みなさんこんにちは~。
以前、AR(物理防御)アイテムを比較してみた件という記事を書いたのですが、書き終わったあとに気づいたんです。
「で、結局、いつ・何を積めばいいの?」って。
アイテムの性能を並べるだけだと、実戦では使いこなせないんですよね。LOLは相手あってのゲームなので、大事なのは「相手がこうなら、こっちはこう」という定石です。
というわけで今回は、条件→答え→ひとことの形式で、AR(物理防御)アイテムの定石をまとめました。試合中にTabキーで敵のビルドをチラ見して、「あ、これはあのパターンだ」と引き出しから出せるようになるのがゴールです。
それではいってみましょー!
※アイコンにマウスを乗せると詳細が出ます。
まずは早見表
忙しい人はここだけでもどうぞ。詳しい理由は後半で語ります。
| 相手に見えたら | こちらの答え | 価格 |
|---|---|---|
![]() クリティカル系 |
ランデュイン オーメン |
2,700G |
通常攻撃連打系・グインソー |
フローズン ハート |
2,500G |
ADアサシン |
ゾーニャ(AP)/ GA(それ以外) |
3,250G/3,200G |
回復モリモリ |
ソーンメイル |
2,450G |
AR貫通 |
ARをやめてHPを混ぜる |
― |
この記事の使い方
条件の切り口は2つ用意しました。
① 相手チャンピオンで選ぶ(ロード画面の時点で分かる)
② 相手が積んでいるアイテムで選ぶ(試合中にTabキーで確認する)
ピック画面で「うわ、ゼドいるじゃん、、」となった時点で①を、試合が動き出したら②を見る、という二段構えです。
*敵のアイテムはTabキー(スコアボード)でいつでも確認できます。デス後の待ち時間に敵のビルドを眺めるクセをつけるだけで、勝率は地味に変わると思っています。
相手チャンピオンで選ぶ定石
条件:ヤスオ・ヨネ・トリンダメアがいる(クリティカル系)
答え:ランデュイン オーメン▼ 他にもいます、クリティカル系に行く主なチャンピオン
ジン4発目が必ずクリティカル。ランデュインがあれば、あの一番痛い1発が3割引きに
ケイトリン固有のヘッドショットがクリティカルで伸びる狙撃手
トリスターナ終盤は通常攻撃もEも激痛。タワーごと溶かしてくるので対策は早めに
ジンクスミニガンの手数×クリティカル。育ち切る前に積んでおきたい
サミーラ近距離でクリを叩き込むスタイル。スキルまでクリ連動です
ガングプランク樽がクリティカルします。集団戦の樽事故にも30%カットは効く
アッシュ変わり種。クリが追加ダメージではなくスロウ強化になる固有なので、ランデュインの軽減はあまり刺さりません条件:マスター・イー・コグ=マウなど、通常攻撃連打系がいる
答え:フローズン ハート▼ 他にもいます、通常攻撃連打系の主なチャンピオン
カイ=サ固有の連続命中で火力が跳ねる。手数を削れば進化後も怖さ半減
ベル=ヴェス攻撃速度特化の塊。フローズンハートが直撃する筆頭です
ジャックス殴り合い上等のファイター。ASスローで反撃スキルまでの蓄えが遅れる
ヴァルスon-hitビルドのときは手数そのものが火力源条件:ゼド・タロンなどADアサシンに狙われている
答え:APチャンプならゾーニャの砂時計、それ以外はガーディアン エンジェルGA:3,200G|攻撃力55・物理防御45|死亡時に復活(基本体力50%+マナ100%)
▼ 他にもいます、主なADアサシン
カ=ジックス孤立した獲物が大好物。GAの復活は「孤立キル」の計算そのものを崩せます
レンガー茂みから飛んでくる初撃が本体。ゾーニャで最初の一連をやり過ごす
ノクターンRで飛んでくるのが見えているぶん、ゾーニャを合わせやすい相手
パイクサポートなのに即死級のコンボ持ち。半分以下の体力でうろつかないこと条件:エイトロックス・ダリウスなど、回復モリモリのファイターがいる
答え:ソーンメイル▼ 他にもいます、回復モリモリの主なチャンピオン
ドクター・ムンド回復の親玉。重傷なしで殴り合ってはいけません
ウォーウィック低体力ほど回復が伸びる。粘られる前に重傷で詰め切る
イラオイ触手が絡むと回復し放題。ソーンメイル+触手処理をセットで
セト固有の自動回復とWのシールドで殴り勝ってくるタイプ条件:ヴェインがいる(%トゥルーダメージ)
答え:フローズン ハート(+アイテムに頼りすぎない)▼ 他にもいます、トゥルーダメージ持ちの要注意チャンピオン
フィオラ急所突きがトゥルーダメージ。ARを積むより急所の向きを意識
カミールQの2段目がトゥルーダメージ化。張り付かれる前が勝負
チョ=ガスRの丸呑みはトゥルーダメージ。体力を積んでも食われる時は食われます相手のアイテムで選ぶ定石(Tabキーで確認!)
条件:敵ADCがインフィニティ・エッジを積み始めた
インフィニティ・エッジ 3,500G|攻撃力75・クリ率25%・クリダメ+30%
答え:ランデュイン オーメン(2,700G)▼ 他にもあります、Tabで見えたら警戒するクリティカル系アイテム
ユン・タル ワイルドアロー3,100G|殴るほどクリ率が恒久的に増える。試合が長引くほど危険
コレクター3,000G|体力5%未満を即処刑。瀕死で逃げ切れなくなります
ファントム ダンサー2,650G|AS65%+ゴースト化。手数とクリの複合なのでフローズンハートも候補
ラピッド ファイアキャノン2,650G|射程延長の一撃でポークしてくる。タンクが射程外から削られ始めたらこれ
イモータル シールドボウ3,000G|クリ枠なのに延命シールド付き。「あと一撃」が届かない原因条件:ブラッドサースター・デス ダンスなど、回復系アイテムが見えた
ブラッドサースター 3,400G /
デス ダンス 3,300G
答え:ソーンメイル(2,450G)▼ 他にもあります、Tabで見えたら警戒する回復系アイテム
ラヴァナス ハイドラ3,300G|なぎ払いの範囲ダメージにもライフスティールが乗る。ミニオンごと回復されます
終わりなき飢え3,100G|オムニヴァンプ持ち。キルを取られると回復がさらに伸びる
サンダード スカイ3,100G|対チャンピオンの初撃が確定クリ+回復。トレード開始が痛い
マルモティウスの胃袋3,100G|発動するとオムニヴァンプ10%。倒しきれないと逆に回復されます条件:グインソー レイジブレードなど、アタックスピード系が見えた
グインソー レイジブレード 3,000G|AS25%+スタックでさらに加速
答え:フローズン ハート(2,500G)▼ 他にもあります、Tabで見えたら警戒するアタックスピード系アイテム
ルインドキング ブレード3,200G|現在体力%の削り。手数を減らせば削りの回数ごと減らせます
スタティック シヴ3,000G|通常攻撃から雷が連鎖する。26.11リワークで話題の一本
ウィッツ エンド2,800G|1発ごとに追加魔法ダメージ。ARだけでは受けきれない混合型
テルミヌス3,000G|殴るたびに貫通と防御を交互に積む。長い殴り合いほど強い条件:ブラック クリーバー・セリルダの怨恨など、AR貫通が見えた
ブラック クリーバー 3,000G|ARを最大30%はがす /
セリルダの怨恨 3,000G|物理防御貫通35%
答え:ARの積み増しをやめて、HPを混ぜる変幻自在のジャック=ショー 3,200G|体力350・AR/MR各45|戦闘5秒後に防御30%増加
▼ 他にもあります、Tabで見えたら警戒する貫通・防御破壊アイテム
モータル リマインダー3,000G|貫通30%+重傷。回復タンクへの対策を兼ねた一本
ドミニク リガード3,300G|貫通35%+増加体力への特効。相手側の「HP盛り対策」なので、これが見えたら防具の積み増しより立ち回りで対処
妖夢の霊剣2,800G|脅威(固定値貫通)型。割合貫通と逆で、こちらがARを1個積むだけで効率を大きく落とせます
ボルテイク サイクロソード3,000G|脅威+チャージ攻撃の26シーズン新顔。これも固定値なのでAR先行が有効条件:味方ADCが集中攻撃されている(サポート向け)
答え:騎士の誓い・ソラリのロケットソラリのロケット 2,200G|発動:周囲の味方に耐久値290〜360のシールド
▼ 他にもあります、「味方を守る」系のアイテム
ミカエルの祝福2,300G|味方のCC(行動妨害)を解除+回復。敵にキャッチ構成が多いときの切り札
リデンプション2,300G|範囲回復。集団戦の開幕に置くだけで仕事になります
ジーク コンバージェンス2,200G|アルティメット使用で周囲に嵐。26.11から敵が範囲に入るまで発動を待ってくれるようになり(最大5秒)、無駄撃ちが激減。イニシエート型タンクと好相性
バンドルパイプ2,300G|26シーズンの新顔。CCを当てると自分と周囲の味方が加速するお祭りアイテムコラム:定石を「実行」できる環境の話
最後に少しだけ機材の話をさせてください。定石は頭で覚えるものですが、それを実行するのは目と手です。
私がいまだに忘れられないのが、60Hzモニターから144Hzに替えたときの衝撃です。視認性の向上は、正直、別次元でした。敵の動き、スキルの弾道、集団戦のごちゃごちゃが全部くっきり見える。「今までどれだけ情報を取りこぼしていたんだ」と思いました。相手を見て判断するプレイは、まず「見える」ことから始まります。
マウスをゲーミングマウスにしたときは、また違う種類の感動でした。カーソルが自分の思った場所にスッと届く。CSもスキルショットも、ショップでのとっさの買い替えも、「自分の思い通りにプレイできている」という喜びがあって、これはLOLの楽しさそのものを底上げしてくれました。
キーボードは地味ですが、QWERと数字キーを的確に押せることがそのまま火力と生存につながるゲームなので、押し間違いの少なさは立派な性能です。加えて、打鍵感が心地よいと長時間プレイしていても快適で、ランクを回すストレスが目に見えて減りました。
私が実際に毎日使っている機材は、こちらの記事で全部公開しています。
カテゴリ別に深掘りしたい方はこちらをどうぞ。
- LOL向けゲーミングマウスおすすめ7選(思い通りに動かせる喜び、はここから)
- LOL向けゲーミングキーボードおすすめ6選(打鍵感とテンキーレスの話)
- LOL向けゲーミングモニターおすすめ6選(144Hzの衝撃と23.5インチ持論)
- LOLゲーミング環境まとめ(チェア・マウスパッドなど全部入り)
まとめ:定石は「相手を見る」から始まる
今回の定石、突き詰めると3行にまとまります。
- クリティカルが見えたらランデュイン オーメン(2,700G)――今シーズンはクリダメ200%なので特に
- 回復が見えたらソーンメイル(2,450G・先行なら素材800G)
- 貫通が見えたらHPを混ぜる(デッドマン/ジャック=ショー)
まずはこの3つだけでも、次の試合から使ってみてください。「相手を見てから積む」が習慣になると、同じアイテムでも強さが全然違ってきます。
そして、この「条件→答え→ひとこと」形式、自分で書いていて手応えがあったので、シリーズ化しようと思います。次はMR(魔法防御)編の予定です。AD編・AP編(攻める側の目線)もやりたいなぁと思っているので、お楽しみに!
いやー、それにしても、定石を言語化すると自分のプレイも整理されますね。この記事を書きながら「あ、私、貫通見えてもAR積み増してたわ、、」と反省しました(笑)。
アイテム・チャンピオン画像: Riot Games (Data Dragon)。本記事はRiot Games公認コンテンツではありません。League of Legends™はRiot Games, Inc.の商標です。
