2026年7月30日0:00(JST)に実装された「リーグ・オブ・レジェンド クラシック」は、2013年シーズン3をベースにした“あの頃のLoL”です。貫く者アトマ、ワーモグ、デスファイア グラスプ(DFG)といった伝説のアイテムが軒並み復活し、ビルドの組み方そのものが現代とは別物になりました。この記事では、LoL クラシックのアイテム一覧と値段、そしてロール別コアビルドを一気にまとめます。まずは結論の早見表からどうぞ。
📖 LoLクラシック全体の情報は 【LoLクラシック】完全攻略ガイド にまとめています。ルーン・マスタリー・チャンピオンの詳細記事もそこから辿れます。
結論:ロール別コアビルド早見表
| ロール | 序盤の入り | コア(この順で強い) |
|---|---|---|
| TOP(ブルーザー) | ブラック クリーバー → ワーモグ → 貫く者アトマ → スピリット ビサージュ or ランデュイン → フローズン マレット | |
| JG | エンシェントゴーレム/エルダーリザード/亡霊の幽魂のいずれか → リグルのランタン → 野獣の灯火 | |
| MID(AP) | ソーサラー シューズ → DFG or Shusheiのマナジョッキ → ラバドン → ゾーニャ → ヴォイド スタッフ | |
| ADC | BotRK → バーサーカー ブーツ → IE or スタティック シヴ → ラスト ウィスパー → 旧ブラッドサースター → GA | |
| SUP | 賢者の石 or 幸運のピック → サイトストーン → ルビー サイトストーン → シュレリア/ロケット → イージス → ルーン ブルワーク or ミカエル |
迷ったらこの順でOKです。以下、なぜこうなるのかを掘り下げます。
LoLクラシックのアイテムの特徴(現代LoLとの違い)
現代LoLに慣れた人がまず面食らうのが、アイテム設計の思想の違いです。
- 神話級アイテム(ミシック)が存在しない。ビルドパスは完全に自由で、「1つ目に何を積むか」の縛りがありません。
- オーラアイテムが強い。イージスの盾、ルーン ブルワーク、シュレリアの思念など、チーム全体を強化するアイテムがサポートの主役です。
- Gold per 10(GP10)アイテムが現役。賢者の石、幸運のピック、黄金の心、アバライス ブレードでインベントリを埋める“金策ビルド”も成立します。
- 視界が有料。ワードはゴールドで買い、アイテム枠を1つ消費します。ただしイエロートリンケットとレッドトリンケットは0Gで実装されています(クライアントのアイテムデータで確認済み)。
- スキルコストが高く火力も高い。アイテムのAP/AD総量よりも、マナ回りとCDRの確保が勝敗を分けます。
つまり「テンプレを踏襲する」のではなく「試合状況に合わせて店で考える」ゲームです。メカニクスより戦略、というコンセプトはアイテムにも徹底されています。
【カテゴリ別】LoL クラシック アイテム一覧と値段
AD系アイテム
| アイテム | 値段 | ひとこと |
|---|---|---|
| 3,000G | 防御低下デバフ(5%×5=最大25%)+脅威10。TOPブルーザーの1stコア | |
| 3,200G | 現在体力%ダメージ+アクティブ。AS40%/LS15%とADCの絶対的1st | |
| 3,200G | 旧スタック型。ユニットキルで育ち、デスで半分失う | |
| 3,800G | クリティカル倍率を200%→250%に。持つ/持たないで火力が段差になる | |
| 2,300G | 物理防御を35%無視。現代と違いこれ自体が完成品 | |
| 2,800G | AS50%+クリ率30%+ユニットすり抜け | |
| 2,500G | 100チャージで最大4体に魔法ダメージ。クリティカル判定あり | |
| 2,400G | AS70%の単一特化。追加の矢で複数対象へ | |
| 3,628G | 体力・マナ・AD・AP・AS・クリ・移動速度の7種盛り | |
| 3,300G | なぎ払い+アクティブ。スプリットの主軸 | |
| 1,900G | ラヴァナスの前段。ウェーブ処理用 | |
| 2,150G | 対AP向けAS+MR | |
| 2,000G | 3分ごとに無料ワード。条件を満たすと「野獣の灯火」に変化 | |
| 2,700G | CDR10%+脅威20+アクティブ加速。クリ率15%も付く | |
| 1,337G | CDR10%+脅威10の序盤アイテム | |
| 3,700G | 全デバフ解除。現代より解除範囲が広い | |
| 2,100G | マナムネの完成形 ※ショップには並ばず、下位アイテムからの変化で入手 |
AP系アイテム
| アイテム | 値段 | ひとこと |
|---|---|---|
| 3,100G | 伝説の処刑アイテム。最大体力15%の魔法ダメージ+4秒間の被魔法ダメージ増加 | |
| 3,300G | 魔力を30%増加させる最終装備 | |
| 3,260G | 2.5秒の無敵。APアサシン対策にも | |
| 2,295G | 魔法防御を35%無視。現代より約700G安い | |
| 2,560G | 周囲の敵の魔法防御を20低下させるオーラ | |
| 2,700G | マナ→APに変換 | |
| 2,700G | アークエンジェルの完成形。マナシールド ※ショップには並ばず、下位アイテムからの変化で入手 | |
| 3,000G | スペルブレード。AP攻撃型に | |
| 2,500G | AS50%+CDR20%。DoT系AP向け | |
| 2,600G | オンヒットAP。ハイブリッド用 | |
| 3,400G | AD/APハイブリッド+スペルヴァンプ20%+アクティブスロー | |
| 2,900G | 継続%ダメージ | |
| 2,900G | 体力500+スロー付与 | |
| 2,800G | 1分ごとに1スタック。10分で完成する成長型 | |
| 2,200G | CDR20%+回復阻害 | |
| 2,600G | 魔力60/魔法防御40/CDR20%+マナ回復。旧「アシーンの不浄なる聖杯」枠(後述) | |
| 1,235G | キル/アシストで育つ。20スタックでCDR15% |
タンク系アイテム
| アイテム | 値段 | ひとこと |
|---|---|---|
| 2,300G | 最大体力の1.5%をADに変換(物理防御45/クリティカル率15%)。アトモグの片翼 | |
| 3,000G | 体力920+スタックで伸びる。アトマと合わせて“アトモグ” | |
| 3,300G | 体力+常時スロー付与 | |
| 2,900G | 物理防御95+マナ400+CDR20%+AS低下オーラ | |
| 3,125G | 体力500+物理防御70。アクティブAoEスロー | |
| 2,650G | 周囲継続ダメージ | |
| 2,200G | 物理防御100。被ダメージの30%を魔法ダメージで反射 | |
| 2,750G | 体力450+魔法防御55のタンクアイテム。現代のAP版とは別物 | |
| 2,750G | 物理防御50+魔法防御40の純防具。復活時に体力・マナを30%回復 | |
| 3,250G | スペルブレード+範囲スロー。マナ500・物理防御70 | |
| 2,750G | 体力400/魔法防御55/CDR20%+回復効果20%増加。回復持ちなら破格 | |
| 3,200G | AD+MR。対AP戦のファイター向け | |
| 2,610G | 魔法防御76+体力自動回復+移動速度8% | |
| 1,550G | デバフ解除。シミターの前段 | |
| 1,350G | 対AP用の序盤アイテム |
サポート/オーラ系アイテム
| アイテム | 値段 | ひとこと |
|---|---|---|
| 2,150G | 周囲の味方に物理防御10・魔法防御15のオーラ | |
| 2,950G | イージスの上位。魔法防御25のオーラに強化 | |
| 2,225G | 体力自動回復オーラ+アクティブでチームにシールド | |
| 2,500G | 味方のCC解除+回復 | |
| 2,100G | アクティブで周囲の味方の移動速度を40%増加 | |
| 2,550G | 周囲の味方にAD20とライフスティール10%を配るオーラ | |
| 2,550G | 周囲の味方に魔力30とスペルヴァンプ20% | |
| 2,285G | 周囲の味方にCDR10%とマナ自動回復 | |
| 2,360G | 味方ミニオンを強化。スーパーミニオン戦法の起点 | |
| 1,700G | ワードチャージ5+体力380 | |
| 700G | GP10+体力/マナ自動回復 | |
| 765G | GP10+魔力25 | |
| 825G | GP10+体力200 | |
| 800G | GP10+クリティカル率10% |
ブーツとエンチャント
| アイテム | 値段 | ひとこと |
|---|---|---|
| 900G | AS。ADC | |
| 1,000G | 移動速度+スロー軽減 | |
| 1,000G | CDR | |
| 1,000G | ロームJG/SUP | |
| 1,100G | 魔法貫通 | |
| 1,200G | MR+テナシティ | |
| 1,000G | 通常攻撃の被ダメージを軽減 |
ジャングルアイテム
| アイテム | 値段 | ひとこと |
|---|---|---|
| 300G | 開幕はこれ+ポーション5 | |
| 700G | 中継ぎ | |
| 2,000G | 体力500+回復+CDR10%。タンクJG | |
| 2,000G | AD35+CDR10%。ファイターJG | |
| 2,000G | AP40+CDR10%。APJG | |
| 700G | 対モンスター%ダメージ | |
| 3,800G | 上位版。オンヒット%ダメージ | |
| 2,000G | 無料ワード+オンヒット追加ダメージ | |
| 2,000G | リグルのランタンの進化先。スタックでオンヒットが伸び続ける ※ショップには並ばず、下位アイテムからの変化で入手 |
消耗品・視界
| アイテム | 値段 | ひとこと |
|---|---|---|
| 75G | 通常ワード。アイテム枠を1つ消費 | |
| 125G | ステルス看破ワード(=ピンクワード) | |
| 800G | ワードチャージ3+体力180 | |
| 75G | ステルスワードを設置する消耗品 ※ショップには並ばず、下位アイテムからの変化で入手 | |
| 400G | 買い切り・死んだら消える。最大4分 | |
| 350G | 体力・防御を一時的に上昇 | |
| 250G | 攻撃系を一時的に上昇 | |
| 250G | 魔力・マナ回りを一時的に上昇 | |
| 345G | 3チャージの回復瓶。帰還で補充 | |
| 35G | 基本の回復 | |
| 35G | マナ回復 | |
| 0G | 無料の視界トリンケット | |
| 0G | 無料の看破トリンケット |
復活した伝説のアイテム10選
デスファイア グラスプ(DFG) 3,100G ─ アクティブ→コンボの流れで、ADCが一瞬で溶ける。APミッドの象徴。
貫く者アトマ 2,300G ─ 体力1.5%をADに。タンクなのに殴って勝つ、が成立します。
ワーモグ アーマー 3,000G ─ 単純に硬い。アトマとセットで「アトモグ」。
ルーン ブルワーク 2,950G ─ チーム全体に耐久を配る、集団戦特化のオーラ。
オラクル エリクサー 400G ─ 消耗品扱いなのに買い切りで、死ぬと消える。視界戦の主役。
リグルのランタン 2,000G ─ 3分ごとに無料ワード。TOP/JGの実質GP10。
賢者の石 700G ─ CSを取らないサポートの生命線。
黄金の心 825G ─ 硬くなりながら金が増える、当時の環境定義アイテム。
旧ブラッドサースター 3,200G ─ スタック型。育てきったときの多幸感が別格です。
マッドレッドの血爪 3,800G ─ オンヒット%ダメージ。対タンク兼ジャングル高速化。
小ネタ:アシーンの不浄なる聖杯が「Shusheiのマナジョッキ」になっている
LoLクラシックのショップをいくら探しても「アシーンの不浄なる聖杯」は見つかりません。同じ枠のアイテムが「Shusheiのマナジョッキ」という名前になっているからです。
Shushei(シュシェイ)は初代Worlds王者Fnaticのミッドレイナーで、当時この手のマナアイテムを積んで暴れた選手でした。アイテム名でレジェンドを称える、というのはLoLクラシックの世界観を一番よく表している変更だと思います。
性能は魔力60/魔法防御40/CDR20%/マナ自動回復+15。さらに「マナの泉」で減少マナ1%につきマナ自動回復が1%増加し、「大騒ぎ」でキルまたはアシスト時に体力とマナが回復します。MIDのマナ問題とCDRを一気に解決する中継ぎコアです。
【ロール別】コアビルドと組み方
TOP(ブルーザー)
ドラン シールド、またはクリスタル フラスコで殴り合いのラインを維持します。ブラック クリーバー → ワーモグ → 貫く者アトマが黄金ルート。ここまで来ると体力由来のADで殴りながら死なない、いわゆるアトモグの完成です。相手構成を見て、回復持ち(ムンド、ヴォリベアなど)ならスピリット ビサージュ、ADC相手ならランデュイン オーメン、最後にフローズン マレットで逃げ切りを封じます。ブーツエンチャントはスプリットするならディストーション、守るならホームガードです。
JG(ジャングル)
ハンター マチェット+体力ポーション5が基本の入り。ジャングルモンスターは強くなっている一方でリスポーンが大幅に速いため、体力管理さえできればファームは回ります。精霊石から、タンクならエンシェントゴーレム、ファイターならエルダーリザード、APなら亡霊の幽魂(スペクトラルレイス)へ。バフキャンプに小モンスターが復活しているので、AoEが弱いチャンピオンは初手ルートを慎重に。レイス(Wraith)も戻ってきているため、旧来の「ブルー→レイス→レッド」ルートがそのまま使えます。
MID(AP)
ドラン リング開始からソーサラー シューズ。ここでDFGを積むか、マナが厳しいならShusheiのマナジョッキを先に挟みます。以降はラバドン、ゾーニャ、ヴォイド スタッフ。硬い相手が並ぶならリーライ クリスタル セプターやライアンドリーの仮面で削り性能を足します。S3のミッドは「ワンコンボで殺しきる」設計なので、AP総量よりもDFG+貫通で処刑ラインを作る発想が重要です。
ADC
ドラン ブレード、またはロングソード+ポーションから入り、BotRKを最優先。現在体力%ダメージがあるおかげで、タンクが硬いS3環境でも仕事ができます。次にバーサーカー ブーツ(フューラー)、そこからクリティカル軸ならIE、ウェーブ処理と機動力を取るならスタティック シヴ。ラスト ウィスパーは相手の物理防御を35%無視するので、相手にARが2つ並んだ時点で即買いが正解です。締めは旧ブラッドサースターとGA。
SUP(サポート)
フェアリーチャームかリジュブビーズ+ワードでスタート。賢者の石か幸運のピックでGP10を確保し、サイトストーンで視界を安定させます。その後はブーツ、ルビー サイトストーンと繋ぎ、チームの状況に合わせてシュレリアの思念/ソラリのロケット→イージス→ルーン ブルワークまたはミカエルのるつぼ。サポートが1人でチーム全員のステータスを底上げできる、現代にはない役割です。
強力な組み合わせ4選
| 構成名 | 中身 | 何が強い? |
|---|---|---|
| アトモグ | 体力の1.5%がADに乗るので、耐久と火力を同時に伸ばせる | |
| メタゴーレム | 追いつく・殴る・死なないの三拍子。集団戦の壁役 | |
| DFGバースト | アクティブの被ダメ増幅でコンボが一撃必殺に | |
| GP10金策 | インベントリを金策で埋める。長期戦で相手を資金力で轢く |
メタゴーレムは元々「ゴールド全部つぎ込んだらどうなるか」というネタ構成ですが、S3のダメージ計算だと本当に止まらなくなります。試す価値ありです。
ワードとオラクル エリクサー=視界の常識が違う
LoLクラシックでは視界がゴールドです。サイト ワード75、ビジョン ワード125を自分の財布から買い、置ける数にも制限があります。そして最大の違いがオラクル エリクサー400。買い切りで敵ワードとステルスを看破できますが、1回死ぬと効果が消えます。つまり「オラクルを持った人を殺す」こと自体が試合を動かすオブジェクトになるわけです。
トリンケットは実装されています。 クライアントのアイテムデータを確認したところ、イエロートリンケット(0G)とレッドトリンケット(0G)が存在しました。ただしサイト ワード(75G)とビジョン ワード(125G)、サイトストーン(800G)、ルビー サイトストーン(1700G)も併存しているため、トリンケットだけで視界を賄う現代の感覚とは別物です。
