【パッチ26.9】敵ADCを一生動かさない確定CC地獄!レオナSUP完全攻略|ビルド・ルーン・立ち回り

レオナ
SUP LANE
レオナ
タンク / サポート / 難易度:中

この記事では、レオナ SUPの基本的な使い方、レオナ ビルドレオナ ルーン、ボットレーンでの立ち回りを初心者向けにわかりやすく解説します。

レオナは、敵に飛び込んで確定CCを与え、味方ADCと一緒にキルを狙うエンゲージ型タンクサポートです。W→E→Qのコンボを決めれば序盤から試合を動かしやすく、「積極的に仕掛けたい」人に向いています。

パッチ26.9現在のSUP環境を前提にしています。今後のパッチ変更でアイテムやルーンの評価が変わる可能性はありますが、レオナの基本である「Eで飛び込む」「Wで硬くなってから入る」「ADCと距離を合わせてから仕掛ける」という考え方は大きく変わりません。

初心者はここだけ覚えればOK
  • レオナはレベル2〜3からキルを狙えるエンゲージSUP
  • Eで入る前に、必ずWを先に押す
  • 仕掛ける前に、味方ADCが攻撃できる距離か確認する
目次

レオナは今SUPで強い?初心者にもおすすめ?

結論から言うと、レオナは現在のSUPでも十分強く、初心者〜中級者にもおすすめできるチャンピオンです。

ただし、「入るだけで勝てる」タイプではありません。「いつ・どこに入るか」の判断力が求められるため、慣れるほど強さが増すタイプです。

  • 現環境での評価:エンゲージ力が高く、シンプルに試合を動かしやすいSUPチャンピオン
  • 初心者〜中級者におすすめできるか:おすすめ。やることがはっきりしており覚えやすい
  • 操作難易度:中くらい。コンボの手順より「タイミング判断」が大事
  • レーン戦の強さ:かなり強い。Lv2先行から一方的にキルを狙える
  • 集団戦での役割:最初に突っ込んで複数をCCし、味方のダメージを通す
  • 向いている人:前に出て試合を動かしたい人、ADCと連携してキルを狙いたい人

LoL SUP おすすめチャンピオンを探している人にとって、レオナはサポートの基本(視界・CC・イニシエート)を覚えやすいチャンピオンです。

※ただし、CCを無効化されたり距離を取り続けられると強みを出しにくいです。

レオナの強みと弱み

強み

  • 序盤のオールイン性能がSUPトップクラス
    Lv2から仕掛けられるエンゲージ力があり、ADCと一緒にレーンを壊せます。
  • E → Q の確定CCで”捕まえたら倒せる”
    一度Eを当てれば相手は逃げられません。CCの継続時間が長くキルに直結します。
  • Wで超タンク化、ガンク合わせが非常に強い
    Wを押してから入ることで、入った後に驚くほど耐えられます。ガンク合わせでの強さは全SUP中トップクラスです。
  • Rで射程外からイニシエートできる
    Lv6以降はRのスロー/スタンを使って遠距離からでも集団戦を起こせます。
  • パッシブで味方ADCの火力を最大限引き出せる
    スキルを当てるだけで味方の攻撃に追加ダメージが乗るため、ADCとのシナジーが強力です。

弱み

  • 入ったら戻れない”オールイン型”
    一度飛び込むと引き返しにくく、失敗すると孤立して倒されます。
  • Eミス = 即死になりやすい
    Eを外した状態で前に出ると一番危険なポジションになります。
  • ADCの理解度に勝率が左右されやすい
    レオナが仕掛けてもADCが追撃しなければキルになりません。
  • レーンを押されると仕掛けが難しくなる
    ミニオン負けの状態でのエンゲージは失敗リスクが高まります。
  • 終盤は視界の置き方が命で立ち回りが難しい
    敵の火力が上がる終盤は、雑に前に出ると即溶けます。

おすすめルーン

レオナ ルーンは、エンゲージ後の耐久と、CC後に味方が有利を取れる構成がおすすめです。

項目選択
メインパス 不滅 不滅
キールーン アフターショック アフターショック
メインルーン 2段目 生命の泉 生命の泉
メインルーン 3段目 ボーンアーマー ボーンアーマー
メインルーン 4段目 気迫 気迫
サブパス 天啓 天啓
サブルーン 1 ビスケットデリバリー ビスケットデリバリー
サブルーン 2 宇宙の英知 宇宙の英知
ステータスシャード 体力 / アダプティブフォース / 体力スケーリング
ルーンの考え方
  • アフターショック アフターショック:E→Qで入った後に一時的に硬くなり倒されにくくなる。Wとの防御バフ重ねがけで”突っ込んでも死なない時間”が生まれる
  • 生命の泉 生命の泉:CCを入れた敵を味方が攻撃すると味方が回復する。ADCと並走するレーン戦で効果的で、タンクSUPのレオナにほぼ必須
  • ビスケットデリバリー 宇宙の英知 ビスケット+宇宙の英知:序盤の体力維持とフラッシュ・イグナイト・ソラリのCDR短縮で動ける回数が増える

※サモナースペルは基本的にフラッシュ+イグナイトがおすすめです。イグナイトがあることでCCを入れた後に逃げられることを防ぎやすくなります。

おすすめビルド

レオナ ビルドは、エンゲージ後も生き残れる耐久力と、味方全体を強化するサポートアイテムを重視します。

スタートアイテム

ワールドアトラス ワールド
アトラス
体力ポーション 体力
ポーション

サポートの基本スタート。体力ポーションと合わせて序盤の耐久を補いながらクエストを進める。

コアビルド

セレスティアル オポジション セレスティアル
オポジション
プレート スチールキャップ プレート
スチールキャップ
ソラリのロケット ソラリのロケット
騎士の誓い 騎士の誓い
ジーク コンバージェンス ジーク
コンバージェンス

耐久とサポート性能のバランスがよく、初心者でも扱いやすい形です。

各アイテムの解説

  • セレスティアル オポジション
    セレスティアル オポジション(サポートアイテム) ダメージ軽減とバリアが剥がれた時の周囲スロウが非常に強力。イニシエートを仕掛けるレオナと完璧に噛み合う。
  • ソラリのロケット
    ソラリのロケット(1手目) 突っ込む瞬間に味方全体へシールドを付与できる最強エンゲージ装備。W+シールドで超硬くなり、ドラゴン・バロン・タワーダイブなど集団戦の初動に強い。
  • 騎士の誓い
    騎士の誓い(2手目) 突っ込むレオナの代わりにADCがHP回復し、レオナはダメージを肩代わりしてさらに耐久が上がる。ドレイヴン・サミーラ・ルシアンと組む時は特に強力。
  • ジーク コンバージェンス
    ジーク コンバージェンス(3手目) 味方ADCのダメージを増やしつつ自分の耐久も上がる。集団戦でCCを入れるレオナと相性が良い。

ブーツ

  • プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ 敵ADCや通常攻撃主体が強い時に有効。物理ダメージが多い試合では基本的にこちらを選ぶ。
  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ CCや魔法ダメージが多い時に選ぶ。テナシティで行動妨害を短縮できる。

状況別アイテム選択

状況に合わせて選ぼう
  • リデンプション:ADCが柔らかい・小規模戦でぎりぎりの戦いが多い時。遠距離から味方全体を回復できる
  • ソーンメイル:敵に物理ダメージが多い時。攻撃してきた相手に重傷を与え、Wの耐久と噛み合う
  • ランデュイン オーメン:敵にクリティカル持ちが2〜3体いる時。近距離戦が多いレオナはアクティブを簡単に当てられる
  • ケイニック ルーケルン:敵のAPが多い時。大量の魔防バリアを付けた状態でEで突撃できる

※毎試合同じビルドにするより、相手のダメージがADかAPかを見てブーツや防具を変えるだけで勝ちやすくなります。

スキルオーダーとスキルの使い方

スキル上げ順

優先度は R → W → E → Q です。

  • レベル1:Q
  • レベル2:E(ここからオールインが可能になる最重要レベル)
  • レベル3:W
  • 以降:Rは取れるレベルで必ず取得、次にWを最大化
R ソーラーフレア R(最優先)
W エクリプス W(2番目)
E ゼニスブレード E(3番目)
Q シールド・オブ・デイブレイク Q(最後)

各スキルの使い方

サンライト パッシブアイコン
固有スキル

サンライト

レオナのスキルを受けた敵に印が付き、味方チャンピオンが攻撃すると追加ダメージが発生する。「自分が硬くて味方が痛い」のがレオナの本質。ADCと噛み合うと火力が爆増する。

  • スキルを当てるたびに印が付くため、コンボを全部つなぐほど強い
  • ADCが攻撃できる距離に入るタイミングで仕掛けるのがコツ

Q シールド・オブ・デイブレイク
Q

シールド・オブ・デイブレイク

次の通常攻撃で敵をスタンさせます。E→Qのコンボで確実にスタンを入れられるため、レベル2のオールインの核となるスキルです。

  • Eで接近した直後に即使用すると確定スタン
  • スキル優先度は低いが、コンボの一部として必ず使う
W エクリプス
W

エクリプス

一定時間、物理防御と魔法防御が大幅上昇し、効果終了時に周囲にダメージを与えます。入る前に絶対押すスキルです。

  • Eを使う前に必ずWを先に押す(超重要)
  • 近くに敵がいると効果時間が延長される
  • ガンク合わせやタンクとしての耐久の源

やってはいけない使い方は、WなしでEで突っ込むことです。即死になりやすくなります。

E ゼニスブレード
E

ゼニスブレード

直線状に剣を飛ばし、最後に当たった敵チャンピオンへ移動します。レオナの生命線スキルです。

  • 当てた瞬間に敵の横へ一気に近づく
  • 外すと一番危険なポジションになる
  • 外した後は前に出ないことが大切

※初心者はEを焦って使いすぎがちです。相手が前に出た瞬間・逃げ道を使った後を狙いましょう。

R ソーラーフレア
R(ウルト)

ソーラーフレア

範囲スタン+スローの強力なイニシエート技です。遠距離からの先入れや、集団戦でのカウンターにも使えます。

  • 中心はスタン、外周はスロー
  • 遠距離キャッチ → E追撃のセットで使うと強い
  • “当てにいく”より”当てやすい状況を作る”意識が大切

集団戦ではADCを守るためのカウンターイニシエートにも使えます。Rを温存しすぎないようにしましょう。

レーン戦の立ち回り

序盤(Lv1〜5)

レオナは序盤が最強。ここで主導権を取れないと、中盤以降のイニシエートが刺さりにくくなります。

  • 最初にやること:茂みに隠れてEのプレッシャーをかけ、Lv2先行を目指す
  • Lv2の動き方:E → Q → AA → W のオールインを狙う。ガンク合わせは全SUP中トップクラスの強さ
  • 無理に戦っていいか:ADCが攻撃できる距離にいて、ミニオン有利がある時はOK

相手ADCがミニオンの横に出た瞬間を見逃さないようにしましょう。

※ミニオン負けの状態でのエンゲージは失敗リスクが高まります。ADCが遠い時は絶対に入らないこと。

中盤(Lv6〜13)

レオナの最強時間帯です。R → E → Q の確定CCチェーンを活かして試合を動かしましょう。

  • 集団戦の仕掛け方:Rの射程を活かした”遠距離キャッチ”。先入れRでスローを当て → Eで追撃
  • 視界争い:ドラゴン前の視界を先に取り、物陰からプレッシャーをかける
  • 正面から入らない:横や物陰から刺すのが成功率最大
  • Eを外した後:一度下がり、次のEが上がるまで待つ

狙うのは倒し切れる柔らかい敵。敵タンクに全スキルを使わないようにしましょう。

終盤(Lv14〜18)

終盤は一度入ると帰れない、敵火力が高く即溶ける、エンゲージ失敗がゲームを壊す時間帯です。“守りのエンゲージSUP”になるのが正解です。

  • 立ち回り:先に視界を取る → ブッシュからEを狙う
  • 前に出すぎない:硬いけど溶けるのが終盤のレオナ
  • Rの使い方:“ADCを守るための反撃用”にも使う
  • 集団戦:ADCの横でRの範囲を使って相手の陣形を崩す

集団戦は最初の1手で勝敗が決まります。無理なE突っ込みは絶対ダメです。

ボットレーンで勝つコツ
  • 入る前に必ずWを押す
  • ADCが攻撃できる距離か確認してから入る
  • Eを外したら一度下がる

有利な対面・不利な対面(対SUP)

レオナは、体力が低く逃げ手段が少ない相手には強いです。逆に、CC無効やノックバックでエンゲージを止められる相手には苦戦します。

✅ 有利な対面SUP

ユーミ

ユーミ

ユーミはADCにくっついているため、敵ADCにE→Qを決めるとユーミごと戦闘に巻き込める。レオナのオールインが通りやすい相手。

💡 ユーミ本体ではなくくっついているADCを狙う。敵ADCがミニオンの横に出た瞬間がチャンス。

ソナ

ソナ

柔らかくレオナのE→Qが決まると一気に倒しやすい。レベル2〜3のオールインがかなり刺さる。

💡 ソナがハラスで前に出た瞬間を狙う。入る前に味方ADCが攻撃できる距離か確認。

ソラカ

ソラカ

回復が強いが本人は柔らかい。先にソラカを捕まえると敵ADCを回復する前に倒しやすくなる。

💡 敵ADCだけでなく前に出たソラカ本人も狙う。イグナイトを持っている時は回復対策としても強い。

セナ

セナ

射程が長いが耐久は高くない。前に出てハラスしてきた瞬間にEが当たれば、キルチャンスになる。

💡 レベル1で削られすぎないこと。レベル2〜3で一気に入る準備をする。

ゼラス

ゼラス

遠距離ポークが強いが捕まると非常に脆い。ブッシュやフラッシュEから捕まえると倒しやすい。

💡 正面から歩くと削られるのでブッシュや味方JGとの合わせで仕掛ける。

⚠️ 不利な対面SUP

ジャンナ

ジャンナ

レオナのエンゲージを止めるのが得意。Eで入ってもQやRで押し返され、味方が追撃できないことがある。

💡 ジャンナのQやRがある時に雑に入らない。敵ADCが前に出た瞬間や、ジャンナのスキルが落ちた後を狙う。

ブランド

ブランド

遠距離から削る力が高く、入る前に体力を減らされやすい。入っても周囲にスキルを撒かれると味方ADCも巻き込まれる。

💡 体力を削られすぎる前に仕掛けるか、敵WやEが落ちた後に入る。ドレイク前で固まりすぎない。

モルガナ

モルガナ

ブラックシールドでレオナのQ・E・RのCCを防がれる。Eで入ってもシールドで止められると逆に孤立しやすい。

💡 モルガナのEを使わせてから仕掛ける。シールドがない敵や別の対象を狙う判断も大切。

ブラウム

ブラウム

入ってきた敵を受け止めるのが得意。レオナが入ってもブラウムのQやパッシブで反撃されると逆に不利になる。

💡 ブラウム本人を狙いすぎない。敵ADCが離れた瞬間や、ブラウムがスキルを使った後に狙う。

アリスター

アリスター

レオナのエンゲージを受け止めたり、味方ADCから引きはがしたりできる。入っても返されると味方が追撃しにくくなる。

💡 アリスターがWやQを使った後を狙う。正面から入るより味方JGと合わせる方が安定。

※不利対面では「倒す」よりも大きく負けないことが大事です。レオナはデスしてもADCが生き残れれば立て直せます。

相性の良いADC(味方)

レオナは、レオナのCCに合わせてバーストを出せるADCと特に相性がいいです。

ドレイヴン

ドレイヴン

レオナのE→Q確定CCでターゲットを固定し、ドレイヴンの斧ダメージをフルヒットさせられる最強のキルレーン。Lv2先行から仕掛ければほぼ全対面を溶かし切れる。

💡 「捕まえたら終わり」になる最強コンビ。Lv2から積極的に仕掛けていく。

サミーラ

サミーラ

レオナが敵に張り付き続けるため、サミーラはコンボとSスタックを自由に溜められる。E突進→Q→Rがほぼ確定で入り、集団戦でも爆発的に強い。

💡 “捕まれば一生殴られる”暴力コンビ。タワーダイブも積極的に狙える。

ルシアン

ルシアン

レオナの確定CC → ルシアンのAA→W→AAバーストが完璧に刺さる。Lv2の時点でレーンを壊せる最強クラスの組み合わせ。

💡 ルシアンがAAできる距離でEを打ち込む。Lv2から積極的に仕掛ける。

ジンクス

ジンクス

レオナが敵を捕まえて削り切ると、ジンクスはパッシブ(火力&MS爆増)が発動しそのままレーンを制圧できる。仕掛け→キル→加速→次の仕掛けが連鎖するスノーボール最強ペア。

💡 レオナが前で受けてジンクスが後ろから安全に連射する役割分担が明確。

ミス・フォーチュン

ミス・フォーチュン

レオナのE→Qで敵を完全に固定できるため、MFのR(バレットタイム)をフルヒットさせやすい。狭い通路での戦いは「E→Q→R」だけで集団戦が即終わることも多い。

💡 MFのRを打てる位置にいるか確認してから入る。視野の狭い通路での戦いを積極的に作る。

注意したい対面ADC

ケイトリン

ケイトリン

AA射程が長すぎて、Eを狙う前にハラスで体力を削られる。ミニオンウェーブ管理で負けるとEの角度すら作れないため、仕掛けの難易度が極端に高い。

💡 正面から歩かない。ブッシュや味方JGのガンク合わせで仕掛ける機会を待つ。

エズリアル

エズリアル

レオナのEをE(アーケインシフト)で100%回避される最悪の相性。CCが通らない以上、レオナの強みをほぼ活かせない。ハラス+安全ファーム主体のプレイを強要される。

💡 エズリアルのEのCDが落ちている瞬間を狙う。無理に入ろうとせず、ローム・視界取りで差をつける。

ゼリ

ゼリ

MSが異常に高く、Eを撃った瞬間に射程外へ逃げられることが多い。レーン主導権が取りにくい。

💡 Rのスローを先に当ててから追撃するか、JGとの合わせで仕掛ける。単独での仕掛けは避ける。

集団戦での役割

レオナは、基本的に最初に突っ込んで複数の敵にCCを入れるタイプです。

ただし、終盤にかけて「突っ込む」ことへのリスクが上がります。集団戦では、タイミングを見極めてエンゲージするのが重要です。

  • 最初に入るタイプか:基本はイニシエーター。ただし終盤は慎重に
  • 狙うべき敵:柔らかい敵キャリー。タンクに全スキルを使わない
  • 守るべき味方:ADCへの飛び込みをRで止める(カウンターイニシエート)
  • Eのタイミング:相手が逃げ場を失った瞬間を狙う
  • やりがちな失敗:視界がない場所に突っ込み、返り討ちにされる

集団戦で一番大事なのは、Eを当てられる角度と状況を作ることです。正面から突っ込むのではなく、物陰・ブッシュ・Rからのセットアップを活用しましょう。

スキル集団戦でのタイミング
E E 敵が逃げ場を失った瞬間 or ブッシュから奇襲
Q Q Eで近づいた直後に即使用
W W Eの前に必ず押す。集団戦で爆発ダメージも出る
R R 先入れキャッチ or ADCを守るカウンターイニシエート
集団戦はここだけ覚えればOK
  • 入る前に必ずWを押す
  • Eで入ったら即Q、その後Wが爆発するまで殴る
  • Eを外したら一度下がってリセット

初心者〜中級者がやりがちな失敗

  • WなしでEで突撃する
    改善策:Eの前に必ずWを押す。これだけで生存率が大きく変わります。
  • ADCが遠いのにエンゲージする
    改善策:ADCと”横並び”を維持してから仕掛ける。味方が追撃できないと一人で死にます。
  • 視界不利の状況で先に歩く
    改善策:視界を先に取っておいて、来た敵を待つ。逆に覗かれる側にならないようにしましょう。
  • Rを近距離で雑に撃つ
    改善策:Rは”当てにいく”より”当てやすい状況を作る”ことが大切です。遠距離キャッチや集団戦のカウンターに使いましょう。
  • 終盤に前に出すぎる
    改善策:終盤はカウンター気味に動く。ADCの横で守りながらチャンスを待つのが正解。
  • Eを外した後もそのまま前に残る
    改善策:Eを外したら即後退。Eのない前線レオナは一番危険です。
  • ビルドを毎試合同じにしてしまう
    改善策:相手がAD多めなら プレート スチールキャップ物理防御、AP多めなら マーキュリー ブーツ魔法防御を早めに買いましょう。

レオナはどんな人におすすめ?

おすすめできる人:

  • SUPレーンで積極的に試合を動かしたい人
  • ADCと連携してキルを狙いたい人
  • シンプルだけど圧のあるチャンピオンを使いたい人
  • LoL SUP おすすめチャンピオンを探している初心者
  • CCを決めて味方を活かすのが好きな人

あまりおすすめしない人:

  • ADCを回復・シールドで守るプレイが好きな人
  • 遠距離から安全に立ち回りたい人
  • エンゲージのタイミング判断が苦手な人
  • ADCとの連携なしに試合を動かしたい人

まとめ

レオナで勝率を上げる4つのポイント
  • W → E → Q の確定CCを決める
  • Lv2から主導権を握る
  • Rの射程を活かした中盤キャッチ
  • 終盤は無理に前に出ない

レオナは序盤の圧倒 → 中盤のイニシエート → 終盤の集団戦支配が噛み合った、仕掛ける系サポートの代表格。まずはこの4点から意識するだけで勝率がグッと伸びます。


管理人オススメスキン

ルナーエクリプス レオナ

これはいいですよ、スプラッシュアートが最高なのと、モデルの剣と盾がカッコイイ。

そして、ボイスはフルチェンジ!特にRを押した時にの掛け声のパターン数が尋常じゃないです。そして全部のセリフがカッコイイ!もう最高です。これが1820RP(円)で買えちゃうので、レオナいいなと思った方はこのスキンをお試しください。

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年以上続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ1~エメラルド4。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。

初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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