この記事では、グラガス TOPの基本的な使い方、グラガス ビルド、グラガス ルーン、レーン戦の立ち回りを初心者〜中級者向けにわかりやすく解説します。
グラガスは、Qで安全に削り、Wでダメージを軽減し、Eで相手の突進を止め、Rで敵を分断して集団戦を動かすTOPファイター/メイジです。レーンを安定させやすく、集団戦でも味方を守る動きができる初心者〜中級者向けのチャンピオンです。
- グラガスはレーンを安定させやすいTOPチャンピオン
- Qで削り、Eで相手を止め、Rで敵を分断する
- 集団戦は最初に突っ込むより、味方を守りながらチャンスを作る
グラガスは今TOPで強い?初心者にもおすすめ?
結論から言うと、グラガス TOPはパッチ26.9現在も初心者〜中級者におすすめしやすいTOPチャンピオンです。派手にキルを取り続けるタイプではありませんが、レーンで大きく負けにくく、集団戦で敵を分断・味方を守る動きができます。
- 現環境での評価:嵐乗りの勇躍を軸にしたルーンとロッド オブ エイジス等の耐久ビルドで安定して使いやすい。近接ファイター相手に特に強みを出しやすい
- 初心者〜中級者におすすめできるか:かなりおすすめ。失敗してもQでウェーブ処理・Eで自衛・Rで敵を払うなど役割が残る。完全に役割がなくなりにくいチャンピオン
- 操作難易度:中くらい。基本のレーン戦は難しくないが、Rの使い方(方向の判断)だけ少し練習が必要
- レーン戦の強さ:安定している。パッシブの回復・Wのダメージ軽減・Eの自衛があり一方的に倒されにくい
- 集団戦での役割:Eで敵の突進を止め、Rで敵を分断し、味方キャリーを守るタイプ
- 向いている人:レーン戦で大きく負けたくない人、味方を守れるチャンピオンを使いたい人、集団戦で存在感を出したい人
※パッチ26.9でW(飲みすぎ注意)が強化され、中盤以降のダメージ軽減とダメージ性能が上がっています。Wを使ってから戦う意識が以前より大切になっています。
グラガスの強みと弱み
強み
- レーン戦で大きく負けにくい
パッシブの回復・Wのダメージ軽減・Eの自衛があるため、相手に一方的に倒されにくいです。 - 近接チャンピオンの突っ込みを止めやすい
相手が前に出てきたタイミングでEを当てると、攻めを止められます。レネクトンやジャックスのような相手にも対応しやすいです。 - Qで安全にハラスできる
タル転がしを使えば、近づかずに相手を削れます。ミニオン処理にも使えるためレーンを整えやすいです。 - 集団戦で敵を分断できる
Rのワシの奢りじゃ!で敵を弾き飛ばせます。敵キャリーを味方側に飛ばしたり、前衛と後衛を分断したりできます。 - ビルドの幅が広い
タンク寄り・AP寄り・耐久寄りなど、試合に合わせて調整しやすいです。
弱み
- Rの使い方を間違えると敵を助けてしまう
敵を倒せる場面で遠くに飛ばしてしまうと、逆に逃がしてしまいます。 - 火力だけで押し切るのは苦手
1対1でキルを量産し続けるタイプではありません。CCや立ち回りで差をつけるチャンピオンです。 - スキルを外すと弱い
Q・E・Rの命中が重要です。特にEを外すと反撃されやすくなります。 - マナ管理が必要
序盤からQを連発しすぎるとマナがなくなります。マナがない状態はかなり弱いです。 - サイドレーンでのタイマン最強ではない
フィオラやジャックスのような本格的なスプリットプッシャーには、後半の1対1で負けることがあります。
おすすめルーン
グラガス ルーンは、初心者〜中級者なら嵐乗りの勇躍型がおすすめです。3秒以内にチャンピオンの最大体力の25%にあたるダメージを与えると発動し、3秒間移動速度が大幅に増加します。Q・E・Wのコンボを当てた後に安全に離脱できます。
| 項目 | 選択 |
|---|---|
| メインパス | |
| キールーン | |
| メインルーン 2段目 | |
| メインルーン 3段目 | |
| メインルーン 4段目 | |
| サブパス | |
| サブルーン 1 | |
| サブルーン 2 | |
| ステータスシャード | アダプティブフォース / アダプティブフォース / 体力スケーリング |
- 嵐乗りの勇躍でコンボ後に安全に離脱する(25%ダメージが条件)
- マナフローバンドでQを連発できるマナ補助を確保する
- ビスケットデリバリーで序盤の体力を維持しやすくする
おすすめビルド
グラガス ビルドは、ロッド オブ エイジスを軸にした耐久&スキル回転重視の構成がおすすめです。体力・マナ・魔力をバランスよく伸ばしながら、長く戦える形を作ります。
スタートアイテム
ドランリング
体力ポーション
Qでハラスしながらレーンを進めるため、APとマナ回復があるドラン リングが安定です。相手のハラスがきつい場合はドラン シールドも選択肢です。
コアビルド
ロッド オブエイジス
アイオニアブーツ
フィンブルウィンター
コズミックドライブ
ロッド オブ エイジスで体力・マナ・魔力を整え、フィンブルウィンターでさらに耐久を確保します。コズミック ドライブを積むと、スキルを回しながら動きやすくなります。この4つが揃うとグラガスの生存力とスキル回転がかなり上がります。
各アイテムの解説
-
ロッド オブ エイジス(1手目) 体力・マナ・魔力をバランスよく伸ばせます。グラガスはスキルを何度も使うため、マナと耐久の両方があるこのアイテムと相性が良いです。 -
フィンブルウィンター 体力とマナをさらに伸ばします。グラガスの継続戦闘力を高め、前に出ても生き残りやすくなります。 -
コズミック ドライブ スキルヘイストと移動速度を得られます。スキルを回しながら動きやすくなり、Eの回転数が上がります。
ブーツ
-
アイオニア ブーツ(基本) スキルヘイストを得られます。Q・E・Rの回転率が上がり、スキルを多く使うグラガスと最も相性が良いブーツです。 -
マーキュリー ブーツ CCや魔法ダメージが多い相手に選びます。CC短縮でEを当てた後の生存力が上がります。 -
プレート スチールキャップ ADや通常攻撃が痛い相手に選びます。物理ダメージを大きく軽減できます。
状況別アイテム
-
ゾーニャの砂時計(敵に狙われやすい時) 危険な時に一定時間無敵になれます。Eで突っ込んで集中攻撃されそうな場面で生き残りやすくなります。 -
ケイニック ルーケルン(魔法ダメージが重い時) 魔法防御とシールドを得られます。敵にAPが多い試合で生存力が上がります。 -
フローズン ハート(通常攻撃系が多い時) 周囲の敵の攻撃速度を落とし、物理防御も得られます。AD通常攻撃型の相手が多い試合に有効です。 -
リッチ ベイン(火力を伸ばしたい時) スキル使用後の通常攻撃が強化されます。WのダメージとリッチベインのSPELLBLADE効果が相性良いです。 -
ラバドン デスキャップ(大きく火力を伸ばしたい時) 魔力を大幅に増加させます。4〜5アイテム目以降で採用し、スキルのダメージを大きく伸ばせます。
※グラガスはビルドの幅が広いチャンピオンです。相手のダメージがADかAPかを見て、ブーツや防御アイテムを変えましょう。
スキルオーダーとスキルの使い方
スキル上げ順
優先度は R → Q → E → W です。
- レベル1:Q
- レベル2:E
- レベル3:W
- 以降:R(6/11/16)→ Q最大 → E最大 → W最大
Qを上げることで、レーンでのハラスとウェーブ処理が安定します。Eはクールダウンを下げるため2番目に上げます。
各スキルの使い方
ハッピーアワー
一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復します。レーン戦で少し削られても、スキルを使いながら回復できます。
- 体力が少し減ったらスキルを使って回復する
- 回復したいからといってQを無駄に使いすぎるとマナがなくなる
タル転がし
指定した場所にタルを置き、再発動または一定時間後に爆発させます。爆発した敵にはスロウ効果を与えます。時間が経つほど爆発ダメージが増加します。
- 相手がCSを取る場所に置いて当てる
- ミニオンウェーブの処理に使う
- 相手の移動先に置いて当てる
- 直接当てようとしすぎず、相手がCSを取りに来る場所に置く意識が大切
飲みすぎ注意
酒を飲んで次の通常攻撃を強化し、一定時間受けるダメージを軽減します。「殴るためのスキル」でもあり、「耐えるためのスキル」でもあります。パッチ26.9で強化され、中盤以降の性能が上がっています。
- 戦う前に使ってダメージを軽減する
- W後の通常攻撃でダメージを出す
- 相手のオールイン前に使う
- 戦う直前に使うのが基本
ボディスラム
前方に突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与えてノックアップさせます。グラガスの最重要スキルです。
- 相手の突進を止める
- 味方ジャングラーに合わせて仕掛ける
- 逃げる時に壁抜けや距離取りで使う
- Eを外すと逃げ手段がなくなり反撃されやすい
- 敵ジャングラーが見えていない時は逃げ用に温存する
※Eを攻めに使いすぎないことが大切です。外した後が最も危険な時間です。
ワシの奢りじゃ!
指定地点にタルを投げ、大爆発させて範囲内の敵をノックバックさせます。グラガスの集団戦を決める重要スキルです。
- 敵キャリーを味方側に飛ばす
- 敵の前衛と後衛を分断する
- 味方に入ってきた敵を弾き飛ばす
- 危ない時に敵を離す
※Rは強いスキルですが、方向を間違えると敵を助けてしまいます。最初は「味方を守るために使う」だけでも十分です。倒せる敵を遠くへ飛ばさないよう注意しましょう。
レーン戦の立ち回り
レベル1〜3
序盤はQで安全にCSとハラスを両立するのが基本です。
- 相手が近接チャンピオンなら、相手がミニオンを取りに来るタイミングでQを置くと当てやすい
- 最初からEで突っ込む必要はない(Eを外すと危険)
- Qでミニオンを巻き込みすぎず、ウェーブを押しすぎない
- 敵ジャングラーが見えない時は前に出すぎない
グラガスは序盤からキルを狙うよりも、削って耐えてレベル6以降にチャンスを作るチャンピオンです。レベル1〜3は無理に戦わなくてOKです。
レベル4〜6
Qのレベルが上がりハラスとウェーブ処理がしやすくなります。おすすめのダメージ交換は以下の流れです。
- Qを置く(相手が避けにくいタイミングで爆発させる)
- 相手が前に来たらEで止める
- Wを使ってから通常攻撃でダメージを出す
- 嵐乗りの勇躍を発動させて安全に下がる
グラガスは短いトレードが得意です。長く殴り合うより、当てて下がるを繰り返しましょう。
ウルト取得後・1コア完成後
レベル6以降はRのワシの奢りじゃ!でキルチャンスを作れます。特に有効なのは、敵を味方ジャングラー側に飛ばしたり、相手のオールインをRで拒否したりする使い方です。
ロッド オブ エイジスが完成するとかなり安定します。体力・マナ・魔力が伸びるため、レーンに残りやすく、スキルも回しやすくなります。サイドレーンではQでウェーブを処理し、オブジェクトが出る前には早めに集団戦に合流しましょう。
- Qでマナを浪費しすぎず、相手がCSを取るタイミングに絞る
- Eは相手の突進を止める用に温存する
- Wを使ってから前に出る習慣をつける
有利な対面・不利な対面
グラガスは、近接ファイターや突っ込んでくる相手に対してEで止めながら戦いやすく、継続的に削ってくる遠距離チャンピオンや、後半に強くなるチャンピオンは苦手です。
✅ 有利な対面
レネクトン
序盤のオールインが強いですが、グラガスはWでダメージを軽減しEで突進を止められます。レネクトンがEで入ってきたタイミングに、落ち着いてEを合わせましょう。
💡 レネクトンのEダッシュに合わせてEを出すと止めやすいです。
ジャックス
近づいて殴りたいチャンピオンです。グラガスはEで距離を止めたり、Rで離したりできます。ジャックスがEを使った瞬間にグラガスのEで割り込むと、スタンをキャンセルして有利に戦えます。
💡 ジャックスのE(カウンタースト ライク)の発動中にEで割り込むとキャンセルできます。スタンを食らう前に動きを止めましょう。
トリンダメア
殴り合いが強いですが、グラガスはEとRで距離を取れます。トリンダメアのR中に無理に倒そうとせず、RやEで時間を稼ぐと戦いやすいです。
💡 トリンダメアのRが終わったタイミングに一気に仕掛けましょう。
リヴェン
コンボで一気に入ってくるチャンピオンです。グラガスはEで動きを止めやすく、Wでダメージも軽減できます。焦ってEを先出しせず、相手が入ってきたところに合わせましょう。
💡 リヴェンのEダッシュに合わせてこちらのEを当てると有利に戦えます。
カミール
Eで仕掛けてくるチャンピオンですが、グラガスのEやRで動きを止められます。カミールのオールインを受け流せれば、レーンを安定させやすいです。
💡 カミールのEフックに合わせてEかRで対応しましょう。
❌ 不利な対面
ヨリック
グールと乙女で継続的に押してくるため、グラガスが処理に追われやすいです。壁に閉じ込められると逃げにくいので、Eを温存しておきましょう。
💡 壁(乙女のゲート)で閉じ込められたらEで脱出しましょう。壁に注意した立ち位置が大切です。
モルデカイザー
長い殴り合いが強く、Rで隔離されると逃げづらいです。グラガス側は短いトレードを意識し、長く殴り合わないことが大切です。
💡 モルデカイザーのRで隔離された時に備え、Eをしっかり温存しておきましょう。
ケイル
序盤はグラガス側が戦いやすいですが、時間が経つほどケイルが強くなります。序盤にQで削ってプレッシャーをかけ、フリーで育てないようにしましょう。
💡 ケイルは遅い時間ほど不利になります。序盤から積極的に削る意識を持ちましょう。
クイン
遠距離からハラスされやすく、グラガスがEで入ろうとしても距離を取られやすいです。無理にキルを狙わず、CSと経験値を優先しましょう。
💡 序盤はCSを確保することに集中し、クインを追いかけないようにしましょう。
ナー
遠距離から削りつつ、メガナーで集団戦もできます。ミニナー時に一方的に削られすぎないように、Qでミニオン処理をしながら安全に耐える意識が必要です。
💡 ナーのQブーメランを避けながら、Eを当てられるタイミングを待ちましょう。
- 突っ込んでくる相手にはEを合わせる
- 遠距離相手には無理に追わず、CSと経験値を優先
- 長い殴り合いより、QとEで短く交換する
集団戦での役割
グラガスの集団戦は、敵を止める・分断する・味方を守ることが主な役割です。必ずしも最初に突っ込む必要はなく、初心者のうちは後ろ寄りに立って味方キャリーを守る動きが安定します。
- Q:敵の進行方向に置いてスローを狙う
- W:前に出る直前に使ってダメージ軽減を確保する
- E:敵の突進を止める、または味方に合わせて仕掛ける
- R:敵を分断する、味方を守る、敵キャリーを味方側に飛ばす
グラガスが集団戦で狙うべきのは、味方ADCに突っ込んできた敵・位置が悪い敵キャリー・Rで味方側に飛ばせる敵です。敵を倒し切るよりも、敵の位置を崩すことが重要です。
- 最初にEで突っ込みすぎない(集中攻撃される)
- 味方キャリーの近くで待ち、敵が入ってきたらEで止める
- Rは敵を味方側に飛ばすか、危険な敵を遠ざけるために使う
初心者〜中級者がやりがちな失敗
- Qを適当に使いすぎてマナがなくなる:序盤から連発するとマナがなくなります。相手がCSを取るタイミングや、ミニオン処理が必要な時に絞ってQを使いましょう。
- Eで突っ込みすぎる:Eは外すとかなり危険です。敵ジャングラーが見えていない時は、Eを逃げ用に残しましょう。
- Wを使わずに殴り合う:Wはダメージ軽減があるため、戦う前に使うだけでかなり耐えやすくなります。相手が仕掛けてきそうな時や、自分から前に出る前にWを使いましょう。
- Rで敵を逃がしてしまう:グラガスのRは強力ですが、方向を間違えると敵を助けます。慣れるまでは、敵を味方側に飛ばすか、味方を守るために敵を遠ざける使い方に絞りましょう。
- 集団戦で最初に突っ込みすぎる:Eで入った後に集中攻撃されると、何もできずに倒されます。初心者は最初に入るよりも味方キャリーの近くで待つ方が安定します。
- サイドレーンに居続けて集団戦に遅れる:グラガスは集団戦で強いチャンピオンです。ドラゴンやバロン前には、オブジェクトが出る1分前くらいから寄る準備をしましょう。
- ビルドを毎試合同じにしてしまう:相手のダメージがADかAPかを見て、ブーツや防御アイテムを変えましょう。ADが多いなら物理防御、APが多いなら魔法防御を優先しましょう。
まとめ
グラガス TOPは、パッチ26.9現在もレーンを安定させやすく、集団戦で味方を守れる初心者〜中級者向けのTOPチャンピオンです。派手にキルを量産するタイプではありませんが、CCや立ち回りで試合に貢献できます。
- Qで削りすぎず、マナを大事にする
- Eは相手の突進を止めるために使う
- Rは敵を分断するか、味方を守るために使う
グラガス 使い方で悩んでいる人は、最初から難しいコンボを狙う必要はありません。まずはQで安全に削る、Wを使ってから戦う、Eで相手を止める、Rで敵を味方から離す。この基本だけでも、グラガス TOPの強さは十分に出せます。
「TOPで安定してレーン戦をしたい」「味方を守れるチャンピオンを使いたい」「集団戦で存在感を出したい」という人は、ぜひグラガス TOPを試してみてください。





















