メイヘムのプリズムオーグメント「ビッグショット」は、攻撃速度の大部分をクリティカルダメージに変えてしまうオーグメントです。取ってみると1発の数字が明らかに大きくなる一方で、「クリティカルダメージって掛け算なの?足し算なの?」「攻撃速度を積む意味はまだあるの?」と迷う人も多いはず。この記事では、ゲーム内の効果文から計算の仕組みを整理し、攻撃力と攻撃速度のどちらを積むべきかを試算しました。管理人がビッグショットを取った
トリスターナは、試合で10人中1位の72,032ダメージ。その試合と、当サイトの試合集計もあわせて載せています。
オーグメント全239種の効果とTier表はメイヘム最強オーグメントTier表&全一覧にまとめています。
トリスターナの試合でいっしょに取っていた運命の武器の強化量一覧もどうぞ。ビッグショットとの組み合わせは下の「相性のいいオーグメント」で解説しています。
- クリティカルダメージどうしは足し算です。基本の200%に、インフィニティ エッジの30%、ビッグショットの35%、攻撃速度から変わった分が足されます。そのうえで、攻撃力とは掛け算になります。
- 攻撃速度の75%が消えて、消えた攻撃速度1%につきクリティカルダメージが0.67%増えます(ツールチップは丸めて0.7%と表示)。増加攻撃速度100%なら、攻撃速度は25%だけ残り、クリティカルダメージが約50%増える計算です。
- 試算すると、クリティカル1発のダメージは約1.6〜2倍になりますが、秒間ダメージは少し上がるか横ばいです。連射を「重い一撃」に作り替えるオーグメントです。
- 積む順番はクリティカル率100%が最優先。そのあと、1発を重くしたいなら攻撃力、削り合いの火力なら攻撃速度です。攻撃速度も4分の3はクリティカルダメージに変わるので、無駄にはなりません。
- トリスターナのQ(ラピッドファイア)のようなスキルの攻撃速度アップも変換されることを、リプレイで確認しました。攻撃速度アップのスキルが「1発を重くするスキル」に変わります。
- 相性がいいのは、クリティカル率を埋めるまさにクリティカル・ソウルサイフォン、攻撃力を掛け算で伸ばす無骨なる力・運命の武器です。スキルをクリティカルさせるジュエル ガントレット・ジュエル ブレスレットは、ゲームデータ上ビッグショットの上乗せが乗らない作りなので、別枠で考えます。
- 当サイトの集計(パッチ26.21〜26.22)では、ビッグショットを取った18人のうち9人が試合のダメージ上位3位以内でした。勝敗は8勝10敗です。
ビッグショットとは|攻撃速度をクリティカルダメージに変えるプリズムオーグメント
ビッグショットプリズム
パッチ26.21で追加
35%のクリティカルダメージと25%の増加攻撃力を獲得する。
攻撃速度の75%がクリティカルダメージに変換される。(攻撃速度1%をクリティカルダメージ0.7%に変換)

効果文は日本語クライアントの表記そのままです。押さえておきたいポイントは3つです。
- 攻撃速度は「変換」なので、75%は消えます。攻撃速度が上がるわけではなく、攻撃速度の大部分を差し出して、その分をクリティカルダメージとして受け取るオーグメントです。
- 変換されるのは75%、レートは1%につき0.67%。ツールチップには「0.7%」と出ますが、ゲームデータに入っている値は0.0067(0.67%)で、表示は小数第1位に丸めたものです。攻撃速度1%あたりで見ると、クリティカルダメージは 0.75×0.67=約0.5% 増える計算です。
- 攻撃速度を積むほど、クリティカルダメージが増えていきます。効果文の下の「現在の追加クリティカルダメージ」が、いまの上乗せ量です。この数字は固定の35%込みです(下の実戦の節でリプレイの数値から確認)。
クリティカルダメージは掛け算?足し算?|クリティカルダメージどうしは足し算、攻撃力とは掛け算
結論から言うと、クリティカルダメージどうしは足し算です。ビッグショットの35%は、今あるクリティカルダメージに「×1.35」されるのではなく、「+35%」されます。
クリティカルしたときの1発のダメージ
攻撃力 ×(200% + インフィニティ エッジ30% + ビッグショット35% + 変換分)
変換分 = 増加攻撃速度 × 0.75 × 0.67
200%はクリティカルダメージの基本値(パッチ26.1で175%から200%に上がりました)。インフィニティ エッジはクリティカルダメージ30%を持っています。どれも足し算で積み上がります。
たとえば、インフィニティ エッジを持っていて、増加攻撃速度が100%の場合はこうなります。
| 内訳 | ビッグショットなし | ビッグショットあり |
|---|---|---|
| 基本値 | 200% | 200% |
| インフィニティ エッジ | +30% | +30% |
| ビッグショット(固定) | - | +35% |
| ビッグショット(攻撃速度100%×0.75×0.67) | - | +50.25% |
| 合計 | 230% | 約315% |
ただし、攻撃力とクリティカルダメージは掛け算です。だから、ビッグショットの「25%の増加攻撃力」や、シルバーオーグメントの「無骨なる力(攻撃力が20%増加)」のような攻撃力を割合で増やす効果は、クリティカルダメージと掛け合わさって大きく効きます。クリティカルダメージを足し算で積み上げ、攻撃力の割合アップで掛け算する、というのがビッグショットのダメージの伸ばし方です。
※「25%の増加攻撃力」は、攻撃力全体が1.25倍になる効果でした。管理人のリプレイで、取る前に224だった攻撃力が、取った直後に280(224×1.25)になっています。
攻撃速度はどれだけ残る?
ビッグショットを取ると、攻撃速度の75%がクリティカルダメージに変わり、手元には25%だけが残ります。ただし、レベルアップで伸びる攻撃速度は変換されず、そのまま残るようです(下の実戦の節で検証)。アイテムやオーグメントで増えた攻撃速度(増加攻撃速度)ごとに並べると、次のとおりです。
| 増加攻撃速度 | 残る攻撃速度 | 消える攻撃速度 | 増えるクリティカルダメージ |
|---|---|---|---|
| 50% | 12.5% | −37.5% | +25.1% |
| 100% | 25% | −75% | +50.2% |
| 150% | 37.5% | −112.5% | +75.4% |
| 200% | 50% | −150% | +100.5% |
増加攻撃速度200%(攻撃速度アイテムをしっかり積んだ終盤)なら、クリティカルダメージが約100%増えます。固定の35%と合わせると+135%。インフィニティ エッジと基本値まで足すと、クリティカルが1発約365%という計算です。
実戦|管理人のトリスターナは72,032ダメージで試合1位
管理人が2026年11月6日にプレイした試合(パッチ26.22・20分35秒・勝利)で、トリスターナにビッグショットを取りました。
トリスターナ キル18/デス11/アシスト10・チャンピオンへのダメージ72,032
試合終了時のアイテム(当サイトの試合集計から)
| 順位 | チャンピオン | チーム | K/D/A | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 味方 | 18/11/10 | 72,032 | |
| 2 | 味方 | 17/9/21 | 51,839 | |
| 3 | 敵 | 7/11/38 | 48,440 | |
| 4 | 味方 | 6/8/42 | 45,132 | |
| 5 | 敵 | 5/10/37 | 43,893 | |
| 6 | 味方 | 9/14/36 | 42,962 | |
| 7 | 敵 | 18/11/26 | 36,438 | |
| 8 | 敵 | 19/11/22 | 33,704 | |
| 9 | 味方 | 7/12/30 | 30,215 | |
| 10 | 敵 | 5/14/31 | 16,063 |
2位のメルに2万ダメージ以上の差をつけての1位でした。試合データに残っている最大のクリティカルは2,459ダメージです。この試合のビルドは、ビッグショットの強みがそのまま出る形になっています。
- まさにクリティカル(クリティカル率+50%)を1枠目で取っていた。クリティカル率がすぐに埋まるので、ビッグショットで重くなった一撃が毎回クリティカルになります。
- 無骨なる力で攻撃力を20%上乗せ。攻撃力とクリティカルダメージは掛け算なので、ここが大きく効きます。
- 攻撃速度アイテムは2つ(ユン・タル ワイルドアロー・バーサーカー ブーツ)だけ。残りはインフィニティ エッジ・ドミニク リガード・ブラッドサースターなど攻撃力のアイテムで、1発の重さに振り切っていました。
リプレイで確認:Qの攻撃速度もクリティカルダメージに変わる
この試合のリプレイで、Q(ラピッドファイア)を使う前と使っている最中のステータスとツールチップを見比べました。Qはランク3で、攻撃速度が80%増加する状態です。
| 項目 | Q発動前 | Q発動中 |
|---|---|---|
| レベル | 11 | 12 |
| 攻撃力 | 280 | 322 |
| 攻撃速度 | 0.89 | 1.14 |
| 現在の追加クリティカルダメージ | 79.3% | 135.4% |
※2枚は少し離れた時点で撮っているため、間にレベルが1つ上がり、攻撃力も増えています。
Qを使っている最中は、追加クリティカルダメージが79.3%→135.4%と大きく伸びていました。Qの80%がそのまま変換されると 80×0.75×0.67=約40%。残りは、2枚の間にレベルアップなどで増えた攻撃速度の分と考えられます。一方で攻撃速度の表示は0.89→1.14と、0.25しか上がっていません。もしQの80%が変換されずに丸ごと乗っていたら、Qだけで約0.54上がるはずです。つまり、スキルで増える攻撃速度も、ほかの攻撃速度と同じく4分の3がクリティカルダメージに変わり、4分の1だけが攻撃速度として残るということです。ビッグショットを取ったトリスターナのQは、「連射が速くなるスキル」から「1発が重くなるスキル」に変わります。
取る前と取った後:攻撃力は全体が1.25倍、ツールチップの数字は35%込み
同じリプレイで、ビッグショットを取る直前と取った直後(どちらもレベル11)も見比べました。
| 項目 | 取る前 | 取った後 |
|---|---|---|
| 攻撃力 | 224 | 280 |
| 攻撃速度 | 1.35 | 0.89 |
| 現在の追加クリティカルダメージ | - | 79.3% |
攻撃力は224から280へ。224×1.25=280なので、「25%の増加攻撃力」は攻撃力全体を1.25倍にする効果です。無骨なる力と同じタイプの、割合で攻撃力を増やす効果でした。
攻撃速度は1.35から0.89に下がりました。取る前の1.35は、増加攻撃速度にするとおよそ102%。このうち約13%はレベル11までのレベルアップで伸びた分です。レベルアップ分を除いた残り(約89%)の75%が変換されると考えると、手元に残る攻撃速度は約0.90、ツールチップの数字は 35%+89×0.75×0.67=約79.7%になり、実際の0.89・79.3%とほぼぴったり合います。ここから、
- ツールチップの「現在の追加クリティカルダメージ」は、固定の35%込みの合計
- レベルアップで伸びる攻撃速度は変換されずに残る(アイテム・スキル・オーグメントの攻撃速度が変換の対象)
と読めます。Q発動中の135.4%も35%込みなので、そのときのクリティカル1発は 200%+インフィニティ エッジ30%+135.4%=約365%です。
攻撃力と攻撃速度、どっちを積む?【試算】
ここからは、ビッグショットを取ったあとのビルドを数字で比べます。条件をそろえるため、次のADCを想定しました。
- 基本攻撃力100・増加攻撃力200(アイテム4〜5個の終盤)
- 基本攻撃速度0.65・クリティカル率100%・インフィニティ エッジあり
- 相手の物理防御、通常攻撃時効果、スキルのダメージは考えない
1. 1発は約1.6〜2倍、秒間ダメージは少し上がるか横ばい
| 積んでいる攻撃速度 | クリティカル1発 | 1秒あたりのダメージ |
|---|---|---|
| 50%攻撃速度アイテム1個分くらい | 690 → 1,088+58% | 673 → 796+18% |
| 100%攻撃速度アイテム2個分くらい | 690 → 1,182+71% | 897 → 961+7% |
| 150%攻撃速度アイテム3個分くらい | 690 → 1,276+85% | 1,121 → 1,141+2% |
| 200%攻撃速度アイテム4個分くらい | 690 → 1,371+99% | 1,346 → 1,336-1% |
※「1秒あたりのダメージ」は、通常攻撃だけを1秒間撃ち続けたときのダメージです(攻撃力×攻撃速度×クリティカルダメージ)。攻撃速度アイテムの個数は1個40〜50%として数えた目安です。
この表がビッグショットの性格をよく表しています。クリティカル1発のダメージは1.6倍から2倍近くまで上がるのに、秒間ダメージは最大でも2割弱しか上がりません。しかも攻撃速度をたくさん積むほど、1発は重くなる一方で、秒間ダメージの上がり幅は小さくなり、最後は横ばいになります。
つまりビッグショットは、火力を大きく上げるオーグメントというより、火力を「少ない回数の重い一撃」に作り替えるオーグメントです。メイヘムでは、この性格が次の場面で強く効きます。
- 攻撃の回数が少ない場面:相手が射程に入った一瞬、逃げる相手への1〜2発。秒間ダメージが同じでも、1発が重いほうが先に削れます。
- 体力回復やシールドで粘る相手:小さいダメージを何度も入れるより、大きい1発のほうが回復で取り返されにくいです。
- 1発の重さで強くなるスキル:クリティカルするスキルや、通常攻撃のダメージを参照するスキル(ガングプランクのQ、ジンの4発目のように必ずクリティカルになる攻撃など)。
2. それでもクリティカル率100%が最優先
ビッグショットは、クリティカルしなければ攻撃速度を失っただけになります。クリティカル率ごとに秒間ダメージを比べると、差がはっきり出ます。
| クリティカル率 | 1秒あたりのダメージ |
|---|---|
| 25% | 517 → 469-9% |
| 50% | 644 → 633-2% |
| 75% | 770 → 797+3% |
| 100% | 897 → 961+7% |
クリティカル率50%でほぼ互角、25%だと取ったほうが秒間ダメージが下がります。ビッグショットを取ったら、まずクリティカル率を100%まで埋める。これが一番大事です。メイヘムには「まさにクリティカル」(+50%)のようにクリティカル率をまとめて増やすオーグメントがあるので、それと組み合わせると早く埋まります。
3. クリティカル率が埋まったら、1発なら攻撃力・削り合いなら攻撃速度
次のアイテムで、攻撃力と攻撃速度のどちらを伸ばすべきか。運命の武器のステータス係数(1000ゴールドあたり攻撃力30・攻撃速度40%)を使って、同じ1000ゴールド分で比べました。
| いま積んでいる攻撃速度 | 攻撃力+30を足す | 攻撃速度+40%を足す |
|---|---|---|
| 50%攻撃速度アイテム1個分くらい | 1発+10% 1秒あたり+10% | 1発+7% 1秒あたり+16% |
| 100%攻撃速度アイテム2個分くらい | 1発+10% 1秒あたり+10% | 1発+6% 1秒あたり+15% |
| 200%攻撃速度アイテム4個分くらい | 1発+10% 1秒あたり+10% | 1発+5% 1秒あたり+13% |
※緑が、その行で伸びが大きいほうです。
読み取れるのは3つです。
- 1発の重さを伸ばすなら攻撃力。ビッグショットありでも、攻撃力+30は1発を約10%伸ばし、攻撃速度+40%(約6%)を上回ります。
- 秒間ダメージは、まだ攻撃速度のほうが伸びる。ただし差は、ビッグショットなしのときより小さくなります(増加攻撃速度100%で、なし:+20%対+10% → あり:+15%対+10%)。
- 攻撃速度を積んでも無駄にはならない。攻撃速度の4分の3はクリティカルダメージになって1発も重くするので、「ビッグショットを取ったら攻撃速度アイテムは不要」というわけではありません。
まとめると、クリティカル率100% → 攻撃力のアイテム(インフィニティ エッジ・ドミニク リガード・ブラッドサースターなど)→ 余裕があれば攻撃速度、が基本の順番です。逆に、通常攻撃時効果で削るタイプのアイテム(クラーケン スレイヤーやルインドキング ブレードなど)は、攻撃の回数が減るぶん効果が落ちるので、優先度を下げましょう。
自分のビルドで計算してみる
上の試算と同じ式で、自分のステータスを入れて比べられます。試合中のステータス画面の数字をそのまま入れてください。
| 項目 | なし | ビッグショットあり |
|---|---|---|
| 攻撃力 | – | – |
| 攻撃速度 | – | – |
| クリティカルダメージ | – | – |
| クリティカル1発 | – | – |
| 秒間ダメージ(期待値) | – | – |
次の1000ゴールド分(ビッグショットあり):計算中です。
※物理防御・通常攻撃時効果・スキルは含みません。攻撃速度の伸び率は基本攻撃速度と同じとして計算しています(チャンピオンによって少し違います)。
相性のいいオーグメント|クリティカル率と攻撃力を伸ばす
ビッグショットの式は「攻撃力 ×(足し算で積んだクリティカルダメージ)× クリティカル率」です。ビッグショット自身がクリティカルダメージを積むので、相性がいいのは残りの2つ、クリティカル率と攻撃力を伸ばすオーグメントです。当サイトの集計でビッグショットといっしょに取られていたオーグメントも、ほぼこの2つに分かれていました。
1. クリティカル率を埋める
最優先はクリティカル率です。まさにクリティカルは1つで50%埋まるので、ビッグショットと一番かみ合います(管理人のトリスターナもこの組み合わせでした)。ソウルサイフォンは、クリティカルで与えたダメージの12%を回復するので、1発が重くなるほど回復量も増えます。クリティカルの律動は攻撃速度のスタックが付きますが、ビッグショットがあると、その攻撃速度もクリティカルダメージに変わる仕組みです。
2. 攻撃力を掛け算で伸ばす
当サイトの集計で、ビッグショットといっしょに一番多く取られていたのが無骨なる力(18人中5人)でした。攻撃力とクリティカルダメージは掛け算なので、攻撃力の割合アップはビッグショットで大きくなったクリティカルダメージにそのまま乗ります。運命の武器は、最初に買ったレジェンダリーの攻撃力やクリティカル率がスタックごとに増えていきます。インフィニティ エッジを最初に買えば、攻撃力・クリティカル率・クリティカルダメージの3つがそろって伸びます(どのアイテムがどれだけ伸びるかは運命の武器の強化量一覧で確認できます)。
別枠:ジュエル ガントレット・ジュエル ブレスレット
スキルもクリティカルさせるなら、ビッグショットの重い一撃がスキルにも乗りそうに見えます。ところが、メイヘムのゲームデータを見ると、この2つのスキルクリティカルは「45%増加したダメージ」で固定です(クリティカル時145%)。効果文にも増加クリティカルダメージを参照する部分がありません。つまり、ビッグショットで増えたクリティカルダメージは、スキルのクリティカルには乗らない作りです。クリティカル率が上がるぶんは通常攻撃にも効くので悪い組み合わせではありませんが、「スキルまで重くなる」と思って取るとあてが外れます。当サイトの集計ではエズリアルとルシアンがジュエル ブレスレットといっしょに取っていました。
相性が悪いもの
- コチョコチョ モンスター:アイテムの攻撃力を攻撃速度に変え、その攻撃速度の75%をビッグショットがクリティカルダメージに変えます。掛け算の相手である攻撃力が減るので、ビッグショットの強みを打ち消します。
- 純粋なるキャスター:攻撃速度を全部スキルヘイストに変えるオーグメントなので、ビッグショットで変換する攻撃速度の取り合いになります。
- 攻撃速度でスキルが強くなるチャンピオン:攻撃速度を参照するスキルは、攻撃速度が減るぶん効果が落ちる可能性があります。
一方、シルバーの技巧(攻撃速度+60%)のような攻撃速度オーグメントは、ビッグショットがあると「攻撃速度+15%・クリティカルダメージ+約30%」に変わります。悪くはありませんが、クリティカル率や攻撃力のオーグメントのほうが優先です。
当サイトの集計|ビッグショットを取っていたチャンピオン
当サイトの試合集計(パッチ26.21〜26.22・65試合)では、ビッグショットを取ったプレイヤーは18人で8勝10敗でした。勝率は高くありませんが、18人中9人がその試合のダメージ上位3位以内(1位は2人)に入っていて、ダメージを出す役割はしっかり果たしています。
ルシアン(4人)・
ジン(3人)・
ジンクス(2人):一番多かった3体です。ジンは4発目が必ずクリティカルになるので、ビッグショットの1発の重さがそのまま出ます。ルシアンはコレクター、ジンはインフィニティ エッジとドミニク リガードが定番でした。
トリスターナ・
シヴィア・
トゥイッチ・
ガングプランク:1人ずつで、4人とも勝っています。ガングプランクはQ(パーレイ)がクリティカルするので、通常攻撃の回数に関係なく1発が重くなります。
エズリアル・
アクシャン・
カイサ・
アッシュ・
シャコ:アクシャンは59,919ダメージで試合3位と、負け試合でも数字は出ていました。
並べてみると、連射で削るタイプより、1発が重いタイプが目立ちます。4発目が必ずクリティカルになるジン、Qがクリティカルするガングプランク、コレクターで1発の処刑ラインを狙うルシアン。ビッグショットの「重い一撃」がそのまま活きる顔ぶれです。
※当サイトの集計は試合数がまだ少ないので、参考値です。集計が増えたら追記します。
取るときの注意点
- クリティカル率が低いうちは弱い。クリティカル率50%で取らない場合とほぼ互角、それより低いと取らないほうが秒間ダメージは高い計算です。クリティカル率を埋める見込みがない構成なら、ほかのプリズムを選びましょう。
- 攻撃が遅くなる。攻撃速度の75%がなくなるので、通常攻撃の回数で戦うチャンピオン(通常攻撃時効果のスタックや、攻撃回数で強くなるスキル)は、手応えが大きく変わります。攻撃速度アップのスキルも同じで、上がる攻撃速度は4分の1になり、残りはクリティカルダメージに変わります。
- ビルドは攻撃力寄りに。クリティカル率がそろったら、インフィニティ エッジ・ドミニク リガード・ブラッドサースターのような攻撃力のアイテムが1発を一番伸ばします。
- 1発を当てる立ち回りに切り替える。長い撃ち合いより、射程に入った敵を1〜2発で落とす動きのほうが、ビッグショットの強みが出ます。
みんなで確かめたいこと(目撃情報を募集しています)
ビッグショットは26.21で入ったばかりの新オーグメントで、効果文だけでは分からないところがあります。管理人もリプレイで確かめて、分かったものから記事に反映します(スキルの攻撃速度アップも変換されること、ツールチップの数字が固定の35%込みであること、「25%の増加攻撃力」が攻撃力全体の1.25倍であることは、リプレイで確認して本文に追記しました)。試合で気づいたことがあれば、コメントで教えてください。
- レベルアップで伸びる攻撃速度は、本当に変換されない? 管理人のリプレイの数字はこの読み方でぴったり合いましたが、ほかのチャンピオンやレベルでも同じか確かめたいところです。
よくある質問
Q. ビッグショットのクリティカルダメージは、掛け算ですか?足し算ですか?
足し算です。基本の200%に、インフィニティ エッジの30%、ビッグショットの35%、攻撃速度から変わった分が足されます。攻撃力とは掛け算なので、無骨なる力のように攻撃力を割合で増やす効果は大きく効きます。
Q. いまどれだけ変換されているかは、どこで見られますか?
オーグメント欄のビッグショットにカーソルを合わせると、効果文の下に「現在の追加クリティカルダメージ」が出ます。アイテムを買って攻撃速度が増えると、この数字も増えていきます。
Q. 攻撃速度は下がりますか?
下がります。攻撃速度の75%がクリティカルダメージに「変換」されるので、手元に残るのは25%です。ただしレベルアップで伸びた分は変換されずに残ります。管理人のトリスターナ(レベル11)は、取る前の1.35から取った後は0.89になりました。
Q. 攻撃速度が上がるスキル(トリスターナのQなど)はどうなりますか?
スキルで上がる攻撃速度も変換されます。管理人のトリスターナでは、Q(攻撃速度+80%)を使うと追加クリティカルダメージが大きく伸び、攻撃速度は少ししか上がりませんでした。攻撃速度アップのスキルは、クリティカル1発を重くするスキルとして使うことになります。
Q. ビッグショットを取ったら、攻撃速度アイテムは買わないほうがいいですか?
買っても無駄にはなりません。攻撃速度の4分の3はクリティカルダメージになるので、1発も重くなります。ただ、クリティカル率が埋まったあとに1発を伸ばすなら、同じ値段では攻撃力のアイテムのほうが伸びます。
Q. どのチャンピオンで取るのがいいですか?
1発やスキルのクリティカルが重いチャンピオンです。当サイトの集計ではルシアン・ジン・ジンクスが多く、ガングプランクのようにスキルがクリティカルするチャンピオンも向いています。攻撃回数で強くなるチャンピオンや、通常攻撃時効果のアイテムで戦うビルドは向きません。
まとめ
ビッグショットのクリティカルダメージは足し算で積み上がり、攻撃力とは掛け算になります。攻撃速度の75%を差し出して、クリティカルの1発を約1.6〜2倍にするオーグメントです。秒間ダメージはそこまで伸びないので、「火力が上がる」のではなく「同じ火力を重い一撃にまとめる」と考えるのが正解です。
取ったら、まずクリティカル率を100%まで埋めること。そのあとは攻撃力のアイテムで1発を伸ばし、無骨なる力や運命の武器のような攻撃力を伸ばすオーグメントを重ねれば、管理人のトリスターナのように試合のダメージ1位も狙えます。
運命の武器の強化量一覧:ビッグショットと組み合わせるなら、最初のレジェンダリーをどれにするかをここで比べられます。
メイヘム最強オーグメントTier表&全一覧:同じプリズム枠の他の候補と比べて、どちらを取るべきか判断できます。
ランダムミッド:メイヘム完全攻略:オーグメントの取得タイミングや基本の立ち回りを解説しています。
出典:ゲーム内ツールチップ(日本語クライアント・パッチ26.22)、メイヘムのゲームデータ(オーグメント定義ファイル・CommunityDragonの展開データ)、クリティカルダメージの基本値(公式パッチノート26.1)、アイテムのステータス(日本語クライアントのアイテムデータ・Data Dragon 16.22.1)、当サイト独自の試合集計(パッチ26.21〜26.22)。
