【パッチ26.13】オラフ ジャングル完全ガイド|痛みを糧とする不撓の狂戦士、止まらぬ斧で森を制圧する立ち回り【LoL】

オラフ
JUNGLE
オラフ(狂戦士)
ファイター / タンク / AD / 難易度:低〜中

オラフは、栄光ある戦いの中で死ぬことだけを望む、フレヨルド出身の不撓の狂戦士です。最大の特徴は、固有スキル「狂戦士の怒り」で体力が減るほど攻撃速度とライフスティールが上がること。追い詰められるほど手がつけられなくなる、痛みを糧にするチャンピオンです。Q「斧投げ」で相手の足を止めて物理防御を削り、確定ダメージのE「捨て身切り」で硬い相手も削り、R「ラグナロク」で相手のあらゆる行動妨害を無視して狙った獲物に張り付きます。突進スキルを持たない代わりに、シンプルな操作で序盤から侵入とギャンクを連発できる、ジャングル入門にも向いた直線的なファイターです。

パッチ26.13では、そのオラフに分かりやすい追い風が吹きました。Q「斧投げ」のモンスターへの追加ダメージが引き上げられ、本来オラフの主戦場だったジャングルでの周回、とくに中盤以降のクリア速度が改善されています(具体的な数値は後述のコラムで解説します)。本記事は最新のパッチ26.13を基準に、ビルド・ルーン・スキルの使い方・斧の回収テクニック・立ち回り・相性までを一気に整理した完全ガイドです。

初心者はここだけ覚えればOK
  • 投げた斧は歩いて拾うとQのクールダウンが戻る。斧を回収しながら周回・追撃するのがオラフの基本動作
  • ギャンクはQ「斧投げ」を当ててスローと物理防御低下→近づいて殴り倒すのが基本の型
  • R「ラグナロク」は相手の行動妨害をすべて無視できる。スタンやノックアップ頼みの相手に強い
パッチ26.1〜26.13 オラフ(JG)の変化点まとめ ─ シーズン2026のジャングル改革と26.13の周回バフで何が変わった?

前提:オラフは「序盤から侵入とギャンクで暴れる」ファイター型ジャングラー

オラフは体力が減るほど強くなる「狂戦士の怒り」を軸に、序盤から積極的に殴り合うファイターです。長らくジャングルではアイテムの噛み合いが悪く、トップレーンに比べて評価が一段低い時期が続いていました。しかしアイテム環境の変化で相性の良い装備が増え、シーズン2026の一連の変更と26.13の周回バフが、その立ち位置をジャングルへと押し戻しています。

26.1:シーズン2026開幕でジャングルの仕組みが大きく変わった

2026シーズンの開幕パッチ26.1で、ジャングルにも「ロールクエスト」が再整備され、ルール全体が見直されました。序盤のクリア速度はあえて落とされた一方で、ジャングラーはエピック以外のモンスターから受けるダメージが50%に軽減され、周回中の被ダメージが大きく抑えられています。クエスト完了でジャングル・川での移動速度が増し、終盤に向けてゴールドと経験値の伸びも強化されました。体力を消費して戦うオラフにとって、被ダメージ軽減は素直な追い風です(ロールクエストの詳細は後述のコラムで解説します)。

26.2〜26.12:アイテム環境がオラフを後押し

この区間ではオラフ本体への大きな直接調整は乏しく、評価を動かしたのは主にアイテム環境でした。攻撃力・体力・スキルヘイストを兼ねるストライドブレイカーや実験的ヘクスプレートが定番化し、攻撃力と体力を積んで殴り合うオラフと噛み合うように。とはいえ序盤の周回はやや遅く、勝率は49%前後の「噛み合えば強いC〜Bティア」という位置づけが続いていました。

26.13:ジャングル特化の周回バフが到着【最新の転換点】

最新のパッチ26.13で、オラフはQ「斧投げ」のモンスターへの追加ダメージが20/35/50/65/80から20/45/70/95/120へ強化されました。開発チームは「もともとジャングルがオラフの主戦場だったので、現状より実用的にしたい」と述べており、Qを狙ったシンプルな周回バフで、とくに中盤以降のクリア速度を改善する狙いです。弱点だった周回が速くなったことで、本来の強みである早い侵入とギャンクに、より早く動けるようになりました。

結局、立ち回りはどう変わる?

26.13でジャングルオラフを使うなら、意識したいのは次の2点です。

  • 速くなった周回をテンポに変える:Qの周回バフで初動が安定したぶん、空いた時間を侵入とギャンクに回し、序盤から点差を作りにいきます。
  • 軸はあくまで早期の圧力:周回が速くなっても後半が強くなったわけではありません。育ちきる前の中盤までに、R「ラグナロク」を絡めたダイブで試合を決めにいく動きが正義です。
目次

オラフは今ジャングルで強い?初心者にもおすすめ?

結論から言うと、オラフ ジャングルは、体力を糧に殴り合い、行動妨害を無視して獲物に張り付くファイター型ジャングラーです。26.13の周回バフで弱点だった序盤が改善され、ジャングルでの実用度が上がりました。操作はシンプルで、突進スキルがない代わりにQのスローとR「ラグナロク」の移動速度で間合いを詰めます。育ちきる前の中盤までが最も輝く時間帯で、出遅れると後半に火力が伸び悩む、早期決着型のチャンピオンです。

  • 現環境での評価:パッチ26.13でジャングル特化の周回バフを獲得。全体としてはB〜Cティア前後だが、アイテムとの噛み合いが良く、序盤の圧力は随一
  • 初心者〜中級者におすすめできるか:おすすめ。操作がシンプルで、ジャングル入門に向いたチャンピオン
  • 操作難易度:低〜中。基本は殴り合いだが、斧の回収とR「ラグナロク」を活かす判断力で差がつく
  • クリア速度:速い。26.13のQバフで中盤以降の周回がさらに安定した
  • ギャンク性能(序盤の強さ):高い。Qのスローと物理防御低下で、レベル3から強力なギャンクを仕掛けられる
  • 集団戦での役割:R「ラグナロク」で行動妨害を無視し、相手の後衛キャリーに突っ込んで仕事をさせない
  • 向いている人:シンプルな操作で殴り合いたい人・序盤から先行して暴れたい人・ジャングルを始めたばかりの人

オラフは「育ちきる前の中盤までに試合を決めるスノーボール型ファイター」です。だからこそ、序盤から積極的に侵入とギャンクに関与し、早い段階で点差を作る動きが大前提になります。守りに入ってファームだけしていると、後半に強いチャンピオンに後半で追い抜かれてしまいます。

ジャングルロールクエスト ─ 今シーズンのジャングルの「役割」と変化点、オラフの立ち位置

ジャングルは「マップ全体を動かす」特殊な役割

ジャングラーは決まったレーンを持たず、中立モンスターを狩りながらマップ全体を回り、ギャンク(レーンへの奇襲)やオブジェクト(ドラゴン・ヴォイドグラブ・バロンなどの大型目標)の確保で試合を動かす役割です。2026シーズンでは、レーンと同じようにジャングルにも「ロールクエスト」が整理され、ジャングル全体のルールも大きく見直されました。オラフのような早期圧力型を使ううえでも、この仕組みの理解が勝率を左右します。

シーズン2026でジャングルはこう変わった

  • 序盤のクリア速度はあえて低下:モンスターのダメージ増加量が25%から10%に下げられ、序盤の高速クリアにブレーキがかかりました。ジャングラーが序盤からレーンに干渉しすぎないようにし、レーン戦が成立する余地を作るための変更です。
  • クリアの被ダメージを大きく軽減:ジャングラーはエピック以外のモンスターから受けるダメージが50%に軽減されました。周回で体力を大きく削られにくくなり、体力を消費して戦うチャンピオンほど恩恵が大きくなっています。
  • 単独でオブジェクトを取りやすく:エピックモンスターは全体的に硬くなりましたが、ペットやスマイトの確定ダメージは影響を受けないため、ジャングラーが1人でオブジェクトを確保しやすくなりました。スマイトのダメージも600/900/1200から600/1000/1400へ強化されています。
  • クエスト完了が早く、終盤の見返りが大きく:クエスト完了に必要なペットの成長スタックが40から35に短縮され、完了後はジャングル・川での移動速度が増加し、大型モンスターを倒すたびに追加のゴールドと経験値を得られるようになりました。

ジャングラーが果たすべき役割

  • 安全かつ効率的にキャンプを刈る:周回で体力を抱えすぎず、次の行動(ギャンク・オブジェクト)に動ける状態を保つことが基本です。
  • ギャンクとカウンタージャングルでテンポを作る:味方レーンに数的有利を作り、敵ジャングルを荒らして相手の成長を遅らせます。
  • オブジェクトを管理する:スマイトを温存し、ドラゴン・ヴォイドグラブ・バロンの確保と防衛で試合の主導権を握ります。

オラフはこの役割をどう満たすか

オラフは「周回が速く、序盤の侵入とギャンクで先行する」タイプです。26.1の被ダメージ軽減と26.13のQ周回バフが周回をさらに支え、本来の強みであるテンポ作りに早く移れるようになりました。オラフが果たすべきは、速い周回でクエストを進めつつ、Qのスローを絡めたギャンクで味方を先行させ、敵ジャングルを荒らして相手のテンポを奪うこと。エピックの確保では、E「捨て身切り」の確定ダメージとスマイトで単独確保も狙えます。安全運転よりも、育ちきる前の中盤までに先手で仕掛けて点差を作る攻撃的なロールの果たし方が、オラフには最も向いています。

オラフ(JG)の強みと弱み

強み

  • 行動妨害を無視するR「ラグナロク」:発動中はスタン・スロー・ノックアップなどの行動妨害をすべて無視できる。行動妨害頼みの相手のピールを貫通して、狙った獲物に張り付ける。さらに自動効果で物理・魔法防御が増加し、殴り合いの硬さも確保できる
  • 確定ダメージのE「捨て身切り」:物理防御・魔法防御を無視して固定ダメージを与える。硬いタンクが相手でも火力が通る
  • 体力が減るほど強くなる:固有スキル「狂戦士の怒り」で、追い詰められるほど攻撃速度とライフスティールが上がる。粘り強い殴り合いが持ち味
  • 周回とギャンクが速い:Qの範囲攻撃と斧の回収で周回が速く、Qのスローと物理防御低下でレベル3から強力なギャンクを仕掛けられる
  • 操作がシンプル:複雑なコンボや精密な操作が不要で、判断とアイテム選択に集中できる。ジャングル入門に向いている

弱み

  • 突進スキルがない:間合いを詰める手段がQのスローとRの移動速度のみ。射程の長い相手や逃げ足の速い相手に振り回されやすい
  • 後半に火力が伸び悩む:早期決着型のため、試合が長引くと後半に強いチャンピオンに追い抜かれやすい
  • R以外では行動妨害に弱い:R「ラグナロク」が使えない時間帯は足止めへの耐性がなく、行動妨害を連続で受けると何もできずに落ちやすい
  • 斧を拾えないと火力が落ちる:Qを回収できないとクールダウンが戻らず、火力と周回が途端に鈍る
  • 出遅れると一気に苦しくなる:序盤で先行できないと、中盤の強い時間帯を活かせないまま不利が広がる

オラフ(JG) おすすめルーン(パッチ26.13)

オラフ ジャングルのルーンは、殴り合うほど火力と回復が伸びる征服者(栄華メイン)が現在の主流です。オラフは体力が減っても殴り続けるファイターなので、スタックを最大まで溜めて持続火力と回復を得る征服者と相性抜群です。凱旋でキル・アシスト時に体力とゴールドを確保し、レジェンド: 迅速で攻撃速度、背水の陣で低体力時の火力を伸ばします。サブは天啓に置き、魔法の靴でゴールドを節約してコアを早め、宇宙の英知でスマイトとフラッシュの回転率を上げます。

項目選択
メインパス 栄華栄華
キールーン 征服者征服者
メインルーン 2段目 凱旋凱旋
メインルーン 3段目 レジェンド: 迅速レジェンド: 迅速
メインルーン 4段目 背水の陣背水の陣
サブパス 天啓天啓
サブルーン 1 魔法の靴魔法の靴
サブルーン 2 宇宙の英知宇宙の英知
ステータスシャード 攻撃速度 / アダプティブフォース / 体力の伸び
オラフ(JG) ルーンの考え方
  • 主流は征服者。殴り続けてスタックを溜めるオラフと噛み合い、持続火力と回復で殴り勝てる
  • サブ天啓は周回とコア完成を支える型。魔法の靴でゴールドを節約し、宇宙の英知でスマイトとフラッシュを回す
  • サブを不滅にするのは避ける。ジャングラーは攻めの起点を作るルーンを優先したい

オラフ(JG) おすすめビルド(パッチ26.13)

オラフ ジャングルのビルドは、攻撃力・体力・スキルヘイストをまとめて確保し、殴り合いで押し切るファイター構成が主流です。ストライドブレイカーを1コアに据えて発動効果のスローで追撃を安定させ、実験的ヘクスプレートで攻撃速度とR「ラグナロク」の回転を強化します。仕上げにデスダンスとステラックの篭手で粘り強さを足し、相手構成に応じてスピリットビサージュやマルモティウスの胃袋で耐性を確保するのが基本の流れです。攻撃力と体力を両取りしたい時は、覇王のブラッドメイルを差し込む選択肢も覚えておきましょう。

スタートアイテム

スコーチクロウ パップ スコーチクロウ
パップ
体力ポーション 体力
ポーション

ジャングルペットは、周回とデュエルを後押しするスコーチクロウ パップが基本です。マップ機動力とギャンク到達を優先したい時はガストウォーカーの幼体に替えてもよいでしょう。サモナースペルはスマイト+フラッシュが基本ですが、R「ラグナロク」での張り付きをさらに伸ばすスマイト+ゴーストもオラフと相性が良い選択です。

ジャングルペットはどれを選ぶ? ─ 3種の進化後バフとオラフとの相性

ペットは「最終進化後の固有バフ」で選ぶ

スコーチクロウ・ガストウォーカー・モスストンパーの3種は、購入直後はどれも性能が同じで、周回の補助・回復・マナ回復を担うだけです。おやつを与えて進化させるとスマイトが強化され、最終進化でようやくペットごとに異なる固有バフを獲得します。つまり選択の決め手は「最終進化後のバフが自分の戦い方に合うか」。立ち回りから逆算して選びます。

3種の進化後バフを比較

  • スコーチクロウ パップスコーチクロウ(火力型):「エンバー」スタックが満タンの時に敵チャンピオンへダメージを与えると、対象と周囲の敵を燃やし、最大体力に応じた確定ダメージとスローを与える。スタックは時間経過、または大型モンスターの討伐で即満タンになる。バースト・追撃・周回がまとめて安定する火力寄りのバフで、ファイターと好相性。
  • ガストウォーカーの幼体ガストウォーカー(機動型):茂みに入る、または大型モンスターを倒すと移動速度が大きく上昇する(数秒で減衰)。マップ移動・ギャンク到達・追撃と離脱がすべて速くなる。突進スキルを持たないオラフの間合い詰めを補える一方、劣勢の防衛では恩恵が薄い。
  • モスストンパーの幼体モスストンパー(防御型):非戦闘またはモンスターの討伐から一定時間で恒久シールドを獲得し、破壊後しばらく行動妨害耐性とスロー耐性を得る。前線で粘る戦い方を後押しする継戦・防御寄りのバフ。

オラフにはどれが合う?

結論として、オラフは基本スコーチクロウ、機動力で間合いを補いたいならガストウォーカーです。

  • スコーチクロウ(第一候補):オラフは殴り続けてこそ真価を発揮するファイターです。エンバーの燃焼が周回・デュエル・追撃のすべてを底上げし、序盤の強い時間帯をさらに伸ばせます。征服者軸の殴り合いと最も素直に噛み合います。
  • ガストウォーカー(対抗):突進スキルを持たないオラフにとって、移動速度はそのままギャンク到達と張り付きに直結します。ギャンク重視で動きたい時や、機動力で逃げ足の速い相手を捕まえたい時の選択肢です。
  • モスストンパー(基本は見送り):シールドと耐性は腐りませんが、オラフはアイテムで体力を積めば十分に粘れます。前線で耐え続ける構成への保険として頭の片隅に置く程度でよいでしょう。

コアビルド

ストライドブレイカー ストライド
ブレイカー
プレートスティールキャップ プレート
スティールキャップ
実験的ヘクスプレート 試作型
ヘクスプレート
デスダンス デス
ダンス
ステラックの篭手 ステラック
の篭手
スピリットビサージュ スピリット
ビサージュ

各アイテムの役割・選択肢

  • ストライドブレイカー
    ストライドブレイカー(1コア) 攻撃力・体力・スキルヘイストに加え、周囲へ範囲ダメージを与えて自分を加速し、敵にスローを与える発動効果を持つ。周回とウェーブ処理を一気に楽にしつつ、突進スキルのないオラフの間合い詰めと追撃を補える、最優先の1コア。
  • プレートスティールキャップ
    プレートスティールキャップ/マーキュリーブーツ 基本は通常攻撃を多用する相手に強いプレートスティールキャップ。行動妨害や魔法ダメージが多い相手にはマーキュリーブーツに替える。魔法の靴を取る場合は完成が早まり、コアアイテムを優先できる。
  • 実験的ヘクスプレート
    実験的ヘクスプレート 攻撃力・体力・スキルヘイストを得て、アルティメット発動後に攻撃速度と移動速度が増加する。R「ラグナロク」を起点に殴り合うオラフと噛み合い、ダイブ中の手数とキャリーへの張り付きを同時に強化できる。
  • デスダンス
    デスダンス 攻撃力・物理防御・スキルヘイストに加え、受けたダメージの一部を時間差に変換し、テイクダウンで体力を回復する。殴り合いの継戦力を大きく伸ばし、物理ダメージ主体の相手に特に強い中核の耐久アイテム。
  • ステラックの篭手
    ステラックの篭手 攻撃力・体力に加え、増加攻撃力に応じた追加攻撃力と、ピンチ時に発動する大きなシールドを得る。体力が減るほど強くなる「狂戦士の怒り」と噛み合い、低体力での粘り強さを底上げする定番アイテム。
  • スピリットビサージュ
    スピリットビサージュ 体力・魔法防御・スキルヘイストを得て、自身が受ける体力回復効果を強化する。ライフスティールとW「根性比べ」のシールドが伸び、魔法ダメージの多い相手への耐性と継戦力を同時に確保できる。
  • 覇王のブラッドメイル
    覇王のブラッドメイル 攻撃力・体力に加え、減少体力に応じて攻撃力が上がる発動効果を持つ。体力が減るほど火力が伸びるため、低体力で殴り合うオラフの性質と相性が良い。攻撃力と体力を一度に欲しい時の強力な択。
  • マルモティウスの胃袋
    マルモティウスの胃袋 攻撃力・魔法防御を得て、魔法ダメージで減った体力に応じてシールドを展開する。魔法バースト型のキャリーが脅威になる試合で、スピリットビサージュと並ぶ対魔法の選択肢になる。
  • サンダード スカイ
    サンダード スカイ 攻撃力・体力・スキルヘイストを得て、対象への最初の通常攻撃が確定クリティカルになり体力を回復する。デュエルと持続的な殴り合いを重視したい時に、火力と回復を両立できる選択肢。
  • ガーディアンエンジェル
    ガーディアンエンジェル 攻撃力・物理防御を得つつ、死亡時に一度だけ復活する。前に出てキャリーに張り付くオラフにとって、ダイブの保険になる。復活してもう一度暴れ、相手の陣形をさらに崩す動きも狙える。
斧の回収を徹底解説 ─ オラフの強さは「投げた斧を拾えるか」で決まる

すべての起点はQ「斧投げ」と斧の回収

オラフの戦い方は、Q「斧投げ」で相手の足を止めて物理防御を削り、地面に刺さった斧を歩いて拾うことでQのクールダウンを戻すことが軸になります。斧を回収できればほぼ途切れずにQを撃ち続けられ、周回・追撃・デュエルのすべてが安定します。逆に斧を拾えないと、Qが長いクールダウンに入って火力も周回もガクッと落ちます。オラフは「斧を投げて、拾いに行く」動作を繰り返すチャンピオンだと覚えてください。

斧の回収を活かす3つの場面

  • 周回:キャンプの奥に向かってQを投げ、モンスターを殴りながら斧を拾いに前進する。回収でQが戻れば、次のキャンプでもすぐにQを撃てて周回が途切れない。
  • 追撃(ギャンク):逃げる相手の進行方向にQを置いてスローをかけ、斧を拾いながら追えば、Qを連発して足を止め続けられる。突進がなくても逃がさない。
  • デュエル:相手の足元にQを当てて物理防御を削り、回収して再びQ。スローと防御低下を重ねながら殴れば、殴り合いで優位に立てる。

やってはいけない斧の使い方

遠くへ投げて拾いに行けない斧は、Qのクールダウンを戻せず無駄になります。とくに混戦では、当てることだけを意識して遠投し、斧を回収できない位置で戦ってしまうのが典型的な失敗です。Qは「当てたあと拾える距離」で使うこと。最初は、ギャンクと周回で斧を拾う動作を癖づけるだけで、オラフの安定感は大きく変わります。

オラフ(JG)のスキルレシオ(ダメージ係数)

オラフのダメージは攻撃力に強く依存する、わかりやすいAD型です。火力の柱はQ「斧投げ」とE「捨て身切り」の2つで、攻撃力を積むほど両スキルの威力が伸びます。下の表は当サイトのレシオ記事から逆輸入した、オラフの主要スキルのレシオ(攻撃力がダメージに反映される割合)です。バーは全チャンピオン共通の基準(増加AD150を100%)で長さを揃えています。

斧投げ
Q斧投げ
増加ADの100%
捨て身切り
E捨て身切り
トータルADの50%

固有スキル「狂戦士の怒り」とW「根性比べ」は減少体力(最大体力に対する割合)を、R「ラグナロク」は固定値を参照するため、攻撃力レシオは持ちません。つまりオラフで火力を伸ばす一番の近道は、Q・Eに反映される攻撃力を積むことです。なお、レシオは細かな調整で変わることがあるため、最新の数値は元記事でご確認ください。

▶ 全チャンピオンのスキルレシオ検索はこちら(レシオ一覧・ランキング

スキルオーダーとスキルの使い方

スキル上げ順

基本の優先順位:R > Q > E > W

R ラグナロク R 最優先
Q 斧投げ Q 最優先
E 捨て身切り E 次
W 根性比べ W 最後

R「ラグナロク」は上げられるレベル(6・11・16)で必ず取ります。Q「斧投げ」は周回・ギャンク・デュエルの主力なので最優先で上げ、次にE「捨て身切り」で確定ダメージとクールダウンを伸ばし、最後にWの順です。Wはランクを上げても攻撃速度とシールドが伸びる程度なので後回しで問題ありません。レベル1はQを取り、レベル2でW、レベル3でEと、3レベルまでに全スキルを揃えてギャンクに動けるようにするのが基本です。

各スキルの解説

狂戦士の怒り
固有スキル
狂戦士の怒り

減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加します。体力が減るほど手数と回復が伸びるため、追い詰められた状況でこそ真価を発揮する、オラフの粘り強さの源です。

  • 体力が減っても引かずに殴り続けることで、攻撃速度と回復が最大化される
  • ステラックの篭手や覇王のブラッドメイルなど、低体力で強くなるアイテムと噛み合う

ただし、周回でわざと体力を減らして殴るのは避けましょう。読まれて侵入を受けやすくなるうえ、不意の遭遇で一気に落とされる危険が増します。

斧投げ
Q(メインスキル)
斧投げ

指定地点へ斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えてスローと物理防御低下を付与します。飛距離が長いほどスローが強くなります。地面に刺さった斧を拾うとクールダウンが戻るため、周回・追撃・デュエルの主力スキルです。

  • 投げた斧を拾うとクールダウンが戻る。常に拾える距離で当てるのが基本
  • 26.13でモンスターへのダメージが強化され、周回での回転がより安定した
  • 逃げる相手の進行方向に置いてスローをかけ、追撃の足止めに使う

やってはいけないのは、拾えない位置へ遠投してクールダウンを戻し損ねることです。混戦でも回収できる間合いを意識しましょう。

根性比べ
W(攻撃速度・シールド)
根性比べ

一定時間、攻撃速度が増加し、シールドを獲得します。シールドは減少体力が多いほど大きくなり、体力が一定割合を下回ると最大値になります。殴り合いの手数と粘りを同時に高めるスキルです。

  • 殴り合いの開始時に使い、攻撃速度とライフスティールで火力と回復を伸ばす
  • シールドは体力が減っているほど大きい。ピンチでこそ価値が上がる
  • スピリットビサージュの体力回復強化と合わせると、継戦力がさらに伸びる

やってはいけないのは、戦闘に入らないうちに早撃ちして効果時間を空費することです。殴り始める瞬間に合わせて使いましょう。

捨て身切り
E(確定ダメージ)
捨て身切り

自身の体力を消費して強烈な一撃を放ち、確定ダメージを与えます。対象を倒すと消費した体力が戻ります。通常攻撃を行うたびにクールダウンが短縮され、モンスターへの通常攻撃ではより大きく短縮されます。

  • 物理・魔法防御を無視するため、硬いタンクが相手でも火力が通る
  • キルを取れば体力コストが戻る。トドメに使えば実質ノーコスト
  • 周回中も通常攻撃でクールダウンが戻るので、こまめに撃って速度を上げられる

やってはいけないのは、倒し切れない相手に体力を払って連打し、自分から体力を失うことです。トドメや確実なトレードで使いましょう。

ラグナロク
R(ウルト・行動妨害無視)
ラグナロク

自動効果で物理防御と魔法防御が増加します。発動すると受けている行動妨害がすべて解除され、効果時間中はあらゆる行動妨害を無視し、攻撃力と、敵チャンピオンへ向かう移動速度が増加します。チャンピオンへの通常攻撃やE「捨て身切り」を当てると効果時間が延びます。

  • 発動中はスタン・スロー・ノックアップなどを無視できる。行動妨害頼みの相手に強い
  • 移動速度の増加で、突進がなくても狙った相手に張り付ける
  • 自動効果で物理・魔法防御が増加し、発動中の殴り合いも硬い。ただし無敵ではない

やってはいけないのは、行動妨害を受けてから慌てて発動することです。飛び込む前に先撃ちして、止められない状態で踏み込みましょう。

オラフの戦術 ─ ジャングルだからこそ活きる「止まらないダイブ」の設計力

ジャングルのオラフは「いつ、誰に飛び込むか」を自分で選べる

オラフの強さは、R「ラグナロク」で行動妨害を無視し、狙った相手に張り付いて仕事をさせないことにあります。ジャングラーはマップ全体を回って戦うタイミングと相手を自分で選べるため、相手の行動妨害が噛み合わない瞬間や、後衛キャリーが孤立した場面を狙ってダイブを仕掛けられる立場にいます。レーンのオラフが受け身になりがちなのに対し、ジャングルのオラフは「いつ・誰に飛び込むか」を能動的に設計できるのです。

場面ごとに仕掛け方を決めておく

  • ギャンク:Qのスローで足を止めてから殴る: 逃げ道にQ「斧投げ」を置いてスローと物理防御低下を入れ、斧を拾いながら詰めて殴り倒します。突進がなくても、Qを連発して足を止め続ければ相手は逃げ切れません。
  • カウンタージャングル・1対1:体力を恐れず殴り勝つ: 敵ジャングルを荒らす時は、W「根性比べ」とE「捨て身切り」を絡めて短期決戦を狙います。「狂戦士の怒り」で体力が減るほど手数が増えるため、長引く殴り合いほどオラフ有利になります。
  • 集団戦:Rで行動妨害を無視して後衛へ直行: 飛び込む前にR「ラグナロク」を先撃ちし、相手のスタンやノックアップを無視して後衛キャリーへ直行します。狙いはキャリー1点。タンクのピールを貫通して仕事をさせないのが最大の役割です。

ダイブは「Rの先撃ち」と「退路」をセットで考える

オラフはR発動中こそ止まりませんが、効果が切れれば再び行動妨害を受けます。だからこそ、飛び込む前にRを先撃ちして止められない状態を作り、ステラックの篭手やデスダンスの粘りで殴り合いを支えるのが基本設計です。狙うのは「キャリーを1人落として、味方の戦線に合流する」位置取り。Rの移動速度で素早く詰め、倒したら無理に5人へ突っ込まず引く――この入って暴れて引く流れが噛み合ったとき、オラフはジャングルで最も止めにくいダイバーになります。

オラフ(JG)の立ち回り

序盤(レベル1〜5):速い周回から早いギャンクで先行

序盤の基本は「速い周回でクエストを進めながら、隙あらば早いギャンクと侵入で点差を作る」ことです。26.13のQバフで周回がさらに安定したぶん、レベル3が見えたら近くのレーンへのギャンクを常に意識します。

  • レベル1はQを取り、斧を拾いながら最初のキャンプを処理する
  • レベル3(QWE)が揃ったら、Qのスローを絡めたギャンクで味方を先行させる
  • 序盤から殴り合いに強いので、相手ジャングラーとの遭遇戦も狙える。ただし数的不利では深追いしない
  • 最初のキルを早く取れるかが生命線。仕掛けられる盤面を見逃さない

中盤(レベル6〜):ダイブとオブジェクトでテンポを作る

R「ラグナロク」を覚えるとダイブとオブジェクト周りの戦闘力が一気に上がります。この中盤がオラフの最も強い時間帯です。コアが揃うほど殴り合いが強くなるので、育ちきる前に攻めの手を緩めません。

  • 基本の動き:Qでスロー&物理防御低下→W「根性比べ」で攻撃速度とシールド→殴りながらE「捨て身切り」でトドメ。ダイブ時はRを先撃ち
  • ギャンクとカウンタージャングルを繰り返し、敵ジャングラーの成長を妨害する
  • ドラゴンやヴォイドグラブの前は、視界を取りつつ相手ジャングラーの位置を把握しておく

オブジェクトコントロール

オラフはE「捨て身切り」の確定ダメージとスマイトで、単独でもオブジェクトを確保しやすいチャンピオンです。スマイトの管理と、敵が集まる前に仕掛ける速さが鍵になります。

  • E「捨て身切り」は防御を無視するため、硬いエピックモンスターにも安定して火力が通る
  • 強化スマイトで確保を安定させつつ、相手より先にオブジェクトの体力を削る
  • 競り合いになったら、R「ラグナロク」で相手ジャングラーの行動妨害を無視して妨害する

集団戦での役割

オラフの集団戦は、R「ラグナロク」で行動妨害を無視し、相手の後衛キャリーに張り付いて仕事をさせないことが最大の役割です。正面の殴り合いに参加するより、キャリーを狙って動きます。

  • R:飛び込む前に先撃ちし、スタンやノックアップを無視して後衛へ直行する
  • Q・E:Qでキャリーの足を止め、Eの確定ダメージで硬さに関係なく削る
  • 狙いは後衛のキャリー1点。タンクのピールを貫通して落とすのが仕事
  • R発動中は防御力こそ上がるが無敵ではない。複数人の集中砲火を浴びる位置からは飛び込まない
集団戦はこれだけ意識
  • 飛び込む前にRを先撃ち。行動妨害を無視して後衛キャリーへ直行する
  • 狙いはキャリー1点。タンクのピールを貫通して仕事をさせない
  • R中も無敵ではない。複数人の集中砲火を浴びる位置取りは避ける

有利な相性・不利な相性(対面ジャングラー)

オラフは、行動妨害頼みのタンクやダイバー、序盤に殴り負けない相手には強めですが、後半にスケールする成長型のデュエリストや、射程で間合いを取って削ってくる相手には苦戦しやすいです。基本は「育ちきる前の中盤までに殴り倒す」相性を意識します。

有利な相性

ザック
ザック

行動妨害と飛び込みで集団戦を作る相手ですが、R「ラグナロク」でその行動妨害をすべて無視できます。硬さもE「捨て身切り」の確定ダメージで削れるため、相性面で大きく上回れます。

ザックの飛び込みに合わせてRを先撃ちし、行動妨害を無視して後衛へ直行する。ザック本体は無視してキャリーを狙いましょう。

ヘカリム
ヘカリム

突進とノックバックで仕掛けてくる相手ですが、Rで行動妨害を無視できるオラフには決め手が通りにくい相手です。序盤の殴り合いでも、Qのスローと確定ダメージで優位に立てます。

ヘカリムのR(ノックバック)をRの発動で無視し、Qで足を止めて殴り続ける。逃がさず短期決戦に持ち込みましょう。

ウォーウィック
ウォーウィック

Rの抑制(サプレッション)が強力ですが、オラフのRはその行動妨害も無視します。序盤から殴り合えるオラフは、相手の回復を上回るダメージで押し切れます。

ウォーウィックのRに合わせてこちらのRを発動して抜け出す。Qの物理防御低下を絡めて、回復ごと殴り潰しましょう。

シン・ジャオ
シン・ジャオ

序盤の殴り合いが強い相手ですが、オラフも序盤から競り合えるうえ、Eの確定ダメージとQの防御低下で火力を通せます。互いに攻撃的なぶん、先手と装備差が勝敗を分けます。

シン・ジャオのノックアップをRで無視し、Qで足を止めて殴り合う。W「根性比べ」を合わせて手数で上回りましょう。

ノクターン
ノクターン

恐怖(フィアー)で足を止めてくる相手ですが、その行動妨害もRで無視できます。序盤から殴り合えるオラフは、中盤までに装備差をつけて押し切れます。

ノクターンの恐怖に合わせてRを発動して無効化し、Qで足を止めて殴り続ける。短期決戦で仕留めましょう。

不利な相性

シヴァーナ
シヴァーナ

後半にかけて急成長するデュエリストで、試合が長引くほどオラフが押し負けます。育ちきったシヴァーナとの殴り合いは、こちらの早期決着の強みが薄れてしまいます。

序盤のうちに侵入とギャンクで点差を作り、育つ前に試合を決める。後半までもつれると不利なので、テンポを緩めないこと。

ジャーヴァンⅣ
ジャーヴァンⅣ

R(コアテイジャスチャージ)の地形で閉じ込めてくる相手です。オラフのRは行動妨害を無視できますが、檻そのものは地形扱いで抜けにくく、味方ごと足止めされると不利になります。

ジャーヴァンのEQの飛び込みを警戒し、Rで檻の外側に張り付ける位置で戦う。単独で囲まれないよう味方と動きましょう。

ケイン
ケイン

壁抜けの機動力と変身後の爆発力が脅威で、変身が完成すると殴り合いでも逃げでも上回られます。間合いを取られると、突進のないオラフは捕まえきれません。

変身前の序盤に侵入で潰し、成長を遅らせる。中盤以降は単独で追わず、味方と固まって囲んで倒しましょう。

マスター・イー
マスター・イー

後半のデュエルとアルファストライクの無敵時間が脅威で、育つと殴り合いで止めきれません。Qのスローもアルファストライクで回避されやすく、捕まえにくい相手です。

育つ前の序盤に侵入で潰すのが最善。集団戦では味方の行動妨害に合わせて確定ダメージで一気に削りましょう。

グレイブス
グレイブス

射程とバーストで距離を取りながら削ってくる相手です。突進を持たないオラフは間合いを詰めにくく、近づく前に体力を大きく減らされてしまいます。

茂みや壁で視界を切って接近し、Qのスローで足を止めてから密着する。一度張り付ければこちらが有利なので、距離管理を丁寧に。

上級者向け:R「ラグナロク」の使いどころと、斧を絡めた追撃の精度

Rは「逃げる」ためではなく「止まらず仕掛ける」ために使う

R「ラグナロク」は、受けている行動妨害を解除して一定時間それらを無視し、敵チャンピオンへ向かう移動速度を得るスキルです。重要なのは、行動妨害を受けてから慌てて使うのではなく、飛び込む前に先撃ちして「最初から止められない状態」を作ること。先撃ちしておけば、相手のスタンやノックアップを気にせず後衛まで一直線に踏み込めます。チャンピオンへの通常攻撃やE「捨て身切り」を当てると効果時間が延びるため、殴り続ける限りダイブを維持できます。

覚えておきたい立ち回りの型

  • R先撃ちダイブ:飛び込む直前にRを発動し、相手の行動妨害を無視して後衛キャリーへ直行。Qで足を止め、Eの確定ダメージでトドメを狙います。
  • 斧を拾うカイト追撃:逃げる相手の進行方向にQを置いてスローをかけ、斧を拾いながら追ってQを連発。突進がなくても足を止め続けて逃がしません。

オラフを伸ばすコツ

オラフは「いつRを先撃ちするか」「どの距離でQを当てて拾うか」を試合前から組み立てられるほど強くなります。最初から完璧にこなす必要はありません。まずは「飛び込む前にRを先撃ちする」「Qは拾える距離で当てる」の2つを徹底するだけでも、勝率は目に見えて変わります。そこに体力を恐れない殴り合いと、Eの確定ダメージによるトドメが加われば、判断の精度がそのまま試合の支配力に変わっていくのを実感できるはずです。

初心者〜中級者がやりがちな失敗

  • 投げた斧を拾わない
    斧を回収しないとQのクールダウンが戻らず、火力も周回も鈍ります。常に拾える距離で当て、回収を癖づけましょう。
  • 行動妨害を受けてからRを使う
    後出しのRは出遅れて止められます。飛び込む前に先撃ちして、最初から止められない状態を作りましょう。
  • 倒せない相手にEを連打する
    E「捨て身切り」は体力を払う技です。倒し切れない相手に連打すると自滅します。トドメや確実なトレードで使いましょう。
  • 後半までファームに専念してしまう
    オラフは中盤までが強い早期決着型です。序盤から侵入とギャンクで先行し、育ちきる前に試合を決めにいきましょう。
  • 突進感覚でRだけで飛び込む
    R中も無敵ではありません。複数人の集中砲火を浴びる位置から突っ込むと一瞬で落ちます。狙いと退路を決めてから飛び込みましょう。
  • 周回でわざと体力を減らす
    低体力で強くなる固有スキルに頼りすぎると、不意の侵入で落とされます。次の行動に動ける体力を保ちましょう。

オラフ(JG)はどんな人におすすめ?

オラフ ジャングルは以下のようなプレイスタイルに向いています。

  • シンプルな操作で殴り合いたい人
    複雑なコンボが不要で、判断とアイテム選択に集中できます。ジャングルを始めたばかりの人にぴったりです。
  • 先行して主導権を握りたい人
    速い周回と早いギャンク・侵入でテンポを作り、育ちきる前に試合を決める攻撃的な立ち回りが好きな人に合います。
  • 行動妨害を無視して暴れたい人
    R「ラグナロク」で行動妨害頼みの相手のピールを貫通し、狙ったキャリーに張り付く爽快感を味わえます。
  • 硬い相手も削りたい人
    E「捨て身切り」の確定ダメージで、タンクが相手でも火力を通せます。硬さに左右されず戦いたい人に向いています。
こんな人には合わないかも
  • 後半に賭けてスケールしたい人(オラフは中盤までが強い早期決着型)
  • 遠くから安全に戦いたい人(接近して殴り合うのが前提のファイター)
  • 多彩なコンボや高い操作精度を楽しみたい人(オラフはシンプルな立ち回りが持ち味)
プレイ環境を整える ─ オラフの「止まらない」動きを支えるゲーミングデバイス

オラフは、斧を投げて拾い直すQの取り回しや、飛び込む前のR「ラグナロク」の先撃ちなど、一瞬の入力と反応がそのまま勝敗に直結するチャンピオンです。腕前と同じくらい、その操作を正確に伝えるデバイス選びも立ち回りの土台になります。役割ごとのおすすめは、それぞれ別記事で詳しくまとめています。

  • ゲーミングマウス:斧を狙った位置へ投げて拾い直すクリック操作や、追撃のカイト精度を左右します。選び方はLoL向けゲーミングマウスの記事へ。
  • ゲーミングキーボード:Q・W・E・Rの素早い入力やRの先撃ち、フラッシュ合わせの反応速度を支えます。詳しくはゲーミングキーボードの記事へ。
  • ゲーミングヘッドセット:敵のスキル音やスマイト・リコールの音、味方のピング音を聞き分けて、侵入やオブジェクトの判断に役立ちます。選び方はゲーミングヘッドセットの記事へ。
  • ゲーミングモニター:高いリフレッシュレートで、ギャンクやダイブの一瞬の隙を見逃さずに捉えられます。詳しくはゲーミングモニターの記事へ。

どれから揃えるか迷う場合は、ゲーミングギアの総まとめ記事もあわせてご覧ください。

まとめ:オラフ(JG)で勝つための3ポイント

オラフ ジャングルは、「速い周回から早く侵入し、Qのスローで足を止め、E「捨て身切り」の確定ダメージで硬い相手も削り、R「ラグナロク」で行動妨害を無視してキャリーに張り付く」ことが問われる、早期決着型のファイターです。シンプルな操作でジャングル入門にも向きつつ、斧の回収とRの先撃ちで上達の余地も大きいチャンピオンです。最新のパッチ26.13ではQのモンスターへのダメージが強化され、本来の主戦場だったジャングルでの周回が改善。シーズン2026のジャングル改革(被ダメージ軽減・終盤スケーリング強化・強化スマイト)とも噛み合い、本来の強みである早いギャンクと侵入に、より早く動けるようになりました。

オラフ(JG)で勝つための3つの基本
  • 投げた斧は拾ってQを回し続ける。周回も追撃もこれが土台
  • 飛び込む前にRを先撃ち。行動妨害を無視してキャリーへ直行する
  • 強いのは中盤まで。序盤から先行して、育ちきる前に試合を決める

オラフ ジャングルは、難しいコンボを覚えなくてもすぐに戦える、ジャングル入門に最適なチャンピオンです。しかし、斧を拾い続け、Rを最高のタイミングで先撃ちできるようになれば、判断の精度がそのまま試合の支配力に変わります。「オラフ ビルド」や「オラフ ルーン」をなぞるだけでなく、いつ斧を投げて拾うか、いつ誰に飛び込むかを意識して練習してみてください。痛みを糧とする不撓の狂戦士が、止まらぬ斧で森を制圧する爽快感を体感できるはずです。

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年以上続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ1~エメラルド4。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。

初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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