで当たる稲妻の数が減る
  • Qの射程は短め。スウェインが前に出てきたら、こちらも一歩下がる
帝国の眼
W

帝国の眼 ── 遠くを見て、当たった相手を可視化する

指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵に魔法ダメージとスロウを与えます。爆発が当たった敵チャンピオンはしばらく可視状態になり、スウェインは魂のかけらを得ます。射程がとても長く、レーンだけでなく、ロームやオブジェクトの前で相手の位置を探るのにも使われます。

  • 足元に眼が開いたら、すぐに範囲の外へ動く。当たると位置がばれてスロウも受ける
  • 茂みに隠れていても、Wが当たると姿が見えるようになる
束縛の爪
E

束縛の爪 ── 戻ってきて止め、引き寄せる波

エネルギー波を前方に放ち、そのあと呼び戻して、最初に当たった敵のところで爆発させます。爆発の範囲にいた敵には魔法ダメージとスネア。さらに、スネアを与えたチャンピオンは、再発動でスウェインの方へ引き寄せられます。Rの変身中はこのEのクールダウンが短くなるので、変身中のスウェインからは何度も引き戻されます。

  • 波が戻ってくる線の上に立たない。行きをかわしても、戻りで当たる
  • 戻りの波はミニオンに当たってもそこで爆発する。ミニオンのすぐ隣にいると、その爆発に巻き込まれる
魔帝戴冠
R(ウルト)

魔帝戴冠 ── 近くの敵から体力を吸い続ける変身

悪魔に変身し、周囲の敵チャンピオン・ミニオン・中立モンスターに毎秒魔法ダメージを与えて、体力を吸収します。悪魔のエネルギーはだんだん減っていきますが、敵チャンピオンから体力を吸収するとチャージされ、キルかアシストで最大まで回復します。しばらくすると「悪魔の紅炎」が使えるようになり、周囲の敵に魔法ダメージとスロウを与えます。

「魔帝戴冠」は近くの敵で延びる ① 範囲の中にいる 吸われた分だけスウェインが回復し、変身も延びる ② 範囲の外にいる 回復できず、悪魔のエネルギーは減っていく 変身したら、まず範囲の外へ出る
  • Rに変身したスウェインとは、範囲の中で殴り合わない。外に出て、変身が切れるのを待つ
  • キルやアシストで悪魔のエネルギーが最大まで戻る。味方が倒されそうなときに追加で突っ込むと、変身が延びる
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カウンターを選べなかった時の対策|どのチャンピオンでも効く立ち回り

スウェインはMIDだけでなく他のロールでも使われ、ピック画面で後から出てくることもあります。カウンターを出せない試合でも、次の4つはどのチャンピオンを使っていても機能する対策です。

① Eの「戻りの線」から外れて立つ

スウェインのEは、前へ飛んだ波が戻ってくるときに当たった敵のところで爆発します。行きをかわしても、戻りの線の上にいると捕まります。波が飛んでいったら、スウェインと波を結ぶ線から横へずれる。ミニオンの隣にいると、ミニオンで爆発した波に巻き込まれるので、ミニオンとも少し距離をとりましょう。

② Rに変身したら、まず範囲の外へ出る

スウェインのRは、周りの敵から体力を吸い続けることで強くなります。変身を見たら、戦うより先に範囲の外へ出る。外にいるかぎり、スウェインは回復できず、悪魔のエネルギーも減っていきます。変身が切れたスウェインは、ダッシュのない普通のメイジです。

③ 回復阻害を早めに用意する

スウェインは固有スキルの魂のかけらとRの吸収で、何度も体力を戻します。イグナイトや回復阻害のアイテムを用意しておくと、殴り合いでの粘りを大きく削れます。回復阻害を持っている味方が誰かを確認し、スウェインがRに変身したタイミングで合わせてもらいましょう。

④ ロームを追うより、ウェーブとタワーをとる

スウェインはWの長い射程で相手の位置を見つけ、サイドやジャングルへロームすることがあります。スウェインがミッドから消えたら、ピンで知らせてからウェーブを押し、タワーを削る方が確実です。ダッシュのないスウェインは移動に時間がかかるので、その間に取れるものを取りましょう。

スウェインが「強い時間」と「弱い時間」 Rに変身した:範囲の外へ出る 近くにいるほど吸われ、変身も延びる Eの波が飛んでいった:線から外れる 戻りの爆発でスネア、そのまま引き寄せ Eを外した・Rが切れた直後:攻める 足止めも回復もない時間は、こちらのターン 変身とEの有無で、攻め時が決まる

アイテムでスウェインを弱くする

スウェインのダメージはすべて魔法ダメージで、粘りの中心は体力の回復です。アイテムは回復阻害とEのスネアへの対策を軸に考えます。

  • モレロノミコンモレロノミコン(メイジ)/ ケミパンク チェーンソードケミパンク チェーンソード(物理のチャンピオン)──回復を減らす
    スウェインには回復阻害がもっとも素直に効きます。メイジならモレロノミコン、物理ダメージのチャンピオンならケミパンク チェーンソードで、Rの吸収と魂のかけらの回復を減らしましょう。前線に立つ味方なら、通常攻撃を受けるだけで回復阻害を与えられるソーンメイルソーンメイルも候補です。
  • マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ──Eのスネアを短くする
    魔法防御と行動妨害耐性が付くブーツです。Eのスネアの時間を短くできるほか、行動妨害耐性はスロウにも効くので、Wや悪魔の紅炎のスロウも短くなります。Rの範囲から早く出るための足を守ってくれます。
  • バンシー ヴェールバンシー ヴェール──Eを1回消す
    スキルを1回防ぐシールドが付くので、スウェインのEのスネアを消せれば、引き寄せられてRの中へ戻されることがありません。メイジで、スウェインに近づかれるのが怖いときの選択肢です。
  • 買っても解決しないもの:体力を積んで、Rの中で殴り合うこと
    スウェインのRは、敵チャンピオンから体力を吸収している間は続きます。体力を増やして範囲の中で粘ると、スウェインに吸収させる時間を長くするだけになりがちです。体力を買うなら、回復阻害とセットで、範囲の外に出る判断も一緒に持っておきましょう。
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時間帯別の危険度|いつ戦っていつ逃げるか

スウェインの危険度(時間帯別) Eの拘束 R吸収 長距離W 前線で粘る Lv1〜5 Lv6〜11 ローム 集団戦 Eを避ける 範囲の外へ 眼から離れる 回復を止める 怖いのはRの中の殴り合い。外に出れば止まる
  • レベル1〜5:Eの拘束が中心の時間帯。スウェインはEでスネアを当て、Qの稲妻を近くで当てて削ってきます。Eの戻りの線から外れ、ミニオンの隣に立たないことが基本。Eを外したスウェインは足止めの手段がないので、そこで交換しましょう。
  • レベル6〜11:Rの体力吸収が最も危険。変身したスウェインの近くにいると、体力を吸われながらスウェインだけが回復していきます。変身を見たら、まず範囲の外へ出る。外にいれば悪魔のエネルギーは減っていくので、変身が切れてから攻め直しましょう。
  • ローム・中盤:長距離のWに注意。スウェインはWで遠くの位置を見て、ロームやオブジェクトの戦いに活かします。足元に眼が開いたらすぐに動く。当たると位置がばれてスロウを受け、その間にスウェインやジャングラーが近づいてきます。
  • 集団戦:前線で粘るスウェインに回復阻害を。スウェインは集団戦の真ん中に入り、Rで周り全員から体力を吸って粘ります。回復阻害を当ててから攻撃を集中させるか、スウェインを相手にせず、範囲の外から後ろの敵を狙う方が効率的です。
  • こちらのターンはいつか:「Eを外した直後」「Rの変身が切れた直後」「スウェインが味方から離れて1人でいるとき」。スウェインの強さは「近くの敵から吸うこと」なので、近くに吸える相手がいない時間はこちらのものです。

スウェイン対策のよくある質問

Q. Rに変身したスウェインからは、逃げた方がいいですか?

はい、まずは範囲の外へ出るのが基本です。スウェインのRは敵チャンピオンから体力を吸収している間は続き、外に出れば悪魔のエネルギーは減っていきます。範囲の中で殴り合うと、こちらの体力が減るほどスウェインが回復する形になります。変身が切れた後なら、ダッシュのないスウェインに攻め直せます。

Q. Eの引き寄せをどうしても避けられません。

Eは前へ飛んだ波が、戻ってくるときに当たった敵のところで爆発するスキルです。行きの波をかわして安心していると、戻りで捕まります。波が飛んでいったら、スウェインと波を結ぶ線から横へずれてください。またミニオンで爆発した波の範囲にも巻き込まれるので、ミニオンの隣にも立たないようにしましょう。

Q. スウェインがどんどん硬くなっていく気がします。

固有スキル「恐襲の魔鴉」で、スウェインは魂のかけらを集めるたびに最大体力が恒久的に増えます。かけらはWが敵チャンピオンに当たったときや、Eで引き寄せたときに手に入ります。WとEを避けることは、そのままスウェインの成長を遅らせることになります。中盤以降は、回復阻害を用意して戦いましょう。

Q. ジャングラーのガンクはいつ頼めばいいですか?

スウェインはダッシュを持たないので、ガンクは刺さりやすいチャンピオンです。気をつけるのは、Rの変身中は近づいた2人から体力を吸えること。レベル6以降は、Rのクールダウン中か、Eを外した直後にガンクを合わせてもらいましょう。イグナイトの回復阻害を合わせると、さらに倒しやすくなります。

自分のチャンピオンからみたスウェインとの相性は?
この記事はスウェイン対策の総論です。「自分が使うチャンピオン」対「スウェイン」の個別の相性と立ち回りは、対面チェッカーで確認できます。ピック画面で開いて、その試合の方針決めに使ってください。

スウェインとの対面チェッカーを開く

まとめ|スウェイン対策は「Rの範囲の外で戦う」と「回復を止める」

スウェインに負ける試合は、たいてい「Rの中で殴り合い続けた」試合です。スウェインのRは、近くに敵がいるほど強く、長くなります。逆に、近くに誰もいないスウェインは回復もできず、ダッシュのない遅いメイジに戻ります。

次にスウェインと当たったら、ロード画面で味方の誰が回復阻害を持っているか(イグナイト、回復阻害のアイテムを買いやすいチャンピオン)を確認しておきましょう。スウェインが集団戦でRに変身したら、その人に合わせてもらうと声をかけておく。回復阻害が入ったスウェインは、変身していても普通に倒せる相手です。

この記事の結論
  • ピックで対策するなら:射程で上回るゼラス、確定ダメージと押し返しのヴェルコズ、地雷と爆弾で近づかせないジグス、Eで弾き飛ばすシンドラ、遠くから止めてシールドで受けるラックス
  • ピック以外で対策するなら:Rに変身したら範囲の外へ出る、Eの戻りの線とミニオンの隣に立たない、回復阻害を早めに用意する
  • アイテムなら:モレロノミコン(物理ならケミパンク チェーンソード)で回復を減らす。マーキュリー ブーツでEのスネアを短く

スウェインを使う側が、どこでRに変身し、どうやってEで引き寄せているかは、スウェイン MID完全攻略で解説しています。カウンターとして挙げたゼラスやシンドラの使い方は、それぞれの攻略記事を参考にしてください。MIDレーン全体のチャンピオン選びはMID攻略まとめをどうぞ。

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年以上続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ1~エメラルド4。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。
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役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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