2026年7月30日0:00(JST)に実装された「リーグ・オブ・レジェンド クラシック」は、別ダウンロード不要で、いま使っているLoL(Riot)クライアントのモード選択からそのまま遊べます。ここまでは3分で終わる話です。
問題はその先です。LoLクラシックは、始めた直後は「ルーンもマスタリーも封印された状態」からスタートします。 マスタリーが自由に組めるのはクラシックレベル3から。ルーンに至っては、印(赤)がレベル4、章(黄)がレベル6、紋(青)がレベル7、神髄(紫)がレベル8と、4段階に分けて解放されます。つまり30枠すべてを使えるようになるのはレベル8です。
ここが今のLoLクラシックで最も差がつくポイントです。ルーンとマスタリーは試合前に完成させておくもので、試合中には取り返せません。同じ腕前でも、解放が進んだ相手とレベル1のまま入った自分では、Lv1時点のステータスが違う状態でレーン戦が始まります。
この記事では、起動手順・全30レベルの解放内容・最短で解放しきるルート・レベルごとに何をすべきかを、クライアントの実データをもとにまとめます。レベル1から30まで、報酬を1つずつ開いて全部確認しました。
📌 本記事の解放レベル・報酬内容・IP額は、LoLクラシック日本語クライアントの「クラシック進行状況」画面を全レベル分ひらいて取得したものです。(取得日:2026年8月2日)当時の記憶や英語版の攻略情報ではありません。推測値は一切入れていません。
結論:強さに直結する解放レベル
全30レベルの報酬のうち、ゲーム内の強さに直接つながるものだけを抜き出したのがこの表です。これがこの記事の結論です。
| レベル | 解放されるもの | 同時にもらえるもの | 重要度 |
|---|---|---|---|
| Lv3 | マスタリー解除(ポイントとページ) | ブルーエッセンス×500 | 最重要 |
| Lv4 | 印スロット解除(マーク・赤9枠) | 2,500 IP | 最重要 |
| Lv6 | 章スロット解除(シール・黄9枠) | 2,500 IP | 高 |
| Lv7 | 紋スロット解除(グリフ・青9枠) | 2,500 IP | 高 |
| Lv8 | 神髄スロット解除(クイント・紫3枠) | - | 高 |
| Lv10 | サモナーズジャーニー解除 | 1,000 IP | 中 |
| Lv13 | クラシック ルーンページ(2枚目) | - | 中 |
| Lv17 | クラシック ルーンページ(3枚目) | - | 中 |
| Lv20 | クラシック ルーンページ(4枚目) | - | 中 |
覚えるべき数字は「3・4・8」の3つだけです。
- レベル3=マスタリーが自分で組めるようになる(無課金・IP不要・即完成できる)
- レベル4=ルーンページが開く(ここまではルーンを買っても入れる場所がありません)
- レベル8=ルーン30枠がすべて開く(ここがスタートラインです)
見逃されがちですが、Lv4・6・7では枠の解放と同時に2,500 IPずつ配られます。 Lv10の1,000 IPと合わせて、レベル報酬だけで最低8,500 IPが確定します(Lv11・16・21・27でも追加のIPがもらえますが、クライアント上に数量表記がありません)。
枠どおりのルーンは1個500 IPなので、2,500 IPはちょうど5個ぶん。「枠が開いたその瞬間に、その枠を埋める資金が半分以上支給される」という設計になっています。だからレベルを上げること自体が、そのままルーン購入の最短ルートです。
逆に言えば、レベル8までは全員が「未完成」です。だから今のLoLクラシックは、うまい人でも解放が進んでいなければ勝ちきれず、解放を先に終わらせた人がステータスで押し切れる期間になっています。急いでレベルを上げる価値がいちばん高いのが、実装直後の今というわけです。
始め方:3分で試合に入るまで
まずは起動手順です。追加インストールも、別アカウント作成も、課金も要りません。
- いつも使っているLoL(Riot)クライアントを起動する
専用クライアントは存在しません。新しく何かをダウンロードする必要はありません。 - パッチ26.15以降が適用されているか確認する
未適用なら自動更新を待ちます。更新が終わらないとモードが出てきません。 - 「プレイ」→ モード選択を開く
通常のサモナーズリフトやARAMと同じ画面です。 - 「リーグ・オブ・レジェンド クラシック」を選ぶ
- キューを選んでスタート
PvPドラフト/Co-op vs AI/カスタムの3種類です。
必要なもの
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 実装日時 | 2026年7月30日 0:00(JST) |
| 同梱パッチ | ライブパッチ26.15 |
| プレイ場所 | 既存のLoL/Riotクライアントのモード選択 |
| 追加ダウンロード | 不要 |
| 必要なアカウント | 既存のLoLアカウント1つだけ(新規作成不要) |
| 価格 | 基本プレイ無料 |
| 対応プラットフォーム | PC版クライアントのみ(ワイルドリフトでは遊べません) |
メインアカウントへの影響はありません
ここを心配して触っていない人が多いので、先に潰しておきます。
- LoLクラシックの勝敗は、通常のLoLのランクにもMMRにも影響しません
- クラシックで得たIP/BEの扱いは独立しており、通常モードの資産を壊しません
- すでに本アカウントで所持しているチャンピオンは、そのままクラシックでも使えます(ロースターに含まれる60体の範囲内)
「ランクを崩したくないから触らない」という心配は不要です。進行はクラシックレベルとクラシックパスで完全に別管理されています。
モードは3種類・ランクマッチはありません
| モード | 内容 | レベル上げでの使い道 |
|---|---|---|
| PvPドラフト | 対人戦のメインキュー(BAN/PICKあり) | メイン。ただし未解放のうちは不利がつきます |
| Co-op vs AI | 対BOT戦 | 解放が終わるまでの安全な稼ぎ場 |
| カスタム | 部屋を立てて自由に | 身内・検証向け |
ランクマッチはありません。 順位を競うのではなく、クラシックレベルと「サモナーズジャーニー」で進行を積み上げる設計です。ランクが無いぶんピックが自由で、オフメタも許される空気になっています。
なおロールは指定ではなく、希望順のプリファレンス方式です。「TOP希望、次点JG」のように順位をつけて登録します。
レベルアップに必要なのは100 CXP
クラシックレベルの経験値はCXP(クラシックXP)という独立した数値です。進行状況画面の左下に「70 / 100 CXP」のように表示され、1レベルあたり100 CXPで上がっていきます。通常のLoLのサモナーレベルとは無関係です。
なぜ「早くレベルを上げる」が最優先なのか
ここがこの記事の本題です。LoLクラシックのルーンとマスタリーは、試合が始まる前に効果が確定します。 試合中に組み直すことはできません。つまりロビーに入った時点で、その試合のステータス差は決まっています。
ルーン未解放のあいだ、あなたのステータスはこうなっています
未解放の枠には「空のスロット」として既定値が入っています。何も無いわけではありません。ただし中身に決定的な偏りがあります。
| 枠 | ロック中の既定値 | 個数 | 小計 | 解除レベル |
|---|---|---|---|---|
| 印/マーク(赤) | 攻撃速度 +1.1% | 9 | 攻撃速度 +9.9% | Lv4 |
| 章/シール(黄) | 物理防御 +0.65 | 9 | 物理防御 +5.85 | Lv6 |
| 紋/グリフ(青) | クールダウン短縮 +0.5% | 9 | CDR +4.5% | Lv7 |
| 神髄/クイント(紫) | 攻撃速度 +3.0% / 物理防御 +2.8 / CDR +1.7% | 各1 | 同左 | Lv8 |
| 合計 | 攻撃速度 12.9% / 物理防御 8.65 / CDR 6.2% | - | ||
攻撃速度・物理防御・CDRという、誰が使っても一応は活きるステータスで固められています。悪くはありません。ただし決定的な弱点があります。
攻撃力にも魔力にも、1ポイントも振られていません。
レーン戦のトレードで殴り勝てるかどうかは、Lv1のADとAPでほぼ決まります。自作ページでADCが積める攻撃力+15.75に対して、既定値は攻撃力+0。CSの取りやすさも、Lv1のオールインの通り方も、まるで違ってきます。
マスタリー未解放のあいだも同じことが起きています
クラシックレベル3までは「スターターマスタリーページ」が自動適用され、編集できません。その中身は10/10/10の均等配分です。
| ツリー | スターターページの内訳 |
|---|---|
| 攻撃系10 | |
| 防御系10 | |
| 補助系10 |
マスタリーは各ツリー6段構成で、4段目を開けるにはそのツリーに12ポイント必要です。10ポイントでは届きません。つまり10/10/10は、3つのツリーすべてで4段目・5段目・6段目を丸ごと捨てている配分ということになります。
捨てているのは、たとえばこういうものです。
- 攻撃系:

分解(脅威+6)/
絶魔(魔力+5%)/
処刑人(体力50%未満へのダメージ+5%) - 防御系:

難攻不落(行動妨害-15%)/
伝説の鎧/
儀仗兵(あらゆるダメージ3%軽減) - 補助系:

小金持ち(初期ゴールド+75)/
スリ/
素早さ(移動速度+3%)
そしてこれは、レベル3に到達した瞬間、無課金・IP消費ゼロで解決します。 ルーンと違ってお金がかかりません。だからマスタリーは最優先で完成させるべきです。
📖 振り方の詳細は 【LoLクラシック】マスタリーおすすめ振り方|ロール別の組み方と全56種の効果一覧 にまとめています。ロール別の配分(21/9/0など)を1ポイント単位で載せているので、レベル3になったらそのまま写すだけで完成します。
まとめると、序盤の差はこう積み上がる
| 状態 | マスタリー | ルーン | Lv1のレーン戦 |
|---|---|---|---|
| 始めたばかり(Lv1〜2) | 10/10/10 固定 | 既定値のみ・AD/AP=0 | 押し込まれる側 |
| Lv3 | 自由に組める | 既定値のみ | 五分に近づく |
| Lv4〜7 | 完成 | 印→章→紋と順に開く | 枠が開いた分だけ有利 |
| Lv8以降 | 完成 | 30枠フル | ようやく本来の戦い |
ここまで読めば、なぜ「まずレベルを上げる」なのかは明らかだと思います。腕前の勝負ができるのはレベル8からです。
レベル別・解放されるものと、そのときやるべきこと
ここからは重要なレベルを1つずつ、何が開いて、何をすべきかを具体的に書きます。
Lv1〜2 とにかく試合をこなす期間
レベル1は「リーグ クラシック アイコン」(プロフィールアイコン)、レベル2は「ブルーエッセンス×1000」です。どちらもゲーム内の性能には影響しません。 ブルーエッセンスはチャンピオンの解除に使うもので、ルーンには使えません(ルーンはIP)。
やるべきこと:とにかく試合数を稼ぐ。 この期間は何を工夫してもステータスが上がらないので、考えるだけ無駄です。Co-op vs AIで回すのが最も安全かつ確実です。理由は3つあります。
- 試合が短く終わりやすい(=時間あたりのレベル効率が良い)
- 負け筋が少なく、ストレスが少ない
- チャンピオンの旧仕様を試す場としても優秀。旧サイオンのスタン、旧スカーナーの指定サプレス、旧エズリアルのWなど、現代には存在しない挙動をここで確認できます
この段階でPvPドラフトに突っ込むのは、あまりおすすめしません。 ルーンもマスタリーも封印された状態で、解放が終わった相手とレーンを張ることになるからです。負けても失うものはありませんが、「LoLクラシックはつまらない」という誤った第一印象を持ちやすいのが実害です。
Lv3 マスタリー解除【最重要】
ここが最初の分岐点です。 クライアントの表記は「マスタリー解除 + ブルーエッセンス×500」、説明文は「マスタリーポイントとページが解除されました。」。ポイント30とページ機能が同時に開きます。
やるべきこと:その場でマスタリーページを組む。 後回しにする理由が1つもありません。
- 無料(IPもRPも要りません)
- 即完成(30ポイント全部が一度に解放されます)
- 複数ページを保持でき、試合ごとに選べます
迷ったらこの3枚を作っておけば、全ロールを一応カバーできます。
| ページ名 | 配分 | 使う場面 |
|---|---|---|
| 汎用アタッカー | 21/9/0 | TOP・MID・ADC・ADジャングル |
| 汎用タンク | 9/21/0 | タンクTOP・タンクJG |
| 汎用サポート | 0/9/21 | サポート全般 |
数字は左から攻撃系/防御系/補助系です。ページには TOP_AD JG_TANK のようにロールと型が分かる名前を付けておくと、ロビーで迷いません。
ジャングルをやるなら、この時点で必ず確認してほしいものが2つあります。 防御系1段目の![]()
硬化(モンスターからの被ダメージを固定値で軽減)と、防御系2段目の![]()
剣の鎧(自分を攻撃してきたモンスターに6ダメージ)です。スターターページには![]()
硬化は入っていますが、![]()
剣の鎧は入っていません。 この2つが無いジャングルは初回クリアの時点で体力が半分以下になり、ガンクに行けないまま置いていかれます。
Lv4 印スロット解除 + 2,500 IP【最重要】
ここでようやくルーンが使えるようになります。 クライアントの表記は「印解除 + 2500 IP」、説明文は「ルーンページの印スロットを解除します。」。印(いん)=マーク=赤枠9個のことです。
やるべきこと:もらった2,500 IPで、そのまま印を買う。 枠どおりのルーンは1個500 IPなので、2,500 IPはちょうど5個ぶんです。9個そろえるには4,500 IPかかるので、残り4個は試合で稼いで買い足す形になります。
| ロール | 最初に買う印(赤9個) | 9個での効果 | 総額 |
|---|---|---|---|
| ADC/TOP/JG(AD) | 攻撃力の印 | 攻撃力 +9.0 | 4,500 IP |
| MID/SUP(AP) | 魔法防御貫通の印 | 魔法防御貫通 +9.0 | 4,500 IP |
ルーンには「枠どおり(II)」と「枠ちがい(I)」があります。 枠ちがいは効率が2〜3分の1なのに値段は30%高い(650 IP/500 IP)という罠です。原則として欲しいステータスは、それを担当する枠で取ってください。詳しくは ルーン完全ガイド で解説しています。
Lv5 投票権 +1(カウンシル)
「投票権 +1」——クラシックの未来を決めるカウンシル投票の権利です。ゲーム内の性能には影響しませんが、今後追加されるチャンピオンやバランス調整の方向性に票を投じられます。
投票権はこのあとLv15・Lv25でも+1ずつもらえます。Riotが「投票力はプレイ量に応じて増える」と言っていたのは、この仕組みのことです。
やるべきこと:Lv4で買った印を装着したまま、そのまま試合を回す。 次に枠が開くのはレベル6です。
Lv6 章スロット解除 + 2,500 IP
「章解除 + 2500 IP」。章(しょう)=シール=黄枠9個です。ここでも2,500 IPが同時に支給されます。
章は全ロールで最も腐りにくい枠です。シーズン3の環境では、どのロールでも黄枠は物理防御で埋めるのが定番でした。ミニオンの通常攻撃、ジャングルモンスター、対面のADと、序盤に飛んでくるダメージの大半が物理だからです。
| 候補 | 9個での効果 | 向いているロール |
|---|---|---|
| 物理防御の章 | 物理防御 +9.0 | 全ロール共通の安全牌 |
| 伸びゆく物理防御の章 | Lv18で 物理防御 +24.3 | 後半まで戦うタンク・ブルーザー |
| 体力の章 | 体力 +72.0 | 序盤の耐久が欲しいエンゲージSUP |
| マナ自動回復の章 | マナ自動回復 +3.6 | マナが枯れるメイジ |
やるべきこと:物理防御の章を9個そろえる。 どのロールでも使い回せるので、複数ロールをやる人ほど最優先です。
Lv7 紋スロット解除 + 2,500 IP
「紋解除 + 2500 IP」。紋(もん)=グリフ=青枠9個です。担当は魔法防御・クールダウン短縮・魔力。ここでも2,500 IPが付いてきます。
クラシックはCDRを稼ぐ手段が現代より明確に少ないゲームです。アイテムでCDRを積める選択肢が限られるため、紋のCDRはそのままスキルの回転数になります。
| 候補 | 9個での効果 | 向いているロール |
|---|---|---|
| 魔法防御の紋 | 魔法防御 +12.6 | AP対面のMID・SUP |
| 伸びゆく魔法防御の紋 | Lv18で 魔法防御 +32.4 | 後半まで戦う役 |
| クールダウン短縮の紋 | CDR +7.2% | スキルで戦う全ロール |
| 伸びゆく魔力の紋 | Lv18で 魔力 +32.4 | 後半型のメイジ |
Lv8 神髄スロット解除=ここがスタートライン
「神髄スロットを解除」。神髄(しんずい)=クインテッセンス=紫枠3個で、30枠すべてがそろいます。
ここだけIPが付いてきません。 Lv4・6・7が「解除+2,500 IP」だったのに対し、Lv8は解除のみです。しかも神髄は1個1,250 IPと最も高額なので、Lv8に到達する前にIPを貯めておく必要があります。
クインテッセンスは1個あたりの効果が大きく、たとえば攻撃力なら印2.25個分、体力なら章3.25個分に相当します。ただしIP単価も高く、コストパフォーマンスは最も悪い枠です。だから買う順番は最後で構いません。
ここが「本来の戦いのスタートライン」です。 レベル8に到達し、マスタリー21/9/0とルーン30枠を組み終わって、ようやく他のプレイヤーと同じ土俵に立ちます。実装直後の今は、ここに早く着いた人ほど有利という構造になっています。
Lv10 サモナーズジャーニー解除 + 1,000 IP
「サモナーズジャーニー解除 + 1000 IP」。説明文は「クラシックの試合をプレイしてSPを獲得し、紋章を集めよう。」です。日本語版クライアントでは「サモナーズジャーニー」という表記になっています(英語の Summoner’s Journey、日本の攻略記事で「サモナーの旅」と書かれているものと同じです)。
階級は下から順に Salt → Wood → …(中略)… → Legend。「Wood(木)」より下に「Salt(塩)」があるあたり、当時のコミュニティネタをそのまま制度化したユーモアが効いています。ランクマッチが無い代わりに、腕前と積み重ねを示す指標がこれになります。 Riotは「Legendに到達するのは一桁パーセントのプレイヤーだけ」と予想しています。
やるべきこと:ここから先はPvPドラフト中心に切り替える。 ルーンとマスタリーが完成しているので、ようやく対人戦で腕前が反映されるようになります。
Lv13・17・20 ルーンページが3枚もらえる
この3レベルで「クラシック ルーンページ」が1枚ずつ配られます。合計3枚が無料で増えるということです。
ルーンページはIPでも買えますが(1枚1,500 IP)、Lv13・17・20を待てばタダで手に入ります。IPはルーン本体の購入に回したほうが効率的なので、ページの追加購入は急がなくて構いません。
ページが増えると、ロール別・対面別にルーンを組み分けられます。「AD対面用に物理防御の章、AP対面用に魔法防御の紋」といった使い分けが、ページ枚数ぶんだけ可能になります。
【全30レベル】クラシックレベル報酬 完全一覧
クラシックレベルの上限は30です。全レベルの報酬をクライアントで1つずつ開いて確認したものが、この表です。カッコ内はクライアント上のカテゴリー表記をそのまま載せています。
| Lv | 報酬名(クライアント表記) | カテゴリー | 強さへの影響 |
|---|---|---|---|
| 1 | リーグ クラシック アイコン | アイコン | なし |
| 2 | ブルーエッセンス×1000 | 通貨 | チャンピオン解除 |
| 3 | マスタリー解除 + ブルーエッセンス×500 | 通貨 | 最重要 |
| 4 | 印解除 + 2500 IP | ルーンスロット | 最重要 |
| 5 | 投票権 +1 | カウンシル | なし |
| 6 | 章解除 + 2500 IP | ルーンスロット | 大 |
| 7 | 紋解除 + 2500 IP | ルーンスロット | 大 |
| 8 | 神髄スロットを解除 | ルーンスロット | 大 |
| 9 | ブルーエッセンス×1000 | 通貨 | チャンピオン解除 |
| 10 | サモナーズジャーニー解除 + 1000 IP | 通貨 | 中(IP+長期進行) |
| 11 | インフルエンスポイント(IP) | 通貨 | 中(数量表記なし) |
| 12 | ブルーエッセンス×1000 | 通貨 | チャンピオン解除 |
| 13 | クラシック ルーンページ | ルーンページ | 中 |
| 14 | 時の番人ジリアン ポートレート | ポートレート | なし |
| 15 | 投票権 +1 | カウンシル | なし |
| 16 | インフルエンスポイント(IP) | 通貨 | 中(数量表記なし) |
| 17 | クラシック ルーンページ | ルーンページ | 中 |
| 18 | ブルーエッセンス×1000 | 通貨 | チャンピオン解除 |
| 19 | エモート「シンジド注意!」 | エモート | なし |
| 20 | クラシック ルーンページ | ルーンページ | 中 |
| 21 | インフルエンスポイント(IP) | 通貨 | 中(数量表記なし) |
| 22 | 時を操る者ジリアン落書きポートレート | ポートレート | なし |
| 23 | ブルーエッセンス×1000 | 通貨 | チャンピオン解除 |
| 24 | バロンに注意!アイコン | アイコン | なし |
| 25 | 投票権 +1 | カウンシル | なし |
| 26 | ピクセルパーフェクト ワード | ワードスキン | なし(見た目) |
| 27 | インフルエンスポイント(IP) | 通貨 | 中(数量表記なし) |
| 28 | ブルーエッセンス×1000 | 通貨 | チャンピオン解除 |
| 29 | 称号「クラシック」 | 称号 | なし |
| 30 | さらに錆びついたブリッツクランク | チャンピオンスキン | なし(最終報酬) |
この表から読み取れること
1. 強さに関わる解放は、実質レベル8で終わります。
Lv3のマスタリー、Lv4・6・7・8のルーン枠。ここから先はルーンページ(13・17・20)を除けば、装飾品と通貨だけです。つまり「レベル8までは急ぐ、そこから先はのんびりでいい」という判断ができます。
2. レベル報酬だけで8,500 IPが確定します。
| レベル | IP | 備考 |
|---|---|---|
| Lv4 | 2,500 IP | 印スロット解除と同時 |
| Lv6 | 2,500 IP | 章スロット解除と同時 |
| Lv7 | 2,500 IP | 紋スロット解除と同時 |
| Lv10 | 1,000 IP | サモナーズジャーニー解除と同時 |
| 小計 | 8,500 IP | ここまでが確定額 |
| Lv11・16・21・27 | 各回 数量表記なし | クライアントに金額が出ていません |
枠どおりのルーンは1個500 IP、9個で4,500 IPです。8,500 IPは「ほぼ2枠ぶん」。試合で稼ぐIPと合わせれば、Lv10前後で赤と黄はそろう計算になります。
3. ブルーエッセンスは合計6,500もらえます。
Lv2・9・12・18・23・28で各1,000、Lv3で500。BEはチャンピオンの解除専用で、ルーンには使えません。ルーン=IP、チャンピオン=BEという住み分けです。手持ちにないチャンピオンを使いたいときの資金がここで確保できます。
4. ルーンページはLv13・17・20で無料。
IPで買うと1枚1,500 IPですが、この3レベルを待てばタダです。序盤の限られたIPは、ページではなくルーン本体に回してください。
5. 投票権はLv5・15・25で1つずつ。
クラシックレベルだけで得られる投票権は合計3票です。ただしクラシックパスでも投票権を購入できるため(ページ3で25コイン、ページ4で50コイン)、実際の上限はここで止まりません。「遊べば遊ぶほど発言権が増える」というのは、この段階的な配布のことを指しています。
最短ルート:実装直後の今、この順番でやる
ここまでの内容を、実際の行動手順に落とし込みます。
- クライアントを26.15以降に更新し、モード選択からクラシックを起動する
- Co-op vs AI を回してクラシックレベル3まで上げる
1レベル100 CXP。この間はステータスが伸びないので、勝ち負けを気にせず淡々と回します。 - レベル3になったら、その場でマスタリーページを3枚作る
汎用アタッカー21/9/0・汎用タンク9/21/0・汎用サポート0/9/21。無料・IP不要で即完成します。ここを飛ばすのが一番もったいない。 - レベル4で支給される2,500 IPを、そのまま印(赤)に使う
ADなら攻撃力の印、APなら魔法防御貫通の印。500 IP×5個ぶんです。残り4個は稼いで買い足します。 - レベル6の2,500 IPで章(黄)を物理防御で埋める
全ロールで腐らないので、複数ロールをやる人ほど先に。 - レベル7の2,500 IPで紋(青)を埋める
AP対面が多いなら魔法防御、スキル回転重視ならCDR。 - レベル8までにIPを貯めて、神髄(紫)3個を買う
Lv8だけIPが支給されません。 1個1,250 IPと高いので、Lv7の時点から意識して残しておきます。ここで30枠フル完成。 - レベル10以降はPvPドラフトへ
サモナーズジャーニーが始まり、ここからが本番です。 - ルーンページはLv13・17・20を待つ
IPで買わないこと。3枚が無料で増えます。
IPの獲得量(1試合あたり、初勝利ボーナスの有無)はまだ確認できていません。 推測値を書くと判断を誤らせるため、確定するまで記載を保留しています。
ただし買う順番の結論は、1試合あたりのIPが分かっても変わりません。「枠が開く順に、支給された2,500 IPでその枠を埋める」——これが常に最も効率的です。IPを寝かせる時間が最短になるからです。
レベル上げに Co-op vs AI を推す理由
PvPドラフトのほうが1試合の獲得CXPが多い可能性はありますが、解放が終わるまでの期間に限れば Co-op vs AI が合理的です。
| 観点 | Co-op vs AI | PvPドラフト |
|---|---|---|
| 試合時間 | 短く終わりやすい | 長引きやすい |
| 未解放でのハンデ | ほぼ影響しない | ステータス差が直撃する |
| 旧仕様の練習 | 安全に試せる | 実験しづらい |
| 味方への迷惑 | 気にしなくてよい | 未完成のまま入ることになる |
レベル8で解放が終わってからPvPに移る——これが結果的にいちばん早く強くなるルートです。
3つの進行システムの違い(レベル/パス/ジャーニー)
LoLクラシックには進行要素が3つあり、名前が似ていて混同しやすいので整理します。
| システム | 費用 | 期間 | 役割 |
|---|---|---|---|
| クラシックレベル | 無料 | 恒久(上限30) | ルーン枠・マスタリーの解放。この記事の主題 |
| クラシックパス | 無料+プレミアムパス | Act制(Act Iは51日) | コインを貯めて報酬を「買う」ショップ |
| サモナーズジャーニー | 無料 | Lv10から継続 | SPを稼いで紋章を集める長期進行(Salt→Legend) |
クラシックレベル
無料かつ恒久の進行度で、遊ぶほど上がります。上限は30。 ルーン枠もマスタリーもここで解放されるため、強さに直結するのはこれです。サモナーズジャーニーもカウンシルの投票権も、土台はここになります。
サモナーズジャーニー
レベル10で解放される長期進行です。試合をこなしてSPを獲得し、紋章を集めていきます。階級は Salt → Wood → …… → Legend。ランクマッチが無いクラシックにおける、実質的な「腕前の指標」です。
カウンシル(投票権)
今後追加されるチャンピオン・スキン・バランス調整の方向性にコミュニティ投票で関与できる仕組みです。投票権はクラシックレベル5・15・25で1つずつ配られるほか、後述のクラシックパスでも購入できます。ただし最終決定権はRiotにあり、追加されるチャンピオンは「Yasuo以前」に限られます。
クラシックパスは「トラック」ではなく「コインで買うショップ」
ここは他ゲームのバトルパスの感覚で読むと確実に間違えるので、独立して解説します。
LoLクラシックのクラシックパスは、レベルが上がると報酬が自動で配られる「トラック型」ではありません。 試合をこなしてクラシックパスコインを貯め、並んでいる報酬から欲しいものを選んで購入する「ショップ型」です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 現在の期間 | Act I(残り51日/2026年8月2日時点) |
| 通貨 | クラシックパスコイン |
| 構成 | 全6ページ。ページごとに報酬が並ぶ |
| ページ解除条件 | 累計125コインごと(2ページ目=125/3ページ目=250/4ページ目=375/5ページ目=500/6ページ目=625) |
| 購入方式 | 報酬を個別にコインで購入。全部は買えない |
| 有料要素 | プレミアムパス。王冠マーク付きの報酬はこちら側 |
「コインを貯めればページが開く」+「開いたページの中から選んで買う」という二段構えです。コインは有限なので、何を買うかで差が出ます。装飾品に使い切ると、次に書くIPとルーンを取り逃します。
強さに直結するのは「IP」と「ルーン」の2つだけ
Act Iに並ぶ報酬は、ポートレート・アイコン・エモート・称号・ワードスキンといった見た目のものが大半です。そのなかでゲーム内の強さに変わるのは、実質この2種類だけです。
| ページ | 報酬 | コイン | 1コインあたり | 区分 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 1,000 IP | 50 | 20.0 IP | 無料 |
| 3 | 1,250 IP | 40 | 31.3 IP(最良) | プレミアム |
| 4 | 1,250 IP | 60 | 20.8 IP | 無料 |
| 6 | 2,000 IP | 100 | 20.0 IP | 無料 |
| 3 | ランダムなルーン ×3 | 55 | 18.3コイン/個 | 無料 |
| 5 | ランダムなルーン ×3 | 50 | 16.7コイン/個 | 無料 |
| 6 | ランダムなルーン ×5 | 50 | 10.0コイン/個(最良) | プレミアム |
| 3 | リーグ クラシック ルーンページ | 40 | - | 無料 |
ここから読み取れることは3つあります。
1. 無料で買えるIPの交換レートは、どのページでもほぼ同じ(1コイン=約20 IP)。 つまり無料勢は「どのページで買うか」を悩む必要がありません。開いたページで買えるIPを順に買っていけば同じです。
2. ルーンは額面上、IPより効率が良く見えます。 枠どおりのルーンは1個500 IPなので、ページ5の「ルーン3個=50コイン」は1コインあたり30 IP相当。直接IPを買う20 IPより上です。
ただしルーンは「ランダム」です。 クライアント表記は「ランダムなルーンx1を入手」で、ドロップ率表示があります。狙った枠・狙ったステータスは来ません。 全50種のうち枠ちがい(I)を引く可能性もあるため、額面どおりの価値になるとは限りません。
使い分けの結論: ADCの攻撃力の印を9個そろえる、といった目的が決まっているならIP。とりあえずルーンの絶対数を増やしたい・複数ロールをやるので何が来ても使い道があるという人はルーン交換が向いています。
3. ルーンページが40コインで買えます。 IPで買うと1,500 IP。コイン40はIP換算でおよそ800 IP相当なので、ここは明確に「買い」です。ただしクラシックレベル13・17・20でも無料でもらえるので、急ぐ必要はありません。
投票権もコインで買えます
カウンシルの投票権は、クラシックレベル5・15・25で1つずつ配られるほかに、クラシックパスのページ3(25コイン)とページ4(50コイン)でも購入できます。
ゲーム内の強さには一切影響しませんが、「今後どのチャンピオンが追加されるか」に票を投じたい人にとっては、レベル報酬を待つより早く手に入る枠です。同じ投票権がページによって25コインと50コインで価格が違う点にも注意してください。
プレミアムパス(有料)で何が変わるのか
報酬の右上に王冠マークが付いているものが、プレミアムパス側の枠です。無料の状態では鍵アイコンが表示され、コインを持っていても購入できません。
注目すべきは、効率がいちばん良い2つがどちらもプレミアム側だという点です。
- ページ3の「1,250 IP=40コイン」(1コイン31.3 IP。無料枠の約1.5倍)
- ページ6の「ランダムなルーン5個=50コイン」(1個10コイン。無料枠の約1.7倍)
そのほかプレミアム側には、クラシック再誕ポートレート(アーリ/ブリッツクランク/ニダリー)、チャンピオンアイコン、エモート各種、そしてページ6のイベントパス(プレステージ マグマチャンバー ジャックス または プレステージ混沌の闇リー・シン を選択)が並んでいます。
無課金でも困りません。 無料側だけで 1,000+1,250+2,000=4,250 IP、ルーン6個、ルーンページ1枚、投票権1つが買えます。4,250 IPは枠どおりのルーンほぼ9個分=1枠まるごとです。
プレミアムパスは「IPとルーンの交換レートが良くなる」ことに意味がある、という理解でいいでしょう。スキンやポートレートが欲しいかどうかで判断してください。
Act Iの全報酬一覧
参考までに、Act Iに並んでいる報酬をページごとに全部載せておきます。王冠マーク=プレミアム側です。
| ページ(解除条件) | 報酬 | コイン |
|---|---|---|
| 1 (最初から) | ランダムなチャンピオンスキン ×1(1350 RP相当)[王冠] | 100 |
| エモート「1%のクリティカル率」[王冠] | 40 | |
| 「ただいま!」アイコン | 80 | |
| ランダムなチャンピオン ×1 | 70 | |
| 2 (125コイン) | クラシック再誕アーリ ポートレート[王冠] | 40 |
| 実績タイトル「ピザ フィート」 | 60 | |
| エモート「伝説のグラガス Shushei」 | 60 | |
| エモート「圧倒的ダメージ」[王冠] | 30 | |
| 1,000 インフルエンスポイント | 50 | |
| 500 ブルーエッセンス | 40 | |
| ランダムなワードスキン ×1[王冠] | 25 | |
| 3 (250コイン) | 投票権 ×1[王冠] | 25 |
| リーグ クラシック ルーンページ | 40 | |
| ランダムなルーン ×3 | 55 | |
| ランダムなワードスキン ×1 | 45 | |
| ランダムなチャンピオン ×2[王冠] | 30 | |
| 1,250 インフルエンスポイント[王冠] | 40 | |
| 1,000 ブルーエッセンス | 75 | |
| 4 (375コイン) | クラシック再誕ブリッツクランク ポートレート[王冠] | 35 |
| 投票権 ×1 | 50 | |
| ヴェイン クラシック チャンピオン アイコン[王冠] | 50 | |
| 「リーグ・オブ・クリーバー」アイコン | 60 | |
| エモート「予習中」[王冠] | 25 | |
| ランダムなチャンピオン ×1 | 40 | |
| 1,250 インフルエンスポイント | 60 | |
| 5 (500コイン) | クラシック再誕ニダリー ポートレート[王冠] | 50 |
| ロリポッピー クラシック アイコン[王冠] | 25 | |
| 実績タイトル「圧倒的ダメージ」 | 60 | |
| 実績タイトル「硬すぎ」 | 60 | |
| エモート「くらくら」[王冠] | 35 | |
| 600 ブルーエッセンス | 45 | |
| ランダムなルーン ×3 | 50 | |
| 6 (625コイン) | イベントパス(プレステージ マグマチャンバー ジャックス/プレステージ混沌の闇リー・シン から選択)[王冠] | 100 |
| ランダムなチャンピオンスキン ×1(520〜1350 RP相当) | 200 | |
| 2,000 インフルエンスポイント | 100 | |
| ランダムなルーン ×5[王冠] | 50 |
1試合あたりのクラシックパスコイン獲得量は現在確認中です。 6ページ目を開くだけで累計625コイン、そこから報酬を買うぶんも必要になるため、Act I(51日)でどこまで回収できるかは獲得ペース次第です。確認でき次第この記事に追記します。
ただし買う優先順位は獲得ペースが分かっても変わりません。IPとルーン、そしてルーンページを先に押さえる——装飾品はそのあとです。
IPとBEの使い分け
LoLクラシックには通貨が2種類あり、使い道がはっきり分かれています。ここを間違えると遠回りになります。
| 通貨 | 使い道(クライアント表記) | レベル報酬での総額 |
|---|---|---|
| IP(インフルエンスポイント) | 「クラシックストアでIPを使ってルーンを購入しましょう。」 | 8,500 IP+数量表記なしが4回 |
| BE(ブルーエッセンス) | 「チャンピオンなどの解除に使用します。」 | 6,500 BE |
ルーンはIPでしか買えず、チャンピオンはBEで解除します。 シーズン3当時はIPが両方を兼ねていましたが、LoLクラシックでは分離されています。「チャンピオンを買ったらルーンが買えなくなった」ということは起きません。
IPの使い道の優先順位
- ルーン本体 — 全試合・全チャンピオンに効きます。最優先
- ルーンページの追加購入(1,500 IP) — ただしLv13・17・20で3枚無料でもらえるので、急ぐ必要はありません
結論:序盤のIPは、全額ルーンに使ってください。
ロースターは60体・すべてリワーク前
使えるチャンピオンは60体(初期40体+2009〜2013年実装の20体)。Yasuoは除外で、今後の追加も「Yasuo以前」のチャンピオンに限られます。
- 既に本アカウントで持っているチャンピオンは、購入不要でそのまま使えます
- 持っていないチャンピオンは、BEで解除するか、無料ローテーションで試せます
そして重要なのが、全てリワーク前の性能だという点です。旧サイオンのスタン、旧スカーナーの指定サプレス、旧エズリアルのWなどがそのまま動きます。現代LoLで同じチャンピオンを使えるからといって、同じ操作感だとは限りません。
📖 60体の性能差分は LoLクラシック チャンピオン図鑑 でまとめています。「現行版と何が違うのか」を1体ずつ比較しているので、使いたいチャンピオンが決まっている人はここから確認してください。
現代LoLとの違い早見表
解放を進めるのと並行して、頭を切り替えておくべき違いをまとめます。
| 項目 | LoLクラシック | 現代のLoL |
|---|---|---|
| ルーン | 試合前に購入・装着するS3ルーン(印9・章9・紋9・神髄3) | チャンピオン選択画面で自由に選択 |
| マスタリー | 3ツリー30ポイント制。キーストーンなし | 廃止(ルーンに統合) |
| ドラゴン | 1種類のみ。エレメンタル/ソウル/地形変化なし | 属性ドラゴン+ソウル+地形変化 |
| ジャングル | レイス復活。バフキャンプに小モンスターも復活 | ラプター/グロンプ/クルーグ、スカトルクラブ |
| 視界 | トリンケットに加えて有料ワードも併用。オラクル エリクサーあり | トリンケットとコントロールワード |
| アイテム | ミシック無し。オーラ・GP10が現役 | 神話級/レジェンダリー構成 |
| テンポ | 遅い。スタン多め・コスト高め・火力高め | 速い。機動力とスキル回しが主役 |
| ロースター | 60体・全てリワーク前 | 170体超・現行性能 |
| ランク | 無し(サモナーズジャーニーが代替) | ソロ/デュオ、フレックス等 |
| 呼称 | ブルーサイド/パープルサイド | ブルーサイド/レッドサイド |
バロンも「小さい昔の姿」で、現代のような大型オブジェクトではありません。Riotが掲げるコンセプトは「メカニクスより戦略」。ミサイルもダッシュも遅く、1回のミスが重いゲームです。
📖 アイテムの新旧差分は アイテム一覧・値段とロール別ビルド にまとめています。貫く者アトマが当時の「最大体力2%」から1.5%に下方修正されているなど、当時の記憶で組むと数字がズレる箇所が複数あるので、ビルドを決める前に一度目を通しておくことをおすすめします。
初心者・復帰勢がまず知るべき6つのこと
- 試合前の準備がある。 ルーンとマスタリーは試合前に組んでおくものです。ここを空欄のまま入るとステータスで明確に負けます。この記事の主題そのものです。
- サモナースペルは全部レベル1から使える。 現代の感覚で「まだ解放されてない」と思い込まないでください。全16種がレベル1から選べます。
- ワードは自腹。 トリンケットはありますが、サイト ワード(75G)やビジョン ワード(125G)も併存しています。序盤の75Gは重いですが、視界を捨てると一気に崩れます。
- リコールしないと回復できない場面が多い。 回復手段が乏しいので、体力ポーションとバックのタイミング管理が現代より遥かに重要です。
- 集団戦は「先にスタンを当てたほうが勝つ」。 ダッシュや無敵で避けられません。フォーカスとCC順を事前に決めておくと勝率が跳ねます。
- キルバウンティは上限あり・カムバック補正なし。 序盤の差がそのまま広がります。逆転を期待した粘りが通りにくいゲームです。
サモナースペル一覧(16種・全てレベル1から使用可)
LoLクラシックのサモナースペルは全16種。Riotは「すべてのサモナースペルを入れた(そう、フォティファイまで)」と公言しています。すべてレベル1から使用可能です。
| サモナースペル | ひとこと |
|---|---|
| 言わずと知れた必須スペル | |
| TOPはほぼ必携 | |
| 回復阻害+確定ダメージ | |
| S3版は火力も落とす強力版 | |
| 味方2人を回復 | |
| 自分にシールド | |
| 行動妨害を解除 | |
| 移動速度上昇 | |
| ジャングル必須 | |
| マナ回復。味方にも効果 | |
| その場で復活。CD510秒の伝説のスペル | |
| 指定地点の視界を取る。ワードが高価な環境で強力 | |
| タワーを一時強化 | |
| 旗を立てて味方を強化 | |
| 攻撃力と魔力を同時に上昇 | |
| ミニオンを強化。バナー的な運用が可能 |
マスタリーとの関係に注意。 攻撃系1段目の![]()
サモナーの激憤はイグゾースト/イグナイト/ゴースト/サージ/ラリー/プロモートを、防御系1段目の![]()
サモナーの決意はクレンズ/ヒール/スマイト/バリア/フォティファイを、補助系1段目の![]()
サモナーの慧眼はテレポート/フラッシュ/クラリティ/リバイブ/クレアボヤンスを強化します。自分が持つスペルに対応するものだけ振ってください。 フラッシュ+スマイトのジャングルが![]()
サモナーの激憤に振るのは完全な無駄です。
次に読む記事
解放レベルに応じて、読む順番を決めておくと迷いません。
| 読むタイミング | 記事 | 内容 |
|---|---|---|
| レベル3になったら | マスタリーおすすめ振り方 | ロール別の振り順(1ポイント単位)と全56種の効果一覧 |
| レベル4になったら | ルーン完全ガイド | 全50種の効果、ロール別構成、IPの買う順番 |
| チャンピオンを決めるとき | チャンピオン図鑑 | 60体の旧仕様と、現行版との差分 |
| 初めてのビルドを組むとき | アイテム一覧とビルド | S3アイテムの実価格とロール別コアビルド |
| 全体をざっと把握したいとき | LoLクラシック完全攻略ハブ | すべてのテーマの入口 |
よくある質問(FAQ)
Q1. 別ダウンロードは必要ですか?
不要です。 既存のLoL/Riotクライアントをパッチ26.15以降に更新すれば、モード選択から遊べます。専用クライアントは存在しません。
Q2. なぜ最初はルーンもマスタリーも使えないのですか?
クラシックレベルによる段階解放だからです。 マスタリーはレベル3、印(赤)はレベル4、章(黄)は6、紋(青)は7、神髄(紫)は8で解放されます。30枠すべてが使えるのはレベル8からです。
Q3. クラシックレベルの上限はいくつですか?
30です。 最終報酬はチャンピオンスキン「さらに錆びついたブリッツクランク」。ただし強さに関わる解放は実質レベル8で終わり、以降はルーンページ(13・17・20)と通貨・装飾品だけになります。
Q4. レベルを上げるには何をすればいいですか?
試合をこなすことです。1レベルに必要なのは100 CXP。解放が終わるまではCo-op vs AIが効率的で、試合が短く終わりやすく、未解放によるハンデもほぼ影響しません。レベル8で解放しきってからPvPドラフトに移るのが、結果的にいちばん早く強くなるルートです。
Q5. マスタリーとルーンはどちらを優先すべきですか?
マスタリーです。 レベル3で30ポイントすべてが無課金・IP不要で解放され、その場で完成させられます。ルーンはIPを貯める必要があるため、時間がかかります。
Q6. ルーンを買うIPはどこで手に入りますか?
試合で稼ぐほか、レベル報酬で確定8,500 IPが配られます(Lv4・6・7で各2,500、Lv10で1,000)。さらにLv11・16・21・27でも追加のIPがもらえます(クライアントに数量表記なし)。枠が解放されるレベルで、その枠を埋めるIPが同時に支給される設計です。
Q7. ブルーエッセンスはルーンに使えますか?
使えません。 クライアントの表記どおり、BEはチャンピオンなどの解除専用、ルーンはIPです。BEはレベル報酬で合計6,500もらえます(Lv2・9・12・18・23・28で各1,000、Lv3で500)。
Q8. ルーンページは課金しないと増やせませんか?
増やせます。 シーズン3当時はRP(課金通貨)でしたが、LoLクラシックでは1,500 IPで購入できます。さらにクラシックレベル13・17・20で1枚ずつ無料でもらえるので、序盤のIPをページに使う必要はありません。
Q9. メインアカウントのランクやBE、MMRに影響しますか?
しません。 完全に独立しています。進行はクラシックレベルとクラシックパスで別管理です。
Q10. ランクマッチはありますか?
ありません。PvPドラフト/Co-op vs AI/カスタムの3つです。代わりにクラシックレベル10で「サモナーズジャーニー」が解放され、SPを稼いで紋章を集めていきます(Salt→Wood→…→Legend)。
Q11. カウンシルの投票権はどうやって増やしますか?
クラシックレベル5・15・25で1つずつ配られます(合計3票)。さらにクラシックパスでも購入できます(ページ3で25コイン、ページ4で50コイン)。
Q12. 手持ちのチャンピオンは使えますか?
メインアカウントで所持済みのチャンピオンは、ロースター60体の範囲内でそのまま使えます。未所持のものはBEで解除するか、無料ローテーションで触れます。
Q13. スマホ(モバイル)で遊べますか?
いいえ。PC版クライアント内のモードなので、ワイルドリフト等では遊べません。
Q14. Yasuoは使えますか?
使えません。ロースターは「Yasuo以前」で線引きされており、今後の追加もこの範囲内です。
Q15. クラシックパスはバトルパスと同じですか?
違います。 レベルが上がると報酬が自動で配られるトラック型ではなく、クラシックパスコインを貯めて、並んでいる報酬から欲しいものを個別に買うショップ型です。Act Iは全6ページ構成で、ページは累計125コインごとに解除されます(2ページ目=125/6ページ目=625)。
Q16. クラシックパスで何を買うべきですか?
IPとルーン、そしてルーンページです。 Act Iの報酬はポートレート・アイコン・エモート・称号といった見た目のものが大半で、ゲーム内の強さに変わるのはこの3種類だけです。無料側だけでも 合計4,250 IP(1,000+1,250+2,000)、ランダムなルーン6個、ルーンページ1枚が買えます。
Q17. プレミアムパス(有料)は買うべきですか?
強さの面では必須ではありません。 ただし交換レートが最も良い2つがプレミアム側です。ページ3の「1,250 IP=40コイン」は1コインあたり31.3 IPで無料枠の約1.5倍、ページ6の「ランダムなルーン5個=50コイン」は1個10コインで無料枠の約1.7倍。スキン・ポートレートが欲しいかどうかで判断してください。
まとめ
- LoLクラシックは別ダウンロード不要。既存クライアントのモード選択からすぐ遊べます
- ただし開始直後はルーンもマスタリーも封印状態。全員がここからスタートします
- 覚える数字は「3・4・8」。Lv3でマスタリー解除、Lv4で印スロット+2,500 IP、Lv8で30枠フル
- マスタリーは無課金・IP不要で即完成。レベル3になったら真っ先に組んでください
- Lv4・6・7では枠の解放と同時に2,500 IPずつ支給されます。開いた枠をその場で埋めるのが最短
- Lv8だけIPが付きません。神髄は1個1,250 IPと高いので、Lv7の時点から残しておくこと
- ルーンページはLv13・17・20で3枚無料。IPで買わないこと
- クラシックレベルの上限は30。ただし強さに関わる解放は実質Lv8で終わり
- クラシックパスはトラックではなくコイン式のショップ。全6ページ・125コインごとに解除。買うべきはIPとルーンとルーンページだけ
- メインアカウントのランク・MMR・BEには一切影響しません
実装直後の今は、解放を先に終わらせた人がそのまま有利になる期間です。 今日のうちにレベル3まで上げて、マスタリーだけでも完成させておいてください。無料で、5分で終わります。
