【パッチ26.12 確定版】ランダムミッド:メイヘムの変更点まとめ|特性廃止・スキル/クエストオーグメント解説

【パッチ26.12 確定版】ランダムミッド:メイヘムの変更点まとめ|特性廃止・スキル/クエストオーグメント解説

対象パッチ:26.12(2026年6月10日リリース)

パッチ26.12が実装され、ランダムミッド:メイヘム(舞台「ブッチャーズブリッジ」)に予告どおり大きな変更が入りました。事前のDev Blogで予想していた内容が、ついに確定版として登場です。この記事では、初心者の人にも分かるように変更点を整理し、実際の立ち回りまで解説していきます。

ざっくり言うと今回の3本柱は、①「特性」システムの廃止②新タイプ「スキルオーグメント」の追加③「クエストオーグメント」の刷新です。加えてファイター・タンク向けのテコ入れも入りました。順番に見ていきましょう。

オーグメント検索ツール

【パッチ26.12対応】メイヘム オーグメント一覧|新規59種を含む全212種の効果まとめ

新規59種は専用タブつき。名前検索・役割タグ・スキル/クエスト種別で絞り込めます。


変更点① 「特性」システムが廃止

今シーズンから、同系統のオーグメントを集めるとボーナスが付く「特性」システムが完全に廃止されました。運営いわく、「ギャンブラー」や「魔帝」など人気の特性もあった一方で、特性を狙うせいでオーグメント選択の幅が狭まってしまった、というのが理由です。

ただし人気だったテーマは“なくす”のではなく、単独で完結するオーグメントに作り替えられました。2つ集めなくても、1個取ればそのテーマを楽しめます。具体的には以下の6種です。

  • 魔帝(ゴールド)
  • ギャンブラー(プリズム)
  • スノーデイ(シルバー)
  • あいたっ、私のコイン!(ゴールド)
  • うぃ~!おりゃっ!(ゴールド)
  • スタックサウルス・レックス(シルバー)

変更点② 新タイプ「スキルオーグメント」NEW

今回の目玉。チャンピオンのスキル1つを直接アップグレードするオーグメントです。大事なポイントは、今プレイしているチャンピオンが使えるスキルオーグメントだけが出現すること。ハズレ要素が減り、自分のチャンピオンに刺さる強化が狙いやすくなりました。

公式が挙げている例が「クイックステップ」。自分を対象にする範囲スキルを撃つと前方へダッシュするようになります(ガレンのEやケネンのRも対象!)。ほかにも、プリズム枠には敵に追加魔法弾を飛ばす「マルチショット」、ノックアップした敵を別の敵にぶつける「連鎖反応」などが用意されています。

変更点③ 「クエストオーグメント」が刷新NEW

試合中に特定の目標を達成すると強化されていくのがクエストオーグメント。今回からは複数ティア式になり、条件を達成するたびに何段階も進化してどんどん強くなります。「クエスト:覚悟を決めろ」など既存のものもUIや進捗表示が分かりやすく改善されました。

新規では、短時間で大ダメージを与えると報酬がもらえる「歯の妖精」(ゴールド)、味方を回復・シールドして達成する「クエスト:サポートメイン」(シルバー)などが登場。さらにスキルオーグメントとクエストオーグメントを兼ねたハイブリッド型もあり、たとえばブリッツクランクのQを強化してフックを3つ同時発射できるようにする、といった派手なものまであります。

変更点④ ファイター・タンクを強化

今回は特にファイターとタンクに注目し、戦闘中の生存力を高めて積極的に動けるプリズムオーグメントが追加されました。代表例は、十分スタックすればキル後に復活できる「ヘルベント」、キル/アシストでクールダウンを解消し体力も回復する「超越の儀式」(ベル=ヴェスのようなリセット系)です。

あわせて、魅力が薄れていた古いオーグメントは多数が削除され、ラインナップが大きく入れ替わりました。「どれを選んでもワクワクする」状態を目指した刷新です。


確定版・立ち回りガイド

スキルオーグメント軸の立ち回り

基本方針は「自分のチャンピオンの主力スキルを伸ばす」こと。出現するのは自分が使えるものだけなので、引いた強化を中心にビルドを寄せるのが正解です。近接で接近に困っているならクイックステップで機動力を、スネアやノックアップが強いチャンピオンならマルチショットや連鎖反応でCC範囲を一気に広げられます。

クエストオーグメント軸の立ち回り

複数ティア式になったことで、「達成し続けるほど伸びる」=試合を通して狙う価値が大きく上昇しました。歯の妖精はバーストでまとめて削れるチャンピオン、サポートメインはヒール・シールド持ちと好相性。ハイブリッド型を引いたら、条件達成でスキルが別物になるので、序盤からクエスト進行を意識して動きましょう。

チャンプクラス別の立ち回り

  • ファイター・タンク:ヘルベントや超越の儀式で集団戦に強気で突っ込める。前回まで弱かった層が今回の主役。
  • メイジ・ADC:スキルオーグメントの恩恵が最大。1スキルが化けると勝ち筋が一気に見えます。
  • サポート:サポートメインのクエストで明確な役割を獲得。ヒーラー系が輝きます。

環境・メタの変化

最大の効果は「毎試合が同じビルドになる問題の解消」。特性廃止と大量のオーグメント入れ替えで、同じチャンピオンでも試合ごとに違う構築を楽しめるようになりました。今後もアップデートごとにラインナップを回していく方針なので、強オーグメントは弱体化というよりローテーションで入れ替わっていく形になりそうです。


まとめ

26.12のメイヘムは、「特性で固まったビルド」から「スキル/クエストで毎試合変わるビルド」への方向転換が確定しました。初心者は、まず自分のチャンピオンに出るスキルオーグメント達成できそうなクエストを優先する、という軸だけ覚えておけばOK。あとはブリッジで究極のメイヘムを楽しみましょう!

気になるオーグメントの効果は全212種のオーグメント一覧(検索・絞り込み対応)でいつでも確認できます。

出典:リーグ・オブ・レジェンド パッチノート 26.12(League of Legends公式)

まさか、特性が無くなるとは驚きですね、、が、特性狙うために、取りたくもないオーグメントを取らないといけなかったり、スタックサウルス来い!!!って思って、オーグメントリロールしたら、役立たないオーグメントきたり、そのあたりはフラストレーションだったので、特性無くすのは私は賛成です!そしてまさかのスキルそのものが変化するとか、まさにカオス(笑)これは楽しみですね~

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年以上続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ1~エメラルド4。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。

初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
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