この記事では、フィオラ TOPの基本的な使い方、フィオラ ビルド、フィオラ ルーン、レーン戦の立ち回りを初心者〜中級者向けにわかりやすく解説します。
フィオラは、パッシブ「デュエリスト・ダンス」で敵の急所を突いてダメージと回復を得ながら、Q「ファント」で短いトレードを繰り返し、W「リポスト」で相手のCCを防ぎ、R「グランドチャレンジ」で1対1を制圧するTOPデュエリストです。サイドレーンで敵を引きつけながら試合を動かすのが得意なチャンピオンです。
- フィオラは「サイドレーンで1対1を作るチャンピオン」
- Wは適当に使わず、相手のCCや大きなスキルに合わせる
- 集団戦は最初に入らず、後から弱った敵や孤立した敵を狙う
フィオラは今TOPで強い?初心者にもおすすめ?
結論から言うと、フィオラ TOPはパッチ26.8環境でも十分使える強力なTOPチャンピオンです。1対1の性能が高く、サイドレーンで相手を引きつけながら試合を動かせます。ただし、完全な初心者向けというより「練習して上達したい人向け」のチャンピオンです。
- 現環境での評価:タンク・近接ファイター相手に強く、サイドレーン性能が高い。一定の採用率・勝率を維持しており、使いこなせればランクでも勝ちやすい
- 初心者〜中級者におすすめできるか:TOPレーンの基本を覚えたい人、1対1の楽しさを味わいたい人にはかなりおすすめ。最初のTOPチャンピオンとしてはやや難しめ
- 操作難易度:やや高め。急所の位置取り・Wのタイミング・集団戦への入り方が難しい
- レーン戦の強さ:強い。Qで細かくダメージ交換しながら少しずつ有利を作れる
- 集団戦での役割:後から入って敵キャリーや孤立した敵を狙うタイプ。または、サイドで敵を引きつける
- 向いている人:TOPで対面に勝ちたい人、サイドで試合を動かしたい人、タンク相手に強いチャンピオンを使いたい人
※フィオラは「簡単に勝てるチャンピオン」ではなく、練習するほど勝率が上がるチャンピオンです。初心者はまずQで急所を突いてすぐ下がる動きから覚えましょう。
フィオラの強みと弱み
強み
- レーン戦で1対1が強い
パッシブの急所を突くことで、ダメージと回復を同時に得られます。短いトレードを繰り返すだけでも、相手のHPを少しずつ削れます。 - タンク相手に勝ちやすい
Rの「グランドチャレンジ」は最大体力に応じた確定ダメージを与えられるため、防具を積むタンクにもダメージが通ります。 - サイドレーンで圧力をかけやすい
1コア以降はサイドレーンで1対1を作るだけで相手にプレッシャーをかけられます。敵が2人来たら、味方が反対側で動きやすくなります。 - Wで相手の重要スキルを無効化できる
「リポスト」でスタンやノックアップなどを防げるため、相手の勝ちパターンを崩せます。CCを防いだ場合はスタンに変換します。 - 育つと止めにくい
装備が揃ったフィオラは1対1で倒せる相手がかなり増えます。サイドレーンで勝ち続ければ試合全体を動かせます。
弱み
- 操作ミスが負けに直結しやすい
Qの入り方やWのタイミングを間違えると、逆に相手に捕まって倒されます。 - 序盤に大きく負けると立て直しづらい
フィオラは装備が必要なチャンピオンです。序盤に何度も倒されると、サイドで勝てる時間がかなり遅くなります。 - 集団戦で最初に入ると倒されやすい
タンクのように正面からダメージを受け続けるチャンピオンではありません。先に入ると集中攻撃されやすいです。 - レンジチャンピオン相手がつらい
クインやヴェインのような遠距離TOP相手には、近づく前に削られやすいです。 - Wを無駄に使うと一気に弱くなる
「リポスト」がクールダウン中は、相手のCCやバーストを受けやすくなります。
おすすめルーン
フィオラ ルーンは、初心者〜中級者ならプレスアタック型がおすすめです。短いダメージ交換でも火力を出しやすく、フィオラのQ・通常攻撃・Eで攻撃回数を稼ぐスタイルと相性が良いからです。
| 項目 | 選択 |
|---|---|
| メインパス | |
| キールーン | |
| メインルーン 2段目 | |
| メインルーン 3段目 | |
| メインルーン 4段目 | |
| サブパス | |
| サブルーン 1 | |
| サブルーン 2 | |
| ステータスシャード | 攻撃速度 / アダプティブフォース / 体力スケーリング |
- プレスアタックでQと通常攻撃を絡めた短いトレードを強化する
- 凱旋でギリギリの1対1後に回復、迅速で通常攻撃の回転率を上げる
- ビスケットデリバリーでレーン戦の耐久力を補い、なんでも屋で複数ステータスを活かす
おすすめビルド
フィオラ ビルドは、ラヴァナス ハイドラ → トリニティ フォースを軸に、サイドレーンでの継戦力と1対1の火力を両立する形が基本です。パッチ26.8時点でも、この方向性がフィオラTOPの使いやすい構成です。
スタートアイテム
ドランブレード
体力ポーション
基本のスタートです。攻撃力と体力があり、レーンで戦いやすくなります。相手のハラスがきつい場合はドラン シールドも選択肢です。
コアビルド
ラヴァナスハイドラ
トリニティフォース
デスダンス
ラヴァナス ハイドラでウェーブ処理と回復力を確保し、トリニティ フォースで1対1の火力とタワー破壊力を高めます。デス ダンスで前に出た時の生存力が上がります。この3つが揃うとサイドレーンでの1対1がかなり強くなります。
各アイテムの解説
-
ラヴァナス ハイドラ(1手目) ウェーブ処理が速くなり、回復力も上がります。サイドを押してプレッシャーをかけたいフィオラにとって相性の良い最重要アイテムです。 -
トリニティ フォース 1対1とタワー破壊力を高めます。スキルヘイストで QやEの回転率も上がり、サイドレーンの圧力が大きく増します。 -
デス ダンス 前に出た時の生存力を高めます。物理ダメージを一時的に受け流せるため、接近戦が多いフィオラにとって安定感が増します。
ブーツ
-
プレート スチールキャップ AD通常攻撃主体の相手が多い時に選びます。レーン戦で受けるダメージを大きく減らせます。 -
マーキュリー ブーツ CCや魔法ダメージが多い相手にはこちらを選びます。CC短縮でWを活かしにくい局面でも少し楽になります。 -
アイオニア ブーツ スキル回転を重視する場合の選択肢です。QやWの回転率が上がり、トレードの回数を増やせます。
状況別アイテム
-
ステラックの篭手(集団戦で一瞬で倒される時) 致命的なダメージを受けた時に一度シールドで受け流せます。敵バーストが多い試合で安定感が大きく上がります。 -
マルモティウスの胃袋(APバーストが怖い時) APバーストに対して生き残りやすくなります。魔法防御とシールドを同時に得られます。 -
ブラック クリーバー(タンク対面) タンク相手には防御を削れるアイテムが便利です。味方の物理ダメージも通しやすくなります。 -
ショウジンの矛(火力とスキル回転をさらに伸ばしたい時) スキルヘイストと火力をさらに伸ばせます。防御が薄くなるので、集団戦で倒されやすい場合は注意。
※ビルドは毎試合同じにしないのが大切です。相手のダメージがADなのかAPなのか、CCが多いのかを見て調整しましょう。
スキルオーダーとスキルの使い方
スキル上げ順
優先度は R → Q → E → W です。
- レベル1:Q
- レベル2:E または W
- レベル3:W または E
- 以降:R(6/11/16)→ Q最大 → E最大 → W最大
Qが最重要スキルです。急所を突く回数を増やしてダメージ交換を有利にするため、Q優先で上げましょう。
各スキルの使い方
デュエリスト・ダンス
敵チャンピオンに「急所」が表示されます。急所を攻撃すると追加ダメージを与え、自身が体力回復し、移動速度が増加します。
- 急所が自分から見て近い位置に出た時だけQで突く
- 遠い急所を無理に取りに行かない(ミニオンや反撃のリスクが高い)
- 急所突きで回復するので、レーン持続力が上がる
ファント
指定方向へ短くダッシュして最も近くの敵を突き、物理ダメージを与えます。敵に命中するとクールダウンが短縮されます。急所やキルできる敵を優先して突きます。
- 急所を突いてすぐ下がるのが基本
- Qで相手の懐に入ったまま長く殴り合わない
- 逃げる時にも使えるが、攻撃に使うとその後ガンクに弱くなる
- 命中すればCDが短縮されるので、急所にしっかり当てる
リポスト
短時間、受けるダメージ・行動妨害・ステータス弱化を受け流した後、前方へ鋭い突きを行います。移動不能効果を防いだ場合はスロウではなくスタンを与えます。フィオラの最重要スキルです。
- 相手のスタン・ノックアップ・引き寄せに合わせる
- 大ダメージスキルや相手のオールイン開始スキルに合わせる
- 「とりあえず使うスキル」ではない。相手の強いスキルを1つ消すためのスキル
- Wを使った後は弱い時間が続くため注意
※Wがない時間帯は特に危険。相手のCCを食らいやすくなります。
ブレードワーク
次の2回の通常攻撃の速度が増加します。1回目はスロウを与え、2回目は必ずクリティカルになります。Qで近づいた後のトレードで火力を出すのに使います。
- Qで急所を突いた後にEで追撃する
- 1回目スロウ→2回目クリティカルの流れを狙う
- 基本の流れ:Q急所 → 通常攻撃 → Eで追撃 → 下がる
グランドチャレンジ
敵チャンピオンの急所を4カ所すべて特定し、その近くにいる間は移動速度が増加します。4カ所すべて突くか、急所を1カ所以上突いた状態で対象が倒れると、周囲の味方と自身の体力を回復するフィールドが展開されます。
- サイドレーンの1対1で使う
- 倒しきれそうな敵に使う
- 味方が近くにいる時に使う
- 集団戦では適当に使わず、仕留めきれる相手に使う
※Rは「温存しすぎて使わないまま倒される」ことも多いです。倒せそうな場面では早めに使ってOKです。
レーン戦の立ち回り
レベル1〜3
序盤は急所の位置を確認して、安全に突けるか判断するのが最初の一歩です。
- 急所が自分側(手前)にあればQで突いてすぐ下がる
- 急所が相手の奥側にある場合は無理に取りに行かない
- ウェーブを押しすぎず、自分のタワー寄りで戦う
- レベル1〜2の無理な殴り合いは相手ミニオンのダメージで負けやすい
フィオラはスケールするチャンピオンです。序盤に少しCSを落としても、デスしない方が大事です。
レベル4〜6
QとEを使ったダメージ交換が強くなります。狙いたいのは以下の短いトレードです。
- Qで急所を突く
- Eで通常攻撃を強化する(スロウ→クリティカル)
- 相手の反撃スキルをWで防ぐ
- 深追いせずに下がる
毎回キルを狙う必要はありません。少しずつHP差を作って、レベル6のウルトで倒し切る流れが理想です。
ウルト取得後・1コア完成後
レベル6以降は「グランドチャレンジ」で1対1のキルを狙いやすくなります。ただし、相手HPが満タンの状態から無理に仕掛けるより、先にQやEで削ってから使う方が安定します。
ラヴァナス ハイドラが完成するとウェーブ処理が速くなり、サイドレーンのプレッシャーが大きく上がります。ミニオンを押して相手TOPを引きつけ、1対1で勝ちながらタワーを削る動きが基本です。
- 急所が手前に出た時だけQで突いてすぐ下がる
- Wは「いざという時のスキル」と意識して温存する
- 敵ジャングラーが見えていない時は押しすぎない
有利な対面・不利な対面
フィオラは、動きが遅く大振りなスキルを持つタンク・近接ファイターに強く、遠距離から削ってくる相手やフィオラの動きを止めやすい相手には苦戦しやすいです。
✅ 有利な対面
サイオン
スキルが大振りで、フィオラのWで重要スキルを防ぎやすい相手です。急所を突きながら短くトレードすれば、徐々に有利を作れます。
💡 QのチャージにWを合わせると非常に有利に戦えます。
オーン
硬いタンクですが、フィオラのRは最大体力に応じた確定ダメージを与えられるため、防具を積んでもダメージを通しやすいです。オーンのノックアップにWを合わせると有利に戦えます。
💡 突進・ノックアップを受け流すタイミングをWに合わせましょう。
チョ=ガス
体力が高くCCが強みですが、フィオラはタンクへのダメージが出やすいです。Qの打ち上げや沈黙にWを合わせて有利に戦えます。
💡 相手のスキル後に仕掛ける習慣をつけましょう。
ドクター・ムンド
回復力と体力で戦うチャンピオンですが、フィオラは長い1対1でダメージを出しやすいです。RでムンドのHP比確定ダメージを出せます。
💡 包丁(Q)で削られすぎないように、ミニオン裏を使いながら戦いましょう。
マオカイ
CCが強いタンクですが、フィオラのWで重要な拘束スキルを防げます。急所を突きながら少しずつHP差を作りましょう。
💡 無理に長く殴り合わず、短い交換を繰り返して有利を積み重ねましょう。
❌ 不利な対面
マルファイト
物理ダメージに強く、Qのハラスも厄介です。フィオラが無理に殴り合おうとすると、スロウで削られて苦しくなります。
💡 序盤はCSを優先し、無理にキルを狙わないのが大切です。
クイン
遠距離から一方的に攻撃されやすい相手です。Qで無理に近づいても距離を取られて反撃されます。
💡 序盤は耐えて、ジャングラーの助けを待つ方が安定します。
ヴェイン
近づく前に削られ、壁際ではスタンも狙われます。フィオラはヴェインTOPに苦手意識を持ちやすい相手です。
💡 壁を背にしないこと、無理に追いかけないことが重要です。
ジャックス
EでフィオラのQ・通常攻撃を無効化できるため、トレードをずらされやすいです。ジャックスのEにWを合わせられるかが勝負になります。
💡 ジャックスがEを使った直後は殴らず、E終了後にQとEでトレードしましょう。
ティーモ
ブラインドで通常攻撃を無効化されるため、フィオラの攻撃タイミングをずらされます。遠距離からのハラスも厄介です。
💡 序盤から無理に戦うより、耐えて装備を待つ意識が大切です。ドラン シールドでスタートするのも有効です。
- タンク相手は急がず、装備ができてから勝つ
- 遠距離相手は無理に追わず、CSと経験値を優先
- 相手のCCや主力スキルにWを合わせる
集団戦での役割
フィオラの集団戦は、最初に突っ込むより後から入るタイプです。タンクのように正面からダメージを受け続けるチャンピオンではありません。
- 味方のタンクやエンゲージ役が先に入り、敵の重要スキルがある程度使われた後に横や後ろから入る
- 孤立している敵・HPが減っている敵・サイドに寄ってきた敵を狙う
- タンクにもダメージが出るので、無理に奥へ突っ込むより倒せる敵から倒す
- 集団戦に参加せず、サイドレーンを押して敵を引きつける動きも強い(味方が4人で耐えている間にタワーを折る)
集団戦でのWの使いどころ:相手のCCが飛んでくる瞬間、バーストダメージを受ける瞬間、Rを使って追いきりたい時に使います。焦って先にWを使うと、その後にCCを受けて倒されやすくなります。
- 正面から最初に突っ込まない
- 味方が先に仕掛けた後、横から入って弱った敵を狙う
- サイドに行く場合はオブジェクトが出る前のタイミングを選ぶ
初心者〜中級者がやりがちな失敗
- レーンで無理に殴り合いすぎる:Qで急所を突いてすぐ下がる短いトレードを意識しましょう。相手ミニオンの攻撃を受けながら戦うと負けやすいです。
- ウェーブを押しすぎてガンクされる:ラヴァナス ハイドラができると処理が速くなりますが、敵ジャングラーが見えていない時は深く押しすぎないようにしましょう。フィオラはQを攻撃に使った直後がガンクに弱いです。
- Wを適当に使ってしまう:リポストはフィオラの命です。対面ごとに「このスキルにWを合わせる」と決めておきましょう。
- ウルトを温存しすぎる:グランドチャレンジを大事にしすぎて使う前に倒される人も多いです。1対1で勝てそうな場面、味方が近くにいる場面では早めに使ってOKです。
- 集団戦で最初に入ってしまう:フィオラはタンクではありません。最初に入るとCCを受けて何もできずに倒されます。味方が先に入った後、横から入る意識を持ちましょう。
- サイドレーンに行くタイミングを間違える:ドラゴンやバロン前に遠すぎる場所を押していると、味方が4対5になります。オブジェクトが出る前はどちら側を押すべきか考えましょう。
- ビルドを毎試合同じにしてしまう:相手がADばかりなのに防御を後回しにしたり、CCが多いのにマーキュリー ブーツを買わなかったりすると負けやすいです。相手のダメージタイプを見て調整しましょう。
まとめ
フィオラ TOPは、パッチ26.8環境でも1対1とサイドレーンに特化した強力なTOPチャンピオンです。強さを引き出すには、ただ殴り合うのではなく、短いトレード・Wの使い方・サイドレーンの判断が重要になります。
- Qで急所を突いて、すぐ下がる
- Wは相手の重要スキルに合わせる
- 1コア完成後はサイドレーンで圧をかける
フィオラは最初から完璧に使う必要はありません。まずはレーン戦で急所を突く練習をして、次にWのタイミングを覚え、慣れてきたらサイドレーンで試合を動かす意識を持ちましょう。
「フィオラ 使い方」で迷っている人は、難しいコンボよりも、まずはこの基本を安定させるのがおすすめです。「TOPで対面に勝ちたい」「サイドレーンで試合を動かしたい」「タンク相手に強いチャンピオンを使いたい」という人は、ぜひフィオラ TOPを試してみてください。

