【LoL】相手を見てから積むAR(物理防御)アイテム定石集|条件→答え→ひとこと早見表【パッチ26.13】

【AR編】相手を見てから積め!「条件→答え→ひとこと」で分かる物理防御の定石集
この記事はパッチノート26.13時点で書かれました

みなさんこんにちは~。

以前、AR(物理防御)アイテムを比較してみた件という記事を書いたのですが、書き終わったあとに気づいたんです。

「で、結局、いつ・何を積めばいいの?」って。

アイテムの性能を並べるだけだと、実戦では使いこなせないんですよね。LOLは相手あってのゲームなので、大事なのは「相手がこうなら、こっちはこう」という定石です。

というわけで今回は、条件→答え→ひとことの形式で、AR(物理防御)アイテムの定石をまとめました。試合中にTabキーで敵のビルドをチラ見して、「あ、これはあのパターンだ」と引き出しから出せるようになるのがゴールです。

それではいってみましょー!

※アイコンにマウスを乗せると詳細が出ます。

目次

まずは早見表

忙しい人はここだけでもどうぞ。詳しい理由は後半で語ります。

相手に見えたらこちらの答え価格
ヤスオヨネクリティカル系 ランデュイン オーメンランデュイン オーメン 2,700G
マスター・イー通常攻撃連打系・グインソー フローズン ハートフローズン ハート 2,500G
ゼドADアサシン ゾーニャの砂時計ゾーニャ(AP)/ガーディアン エンジェルGA(それ以外) 3,250G/3,200G
エイトロックス回復モリモリ ソーンメイルソーンメイル 2,450G
ブラック クリーバーAR貫通 デッド マン プレートARをやめてHPを混ぜる
2026シーズンの前提知識:パッチ26.1のシステム変更で、基本クリティカルダメージが200%に引き上げられました(公式パッチノート26.1。ジンなどクリティカルが特殊な一部チャンピオンは個別調整)。つまり今シーズン、クリティカルは去年より「痛い」。だからこそ、それを軽減できる防具の価値も一段上がっています。この記事でランデュインを推す回数が多いのは、そういう理由です。

この記事の使い方

条件の切り口は2つ用意しました。

相手チャンピオンで選ぶ(ロード画面の時点で分かる)
相手が積んでいるアイテムで選ぶ(試合中にTabキーで確認する)

ピック画面で「うわ、ゼドいるじゃん、、」となった時点で①を、試合が動き出したら②を見る、という二段構えです。

*敵のアイテムはTabキー(スコアボード)でいつでも確認できます。デス後の待ち時間に敵のビルドを眺めるクセをつけるだけで、勝率は地味に変わると思っています。

相手チャンピオンで選ぶ定石

条件:ヤスオ・ヨネ・トリンダメアがいる(クリティカル系)

ヤスオ ヨネ トリンダメア
ランデュイン オーメン 答え:ランデュイン オーメン
2,700G|体力350・物理防御75|受けるクリティカルダメージ30%軽減|発動:周囲の敵に2秒間70%スロウ
クリティカルダメージを30%カットする固有効果が、そのまま彼らのコンセプト否定になります。ヤスオ・ヨネは固有スキルでクリ率が2倍になるうえ、今シーズンはクリダメ自体が200%に強化されているので、対策の有無でダメージが目に見えて変わります。おまけの発動効果(70%スロウ!)は、追い被せにも逃げにも使える万能ボタンです。
▼ 他にもいます、クリティカル系に行く主なチャンピオン
ジンジン4発目が必ずクリティカル。ランデュインがあれば、あの一番痛い1発が3割引きに
ケイトリンケイトリン固有のヘッドショットがクリティカルで伸びる狙撃手
トリスターナトリスターナ終盤は通常攻撃もEも激痛。タワーごと溶かしてくるので対策は早めに
ジンクスジンクスミニガンの手数×クリティカル。育ち切る前に積んでおきたい
サミーラサミーラ近距離でクリを叩き込むスタイル。スキルまでクリ連動です
ガングプランクガングプランク樽がクリティカルします。集団戦の樽事故にも30%カットは効く
アッシュアッシュ変わり種。クリが追加ダメージではなくスロウ強化になる固有なので、ランデュインの軽減はあまり刺さりません

条件:マスター・イー・コグ=マウなど、通常攻撃連打系がいる

マスター・イー コグ=マウ
フローズン ハート 答え:フローズン ハート
2,500G|物理防御75・マナ400・スキルヘイスト20|周囲の敵チャンピオンの攻撃速度を20%低下
周囲の敵のアタックスピードを下げる範囲オーラ持ち。「殴るのが仕事」の相手から仕事を奪えます。物理防御75は最高クラスなのに2,500Gと割安で、マナも付くのでマナがきついタンクチャンプにもうれしい一品です。
▼ 他にもいます、通常攻撃連打系の主なチャンピオン
カイ=サカイ=サ固有の連続命中で火力が跳ねる。手数を削れば進化後も怖さ半減
ベル=ヴェスベル=ヴェス攻撃速度特化の塊。フローズンハートが直撃する筆頭です
ジャックスジャックス殴り合い上等のファイター。ASスローで反撃スキルまでの蓄えが遅れる
ヴァルスヴァルスon-hitビルドのときは手数そのものが火力源

条件:ゼド・タロンなどADアサシンに狙われている

ゼド タロン
ゾーニャの砂時計 ガーディアン エンジェル 答え:APチャンプならゾーニャの砂時計、それ以外はガーディアン エンジェル
ゾーニャ:3,250G|魔力105・物理防御50|発動:2.5秒間、無敵(行動不能)
GA:3,200G|攻撃力55・物理防御45|死亡時に復活(基本体力50%+マナ100%)
アサシン相手は「一撃死しなければ勝ち」です。ゾーニャの無敵2.5秒で相手のスキルを空振りさせれば、向こうはクールダウン中のただの人。GAの復活も同じ発想で、「倒したのに倒せてない」は相手の心を折ります。急がば回れで、先に素材のシーカー アームガード(1,600G・使い切りのゾーニャ発動付き)だけ買うのもアリです。
▼ 他にもいます、主なADアサシン
カ=ジックスカ=ジックス孤立した獲物が大好物。GAの復活は「孤立キル」の計算そのものを崩せます
レンガーレンガー茂みから飛んでくる初撃が本体。ゾーニャで最初の一連をやり過ごす
ノクターンノクターンRで飛んでくるのが見えているぶん、ゾーニャを合わせやすい相手
パイクパイクサポートなのに即死級のコンボ持ち。半分以下の体力でうろつかないこと

条件:エイトロックス・ダリウスなど、回復モリモリのファイターがいる

エイトロックス ダリウス
ソーンメイル 答え:ソーンメイル
2,450G|体力150・物理防御75|通常攻撃を受けると反射ダメージ+重傷40%を3秒付与
殴られるだけで反射ダメージ+重傷(回復40%カット)。回復量で殴り勝つつもりの相手には、これ1個で計算が狂います。しかも素材のブランブル ベスト(800G)の時点で重傷が付くので、レーンで回復系がきついときは800Gだけ先行投資、が私の定番ムーブです。
▼ 他にもいます、回復モリモリの主なチャンピオン
ドクター・ムンドドクター・ムンド回復の親玉。重傷なしで殴り合ってはいけません
ウォーウィックウォーウィック低体力ほど回復が伸びる。粘られる前に重傷で詰め切る
イラオイイラオイ触手が絡むと回復し放題。ソーンメイル+触手処理をセットで
セトセト固有の自動回復とWのシールドで殴り勝ってくるタイプ

条件:ヴェインがいる(%トゥルーダメージ)

ヴェイン
フローズン ハート 答え:フローズン ハート(+アイテムに頼りすぎない)
正直に言うと、ヴェインの3発目はARでは防げません(トゥルーダメージなので)。なので発想を変えて、攻撃速度低下オーラで「3発殴られるまでの時間」を引き延ばします。アイテムで完封できない相手を知っておくのも、立派な定石だと思っています。
▼ 他にもいます、トゥルーダメージ持ちの要注意チャンピオン
フィオラフィオラ急所突きがトゥルーダメージ。ARを積むより急所の向きを意識
カミールカミールQの2段目がトゥルーダメージ化。張り付かれる前が勝負
チョ=ガスチョ=ガスRの丸呑みはトゥルーダメージ。体力を積んでも食われる時は食われます

相手のアイテムで選ぶ定石(Tabキーで確認!)

条件:敵ADCがインフィニティ・エッジを積み始めた

インフィニティ・エッジインフィニティ・エッジ 3,500G|攻撃力75・クリ率25%・クリダメ+30%
ランデュイン オーメン 答え:ランデュイン オーメン(2,700G)
IEが見えたら、そのADCは「クリティカルで伸ばす」宣言をしたようなものです。基本クリダメ200%にIEの+30%まで乗ってくる今シーズン、放置すると本当に溶かされます。相手が3,500G払って伸ばした火力を、こちらは2,700Gの30%カットで削る。800Gぶん得な取引です。
▼ 他にもあります、Tabで見えたら警戒するクリティカル系アイテム
ユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー3,100G|殴るほどクリ率が恒久的に増える。試合が長引くほど危険
コレクターコレクター3,000G|体力5%未満を即処刑。瀕死で逃げ切れなくなります
ファントム ダンサーファントム ダンサー2,650G|AS65%+ゴースト化。手数とクリの複合なのでフローズンハートも候補
ラピッド ファイアキャノンラピッド ファイアキャノン2,650G|射程延長の一撃でポークしてくる。タンクが射程外から削られ始めたらこれ
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ3,000G|クリ枠なのに延命シールド付き。「あと一撃」が届かない原因

条件:ブラッドサースター・デス ダンスなど、回復系アイテムが見えた

ブラッドサースターブラッドサースター 3,400G / デス ダンスデス ダンス 3,300G
ソーンメイル 答え:ソーンメイル(2,450G)
回復ビルドの生命線は「殴って回復」のサイクル。重傷40%でそのサイクルの根本を折ります。対チャンピオン定石の回復ファイターと同じ理屈なので、覚えることは実質1個です。
▼ 他にもあります、Tabで見えたら警戒する回復系アイテム
ラヴァナス ハイドララヴァナス ハイドラ3,300G|なぎ払いの範囲ダメージにもライフスティールが乗る。ミニオンごと回復されます
終わりなき飢え終わりなき飢え3,100G|オムニヴァンプ持ち。キルを取られると回復がさらに伸びる
サンダード スカイサンダード スカイ3,100G|対チャンピオンの初撃が確定クリ+回復。トレード開始が痛い
マルモティウスの胃袋マルモティウスの胃袋3,100G|発動するとオムニヴァンプ10%。倒しきれないと逆に回復されます

条件:グインソー レイジブレードなど、アタックスピード系が見えた

グインソー レイジブレードグインソー レイジブレード 3,000G|AS25%+スタックでさらに加速
フローズン ハート 答え:フローズン ハート(2,500G)
AS系ビルドは「手数」が命。その手数自体をオーラで減らせるフローズンハートは、構造的なカウンターです。範囲効果なので、集団戦で敵の前衛・後衛をまとめて減速させたときの働きは値段以上。
▼ 他にもあります、Tabで見えたら警戒するアタックスピード系アイテム
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード3,200G|現在体力%の削り。手数を減らせば削りの回数ごと減らせます
スタティック シヴスタティック シヴ3,000G|通常攻撃から雷が連鎖する。26.11リワークで話題の一本
ウィッツ エンドウィッツ エンド2,800G|1発ごとに追加魔法ダメージ。ARだけでは受けきれない混合型
テルミヌステルミヌス3,000G|殴るたびに貫通と防御を交互に積む。長い殴り合いほど強い

条件:ブラック クリーバー・セリルダの怨恨など、AR貫通が見えた

ブラック クリーバーブラック クリーバー 3,000G|ARを最大30%はがす / セリルダの怨恨セリルダの怨恨 3,000G|物理防御貫通35%
デッド マン プレート 変幻自在のジャック=ショー 答え:ARの積み増しをやめて、HPを混ぜる
デッド マン プレート 2,900G|体力350・物理防御55・移動速度4%
変幻自在のジャック=ショー 3,200G|体力350・AR/MR各45|戦闘5秒後に防御30%増加
ここが一番大事な定石かもしれません。クリーバーは最大30%、セリルダは35%と、貫通は「割合」でARを削ってくるので、AR一辺倒だと積むほど効率が落ちます。でもHPは貫通されません。「相手が貫通を買ったら、こっちはHP」と覚えておくと、防具選びが一段うまくなります。
▼ 他にもあります、Tabで見えたら警戒する貫通・防御破壊アイテム
モータル リマインダーモータル リマインダー3,000G|貫通30%+重傷。回復タンクへの対策を兼ねた一本
ドミニク リガードドミニク リガード3,300G|貫通35%+増加体力への特効。相手側の「HP盛り対策」なので、これが見えたら防具の積み増しより立ち回りで対処
妖夢の霊剣妖夢の霊剣2,800G|脅威(固定値貫通)型。割合貫通と逆で、こちらがARを1個積むだけで効率を大きく落とせます
ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード3,000G|脅威+チャージ攻撃の26シーズン新顔。これも固定値なのでAR先行が有効

条件:味方ADCが集中攻撃されている(サポート向け)

レオナ
騎士の誓い ソラリのロケット 答え:騎士の誓い・ソラリのロケット
騎士の誓い 2,300G|指定した味方のダメージ14%を肩代わり+その味方の与ダメの12%を回復(26.11で肩代わり12%→14%・回復10%→12%にバフ。地味に追い風です)
ソラリのロケット 2,200G|発動:周囲の味方に耐久値290〜360のシールド
自分が固くなるだけが防御じゃない、の代表格。騎士の誓いはADCの身代わり、ソラリはチーム全体にバリア。相手のダメージ計算を「チーム単位で」狂わせられます。私はレオナのとき、だいたいこのどちらかを積んでいます。
▼ 他にもあります、「味方を守る」系のアイテム
ミカエルの祝福ミカエルの祝福2,300G|味方のCC(行動妨害)を解除+回復。敵にキャッチ構成が多いときの切り札
リデンプションリデンプション2,300G|範囲回復。集団戦の開幕に置くだけで仕事になります
ジーク コンバージェンスジーク コンバージェンス2,200G|アルティメット使用で周囲に嵐。26.11から敵が範囲に入るまで発動を待ってくれるようになり(最大5秒)、無駄撃ちが激減。イニシエート型タンクと好相性
バンドルパイプバンドルパイプ2,300G|26シーズンの新顔。CCを当てると自分と周囲の味方が加速するお祭りアイテム

コラム:定石を「実行」できる環境の話

最後に少しだけ機材の話をさせてください。定石は頭で覚えるものですが、それを実行するのは目と手です。

私がいまだに忘れられないのが、60Hzモニターから144Hzに替えたときの衝撃です。視認性の向上は、正直、別次元でした。敵の動き、スキルの弾道、集団戦のごちゃごちゃが全部くっきり見える。「今までどれだけ情報を取りこぼしていたんだ」と思いました。相手を見て判断するプレイは、まず「見える」ことから始まります。

マウスをゲーミングマウスにしたときは、また違う種類の感動でした。カーソルが自分の思った場所にスッと届く。CSもスキルショットも、ショップでのとっさの買い替えも、「自分の思い通りにプレイできている」という喜びがあって、これはLOLの楽しさそのものを底上げしてくれました。

キーボードは地味ですが、QWERと数字キーを的確に押せることがそのまま火力と生存につながるゲームなので、押し間違いの少なさは立派な性能です。加えて、打鍵感が心地よいと長時間プレイしていても快適で、ランクを回すストレスが目に見えて減りました。

私が実際に毎日使っている機材は、こちらの記事で全部公開しています。

カテゴリ別に深掘りしたい方はこちらをどうぞ。

まとめ:定石は「相手を見る」から始まる

今回の定石、突き詰めると3行にまとまります。

  • クリティカルが見えたらランデュイン オーメン(2,700G)――今シーズンはクリダメ200%なので特に
  • 回復が見えたらソーンメイル(2,450G・先行なら素材800G)
  • 貫通が見えたらHPを混ぜる(デッドマン/ジャック=ショー)

まずはこの3つだけでも、次の試合から使ってみてください。「相手を見てから積む」が習慣になると、同じアイテムでも強さが全然違ってきます。

そして、この「条件→答え→ひとこと」形式、自分で書いていて手応えがあったので、シリーズ化しようと思います。次はMR(魔法防御)編の予定です。AD編・AP編(攻める側の目線)もやりたいなぁと思っているので、お楽しみに!

いやー、それにしても、定石を言語化すると自分のプレイも整理されますね。この記事を書きながら「あ、私、貫通見えてもAR積み増してたわ、、」と反省しました(笑)。

アイテム・チャンピオン画像: Riot Games (Data Dragon)。本記事はRiot Games公認コンテンツではありません。League of Legends™はRiot Games, Inc.の商標です。

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年以上続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ1~エメラルド4。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。

初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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