イラオイは、触手を使ってレーン戦を支配するTOPファイターです。
一見すると大振りで難しそうに見えますが、基本の考え方はかなりシンプルです。
E「魂の試練」で魂を引き抜く → 触手と一緒にダメージを出す → 相手を下がらせる
この流れを覚えるだけでも、イラオイ TOPはかなり使いやすくなります。
この記事では、パッチ26.8以降の最新環境を前提に、初心者〜中級者向けにイラオイ ビルド・イラオイ ルーン・レーン戦の立ち回りをわかりやすく解説します。
- E「魂の試練」を当てた時だけ強気に戦う
- R「信仰震」は敵が複数人来た時に強い
- 無理に追いかけず、触手の近くで戦う
イラオイは今TOPで強い?初心者にもおすすめ?
結論から言うと、イラオイは初心者〜中級者にもおすすめできるTOPチャンピオンです。
特に、以下のような人にはかなり向いています。
- レーン戦で主導権を取りたい
- 1対1、1対2で戦えるチャンピオンを使いたい
- 難しいコンボより、わかりやすい勝ちパターンがほしい
- TOPでサイドレーンを押す立ち回りを覚えたい
イラオイは機動力が高いチャンピオンではありません。その代わり、自分の得意な場所で戦えた時のパワーが非常に高いです。
操作難易度は全体で見ると中くらいです。スキルを全部高速で回すような難しさはありませんが、Eを外した時に弱くなるため、スキルを使うタイミングの判断が大切です。
集団戦では、自分から最初に突っ込むというより、相手が入ってきたところにRを合わせて返すタイプです。
※イラオイは「どこでも強い」チャンピオンではありません。触手がない場所、Eを外した直後、遠距離から削られる状況は苦手です。
イラオイの強みと弱み
強み
- レーン戦での圧力が高い
E「魂の試練」が当たると、相手本体に触れなくてもダメージを出せます。相手は前に出づらくなり、CSを取りにくくなります。 - 近接チャンピオン相手に強く出やすい
相手が殴り合いに来るほど、触手・W・Rをまとめて当てやすくなります。特に、こちらの土俵に入ってくる相手には強いです。 - 1対2を返せる可能性がある
イラオイはガンクを受けても、R「信仰震」があると一気に返せることがあります。敵が密集するほど触手の数が増え、回復量も増えます。 - サイドレーンの圧が高い
1コア完成後は、ミニオン処理が速く、タワーへの圧もあります。相手が1人で止めに来ると返り討ちにできる場面も多いです。 - やることがわかりやすい
基本は「Eを当てる」「触手の近くで戦う」「敵が複数来たらR」です。初心者向けとしても、勝ち筋が見えやすいチャンピオンです。
弱み
- Eを外すと一気に弱くなる
イラオイの強さはEにかなり依存しています。Eを外した直後に前に出ると、相手に反撃されやすいです。 - 遠距離チャンピオンが苦手
ティーモ、クイン、アニビアのように距離を取りながら攻撃してくる相手には、Eを当てる前に削られやすいです。 - 機動力が低い
ブリンクやダッシュがないため、ガンク回避は苦手です。ウェーブを押しすぎると、逃げられずに倒されることがあります。 - 序盤に大きく負けると立て直しづらい
アイテムが遅れると、Eを当てても相手を削り切れません。序盤のデスはかなり重いです。 - 集団戦で先に捕まると弱い
イラオイは硬そうに見えますが、CCで固められてRを使う前に倒されると何もできません。
※初心者は「強いから常に前に出る」ではなく、Eがある時だけ強気を意識しましょう。
おすすめルーン
イラオイ ルーンは、基本的に不滅メイン+栄華サブがおすすめです。レーンで耐えながら戦い、Eを当てた後の殴り合いを強くする構成です。
| 項目 | 選択 |
|---|---|
| メインパス |
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| キールーン |
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| メインルーン 2段目(選択) |
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| メインルーン 3段目(選択) |
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| メインルーン 4段目(選択) |
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| サブパス |
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| サブルーン 1 |
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| サブルーン 2 |
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| ステータスシャード | アダプティブフォース / アダプティブフォース / 体力スケーリング |
それぞれの役割は以下です。
-
不死者の握撃:W「過酷なる教訓」で殴る動きと相性がよく、体力を増やしながらダメージ交換を有利にしやすい
-
打ちこわし:タワーを削りやすくなる。サイドレーンで押す時間が多いため、タワープレートやタワー破壊につなげやすい
-
ボーンアーマー:相手のコンボダメージを軽減。リヴェン、パンテオン、レネクトンのように一気に殴ってくる相手に有効
-
超成長:時間が経つほど体力が増える。前線で長く戦いたいイラオイと相性がいい
-
冷静沈着:マナ管理が楽になる。QやEでマナを使うため、初心者にはかなりありがたいルーン
-
背水の陣:体力が減った時にダメージが上がる。低体力からRと触手回復で逆転する場面があるため相性が良い
- 基本は不死者の握撃
- サブは冷静沈着+背水の陣
- 対面のバーストが怖い時はボーンアーマー
おすすめビルド
イラオイ ビルドは、耐久力と継続戦闘力を伸ばすのが基本です。単純な火力だけを積むより、長く生き残って触手を何度も当てるほうが強いです。
スタートアイテム
ドランシールド
体力ポーション
序盤の安定感を重視します。遠距離相手やポークがきつい相手にも耐えやすくなります。
コアビルド
ブラッククリーバー
アイスボーンガントレット
ステラックの篭手
ブラック クリーバーで火力と削り性能を確保し、アイスボーン ガントレットで張り付きやすくします。ステラックの篭手は集団戦や1対複数で倒されにくくなるため、かなり安定します。
各アイテムの解説
-
ブラック クリーバー(1手目) 攻撃力、体力、スキルヘイストが揃う優秀なアイテムです。物理ダメージを通しやすくなり、イラオイのQ・W・Eと相性が良いです。タンク対面では特に重要です。 -
アイスボーン ガントレット 通常攻撃後にスロウが発生し、相手に張り付きやすくなります。触手の近くで戦うイラオイと相性が良く、相手を逃がしにくくなります。 -
ステラックの篭手 集中攻撃を受けた時のシールドが強力。1対複数になる場面が多いイラオイには倒されそうな場面で踏ん張りやすくなります。
ブーツ
-
プレート スチールキャップ 通常攻撃やADチャンピオンが多いならこちら。近接ファイター対面では基本的に選びます。 -
マーキュリー ブーツ CCや魔法ダメージがきついならこちら。テナシティで行動妨害を短縮でき、Rを使いやすくなります。
防御寄りにしたい時
-
スピリット ビサージュ 回復量を伸ばせるため、触手で回復するイラオイと相性が良いです。魔法ダメージが多い試合にも有効です。 -
変幻自在のジャック=ショー 長く戦う時間が長い試合で強く、耐久性を大きく高めます。1対複数になりやすいイラオイと相性が良いです。 -
デス ダンス ADチャンピオン相手の粘りに向いています。受けたダメージの一部を時間差で受けるため、触手回復で補いやすいです。
火力を伸ばしたい時
-
サンダード スカイ 殴り合いの回復と瞬間火力を伸ばせます。有利を取れている時や、さらに火力を出したい場面での選択肢です。 -
ショウジンの矛 スキル回転を上げたい時に選択肢になります。EとRのクールダウンが短縮され、より頻繁に動けるようになります。
対面に合わせた防具選び
-
ソーンメイル(ADが多い時) 通常攻撃が痛い相手に対する物理防御アイテム。相手に反射ダメージを与えられます。 -
ケイニック ルーケルン(APが多い時) 魔法ダメージが多い試合での防御選択肢。シールドがあり、魔法防御を大きく高めます。
※毎試合同じビルドにしないことが大切です。相手のダメージがADなのかAPなのかを見て、防具を変えましょう。
スキルオーダーとスキルの使い方
スキル上げ順
優先度は R → E → Q → W です。
- レベル1:W「過酷なる教訓」
- レベル2:E「魂の試練」
- レベル3:Q「触手の鉄槌」
- 以降:Rはレベル6/11/16で必ず取得、次にEを最大化、QはE次点、Wは最後
各スキルの使い方
旧神の預言者
周囲の壁に触手を生やします。イラオイの強さは、この触手がある場所で大きく変わります。
- 触手の近くで戦う意識を持つ
- 触手がない場所で無理に殴り合わない
- 敵に触手を壊されすぎないようにする
触手の鉄槌
指定方向に触手を叩きつけてダメージを与えます。ミニオン処理にも、相手へのハラスにも使えます。
- ミニオンと敵チャンピオンを同時に狙う
- 無理に当てにいかず、相手がCSを取る瞬間に使う
- マナを使いすぎない
※Qを連発しすぎるとマナがなくなり、Eを使いたい時に困ります。
過酷なる教訓
次の通常攻撃が強化され、対象に飛びかかります。触手が近くにあると、触手も反応して攻撃してくれます。
- 不死者の握撃を発動する時に使う
- Eで魂を引き抜いた後に使う
- 触手の近くで使う
※Wだけで無理に突っ込むと、相手の反撃を受けやすいです。
魂の試練
イラオイの最重要スキルです。敵の魂を引き抜き、魂を攻撃すると本体にもダメージが入ります。初心者はまずEを当てる練習から始めましょう。
- 狙いやすいタイミング:相手がCSを取る瞬間、スキルを使った直後、壁際に寄った瞬間
- やってはいけないこと:ミニオンが多い正面から無理に撃つ、外した直後に前に出る、Eがないのに強気に殴り合う
信仰震
周囲の敵にダメージを与え、敵チャンピオンの数に応じて触手を出します。敵が多いほど強くなる、イラオイらしいスキルです。
- 敵ジャングルがガンクに来た時
- 敵が2人以上近くにいる時
- Eで魂を引き抜いた後
- 集団戦で相手が固まった時
※Rは「逃げるため」よりも「入ってきた敵を返すため」に使うと強いです。
レーン戦の立ち回り
レベル1〜3
序盤は、無理に戦いすぎないことが大切です。
- レベル1:Wを取り、相手が近づいてきたら軽く殴る程度でOK。相手の方が序盤に強い場合、無理に前に出る必要はありません
- 触手の位置:触手が生える位置を意識し、ミニオンを無理に押しすぎない
- レベル2以降:Eを取ってから本格的に圧をかける
ミニオンウェーブは、基本的に自分のタワー寄り〜真ん中付近が安全です。ウェーブを押しすぎると、敵ジャングルのガンクを受けやすくなります。
※レベル1〜2で無理に戦って体力を失うと、レベル3以降のEプレッシャーが弱くなります。
レベル4〜6
この時間帯から、イラオイのレーン圧が出てきます。狙う動きは、Eを当てて魂を削り、相手を下がらせることです。
- 相手がCSを取りに来る → Eを狙う → 魂にW・Qを当てる → 相手が下がったらミニオンを押す
- Eを当てたからといって毎回前に出すぎるのは危険。敵ジャングルが見えていない時は深追いしない
- レベル6でRを覚えると、ガンクを返せる可能性が出てくる
※体力が少なすぎる時や、触手がない場所では無理に戦わない方が安全です。
1コア完成後
ブラック クリーバー完成後のイラオイは、サイドレーンでかなり強くなります。
- サイドレーンを押す → 相手を1人呼ぶ → Eを当てて追い返す → 2人来たらRで返す準備をする
- タワーを折った後は、マップを見て動く。ドラゴンが近いなら下側、バロンが近いなら上側に寄る
- イラオイはサイドで圧をかけてから寄るほうが強みを出しやすい
- 相手がCSを取りに来る瞬間にEを狙う
- Eを外したら一度下がる
- 押したらワード、敵JGが見えない時は引く
有利な対面・不利な対面
イラオイは近づいて戦ってくれる相手に強く、距離を取り続ける相手には苦戦します。
✅ 有利な対面
ナサス
序盤からEで圧をかけやすく、ナサスがスタックを貯めにくくなります。
💡 ナサスがCSを取る瞬間にEを狙いましょう。後半は相手が強くなるので序盤に差をつけることが重要です。
リヴェン
リヴェンは近づいて戦う必要があるため、イラオイの触手範囲に入りやすいです。
💡 相手のスキルが落ちた後にEを狙うと戦いやすいです。
エイトロックス
お互いにスキルを当てる戦いになりますが、エイトロックスは前に出てくるためEを狙いやすいです。
💡 Qの先端を避けながら、魂を引き抜く意識を持ちましょう。
アンベッサ
機動力はありますが、近接で戦う時間が長いため、触手の近くに誘い込めればイラオイが強く出られます。
💡 焦って追わず、相手が入ってくるのを待ちましょう。
ブラッドミア
序盤はイラオイ側がEでプレッシャーをかけやすいです。後半になると集団戦で面倒になるため、レーンでしっかり差を作りたい相手です。
💡 序盤のうちに有利を作り、ブラッドミアが育つ前に主導権を取りましょう。
⚠️ 不利な対面
ティーモ
遠距離から削られ、ブラインドでWのダメージ交換も邪魔されます。
💡 無理に追わず、ドランシールドで耐えてEが当たるタイミングだけ戦いましょう。
クイン
距離を取りながら攻撃されるため、Eを当てにくいです。
💡 序盤はCSを少し捨てても体力を守ることが大切です。ガンク合わせを意識しましょう。
フィオラ
急所を突かれ、長い1対1で負けやすい相手です。Eを外したら絶対に前に出ないこと。
💡 Rを使う時も、相手のW「リポスト」に注意しましょう。
クレッド
序盤のオールインが強く、イラオイが育つ前に倒される危険があります。
💡 レベル1〜3は特に慎重に動きましょう。先に仕掛けず、相手のスキルが落ちた後を狙います。
モルデカイザー
Rで別空間に連れていかれると、触手の配置や集団戦の強みを活かしづらくなります。
💡 相手のRがある時は、無理に深く入りすぎないようにしましょう。
- 近接で入ってくる相手には強め
- 遠距離から削る相手は苦手
- Eを当てにくい相手には無理をしない
集団戦での役割
イラオイは、基本的に最初に入るタイプではなく、後から入る・入ってきた敵を返すタイプです。マルファイトやオーンのように、自分から強引に集団戦を始めるチャンピオンではありません。
- 敵が固まった場所で戦う
- Eを先に当ててからRを狙う
- 味方のキャリーに入ってきた敵を迎撃する
- 触手が届く場所で戦う
- Rを使ったらWで触手を何度も動かす
狙うべき敵は、基本的には前に出てきた敵でOKです。イラオイは機動力が低いため、奥の敵を追うと孤立しやすいです。
| スキル | 集団戦でのタイミング |
|---|---|
| 相手が前に出た瞬間に引き抜く、または味方への飛び込みを止める | |
| 敵が2人以上近くに来た時、E後に合わせて触手を増やす | |
| R後に連打して触手を何度も動かし、ダメージと回復を出す | |
| 触手を追加で起動させる、またはミニオン越しに当てる |
- 最初に突っ込みすぎない
- 敵が2人以上来たらRを使う
- R後はWを連打して触手を動かす
初心者〜中級者がやりがちな失敗
- Eを外したのに前に出る
改善策:Eを外したら一度下がりましょう。Eが戻るまで無理に戦わないことが大切です。 - ウェーブを押しすぎてガンクされる
改善策:敵ジャングルが見えていない時は、川側にワードを置きましょう。押すなら「敵JGが反対側に見えた時」が安全です。 - 触手がない場所で戦う
改善策:イラオイは触手の近くで強くなります。戦う前に、自分の周りに触手があるか確認しましょう。 - Rを温存しすぎる
改善策:敵が2人以上近くにいるなら、早めにRを使ってOKです。倒されてからでは遅いです。 - Rを使った後にWを使わない
改善策:R後はWで触手を何度も動かすことが重要です。Rを押して終わりではなく、Wでダメージと回復を出しましょう。 - 毎試合同じビルドにする
改善策:ADが多いなら
物理防御、APが多いなら
魔法防御を積みましょう。 - 遠距離相手に無理に勝とうとする
改善策:遠距離相手は耐える時間も必要です。体力を守り、Eが当たるタイミングだけ戦いましょう。 - 集団戦で敵の奥まで追いかける
改善策:イラオイは追うより迎え撃つ方が強いです。味方の近くで、入ってきた敵を倒す意識を持ちましょう。
イラオイはどんな人におすすめ?
おすすめできる人:
- TOPレーンでレーン戦を強くしたい人
- 1対1や1対2で勝つ感覚を覚えたい人
- 難しいコンボより、わかりやすい勝ちパターンがほしい人
- サイドレーンの立ち回りを練習したい人
- LoL TOP おすすめチャンピオンを探している初心者〜中級者
あまりおすすめしない人:
- 機動力の高いチャンピオンが好きな人
- 集団戦を自分から始めたい人
- 遠距離から安全に戦いたい人
- スキルを外しても安定するチャンピオンを使いたい人
- 味方と常に一緒に動きたい人
まとめ
イラオイは、パッチ26.8環境でもTOPレーンで十分使いやすいチャンピオンです。特に、相手が近接チャンピオンの場合は、Eを当てるだけでレーン戦を有利に進めやすくなります。
ただし、イラオイは「いつでも突っ込めば勝てる」チャンピオンではありません。
- E「魂の試練」を当てた時だけ強気に戦う
- 触手がある場所で戦い、ない場所では無理をしない
- 敵が複数人来たらR「信仰震」で返す意識を持つ
Eを外したら下がる。触手の近くで戦う。敵が入ってきたらRで返す。まずはこの基本を意識するだけで、イラオイ 使い方の土台はかなり安定します。
TOPレーンで主導権を取りたい人、サイドレーンで相手に圧をかけたい人には、イラオイはかなりおすすめです。

