みなさんおはようございます!
ついにSeason2開幕!私は新幹線の中からスマホでブログ書いてます。

これ、行けるわって思いました。(笑)
また、ガジェットについても紹介しますね。
ではいってみましょう!
「パッチ26.9でLoLはどう変わるの?」「初心者でも気にした方がいい変更はある?」
そんな疑問にお答えします!
今回のパッチ26.9では、試合の最初に買える大注目の新アイテム追加や、レーン戦を有利にする**「ロールクエスト」の改善**、そして昔流行った懐かしの「特殊ビルド(戦い方)」の復活など、見逃せない変更が盛りだくさんです。
初心者の方にも影響が大きいポイントを絞って、わかりやすく解説していきます!
1. 初心者も安心!「ロールクエスト」のペナルティが緩和
試合序盤〜中盤の目標となる「ロールクエスト」のシステムがさらに使いやすくなりました!
味方のカバーに行きやすくなった!
これまでは自分のレーン(担当する道)から離れるとクエストが進まなくなるデメリットがありましたが、今回のパッチで「他のレーンにお手伝いに行く(ロームする)」ための時間が貯められるようになりました。味方のピンチを助けに行きやすくなります!
ローム得意チャンピオンなど、ストレスの原因になっていたのでこれは嬉しい調整ですね!
BOT、TOPはこれまで以上にMIDがいなくなったら警戒が必要です。
ミッドレーンの報酬が超絶アップ
ミッドレーンのクエスト達成報酬が「強化リコール」から「攻撃力&魔力が常に+6%される」という強力なものに変更されました。これで試合後半のキャリー力が格段に上がります!
一方で強化リコールを活用した、サイドプッシュ後に素早くHomeに帰って、別レーンに移動などはやりづらくなりました。(ただ、強化リコールはクールダウンもあったので、常に強さを発揮する今回の強化はミッドにとって嬉しい気がします。(相手の育ったTOPにボコボコにされることも減ってるかな・・?、これはプレイして試してみたいと思います)
2. 大注目の新アイテム!
初期アイテムに「ドラン」シリーズの新型が登場
試合が始まって一番最初に買うアイテムの選択肢に、全く新しい強力なアイテムが2つ追加されました!
🏹 ドラン ボウ(Doran’s Bow)
効果:攻撃力+6、攻撃速度+12%、オムニヴァンプ(体力吸収)+1.5%
こんな時におすすめ:体力は上がりませんが、通常攻撃をガンガン当てて積極的にダメージトレード(敵との殴り合い)で有利を作りたいプレイヤー向けです。
🪖 ドラン ヘルム(Doran’s Helm)
効果:体力+100、物理/魔法防御+10、ミニオンへの追加ダメージ+5
こんな時におすすめ:とにかく序盤の攻撃を耐え抜きたい、耐久力重視のタンク系チャンピオンにピッタリ。ミニオンも倒しやすくなります。
🥾グラトナスブーツ
基本ステータス: 移動速度+45、オムニヴァンプ+4%(あらゆる与ダメージで体力が回復するステータス)
基本ステータス: 移動速度+45、オムニヴァンプ+4%(あらゆる与ダメージで体力が回復するステータス)
特殊効果(スレイ): 敵チャンピオンのキル、またはアシストを獲得するたびにオムニヴァンプが+1%されます(最大6回まで)。つまり、最大で**10%**もの体力吸収を得られます!
- ライフスティール(通常攻撃での回復)だけでなく、スキルダメージでもモリモリ回復したいファイターやブルーザー(レネクトン、エイトロックスなど)に非常に相性が良いです。
- 序盤にキルを取って有利を作れた際、この靴を買うことでさらに前線で粘り強く戦えるようになり、相手が止めることのできない状態(スノーボール)を作りやすくなります。
*これブライヤーとの相性最高な気がします、ミッドブライアーで暴れたい・・(笑)
3. ミニオンの体力アップで試合のテンポが変化
中盤以降にやってくる「前衛ミニオン」の体力が少し上がり、倒されにくくなりました。これによりミニオンの群れ(ウェーブ)が溜まりやすくなり、チーム全員で集まって動ける「合流のチャンス」が少し増えるようになります。
4. チャンピオンの調整まとめ:あの「特殊ビルド」が復活!?
今回のパッチでは、特定のチャンピオンで少し変わった戦い方(代替ビルド)ができるように大幅な強化が入りました!
✨ 復活・強化された特殊ビルド
エズリアル
(魔力/APビルド):スキル(Q, W, R)の魔力ダメージが大幅アップ!強力な魔法スナイパーとして大活躍の予感。
ケネン
(攻撃力/ADビルド):スキルにクリティカルや通常攻撃との相乗効果が追加され、通常攻撃主体で戦いやすくなりました。
シン・ジャオ
(魔力/AP・攻撃速度ビルド):魔力を積むと体力が大きく回復するようになり、攻撃速度を活かした戦い方が強化されました。
🔧 その他の重要チャンピオン調整
シヴァーナ
:攻撃力(AD)重視なら継続戦闘、魔力(AP)重視なら一撃のバーストダメージ特化と、戦い方の違いがより明確になりました。
ゼリ:
一瞬でダメージを出すアサシンのような戦い方から、機動力を活かして戦う本来の「継続ダメージを出すADC」に戻る調整が入りました。
ブライアー:
勝率が高すぎたため、体力の成長率が少しダウン(弱体化)。
*わたし、ブライヤーでエメラルドに到達したので、これは残念。。が、前述のブーツで大暴れできる気がします(ワクワク)
アンベッサ:
アルティメットスキルの詠唱時間が長くなり、相手が少し避けやすくなりました。
最近ランクでもアンベッサをTOP、JGで見かけます&ダッシュとシールドで暴れまわっているイメージだったのでこれは少し助かります。いきなり、後衛のADCが狙われて、ダウンさせられ、集団戦負けるケースが少しは減らせそうな気がします。。(私も、実践で確かめてみます、前は、Rの線が見えても、避けられませんでした(笑))
ゾーイ:
E(睡眠バブル)を敵チャンピオンに当てるとスキルの待ち時間が短縮されるようになり、腕前がより重要になりました。
ワーウィック:
試合後半のパワー不足を補うため、通常攻撃の追加ダメージが強化!
グラガス:
Wのダメージ軽減率が上がり、チームの前衛(壁役)として頼もしくなりました。
ルーンについて
❌ 削除されたルーン
フェイズラッシュこれまで、スキルを3回当てると足が速くなるルーンとして多くのチャンピオン(グラガス、ガレン、ジェイスなど)に愛用されてきましたが、**今回のパッチで削除(R.I.P)**されました。これまでフェイズラッシュを使っていたチャンピオンは、新しいルーンを見つける必要があります。
✨ 復活・追加されたルーン
削除されたルーンの代わりに、かつて大暴れした超攻撃的なルーンたちが現代風にアレンジされて帰ってきました!
🌪️ 嵐乗りの勇躍(あらしのりのゆうやく)どんなルーン?:
敵に一気に大ダメージ(バーストダメージ)を与えると、一時的に爆発的な移動速度を得られるルーンで
おすすめチャンピオン: アサシンや、一撃が重いメイジなど。「敵に近づいて一瞬でダメージを出し、そのまま高速で逃げる(または追撃する)」というヒット&アウェイの戦術が非常に強力になります。
ゼド、アカリ、エコーあたり、ヒットウェイが捗りそうです。(特にエコー使ってみたいですね、パッシブで足早くなるので、とんでも速度が出そうです!)
- 死神の残り火
- どんなルーン?: スキルでダメージを与えると、追加で敵を「炎上」させて継続ダメージを与えるルーン(過去にあった『死神の冥炎』の系統)です。
- おすすめチャンピオン: 遠くから何度もスキルを当てるのが得意なメイジ(ポーク系)など。ジワジワと敵の体力を削り切る戦い方がさらに強力になります。
ブランド、ザイラ、モルガナあたりと相性がよさそうです。
ライアンドリーの仮面含めて、どれだけDotダメージがでるのか、楽しみですね〜
気になるQA
🏹 新アイテム「ドラン ボウ」追加!ドランブレードとどう違う?
攻撃的な新初期アイテム**「ドラン ボウ」**の登場です。定番の「ドラン ブレード」とどう使い分ければいいのか、簡潔にまとめました。
⚔️ ドラン ブレード(安定のバランス型)
特徴: 攻撃力、体力、体力吸収がバランス良く上がる。
選び方: どんな状況でも腐りにくい、安定志向のADC(マークスマン)やファイター向け。とりあえず迷ったらコレ!
🏹 ドラン ボウ(超攻撃的・ハイリスク型) ※新アイテム
特徴: 体力が一切上がらない代わりに、攻撃力、攻撃速度(+12%)、オムニヴァンプ(あらゆるダメージでの回復)が上がる。
選び方: 体力という保険を捨ててでも、序盤から通常攻撃の回数で相手を圧倒したい、腕に自信があるプレイヤー向け。
💡 初心者へのアドバイス
「ドラン ボウ」は体力が上がらないため、敵のスキルを一気に受けるとあっという間に倒されてしまう危険があります。初心者のうちは、まずは体力が上がる「ドラン ブレード」を選ぶのが安全でおすすめです!
ドランシールド vs ドランヘルム:選び方の基本
🟢 ドランシールド(「回復」で耐える!)
- 特徴: 敵からダメージを受けると、体力がジワジワと自動回復する。
- 選ぶべき状況: 敵が遠距離からチクチクと攻撃(ポーク)してくる時。
- こんな時におすすめ: 相手が遠距離チャンピオンで、近接チャンピオンの自分が一方的に削られてしまうような、苦しいレーン戦の定番です。
🪖 ドランヘルム(「防御力」で耐える!)※新アイテム
- 特徴: 最初から物理防御と魔法防御が上がり、受けるダメージそのものを直接減らす。
- 選ぶべき状況: 敵が一気に飛び込んで大ダメージを出してくる(オールイン)時や、敵の攻撃属性(物理・魔法)が入り混じっている時。
- こんな時におすすめ: とにかく序盤からガチガチに硬くなって、一瞬でキルされる事故を防ぎたいタンク系チャンピオンに最適です!
迷った時の超カンタンな基準
遠くからチクチク削られて帰らされるのが辛い ➡ ドランシールド
近距離で殴り合った時、一気にキルされるのが怖い ➡ ドランヘルム
この基準で選べば、初心者の方でもレーン戦の生存率がグッと上がります!
リッチベインと黄昏と暁の使い分けどうする?
「黄昏と暁」の調整:継続戦闘での回復力がアップ!
魔力(AP)と体力が上がるアイテム「黄昏と暁」に、戦い方がより明確になる調整が入りました。
変更の背景(なぜ変わったの?)
これまで、同じく通常攻撃とスキルを絡める魔力アイテムである「リッチベイン」と役割が被ってしまっていました。そこで今回は「リッチベインは一撃のバースト(瞬間火力)用」、「黄昏と暁は敵に張り付いての継続戦闘用」と、はっきり使い分けができるように調整されました。
変更のポイント
[NEW] 新効果「追撃」: 自身の体力が「魔力の10% + 増加体力の3%」分回復するようになりました!
ステータス調整: 体力の上がり幅が少し減りました(+350 ⇒ +300)。※魔力などのステータスも継続戦闘向けに微調整されています。
初心者向け解説(どう使うべき?)
敵にピタリと張り付いて、何度も攻撃を当てる近接系の魔法使い(APファイターやAPブルーザー)にとって非常に強力なアイテムになりました。アイテム単体の体力は少し減りましたが、新しく追加された「回復効果」のおかげで、**「殴り合いが長引くほど、回復して倒されにくくなる」**という粘り強さを発揮します。
💡 初心者向け:リッチベインとのカンタンな使い分け方
柔らかい敵に一気に近づいて、一瞬で暗殺したい! ➡ リッチベイン
前線で敵の攻撃をある程度受けながら、何度もスキルを回して殴り勝ちたい! ➡ 黄昏と暁
ダイアナ、ボリベアあたりはタンクビルドで黄昏と暁&スピリットピサージュでドレンタンク(回復して耐えるタンクのこと)が流行りそうです。
まとめ
パッチ26.9は、新しい初期アイテムの追加やミッドレーンの強化、そしてAPエズリアルなどの多様なビルドの復活により、**「色々な戦い方を試せる楽しいパッチ」**になっています。
初心者の方も、これを機に「ドラン ボウ」を使ってみたり、気になっていたチャンピオンの新しい戦い方に挑戦してみてはいかがでしょうか!ぜひサモナーズリフトで試してみてくださいね。
PS:スマホでのブログ更新は厳しそうです。。色々挙動があやしく、うまく動いてくれない、、(涙
