この記事では、ポッピー TOPの基本的な使い方、ポッピー ビルド、ポッピー ルーン、レーン戦の立ち回りを初心者向けにわかりやすく解説します。
ポッピーは、相手の突進を止めることに特化したタンク寄りのTOPチャンピオンです。W「ステッドファスト」で敵のダッシュを丸ごと止め、E「ヒロイックチャージ」で壁にぶつける、かなり役割がわかりやすい戦い方をします。
- ポッピーは「相手の突進を止めるTOPタンク」
- レーン戦はQで短く削り、Eで壁ドンを狙う
- 集団戦では味方キャリーを守る動きが強い
ポッピーは今TOPで強い?初心者にもおすすめ?
結論から言うと、ポッピー TOPは初心者〜中級者にもおすすめしやすいチャンピオンです。勝ち方がかなりわかりやすく、「何をすればいいか」が比較的はっきりしています。
- 現環境での評価:万能に先出しするより、相手を見て出すと強いカウンター寄りのTOP
- 初心者〜中級者におすすめできるか:おすすめ。役割がわかりやすく、TOPの基本を学びやすい
- 操作難易度:中くらい。Eを壁に当てる判断とWのタイミングは慣れが必要
- レーン戦の強さ:短いダメージ交換が得意。壁際ではEから一気に有利を作れる
- 集団戦での役割:味方キャリーを守り、敵の突進チャンピオンを止める
- 向いている人:TOPで安定して戦いたい人、相手の突進を止めるプレイが好きな人
※初心者のうちは、難しいコンボを狙うより「相手の突進をWで止める」だけでも十分強いです。
ポッピーの強みと弱み
強み
- 突進系チャンピオンに強い
W「ステッドファスト」で敵のダッシュを止められます。ジャックス、イレリア、カミールのような相手に対して、入りを丸ごと潰せます。 - 短いダメージ交換が強い
Q「ハンマーショック」は当てやすく、序盤からしっかりダメージを出せます。長く殴り合うより、Qを当てて下がる動きが強いです。 - パッシブの盾でレーン維持しやすい
固有スキル「鋼鉄の大使」でバックラーを拾うとシールドを得られます。ダメージ交換後の被害を抑えやすいです。 - 壁際のプレッシャーが高い
Eで敵を壁にぶつけると大きなチャンスになります。TOPレーンは壁が近い場面も多く、強みを活かしやすいです。 - 集団戦で味方を守りやすい
Wで敵の突進を止め、Rで敵を弾き飛ばせるため、味方ADCやメイジを守る動きが得意です。
弱み
- 遠距離チャンピオンに削られやすい
ケネン、クイン、ティーモのような相手には、近づく前に体力を削られやすいです。 - Eを壁に当てられないと火力が落ちる
壁がない場所で無理にEを使うと、ただ前に出るだけになりやすいです。 - 長い殴り合いは苦手な相手も多い
ダリウスやオラフのように、長く殴り合うほど強い相手とは相性が悪いです。 - Wのタイミングを間違えると一気に弱くなる
Wはポッピーの生命線です。相手がまだダッシュしていないのに使うと、重要な場面で止められません。
おすすめルーン
ポッピー ルーンは、短いダメージ交換をしながら体力を増やし、タンクとしての安定感を高める不滅メインの握撃型がおすすめです。
| 項目 | 選択 |
|---|---|
| メインパス | |
| キールーン | |
| メインルーン 2段目 | |
| メインルーン 3段目 | |
| メインルーン 4段目 | |
| サブパス | |
| サブルーン 1 | |
| サブルーン 2 | |
| ステータスシャード | 攻撃速度 / 移動速度 / 体力スケーリング |
- 不死者の握撃でちょっと殴って下がる動きを強化
- シールドバッシュはパッシブの盾と噛み合う
- 冷静沈着でQを使う回数を増やせる
おすすめビルド
ポッピー ビルドは、硬さを確保しながら、短い戦闘でダメージを出せる形が基本です。
スタートアイテム
ドランシールド
体力ポーション
序盤の安定重視です。TOPでは細かく削られる場面が多いため、初心者はドラン シールドが無難です。
コアビルド
アイスボーンガントレット
終わりなき絶望
ジャック=ショー
前に立つ力を伸ばしつつ、集団戦で長く生き残るための形です。ポッピーは一瞬で敵を倒すより、相手の動きを止めながら長く戦うことが大切です。
各アイテムの解説
-
アイスボーン ガントレット(1手目) 通常攻撃にスロウが乗り、相手を逃がしにくくなります。EやQの後に追撃しやすく、ポッピーの基本性能と相性が良いです。 -
終わりなき絶望 体力と防御力を伸ばせます。集団戦でタンクとして前に立つ力が上がります。 -
ジャック=ショー 戦闘中に物理防御・魔法防御が増えます。集団戦で長く生き残りたいポッピーに合っています。
ブーツ
-
プレート スチールキャップ 通常攻撃主体の相手やADが多い時に強いです。 -
マーキュリー ブーツ 魔法ダメージや行動妨害が多い時に選びます。
状況別アイテム
-
サンダード スカイ(レーンで勝っている時) 短い殴り合いでダメージと回復を両立しやすくなります。前に出られる試合で選びやすいです。 -
ソーンメイル(AD対面・回復が多い相手) 通常攻撃依存の相手や回復系チャンピオンに強いです。 -
ランデュイン オーメン(クリティカル対面) クリティカルダメージを軽減できます。ADクリティカルが痛い相手に有効です。 -
スピリット ビサージュ(AP対面・シールドを活かしたい時) 魔法防御と回復効果強化。パッシブのシールドや回復系アイテムと相性が良いです。 -
ブラック クリーバー(タンク対面) 味方に物理ダメージが多い時の候補。防御力を下げながら戦えます。
※初心者は毎試合同じビルドにするより、敵のダメージがADかAPかを見るだけでも勝率が変わります。
スキルオーダーとスキルの使い方
スキル上げ順
優先度は R → Q → E → W です。
- レベル1:Q
- レベル2:W(相手がレベル2から突っ込むなら優先)またはE
- レベル3:E またはW
- 以降:R(6/11/16)→ Q → E → W
各スキルの使い方
鋼鉄の大使
ポッピーがバックラーを投げ、拾うとシールドを得られます。上手く使うとダメージ交換後の被害を抑えられます。
- パッシブの通常攻撃で安全にCSを取る
- 盾を拾える時だけ前に出る
- 敵の目の前に落ちた盾を無理に拾いに行かない
ハンマーショック
ポッピーのメイン火力です。地面を叩き、短い遅延の後に追加ダメージが入ります。
- 相手がCSを取る瞬間にQを置く
- Eで壁に当てた後にQを重ねる
- 当たらない距離で適当に使わない
- 長く殴り合わず、Qを当てたら下がる
ステッドファスト
ポッピーの最重要スキルです。移動速度が上がり、周囲の敵のダッシュを止めます。止めた相手にはスロウと釘付けが付与されます。
- 相手のダッシュを見てから使う
- ガンクを受けた時の逃げにも使える
- 集団戦では味方キャリーの近くで使う
- 何も起きていないのに先に使わない
※初心者は「Wをなんとなく使う」のではなく、相手の移動スキルに合わせて使うことを意識しましょう。
ヒロイックチャージ
敵を押し出すスキルです。壁にぶつけると強力なチャンスになります。
- 壁際で使う
- 敵が壁に近づくまで待つ
- E → Q → 通常攻撃の流れを覚える
- 壁がない場所で無理に使わない
- 敵のタワー方向に押してしまわないよう注意
守護者の鉄鎚
敵を弾き飛ばすアルティメットです。溜めて使うと遠くへ飛ばし、短く使うとその場で打ち上げるように使えます。
- 集団戦前に敵の人数を減らす
- 育った敵を一時的に追い出す
- 味方キャリーに飛び込んできた敵を剥がす
- 倒せそうな敵を遠くへ飛ばして逃がさないよう注意
※温存しすぎて使わないまま倒されるのが一番もったいないです。
レーン戦の立ち回り
レベル1〜3
序盤は、無理に殴り合わず、Qで短く削ることを意識しましょう。パッシブの盾を拾えそうな時だけ前に出るのが基本です。
- Qで安全にCSを取る
- 相手がCSを取る瞬間にQを当てる
- レベル2で相手が突っ込むならWを取って準備する
- 序盤から押しすぎない(相手タワー前まで押し込むとガンクされやすい)
レベル4〜6
この時間帯は、少しずつポッピーらしいプレッシャーが出てきます。
- 相手が壁に近い時だけEを狙う
- Qを当てたらすぐ下がる
- パッシブの盾がある時に前に出る
- 相手の移動スキルをWで止める
- Wを攻めに使い切らない(ガンク対応用に残す意識)
レベル6以降・1コア完成後
レベル6になると、Rで敵を弾き飛ばせるためガンク回避や1v2拒否がしやすくなります。1コア完成後は耐久力と追撃力が上がります。
- ウェーブを押してから味方に寄る動きを覚える
- 壁際で相手にプレッシャーをかける
- ジャングル内の狭い場所ではEを狙いやすい
- 敵が複数見えたらすぐ下がる
- Qを当てたら下がる、長く殴り合わない
- Wは相手のダッシュに合わせて使う
- Eは壁に当てられる時だけ使う
有利な対面・不利な対面
ポッピーは、移動スキルで入ってくる近接相手に強く、遠距離から一方的に攻撃してくる相手に弱いです。
✅ 有利な対面
ジャックス
ジャックスはQで飛び込んでくるため、ポッピーのWで止めやすい相手です。Eを壁に当てられれば、レーン戦で大きく有利を作れます。
💡 ジャックスが飛んでくるタイミングにWを合わせることを意識しましょう。
イレリア
イレリアはミニオンを使って動き回るチャンピオンです。ポッピーのWで移動を止められるため、イレリアの強みをかなり制限できます。
💡 イレリアのスタックが多い時は、無理に戦わないのが大事です。
カミール
カミールはEで壁から飛び込んでくるチャンピオンです。ポッピーのWが刺さりやすく、飛び込みを止められると一気に反撃できます。
💡 カミールのEを見てからWを使う練習をすると、かなり戦いやすくなります。
レネクトン
レネクトンはEで距離を詰めて、Wでスタンを狙うチャンピオンです。ポッピーはその入りをWで止めやすく、短いダメージ交換でも戦えます。
💡 相手の怒りゲージがある時は無理に戦わず、ゲージを見て行動しましょう。
リヴェン
リヴェンは複数の移動スキルで近づいてくるため、Wが刺さりやすいです。上手いリヴェンはWを先に使わせようとしてくるので、焦らず本当に入ってきたタイミングで使いましょう。
💡 Wを温存してリヴェンが本当に入ってきた時に使うのが大事です。
❌ 不利な対面
ダリウス
ダリウスは長い殴り合いが非常に強い相手です。ポッピーが長く戦うと出血スタックを溜められて負けやすくなります。
💡 Qだけ当てて下がる、引っ張られる距離に入らない、これを徹底しましょう。
オラフ
オラフはスロウや行動妨害に強く、真正面から殴り合うとかなり危険です。ポッピーの「止める動き」が効きにくい場面があります。
💡 序盤から無理に戦わず、味方ジャングルのサポートを待つのが安定です。
ケネン
ケネンは遠距離からハラスしてくるため、ポッピーが近づく前に削られやすいです。無理にEを狙うより、体力を残してCSを取ることが大切です。
💡 集団戦ではケネンのRに味方が巻き込まれないよう、位置取りを意識しましょう。
ヨリック
ヨリックは押し込みとサイドレーン性能が高く、ポッピーが対応に回されやすい相手です。壁ドンだけで勝ち切るのが難しいです。
💡 霧の乙女がいる時に無理に戦わないことが大切です。
グラガス
グラガスはサステインと戦闘拒否が得意です。ポッピーがEで入りたいタイミングをずらされやすく、レーンで倒し切りにくい相手です。
💡 無理にキルを狙わず、CS差を広げられないようにしましょう。
集団戦での役割
ポッピーの集団戦は、最初に突っ込むより、後から入って味方を守る動きが基本です。
- 敵のアサシンやファイターが飛び込んできたらWで止める
- Eで敵を壁に当てられる時だけ先に仕掛けてもOK
- Qで削り、必要ならRで危険な敵を飛ばして人数差を作る
- 一人で敵後衛まで無理に突っ込まない
- 最初に無理やり入らない
- 味方キャリーの近くでWを構える
- 危ない敵はRで飛ばして人数差を作る
まとめ
ポッピー TOPは、パッチ26.8環境でも突進系チャンピオンへのカウンターとして使いやすいTOPチャンピオンです。役割がわかりやすく、「何をすればいいか」が比較的はっきりしています。
- Qで短くダメージ交換する(長く殴り合わない)
- Wは相手の突進に合わせて使う(先打ちしない)
- 集団戦では味方キャリーを守る
ポッピーは、使い方を覚えるほど「相手のやりたいことを止める楽しさ」がわかるチャンピオンです。TOPレーンで安定して戦いたい人、味方を守りながら勝ちたい人には、かなりおすすめできます。まずはこの3つを意識して、ポッピー TOPを試してみてください。

