【パッチ26.21】ブンブン!はレクサイが最強|地中Qでハチの巣が飛ぶ体力ビルド【LoL メイヘム】

ブンブン!はレクサイが最強
【パッチ26.21】ブンブン!はレクサイが最強|地中Qでハチの巣が飛ぶ体力ビルド【LoL メイヘム】

対象パッチ:26.21/対象モード:ランダムミッド:メイヘム/最終更新:2026年11月1日

パッチ26.21でメイヘムに入ったゴールドオーグメント「ブンブン!」。スキルを当てるとハチの巣が飛んでいき、周りの敵をまとめて襲うオーグメントです。いろいろなチャンピオンで試してきましたが、管理人がたどり着いた答えはレクサイレクサイでした。地中から撃つ遠距離のQにハチの巣が乗り、ダメージと回復がいっぺんに手に入ります。この組み合わせと、体力を攻撃力に変え続ける「無限機関」ビルドを紹介します。

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この記事の結論

  • ブンブン!は、敵チャンピオンにスキルが当たると当たった相手にハチの巣を投げつけ、着弾地点の周りの敵全員にダメージとスロウを与えます。発動は14秒(15〜10秒)に1回。
  • レクサイは地中のQ「獲物定め」が遠くまで飛ぶので、集団戦の外側から安全にハチの巣を届けられます。相手は「レクサイのQなんて痛くない」と油断している距離で大ダメージを受けます。
  • ハチの巣が1発当たるだけでフューリーが満タンになりました。地中にいれば、そのまま体力回復に変わります。
  • ハチのダメージは増加攻撃力150%。さらに通常攻撃時効果が40%で乗るので、体力を盛るほど攻撃力とダメージが同時に伸びるビルドが噛み合います。
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ブンブン!とは|スキルが当たるとハチの巣が飛んでいくゴールドオーグメント

ブンブン!

ブンブン!ゴールド

パッチ26.21で追加

15〜10秒ごとに、敵チャンピオンに対する次のスキルが命中した際、対象にハチの巣を投げつける。着弾すると巣は爆発し、ハチが近くにいるすべての敵チャンピオンを襲い、20%のスロウ効果を付与し、2秒かけて75〜200(+増加攻撃力の150%+魔力の70%)の魔法ダメージを与える。ハチは40%の効果で通常攻撃時効果を付与する。

ブンブン!のツールチップ
管理人の試合でのツールチップ。発動間隔14秒・基本ダメージ104の時点です。下に「ハチに当たった敵」の数がたまっていきます(この時点で16)。

効果文は日本語クライアントの表記です。押さえておきたいのは次の4点です。

  • きっかけは「敵チャンピオンにスキルが当たったこと」。通常攻撃では出ません。ミニオンに当てても出ません。
  • ハチは着弾地点の周りの敵チャンピオン全員を襲う。当てた相手が1人でも、近くに固まっている敵はまとめて巻き込めます。
  • ダメージは増加攻撃力の150%と魔力の70%。物理ビルドでも魔法ビルドでも伸びますが、倍率が大きいのは攻撃力側です。
  • 通常攻撃時効果を40%の効果で付与する。スキルしか当てていなくても、ハチが通常攻撃時効果を運んでくれます。これが後で紹介するビルドの鍵です。

レクサイとの相性が最強な理由|地中Qで「遠くの敵」にハチの巣が届く

ブンブン!は「スキルを当てる」のが条件なので、当てやすいスキルを持つチャンピオンほど得をします。その中でレクサイが飛び抜けているのは、次の2つが重なるからです。

理由1:地中のQ「獲物定め」は射程が長くて当てやすい

潜伏W「潜伏」で地中に潜っている間、獲物定めQは大地を打ち上げて遠くの敵を撃つ「獲物定め」に変わります。メイヘムは一本道のマップで、敵は狭い通路に集まりがち。集団戦の外側から獲物定めを撃つと、後ろにいる敵にもよく当たります。

敵からすると、レクサイの地中Qは「当たっても大して痛くないスキル」という印象のはずです。ところがブンブン!を持っていると、その地味なQにハチの巣が乗って飛んできます。管理人の試合でも、相手が警戒していない距離から削り取れる場面が何度もありました。

レクサイが地中から遠くの敵にQを当てた場面
集団戦の外側から、地中のQを奥の敵に当てた瞬間。
ハチの巣が着弾して周りの敵チャンピオンを巻き込んだ場面
ハチの巣が着弾して爆発。周りにいた敵の体力がまとめて削れています。

理由2:ハチの巣1発でフューリーがたまり、そのまま回復になる

レクサイの固有スキルゼル=サイの怒り「ゼル=サイの怒り」は、攻撃を当てると「フューリー」がたまり、地中に潜っている間にフューリーを消費して体力を回復するスキルです。

管理人の試合では、ハチの巣が1発当たっただけでフューリーのゲージが一気に満タンになりました。つまり、地中から獲物定めを撃つ → ハチの巣で複数人を削る → たまったフューリーで潜ったまま回復する、という流れが潜ったまま完結します。

地中から出ないまま「攻撃」と「回復」が回る

普通のレクサイは、回復するために地中に潜り、ダメージを出すために地上に出る、という行き来が必要です。ブンブン!があると、地中のQだけで攻撃とフューリー集めの両方ができるので、危ない距離に出ていかずに戦い続けられます。

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ブンブン!レクサイの最強ビルド|オーグメントとアイテム

管理人の「無限機関」ビルド

オーグメント

ブンブン!
ブンブン!ゴールド地中Qにハチの巣を乗せる主役
ヘビーヒッター
ヘビーヒッターシルバー通常攻撃に最大体力の3.5%の追加物理ダメージ
大巨人
大巨人プリズム体力35%・アダプティブフォース15%増加
魔樹液
魔樹液ゴールド10秒ごとに次の通常攻撃が追加ダメージ+回復

アイテム(この順に買う)

1心の鋼心の鋼
→
2覇王のブラッドメイル覇王のブラッドメイル
→
3タイタン ハイドラタイタン ハイドラ
→
4アトマの報いアトマの報い

オーグメントもアイテムも、全部が「体力」を軸につながっています。役割ごとに並べると、次のような1台のエンジンになります。ブンブン!以外の3つのオーグメントは、出てきたら取る、くらいの優先度で構いません。逆に、ブンブン!を引けたらアイテムはこの並びで固定してしまって大丈夫です。

体力エンジンの全体図|燃料 → 変換 → 出力

STEP 1 燃料タンク体力を貯める
心の鋼
心の鋼体力900+殴るたび最大体力が恒久的に増える
大巨人
大巨人体力が35%増し
アトマの報い
アトマの報い体力700を追加
▶
STEP 2 変換装置体力を火力に変える
覇王のブラッドメイル
覇王のブラッドメイル増加体力の2.5%が攻撃力に
ヘビーヒッター
ヘビーヒッター最大体力の3.5%が通常攻撃時効果に
タイタン ハイドラ
タイタン ハイドラ体力600+なぎ払いを上乗せ
▶
STEP 3 出力ハチの巣で撃ち出す
ブンブン!
ブンブン!増加攻撃力の150%+通常攻撃時効果40%を、巻き込んだ全員に
魔樹液
魔樹液追加ダメージと回復
心の鋼削った敵に近づいて殴る → 心の鋼で体力が増えて STEP 1 に戻る

無限機関の仕組み|体力が増えるほど攻撃力もダメージも回復も伸びる

このビルドの面白いところは、体力を1つ増やすと、攻撃力・ハチのダメージ・回復量が全部いっしょに伸びることです。上の全体図のどこか1か所が育つと、ループを1周するたびに残りの数字も引っぱられて大きくなっていきます。しかも大巨人が体力の伸びを1.35倍にしているので、周回のたびに伸び幅そのものが広がります。

数字で見るとどれくらい伸びる?(計算例)

たとえば増加体力が4000まで育ったとすると、覇王のブラッドメイルだけで攻撃力が+100。ハチのダメージには増加攻撃力の150%が乗るので、それだけで+150です。

最大体力が6000なら、ヘビーヒッターの追加ダメージは通常攻撃1回で210。ハチはその40%=84を、巻き込んだ敵1人ずつに運びます。

※効果文の数値から出した概算です。実際のダメージは相手の防御や、オーグメント・アイテムのそろい方で変わります。

体力を積むアイテムは本来「硬くなる代わりにダメージが出ない」のが普通です。このビルドはその常識がひっくり返っていて、硬さを積むことがそのまま火力になるのが最強たるゆえんです。

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ブンブン!レクサイの立ち回り

集団戦の前:地中から獲物定めで「ハチの巣の先制」を入れる

集団戦が始まる前に、潜伏したまま獲物定めを奥の敵に当ててハチの巣を投げ込みます。敵が固まっているほどハチが多くの相手を刺し、フューリーもたまります。ブンブン!の発動間隔は14秒ほどあるので、1発目は一番たくさん巻き込める瞬間まで取っておくのがコツです。

削られたら:地中に残って回復してから戻る

ハチの巣でたまったフューリーは、地中にいる間に体力へ変わります。体力が減ったら無理に地上へ出ず、地中で回復を待ってから次の獲物定めを撃ちましょう。掘削E「掘削」のトンネルを先に掘っておくと、出入りも逃げ道も確保できます。

仕留める:地上に出て通常攻撃とヴォイドラッシュ

敵の体力が削れたら、地上に出て通常攻撃で心の鋼と魔樹液を当てにいきます。ここで心の鋼の体力が増え、次の集団戦ではさらに強くなっています。逃げる相手は、ダメージを与えた敵に付く印を使ってヴォイドラッシュR「ヴォイドラッシュ」で追いかけて仕留めます。遠くから獲物定めを当てた相手にも印が付くので、地上に出る前から追いかける準備ができています。

レクサイ以外でブンブン!と相性の良いチャンピオン

ブンブン!と相性が良いのは、敵チャンピオンにスキルを確実に当てられて、増加攻撃力(または魔力)が伸びるチャンピオンです。ここでは効果文から考えた相性に、当サイトの独自集計(パッチ26.21でブンブン!が選ばれた17試合)で見つかった実例を添えて紹介します。1チャンピオンあたり1試合ずつしかないので、勝率ではなく「こんな試合があった」という参考として見てください。

体力で殴るタイプ(レクサイと同じ無限機関が組める)

ドクタームンド

ドクタームンド

いちばんのおすすめ|体力がそのまま増加攻撃力になる

骨切りノコギリQ骨切りノコギリ野蛮な痛みE野蛮な痛み

Q「骨切りノコギリ」は射程975の投げスキルで、レクサイの地中Qと同じように遠くからハチの巣を届けられます。さらにE「野蛮な痛み」の自動効果で、最大体力に応じて増加攻撃力を獲得します。体力を積むほど増加攻撃力が伸び、それがハチのダメージに150%で乗るので、心の鋼・覇王のブラッドメイル・ヘビーヒッターの組み合わせがレクサイ以上に素直に噛み合います。

レクサイのような地中の回復は無い代わりに、R「マキシマム投与」の回復で粘れます。

遠くから当て続けるタイプ

エズリアル

エズリアル

長射程のQで、ハチの巣を安全な距離から

ミスティックショットQミスティックショットエッセンスフラックスWエッセンスフラックス

Q「ミスティックショット」とW「エッセンスフラックス」はどちらも射程1150。敵の射程外からハチの巣を投げ込めます。物理ビルドで増加攻撃力が伸びるので、ハチのダメージも素直に上がります。

独自集計:11分で勝利した試合が1件(7キル/6デス/19アシスト)。

ジンクス

ジンクス

射程1450のWで、集団戦の外から最初の1発

シビレーザー!Wシビレーザー!パックンチョッパー!Eパックンチョッパー!

W「シビレーザー!」は射程1450。集団戦が始まる前に奥の敵へ当てて、ハチの巣で先制できます。E「パックンチョッパー!」も足元に置いておけば、近づいてきた敵に当たってきっかけになります。

独自集計:14キル・チャンピオンへのダメージ約5.8万で勝利した試合が1件。

魔法で戦うタイプ(ハチには魔力の70%が乗る)

ビクター

ビクター

直線でまとめて焼いて、そのままハチの巣

ヘクステック レイEヘクステック レイグラビティフィールドWグラビティフィールド

E「ヘクステック レイ」は一直線に焼き払うスキルで、メイヘムの細い通路では複数人に当てやすいです。ハチは魔力の70%なので物理ほどは伸びませんが、当てやすさで補えます。

独自集計:17キル/5デス/23アシストで勝利した試合が1件。

スウェイン

スウェイン

超長射程のWで、どこからでもハチの巣

帝国の眼W帝国の眼魔帝戴冠R魔帝戴冠

W「帝国の眼」は射程5500。画面外の敵にまで当てられるので、ハチの巣のきっかけ作りには困りません。R「魔帝戴冠」で体力を吸いながら戦うスタイルも、レクサイの「削って回復」に近い感覚で使えます。

独自集計:12キル/4デス/27アシスト・回復量約2.3万で勝利した試合が1件。

よくある質問

Q. レクサイ以外で相性がいいチャンピオンは?

ドクタームンド・エズリアル・ジンクス・ビクター・スウェインがおすすめです。理由はレクサイ以外で相性の良いチャンピオンで解説しています。特にドクタームンドは、体力がそのまま増加攻撃力になるので、この記事のビルドをほぼそのまま使えます。他のチャンピオンで試した方は、ぜひコメントで教えてください。

Q. ブンブン!が出なかったら、このビルドは使えない?

心の鋼から覇王のブラッドメイル、タイタン ハイドラと体力を積んでいく流れ自体は、ブンブン!なしでもレクサイの普通のビルドとして成り立ちます。ただ、遠距離から削って回復するという戦い方はブンブン!があってこそなので、その場合は地上で殴り合う時間が長くなります。

Q. ハチの巣はミニオンに当てても出ますか?

出ません。効果文にあるとおり「敵チャンピオンに対する次のスキルが命中した際」だけです。ミニオンの処理にQを使っても発動の機会は消費しないので、遠慮なく使って大丈夫です。

まとめ

ブンブン!レクサイは、オーグメント選択でブンブン!が出た瞬間に方針が決まります。次のショップでは迷わず心の鋼に向かい、序盤は地上で敵に近づいて強化通常攻撃を当て、体力の貯金を作っておきましょう。体力が育ってから地中の獲物定めを撃ち始めると、ハチの巣の痛さがまるで違います。

そしてもう1つ。相手が「レクサイのQは痛くない」と思っているうちが勝負です。最初の集団戦で一番奥の敵を狙って、相手の想定を崩してあげてください。

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年以上続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ1~エメラルド4。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。
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