【パッチ26.9】リストの全員を沈めろ。初心者がパイクSUPで「処刑」と「集金」を完遂する全知識

パイク
SUP LANE
パイク
アサシン / サポート / 難易度:高

この記事では、パイク SUPの基本的な使い方、パイク ビルドパイク ルーン、ボットレーンでの立ち回りを初心者向けにわかりやすく解説します。

パイクは、QのフックとEのスタンでCCを入れ、Rのとどめでキルを量産するアサシン型サポートです。Rでとどめを刺すと味方にも同額のゴールドが入る特殊な仕組みを持ち、チームをスノーボールさせながら勝利を掴む超攻撃的なサポートです。

パッチ26.9現在のSUP環境を前提にしています。今後のパッチ変更でアイテムやルーンの評価が変わる可能性はありますが、パイクの基本である「Wで接近→Qフック→Eスタン→Rとどめ」という動きの考え方は大きく変わりません。

初心者はここだけ覚えればOK
  • パイクはRのとどめで味方にもゴールドを配る唯一のSUP
  • ダメージを受けたら必ず視界外に退いてWで回復
  • Rは敵のHPバーが赤くなってから使う
目次

パイクは今SUPで強い?初心者にもおすすめ?

結論から言うと、パイクは現在のSUPで十分強く活躍できますが、初心者よりも中級者以上に向いているチャンピオンです。

スキルショットの精度と視界管理が必要で、「なんとなく使う」だけでは力を発揮しにくいチャンピオンです。しかし使いこなせれば、キルを量産してチーム全体を豊かにできる圧倒的な存在になれます。

  • 現環境での評価:キルを量産してチームをスノーボールさせるユニークな強みを持つSUP
  • 初心者〜中級者におすすめできるか:難易度が高めのため中級者以上推奨
  • 操作難易度:高い。Qホールドのフック精度とRの使いどころが特に重要
  • レーン戦の強さ:強い。ブッシュからのQフックで一方的にプレッシャーをかけられる
  • 集団戦での役割:Wで接近してQとEのCC後にRでとどめを刺す。連続Rで複数キルも狙える
  • 向いている人:攻撃的に仕掛けてキルでチームを豊かにしたい人、アサシン系の動きが好きな人

※モルガナのEで全CCを無効化されるのが最大の弱点です。対モルガナ時は特に注意が必要です。

パイクの強みと弱み

強み

  • Rのとどめで味方と同額ゴールドを共有できる唯一のSUP
    キルを取るたびにチーム全体がゴールドを得られ、スノーボールが非常に速い。
  • Wのカモフラージュで視界外から接近できる
    ローミングが非常に安全で、ミッドやジャングルへの支援が容易。視界外での体力回復もできる。
  • Q(ホールド)のフックで遠距離CC連携が取れる
    ブッシュ裏から長射程フックを当てることで、ADCとのキル連携を一方的に作れる。
  • Eのスタンで確実なCC
    Qで引き寄せた相手にほぼ確定でスタンを入れられる。
  • Rの連続使用でスノーボールが加速する
    とどめを刺すたびに再使用可能になるため、集団戦で複数キルを狙える。

弱み

  • 増加最大体力を得られず耐久力に乏しい
    HPアイテムを積んでもHPが増えない特殊仕様で、集中攻撃されると即死しやすい。
  • フック・スタンを外すと機能しなくなる
    スキルショット2本ともミスすると完全に無防備になり、反撃に遭いやすい。
  • モルガナのEで全CCを無効化されてしまう
    Q・E・RのCCがすべて無効化されるため、モルガナとのマッチアップは特別な対策が必要。
  • 視界外で体力回復するため視界管理が重要
    回復するには必ず視界外に退く必要があり、敵のワードが多いと回復できない。
  • 難易度が高く習熟が必要
    スキルショットの精度・Rのタイミング・ローミング判断など覚えることが多い。

おすすめルーン

パイク ルーンは、コンボバーストを最大化し、Rのクールダウンを短縮する構成がおすすめです。

項目選択
メインパス 覇道 覇道
キールーン ヘイルブレード ヘイルブレード
メインルーン 2段目 追い打ち 追い打ち
メインルーン 3段目 第六感 第六感
メインルーン 4段目 至極の賞金首狩り 至極の賞金首狩り
サブパス 天啓 天啓
サブルーン 1 ビスケットデリバリー ビスケットデリバリー
サブルーン 2 宇宙の英知 宇宙の英知
ステータスシャード 攻撃力 / アダプティブフォース / 体力スケーリング
ルーンの考え方
  • ヘイルブレード ヘイルブレード:敵チャンピオンへの最初の3回の通常攻撃で攻撃速度が大幅増加する。パッチ26.9で確定ダメージが追加されてさらに強化された。Qフック後に素早くAAを連打してダメージを叩き込む動きと相性抜群で、コンボの総ダメージを大きく引き上げる
  • 追い打ち 追い打ち:EのスタンやQのスロウ中に追加確定ダメージが入る。キルラインを下げてRを入れやすくする
  • 至極の賞金首狩り 至極の賞金首狩り:RのCDを大幅短縮できる。集団戦での連続Rを実現する最重要ルーン
  • ビスケットデリバリー 宇宙の英知 ビスケット+宇宙の英知:序盤の体力維持とフラッシュ・イグナイトのCDR短縮で動ける回数が増える

※サモナースペルは基本的にフラッシュ+イグナイトがおすすめです。イグナイトで削ってRのとどめラインに乗せやすくなります。

おすすめビルド

パイク ビルドは、コンボバーストを最大化する攻撃力・レサリティアイテムと、ローミングを支えるワードアイテムを中心に組みます。

スタートアイテム

ワールドアトラス ワールド
アトラス
体力ポーション 体力
ポーション

サポートの基本スタート。体力ポーションで序盤の削り合いに耐えながらクエストを進める。

サポートアイテム進化先の選び方

ワールドアトラスはゲームが進むにつれて自動的に進化します。最終的に以下の2択からパイクに合ったものを選びましょう。

  • ブラッドソング
    ブラッドソング(おすすめ・デフォルト) パッシブ「追撃」:スキル使用後の次の通常攻撃がボーナス物理ダメージ(通常攻撃時効果)を与え、対象の被ダメージを4秒間増加させる。QフックやEスタンの直後にAAを叩き込むパイクの動きと完全に噛み合い、Rのとどめラインに持ち込みやすくなる。キルを量産してチームを豊かにしたいパイクのデフォルト選択。
  • セレスティアル オポジション
    セレスティアル オポジション(状況選択) パッシブ「山の祝福」:チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果は2秒後に終了し、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウを付与する。敵にアサシンや飛び込み型が多く生存が難しい場合や、スロウでQを当てやすくしたい場合に選ぶ。ブラッドソングよりバーストは落ちるが、生存力とユーティリティで補える。
ブラッドソング vs セレスティアル オポジション どちらを選ぶ?
  • ブラッドソング:序盤からキルを量産して試合をコントロールしたいゲームプランに。9割のゲームでこちらを選べばOK。
  • セレスティアル オポジション:敵にエコー・ゾーイ・タロン等のアサシンが多くてパイクが倒されやすい場合、またはスロウCCを追加して仲間を助けたい場合に選ぶ。

コアビルド

ブラッドソング ブラッド
ソング
アイオニアブーツ アイオニア
ブーツ
アンブラル グレイブ アンブラル
グレイブ
妖夢の霊剣 妖夢の霊剣

攻撃力とレサリティを重視したアサシン型ビルド。バーストダメージを最大化しながらRのとどめを狙います。

各アイテムの解説

  • ブラッドソング
    ブラッドソング(サポートアイテム・デフォルト) スキル使用後の次のAAでボーナス物理ダメージが入り、対象の被ダメージも増加させる。パイクのQフック→AA連打のコンボと噛み合い、Rのとどめラインに乗せやすくなる。ゴールド収入も確保できて一石二鳥。
  • アンブラル グレイブ
    アンブラル グレイブ(1手目) パッシブ「ナイトストーカー」で視認されていない間の次のAAに確定ダメージが追加。パッシブ「ブラックアウト」でステルスワードを可視化しワードへの通常攻撃が強化される。攻撃力60・脅威18・スキルヘイスト15とステータスが高く、ワードコントロールでローミングを安全にしながらダメージも確保できる。OP.GG・高ランク帯でパイクの最もよく選ばれる1手目。
  • 妖夢の霊剣
    妖夢の霊剣(2手目・標準) 移動速度増加でコンボへの接近やRの追撃が素早くなる。スキル使用で追加の移動速度バフも入り、ローミングやRのダイブが安定する。標準的な3手目。
  • ボルテイク サイクロソード
    ボルテイク サイクロソード(2手目の代替・パッチ26.9強化) パッシブ「刺激」:スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると充填が完了し、次のAAが対象の現在体力割合の追加物理ダメージ+4秒間の脅威増加を付与。パッチ26.9で強化を受けており、Qフックや各スキル後にAAを連打するパイクのコンボと噛み合いが良い。体力が多い相手や、妖夢の霊剣より火力を優先したい場合に3手目として採用を検討。

ブーツ

  • アイオニアブーツ
    アイオニアブーツ(基本) CDR短縮でQフックとRの回転率が上がる。パイクは基本的にこのブーツを選ぶ。
  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ CCや魔法ダメージが多い時に選ぶ。テナシティでコンボが中断されにくくなる。

状況別アイテム

  • ナイト エッジ
    ナイト エッジ(CCや高火力スキルが多い敵に) パッシブ「打消し」で次に受けるスキルを1回ブロックするスペルシールドを獲得。モルガナのEなどパイクの行動を完全に止めるCCや、一撃死級の高火力スキルを1回無効化できる。敵のCCが致命的でコンボを中断されやすい試合で採用。
  • 毒蛇の牙
    毒蛇の牙(シールドが多い敵編成に) パッシブ「盾崩し」でダメージを与えると対象が獲得するシールドを大幅低下させる。ジャンナ・ルル・シオン等シールドサポートが多い編成ではパイクのバーストがシールドに吸われやすい。そういった試合でキルラインに乗せやすくするために採用。
  • セリルダの怨恨
    セリルダの怨恨(タンクが多い時) 物理防御貫通35%でアーマーを積んだタンクへのダメージが大幅増加。さらにパッシブ「厳寒」でスキルが体力50%以下の敵を1秒間スロウするため、Rのとどめが逃げられにくくなる利点もある。敵チームにフルタンク構成が多い時に採用。

スキルオーダーとスキルの使い方

スキル上げ順

優先度は R → Q → E → W です。

  • レベル1:Q
  • レベル2:E(Qフック後のスタンが揃いコンボが完成する)
  • レベル3:W
  • 以降:Rは取れるレベルで必ず取得、次にQを最大化
R 水底の急襲 R(最優先)
Q ボーンスキューア Q(2番目)
E 亡者の引き波 E(3番目)
W ゴーストウォーター W(最後)

各スキルの使い方

沈みし者の力 パッシブアイコン
固有スキル

沈みし者の力

敵の視界外にいると、直前に受けたダメージを回復できる。また増加最大体力はすべて攻撃力に変換されるため、HPを上げてもHPが増えない独特の仕様です。「ダメージを受けたら必ず視界外に退く」がパイクの生存の基本です。

  • 視界外でないとパッシブ回復が発動しない
  • HPアイテムは積まずAD・レサリティを優先する

Q ボーンスキューア
Q

ボーンスキューア

タップで素早い突き刺し攻撃、ホールドで銛を投げて敵を引き寄せるフック。どちらもスロウが付きます。ホールドQはブッシュ裏からの奇襲に使います。

  • ホールドQは長射程で奇襲向き、チャンピオンに当てるとマナの一部が戻る
  • タップQはコンボのフィニッシュやハラスに使う
W ゴーストウォーター
W

ゴーストウォーター

カモフラージュ状態になって高速移動します。ローミングや接近に使い、視界外での体力回復をしながら行動できます。

  • ダメージを受けた後にWで視界外に逃げて回復してから戻る
  • Wを使いながらのローミングでミッドやジャングルを支援する
  • 敵の視界を把握して安全なローミングルートを確保するのが上達の鍵

やってはいけない使い方は、Wを使わずに正面から歩いてQを打つことです。ブッシュからのホールドQが基本です。

E 亡者の引き波
E

亡者の引き波

パイクが前方にダッシュし、残した亡霊が自身のもとに追いつきながら通過した敵チャンピオンをスタンさせます。ダッシュした後、後方の敵にスタンが入る仕組みです。

  • Qフックで引き寄せた後にEでスタンを入れるQ→E→通常攻撃のコンボが基本
  • ダッシュ方向と亡霊が戻る方向に敵がいるよう位置を調整する

※初心者はEの方向を間違えやすいです。ダッシュ後に亡霊が戻ってくる方向に敵がいるように位置取りをしましょう。

R 水底の急襲
R(ウルト)

水底の急襲

十字型の範囲に攻撃を行い、体力が閾値以下の敵に瞬間移動してとどめを刺します。とどめを刺すと再使用可能になり、アシストした味方にも同額のキルゴールドが入ります。

  • Rの体力閾値表示(赤いライン)を確認してからRを使うタイミングを計る
  • とどめを刺したら即再使用して次の敵のとどめを狙う
  • “当てにいく”より”キルラインに持ち込んでから使う”意識が大切

集団戦ではとどめを刺したら即再使用して連続Rを狙うサイクルを繰り返します。Rを温存しすぎないようにしましょう。

レーン戦の立ち回り

序盤(Lv1〜5)

パイクはブッシュからのQホールドフックが序盤の生命線です。ここでプレッシャーをかけられると、中盤のローミングが楽になります。

  • 最初にやること:ブッシュ管理を徹底してQホールドのフックを狙う
  • 基本パターン:ブッシュに隠れながらQを溜めて、敵がCSを取りに来た瞬間に引き寄せてADCのダメージを合わせる
  • ダメージを受けたら:Wで逃げて視界外で回復してから戻る

相手が前に出てCSを取りに来た瞬間を見逃さないようにしましょう。

※QとEを外した状態で前に出ると一番危険です。スキルが落ちている時は後ろに引きましょう。

中盤(Lv6〜13)

Rを取得したらキルを取るたびに味方もゴールドを得られるようになります。パイクの最強時間帯です。

  • ローミング:Wを使ってミッドやジャングルを支援し、Rのとどめでチーム全体のゴールドを稼ぐ
  • 視界管理:ワードで安全なローミングルートを作りながら動く
  • ボットに戻る判断:ローミングで動きすぎてADCを一人にしすぎないよう注意

狙うのはキルラインに乗せやすい柔らかい敵。タンクに全スキルを使わないようにしましょう。

終盤(Lv14〜18)

終盤は集団戦の中でRの連続とどめを狙います。一人で深追いして倒れるのが最大の失敗パターンです。

  • 集団戦の仕掛け方:Wで接近してQフック→Eスタン→通常攻撃→電撃のコンボ後にRを使う
  • Rの連続使用:とどめを刺したら即再使用して次の敵のとどめを狙う
  • リスク管理:HPが低いため倒れそうになったらWでカモフラージュして逃げる
ボットレーンで勝つコツ
  • ブッシュに隠れてQホールドをチャージしてから仕掛ける
  • ダメージを受けたら必ずWで視界外に退く
  • Rは敵HPが赤くなってから使う

有利な対面・不利な対面(対SUP)

パイクは、体力が低く機動力がない相手には強いです。逆に、CCを無効化・回避できる相手や高い耐久力を持つタンクには苦戦します。

✅ 有利な対面SUP

ソラカ

ソラカ

HPが低くCCがないため、QフックからRのとどめまでの連携が通りやすいです。回復があっても素早いコンボでキルラインに持ち込めます。

💡 ソラカが前に出てADCを回復しに来た瞬間を狙う。イグナイトで回復を妨害してRのラインに乗せよう。

ソナ

ソナ

機動力がなくHPが低いため、Qフックで捕まえたら即座にコンボで処理できます。ポークはされますがWで視界外に逃げれば回復できます。

💡 ソナがハラスのために前に出た瞬間を狙う。ブッシュからのQホールドで一方的に引き寄せよう。

セラフィーン

セラフィーン

遠距離ポーカーですが機動力が低く、Wカモフラージュで接近されると対処が難しいです。Qで捕まえれば1コンボでキルラインに持ち込めます。

💡 セラフィーンはポークが強いが逃げ手段が少ない。Wで素早く接近してQを当てよう。

ユーミ

ユーミ

ユーミ自身は捕まえにくいが、ユーミが乗っているADCを捕まえることで間接的に対処できます。ADCにコンボを入れてRのラインに乗せる動きが有効。

💡 ユーミ本体ではなくくっついているADCを狙う。ADCが前に出た瞬間がチャンス。

ジャンナ

ジャンナ

パイクのエンゲージをRで吹き飛ばそうとしますが、ジャンナのRが落ちた後やEを使った後を狙えば対処できます。Wで素早く接近してEを使うのが対策です。

💡 ジャンナのRやQのCDが落ちているタイミングを狙う。Wで素早く接近してQを当てよう。

⚠️ 不利な対面SUP

モルガナ

モルガナ

モルガナのEがパイクのQフックとEスタンを完全に無効化します。EのCDを消費させるまでエンゲージできないため、ゴールドを稼ぐ機会が大幅に減ります。

💡 モルガナのEのCDを確認してから仕掛ける。Eがある間は絶対に入らないこと。

レオナ

レオナ

レオナの連続CCがパイクのコンボを中断させます。パイクはHPが低いためレオナのスタン中に集中攻撃されると即死します。エンゲージのタイミングを非常に選ばなければなりません。

💡 レオナがスキルを全て使い切ったタイミングを狙う。正面から入ると即死するため慎重に。

ブラウム

ブラウム

ブラウムのEシールドでADCへのダメージを代わりに受けてしまいます。ブラウムのスタックノックアップもパイクのコンボを中断させる危険があります。

💡 ブラウムのEがCDに入っている間を狙う。ADCではなくブラウム本体を直接狙う手もある。

タリック

タリック

タリックのRによる無敵があるとRのとどめが刺せません。また高い耐久力で倒しにくく、スタンを受けることもあります。

💡 タリックのRが発動していたらRを使わずに待つ。無敵時間が終わってから改めてとどめを狙う。

アリスター

アリスター

アリスターのRで受けるダメージが大幅軽減されてRのとどめが入りにくいです。アリスターのCCでパイクのコンボが中断されることもあります。

💡 アリスターのRが落ちている瞬間を狙う。ADCが前に出た時にADCを先に狙う方が安全。

※不利対面では「倒す」よりも大きく負けないことが大事です。パイクは機動力があるため、無理なら逃げてローミングで他レーンを支援しましょう。

相性の良いADC(味方)

パイクは、パイクのCC中にバーストを叩き込めるADCと特に相性がいいです。

ドレイヴン

ドレイヴン

パイクのフックとスタン中にドレイヴンが斧を数本当ててRのラインに持ち込む超攻撃的コンビです。両者ともゴールドを大量に稼げるため序盤から圧倒的なスノーボールが可能です。

💡「捕まえたら終わり」になる最強コンビ。序盤から積極的に仕掛けていく。

ミス・フォーチュン

ミス・フォーチュン

パイクのQスロウとEスタン中にミス・フォーチュンのQダブルヒット弾が安全に当たります。パイクのRで始まる集団戦でのスノーボールもMFのRと合わさって強力です。

💡 パイクがCCで固定した相手にMFのRをぶち込む。狭い通路での集団戦が特に強い。

ルシアン

ルシアン

パイクのCC中にルシアンのダッシュを使いながらバーストを入れる序盤のキル連携が強烈です。どちらも攻撃的なため序盤から積極的にプレッシャーをかけられます。

💡 パイクがCCを入れたら即ルシアンはAA→W→AAのコンボを入れる。Lv2から積極的に仕掛ける。

ジン

ジン

パイクのスロウとスタン中にジンの4発目確定クリティカルが確実に当たります。ジンのRをパイクのQ引き寄せ後に使う遠距離連携も強力です。

💡 パイクがQで引き寄せたらジンはすぐに4発目を撃ち込む。遠距離からのR連携も積極的に使う。

カイサ

カイサ

パイクのQスタックからカイサのRダッシュで接近して全コンボを入れる連携が強力です。カイサがRで突っ込んだ後にパイクのEスタンを合わせることで確実にキルを取れます。

💡 パイクがQを当てたらカイサのRで突撃するサインになる。お互いの動きを事前に合わせておく。

注意したい対面ADC

エズリアル

エズリアル

エズリアルのEブリンクでQフックやEスタンを回避されます。常に逃げられる選択肢があるためスキルショットを外しやすく、パイクの強みを活かしにくいです。

💡 エズリアルのEのCDが落ちている瞬間を狙う。無理に入らず、ローミングや視界取りで差をつける。

ケイトリン

ケイトリン

ケイトリンの超長射程でパイクが接近する前から継続ポークを受けます。罠でパイクのルートを読まれ、接近を阻まれることがあります。

💡 正面から歩かない。Wで素早く接近してQを当てるか、味方JGとの合わせで仕掛ける機会を待つ。

ヴェイン

ヴェイン

ヴェインのQショートダッシュでパイクのQフックを回避されます。後半はWの確定ダメージでパイクのHPが低い弱点を突かれます。

💡 ヴェインのQのCDを把握してQを使った直後を狙う。後半になるほど不利になるため序盤でリードを取りきる。

集団戦での役割

パイクは、基本的にWで接近してコンボを入れ、Rのとどめでキルを量産するタイプです。

パイクが倒れやすいため深追いしすぎず、Rでとどめを連続で刺せる立ち位置を常に意識しましょう。

  • 最初にやること:Wカモフラージュで敵後衛に近づき、フック射程に入ったらQホールドで引き寄せ
  • コンボ:Qフック→Eスタン→通常攻撃→電撃発動でバーストを叩き込む
  • Rの使いどころ:敵HPが赤く光ったらRを使い、とどめを刺したら連続Rを狙う
  • リスク管理:HPが低いため倒れそうになったらWでカモフラージュして逃げて回復
  • ゴールド共有:Rのとどめで最もADCにゴールドが入るため、ADCがキルに参加している場面でRを使う

集団戦で一番大事なのは、Rのとどめラインに敵を持ち込んでから確実にRを使うことです。閾値を無視してRを使っても無駄撃ちになるだけです。

スキル集団戦でのタイミング
W W 集団戦前の接近に使う。カモフラージュで敵後衛に近づく
Q Q フック射程に入ったらホールドQで引き寄せ
E E Qで引き寄せた直後にEでスタン。通常攻撃→電撃発動
R R 敵HPが赤くなったらRでとどめ。刺したら即再使用
集団戦はここだけ覚えればOK
  • Wで接近してQフック→Eスタン→通常攻撃のコンボを入れる
  • Rは敵HPが赤くなってから使う(とどめを取れることを確認してから)
  • とどめを刺したら即再使用して次の敵に連続Rを入れる

SUPチャンピオン解説ページ(どんどん増えていきます)

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年以上続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ1~エメラルド4。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。

初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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