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【LoL】熱気(プリズム)オーグメントの効果とおすすめチャンピオン|ARAMメイヘム

LOL ランダムミッドメイヘム 熱気

熱気(プリズム)とは?

熱気は、ARAMメイヘムのプリズム(最上位)オーグメントのひとつ。
効果は一言でいうと、

周囲の敵に「イグナイト」と「イグゾースト」をばら撒く

です。

イグナイト=継続ダメージ+回復阻害
イグゾースト=スロウ+与ダメ低下(相手の火力を落とす)

つまり熱気は、戦闘が始まった瞬間に

  • 相手は回復しづらくなる
  • 足が遅くなる
  • 火力が落ちる
  • しかも燃える

という“いやがらせ全部盛り”を自動的に押し付けます。

ARAMの集団戦において、これ以上わかりやすい強さはないです。


このオーグメントが強い理由

熱気は、キルを取る力というより **“集団戦を壊す力”**が強いプリズムです。

目次

① 回復阻害+継続ダメで「粘り勝ち」を消す

ARAMは回復・シールドで粘る構成が普通に強い。
そこに回復阻害が入ると、相手の勝ち筋が1本折れます。

特に

  • 回復寄りのファイター
  • 吸収で耐える前衛
  • サステインで時間を稼ぐ構成

に刺さりやすいです。

② イグゾーストの与ダメ低下が“集団戦の事故”を減らす

熱気があるだけで、相手のバーストが通りにくくなります。

  • 先に味方が溶ける
  • 一瞬で終わる
  • 事故って負ける

この手の負け方が減って、勝ち筋が安定します

③ 「周囲にばら撒く」=複数相手に同時圧がかかる

単体に強いじゃなく、集団に強い
ARAMで一番強いのはこれです。

近づくだけで複数が弱体化するので、自然と

  • 相手が固まりづらい
  • 前に出づらい
  • 引くしかない

という状況を作れます。


相性が良いチャンピオンタイプ

熱気は、基本的に誰でも強い寄りですが、特に“伸びる”のはこのタイプ。

とくに相性が良い

  • 前に立って接近戦するチャンピオン(タンク/ファイター)
    → 周囲にばら撒きやすい=効果を最大化できる
  • 突入して相手の塊に入れるチャンピオン
    → 一回の突入で複数にイグナイト/イグゾーストが入る
  • 継続戦が得意な構成(DPS寄り)
    → 回復阻害+与ダメ低下で、時間が経つほど勝てる

逆に、相性が出にくいのは
「ずっと遠距離から撃つだけで、近づかない」タイプです。


立ち回りのコツ(熱気の勝ち方)

1) “近づく価値”がある時だけ前に出る

熱気は近距離で真価を発揮するけど、無理に突っ込んで死ぬのは損。

  • 味方が入る瞬間
  • 相手のスキルが落ちてる瞬間
  • 相手が固まった瞬間

このタイミングで一歩前に出ると、
まとめて弱体化 → 集団戦が一気に有利になります。

2) 狙うのは「前線」→ 勝手に後衛まで巻き込む

熱気は“周囲にばら撒く”ので、ターゲットを無理に後衛に合わせなくてOK。

  • 前線に触れる
  • 前線の周りにいる後衛も巻き込む
  • 回復阻害と与ダメ低下で押し切る

ARAMではこの形が一番強いです。

3) 追うより「押す」が正解

熱気は追撃性能というより、集団戦の圧力

  • 相手を下げる
  • ミニオン処理をさせない
  • タワーに圧をかける

“押して勝つ”のが一番綺麗に決まります。


注意点(弱い試合のパターン)

  • 相手が超射程で、近づけない
  • ノックバック・引き剥がしが多く、塊に入れない
  • 自分が突っ込むと即死する(耐久不足)

この時は、熱気を「突入用」じゃなくて
**“カウンター用”**に使うのが安定。

相手が入ってきた時に前に出て、
まとめて弱体化して返すのが強いです。


ビルドの考え方(何を意識する?)

熱気の本体は「ばら撒くこと」なので、ビルドは基本これ。

方向性はこの2択

  • 耐久寄せ(体力/防御/魔防)
    → 前に居続けて何回もばら撒ける=価値最大
  • 移動/加速・接敵手段寄せ
    → 相手の塊に触る回数が増える(突入型に特に強い)

火力を盛るより、
**“生きて何回ばら撒けるか”**で勝率が変わります。


まとめ:熱気は「集団戦の勝ち筋を安定させる」プリズム

  • 周囲にイグナイト&イグゾーストをばら撒く
  • 継続ダメ+回復阻害+スロウ+与ダメ低下の全部入り
  • 前線・突入型と相性抜群
  • 追うより押す。タワー前の集団戦で特に強い
  • セット効果なし。ばら撒く回数=強さ

実戦編

シェンで使いました。

結論激つよです。

熱気をばら撒いて、、、一網打尽

ばら撒いて、、

一網打尽

突撃するよー!!!と相図を出したところ

なんと、カリスタがRを発動してくれまして、、

敵にドーン!イグナイト、イグゾーストをばら撒く(なんだこのウォンボコンボ(笑)最高だよ)

味方の軌道レーザー?で一網打尽!いやー、気持ちいいです。

結論:味方と合わせられると強いです。

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この記事を書いた人

2015年にLoLを開始。飽きやすい性格なのに10年続けてこれたのは、
このゲームとコミュニティが大好きだからです。

現シーズンはプラチナ2〜3。
アラフォー企業戦士で、家ではうさぎと暮らしています。

初心者にも復帰勢にも「LoLって楽しい!」と思ってもらえるように、
役立つ情報をわかりやすく発信していきます。

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