【パッチ26.22】メイヘム チャンピオン別おすすめビルド|与ダメージ1位の実ビルド292試合ぶんを独自集計【LoL】

メイヘム チャンピオン別ビルド 与ダメージ1位の実ビルド集
【パッチ26.22】メイヘム チャンピオン別おすすめビルド|与ダメージ1位の実ビルド292試合ぶんを独自集計【LoL】

対象パッチ:26.22/対象モード:ランダムミッド:メイヘム/集計:2026年6月12日〜11月7日の292試合/最終更新:2026年11月12日

メイヘムで「このチャンピオン、何を取って何を買えばいいの?」と迷ったときのために、実際に試合で与ダメージ1位だった人のビルドをチャンピオン別にまとめました。元にしたのは、管理人がクライアントから取りためている独自データです。パッチ26.12以降の292試合について、10人の中でチャンピオンへのダメージがいちばん多かった1人を抜き出し、その人が取ったオーグメントと最終アイテムを並べています。数字だけだと再現しにくいので、ユナラユナラやタロンタロンなど1位が5回以上あった22体には、どのオーグメントとアイテムが噛み合っていたと考えられるかの分析も付けました。

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勝率で見た強いチャンピオンはメイヘム最強チャンピオンTier表にまとめています。こちらは「勝てるか」、このページは「何を取ってどう火力を出すか」という分担です。

オーグメント1枚ずつの効果とTierはメイヘム最強オーグメントTier表&全一覧で確認できます。

先に結論
  • 与ダメージ1位の人は、292試合中199試合(68%)で勝っていました。平均与ダメージは58,151、味方チーム全体の約31%を1人で出しています。
  • 1位の回数がいちばん多かったのはユナラユナラ(10回)。登場回数に対する1位の割合ではゼリゼリ(9回中5回)とタロンタロン(16回中7回)が目立ちました。
  • 現行セット(パッチ26.21〜26.22の63試合)に限ると、1位がいちばん多いのはコグマウコグマウ(5回)です。
  • 持っていた人が1位になった割合が高かったオーグメントはゴールドレンド・魔攻のいたずら・敵まっしぐら・ブーム&ベース・二刀流。10人に1人が1位になる計算(10%)に対して、どれも27〜29%でした。
  • 1位の40%はマークスマン、28%はメイジでした。「与ダメージ1位」はタンクやサポートの貢献を測れない基準なので、火力役のビルド集として読んでください。
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目次

集計の方法|「1位」は10人の中でチャンピオンへのダメージが最多だった人

管理人のLoLクライアントには、遊んだ試合の全10人ぶんの記録(チャンピオン・オーグメント・最終アイテム・戦績)が残ります。これを試合のたびに保存して集計しているのが当サイトの独自データです。今回はオーグメントが大きく作り直されたパッチ26.12以降の292試合を対象に、1試合につき1人、チャンピオンへの与ダメージが10人中いちばん多かった人を「1位」として抜き出しました。

集計の前提
対象パッチ26.12〜26.22のメイヘム 292試合(2026年6月12日〜11月7日)
1位の決め方試合ごとに、チャンピオンへの与ダメージが10人中最多の1人
1位になったチャンピオン102体
1位の人の勝敗199勝93敗(勝率68%)
1位の人の平均与ダメージ58,151(味方チーム合計の約31%)

負けた試合の1位も93件あります。負け試合は長引いて数字が伸びやすい面もあるので、各ビルドには勝敗と試合時間を添えました。また、試合データに残るのはオーグメントの種類までで、「力の追求」や「パンとチーズ」のようにスキルを1つ選ぶオーグメントでどのスキルを選んだかは記録されません。シナジーの分析は、効果文とビルドの並びから管理人が読み取った「こう働いていたはず」という想定です。

与ダメージ1位が多かったチャンピオン

1位を5回以上取ったチャンピオンは22体でした。棒の長さは1位の回数、右の数字は登場回数に対する1位の割合です。名前を押すと、そのチャンピオンのビルドへ移動します。

回数の上位はマークスマンとメイジが占めますが、割合で見ると景色が変わります。ゼリゼリは登場9回のうち5回、タロンタロンは16回のうち7回で1位でした。ジャックスジャックス(14回中5回)、アンベッサアンベッサ(15回中5回)も3回に1回以上のペースです。出番は少なくても、引けたときに試合のダメージを持っていきやすいチャンピオンだと言えます。

現行セット(パッチ26.21〜26.22)で1位を取ったチャンピオン

26.21でオーグメントが13種類削除され、新しいセットに入れ替わりました。入れ替え後の63試合で、1位を2回以上取ったのは次のチャンピオンです。右の数字は、現行セットでの登場回数に対する1位の割合です。

削除された中でもクリティカルミサイルは影響が大きく、26.20以前は持っていた110人のうち26人が1位でした。ジンクスやアフェリオスの1位ビルドに何度も入っていた札なので、マークスマンは現行セットで別の形を探すことになります。下のチャンピオン別ビルドでは、削除済みのオーグメントに「26.21で削除」の印を付け、実例にはできるだけ今でも再現できる試合を選びました。

1位ビルドに共通していたオーグメントとアイテム

チャンピオンを問わず、1位の人が持っていた割合が高かったものを並べます。10人のうち1人が1位なので、何も関係がなければ10%前後になるはずです。

オーグメント|持っていた人が1位だった割合

15人以上が取ったオーグメントのうち上位12(削除済みを除く)。名前を押すと、オーグメント一覧の該当カードへ移動します
オーグメントと効果1位だった人数取った人数割合
ゴールドレンドチャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージ。ゴールドも獲得し、移動速度が上がる51729%
魔攻のいたずら魔力を増加攻撃力に変換し、攻撃力が15%増える72429%
敵まっしぐら通常攻撃とスキルで5回当てると、体力が大きく回復して追加ダメージ93129%
ブーム&ベーススキル使用後、次の通常攻撃に追加ダメージ。移動速度も一時的に上がる93327%
二刀流通常攻撃のたびに矢を追加で放ち、通常攻撃時効果を適用する。攻撃速度+10%238627%
スペルスプリット対象スキルのミサイルが2つに分裂する93625%
変力装置増加攻撃力を魔力に変換し、魔力が15%増える83324%
徹頭徹尾「ファーストストライク」と「魂の収穫」を獲得する188122%
剣を構えよ近接チャンピオンに変わる代わりに、攻撃力・体力・攻撃速度などが増える62722%
光で照らせ!通常攻撃4回ごとにミサイルを4発撃ち、魔法ダメージを与える83821%
ピエロ大学サモナースペル「幻惑」を獲得。瞬間移動して3秒間インビジブルになる31520%
インファーナルソウルスキルや通常攻撃を当てたときに追加ダメージを与える94620%

取った人数が多くて割合も高いのが二刀流(86人中23人)、徹頭徹尾(81人中18人)、ジャイアント スレイヤー(99人中19人)です。二刀流は通常攻撃のたびに矢を追加で放つオーグメントで、マークスマンの1位ビルドに繰り返し出てきます。徹頭徹尾は「ファーストストライク」と「魂の収穫」を獲得するので、チャンピオンを選ばずに火力が上がります。

逆に、信ずる者の加護・マウンテンソウル・キミのためさ・チャンネルはそのままは15人以上が取って1位が0人でした。守りや味方の支援に寄ったオーグメントなので、与ダメージの基準では当然の結果です。弱いという意味ではありません。

アイテム|持っていた人が1位だった割合

60人以上が持っていた完成アイテムのうち上位10
アイテム1位だった人数持っていた人数割合
ブラッドサースター3614425%
セリルダの怨恨166525%
ルナーン ハリケーン3115121%
ドミニク リガード4020120%
ユン・タル ワイルドアロー3317219%
グインソー レイジブレード178919%
モータル リマインダー147618%
スタティック シヴ137318%
グラトナス ブーツ3218218%
インフィニティ エッジ9354017%

人数でいちばん多いのはインフィニティ エッジで、1位の292人中93人が持っていました(持っていた540人のうち17%が1位)。割合の上位にはブラッドサースターやセリルダの怨恨のように、コアが揃ったあとの4〜6個目に買うアイテムが並びます。これは「買うと1位になれる」というより、育って6個目まで届いた人が1位になっている、と読むのが自然です。ブーツは差がはっきり出ていて、バーサーカー ブーツが14%、マーキュリー ブーツは6%でした。

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クリティカルで殴るマークスマンの1位ビルド

ユナラ

ユナラ

与ダメージ1位10回登場36回
1位の割合28%
1位のときの勝敗7勝3敗
1位のときの平均与ダメージ70,5741試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

インフィニティ エッジ9/10
バーサーカー ブーツ9/10
ルナーン ハリケーン7/10
フィーンドハンターの矢6/10
ドミニク リガード6/10
クラーケン スレイヤー5/10
実例ビルドパッチ26.17勝利14/5/34与ダメージ 137,48719分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

ルインドキング ブレード
バーサーカー ブーツ
ルナーン ハリケーン
インフィニティ エッジ
ドミニク リガード
クラーケン スレイヤー

働いていたと考えられるシナジー

Q「精神修養」は攻撃速度が上がり、通常攻撃が周囲の敵へ拡散するスキルです。ちょこっとヘルプは「対象スキルの効果時間中、射程と攻撃速度が増える」オーグメントなので、Qを対象にしていたなら、拡散している時間がそのまま強化時間になります。そこへルナーン ハリケーンで矢の本数が増え、搦め手でルインドキング ブレードやクラーケン スレイヤーの追加ダメージにもクリティカル判定が付いた、という重なり方だと考えられます。タップダンサーは殴るほど移動速度が上がり、その移動速度が攻撃速度に変わるので、Qの連射とそのまま噛み合います。

※1位10回はすべてパッチ26.17以前の試合でした。26.18以降の122試合では、まだ1位がありません。

ケイトリン

ケイトリン

与ダメージ1位8回登場41回
1位の割合20%
1位のときの勝敗5勝3敗
1位のときの平均与ダメージ60,7281試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

インフィニティ エッジ7/8
コレクター6/8
バーサーカー ブーツ5/8
ユン・タル ワイルドアロー5/8
ルインドキング ブレード4/8
ヘクスオプティックC444/8
実例ビルドパッチ26.21勝利27/12/20与ダメージ 100,43623分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

毒蛇の牙
コレクター
ヘクスオプティックC44
ユン・タル ワイルドアロー
インフィニティ エッジ
ブラッドサースター

働いていたと考えられるシナジー

固有スキル「ヘッドショット」はクリティカル率でダメージが伸びるので、インフィニティ エッジとコレクターを軸にしたクリティカル型がそのまま1位ビルドの形になっています。この試合は改造スコープ装着で射程を伸ばし(ヘクスオプティックC44にも、相手を倒したあと射程が伸びる効果があります)、運命の武器で最初のレジェンダリーをキルやアシストのたびに育てる構成でした。後ろから安全に撃てる時間が長いほど運命の武器が育つので、射程と成長系の相性がよく出た例です。ほかの試合ではダブルタップや二刀流で通常攻撃時効果を重ねる形が多く、どちらも8件中4件に入っていました。

ジンクス

ジンクス

与ダメージ1位7回登場27回
1位の割合26%
1位のときの勝敗4勝3敗
1位のときの平均与ダメージ45,1461試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

バーサーカー ブーツ7/7
ルナーン ハリケーン6/7
インフィニティ エッジ6/7
ユン・タル ワイルドアロー6/7
ブラッドサースター2/7
ドミニク リガード2/7

2回以上取られていたオーグメント

×クリティカルミサイル26.21で削除5/7
実例ビルドパッチ26.22勝利24/7/26与ダメージ 80,78019分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

ユン・タル ワイルドアロー
インフィニティ エッジ
ルナーン ハリケーン
ドミニク リガード
コレクター
バーサーカー ブーツ

働いていたと考えられるシナジー

ジンクスの1位ビルドは7件中5件がクリティカルミサイル入りでしたが、このオーグメントは26.21で削除されました。現行セットで1位を取ったのがこの構成です。二刀流は通常攻撃のたびに矢を追加で放ち、ルナーン ハリケーンも追加の矢を飛ばすので、Q「スイッチング!」のロケットランチャーと合わせて1回の通常攻撃で当たる人数が増えます。技巧(攻撃速度+60%)と狂信的(クリティカル率と攻撃速度)で手数を足し、運命の武器で最初のレジェンダリーを育てる形です。キルやアシストで固有スキル「超エキサイティン!」が発動すると、育てる速度も上がります。

アフェリオス

アフェリオス

与ダメージ1位7回登場24回
1位の割合29%
1位のときの勝敗7勝0敗
1位のときの平均与ダメージ74,6301試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

インフィニティ エッジ6/7
ルナーン ハリケーン5/7
コレクター4/7
ドミニク リガード4/7
ファントム ダンサー3/7
バーサーカー ブーツ3/7

2回以上取られていたオーグメント

×クリティカルミサイル26.21で削除3/7
実例ビルドパッチ26.21勝利12/7/18与ダメージ 66,56117分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

インフィニティ エッジ
グラトナス ブーツ
ルナーン ハリケーン
モータル リマインダー
ルインドキング ブレード
ファントム ダンサー

働いていたと考えられるシナジー

1位を取った7試合すべてで勝っていました。この試合の初志貫徹は、アルティメットが使えなくなる代わりにスキルダメージとスキルヘイストが増えるオーグメントです。パンとバター(対象スキルのスキルヘイスト+100)と合わせて、武器ごとのスキルを回す方向へ振り切っています。超改造スコープ装着で射程を伸ばし、ルナーン ハリケーンで通常攻撃を複数に当てる形は、26.20以前の1位ビルドとも共通していました(ルナーン ハリケーンは7件中5件)。

トリスターナ

トリスターナ

与ダメージ1位5回登場31回
1位の割合16%
1位のときの勝敗5勝0敗
1位のときの平均与ダメージ62,3251試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

インフィニティ エッジ5/5
ユン・タル ワイルドアロー5/5
ルインドキング ブレード4/5
バーサーカー ブーツ4/5
ドミニク リガード3/5

2回以上取られていたオーグメント

実例ビルドパッチ26.22勝利18/11/10与ダメージ 72,03220分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

ユン・タル ワイルドアロー
バーサーカー ブーツ
インフィニティ エッジ
ドミニク リガード
マルモティウスの胃袋
ブラッドサースター

働いていたと考えられるシナジー

管理人の試合です。1位を取った5試合すべてでユン・タル ワイルドアローとインフィニティ エッジが入っていて、5試合とも勝っていました。この試合はビッグショットで攻撃速度の大部分をクリティカルダメージに変え、まさにクリティカルでクリティカル率を埋め、無骨なる力と運命の武器で攻撃力を伸ばしています。Q「ラピッドファイア」の攻撃速度アップもクリティカルダメージに変わることをリプレイで確認していて、計算の中身はビッグショットのクリティカル計算に書きました。

ゼリ

ゼリ

与ダメージ1位5回登場9回
1位の割合56%
1位のときの勝敗2勝3敗
1位のときの平均与ダメージ58,3171試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

インフィニティ エッジ5/5
ユン・タル ワイルドアロー4/5
ルナーン ハリケーン4/5
ブラッドサースター3/5
グラトナス ブーツ3/5
フィーンドハンターの矢2/5

2回以上取られていたオーグメント

実例ビルドパッチ26.22勝利17/5/14与ダメージ 35,87011分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

ユン・タル ワイルドアロー
グラトナス ブーツ
ルナーン ハリケーン
インフィニティ エッジ

働いていたと考えられるシナジー

登場9回のうち5回で1位という、今回の集計でいちばん高い1位率でした(試合数が少ないので参考値です)。5件中4件に技巧(攻撃速度+60%)が入っています。この試合で面白いのは瞬きより速くで、自分の移動速度が相手を上回っているぶんだけ追加ダメージが出るオーグメントです。R「ライトニングクラッシュ」は敵チャンピオンに攻撃が当たるたびに移動速度が積み上がるので、撃ち続けるほど追加ダメージの条件を満たしやすくなります。ブーム&ベースは「スキル使用後の通常攻撃」に追加ダメージを乗せるオーグメントで、Q「バーストファイア」を撃ち続けるゼリなら発動の機会が多かったと考えられます。

ミスフォーチュン

ミスフォーチュン

与ダメージ1位9回登場43回
1位の割合21%
1位のときの勝敗4勝5敗
1位のときの平均与ダメージ72,7291試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

インフィニティ エッジ6/9
コレクター5/9
ライアンドリーの仮面4/9
ドミニク リガード4/9
アクシオム アーク3/9
ブラッドサースター3/9

2回以上取られていたオーグメント

×クリティカルミサイル26.21で削除3/9
実例ビルドパッチ26.16勝利31/9/18与ダメージ 70,97018分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

バーサーカー ブーツ
ドミニク リガード
アクシオム アーク
コレクター
インフィニティ エッジ
ナイト エッジ

働いていたと考えられるシナジー

R「バレットタイム」は波状に飛ぶ弾丸のウェーブごとにクリティカル判定を持つので、インフィニティ エッジとコレクターのクリティカル型がそのままアルティメットの火力になります。殺戮の時は、アルティメット発動後に敵へ与えたダメージを蓄えて、終了時に解き放つオーグメントです。撃ち切るまでが長いR「バレットタイム」は蓄える時間を長く取れます。アクシオム アークはキルやアシストでアルティメットのクールダウンが戻るアイテムなので、集団戦1回のあいだに撃ち直す狙いだったと考えられます。なお9件中3件は黒炎のトーチとライアンドリーの仮面を軸にした魔力型で、E「レイニングバレット」の継続ダメージを主力にしていました。

ルシアン

ルシアン

与ダメージ1位5回登場29回
1位の割合17%
1位のときの勝敗4勝1敗
1位のときの平均与ダメージ54,3911試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

エッセンス リーバー4/5
インフィニティ エッジ4/5
ブラッドサースター2/5
ナヴォリ フリッカーブレード2/5
クラーケン スレイヤー2/5
ドミニク リガード2/5

2回以上取られていたオーグメント

×クリティカルミサイル26.21で削除3/5
実例ビルドパッチ26.21勝利10/8/26与ダメージ 55,27414分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

クラーケン スレイヤー
エッセンス リーバー
ドミニク リガード
B. F. ソード
アジリティ クローク

働いていたと考えられるシナジー

固有スキル「二挺拳銃」は、スキルを使うたびに次の通常攻撃が2連射になります。敵まっしぐらは「通常攻撃とスキルで5回ダメージを与えると、体力が大きく回復して追加ダメージ」というオーグメントなので、スキル1回と2連射ですぐ5回に届くルシアンは発動回数を稼ぎやすい組み合わせです。最終形態はアルティメット使用後10秒間、シールドとオムニヴァンプと移動速度を得るので、R「二挺掃射」を撃ちながら前に出る形を支えます。エッセンス リーバーは5件中4件に入っていました。

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通常攻撃時効果・スキルで削るマークスマンの1位ビルド

コグマウ

コグマウ

与ダメージ1位7回登場24回
1位の割合29%
1位のときの勝敗5勝2敗
1位のときの平均与ダメージ63,5151試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

ルインドキング ブレード3/7
グインソー レイジブレード3/7
バーサーカー ブーツ3/7
マリグナンス3/7
テルミヌス2/7
ウィッツ エンド2/7

2回以上取られていたオーグメント

実例ビルドパッチ26.21勝利24/10/16与ダメージ 84,68817分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

バーサーカー ブーツ
ルインドキング ブレード
グインソー レイジブレード
ルナーン ハリケーン
テルミヌス
ウィッツ エンド

働いていたと考えられるシナジー

現行セット(26.21〜26.22)で1位がいちばん多かったチャンピオンで、63試合中5回です。ビルドは2系統に分かれました。1つはこの試合のような通常攻撃型で、W「有機性魔力砲」の「射程増加+対象の最大体力に比例した通常攻撃時効果」を軸にします。ちょこっとヘルプをWに付けていたなら、W中の射程と攻撃速度がさらに伸びます。神秘の鉄拳は通常攻撃時効果のたびにスキルのクールダウンを1.25秒縮めるので、ルナーン ハリケーンで複数に当てるほどWが早く戻る、という循環が働いていたと考えられます。もう1つはマリグナンスやラバドン デスキャップなど魔力を積む型で、7件中4件がこちらでした。

ヴェイン

ヴェイン

与ダメージ1位5回登場26回
1位の割合19%
1位のときの勝敗3勝2敗
1位のときの平均与ダメージ77,2371試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

ルインドキング ブレード4/5
バーサーカー ブーツ4/5
グインソー レイジブレード4/5
ウィッツ エンド3/5
テルミヌス2/5
インフィニティ エッジ2/5

2回以上取られていたオーグメント

実例ビルドパッチ26.15勝利15/9/13与ダメージ 52,13520分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

バーサーカー ブーツ
ルインドキング ブレード
ウィッツ エンド
グインソー レイジブレード
インフィニティ エッジ
変幻自在のジャック=ショー

働いていたと考えられるシナジー

W「シルバーボルト」は同じ対象に3回当てるごとに最大体力比例の確定ダメージが出るスキルで、1位ビルドはルインドキング ブレードとグインソー レイジブレードで通常攻撃時効果を重ねる形に揃っていました(どちらも5件中4件)。二刀流は通常攻撃のたびに矢を追加で放って通常攻撃時効果を適用し、ダブルタップはクリティカル時に通常攻撃時効果をもう一度適用します。この試合はその両方を取ったうえで、クリティカルの律動とソウルサイフォンでクリティカル率を確保していました。

※1位5回はすべてパッチ26.15以前の試合です。26.16以降の192試合では、まだ1位がありません。

エズリアル

エズリアル

与ダメージ1位6回登場39回
1位の割合15%
1位のときの勝敗4勝2敗
1位のときの平均与ダメージ49,3951試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

ムラマナ6/6
トリニティ フォース5/6
アイオニア ブーツ5/6
セリルダの怨恨4/6
ショウジンの矛4/6
ルインドキング ブレード2/6

2回以上取られていたオーグメント

実例ビルドパッチ26.17勝利21/4/8与ダメージ 33,50916分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

ムラマナ
トリニティ フォース
アイオニア ブーツ
ショウジンの矛
セリルダの怨恨
コールフィールド ウォーハンマー

働いていたと考えられるシナジー

ムラマナは6件すべて、トリニティ フォースとアイオニア ブーツは6件中5件と、アイテムはほぼ固定でした。オーグメントで目を引くのは剣を構えよが2件あることです。近接チャンピオンに変わる代わりに攻撃力・体力・攻撃速度などが増えるオーグメントで、通常攻撃の射程は失いますが、エズリアルのダメージ源はQ「ミスティックショット」なので失うものが小さい、という判断だったと考えられます。この試合は素早さの追求(対象スキルを当てるほどそのスキルのスキルヘイストが増えるクエスト)も取っていて、Qを当て続ける方向で一貫しています。

スモルダー

スモルダー

与ダメージ1位5回登場36回
1位の割合14%
1位のときの勝敗3勝2敗
1位のときの平均与ダメージ86,7861試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

エッセンス リーバー4/5
アイオニア ブーツ4/5
ブラッドサースター4/5
インフィニティ エッジ3/5
ショウジンの矛3/5
ドミニク リガード3/5

2回以上取られていたオーグメント

実例ビルドパッチ26.21勝利16/10/25与ダメージ 94,11922分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

エッセンス リーバー
ショウジンの矛
グラトナス ブーツ
インフィニティ エッジ
ドミニク リガード
ブラッドサースター

働いていたと考えられるシナジー

固有スキル「駆けだしドラゴン」のスタックで通常スキルのダメージが伸びるチャンピオンなので、Q「スーパーこげこげブレス」を当て続けられるかどうかが火力を決めます。サイフォンは対象スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復するオーグメントで、5件中2件に入っていました。Qを対象にすれば、撃ち合いを続けながら体力を戻せます。アイテムはエッセンス リーバー・ブラッドサースターが5件中4件、ショウジンの矛が3件で、スキルを主力にしつつ回復で粘る構成が共通していました。

カイサ

カイサ

与ダメージ1位5回登場32回
1位の割合16%
1位のときの勝敗2勝3敗
1位のときの平均与ダメージ45,7541試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

ソーサラー シューズ3/5
ルーデン エコー3/5
ナッシャー トゥース2/5
スタティック シヴ2/5
シャドウフレイム2/5

2回以上取られていたオーグメント

実例ビルドパッチ26.21勝利18/5/21与ダメージ 56,80816分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

スタティック シヴ
グラトナス ブーツ
インフィニティ エッジ
ナッシャー トゥース
ドミニク リガード
ジール

働いていたと考えられるシナジー

カイサの1位ビルドは、魔力を積む型が5件中3件、通常攻撃寄りが2件でした。この試合は通常攻撃寄りで、ジュエル ガントレット(スキルがクリティカル判定を持ち、クリティカル率も増える)が軸です。Q「イカシアの雨」はミサイルを多数撃つスキルなので、インフィニティ エッジのクリティカルと合わせてQの1セットが重くなったと考えられます。最終形態はアルティメット使用後10秒間、シールドとオムニヴァンプと移動速度を得るので、R「キラーヴォイド」で飛び込んだ直後の撃ち合いを支えます。

メイジの1位ビルド

ブランド

ブランド

与ダメージ1位9回登場34回
1位の割合26%
1位のときの勝敗5勝4敗
1位のときの平均与ダメージ60,4371試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

ライアンドリーの仮面9/9
黒炎のトーチ8/9
ソーサラー シューズ8/9
リーライ クリスタル セプター7/9
ブラッドレターの呪い5/9
ラバドン デスキャップ4/9

2回以上取られていたオーグメント

×燃える利回り26.21で削除3/9
実例ビルドパッチ26.22勝利28/11/29与ダメージ 60,89418分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

ブラッドレターの呪い
黒炎のトーチ
ソーサラー シューズ
ライアンドリーの仮面
シャドウフレイム
ラバドン デスキャップ

働いていたと考えられるシナジー

ライアンドリーの仮面は9件すべて、黒炎のトーチは8件、リーライ クリスタル セプターは7件と、アイテムは今回の集計でいちばん揃っていました。獄炎路は、スキルにオーグメント側の炎上スタック(継続ダメージ)を付け、炎上を与えるたびに通常スキルのクールダウンを縮めます。E「焼灼」やR「業火」で複数の敵に当てるブランドは、1回のスキルで何人ぶんも短縮が入る計算です。マジックミサイルはスキルでダメージを与えるとミサイル3発が飛び、最大体力の一定割合の確定ダメージを与えるので、体力の多い相手にも削りが通ります。ゴアドリンク(オムニヴァンプ15%)は、継続ダメージが多いぶん回復量も稼げます。

ゼラス

ゼラス

与ダメージ1位7回登場26回
1位の割合27%
1位のときの勝敗4勝3敗
1位のときの平均与ダメージ39,7831試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

ルーデン エコー7/7
シャドウフレイム5/7
ソーサラー シューズ5/7
ラバドン デスキャップ3/7
ホライゾン フォーカス2/7
アークエンジェル スタッフ2/7

2回以上取られていたオーグメント

実例ビルドパッチ26.12勝利16/7/28与ダメージ 34,58014分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

ルーデン エコー
ホライゾン フォーカス
ソーサラー シューズ
シャドウフレイム
ラバドン デスキャップ

働いていたと考えられるシナジー

ルーデン エコーは7件すべてに入っていました。オーグメントは腕利きスナイパーが7件中5件です。アルティメット以外のスキルを遠くから当てる(スナイプする)と、そのスキルのクールダウンが80%短縮されるオーグメントで、Q「アルカノパルス」を最大射程から当てるゼラスの戦い方そのものが発動条件になっています。この試合はさらに偉大なる悪(スキルで敵チャンピオンにダメージを与えるたびに魔力+1)とマジックミサイルを取っていて、Qを撃つ回数が増えるほど魔力も確定ダメージも増える形でした。

ビクター

ビクター

与ダメージ1位5回登場31回
1位の割合16%
1位のときの勝敗3勝2敗
1位のときの平均与ダメージ71,6671試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

ソーサラー シューズ5/5
ラバドン デスキャップ4/5
シャドウフレイム3/5
ルーデン エコー3/5
リッチ ベイン3/5
黒炎のトーチ2/5

2回以上取られていたオーグメント

実例ビルドパッチ26.21勝利17/5/23与ダメージ 53,86916分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

ルーデン エコー
ソーサラー シューズ
シャドウフレイム
ラバドン デスキャップ
ストームサージ
リッチ ベイン

働いていたと考えられるシナジー

Q「パワーブラスト」は「次の通常攻撃のダメージを強化する」スキルです。この試合は、そこにブーム&ベース(スキル使用後の通常攻撃に追加ダメージ)とリッチ ベイン(スキル使用後の通常攻撃を強化するアイテム)を重ねています。Qを撃って1回殴る、という同じ動作に3つの追加ダメージが乗る形です。パンとチーズは対象スキルのスキルヘイストを100増やすので、Qを対象にしていたなら、この動作の回数そのものが増えます。ストームサージ アップグレードは、ストームサージの追加ダメージが範囲で爆発するようになるオーグメントです。

ハイマーディンガー

ハイマーディンガー

与ダメージ1位5回登場19回
1位の割合26%
1位のときの勝敗3勝2敗
1位のときの平均与ダメージ69,6051試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

ライアンドリーの仮面5/5
黒炎のトーチ4/5
リーライ クリスタル セプター4/5
ラバドン デスキャップ4/5
ソーサラー シューズ4/5
ヴォイド スタッフ2/5

2回以上取られていたオーグメント

実例ビルドパッチ26.13勝利7/6/25与ダメージ 70,39119分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

ラバドン デスキャップ
黒炎のトーチ
グラトナス ブーツ
ライアンドリーの仮面
リーライ クリスタル セプター
ヘクステック オルタネーター

働いていたと考えられるシナジー

ライアンドリーの仮面は5件すべて、ラバドン デスキャップ・黒炎のトーチ・リーライ クリスタル セプターは4件に入っていました。オーグメントは偉大なる悪と魔法的思考が5件中3件ずつです。この試合は偉大なる悪にスタックサウルス・レックス(恒久スタックの獲得量が100%増加)を合わせているのがポイントで、スキルを当てるたびに増える魔力が倍の速さで積み上がります。Q「H-28G革新砲」の砲台、W「ヘクステック小型ロケット」のロケット5発と、当たる回数の多いスキルが揃っているので、スタックを稼ぎやすかったと考えられます。縮小エンジンはキルやアシストでスキルヘイストと移動速度が増えます。

ヴェルコズ

ヴェルコズ

与ダメージ1位5回登場24回
1位の割合21%
1位のときの勝敗4勝1敗
1位のときの平均与ダメージ54,9921試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

シャドウフレイム5/5
マリグナンス3/5
ストームサージ2/5
ソーサラー シューズ2/5
ルーデン エコー2/5
ライアンドリーの仮面2/5

2回以上取られていたオーグメント

なし(5試合で重なりなし)

実例ビルドパッチ26.18勝利13/4/31与ダメージ 73,03418分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

ルーデン エコー
忘却のオーブ
マリグナンス
ストームサージ
シャドウフレイム
ラバドン デスキャップ

働いていたと考えられるシナジー

シャドウフレイムは5件すべてに入っていましたが、オーグメントは5試合でほとんど重なりませんでした。決まった当たり札があるというより、スキルを当て続けられるものなら何でも1位に届いている、という見え方です。この試合の軸は究極の目覚めで、アルティメットを使うと通常スキルのクールダウンが解消し、15秒間、通常スキルヘイストが300増えます。R「生体破壊光線」を撃ったあとにスキルを連打できるので、3スタックで確定ダメージが出る固有スキル「有機分解」を何度も起動できます。結氷は自分が与えるスロウを強めるオーグメントで、Q「電離炸裂弾」のスロウで相手を光線の中に留める役だったと考えられます。

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アサシン・ファイターの1位ビルド

タロン

タロン

与ダメージ1位7回登場16回
1位の割合44%
1位のときの勝敗4勝3敗
1位のときの平均与ダメージ56,0331試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

アクシオム アーク6/7
ヒュブリス6/7
コレクター6/7
セリルダの怨恨4/7
ボルテイク サイクロソード4/7
アイオニア ブーツ2/7
実例ビルドパッチ26.15勝利25/10/26与ダメージ 64,43720分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

ヒュブリス
コレクター
アクシオム アーク
モータル リマインダー
ボルテイク サイクロソード
アイオニア ブーツ

働いていたと考えられるシナジー

登場16回のうち7回で1位でした。ヒュブリス・アクシオム アーク・コレクターが7件中6件ずつと、アイテムはほぼ固定です。この試合の超越の儀式は、キルやアシストを取ると敵が「エッセンス」を落とし、それに通常攻撃すると移動速度が増えて通常スキルのクールダウンがリセットされるオーグメントです。1人倒したあとにもう一度Q「ノクサスの刃」とW「飛燕手裏剣」を撃てるので、次の相手へ続けて仕掛けられます。貫通力(物理防御貫通・魔法防御貫通+18%)で1セットの重さを上げ、超エキサイティン!でキル後の移動速度を足す、という倒した直後を強くする札で揃っていました。

ジャックス

ジャックス

与ダメージ1位5回登場14回
1位の割合36%
1位のときの勝敗4勝1敗
1位のときの平均与ダメージ45,0011試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

トリニティ フォース4/5
サンダード スカイ4/5
マーキュリー ブーツ2/5
ウィッツ エンド2/5
ゾーニャの砂時計2/5
プレート スチールキャップ2/5

2回以上取られていたオーグメント

実例ビルドパッチ26.13勝利22/11/18与ダメージ 54,85022分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

トリニティ フォース
マーキュリー ブーツ
インフィニティ エッジ
サンダード スカイ
ウィッツ エンド
ゾーニャの砂時計

働いていたと考えられるシナジー

登場14回のうち5回で1位。トリニティ フォースとサンダード スカイが5件中4件、オーグメントはシーン アップグレードが3件です。シーン アップグレードは追撃効果(スキル使用後の通常攻撃を強化する効果)に追加ダメージと回復を足すオーグメントで、トリニティ フォースの追撃がそのまま強くなります。W「パワーバッシュ」とQ「リープストライク」で「スキル→通常攻撃」を短い間隔で繰り返すジャックスは、追撃の発動回数を稼ぎやすいチャンピオンです。この試合はさらに神秘の鉄拳(通常攻撃時効果のたびにスキルのクールダウンを1.25秒短縮)を取っていて、殴るほどWが戻り、Wを使うほど追撃が出る循環になっていたと考えられます。

アンベッサ

アンベッサ

与ダメージ1位5回登場15回
1位の割合33%
1位のときの勝敗2勝3敗
1位のときの平均与ダメージ79,1061試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

デス ダンス4/5
ヒュブリス3/5
ショウジンの矛3/5
グラトナス ブーツ2/5
赤月の刃2/5
ボルテイク サイクロソード2/5

2回以上取られていたオーグメント

実例ビルドパッチ26.16勝利28/12/23与ダメージ 127,04317分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

ヒュブリス
アクシオム アーク
終わりなき飢え
デス ダンス
ステラックの篭手
グラトナス ブーツ

働いていたと考えられるシナジー

登場15回のうち5回で1位。デス ダンスが5件中4件、ヒュブリスとショウジンの矛が3件ずつでした。固有スキル「ドレイクハウンドの猛攻」は、スキルを使うたびに短いダッシュと強化された通常攻撃が付いてきます。再帰(スキルヘイスト+60)はそのスキルの回数を直接増やすので、ダッシュの回数も強化攻撃の回数も一緒に増えます。この試合は終わりなき殲滅(戦闘中に自動で斧を振り回してダメージと回復)とドーンブリンガーの誓い(体力50%未満で最大体力の30%を回復)も取っていて、長く殴り合うほど得をする構成でした。127,043ダメージは、今回実例に挙げた中で2番目に大きい数字です。

マスターイー

マスターイー

与ダメージ1位5回登場25回
1位の割合20%
1位のときの勝敗4勝1敗
1位のときの平均与ダメージ56,4941試合あたり

1位ビルドに多かったアイテム

バーサーカー ブーツ4/5
コレクター4/5
グインソー レイジブレード3/5
ルインドキング ブレード3/5
クラーケン スレイヤー2/5
デス ダンス2/5

2回以上取られていたオーグメント

実例ビルドパッチ26.22勝利22/12/14与ダメージ 70,54524分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

コレクター
バーサーカー ブーツ
ルインドキング ブレード
インフィニティ エッジ
ウィッツ エンド
グインソー レイジブレード

働いていたと考えられるシナジー

オーグメントは超エキサイティン!が5件中3件。キルやアシストのあと4秒間、移動速度と攻撃速度が増えるオーグメントで、キルやアシストで効果時間が延びるR「ハイランダー」と同じ条件で動きます。この試合は通常攻撃時効果を重ねる構成で、二刀流が追加の矢で通常攻撃時効果を適用し、搦め手がルインドキング ブレードやウィッツ エンドの追加ダメージにクリティカル判定を付けています。E「ウージュースタイル」の確定ダメージと固有スキル「ダブルストライク」の2回攻撃が土台にあるので、通常攻撃時効果を増やす札はどれも相性がいいと考えられます。

1位が3〜4回だったチャンピオンの実例ビルド

ここからは1位が3〜4回の21体です。試合数が少ないので分析は付けず、削除済みのオーグメントを含まず、ビルドが完成している試合の中からいちばん新しいものを1つずつ載せます。チャンピオン名を押すとビルドが開きます。

カーサスカーサス1位 4回/登場16回与ダメージ 101,132
実例ビルドパッチ26.15敗北18/13/34与ダメージ 101,13218分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

マリグナンス
ライアンドリーの仮面
シャドウフレイム
黒炎のトーチ
ラバドン デスキャップ
ヴォイド スタッフ
サミーラサミーラ1位 4回/登場15回与ダメージ 64,003
実例ビルドパッチ26.16敗北22/8/14与ダメージ 64,00315分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

コレクター
マーキュリー ブーツ
イモータル シールドボウ
インフィニティ エッジ
ドミニク リガード
スチール シジル
トゥイッチトゥイッチ1位 4回/登場20回与ダメージ 52,803
実例ビルドパッチ26.22勝利32/10/16与ダメージ 52,80314分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

コレクター
バーサーカー ブーツ
ルナーン ハリケーン
ナッシャー トゥース
ラバドン デスキャップ
テルミヌス
オーロラオーロラ1位 4回/登場18回与ダメージ 61,020
実例ビルドパッチ26.21勝利13/15/30与ダメージ 61,02019分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

ルーデン エコー
ソーサラー シューズ
ストームサージ
シャドウフレイム
ラバドン デスキャップ
ヴォイド スタッフ
ライズライズ1位 4回/登場20回与ダメージ 79,679
実例ビルドパッチ26.13敗北16/6/19与ダメージ 79,67923分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

ロッド オブ エイジス
セラフ エンブレイス
ラバドン デスキャップ
ヴォイド スタッフ
アクチュアライザー
マーキュリー ブーツ
エコーエコー1位 4回/登場17回与ダメージ 52,886
実例ビルドパッチ26.22勝利20/8/17与ダメージ 52,88614分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

シャドウフレイム
グラトナス ブーツ
黄昏と暁
ナッシャー トゥース
クリプトブルーム
ムダニ デカイ ロッド
ニダリーニダリー1位 4回/登場22回与ダメージ 109,256
実例ビルドパッチ26.19勝利19/7/20与ダメージ 109,25619分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

ルーデン エコー
バンシー ヴェール
ラバドン デスキャップ
マーキュリー ブーツ
シャドウフレイム
ヴォイド スタッフ
メルメル1位 4回/登場29回与ダメージ 46,534
実例ビルドパッチ26.22勝利20/7/22与ダメージ 46,53418分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

黒炎のトーチ
ソーサラー シューズ
ライアンドリーの仮面
シャドウフレイム
マリグナンス
ラバドン デスキャップ
ゾーイゾーイ1位 4回/登場27回与ダメージ 49,335
実例ビルドパッチ26.21敗北11/7/29与ダメージ 49,33519分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

ラバドン デスキャップ
シャドウフレイム
ルーデン エコー
マーキュリー ブーツ
帝国の指令
ストームサージ
セトセト1位 4回/登場24回与ダメージ 85,019
実例ビルドパッチ26.20敗北9/14/29与ダメージ 85,01921分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

心の鋼
ウルトラ ハイドラ
覇王のブラッドメイル
マーキュリー ブーツ
ステラックの篭手
ジャイアント ベルト
リリアリリア1位 4回/登場19回与ダメージ 89,679
実例ビルドパッチ26.19勝利16/18/43与ダメージ 89,67923分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

黒炎のトーチ
グラトナス ブーツ
コズミック ドライブ
ライアンドリーの仮面
リフトメーカー
ラバドン デスキャップ
フィドルスティックスフィドルスティックス1位 3回/登場22回与ダメージ 61,236
実例ビルドパッチ26.12勝利10/9/27与ダメージ 61,23619分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

マリグナンス
ゾーニャの砂時計
ソーサラー シューズ
ライアンドリーの仮面
シャドウフレイム
リーライ クリスタル セプター
ヴェックスヴェックス1位 3回/登場17回与ダメージ 99,563
実例ビルドパッチ26.17敗北17/11/36与ダメージ 99,56323分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

ライアンドリーの仮面
ソーサラー シューズ
黒炎のトーチ
ラバドン デスキャップ
リフトメーカー
ストームサージ
ツイステッドフェイトツイステッドフェイト1位 3回/登場20回与ダメージ 36,262
実例ビルドパッチ26.18敗北11/9/28与ダメージ 36,26214分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

ロッド オブ エイジス
ルーデン エコー
スイフトネス ブーツ
シャドウフレイム
破滅の儀式
ヴァルスヴァルス1位 3回/登場20回与ダメージ 71,276
実例ビルドパッチ26.15勝利21/5/29与ダメージ 71,27615分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

バーサーカー ブーツ
ルインドキング ブレード
グインソー レイジブレード
インフィニティ エッジ
テルミヌス
ザヤザヤ1位 3回/登場19回与ダメージ 112,486
実例ビルドパッチ26.20勝利15/20/25与ダメージ 112,48628分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

クラーケン スレイヤー
グラトナス ブーツ
ナヴォリ フリッカーブレード
インフィニティ エッジ
モータル リマインダー
ブラッドサースター
ロックロック1位 3回/登場22回与ダメージ 71,933
実例ビルドパッチ26.14敗北26/16/16与ダメージ 71,93324分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

リッチ ベイン
ソーサラー シューズ
ウーグレット ウィッチキャップ
シャドウフレイム
ルーデン エコー
ストームサージ
シヴィアシヴィア1位 3回/登場25回与ダメージ 34,878
実例ビルドパッチ26.17勝利10/6/36与ダメージ 34,87811分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

ユン・タル ワイルドアロー
バーサーカー ブーツ
ナヴォリ フリッカーブレード
インフィニティ エッジ
スウェインスウェイン1位 3回/登場36回与ダメージ 53,378
実例ビルドパッチ26.19勝利20/5/35与ダメージ 53,37814分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

黒炎のトーチ
ソーサラー シューズ
リーライ クリスタル セプター
リフトメーカー
悲愴な仮面
運命の灰
セナセナ1位 3回/登場35回与ダメージ 36,219
実例ビルドパッチ26.19勝利16/6/42与ダメージ 36,21914分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

ルナーン ハリケーン
グインソー レイジブレード
スタティック シヴ
金のへら
変幻自在のジャック=ショー
ジェイスジェイス1位 3回/登場24回与ダメージ 48,250
実例ビルドパッチ26.21勝利26/11/26与ダメージ 48,25016分

オーグメント(取った順)

最終アイテム

ヒュブリス
ムラマナ
コレクター
インフィニティ エッジ
モータル リマインダー
終わりなき飢え

このデータの読み方と、みんなで確かめたいこと

292試合は、1体ごとに分けると多くても10件です。「このビルドなら1位になれる」と言い切れる量ではないので、実際に1位を取った人がいた組み合わせの見本として使ってください。オーグメントは3択から選ぶ仕組みで、同じ並びを狙って再現することはできません。使いどころは、候補が出たときに「このチャンピオンの1位ビルドに入っていた札だ」と気づけること、そしてアイテムを迷わず買えることです。

データに残らない部分は、遊んでいる人の目で確かめるしかありません。次のような情報があれば、コメントで教えてもらえると助かります。管理人も自分の試合で見ていき、分かったことはこのページに足していきます。

  • スキルを選ぶオーグメント(力の追求・素早さの追求・パンとチーズ・ちょこっとヘルプ・サイフォンなど)を、どのチャンピオンのどのスキルに付けて強かったか
  • ここに載っていないチャンピオンで、試合のダメージ1位を取れたビルド
  • 現行セットの新しいオーグメントで、1位に届いた組み合わせ

次の試合で試すなら

ビルドを丸ごと覚える必要はありません。試合前にチャンピオンが決まったら、このページでそのチャンピオンの「1位ビルドに多かったアイテム」を2〜3個だけ見ておくと、最初の買い物で止まらずに済みます。オーグメントは、1枚目に何が来たかでその試合の方向が決まります。通常攻撃を増やす札が来たら通常攻撃時効果のアイテムへ、スキルの回転を上げる札が来たらスキルを当てる回数で稼ぐ構成へ、と1枚目に合わせて2枚目以降を選ぶと、上の実例のような噛み合い方に近づきます。

試合が終わったら、スコアボードで与ダメージ1位の人が何を取っていたかを見るのもおすすめです。このページのデータは、まさにその積み重ねで出来ています。

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メイヘム最強チャンピオンTier表:勝率で見た強いチャンピオンと、チャンピオンごとの勝率の高いオーグメントを載せています。

メイヘム最強オーグメントTier表&全一覧:オーグメント1枚ずつの効果とTierを確認できます。

ランダムミッド:メイヘム完全攻略:モードのルールと基本の立ち回りはこちらです。

出典:当サイト独自の試合集計(LoLクライアントの対戦履歴から取得、パッチ26.12〜26.22・292試合・のべ2920人)、オーグメントとアイテムの名称・効果文(日本語クライアントのゲームデータ)、スキル名(Data Dragon 日本語データ)。

GAMING GEAR

40代現役LoLゲーマーが実機で選んだ、勝率に直結する周辺機器。

▶ ゲーミング環境まとめを見る ▶ 管理人が毎日使っている実機環境はこちら(10年分の愛用ギア)
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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年以上続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ1~エメラルド4。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。
x始めました
https://x.com/lolchamp_jp

初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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