「メイヘム、今パッチで何が変わった?」
結論から言うと、“やりすぎオーグメント&金策セット”が全体的にナーフされて、試合が少しだけ“理不尽寄り”から戻りました。
この記事では、パッチ26.4でのメイヘム変更点をサクッと整理しつつ、
**勝率が上がる立ち回り(オーグメント選び・ゴールドの使い方・戦い方)**をまとめます。
まず結論:26.4でメイヘムはどうなった?
- 金策/爆発力/移動速度/デスタイマー短縮など、試合を壊しやすい要素が広くナーフ
- **金床(ステータス系)**の供給も減って、ステ盛りゴリ押しが少し弱体化
- 一方で、プログレッション(報酬)に「黄金のリロール」追加で、運負けのケアはしやすくなった
パッチ26.4 変更点まとめ(メイヘム)
1) システム:オーグメントセットの表示が爆速に
- オーグメントセットパネルのホバー遅延:0.75秒 → 0.1秒
立ち回りへの影響
試合中に「これ何セットだっけ?」で迷う時間が減る=判断が速い人がより得。
(特に“セット(2)(4)(5)”を揃える判断がしやすい)
2) プログレッションパス:レベル4報酬が「黄金のリロール」に
- レベル4報酬:300ゴールド → 黄金のリロール
立ち回りへの影響(ここ超重要)
26.4は「当たりオーグメントを引けた側が勝つ」より、
“外れを引いた側が負ける”を減らす方向に寄りました。
- 黄金のリロールは温存しない:
「構成と噛み合わない」「味方全体の勝ち筋が薄い」と感じたら、早めに切ってOK - 逆に、勝ち筋が見えてるなら温存して次の分岐で最大値を狙う
3) オーグメント/セット効果の主な弱体化(一覧)
■ 露骨に“壊れ寄り”だったものがナーフ
- ポロブラスター:各チーム1人だけ拾える/ポロのスタックに時間増加
- カップケーキに要注意!:スロウ 50%→25%、金策&回復が大幅ナーフ
- 肩の上の悪魔:吸収 7.5%→5%、確定ダメ 20%→15%
- 悪魔のごとき脚速:移動速度 350→200、持続も短縮
- キルを確認:瀕死へ向かうMS 100%→60%
■ “金で試合を壊す”系が軒並み弱体化
- ザックザクセット:報酬ゴールド 30/50/100%→15/30/50%
- 紅いお年玉袋:獲得ゴールドが全体的に減少
- 寄付:2500→1750
- ギャンブラーセット:(3)(5)の“ゴールド/プリズム金床”出現率が大幅低下
■ “ルール破壊系”の弱体化
- 魔帝セット:CDR 40%→30%
- 死の鐘セット:デスタイマー短縮 40%→25%
- 爆発花火セット:(2)(4)ミサイルダメが大幅低下
- うぃ~!おりゃっ!セット:回復/移動速度がそれぞれナーフ
■ ステ盛り(ステータス金床)も供給減
- ステータス:金床 3→2
- ステータス上のステータス!:4→3
- ステータス上のステータス上のステータス!:5→4
■ オムニヴァンプ系も軽く弱体
- 吸血鬼信仰:30%→25%
- プリズムのステータスの金床:近接25→20%、遠隔12.5→10%
26.4で勝ちやすい立ち回り
1) 「金策で差をつける」より「戦闘で勝つ」寄りに戻った
金策/爆発系が落ちたので、以前よりも
- 集団戦の基本(レンジ差・CC・ウェーブ)
- 味方の強いタイミングで前に出る
が効きます。
意識すること
- 5人揃ってる時だけ強い構成なら、無理に小競り合いしない
- 逆にピック/バーストが強いなら、相手のリソースが落ちた瞬間に押し切る
2) 黄金のリロールは「チーム全体の勝ち筋」で使う
自分が気持ちいいより、**“勝てる形になるか”**で判断した方が勝率が上がります。
- 味方がAD寄りで、相手が硬い → %ダメ/継続火力/防具破壊に寄せる
- 味方にCCが薄い → 捕まえる系/距離詰めを優先
- 味方に前がいない → 耐久or疑似タンク化を優先
3) 「移動速度で荒らす」「デスタイマーで荒らす」が弱い=逆転されやすい
脚速系・死の鐘系の弱体で、
一度勝っても“雑に突っ込む”と返されやすくなります。
勝ってる時のミス防止
- 追いすぎない(特に相手が復帰してくる直前)
- リスポーンの波が揃う前に、体力とスキルを整える時間を作る
4) ステータス金床が減った=「役割を完成させる買い物」が強い
ステ盛りゴリ押しが落ちた分、装備は
- 役割が完成するコア(耐久なら耐久、火力なら火力)
を最優先に。
“なんでも屋”より、勝ち筋を一本に絞る方が刺さります。
26.4で増える展開予想
- 「一生ミサイル」「一生金策」「一生MS」みたいな試合は減る
- 代わりに、構成差・射程差・CC差が素直に出る
- 硬い前衛+後衛キャリーの“普通に強い形”が安定しやすい
よくある質問
Q. ランダムミッドメイヘムの26.4で一番大きい変更は?
黄金のリロール追加と、金策/爆発/デスタイマー短縮/移動速度など“壊れ筋”の広範囲ナーフです。
Q. 今パッチはどんな人が勝ちやすい?
オーグメントの最大値で轢くより、集団戦の基本ができて、勝ってる時に投げない人が勝ちやすいです(追いすぎ注意)。
