この記事では、アニー MIDの基本的な使い方、アニー ビルド、アニー ルーン、レーン戦の立ち回りを初心者〜中級者向けにわかりやすく解説します。
アニーは、対象指定スキルと範囲スタンで敵を一気に倒すバーストメイジです。難しいコンボや複雑な移動スキルは少なく、スタン管理さえ覚えれば初心者でも「ここで仕掛ける」というタイミングを作りやすいのが特徴です。MIDレーンの基本であるCS取り・スキルハラス・レベル6でのキル・ロームを学びやすいチャンピオンです。
- スタンを持っている時だけ強気に前へ出る
- レベル6以降は、フラッシュ+Rで敵キャリーを狙う
- 集団戦では最初に突っ込まず、敵が固まった瞬間にティバーズを出す
アニーは今MIDで強い?初心者にもおすすめ?
結論から言うと、アニー MIDは初心者〜中級者にかなりおすすめしやすいチャンピオンです。パッチ26.9以降の環境でも安定した使用率を持ち、MIDの基本を幅広く学べる点が大きな強みです。
- 現環境での評価:パッチ26.9以降のアニーはMIDで十分使えるチャンピオン。特に敵に柔らかいキャリーが多い試合や、味方にタンクがいる構成で強く機能する
- 初心者〜中級者におすすめできるか:Qが対象指定で当てやすく、スタン管理を覚えると仕掛けるタイミングがわかりやすいため、かなりおすすめ
- 操作難易度:低〜中くらい。スキル自体はわかりやすいが、スタン管理・フラッシュRのタイミング・集団戦の入り方に少し練習が必要
- レーン戦の強さ:QでCSを取るとマナが返ってくるため安定しやすい。ただし射程が短く、長射程メイジ相手には届く前に削られることがある
- 集団戦での役割:後入り型。フラッシュRで敵の重要なチャンピオンをスタンさせ一気に倒すのが基本
- 向いている人:MIDの基本を覚えたい人・わかりやすいキルパターンが好きな人・集団戦で大きなスタンを決めたい人
アニーは「スタンを持っている時」と「持っていない時」で強さがまったく違います。スタンがある時に前へ出て、ない時は控えめにするという判断ができるようになるだけで、勝率は大きく上がります。
アニーの強みと弱み
強み
- レーン戦が安定しやすい
Q「ファイアボール」でCSを取るとマナが返ってくるため、初心者でもレーンを崩しにくいです。 - スタン付きスキルでキルを作りやすい
パッシブにより、スキルを4回使った後の攻撃スキルにスタンが付きます。特にRの範囲スタンは集団戦でも非常に強力です。 - レベル6以降のキル圧が高い
R「やっちゃえ!ティバーズ!」を覚えると、スタン+ティバーズ+Q+Wで一気に敵を倒せます。 - ローミングでやることが明確
スタンを持ってサイドに寄るだけで味方が合わせやすくなります。難しい位置取りより「スタンを当てる」ことが大事です。 - 集団戦で試合を決められる
フラッシュ+Rで複数人をスタンできれば、それだけで集団戦に勝てることがあります。
弱み
- 射程が短め
長射程メイジ相手には、近づく前に削られやすいです。 - スタンがない時は弱い
パッシブが溜まっていないと、相手に強くプレッシャーをかけにくいです。スタンなしで前に出ると反撃されます。 - フラッシュ依存になりやすい
フラッシュ+Rが強い反面、フラッシュがない時間は仕掛けにくくなります。 - ウェーブ処理が特別速いわけではない
アニビアやマルザハールのように安全に一気にウェーブを消すタイプではありません。 - マナ管理が必要
QでCSを取るとマナが返りますが、Wを連打するとマナが減りやすいです。
おすすめルーン
アニー ルーンは、電撃を軸にした構成がおすすめです。スタン付きR→Q→W、またはスタン付きQ→W→通常攻撃という基本コンボと相性がよく、短いバーストダメージで追加ダメージを出しやすいです。
| 項目 | 選択 |
|---|---|
| メインパス | |
| キールーン | |
| メインルーン 2段目 | |
| メインルーン 3段目 | |
| メインルーン 4段目 | |
| サブパス | |
| サブルーン 1 | |
| サブルーン 2 | |
| ステータスシャード | アダプティブフォース / アダプティブフォース / 体力スケール |
- 電撃でスタンからの短いバーストコンボが強くなり、キルを狙いやすくなる
- 追い打ちでスタン付きスキルの追加ダメージが伸び、アニーの強みがそのまま活きる
- 執拗な賞金首狩りで非戦闘時の移動速度が補われ、ローミングや集団戦への寄りがしやすくなる
おすすめビルド
アニー ビルドは、バースト火力・Rの回転率・移動速度をバランスよく伸ばすのが基本です。敵を少しずつ削り続けるよりも、スタンから一気に倒すチャンピオンなので、火力を集中させる形が定番です。
スタートアイテム
ドランリング
体力ポーション
AP、体力、マナ面を補えるため、初心者にも扱いやすいレーン安定スタートです。
コアビルド
マリグナンス
ソーサラーシューズ
ストームサージ
シャドウフレイム
マリグナンスでRを軸にした戦闘を強化し、ストームサージとシャドウフレイムでバースト火力を伸ばす形です。柔らかい敵を一気に倒したいアニーと相性が良いです。
各アイテムの解説
-
マリグナンス(1手目) Rを軸に戦うアニーと相性が良いアイテムです。ティバーズを使った仕掛けや集団戦で火力を出しやすくなります。スキルヘイストの増加でRの回転率も上がります。 -
ストームサージ 魔力と魔法貫通力を伸ばしつつ、移動速度ボーナスが得られます。アニーがRで仕掛けた後の距離を詰める動きに相性が良く、バースト火力もしっかり伸びます。 -
シャドウフレイム 魔力と魔法貫通力をさらに伸ばせます。体力が高い相手や魔法防御を積んでいない相手に対してバースト火力が大きく上がります。
ブーツ
-
ソーサラーシューズ(基本) 魔法防御貫通でダメージを伸ばします。アニーはキルを狙うチャンピオンなので、基本は火力ブーツがおすすめです。
火力・状況別アイテム
-
ラバドン デスキャップ(火力をさらに伸ばしたい時) APを大きく伸ばすアイテムです。自分が育っていて敵キャリーを一撃で倒したい時に強く、3〜4コア以降の火力強化として優秀です。 -
ヴォイド スタッフ(相手がタンク多め・魔法防御を積んできた時) 相手が魔法防御を積んできたら必要になります。タンクや硬いファイターが多い試合で優先度が上がります。 -
ゾーニャの砂時計(ADアサシンがきつい時) ゼド、タロン、ヤスオ、ヨネのようなAD系チャンピオンがきつい時に有効です。フラッシュ+Rで入った後にゾーニャで時間を稼ぐ動きも強く、シーカー アームガードから作ると序盤から防御を確保できます。 -
バンシー ヴェール(対面が魔法ダメージ寄りの時) APメイジのCCやバーストを防ぎやすくなります。シンドラ、ヴェックス、ルブランのような相手に有効で、1回だけ相手の重要スキルを無効化できます。
※アニーは火力だけでなく、仕掛けた後に生き残ることも大切です。敵のバーストが強い試合では、ゾーニャやバンシーを無理なく入れましょう。ADが多いならゾーニャ、APやCCがきついならバンシーを検討してください。
スキルオーダーとスキルの使い方
スキル上げ順
優先度は R → Q → W → E です。
- レベル1:Q(ラストヒットに使いやすく、マナも返ってくる)
- レベル2:W(追加ダメージとスタン準備のスタック溜めに使う)
- レベル3:E
- 以降:R(6/11/16)→ Q最大 → W最大 → E最大
QはCSを取るとマナが返ってくるため最優先で上げます。Wは追加ダメージとウェーブ処理の補助に。Eは移動速度アップとスタックの溜め補助が主なので最後に上げます。
各スキルの使い方
火遊びだいすき
スキルを4回使うと、次の攻撃スキルにスタン効果が付きます。これがアニー最大の強みです。
- 画面下のバフ表示やアニーの周りのエフェクトでスタンがあるかどうかを常に確認する
- スタンがある時は強気に前へ出る。スタンがない時は少し控えめに動く
- ローム前・集団戦前にスタンを溜めておくのが理想
ファイアボール
対象指定の火球を飛ばすスキルです。敵を倒すとマナが返ってくるため、CSを取る練習にも最適です。
- CSを取りながらスタンのスタックを溜める主力スキル
- スタン付きQで安全にダメージ交換する
- キル前の確定ダメージとして使う
- まずQでラストヒットを取る練習をしましょう。アニーがMID初心者向けと言われる大きな理由です
バーニングファイア
前方に炎を出す範囲スキルです。Qの後に追加ダメージを重ねるのが基本的な使い方です。
- Qの後に追加ダメージを出す
- 複数の敵にスタンを当てる(スタンが溜まっている時)
- ウェーブ処理を補助する
- 集団戦でRの後に重ねる
- WはQより射程が短め。無理に当てようとして前に出すぎないよう注意
モルテンシールド
自分や味方にシールドを付け、移動速度を上げるスキルです。「移動速度アップ+スタン準備」のスキルと覚えると使いやすいです。
- 敵の攻撃を受ける前に使う
- ローム時に移動速度を上げる
- フラッシュRの前に距離を詰める補助に使う
- スタンのスタックを溜める手段にもなる
やっちゃえ!ティバーズ!
ティバーズを召喚して指定地点に範囲ダメージを与えるスキルです。スタンと組み合わせることでアニー最大の勝ち筋になります。
- スタン付きRで敵をまとめて止める
- 敵ADCやMIDを一気に倒す
- フラッシュRで集団戦を始める
- ローム先で確実にキルを作る
※スタンがない状態で何となくRを使うのはNG。もちろん倒し切れるならスタンなしRもありですが、初心者はまず「スタン付きR」を基本にしましょう。
レーン戦の立ち回り
レベル1〜3
序盤はQでCSを取りながらスタンを準備する時間です。アニーは序盤からキルを取れないわけではありませんが、無理に前へ出る必要はありません。スタンが溜まった時だけプレッシャーをかけましょう。
- レベル1はQを取る。Qでラストヒットを取るとマナが返ってくる
- 無理に敵を殴りに行かない。Wをミニオンに使いすぎてマナを浪費しない
- スキルを使ってスタンスタックを溜める
- スタンが溜まったら、相手がCSを取りに前に出た瞬間に短くダメージ交換(Q→W→下がる)
アニーのウェーブ処理は序盤は特別速くないため、押し込まれすぎない程度にCSを取り続けることを優先しましょう。
レベル4〜6
レベル4以降は少しずつキル圧を作れます。スタンを持っている時に前に出て、スタンがない時は無理しないのが鉄則です。
- スタンを持って前に出る。スタンがない時は無理しない
- 敵のHPを6〜7割まで削る準備を進める
- ガンクを受けないように川にワードを置く
- 敵ジャングルが見えない時は前に出すぎない
基本のダメージ交換は「スタン付きQ → W → すぐ下がる」です。レベル6でRを覚えると、スタン → E → R → Q → W → イグナイトの形でキルを狙えます。
1コア完成後
マリグナンス完成後は、ロームと集団戦でかなり強くなります。MIDで対面だけを見続けるのではなく、スタン付きRをどこで使えば試合が動くかを考えましょう。
- MIDウェーブを押してから動く(押さずにロームすると失敗した時の損が大きい)
- スタンが溜まっていてRがある時がロームの絶好機
- Eで移動速度を上げてサイドレーンへ寄る
- BOTロームは特に強力。敵ADCやサポートが柔らかい場合、スタン付きRで一気に倒せる
- QでCSを取りながらスタンを準備する(スタン管理がアニーの全て)
- スタンがある時だけ前に出る。ない時は控えめに
- 1コア完成後はウェーブを押してからロームで試合を動かす
有利な対面・不利な対面
アニーは、近づいて戦う必要があるチャンピオンや、スタンが刺さりやすい相手には強く出られますが、長射程や耐久力のある相手は苦手です。
✅ 有利な対面
カタリナ
カタリナは近距離でリセットを狙うチャンピオンです。アニーはスタン付きQやRでカタリナの入りを止めやすいです。カタリナが短剣に飛んできたタイミングでスタンを合わせましょう。
💡 ロームを放置すると味方が崩れるため、カタリナが消えたら必ずピンを出しましょう。
ヤスオ
ヤスオは近づいて戦う必要があります。アニーはスタン付きQで短く止められるため、入りを止めやすいです。注意点は、風の壁でQやRのダメージを防がれること。風の壁を見てからRを使うか、Wの範囲スタンを意識しましょう。
💡 ヤスオが前に出る瞬間にスタン付きQを当て、WでダメージをしてすぐEで下がるシンプルな交換が有効です。
ヨネ
ヨネも前に出て戦うチャンピオンです。アニーはスタンを持っている時、ヨネの入りに対して反撃しやすいです。ヨネのEで入ってきたら、焦らずスタン付きQやRで止めましょう。
💡 スタンがない時に前に出るとオールインされやすいので、スタンがない時は常に距離を取りましょう。
ルブラン
ルブランは機動力が高いですが耐久力は高くありません。アニーがスタン付きQやRを当てられると、一気に倒せます。ルブランがWで入ってきた後の戻り位置を意識しましょう。
💡 無理に追うより、入ってきた瞬間を止める方が安定します。スタンを防御的に使うのも有効です。
フィズ
フィズは強力なアサシンですが、スタンを持っているアニーに対して不用意に入ると反撃されます。注意点は、フィズのEでアニーのRを避けられることがあること。
💡 フィズのEを見てからRを使う意識が大切です。Eが落ちた後がチャンスです。
❌ 不利な対面
ゼラス
ゼラスは射程が非常に長く、アニーが近づく前に削ってきます。何も考えず前へ出ると一方的にダメージを受けます。ゼラスのスキルを避けた直後だけ前に出ましょう。
💡 無理にレーンで倒そうとせず、レベル6以降にフラッシュRやロームでチャンスを作ります。
シンドラ
シンドラは射程とバーストが強く、スタンもあります。アニーが前に出ようとすると、Eで弾かれて反撃されやすいです。シンドラのEが残っている時に無理にフラッシュRを狙わないようにしましょう。
💡 シンドラにEを使わせた後がチャンスです。CCを誘ってから仕掛けましょう。
オリアナ
オリアナはレーンの安定感が高く、アニーが近づきにくい相手です。ボールの位置でゾーニングされやすく、無理に前へ出ると削られます。
💡 レーンで無理に勝とうとせず、CSを取りながらレベル6以降のロームを狙いましょう。
スウェイン
スウェインは耐久力が高く、アニーのバーストだけで倒し切りにくい相手です。近づくと引き寄せやRで長く戦われるため、アニー側が苦しくなります。
💡 スウェインを一気に倒そうとしすぎないこと。ロームや集団戦で敵後衛を狙う方が勝ちやすいです。
カサディン
カサディンは序盤こそ弱いですが、レベル6以降に機動力が上がります。試合が長引くとアニーのスタンをかわされやすくなります。序盤にQでCSを取りながら、レベル6前にしっかり体力差を作りましょう。
💡 後半はカサディン本人より、敵の柔らかい後衛を狙う意識が大事です。
- 近づいて戦う必要がある相手(ヤスオ・ヨネ・フィズなど):相手が入ってきたタイミングでスタンを合わせる
- 長射程の相手(ゼラス・シンドラなど):無理に前に出ず、スキルを避けた後だけ反撃する
- どんな相手でも:スタンがない時は前に出すぎない
集団戦での役割
アニーの集団戦は、スタン付きRで敵の重要なチャンピオンを止めることが最重要です。タンクではないため、最初に前へ出すぎるとRを使う前に倒されます。
- 基本は後から入るタイプ:味方のタンクやファイターが前に出た後、敵が固まった瞬間にRを使う
- 例外的に先入りできる条件:敵ADCとMIDが近くにいる・敵の重要スキルが落ちている・味方がすぐ合わせられる・ゾーニャを持っている
- 狙うべき敵:敵ADC・敵MIDメイジ・柔らかいサポート・前に出すぎたキャリー・味方後衛に入ってきたアサシン
- 守るべき味方:敵アサシンが味方ADCに入ってきた時に、スタン付きQやRで止めることもできる
特に重要なのは、Rを焦って1人だけに使わないことです。集団戦で2〜3人にスタン付きRを当てられると、試合が一気に決まります。もちろん敵ADCを確実に倒せるなら1人Rでも十分価値があります。
- スタン付きRがアニー最大の勝ち筋
- 狙うのは敵ADCやMIDなど柔らかい敵
- フラッシュRは味方が合わせられる時に使う
- 守りでは、味方後衛に入ってきた敵をスタンで止める
初心者〜中級者がやりがちな失敗
-
スタンを管理せずに戦う
アニー最大の強みはスタンです。スタンがない状態で前に出ると、ただの射程が短いメイジになってしまいます。
改善策:戦う前に必ずスタンのスタックを確認しましょう。「スタンありなら強気、スタンなしなら控えめ」が基本です。 -
レーンで無理に突っ込みすぎる
アニーはレベル6以降のバーストが強いですが、序盤から無理に突っ込む必要はありません。
改善策:レベル1〜3はQでCSを取ることを優先しましょう。スタン付きQで短く削るだけで十分です。 -
ローミングのタイミングを見誤る
ウェーブを押さずにロームすると、失敗した時にMIDの経験値とゴールドを失います。
改善策:必ずウェーブを押してから動きましょう。スタン、R、フラッシュのどれかがある時にロームすると成功しやすいです。 -
ウルトを温存しすぎる
Rを大事にしすぎて、キルチャンスや集団戦の入りを逃すことがあります。
改善策:敵キャリーを倒せるなら、1人に使ってもOKです。特にドラゴン前やバロン前では、1人倒すだけで大きな有利になります。 -
集団戦で最初に倒される
アニーは柔らかいため、前に出すぎるとRを使う前に倒されます。
改善策:味方の後ろからチャンスを待ちましょう。フラッシュRで入る時は、ゾーニャや味方のフォローがあるか確認します。 -
ビルドを毎試合同じにしてしまう
火力だけを積むと、敵のアサシンやバーストで何もできずに倒されます。
改善策:ADがきついならゾーニャ、APやCCがきついならバンシーを検討しましょう。アニー ビルドは火力と生存のバランスが大事です。
まとめ
アニー MIDは、パッチ26.9以降の環境でもわかりやすいバースト火力と確定感のあるスタンで試合を決められる、初心者〜中級者に強くおすすめできるMIDチャンピオンです。
- スタンを持っている時だけ強気に動く
- レベル6以降は、スタン付きRでキルを作る
- 集団戦では、敵ADCやMIDをフラッシュRで止める
アニー ビルドやアニー ルーンを覚えることも大切ですが、それ以上に重要なのは「スタンをいつ使うか」「Rをいつ使うか」を判断できるようになることです。まずは「スタンを溜める」「Rで止める」「QとWで倒す」この3つを意識してプレイしてみてください。この基本ができるようになると、アニーの立ち回りはかなり安定し、MID全体の動き方も上達しやすくなります。
MIDチャンピオン解説ページ(どんどん増えていきます)



