【パッチ26.21】運命の武器の強化量一覧|1キルで何がいくつ増える?全108種を計算【LoL メイヘム】

【パッチ26.21】運命の武器の強化量一覧|1キルで何がいくつ増える?全108種を計算【LoL メイヘム】

対象パッチ:26.21/対象モード:ランダムミッド:メイヘム(ブッチャーズブリッジ)/最終更新:2026年10月31日

メイヘムのゴールドオーグメント「運命の武器」は、最初に買ったレジェンダリーアイテムが、キルやアシストを取るたびに強くなっていくオーグメントです。取った試合は終盤にとんでもない数字になるので「何がどれだけ増えているのか」が気になっている人も多いはず。そこで、ゲームに設定されている強化の数値を調べ、管理人の試合(ミスフォーチュンミスフォーチュン)のスクショ3枚で答え合わせをしたうえで、メイヘムで買えるレジェンダリー全108種の「1スタックあたりの強化量」を計算しました。スタック数を変えて試せる一覧表つきです。

関連記事

オーグメント全239種の効果とTier表はメイヘム最強オーグメントTier表&全一覧にまとめています。

同じく「アイテムを書き換える」タイプの解説はデスダンス アップグレード徹底解説をどうぞ。

この記事の結論
  • 1スタック(条件を満たしたキル・アシスト1回)ごとに、運命の武器には200ゴールド分のステータスが足されます。
  • 200ゴールドはアイテムが持っているステータスの数で山分け。ステータスが1つのラバドン デスキャップなら魔力が1スタックで+10、2つのブラッドサースターなら攻撃力+3とライフ スティール+2.5%です。
  • 管理人の試合で、ブラッドサースター(11・25・28スタック)とシャドウフレイム(4・7スタック)のすべてが計算と一致しました。ブラッドサースターは28スタックで攻撃力164・ライフ スティール85%です。
  • スタックになるのは、倒される直前の3秒以内に自分がダメージを与えていたキル・アシストだけ。管理人の試合ではキル・アシスト52回に対してスタックは28でした。
  • イモータル シールドボウとヘクスオプティックC44は、30スタックでクリティカル率がこのアイテムだけで100%に届きます。
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運命の武器とは|最初のレジェンダリーが育っていくゴールドオーグメント

運命の武器

運命の武器ゴールド

パッチ26.21で追加

最初に購入したレジェンダリーアイテムが運命の武器になる。直前の3秒以内に自身がダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、運命の武器のステータスが増加する。運命の武器は売却できない。

効果文は日本語クライアントの表記そのままです。ポイントは3つあります。

  • 対象は「最初に買ったレジェンダリー」1個だけ。2個目以降のアイテムは強化されません。
  • スタックの条件は「倒される直前3秒以内に自分がダメージを与えていたこと」。アシストでも増えますが、ダメージを入れずに付いたアシストは数えられません。
  • 売却できない。途中で別のアイテムに買い替えることはできないので、最初の1個をどれにするかが試合を決めます。

アイテムの説明欄には「アップグレード:◯」という形で、いまのスタック数が表示されます。

1スタックで何が増える?|200ゴールド分をステータスの数で山分け

運命の武器の強化量は、次の2つで決まっています。

  • 1スタック=200ゴールド分:1回のスタックで足されるステータスの価値
  • ステータスごとの係数:「1000ゴールド分でどれだけ増えるか」がステータスごとに決まっている

ステータスごとの係数は次のとおりです。

運命の武器のステータス係数(パッチ26.21)
ステータス1000ゴールドあたり200ゴールド(1スタック・ステータス1つの場合)
攻撃力306
魔力5010
攻撃速度40%8%
クリティカル率25%5%
クリティカルダメージ6%1.2%
ライフ スティール25%5%
オムニヴァンプ25%5%
脅威357
物理防御貫通25%5%
魔法防御貫通(固定値)255
魔法防御貫通(%)15%3%
体力37575
物理防御5010
魔法防御5010
スキルヘイスト204
マナ1000200
体力回復量とシールド量20%4%
移動速度15%3%

1スタックあたりの強化量の計算式

(ステータスの係数)×(200 ÷ アイテムのステータスの数)÷ 1000

例:ブラッドサースター(攻撃力・ライフ スティールの2つ)なら、それぞれ100ゴールド分。攻撃力は 30×100÷1000=+3、ライフ スティールは 25%×100÷1000=+2.5%。

つまり、どのアイテムでも1スタックで増える「価値」は同じ200ゴールド分です。違うのは配り先の数。ステータスが1つしかないアイテムは200ゴールドがまるごと1つに入り、4つあるアイテムは50ゴールドずつに薄まります。

実測で確認|ミスフォーチュンのブラッドサースターが攻撃力164・ライフ スティール85%に

この「山分け」の仕組みが本当に計算どおりか、管理人が2026年10月30日にプレイしたメイヘムの試合で確かめました。

管理人の試合(パッチ26.21・22分・勝利)

ミスフォーチュン キル20/デス11/アシスト32

ブラッドサースター運命の武器:ブラッドサースター

リプレイでアップグレード11・25・28の時点のアイテム説明を確認しました。

運命の武器のツールチップ。アップグレード11運命の武器になったブラッドサースター。攻撃力113、ライフ スティール42.5%
アップグレード11の時点。ブラッドサースターは攻撃力113・ライフ スティール42.5%。スタック数はオーグメント側の説明(アップグレード:11)に出ます。
運命の武器のツールチップ。アップグレード25運命の武器になったブラッドサースター。攻撃力155、ライフ スティール77.5%
アップグレード25の時点。攻撃力155・ライフ スティール77.5%。
ブラッドサースター(攻撃力80・ライフ スティール15%)の実測と計算
アップグレード攻撃力(実測)計算 80+3×Nライフ スティール(実測)計算 15+2.5×N
1111311342.5%42.5%
2515515577.5%77.5%
2816416485%85%
攻撃力80 → 164+84 = 28 × 3
ライフ スティール15% → 85%+70% = 28 × 2.5%
足された価値5,600G28 × 200ゴールド

3時点とも、攻撃力もライフ スティールも「200ゴールドを2つで山分け」の計算とぴったり一致しました。もし山分けではなく「ステータスごとに200ゴールド分」だったら、28スタックで攻撃力は248、ライフ スティールは155%になっていたはずです。ライフ スティールが42.5%のように小数点まで表示されるのも、ゲーム内の表示どおりです。

シャドウフレイムでも計算どおり

別の試合で、シャドウフレイム(魔力110・魔法防御貫通15)を運命の武器にしたときの数字も確認しました。ステータスが2つなので、1スタックで魔力+5・魔法防御貫通+2.5のはずです。

運命の武器のツールチップ。アップグレード4運命の武器になったシャドウフレイム。魔力130、魔法防御貫通25
アップグレード4の時点。シャドウフレイムは魔力130・魔法防御貫通25。
運命の武器のツールチップ。アップグレード7運命の武器になったシャドウフレイム。魔力145、魔法防御貫通33
アップグレード7の時点。魔力145・魔法防御貫通33。
シャドウフレイム(魔力110・魔法防御貫通15)の実測と計算
アップグレード魔力(実測)計算 110+5×N魔法防御貫通(実測)計算 15+2.5×N
41301302525
71451453332.5

こちらも計算どおりでした。7スタックの魔法防御貫通は計算上32.5で、ゲームでは33と表示されています。%ではないステータスの小数は、四捨五入して表示されるようです。この記事の一覧表も、ゲームの表示に合わせて四捨五入しています。

もう1つ分かったのが、キル・アシストの数とスタック数は一致しないこと。この試合はキル20・アシスト32の計52回でしたが、スタックは28でした。メイヘムは乱戦なので、自分がダメージを入れる前に味方が倒しきったアシストがかなり混ざります。スタックを稼ぎたいなら、集団戦でとにかく全員に1発ずつ当てておくのが近道です。

それでも28スタックで5,600ゴールド分。ブラッドサースター本体(3,400ゴールド)よりも大きい価値を、タダで上乗せしていた計算になります。

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全レジェンダリー108種の強化量一覧【スタック数を変えて計算】

メイヘムで買えるレジェンダリーアイテム全108種について、1スタックあたりの強化量と、指定したスタック数のときの合計ステータス(元の数値+強化分)を計算しました。スタック数のボタンや入力欄で数字が変わり、アイテム名での検索もできます。

スタック数
絞り込み
検索
運命の武器の強化量(パッチ26.21・200ゴールドをステータス数で山分けして計算)
アイテム元のステータス1スタックで増える量20スタック時の合計
アクシオム アークアクシオム アーク攻撃力系/3ステータス
攻撃力 55
脅威 18
スキルヘイスト 20
攻撃力 +2
脅威 +2.33
スキルヘイスト +1.33
攻撃力 95
脅威 65
スキルヘイスト 47
アンブラル グレイブアンブラル グレイブ攻撃力系/3ステータス
攻撃力 60
脅威 18
スキルヘイスト 15
攻撃力 +2
脅威 +2.33
スキルヘイスト +1.33
攻撃力 100
脅威 65
スキルヘイスト 42
グインソー レイジブレードグインソー レイジブレード攻撃力系/3ステータス
攻撃力 30
魔力 30
攻撃速度 25%
攻撃力 +2
魔力 +3.33
攻撃速度 +2.67%
攻撃力 70
魔力 97
攻撃速度 78.33%
ケミパンク チェーンソードケミパンク チェーンソード攻撃力系/3ステータス
攻撃力 45
体力 450
スキルヘイスト 15
攻撃力 +2
体力 +25
スキルヘイスト +1.33
攻撃力 85
体力 950
スキルヘイスト 42
サンダード スカイサンダード スカイ攻撃力系/3ステータス
攻撃力 40
体力 400
スキルヘイスト 10
攻撃力 +2
体力 +25
スキルヘイスト +1.33
攻撃力 80
体力 900
スキルヘイスト 37
ショウジンの矛ショウジンの矛攻撃力系/2ステータス
攻撃力 45
体力 450
攻撃力 +3
体力 +37.5
攻撃力 105
体力 1200
スタティック シヴスタティック シヴ攻撃力系/4ステータス
攻撃力 45
魔力 45
攻撃速度 30%
移動速度 4%
攻撃力 +1.5
魔力 +2.5
攻撃速度 +2%
移動速度 +0.75%
攻撃力 75
魔力 95
攻撃速度 70%
移動速度 19%
ストライドブレイカーストライドブレイカー攻撃力系/3ステータス
攻撃力 40
攻撃速度 25%
体力 450
攻撃力 +2
攻撃速度 +2.67%
体力 +25
攻撃力 80
攻撃速度 78.33%
体力 950
スペクトラル カトラススペクトラル カトラス攻撃力系/3ステータス
攻撃力 50
脅威 15
移動速度 4%
攻撃力 +2
脅威 +2.33
移動速度 +1%
攻撃力 90
脅威 62
移動速度 24%
セリルダの怨恨セリルダの怨恨攻撃力系/3ステータス
攻撃力 45
物理防御貫通 35%
スキルヘイスト 15
攻撃力 +2
物理防御貫通 +1.67%
スキルヘイスト +1.33
攻撃力 85
物理防御貫通 68.33%
スキルヘイスト 42
タイタン ハイドラタイタン ハイドラ攻撃力系/2ステータス
攻撃力 40
体力 600
攻撃力 +3
体力 +37.5
攻撃力 100
体力 1350
デス ダンスデス ダンス攻撃力系/3ステータス
攻撃力 60
物理防御 50
スキルヘイスト 15
攻撃力 +2
物理防御 +3.33
スキルヘイスト +1.33
攻撃力 100
物理防御 117
スキルヘイスト 42
トリニティ フォーストリニティ フォース攻撃力系/4ステータス
攻撃力 36
攻撃速度 30%
体力 333
スキルヘイスト 15
攻撃力 +1.5
攻撃速度 +2%
体力 +18.75
スキルヘイスト +1
攻撃力 66
攻撃速度 70%
体力 708
スキルヘイスト 35
ナイト エッジナイト エッジ攻撃力系/3ステータス
攻撃力 50
脅威 15
体力 250
攻撃力 +2
脅威 +2.33
体力 +25
攻撃力 90
脅威 62
体力 750
ハルブレイカーハルブレイカー攻撃力系/3ステータス
攻撃力 40
体力 500
移動速度 4%
攻撃力 +2
体力 +25
移動速度 +1%
攻撃力 80
体力 1000
移動速度 24%
ヒュブリスヒュブリス攻撃力系/3ステータス
攻撃力 55
脅威 18
スキルヘイスト 10
攻撃力 +2
脅威 +2.33
スキルヘイスト +1.33
攻撃力 95
脅威 65
スキルヘイスト 37
ブラック クリーバーブラック クリーバー攻撃力系/3ステータス
攻撃力 45
体力 400
スキルヘイスト 20
攻撃力 +2
体力 +25
スキルヘイスト +1.33
攻撃力 85
体力 900
スキルヘイスト 47
ブラッドサースターブラッドサースター攻撃力系/2ステータス
攻撃力 80
ライフ スティール 15%
攻撃力 +3
ライフ スティール +2.5%
攻撃力 140
ライフ スティール 65%
プロフェイン ハイドラプロフェイン ハイドラ攻撃力系/3ステータス
攻撃力 55
脅威 18
スキルヘイスト 10
攻撃力 +2
脅威 +2.33
スキルヘイスト +1.33
攻撃力 95
脅威 65
スキルヘイスト 37
ヘクステック ガンブレードヘクステック ガンブレード攻撃力系/3ステータス
攻撃力 40
魔力 80
オムニヴァンプ 10%
攻撃力 +2
魔力 +3.33
オムニヴァンプ +1.67%
攻撃力 80
魔力 147
オムニヴァンプ 43.33%
ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード攻撃力系/3ステータス
攻撃力 55
脅威 10
スキルヘイスト 10
攻撃力 +2
脅威 +2.33
スキルヘイスト +1.33
攻撃力 95
脅威 57
スキルヘイスト 37
マナムネマナムネ攻撃力系/3ステータス
攻撃力 35
スキルヘイスト 15
マナ 500
攻撃力 +2
スキルヘイスト +1.33
マナ +66.67
攻撃力 75
スキルヘイスト 42
マナ 1833
マルモティウスの胃袋マルモティウスの胃袋攻撃力系/3ステータス
攻撃力 60
魔法防御 40
スキルヘイスト 15
攻撃力 +2
魔法防御 +3.33
スキルヘイスト +1.33
攻撃力 100
魔法防御 107
スキルヘイスト 42
マーキュリアル シミターマーキュリアル シミター攻撃力系/3ステータス
攻撃力 50
ライフ スティール 10%
魔法防御 35
攻撃力 +2
ライフ スティール +1.67%
魔法防御 +3.33
攻撃力 90
ライフ スティール 43.33%
魔法防御 102
ラヴァナス ハイドララヴァナス ハイドラ攻撃力系/3ステータス
攻撃力 65
ライフ スティール 12%
スキルヘイスト 15
攻撃力 +2
ライフ スティール +1.67%
スキルヘイスト +1.33
攻撃力 105
ライフ スティール 45.33%
スキルヘイスト 42
妖夢の霊剣妖夢の霊剣攻撃力系/3ステータス
攻撃力 55
脅威 18
移動速度 4%
攻撃力 +2
脅威 +2.33
移動速度 +1%
攻撃力 95
脅威 65
移動速度 24%
実験的ヘクスプレート実験的ヘクスプレート攻撃力系/3ステータス
攻撃力 40
攻撃速度 20%
体力 450
攻撃力 +2
攻撃速度 +2.67%
体力 +25
攻撃力 80
攻撃速度 73.33%
体力 950
毒蛇の牙毒蛇の牙攻撃力系/2ステータス
攻撃力 55
脅威 15
攻撃力 +3
脅威 +3.5
攻撃力 115
脅威 85
終わりなき飢え終わりなき飢え攻撃力系/2ステータス※行動妨害耐性は山分けに入らない前提で計算
攻撃力 65
オムニヴァンプ 5%
攻撃力 +3
オムニヴァンプ +2.5%
攻撃力 125
オムニヴァンプ 55%
覇王のブラッドメイル覇王のブラッドメイル攻撃力系/2ステータス
攻撃力 30
体力 550
攻撃力 +3
体力 +37.5
攻撃力 90
体力 1300
赤月の刃赤月の刃攻撃力系/2ステータス
攻撃力 60
スキルヘイスト 15
攻撃力 +3
スキルヘイスト +2
攻撃力 120
スキルヘイスト 55
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ攻撃速度・クリティカル系/2ステータス
攻撃力 55
クリティカル率 25%
攻撃力 +3
クリティカル率 +2.5%
攻撃力 115
クリティカル率 75%
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ攻撃速度・クリティカル系/3ステータス
攻撃力 75
クリティカル率 25%
クリティカルダメージ 30%
攻撃力 +2
クリティカル率 +1.67%
クリティカルダメージ +0.4%
攻撃力 115
クリティカル率 58.33%
クリティカルダメージ 38%
ウィッツ エンドウィッツ エンド攻撃速度・クリティカル系/2ステータス※行動妨害耐性は山分けに入らない前提で計算
攻撃速度 50%
魔法防御 45
攻撃速度 +4%
魔法防御 +5
攻撃速度 130%
魔法防御 145
エッセンス リーバーエッセンス リーバー攻撃速度・クリティカル系/3ステータス
攻撃力 50
クリティカル率 25%
スキルヘイスト 20
攻撃力 +2
クリティカル率 +1.67%
スキルヘイスト +1.33
攻撃力 90
クリティカル率 58.33%
スキルヘイスト 47
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー攻撃速度・クリティカル系/3ステータス
攻撃力 45
攻撃速度 40%
移動速度 4%
攻撃力 +2
攻撃速度 +2.67%
移動速度 +1%
攻撃力 85
攻撃速度 93.33%
移動速度 24%
コレクターコレクター攻撃速度・クリティカル系/3ステータス
攻撃力 50
脅威 10
クリティカル率 25%
攻撃力 +2
脅威 +2.33
クリティカル率 +1.67%
攻撃力 90
脅威 57
クリティカル率 58.33%
ストームレイザーストームレイザー攻撃速度・クリティカル系/3ステータス
攻撃力 50
攻撃速度 25%
クリティカル率 25%
攻撃力 +2
攻撃速度 +2.67%
クリティカル率 +1.67%
攻撃力 90
攻撃速度 78.33%
クリティカル率 58.33%
テルミヌステルミヌス攻撃速度・クリティカル系/2ステータス
攻撃力 30
攻撃速度 35%
攻撃力 +3
攻撃速度 +4%
攻撃力 90
攻撃速度 115%
ドミニク リガードドミニク リガード攻撃速度・クリティカル系/3ステータス
攻撃力 35
物理防御貫通 35%
クリティカル率 25%
攻撃力 +2
物理防御貫通 +1.67%
クリティカル率 +1.67%
攻撃力 75
物理防御貫通 68.33%
クリティカル率 58.33%
ナヴォリ フリッカーブレードナヴォリ フリッカーブレード攻撃速度・クリティカル系/3ステータス
攻撃速度 40%
クリティカル率 25%
移動速度 4%
攻撃速度 +2.67%
クリティカル率 +1.67%
移動速度 +1%
攻撃速度 93.33%
クリティカル率 58.33%
移動速度 24%
ファントム ダンサーファントム ダンサー攻撃速度・クリティカル系/3ステータス
攻撃速度 65%
クリティカル率 25%
移動速度 10%
攻撃速度 +2.67%
クリティカル率 +1.67%
移動速度 +1%
攻撃速度 118.33%
クリティカル率 58.33%
移動速度 30%
フィーンドハンターの矢フィーンドハンターの矢攻撃速度・クリティカル系/3ステータス
攻撃速度 45%
クリティカル率 25%
移動速度 4%
攻撃速度 +2.67%
クリティカル率 +1.67%
移動速度 +1%
攻撃速度 98.33%
クリティカル率 58.33%
移動速度 24%
ヘクスオプティックC44ヘクスオプティックC44攻撃速度・クリティカル系/2ステータス
攻撃力 55
クリティカル率 25%
攻撃力 +3
クリティカル率 +2.5%
攻撃力 115
クリティカル率 75%
モータル リマインダーモータル リマインダー攻撃速度・クリティカル系/3ステータス
攻撃力 35
物理防御貫通 30%
クリティカル率 25%
攻撃力 +2
物理防御貫通 +1.67%
クリティカル率 +1.67%
攻撃力 75
物理防御貫通 63.33%
クリティカル率 58.33%
ユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー攻撃速度・クリティカル系/2ステータス
攻撃力 50
攻撃速度 45%
攻撃力 +3
攻撃速度 +4%
攻撃力 110
攻撃速度 125%
ラピッド ファイアキャノンラピッド ファイアキャノン攻撃速度・クリティカル系/3ステータス
攻撃速度 35%
クリティカル率 25%
移動速度 4%
攻撃速度 +2.67%
クリティカル率 +1.67%
移動速度 +1%
攻撃速度 88.33%
クリティカル率 58.33%
移動速度 24%
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード攻撃速度・クリティカル系/3ステータス
攻撃力 40
攻撃速度 25%
ライフ スティール 10%
攻撃力 +2
攻撃速度 +2.67%
ライフ スティール +1.67%
攻撃力 80
攻撃速度 78.33%
ライフ スティール 43.33%
ルナーン ハリケーンルナーン ハリケーン攻撃速度・クリティカル系/3ステータス
攻撃速度 40%
クリティカル率 25%
移動速度 5%
攻撃速度 +2.67%
クリティカル率 +1.67%
移動速度 +1%
攻撃速度 93.33%
クリティカル率 58.33%
移動速度 25%
アクチュアライザーアクチュアライザー魔力系/3ステータス
魔力 90
スキルヘイスト 10
マナ 300
魔力 +3.33
スキルヘイスト +1.33
マナ +66.67
魔力 157
スキルヘイスト 37
マナ 1633
アークエンジェル スタッフアークエンジェル スタッフ魔力系/3ステータス
魔力 70
スキルヘイスト 25
マナ 600
魔力 +3.33
スキルヘイスト +1.33
マナ +66.67
魔力 137
スキルヘイスト 52
マナ 1933
クリプトブルームクリプトブルーム魔力系/3ステータス
魔力 75
魔法防御貫通 30%
スキルヘイスト 20
魔力 +3.33
魔法防御貫通 +1%
スキルヘイスト +1.33
魔力 142
魔法防御貫通 50%
スキルヘイスト 47
コズミック ドライブコズミック ドライブ魔力系/4ステータス
魔力 70
体力 350
スキルヘイスト 25
移動速度 4%
魔力 +2.5
体力 +18.75
スキルヘイスト +1
移動速度 +0.75%
魔力 120
体力 725
スキルヘイスト 45
移動速度 19%
シャドウフレイムシャドウフレイム魔力系/2ステータス
魔力 110
魔法防御貫通 15
魔力 +5
魔法防御貫通 +2.5
魔力 210
魔法防御貫通 65
ストームサージストームサージ魔力系/3ステータス
魔力 90
魔法防御貫通 15
移動速度 6%
魔力 +3.33
魔法防御貫通 +1.67
移動速度 +1%
魔力 157
魔法防御貫通 48
移動速度 26%
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計魔力系/2ステータス
魔力 105
物理防御 50
魔力 +5
物理防御 +5
魔力 205
物理防御 150
ナッシャー トゥースナッシャー トゥース魔力系/3ステータス
魔力 80
攻撃速度 50%
スキルヘイスト 15
魔力 +3.33
攻撃速度 +2.67%
スキルヘイスト +1.33
魔力 147
攻撃速度 103.33%
スキルヘイスト 42
バンシー ヴェールバンシー ヴェール魔力系/2ステータス
魔力 105
魔法防御 40
魔力 +5
魔法防御 +5
魔力 205
魔法防御 140
ブラッドレターの呪いブラッドレターの呪い魔力系/3ステータス
魔力 65
体力 400
スキルヘイスト 15
魔力 +3.33
体力 +25
スキルヘイスト +1.33
魔力 132
体力 900
スキルヘイスト 42
ヘクステック ロケットベルトヘクステック ロケットベルト魔力系/3ステータス
魔力 60
体力 350
スキルヘイスト 10
魔力 +3.33
体力 +25
スキルヘイスト +1.33
魔力 127
体力 850
スキルヘイスト 37
ホライゾン フォーカスホライゾン フォーカス魔力系/2ステータス
魔力 75
スキルヘイスト 25
魔力 +5
スキルヘイスト +2
魔力 175
スキルヘイスト 65
マリグナンスマリグナンス魔力系/3ステータス
魔力 90
スキルヘイスト 15
マナ 600
魔力 +3.33
スキルヘイスト +1.33
マナ +66.67
魔力 157
スキルヘイスト 42
マナ 1933
モレロノミコンモレロノミコン魔力系/3ステータス
魔力 75
体力 350
スキルヘイスト 15
魔力 +3.33
体力 +25
スキルヘイスト +1.33
魔力 142
体力 850
スキルヘイスト 42
ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面魔力系/2ステータス
魔力 60
体力 300
魔力 +5
体力 +37.5
魔力 160
体力 1050
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ魔力系/1ステータス
魔力 130魔力 +10魔力 330
リッチ ベインリッチ ベイン魔力系/3ステータス
魔力 100
スキルヘイスト 10
移動速度 6%
魔力 +3.33
スキルヘイスト +1.33
移動速度 +1%
魔力 167
スキルヘイスト 37
移動速度 26%
リフトメーカーリフトメーカー魔力系/3ステータス
魔力 70
体力 350
スキルヘイスト 15
魔力 +3.33
体力 +25
スキルヘイスト +1.33
魔力 137
体力 850
スキルヘイスト 42
リーライ クリスタル セプターリーライ クリスタル セプター魔力系/2ステータス
魔力 65
体力 400
魔力 +5
体力 +37.5
魔力 165
体力 1150
ルーデン エコールーデン エコー魔力系/3ステータス
魔力 100
スキルヘイスト 10
マナ 600
魔力 +3.33
スキルヘイスト +1.33
マナ +66.67
魔力 167
スキルヘイスト 37
マナ 1933
ロッド オブ エイジスロッド オブ エイジス魔力系/3ステータス
魔力 45
体力 350
マナ 500
魔力 +3.33
体力 +25
マナ +66.67
魔力 112
体力 850
マナ 1833
ヴォイド スタッフヴォイド スタッフ魔力系/2ステータス
魔力 95
魔法防御貫通 40%
魔力 +5
魔法防御貫通 +1.5%
魔力 195
魔法防御貫通 70%
破滅の儀式破滅の儀式魔力系/4ステータス
魔力 55
クリティカル率 25%
スキルヘイスト 10
移動速度 4%
魔力 +2.5
クリティカル率 +1.25%
スキルヘイスト +1
移動速度 +0.75%
魔力 105
クリティカル率 50%
スキルヘイスト 30
移動速度 19%
黄昏と暁黄昏と暁魔力系/4ステータス
魔力 60
攻撃速度 20%
体力 300
スキルヘイスト 20
魔力 +2.5
攻撃速度 +2%
体力 +18.75
スキルヘイスト +1
魔力 110
攻撃速度 60%
体力 675
スキルヘイスト 40
黒炎のトーチ黒炎のトーチ魔力系/3ステータス
魔力 80
スキルヘイスト 20
マナ 600
魔力 +3.33
スキルヘイスト +1.33
マナ +66.67
魔力 147
スキルヘイスト 47
マナ 1933
アイスボーン ガントレットアイスボーン ガントレットタンク系/3ステータス
体力 300
物理防御 50
スキルヘイスト 15
体力 +25
物理防御 +3.33
スキルヘイスト +1.33
体力 800
物理防御 117
スキルヘイスト 42
アトマの報いアトマの報いタンク系/3ステータス
クリティカル率 20%
体力 700
スキルヘイスト 10
クリティカル率 +1.67%
体力 +25
スキルヘイスト +1.33
クリティカル率 53.33%
体力 1200
スキルヘイスト 37
アビサル マスクアビサル マスクタンク系/3ステータス
体力 350
魔法防御 45
スキルヘイスト 15
体力 +25
魔法防御 +3.33
スキルヘイスト +1.33
体力 850
魔法防御 112
スキルヘイスト 42
ケイニック ルーケルンケイニック ルーケルンタンク系/2ステータス※基本体力自動回復は山分けに入らない前提で計算
体力 400
魔法防御 80
体力 +37.5
魔法防御 +5
体力 1150
魔法防御 180
サンファイア イージスサンファイア イージスタンク系/3ステータス
体力 350
物理防御 50
スキルヘイスト 10
体力 +25
物理防御 +3.33
スキルヘイスト +1.33
体力 850
物理防御 117
スキルヘイスト 37
ジーク コンバージェンスジーク コンバージェンスタンク系/4ステータス
体力 300
物理防御 25
魔法防御 25
スキルヘイスト 10
体力 +18.75
物理防御 +2.5
魔法防御 +2.5
スキルヘイスト +1
体力 675
物理防御 75
魔法防御 75
スキルヘイスト 30
ステラックの篭手ステラックの篭手タンク系/1ステータス※行動妨害耐性は山分けに入らない前提で計算
体力 400体力 +75体力 1900
スピリット ビサージュスピリット ビサージュタンク系/3ステータス※基本体力自動回復は山分けに入らない前提で計算
体力 400
魔法防御 50
スキルヘイスト 10
体力 +25
魔法防御 +3.33
スキルヘイスト +1.33
体力 900
魔法防御 117
スキルヘイスト 37
ソラリのロケットソラリのロケットタンク系/4ステータス
体力 200
物理防御 30
魔法防御 30
スキルヘイスト 10
体力 +18.75
物理防御 +2.5
魔法防御 +2.5
スキルヘイスト +1
体力 575
物理防御 80
魔法防御 80
スキルヘイスト 30
ソーンメイルソーンメイルタンク系/2ステータス
体力 150
物理防御 75
体力 +37.5
物理防御 +5
体力 900
物理防御 175
デッド マン プレートデッド マン プレートタンク系/3ステータス※スロウ耐性は山分けに入らない前提で計算
体力 350
物理防御 55
移動速度 4%
体力 +25
物理防御 +3.33
移動速度 +1%
体力 850
物理防御 122
移動速度 24%
バンドルパイプバンドルパイプタンク系/4ステータス
体力 200
物理防御 20
魔法防御 20
スキルヘイスト 15
体力 +18.75
物理防御 +2.5
魔法防御 +2.5
スキルヘイスト +1
体力 575
物理防御 70
魔法防御 70
スキルヘイスト 35
フローズン ハートフローズン ハートタンク系/3ステータス
物理防御 75
スキルヘイスト 20
マナ 400
物理防御 +3.33
スキルヘイスト +1.33
マナ +66.67
物理防御 142
スキルヘイスト 47
マナ 1733
プロトプラズム ハーネスプロトプラズム ハーネスタンク系/2ステータス
体力 600
スキルヘイスト 20
体力 +37.5
スキルヘイスト +2
体力 1350
スキルヘイスト 60
ホロウ レディアンスホロウ レディアンスタンク系/3ステータス※基本体力自動回復は山分けに入らない前提で計算
体力 400
魔法防御 40
スキルヘイスト 10
体力 +25
魔法防御 +3.33
スキルヘイスト +1.33
体力 900
魔法防御 107
スキルヘイスト 37
ランデュイン オーメンランデュイン オーメンタンク系/2ステータス
体力 350
物理防御 75
体力 +37.5
物理防御 +5
体力 1100
物理防御 175
ワーモグ アーマーワーモグ アーマータンク系/1ステータス※基本体力自動回復は山分けに入らない前提で計算
体力 1000体力 +75体力 2500
冬の訪れ冬の訪れタンク系/3ステータス
体力 550
スキルヘイスト 15
マナ 500
体力 +25
スキルヘイスト +1.33
マナ +66.67
体力 1050
スキルヘイスト 42
マナ 1833
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショータンク系/3ステータス
体力 350
物理防御 45
魔法防御 45
体力 +25
物理防御 +3.33
魔法防御 +3.33
体力 850
物理防御 112
魔法防御 112
心の鋼心の鋼タンク系/1ステータス※基本体力自動回復は山分けに入らない前提で計算
体力 900体力 +75体力 2400
終わりなき絶望終わりなき絶望タンク系/3ステータス
体力 400
物理防御 50
スキルヘイスト 15
体力 +25
物理防御 +3.33
スキルヘイスト +1.33
体力 900
物理防御 117
スキルヘイスト 42
自然の力自然の力タンク系/3ステータス
体力 400
魔法防御 55
移動速度 4%
体力 +25
魔法防御 +3.33
移動速度 +1%
体力 900
魔法防御 122
移動速度 24%
騎士の誓い騎士の誓いタンク系/3ステータス※基本体力自動回復は山分けに入らない前提で計算
体力 200
物理防御 40
スキルヘイスト 10
体力 +25
物理防御 +3.33
スキルヘイスト +1.33
体力 700
物理防御 107
スキルヘイスト 37
アーデント センサーアーデント センサーサポート系/3ステータス※基本マナ自動回復は山分けに入らない前提で計算
魔力 45
体力回復量とシールド量 10%
移動速度 4%
魔力 +3.33
体力回復量とシールド量 +1.33%
移動速度 +1%
魔力 112
体力回復量とシールド量 36.67%
移動速度 24%
シュレリアの戦歌シュレリアの戦歌サポート系/3ステータス※基本マナ自動回復は山分けに入らない前提で計算
魔力 50
スキルヘイスト 15
移動速度 4%
魔力 +3.33
スキルヘイスト +1.33
移動速度 +1%
魔力 117
スキルヘイスト 42
移動速度 24%
ドーンコアドーンコアサポート系/2ステータス※基本マナ自動回復は山分けに入らない前提で計算
魔力 45
体力回復量とシールド量 16%
魔力 +5
体力回復量とシールド量 +2%
魔力 145
体力回復量とシールド量 56%
フロー ウォーター スタッフフロー ウォーター スタッフサポート系/3ステータス※基本マナ自動回復は山分けに入らない前提で計算
魔力 35
スキルヘイスト 10
体力回復量とシールド量 10%
魔力 +3.33
スキルヘイスト +1.33
体力回復量とシールド量 +1.33%
魔力 102
スキルヘイスト 37
体力回復量とシールド量 36.67%
ヘリアの残響ヘリアの残響サポート系/3ステータス※基本マナ自動回復は山分けに入らない前提で計算
魔力 35
体力 200
スキルヘイスト 20
魔力 +3.33
体力 +25
スキルヘイスト +1.33
魔力 102
体力 700
スキルヘイスト 47
ミカエルの祝福ミカエルの祝福サポート系/3ステータス※基本マナ自動回復は山分けに入らない前提で計算
体力 250
スキルヘイスト 15
体力回復量とシールド量 12%
体力 +25
スキルヘイスト +1.33
体力回復量とシールド量 +1.33%
体力 750
スキルヘイスト 42
体力回復量とシールド量 38.67%
ムーンストーンの再生ムーンストーンの再生サポート系/3ステータス※基本マナ自動回復は山分けに入らない前提で計算
魔力 25
体力 200
スキルヘイスト 20
魔力 +3.33
体力 +25
スキルヘイスト +1.33
魔力 92
体力 700
スキルヘイスト 47
リデンプションリデンプションサポート系/3ステータス※基本マナ自動回復は山分けに入らない前提で計算
魔力 30
スキルヘイスト 15
体力回復量とシールド量 10%
魔力 +3.33
スキルヘイスト +1.33
体力回復量とシールド量 +1.33%
魔力 97
スキルヘイスト 42
体力回復量とシールド量 36.67%
囁きのサークレット囁きのサークレットサポート系/3ステータス※基本マナ自動回復は山分けに入らない前提で計算
体力 200
マナ 300
体力回復量とシールド量 8%
体力 +25
マナ +66.67
体力回復量とシールド量 +1.33%
体力 700
マナ 1633
体力回復量とシールド量 34.67%
帝国の指令帝国の指令サポート系/2ステータス※基本マナ自動回復は山分けに入らない前提で計算
魔力 60
スキルヘイスト 15
魔力 +5
スキルヘイスト +2
魔力 160
スキルヘイスト 55
花咲く夜明けの剣花咲く夜明けの剣サポート系/4ステータス※基本マナ自動回復は山分けに入らない前提で計算
魔力 45
体力 200
スキルヘイスト 15
体力回復量とシールド量 12%
魔力 +2.5
体力 +18.75
スキルヘイスト +1
体力回復量とシールド量 +1%
魔力 95
体力 575
スキルヘイスト 35
体力回復量とシールド量 32%

※%のステータスは小数点まで、それ以外はゲームの表示に合わせて四捨五入して表示しています。クリティカル率は100%が上限です。
※補助ステータス(基本体力自動回復・基本マナ自動回復・行動妨害耐性・スロウ耐性)を持つアイテムは、そのステータスが山分けの人数に入らない前提で計算しています(上の「みんなで確かめたいこと」参照)。

最初の1個はどれにする?|伸び方で選ぶ4つの考え方

どのアイテムでも1スタックの価値は同じ200ゴールド分です。だからこそ、「どのステータスに集中させたいか」で最初の1個を選びます。

1. ステータスが少ないアイテムほど、1つのステータスが大きく伸びる

ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ:魔力+10/スタック
ヴォイド スタッフヴォイド スタッフ:魔力+5・魔法防御貫通+1.5%
ルーデン エコールーデン エコー:魔力+3.33・スキルヘイスト+1.33・マナ+66.67

同じ魔力アイテムでも、ステータスが魔力だけのラバドン デスキャップは1スタックで魔力+10。20スタックで魔力+200です。ルーデン エコーはスキルヘイストとマナにも配られるので、魔力は+3.33にとどまります。魔力を伸ばしたいメイジは、ラバドン デスキャップを最初に買うと伸びが3倍になります。体力だけのアイテム(心の鋼・ワーモグ アーマー・ステラックの篭手)も同じ理屈で、1スタック体力+75の計算です(行動妨害耐性や基本体力自動回復が山分けに入らない場合。下の「みんなで確かめたいこと」も参照)。

2. クリティカル率は100%に届く

イモータル シールドボウイモータル シールドボウ
ヘクスオプティックC44ヘクスオプティックC44
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ

攻撃力とクリティカル率の2つだけを持つイモータル シールドボウとヘクスオプティックC44は、1スタックでクリティカル率+2.5%。30スタックで、このアイテム1個だけでクリティカル率100%になります。インフィニティ エッジはクリティカルダメージにも配られるので+1.67%ずつで、100%まで45スタックかかります。ほかのクリティカルアイテムと組み合わせればもっと早く届くので、それ以降は伸び分が無駄になる点に注意してください。

3. ライフ スティールとオムニヴァンプが伸びると、超回復で手が付けられなくなる

ブラッドサースターブラッドサースター:ライフ スティール+2.5%
終わりなき飢え終わりなき飢え:オムニヴァンプ+2.5%

管理人のミスフォーチュンは、28スタックでライフ スティール85%に。体力を削られてもすぐに超回復で満タンまで戻る状態で、相手からすると手が付けられません。吸収系は1スタックの伸び幅が大きく、しかも攻撃力と回復が同時に伸びるので、集団戦で落ちにくくなり、それがまたスタックを稼ぐ時間になります。

4. 貫通は少ないステータスのアイテムで一気に伸びる

毒蛇の牙毒蛇の牙:脅威+3.5
シャドウフレイムシャドウフレイム:魔法防御貫通+2.5

脅威と魔法防御貫通も、ステータスの少ないアイテムならよく伸びます。毒蛇の牙は20スタックで脅威85。相手の物理防御をほぼ無視できる数字です。貫通はメイヘムの他のオーグメントと重ねると効きすぎるぶん、今後のパッチで係数が調整される可能性が高いステータスです。パッチが来るたびに数字を確認して、この記事を更新します。

取るときの注意点

  • 運命の武器になるのは、最初に買ったレジェンダリー(アイテム欄の1番目)。管理人の試合(ブラッドサースター・心の鋼・シャドウフレイム)では、どれも最初に買ってアイテム欄の1番目にあったレジェンダリーが運命の武器になりました。レジェンダリーを買ったあとで取っても同じです。何を最初に買うかが、そのまま強化先になります。
  • 強化されたアイテムは売れません。アイテムの説明には売値が表示されますが、運命の武器は売却できない仕様です。途中で売って買い替える前提のビルドとは相性が悪いです。
  • マナやスキルヘイストは係数が控えめなので、それらに配られる分だけ主力ステータスの伸びが落ちます。自分のチャンピオンが使わないステータスが多いアイテムは避けましょう。
  • スタックは集団戦で稼ぐ。倒しきる前に1発でも当てておけばスタックになるので、範囲スキルや射程の長い通常攻撃で、戦闘に参加した敵全員に触っておくのが一番の近道です。

みんなで確かめたいこと(目撃情報を募集しています)

運命の武器は26.21で入ったばかりの新オーグメントで、まだ分かっていないことがあります。試合で見かけたら、コメントで教えてください。管理人も試合でウォッチして、分かったものから記事に反映します。

  • アークエンジェル スタッフ・マナムネ・冬の訪れ・囁きのサークレットを運命の武器にして、セラフ エンブレイスなどに変化したとき、スタックは引き継がれる?
  • 行動妨害耐性や基本体力自動回復を持つアイテム(ステラックの篭手・心の鋼・ワーモグ アーマーなど)は、それらのステータスも山分けの人数に入る?(この記事では入らない前提で計算しています)
  • アイテム欄の並びを入れ替えて、最初に買ったレジェンダリーを1番目以外の枠に移してから運命の武器を取ったら、どちらが運命の武器になる? 管理人の試合では、最初に買ったものと1番目の枠のものがいつも同じだったので、ここはまだ試せていません。

当サイトの集計|運命の武器を取っていたチャンピオン

当サイトの試合集計(パッチ26.21)では、運命の武器を取ったプレイヤーは9人で6勝3敗でした。

  • ミスフォーチュンミスフォーチュン・ケイトリンケイトリン:ADCは2人とも勝利。ケイトリンは27キルで、毒蛇の牙やコレクターなどの脅威アイテムを積んでいました。
  • ベイガーベイガー(2回)・ジグスジグス・オレリオンソルオレリオンソル・ジリアンジリアン・ツイステッドフェイトツイステッドフェイト:メイジが最も多く、ルーデン エコーやアークエンジェル スタッフ(セラフ エンブレイス)を持っていました。
  • イラオイイラオイ:タンク寄りのビルド(心の鋼・スピリット ビサージュ・ソーンメイル)で取っていました。

どのアイテムが運命の武器だったかは試合データに残らないため、ここでは最終的に持っていたアイテムだけを挙げています。まだ試合数が少ないので、集計が増えたら追記します。

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よくある質問

Q. いま何スタックか、どこで確認できますか?

オーグメント欄の運命の武器にカーソルを合わせると、説明の最後に「アップグレード:◯」と出ます。アイテム側の説明には数字が出ないので、強化後のステータスはアイテム、スタック数はオーグメントで見ます。

Q. アイテムの説明に売値が出ていますが、売れますか?

売れません。ブラッドサースターの説明には「売値:2380」と表示されていましたが、オーグメントの効果文に「運命の武器は売却できない」とあります。

Q. スタックに上限はありますか?

管理人の試合では28スタックまで同じペースで伸び続けていて、頭打ちになる様子はありませんでした。ただしクリティカル率は100%で頭打ちになるので、クリティカルアイテムを運命の武器にした場合は、100%に届いたあとのクリティカル率の伸びは無駄になります。

まとめ

運命の武器の強さは、「1スタック200ゴールド分」がどのアイテムでも同じという点にあります。だから、勝負はオーグメントを取った瞬間より、そのあと最初に何を買うかで決まります。ショップを開いたら、一覧表で候補のアイテムを2〜3個比べて、自分のチャンピオンが一番使うステータスが太く伸びるものを選んでください。

試合が始まってからは、集団戦で全員に1発ずつ当てること。管理人の試合ではキル・アシストの半分近くがスタックにならなかったので、ここを意識するだけで終盤の数字が大きく変わるはずです。

次に読む

メイヘム最強オーグメントTier表&全一覧:同じゴールド枠の他の候補と比べて、どちらを取るべきか判断できます。

メイヘム最強チャンピオンTier表:当サイトの試合集計によるチャンピオンの勝率ランキングです。

ランダムミッド:メイヘム完全攻略:オーグメントの取得タイミングや基本の立ち回りを解説しています。

GAMING GEAR

40代現役LoLゲーマーが実機で選んだ、勝率に直結する周辺機器。

▶ ゲーミング環境まとめを見る ▶ 管理人が毎日使っている実機環境はこちら(10年分の愛用ギア)
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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年以上続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ1~エメラルド4。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。
x始めました
https://x.com/lolchamp_jp

初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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